目录
37 关系: 基本多边形,基本群,十二面體半形,可定向性,多面體半形,大圆,定向 (数学),對蹠點,射影平面,亏格,二十面體半形,圆盘,嵌入,几何学,商空间,克莱因瓶,四面半六面體,球面,立方體半形,笛卡儿积,等价关系,紧空间,生成集合,莫比乌斯带,覆疊空間,齐次坐标,边界,蒲保明,若尔当曲线定理,欧几里得几何,欧几里得空间,欧拉示性数,正方形,法线,浸入,数学,曲面。
- 几何拓扑学
- 曲面
基本多边形
在数学上,每个闭曲面在几何拓扑的意义下,可以由一个偶数条边的有向多边形,把它的边成对地粘合构造出来,这样的多边形称之为基本多边形(fundamental polygon)。 这个构造可以表示成一个长为2n的字符串,一共n个不同的符号,每个符号出现两次带有指数 +1或 -1。指数 -1的符号对应于该边的定向与基本多边形的定向相反。.
查看 实射影平面和基本多边形
基本群
在代數拓撲中,基本群(或稱龐加萊群)是一個重要的同倫不變量。帶點拓撲空間的基本群是所有從該點出發的環路的同倫等價類,群運算由環路的銜接給出。 基本群能用以研究兩個空間是否同胚,也能分類一個連通空間的覆疊空間(至多差一個同構)。 基本群的推廣之一是同倫群。.
查看 实射影平面和基本群
十二面體半形
在抽象幾何學中,十二面體半形是一種抽象正多面體,有著正十二面體一半的面。 十二面體半形可被視為是一種影射多面體(可視為由六個五邊形構成的實射影平面鑲嵌),要將其視覺化,可以透過將射影平面構築為一個半球體,其邊界上的對蹠點連結了半球體,並將半球體分成了三等分。 十二面體半形有著六個五邊形,十五條邊,以及十個頂點。 十二面體半形可以對稱地表示一個十邊形或一個十二邊形的.
查看 实射影平面和十二面體半形
可定向性
欧几里得空间R3中一个曲面S是可定向(orientable)的如果一个二维图形(比如)沿着曲面移动后回到起点不能使它看起来像它的镜像()。否则曲面是不可定向(non-orientable)的。 更确切地,应用于非嵌入曲面,一个曲面可定向如果不存在从二维球B与单位区间的乘积到曲面的连续函数f: B\times \to S,使得f(b,t).
查看 实射影平面和可定向性
多面體半形
多面體半形,為一類型的射影多面體,同時也是抽象多面體,如立方體半形,可透過將點對稱的進行對映映射後得到。 多面體半形的面數只有原多面體的一半,而且位於邊緣的對角頂點/邊/面皆為同一個,正多面體半形之間的對偶關係和原多面體相同。如:立方體和正八面體互為對偶,而立方體半形和八面體半形也同樣互為對偶;正十二面體和正二十面體互為對偶,而十二面體半形和二十面體半形也互為對偶。然而,"四面體半形"並不存在,因為正四面體並不是點對稱圖形。 多面體半形皆為不可定向圖形。.
查看 实射影平面和多面體半形
大圆
大圆(great circle)是球面上半径等于球体半径的圆弧。大圆线是连接球面上两点最短的路径所在的曲线。大圆线是球面上半径最大的圆弧,所有的經線都是大圆线,緯線則只有赤道而已。.
查看 实射影平面和大圆
定向 (数学)
#重定向 定向 (向量空間).
