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24 关系: 单人游戏,多人游戏,位图,灰色,磚,紫色,綠色,红色,白色,靛色,街机,颜色,黄色,藍色,钢,膠囊,金,雅達利,Taito,TAITO,激光,摩艾石像,打磚塊,智冠科技。
- Apple IIGS游戏
- Apple II游戏
- TRS-80 Color Computer游戏
- 太東街機遊戲
- 打磚塊
- 熱座模式遊戲
单人游戏
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多人游戏
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位图
--(Bitmap),又称栅格图(Raster graphics)或--,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix點陣)来表示的图像。 位图(Bitmap)也可指:.
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灰色
色介于黑和白之间的一系列颜色,可以大致分为深灰和浅灰。像烏雲密佈的天空、草木灰及鉛都是灰色的。 在歐洲及北美,大部份人認為灰色是中性、一致性、無聊、不確定、老年、冷漠及谦虚有關的顏色。只有1%的成年人認為灰色是他們最喜歡的顏色。 灰色在电阻色碼中代表8。.
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磚
是一种建筑材料,外观呈长方体小块状,为构成墙体主要材料。由于磚的制作过程需要消耗耕地和大量的能量,目前正在逐步淘汰,代之以混凝土砌块。 广义上,呈长方体状的建筑装饰材料也冠以“砖”的名字,比如瓷砖。.
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紫色
紫色是一種顏色,在科學上有兩種定義:.
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綠色
綠色是大自然界中常見的顏色。植物的綠色來自於葉綠素。 綠色的光波長約550纳米,光的三原色之一。可經由藍色和黃色混和而成的顏色。和綠色相對的顏色是Magenta(品紅色),而不是傳統上認為的紅色。綠色是一种中性色,既是暖色也是冷色。 紅綠色盲的人可以分辨這兩種顏色,但往往把紅色或綠色與其他顏色混淆,例如明綠色當黃色、深綠色當啡色。.
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红色
紅色,是以通過能量來激發觀察者的可見光譜中長波末端的顏色,波長大約為630到750納米,類似於新鲜血液的顏色,是三原色和心理原色之一。普通人是無法看到波長長過紅色的射線,而這類射線一般被稱為紅外線。.
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白色
白色是一种包含光谱中所有颜色光的颜色,其明度最高,就如電腦程式設計領域就依照白色科學的定義而將參數值常定義成所有色彩的最大值,如白色=RGB(255,255,255)或#FFFFFF最大值(而不是將白色定義成像水H2O的無色=透明色或無色=null值)。可以将光谱中三原色的光:红色、蓝色和绿色按一定比例混合得到白光。光谱中所有可见光的混合也是白光。.
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靛色
靛色,又稱藍紫色,為光譜中從波長420到440奈米的色彩,一般泛指介於藍色和紫色之間的藍紫色。 有一種方法可以觀察光譜靛,將一般CD片置放於螢光管下即可反射出靛色。 原理是螢光燈因含有水銀可於波長435.833奈米發出亮光,而且CD片可以作為繞射光柵使得光譜靛反射出來。其實也可以從螢光燈光譜中觀察。.
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街机
街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.
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颜色
色或色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,還包含心理等許多因素,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。.
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黄色
黃色是由波長介乎565-590毫微米的光線所形成的顔色,色彩的三原色之一,紅、綠色光混合可產生黃光。黃的互補色是藍。但傳統上畫師以紫色作為黃的互補色。.
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藍色
蓝色是一种颜色,它是红绿蓝光的三原色中的其中一元,在这三种原色中它的波长最短(约470-440纳米)。 由于空气中灰尘对日光的瑞利散射,晴天的天空是蓝色的。由于水分子中的氢-氧键对约750纳米的光的吸收,大量的水集中在一起呈蓝色,由于氘-氧键吸收波长比较长的光(约950纳米),因此重水是无色的。 蓝色的互补色是橘色。.
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钢
鋼或稱鋼鐵、鋼材,是一種由鐵與其他元素結合而成的合金,當中最普遍的是碳。碳約佔鋼材重量的0.2%至2.1%,視乎鋼材的等級。其他有時會用到的合金元素還包括錳、鉻、釩和鎢.
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膠囊
*膠囊劑(capsule),以可溶性明膠作為包覆材料的囊狀藥劑。.
