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迷宮塔

指数 迷宮塔

《迷宮塔》(ドルアーガの塔;又譯龍之塔或德魯亞加之塔)是Namco(現為Bandai Namco Games)於1984年6月發售的动作角色扮演街機遊戲,以及其遊戲舞台的塔名。英語名稱為「The Tower of Druaga」。本游戏与Dragon Slayer系列(Dragon Slayer)被认为是最早的动作角色扮演游戏。.

目录

  1. 27 关系: 动画太鼓之達人系列奇幻小說冒险游戏動作角色扮演遊戲网络游戏美索不达米亚Dragon Slayer系列街机角色扮演游戏龙与地下城迷宮塔迷宮塔 (動畫)電視遊戲FC遊戲機FC游戏机Game BoyGONZOMSXNamcoNintendo Entertainment SystemPC EngineRaster graphicsVirtual ConsoleWiiX1攻略本

  2. 1984年电子游戏
  3. FC磁碟机游戏
  4. FM-7游戏
  5. PC Engine遊戲
  6. 熱座模式遊戲
  7. 迷宮遊戲

动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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太鼓之達人系列

是一款於2001年起由南夢宮萬代(原南夢宮)發售的業務用街機音樂遊戲系列作品。遊戲玩法與科樂美的Bemani系列類似,玩家需要配合音樂,敲打機台上的日本傳統樂器「太鼓」的框體,從而打出正確的節奏。這個系列后來還在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS上推出了家用版,一般使用手柄按鍵進行遊戲,但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4和Wii上也有專門推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控設備,使玩家可以在家庭中感受到街機的遊玩效果。.

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奇幻小說

#重定向 奇幻文學.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

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美索不达米亚

美索不达米亚(阿拉米语:ܒܝܬ ܢܗܪܝܢ,Μεσοποταμία,بلاد الرافدين,Mesopotamia)是古希腊对两河流域的称谓,意为“(两条)河流之间的地方”,这两条河指的是幼发拉底河和底格里斯河,在两河之间的美索不达米亚平原上产生和发展的古文明称为两河文明或美索不达米亚文明,它大体位于现今的伊拉克,其存在时间从公元前4000年到公元前2世纪,是人类最早的文明。由于这两条河流每年的氾滥,所以下游土壤肥沃,富含有机物和矿物质,但同时该地气候干旱缺水,所以当地人公元前4000年就开始运用灌溉技术,灌溉为当地带来大规模的人力协作和农业丰产。经过数千年的演化,美索不达米亚于公元前2900年左右形成成熟文字、众多城市及周围的农业社会。 由于美索不达米亚地处平原,而且周围缺少天然屏障,所以在几千年的历史中有多个民族在此经历接触、入侵、融合的过程,苏美尔人、阿卡德人、阿摩利人、亚述人、埃兰人、喀西特人、胡里特人、迦勒底人等其他民族先后进入美索不达米亚,他们先经历史前的欧贝德、早期的乌鲁克、苏美尔和阿卡德时代,后来又建立起先进的古巴比伦和庞大的亚述帝国。迦勒底人建立的新巴比伦将美索不达米亚古文明推向鼎盛时期。但随着波斯人和希腊人的先后崛起和征服,已经辉煌几千年的文字和城市逐步被荒废,接着渐渐为沙尘掩埋,最后被人们所遗忘。直到19世纪中期,伴随考古发掘的开始和亚述学的兴起,越来越多的实物被出土,同时楔形文字逐渐被破解,尘封18个世纪的美索不达米亚古文明才慢慢呈现在当今世人面前。 苏美尔人于公元前3200年左右发明的楔形文字、公元前2100年左右尼普尔的书吏学校、三四千年前苏美尔人和巴比伦人的文学作品、2600多年前藏有2.4万块泥板书的亚述巴尼拔图书馆、有前言和后记及282条条文构成的《汉谟拉比法典》、有重达30多吨的人面带翼神兽守卫的亚述君王宫殿、古巴比伦人关于三角的代数的运算、公元前747年巴比伦人对日食和月蚀的准确预测、用琉璃砖装饰的新巴比伦城和传说中的巴别塔和巴比伦空中花园,以及各时期的雕塑和艺术品,这些成就都属于美索不达米亚这个古老的文明。.

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Dragon Slayer系列

是由木屋善夫所主導策劃,日本Falcom发行的系列作。从1984年推出的首作《屠龙剑》,至1995年推出的最终作《风之传说Xanadu II》,有八代共16部作品,游戏类型包括角色扮演遊戲、動作角色扮演遊戲和模擬。作品彼此間的最大關聯就是主題都與「屠龍」有關。 第六代作品《Dragon Slayer 英雄传说》后来独立成为英雄传说系列,成為現在與伊蘇系列並列為Falcom兩大招牌的系列作品。在木屋善夫離職後,Falcom推出了第八代作品《風之傳說》的續作《風之傳說2》作為此系列的完結。此後八部作品取下「Dragon Slayer」的標題後,各自走入完結或者發展成為新系列。 「Dragon Slayer」包含有屠龍英雄和屠龍劍兩種的意思。.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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龙与地下城

《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,並且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。 这个游戏是在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯與友人在美國威斯康辛州所共同創造,最初由TSR公司發行。威世智在1997年收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁,2009年4月7日大衛‧亞耐森也隨後辭世。 脫胎自戰棋遊戲Chainmail,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。 2006年時,根據統計全球約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。 除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。.