對蹠點
對點(antipodes),亦有人稱為對蹠地,為地理學與幾何學上的名詞。球面上任一點與球心的連線會交球面於另一點,亦即位於球體直徑兩端的點,這兩點互稱為對蹠點。也就是說,從地球上的某一地點向地心出發,穿過地心後所抵達的另一端,就是該地點的對蹠點。因此,對蹠點也可稱為地球的相對極。 因為人站在球面上均是頭朝天、腳踩地,如果兩個人站在地球直徑的兩端,兩人的腳底恰好彼此相對,所以對蹠點的英文是由「anti」與「pode」兩字所組成,前者有相對、反向的意思,後者則代表腳的意思,從字義上來看便是「腳與腳相對」之意。某位置的對蹠點是該位置在地球上距離最遠的地方,例如對西班牙城市加的斯來說,紐西蘭奧克蘭市可以算是距離最遠的城市。 尋找對蹠點的方式有很多種,通常是由經緯度來推算(經度減180度,緯度南北互換),而最簡單的方法,便是將一張世界地圖沿經度線對摺並撕開成兩半後,將其中一半相對於另一半旋轉180度後,彼此重疊的兩個點就是對蹠點。例如以香港为例子,香港城市的位置為北緯22.3度,東經114.2度。那麼,它的對蹠點則為南緯22.3度,西經65.8度,位於阿根廷胡胡伊省北部。 由於對蹠點分別位於地球的兩端,其最大的特徵就是彼此的寒暑與晝夜剛好相反;此外,就電磁波通信而言,對蹠點之間的傳遞效果通常都較其週邊地區好,這就是所謂的「對蹠點效果(antipode effect)」。 由於地球的圓周為39,941公里至40,075.02公里(似乎以子午線或赤道圓周計算),因此地球上所有的對蹠點之間的(穿過地心)距離為12,720公里至12,756公里之間。 因為地球表面有超過百分之七十是海洋,所以在世界上很少有兩個城市剛好為相對應的對蹠點。臺灣大多數區域的對蹠點位於巴拉圭國境內,包括臺北市在內的臺灣西北區域之對蹠點則為巴拉圭首都亞松森市及阿耶斯總統省與阿根廷的福爾摩沙省。上海的對蹠點為烏拉圭的薩爾托(阿根廷的布宜諾斯艾利斯则更接近青岛的對蹠點)、紐西蘭基督城的對蹠點是西班牙的拉科魯尼亞、香港的對蹠點是阿根廷的聖薩爾瓦多-德胡胡伊、柬埔寨暹粒的對蹠點是秘鲁的皮斯科。 英國格林威治的對蹠點,非常接近紐西蘭的安蒂波德斯群島,這也是該群島名稱─「Antipodes Islands」的由來。.
查看 实射影平面和對蹠點
射影平面
在數學裡,投影平面(projective plane)是一個延伸平面概念的幾何結構。在普通的歐氏平面裡,兩條線通常會相交於一點,但有些線(即平行線)不會相交。投影平面可被認為是個具有額外的「無窮遠點」之一般平面,平行線會於該點相交。因此,在投影平面上的兩條線會相交於一個且僅一個點。 文藝復興時期的藝術家在發展透視投影的技術中,為此一數學課題奠定了基礎。投影平面的典型範例為實投影平面,亦稱為「擴展歐氏平面」。此一範例在代數幾何、拓撲學及投影幾何內都很重要,在各領域內的形式均略有不同,可標計為 、RP2 或 P2(R) 等符號。還有許多其他的投影平面,包括無限(如複投影平面)與有限(如法諾平面)之類型。 投影平面是二維投影空間,但並不是所有投影平面都可以嵌入三維投影空間內。投影平面是否能嵌入三維投影空間取決於該平面是否為笛沙格平面。.
查看 实射影平面和射影平面
亏格
数学上,亏格(genus)有几个不同但密切相关的意思:.
查看 实射影平面和亏格
二十面體半形
在抽象幾何學中,二十面體半形 是一種抽象正多面體,有著正二十面體一半的面。二十面體半形可被視為是一種影射多面體(可視為由十個三角形構成的實射影平面鑲嵌),要將其視覺化,可以透過將射影平面構築為一個半球體,其邊界上的對蹠點連結了半球體,並將半球體分成了三等分。.