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金
金(gold)是化学元素,化学符号Au(来自aurum),原子序数79。纯金是有明亮光泽、黄中带红、柔软、密度高、有延展性的金属。金在元素周期表中在11族,属过渡金属,是化学性质最不活泼的几种元素之一。金在标准状况下是固体,在自然界中常以游离态单质形式(自然金)存在,如岩石、地下及沖積層中堆积的砂金或金粒。金能和游离态的银形成固溶体琥珀金,在自然界中也能和铜、钯形成合金。矿物中的金化合物不太常见,主要是碲化金。 金的原子序数在宇宙中天然存在的元素中是较高的。据信这种重元素是在两颗中子星碰撞时的超新星核合成中产生,在太阳系形成前的尘埃中就已存在。由于地球形成之初还处于熔化状态,的金几乎都已沉入地核。因此,现在地球上地壳和地幔的金多是拜后来后期重轰炸期(约40亿年前)的小行星撞击事件所赐。 金能抵抗单一酸的侵蚀,但却能被王水溶解(“王水”因此得名)。这种混合酸能和金反应生成四氯合金酸根离子。金也能溶于碱性氰化物溶液,这是其开采和电镀的原理。能夠溶解銀及卑金屬的硝酸不能溶解金,这些性質是黃金精煉技術的基础,也是用硝酸来鉴别物品裡是否含有金的原理,这一方法是英語諺語「acid test」的語源,意指用「測試黃金的標準」来測試目標物是否名副其實。此外,金能溶于水銀,形成汞齊(也是一种合金),但这并非化学反應。 金在有历史记载以前就是一種廣受歡迎的貴金屬,用于貨幣、保值物、珠寶和艺术品。以前国内和国际通常实行以金为基础的金本位货币制度,但1930年代时金币已停止流通。70年代,随着布雷頓森林協定的结束,世界范围内的金本位制终于让位给法定货币制度。不过因其稀有,易于熔炼、加工和铸币,色泽独特,抗腐蚀,不易和其他物质反应等特点,金的价值不减。 底,人类总共开采18.36万公噸(相当于9513立方米)的金。 产量中的50%用于珠宝,40%用于投资,还有10%用于工业。 因其高延展性,抗腐蚀性,在大多数反应中的惰性和导电性,金一直在各类电子设备中用作耐腐蚀的电子连接器,这是它的主要工业用途。此外它还用于屏蔽红外线,生产和金箔,以及修补牙齿。有些金盐在医学上仍作为消炎药使用。.
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雅達利
雅達利(Atari,)是美國诺兰·布什内尔在1972年成立的電腦公司,街機、家用電子遊戲機和家用电脑的早期拓荒者。不少諸如《乓》、《爆破彗星》等的經典早期電腦遊戲的發行,使雅達利在電子遊戲歷史上舉足輕重。經典遊戲主機為1977年發行的雅達利2600。.
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Taito
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TAITO
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激光
雷射(LASER),中國大陸譯成激--光,在港澳台又音譯为镭--射或雷--射,是“通过受激辐射产生的光放大”(Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation)的缩写,指通过刺激原子导致电子跃迁释放辐射能量而产生的具有同調性的增强光子束,其特点包括发散度极小,亮度(功率)可以达到很高等。產生激光需要“激發來源”,“增益介質”,“共振结构”這三個要素。.
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摩艾石像
摩艾石像(Moai,又译復活节島人像、摩阿儀、摩埃石像、毛埃石像.威傑石像)位於復活節島。多數為一體成形,也就是說整體是從一塊大石頭刻出來的,但有時候石像頭上會加一塊普卡奧(Pukau)作帽子。全復活島上已知約有887尊摩艾石像。多數的摩艾石像產於拉諾拉拉庫(Rano Raraku)。當地的火山採石場似乎是突然被遺棄,留下許多未完成的石像,而當地幾乎所有完成的摩艾石像到後來都被島上原住民推翻了。 多半摩艾石像只有頭,也有不少石像有肩膀,手臂還有軀幹。這些其他身體部分現在慢慢地被挖掘出來。摩艾石像的意義至今仍然不明,但是有不少關於這些石像成因的推論。 最常見的推論指向一千多年前住在島上的波利尼西亞人,這些石像代表他們去世的祖先(像墓碑的作用一樣),或是當時重要的人物,或是代表家族地位的象徵。這些石像想必鑿起來要耗費鉅資,不僅是刻這些石像要花多年的功夫,而搬運到他們最後的目的地也很費勞力。目前為止到底還不知道這些石像當時是如何搬運的,但可以猜測出當時有用到木橇和滾輪。因為大量木材的需求,使得島上的森林被砍伐耗盡。森林的耗盡也用來解釋爲什麼火山採石場會突然被遺棄。 岛上早期的神话说有一位部落首领在寻找新的居住地时,最后找到复活节岛。他死后,岛就被他的儿子们分了。每个部落首领死后,总有一个摩艾石像竖立在他的坟墓。岛民们相信,这些雕像能捕获首领的灵力。他们相信把首领的灵力留在岛上会保佑这个岛风调雨顺。这个传说比最初的传说可能有所改变,毕竟年代久远,很多情节可能是为了让传说更“有味”而加上去.
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打磚塊
打磚塊(Breakout clone)是一種電子遊戲。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制螢幕下方的板子,让「球」通过撞擊消去所有的「磚塊」,球碰到螢幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把磚塊全部消去就可以破關。 因為規則簡單與遊戲性,現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多網際網路小遊戲版本。.
