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15 关系: 右,复杂性类,大宇資訊,左,二维空间,地图,倉庫,电子游戏,相对方位,盒子,迷宮,NP (複雜度),PSPACE,日本,数学家。
- 1982年电子游戏
- ASCII游戏
- FM-7游戏
- MZ游戏
- NP完全问题
- PC-6001游戏
- SG-1000游戏
- Windows Mobile Professional游戏
- 迷宮遊戲
- 邏輯謎題
右
右可以指:.
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复杂性类
在計算複雜度理論中,一個複雜度類指的是一群複雜度類似的問題的集合。一個典型的複雜度類的定義有以下--: 例如'''NP'''類就是一群可以被一非確定型圖靈機以多項式時間解決的決定型問題。而P類則是一群可以被確定型圖靈機以多項式時間解決的決定型問題。某些複雜度類是一群函式問題(Function problem)的集合,例如'''FP'''。 許多複雜度類可被描述它的數學邏輯(mathematical logic)特徵化,請見可描述的複雜度(descriptive complexity)。 而Blum公理用於不需實際計算模型就可定義複雜度類的情況。.
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大宇資訊
大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,成立於1988年4月27日,是一家位於台灣台北市信義區的電腦遊戲軟體公司,成立之初以該公司所設計、研發的的中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬遊戲,著名的系列作品包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、天使帝國系列、大富翁系列、明星志願系列等著名遊戲。.
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左
左可指:.
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二维空间
二维空間或譯二度空間(Second Dimension)是指僅由寬度→水平線和高度→垂直線(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間,只在平面延伸擴展,同時也是美術上的一個術語,例如繪畫便是要將三维空間的事物,用二维空間來展現。.
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地图
地图,是根据一定的数学法则,例如墨卡托投影法,将地球或其他星球的自然现象和社会现象通过概括和符号缩绘在平面上的图形。按照統一的設計和要求編制的多幅地圖的彙集被稱作“地圖集”或者“地圖冊”。.
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倉庫
倉庫(warehouse)又名貨倉,是一些用作儲存貨物的建築物。是一种服務於生產商、商品供應商、物流組織的建筑。為方便合作,倉庫通常鄰近碼頭、火車站、飛機場等。 倉庫最先被发现在古罗马的Ostia社区,中国隋唐两代政府,在洛阳修建的国家粮仓——回洛仓、含嘉仓由于规模巨大形成了独立的城池形态。.
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电子游戏
电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.
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相对方位
前、后、左、右、上、下都是表示相对方向的语汇。它们随某个人的面对方向变化而变化。由於相對方向是由人的視角所決定,因此人们互相之间容易混淆这些方向,例如,當人面向北方時,西方所在的方位是「左」,因此對於不同面向的人而言,「左」所指的位置不盡相同。 雖然是相對方位,但在不同的文化裡,「上、下、左、右」都有不同程度的其它含義(前與後的含義比較明確:前代表眼睛能看到的,所謂「眼前」;後則是其相反方向,「背後」)。在漢語裡,有「上北、下南、左西、右東」的習慣說法。.
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盒子
子是一种盛載物件的容器。其包裝物料令它的空間不變,也保護盛載物不易變形。盒子用料可能有各種材料,例如:木板、玻璃、紙皮、陶瓷、鐵皮等。大一點的盒子有些稱為箱子,例如集裝箱。 盒子通常是呈現長方體、立方體等,但有些是圓柱體或其他固定形狀。 可變形的容器稱為袋、包或囊等,例如紙袋、膠袋、手袋、旅行袋、書包、公事包、背囊等。 紙盒:常用於盛裝貨物的紙盒,禮物盒,紙巾盒等.