查看 实射影平面和二十面體半形
圆盘
在几何中,一个圆盘(disk 或 disc)是由平面中一个圆(circle)围成的区域。一個圓只包含邊界,而一個圓盤包含内部區域。 在度量幾何與凸分析中,圓盤是凸集,因為每兩點之間的直线點都落在該點集合中;但是圓不是凸集,因為它是中空的。.
查看 实射影平面和圆盘
嵌入
嵌入可以指:.
查看 实射影平面和嵌入
几何学
笛沙格定理的描述,笛沙格定理是欧几里得几何及射影几何的重要結果 幾何學(英语:Geometry,γεωμετρία)簡稱幾何。几何学是數學的一个基础分支,主要研究形狀、大小、圖形的相對位置等空間区域關係以及空间形式的度量。 許多文化中都有幾何學的發展,包括許多有關長度、面積及體積的知識,在西元前六世紀泰勒斯的時代,西方世界開始將幾何學視為數學的一部份。西元前三世紀,幾何學中加入歐幾里德的公理,產生的欧几里得几何是往後幾個世紀的幾何學標準。阿基米德發展了計算面積及體積的方法,許多都用到積分的概念。天文學中有關恆星和行星在天球上的相對位置,以及其相對運動的關係,都是後續一千五百年中探討的主題。幾何和天文都列在西方博雅教育中的四術中,是中古世紀西方大學教授的內容之一。 勒內·笛卡兒發明的坐標系以及當時代數的發展讓幾何學進入新的階段,像平面曲線等幾何圖形可以由函數或是方程等解析的方式表示。這對於十七世紀微積分的引入有重要的影響。透视投影的理論讓人們知道,幾何學不只是物體的度量屬性而已,透视投影後來衍生出射影几何。歐拉及高斯開始有關幾何物件本體性質的研究,使幾何的主題繼續擴充,最後產生了拓扑学及微分幾何。 在歐幾里德的時代,實際空間和幾何空間之間沒有明顯的區別,但自從十九世紀發現非歐幾何後,空間的概念有了大幅的調整,也開始出現哪一種幾何空間最符合實際空間的問題。在二十世紀形式數學興起以後,空間(包括點、線、面)已沒有其直觀的概念在內。今日需要區分實體空間、幾何空間(點、線、面仍沒有其直觀的概念在內)以及抽象空間。當代的幾何學考慮流形,空間的概念比歐幾里德中的更加抽象,兩者只在極小尺寸下才彼此近似。這些空間可以加入額外的結構,因此可以考慮其長度。近代的幾何學和物理關係密切,就像偽黎曼流形和廣義相對論的關係一樣。物理理論中最年輕的弦理論也和幾何學有密切關係。 几何学可見的特性讓它比代數、數論等數學領域更容易讓人接觸,不過一些几何語言已經和原來傳統的、欧几里得几何下的定義越差越遠,例如碎形幾何及解析幾何等。 現代概念上的幾何其抽象程度和一般化程度大幅提高,並與分析、抽象代數和拓撲學緊密結合。 幾何學應用於許多領域,包括藝術,建築,物理和其他數學領域。.
查看 实射影平面和几何学
商空间
在拓扑学及其相关数学领域,一个商空间(quotient space,也称为等化空间identification space)直观上说是将一个给定空间的一些点等同或“黏合在一起”;由一个等价关系确定哪些点是等同的。这是从给定空间构造新空间的常见方法。.
查看 实射影平面和商空间
克莱因瓶
在数学领域中,克莱因瓶(Kleinsche Flasche)是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分。克莱因瓶最初的概念提出是由德国数学家菲利克斯·克莱因提出的。克莱因瓶和莫比乌斯带非常相像。 要想像克萊因瓶的結構,可先試想一個底部鏤空的紅酒瓶。現在延長其頸部,向外扭曲後伸進瓶子的內部,再與底部的洞相連接。 和我们平时用来喝水的杯子不一样,这个物体没有“边”,它的表面不会终结。它也不类似于气球,一只苍蝇可以从瓶子的内部直接飞到外部而不用穿过表面(所以说它没有内外部之分)。 其名稱可能源自德語中的「Kleinsche Fläche」(克萊因平面),後來被誤解為「Kleinsche Flasche」(克萊因瓶)。德語最終也沿用了「克萊因瓶」這種稱呼。.