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智冠科技
智冠科技股份有限公司(英文:Soft-World International Corporation),簡稱智冠科技,成立於1983年7月15日,為台灣一家的電腦遊戲公司。在台灣為盜版興盛時趁亂而起,早期出售國外單機遊戲,及發行軟體世界雜誌;後來開始有自製遊戲,其中包括多套銷量極佳作品,包括改編自金庸小說的笑傲江湖、射鵰英雄傳、倚天屠龍記、鹿鼎記等,亦曾推出以中華職棒為主題的棒球遊戲。近年來進軍線上遊戲。自製有線上遊戲網路三國、吞食天地、金庸群俠傳Online等,單機遊戲紅樓夢之十二金釵、金庸群俠傳等,現為台灣最大遊戲通路商。在中華民國證券櫃檯買賣中心的上櫃股票代號為()。 1990年,智冠科技為了吸納遊戲製作人才,曾舉辦全國性遊戲製作比賽“金磁片獎”,一共辦了五屆之多。其中不少得獎作品亦推市面,包括決戰俄羅斯、楚漢之爭、聖域傳說、吞食天地、如來金剛拳、超人戰紀、吞食天地2、九五真龍等。部份得獎者亦先後加入智冠並推出其他作品,包括陳則孝、李國章、陳志明、陳佳評、劉裕敏、呂學森、吳宗洲、賈宓等。 近期智冠科技以遊戲通路、金流為營運中心,將遊戲代理、研發等營運項目各自拆分為子公司。 智冠科技之金流平台名為MyCard,主要運用於遊戲點數儲值。.
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另见
Apple IIGS游戏
Apple II游戏
- Eamon
- 上海 (游戏)
- 俄勒冈之旅
- 保卫者
- 冠军淘金者
- 创世纪 (游戏)
- 创世纪III:出埃及记
- 创世纪II:女巫的复仇
- 创世纪IV:圣者传奇
- 变形战机
- 古巴战士
- 国王的恩赐
- 大金刚 (游戏)
- 密西西比杀人事件
- 小蜜蜂 (游戏)
- 巫术III:利加敏的遗产
- 巫术II:钻石骑士
- 巫术IV:瓦德纳的复仇
- 巫术V:漩涡之心
- 巫术:疯狂领主的试验场
- 快打磚塊
- 怒 (游戏)
- 成龙踢馆
- 打空氣
- 救援直升机
- 机器人大战:2084
- 權力平衡 (遊戲)
- 汉堡世界
- 決戰富士山
- 泡泡龙 (1986年游戏)
- 波斯王子 (1989年遊戲)
- 淘金者 (游戏)
- 热血硬派
- 瘋狂大樓
- 组合摔跤
- 终极战区
- 西部法律
- 謎之屋
- 谍对谍 (游戏)
- 金牌奥运会
- 陽犬號
- 青蛙过河
- 魔域
- 魔法门II:异世界之门
- 魔法门I:心灵圣地之谜
- 魔王迷宮 (1986年遊戲)
- 魔鬼克星 (游戏)
TRS-80 Color Computer游戏
太東街機遊戲
- 不死鸟 (游戏)
- 前线任务 (1982年游戏)
- 卡达叙传说
- 双截龙 (游戏)
- 大流士战机II
- 太空侵略者
- 奇奇怪界
- 影之传说
- 快打磚塊
- 战斗直升机
- 戰國之刃
- 泡泡龙 (1986年游戏)
- 泡泡龙 (1994年游戏)
- 火凤凰 (游戏)
- 热血硬派
- 爆破彗星
- 电梯迷宫
- 红巾特攻队 (游戏)
- 终极战区
- 虎式直升机 (游戏)
- 跳跳虫
- 野狼計劃
- 雙槍激鬥
打磚塊
熱座模式遊戲
- Breakout (遊戲)
- Freeciv
- Liero
- Scorched 3D
- Wii Sports
- Wii運動 度假勝地
- 三位一体 (游戏)
- 不死鸟 (游戏)
- 中世纪II:全面战争之王国
- 企鵝推冰
- 公路追击16
- 冠军足球经理系列
- 卡斯特的复仇
- 吃豆人
- 吃豆人 (雅达利2600)
- 吃豆人小姐
- 大力水手 (游戏)
- 大金刚Jr.
- 太空帝国系列
- 导弹指挥官
- 小蜜蜂 (游戏)
- 弹珠台砖块
- 快打磚塊
- 打空气II
- 打空氣
- 文明IV
- 文明V
- 文明帝國VI
- 星际控制II
- 暴风雨 (游戏)
- 机器人大战:2084
- 水滸傳·天命之誓
- 汉堡世界
- 热座模式
- 特技飛車
- 瑪利歐與音速小子在北京奧林匹克運動會
- 疯狂攀登者
- 疯狂赛车 (1983年游戏)
- 百戰天蟲系列
- 蟲蟲救美
- 賽道狂飆系列
- 超级阿拉伯大冒险
- 跳跳虫
- 迷宮塔
- 青蛙过河
- 韦诺之战
- 馬戲團 (遊戲)