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迷宮
迷宮(希臘文:λαβύρινθος,拉丁轉寫:labyrinthos)在希臘神話中是一座精心製作的建築物,由名匠代達羅斯為克里特島的國王米諾斯所設計,建造於克諾索斯。這座迷宮用來囚禁米諾斯的兒子,半人半牛怪物的彌諾陶洛斯。代達羅斯巧妙地建造這座迷宮,使得在完成後他本人幾乎無法從中逃脫。雅典英雄忒修斯得到阿里阿德涅的相助,在殺害彌諾陶洛斯後,順著阿里阿德涅的線帶領之下成功逃出迷宮。 Labyrinth這個字經常可以和Maze(迷路園)互換使用,但現代專門學者使用更嚴格的定義。對他們而言,Maze是一個遊覽拼圖參觀的形式,有著可以選擇不同路徑與方向的複雜分歧通道;而單一路徑的Labyrinth只有一條唯一的歐拉路徑到達中心。Labyrinth在中心和原處有條明確的通過路,而不是設計來讓人難以導覽。.
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NP (複雜度)
非定常多项式(non-deterministic polynomial,缩写:NP)时间复杂性类,或称非确定性多项式时间复杂性类,包含了可以在多项式时间内,对一个判定性算法问题的实例,一个给定的解是否正确的算法问题。 NP是计算复杂性理论中最重要的复杂性类之一。它包含复杂性类P,即在多项式时间内可以验证一个算法问题的实例是否有解的算法问题的集合;同时,它也包含NP完全问题,即在NP中“最难”的问题。计算复杂性理论的中心问题,P/NP问题即是判断对任意的NP完全问题,是否有有效的算法,或者NP与P是否相等。.
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PSPACE
PSPACE是计算复杂度理论中能被确定型图灵机利用多项式空间解决的判定问题集合,是Polynomial SPACE的简称。.
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日本
日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.
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数学家
数学家是指一群對數學有深入了解的的人士,將其知識運用於其工作上(特別是解決數學問題)。數學家專注於數、數據、邏輯、集合、結構、空間、變化。 專注於解決純數學(基础数学)領域以外的問題的數學家稱為應用數學家,他們運用他們的特殊數學知識與專業的方法解決許多在科學領域的顯著問題。因為專注於廣泛領域的問題、理論系統、定點結構。應用數學家經常研究與制定數學模型.
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另见
1982年电子游戏
- Beat 'Em & Eat 'Em
- E.T.外星人 (游戏)
- Strawberry Porno系列
- 三只小猪 (游戏)
- 企鵝推冰
- 倉庫番
- 创世纪II:女巫的复仇
- 前线任务 (1982年游戏)
- 卡斯特的复仇
- 吃豆人 (雅达利2600)
- 吃豆人小姐
- 大力水手 (游戏)
- 大金刚Jr.
- 巫术II:钻石骑士
- 打空氣
- 救援直升机
- 机器人大战:2084
- 汉堡世界
- 蟲蟲救美
- 金龜跳車
- 铁板阵
- 陷阱 (游戏)
- 鴕鳥騎士
ASCII游戏
FM-7游戏
- 1942 (游戏)
- A列车系列
- Strawberry Porno系列
- 三國志 (遊戲)
- 企鹅先生
- 伊苏 失落的伊苏古国 序章