查看 实射影平面和克莱因瓶
四面半六面體
在幾何學中,四面半六面體是一種凹多面體,屬於星形多面體及均勻多面體,也可以歸類在非凸均勻多面體,其索引為U4。.
查看 实射影平面和四面半六面體
球面
球面 (sphere)是三维空间中完全圆形的几何物体,它是圆球的表面(类似于在二维空间中,“圆 ”包围着“圆盘”那样)。 就像在二维空间中的圆的定义一样,球面在数学上定义为三维空间中离给定的点距离相同的点的集合 。 这个距离 是球的半径 ,球(ball)则是由离给定点距离小于 的所有点构成的几何体,而这个给定点就是球心。球的半径和球心也是球面的半径和中心。两端都在球面上的最长线段通过球心,其长度是其半径的两倍;它是球面和球体的直径 。 尽管在数学之外,术语“球面”和“球”有时可互换使用,但在数学中是明确区分的:球面是一种嵌在三维欧几里得空间内的二维封闭曲面,而球是一种三维图形,其包括球面和球面内部的一切(闭球),不过更常见的定义是只包括球面内部的所有点,不包括球面上的点(开球)。这种区别并不总是保持不变,尤其是在旧的数学文献里,sphere(球面)被当作固体。这与在平面上混用术语“圆”(circle)和“圆盘”(disk)的情况类似。.
查看 实射影平面和球面
立方體半形
在抽象幾何學中,立方體半形是一種抽象正多面體,有著立方體一半的面。 立方體半形可被視為是 (可視為由三個四邊形構成的實射影平面鑲嵌),要將其視覺化,可以透過將射影平面構築為一個半球體,其邊界上的對蹠點連結了半球體,並將半球體分成了三等分。 立方體半形有著三個正方形面,六條邊,以及四個頂點。 它有著一些特殊的特性:每一個面都和其他面共用兩條邊,而且每個面連接所有頂點。這樣的特性成為了抽象多面體的其中一個例子:面不由頂點集決定。 從圖論的角度來看,立方體半形的骨架為一個四面體圖,是一個K4 (有著四個頂點的完全圖)於一個射影平面之上的嵌入。 立方體半形和半立方體不同,立方體半形是一個影射多面體,而半立方體是一個普通的多面體 (在歐幾里德空間中)。 雖然它們都有立方體一半的頂點,然而立方體半形是立方體的商,而半 立方體的頂點則是立方體頂點的子集。.
查看 实射影平面和立方體半形
笛卡儿积
在数学中,两个集合X和Y的笛卡儿积(Cartesian product),又称直积,在集合论中表示为X × Y,是所有可能的有序对組成的集合,其中有序對的第一个对象是X的成员,第二个对象是Y的成员。 舉個實例,如果集合X是13个元素的点数集合,而集合Y是4个元素的花色集合,则这两个集合的笛卡儿积是有52个元素的标准扑克牌的集合。 笛卡儿积得名于笛卡儿,因為這概念是由他建立的解析几何引申出來.
查看 实射影平面和笛卡儿积
等价关系
等價關係(equivalence relation)即设R是某個集合A上的一个二元关系。若R满足以下條件:.
查看 实射影平面和等价关系
紧空间
在数学中,如果欧几里得空间Rn的子集是闭合的并且是有界的,那么称它是--的。例如,在R中,闭合单位区间是紧致的,但整数集合Z不是(它不是有界的),半开区间.
查看 实射影平面和紧空间
生成集合
在数学中,表达式生成元、生成、由……生成、生成集合(generator, generate, generated by与generating set)可有许多紧密相关的技术性含义:.