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迷宮塔

《迷宮塔》(ドルアーガの塔;又譯龍之塔或德魯亞加之塔)是Namco(現為Bandai Namco Games)於1984年6月發售的动作角色扮演街機遊戲,以及其遊戲舞台的塔名。英語名稱為「The Tower of Druaga」。本游戏与Dragon Slayer系列(Dragon Slayer)被认为是最早的动作角色扮演游戏。.

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迷宮塔 (動畫)

《迷宮塔》(ドルアーガの塔,The Tower of Druaga)為改編自Namco於1984年推出的大型電玩角色扮演遊戲《迷宮塔》(ドルアーガの塔;中譯名又作龍之塔或德魯亞加之塔)之電視動畫。2006年3月22日,GDH發佈消息指出取得迷宮塔的動畫化的權利、由GDH旗下的GONZO公司製作動畫版的《迷宮塔》。萬代南夢宮遊戲(Bandai-Namco Games)全面地主編,遊戲版的開發人員遠藤雅伸也以顧問(supervisor)的身份參與製作。 最初的動畫人物設計一直由朝來昭子擔任,但後來因為一些事故最終由高岡淳一(以高岡じゅんいち的名義工作)出任本劇動畫版之人物設計。 2008年4月,第一季《迷宮塔 ~烏魯克之盾~》於日本正式播放,並於2009年1月份播放第二季《迷宮塔 ~烏魯克之劍~》。.

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電視遊戲

#重定向 家用游戏机#电视游戏.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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GONZO

株式会社GONZO(株式会社ゴンゾ/GONZO K.K.),是以動畫的企劃、製作及開發為主要營業項目的日本企業,創業於1992年。.

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MSX

MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韓國、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 在任天堂的FC游戏机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龍谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。.

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Namco

#重定向 南梦宫.

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Nintendo Entertainment System

#重定向 红白机.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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Raster graphics

#重定向 位图.

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Virtual Console

,是Wii Ware的一个专门环节,任天堂家用游戏机Wii和掌上游戏机任天堂3DS用户可以通过该在线服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。 虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱 FC)、超級任天堂(簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD)、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等24家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由世嘉及Hudson Soft合作提供。NEOGEO將由繼承SNK作品版權的SNK Playmore提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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X1

X1,有时作夏普X1(Sharp X1),是夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑。它使用Z80 CPU。 虽然夏普电脑部门已经发售了MZ系列,但电视部门突然发行了新的X1电脑系列。在初版X1发行当时,其它全部家用电脑多使用ROM中的BASIC语言。然而X1沒有BASIC ROM,因而必须通过卡式录音带加载Hu-BASIC解释器。然而从正面看,这一理念意味在不使用BASIC时释放尽可能大的空闲RAM空间。这一策略最初是复制夏普MZ系列,它们在日本被称作裸机。X1的机壳形状在当时相当时尚,并有大量机壳颜色可供选择。 X1的RGB监视器有电视调谐器,电脑画面可以叠加到电视上。通过电脑程序可控制全部电视功能。字体完全通过4色程序化,能有效用于大量游戏。VRAM储存器全部映射到I/O区域,控制无需改变库。X1这些特性对游戏软件非常有用。 在X1为销量挣扎时,NEC的PC-8801在日本市场很快畅销。1984年夏普发行了使用了高分辨率的X1 Turbo系列(640x400对X1的640x200)。它做了大量改进,但时钟频率仍然只有4 MHz。1986年夏普发行了4,096色模拟RGB监视器的X1 Turbo Z。机壳有PC-Engine的X1双子机型在1987年发行。在这最后一台X1系列机种发行后,系列被夏普X68000系列取代。 夏普在日本通过Sharp Aquos继续在日本发行桌面PC/TV组合,其中有一款是红色的X1风格。.

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攻略本

攻略本,或稱攻略,是指收录特定电子游戏提示或完整解的说明书,內容環繞一款或多款電子遊戲的過關方法、注意點等。攻略本和攻略之间的界限有些模糊。前者通常包含后者,或围绕后者编写。官方攻略本通常以纸制形式出版,其中既包括书以籍出版,也包括在电子游戏杂志中刊载;而非官方遊戲攻略則可能透過互聯網分享。一些非常流行的游戏作品,攻略本会以主流出版渠道发售,如书店甚至报摊。一些出版商还在网站上发售电子书版本。 官方攻略本由游戏零售商自己,或是授权特定出版社编写,并以“官方”名义推向市场;Prima Game(Random House的一个部门)和BradyGames(Pearson Education的一个部门)专门为各种公司编写官方攻略本。.

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另见

1984年电子游戏

FC磁碟机游戏

FM-7游戏

PC Engine遊戲

熱座模式遊戲

迷宮遊戲

亦称为 德魯亞加之塔。