- 伊苏II 失落的伊苏古国 终章
- 倉庫番
- 创世纪III:出埃及记
- 创世纪II:女巫的复仇
- 创世纪IV:圣者传奇
- 前线任务 (1982年游戏)
- 变形战机
- 吃豆人
- 坦克大战
- 夢幻戰士
- 小蜜蜂 (游戏)
- 屠龙剑 (游戏)
- 屠龙战记
- 巫术III:利加敏的遗产
- 巫术II:钻石骑士
- 巫术:疯狂领主的试验场
- 战场之狼
- 投球大赛
- 救援直升机
- 数字恶魔物语 女神转生
- 梦幻仙境
- 淘金者 (游戏)
- 港口镇连续杀人事件
- 炸彈人 (遊戲)
- 牛奶与花生
- 苍狼与白鹿 成吉思汗
- 菩故须苛战争
- 謎之屋
- 貓捉老鼠
- 跳跳虫
- 迷宮塔
- 铁板阵
- 雷诺尼都纪事
- 魔法门II:异世界之门
- 魔法门I:心灵圣地之谜
MZ游戏
- A列车系列
- PITMAN
- 企鹅先生
- 倉庫番
- 前线任务 (1982年游戏)
- 变形战机
- 吃豆人
- 坦克大战
- 投球大赛
- 梦幻仙境
- 淘金者 (游戏)
- 炸彈人 (遊戲)
- 疯狂攀登者
- 苍狼与白鹿 成吉思汗
- 貓捉老鼠
- 跳跳虫
NP完全问题
- NP完全
- Set packing
- 三维匹配问题
- 中国邮递员问题
- 二次剩余
- 交叉數
- 俄羅斯方塊
- 倉庫番
- 分團問題
- 分團覆蓋問題
- 卡普的二十一個NP-完全問題
- 哈密頓路徑
- 图着色问题
- 多分圖
- 多物網絡流問題
- 多重序列比對
- 孔明棋
- 布尔可满足性问题
- 排程
- 摺紙數學
- 数和
- 整数规划
- 數字推盤遊戲
- 數獨
- 數迴
- 新接龍
- 旅行推销员问题
- 易辛模型
- 最大割問題
- 最长公共子序列
- 最长路径问题
- 珠璣妙算
- 精确覆盖问题
- 背包问题
- 覆面算
- 踩地雷
- 逆向工程
- 集合覆盖问题
- 麻将接龙
PC-6001游戏
- 企鹅先生
- 倉庫番
- 前线任务 (1982年游戏)
- 吃豆人
- 小蜜蜂 (游戏)
- 救援直升机
- 梦幻仙境
- 淘金者 (游戏)
- 港口镇连续杀人事件
- 炸彈人 (遊戲)
- 牛奶与花生
- 菩故须苛战争
- 謎之屋
- 貓捉老鼠
- 跳跳虫
- 青蛙过河
SG-1000游戏
- 倉庫番
- 冠军淘金者
- 太空侵略者
- 摩纳哥大奖赛 (游戏)
- 救援直升机
- 星际力量
- 淘金者 (游戏)
- 火凤凰 (游戏)
- 电梯迷宫
- 疯狂赛车 (1983年游戏)
- 神奇男孩 (游戏)
- 超级运动会
- 跳跳虫
- 金牌奥运会
Windows Mobile Professional游戏
- 1942 (游戏)
- 世紀帝國 (遊戲)
- 世紀帝國III
- 倉庫番
- 吃豆人小姐
- 寶石方塊
- 德軍總部3D
- 托尼·霍克职业滑板2
- 无尽的任务
- 柠檬水大亨
- 模擬城市2000
- 決勝時刻:戰爭世界
- 瘋狂水族箱
- 祖瑪
- 雷曼 (游戏)
- 青蛙过河
- 養魚大亨
迷宮遊戲
- The Last Guy
- 企鵝推冰
- 倉庫番
- 公路追击16
- 別買這個
- 吃豆人
- 吃豆人 (雅达利2600)
- 吃豆人小姐
- 恶魔世界
- 打空氣
- 機械人戰爭
- 死亡平方
- 炸弹人II
- 爆爆王
- 迷宮塔
- 迷魂車
- 魔幻歷險
邏輯謎題
- 1A2B
- Square 1
- 传教士和吃人恶魔问题
- 倉庫番
- 史上最難邏輯謎題
- 和與積的問題
- 嗨达图
- 数和
- 數獨
- 數迴
- 斜轉方塊
- 渡河問題
- 狐狸、鹅、豆子问题
- 珠璣妙算
- 算獨
- 華生選擇任務
- 覆面算
- 謝麗爾的生日
- 逃出房間
- 邏輯益智遊戲
- 順獨
- 魔方
亦称为 Sokoban。