查看 实射影平面和生成集合
莫比乌斯带
莫比乌斯带(Möbiusband)又譯梅比斯環、莫比乌斯环或麦比乌斯带,是一种只有一个面(表面)和一条边界的曲面,也是一种重要的拓扑学结构。它是由德国数学家、天文学家莫比乌斯和约翰·李斯丁在1858年独立发现的。这个结构可以用一个纸带旋转半圈再把两端粘上之后轻而易举地制作出来。事实上有两种不同的莫比乌斯带镜像,他们相互对称。如果把纸带顺时针旋转再粘贴,就会形成一个右手性的莫比乌斯带,反之亦類似。 莫比乌斯带本身具有很多奇妙的性质。如果从中间剪开一个莫比乌斯带,不会得到两个窄的带子,而是会形成一个把纸带的端头扭转了两次再结合的环(并不是梅比斯環),再把剛剛做出那個把纸带的端头扭转了两次再结合的环從中間剪開,則變成兩個環。如果你把带子的宽度分为三分,并沿着分割线剪开的话,会得到两个环,一个是窄一些的莫比乌斯带,另一个则是一个旋转了两次再结合的环。另外一个有趣的特性是将纸带旋转多次再粘贴末端而产生的。比如旋转三个半圈的带子再剪开后会形成一個三叶结。剪开带子之后再进行旋转,然后重新粘贴则会变成数个Paradromic。 莫比乌斯带常被认为是无穷大符号「∞」的创意来源,因为如果某个人站在一个巨大的莫比乌斯带的表面上沿着他能看到的“路”一直走下去,他就永远不会停下来。但是这是一个不真实的传闻,因为「∞」的發明比莫比乌斯帶還更要早。.
查看 实射影平面和莫比乌斯带
覆疊空間
在拓撲學中,拓撲空間X的覆疊空間是一對資料(Y,p),其中Y是拓撲空間,p: Y \to X是連續的滿射,並存在X的一組開覆盖 使得對每個U \in \mathcal,存在一個離散拓撲空間F及同胚:\phi_U: U \times F \simeq p^(U),而且p \circ \phi_U: U \times F \to U是對第一個坐標的投影。 滿足上述性質的p: Y \to X稱為覆疊映射。當X連通時,F的基數是個常數,稱為覆疊的次數或重數。 空間X的覆疊構成一個範疇\mathbf_X,其對象形如p: Y \to X,從p: Y \to X到q: Z \to X態射是連續映射f: Y \to Z,且q \circ f.
查看 实射影平面和覆疊空間
齐次坐标
在數學裡,齊次坐標(homogeneous coordinates),或投影坐標(projective coordinates)是指一個用於投影幾何裡的坐標系統,如同用於歐氏幾何裡的笛卡兒坐標一般。該詞由奧古斯特·費迪南德·莫比烏斯於1827年在其著作《Der barycentrische Calcul》一書內引入。齊次坐標可讓包括無窮遠點的點坐標以有限坐標表示。使用齊次坐標的公式通常會比用笛卡兒坐標表示更為簡單,且更為對稱。齊次坐標有著廣泛的應用,包括電腦圖形及3D電腦視覺。使用齊次坐標可讓電腦進行仿射變換,並通常,其投影變換能簡單地使用矩陣來表示。 如一個點的齊次坐標乘上一個非零純量,則所得之坐標會表示同一個點。因為齊次坐標也用來表示無窮遠點,為此一擴展而需用來標示坐標之數值比投影空間之維度多一。例如,在齊次坐標裡,需要兩個值來表示在投影線上的一點,需要三個值來表示投影平面上的一點。.
查看 实射影平面和齐次坐标
边界
邊界,亦稱疆界,指用於劃分不同政權所轄區域、領地的地理分界線,進而可標示該區域的範圍。边界与国界不是同义词,例如,深圳与香港之间的界线可称为边界,依法实施边界管理、边防检查、边防禁区等行政措施,但不是国界。.
查看 实射影平面和边界
蒲保明
蒲保明,又名蒲保民(),四川金堂县人,数学家。他是最早研究收缩几何学(systolic geometry)的学者之一,1952年证明了实射影平面的蒲不等式(Pu's inequality)。随后他主要研究领域为模糊数学。他是四川大学数学系教授,并长期担任系主任。.
查看 实射影平面和蒲保明
若尔当曲线定理
在拓扑学中,若尔当曲线是平面上的非自交环路(又称为简单闭曲线)。若尔当曲线定理说明每一条若尔当曲线都把平面分成一个“内部”区域和一个“外部”区域,且任何从一个区域到另一个区域的道路都必然在某处与环路相交。它由奥斯瓦尔德·维布伦在1905年证明。.
欧几里得几何
欧几里得几何指按照欧几里得的《几何原本》构造的几何学。 欧几里得几何有时就指二维平面上的几何,即平面几何,本文主要描述平面几何。三维空间的欧几里得几何通常叫做立体几何,高维的情形请参看欧几里得空间。 数学上,欧几里得几何是指二维平面和三维空间中的几何,基于。数学家也用这一术语表示具有相似性质的高维几何。 其中公設五又稱之為平行公設(Parallel Axiom),敘述比較複雜,這個公設衍生出「三角形內角和等於一百八十度」的定理。在高斯(F., 1777年—1855年)的時代,公設五就備受質疑,俄羅斯數學家羅巴切夫斯基(Nikolay Ivanovitch Lobachevski)、匈牙利數學家波約(Bolyai)闡明第五公設只是公理系統的一種可能選擇,並非必然的幾何真理,也就是「三角形內角和不一定等於一百八十度」,從而發現非歐幾里得的幾何學,即非歐幾何(non-Euclidean geometry)。.
查看 实射影平面和欧几里得几何
欧几里得空间
欧几里得几何是在约公元前300年,由古希腊数学家欧几里得建立的角和空间中距离之间联系的法则。欧几里得首先开发了处理平面上二维物体的“平面几何”,他接着分析三维物体的“立体几何”,所有欧几里得的公理被编排到幾何原本。 这些数学空间可以被扩展来应用于任何有限维度,而这种空间叫做 n维欧几里得空间(甚至简称 n 维空间)或有限维实内积空间。 这些数学空间还可被扩展到任意维的情形,称为实内积空间(不一定完备), 希尔伯特空间在高等代数教科书中也被称为欧几里得空间。 为了开发更高维的欧几里得空间,空间的性质必须非常仔细的表达并被扩展到任意维度。 尽管结果的数学非常抽象,它却捕获了我们熟悉的欧几里得空间的根本本质,根本性质是它的平面性。 另存在其他種類的空间,例如球面非欧几里得空间,相对论所描述的四维时空在重力出现的时候也不是欧几里得空间。.
查看 实射影平面和欧几里得空间
欧拉示性数
在代数拓扑中,欧拉示性数(Euler characteristic)是一个拓扑不变量(事实上,是同伦不变量),对于一大类拓扑空间有定义。它通常记作\chi。 二维拓扑多面体的欧拉示性数可以用以下公式计算: 其中V,E和F分别是点,边和面的个数。特别的有,对于所有和一个球面同胚的多面体,我们有 例如,对于立方体,我们有6 − 12 + 8.
查看 实射影平面和欧拉示性数
正方形
在平面几何学中,正方形是四邊相等且四個角是直角的四邊形。正方形是正多边形的一种:正四边形。四个顶点为ABCD的正方形可以记为。 正方形是二维的超方形,也是二维的正轴形。.
查看 实射影平面和正方形
法线
三维平面的法线是垂直于该平面的三维向量。曲面在某点P处的法线为垂直于该点切平面(tangent plane)的向量。 法線是与多边形(polygon)的曲面垂直的理論線,一個平面(plane)存在無限個法向量(normal vector)。在電腦圖學(computer graphics)的領域裡,法線決定著曲面與光源(light source)的浓淡处理(Flat Shading),对于每个点光源位置,其亮度取决于曲面法线的方向。.
查看 实射影平面和法线
浸入
數學上,浸入是微分流形之間的可微映射,其導數處處是單射。確切而言,f: M → N是浸入,若在M中每一點p, 都是单射。(TpX表示X在點p處的切空間。另一個等價說法是f是浸入,若f的秩是常數,且等於M的維數: 以上只要求f的導數為單射,但映射f未必是單射。 一個與浸入相關的概念是嵌入。光滑嵌入是一個單射浸入f: M → N而同時為拓撲嵌入,使得M與其在N中的像微分同胚。浸入正是局部嵌入,即對M中每一點x都有一個x的鄰域U ⊂ M,使得f: U → N是嵌入。相反地,局部嵌入都是浸入。 若M是緊緻的,則單射浸入是一個嵌入;若M不是緊緻,則未必成立。這兩者的關係就如同連續雙射之於同胚。.
查看 实射影平面和浸入
数学
数学是利用符号语言研究數量、结构、变化以及空间等概念的一門学科,从某种角度看屬於形式科學的一種。數學透過抽象化和邏輯推理的使用,由計數、計算、量度和對物體形狀及運動的觀察而產生。數學家們拓展這些概念,為了公式化新的猜想以及從選定的公理及定義中建立起嚴謹推導出的定理。 基礎數學的知識與運用總是個人與團體生活中不可或缺的一環。對數學基本概念的完善,早在古埃及、美索不達米亞及古印度內的古代數學文本便可觀見,而在古希臘那裡有更為嚴謹的處理。從那時開始,數學的發展便持續不斷地小幅進展,至16世紀的文藝復興時期,因为新的科學發現和數學革新兩者的交互,致使數學的加速发展,直至今日。数学并成为許多國家及地區的教育範疇中的一部分。 今日,數學使用在不同的領域中,包括科學、工程、醫學和經濟學等。數學對這些領域的應用通常被稱為應用數學,有時亦會激起新的數學發現,並導致全新學科的發展,例如物理学的实质性发展中建立的某些理论激发数学家对于某些问题的不同角度的思考。數學家也研究純數學,就是數學本身的实质性內容,而不以任何實際應用為目標。雖然許多研究以純數學開始,但其过程中也發現許多應用之处。.
查看 实射影平面和数学
曲面
在数学(拓扑学)中,一个曲面(surface)是一个二维流形。三维空间中的例子有三维实心物体的边界。流体的表面,例如雨滴或肥皂泡是一种理想化的曲面。关于雪花的表面,它有很多精细的结构,超越了这个简单的数学定义。关于实际的曲面的资料,请参看表面张力,表面化学,曲面能量。.
查看 实射影平面和曲面
另见
几何拓扑学
- 3-流形
- L理論
- Wild arc
- 三維球面
- 亏格
- 低維拓撲
- 偽阿諾索夫映射
- 克莱因瓶
- 几何化猜想
- 几何拓扑学
- 基本多边形
- 实射影平面
- 庞加莱猜想
- 弦拓扑
- 拓撲學術語
- 曲面
- 管状邻域
- 連通和
- 閉流形
- 霍普夫纤维化
- 餘維數
曲面
- 主曲率
- 二维空间
- 亏格
- 克莱因瓶
- 可定向性
- 可展曲面
- 圆柱体
- 圆锥
- 实射影平面
- 平均曲率
- 托里拆利小號
- 抛物面
- 措爾曲面
- 曲面
- 曲面积分
- 椭球
- 法线
- 环面
- 球面
- 直紋曲面
- 空間填充模型
- 第一基本形式
- 等值曲面
- 絕妙定理
- 莫比乌斯带
- 螺旋曲面
- 表面紋理
- 超曲面
- 雙圓錐
- 雙曲面
- 類球面
- 高斯映射
- 高斯曲率
- 高斯面
亦称为 RP2。