我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

韦诺之战

指数 韦诺之战

《韦诺之战》(The Battle for Wesnoth)是一款开放源代码、跨平台的回合制策略遊戲。 David White于2003年制作了《韦诺之战》。游戏的创意来自于世嘉平台上的《Master of Monsters》和《梦幻模擬战》,也有《Fantasy General》的痕跡。作者希望创作一款符合KISS原则,且具有挑战性和趣味性的自由开源游戏(使用GPL v2协议发布)。.

目录

  1. 74 关系: Amiga埃里克·雷蒙单位古典音乐多人游戏奇幻山丘不死生物世嘉专有软件人类开源游戏开源游戏列表开放源代码开放源代码促进会地形地精僱傭兵哲学军队免疫六边形回合制策略游戏BeOSC++矮人种族移动设备精靈編譯器经验值网络论坛生命值音节遊戲模組食人魔骑士骑兵跨平台黑客龙族蜥蜴那伽自由软件虛擬社群FreeBSDGNU通用公共许可证KISS原则Linux... 扩展索引 (24 更多) »

  2. AmigaOS 4遊戲
  3. MorphOS遊戲
  4. 战略游戏
  5. 澳大利亚开发电子游戏
  6. 熱座模式遊戲

Amiga

Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.

查看 韦诺之战和Amiga

埃里克·雷蒙

埃里克·斯蒂芬·雷蒙(Eric Steven Raymond,),是一名程序员,《大教堂与市集》的作者、《新黑客词典》("Jargon File")的维护人、著名黑客。作为《新黑客词典》的主要编撰人以及维护者,雷蒙很早就被认为是黑客文化的历史学家以及人类学家。但是在1997年以后,雷蒙被广泛公认为是开放源代码运动的主要领导者之一,并且是最为大众所知道(并最具争议性)的黑客。.

查看 韦诺之战和埃里克·雷蒙

单位

单位可以指:.

查看 韦诺之战和单位

古典音乐

古典音乐是指根植于西方音乐传统(包括宗教音乐和世俗音乐)的艺术音乐,包含了从大约11世纪直至当代的广大时间范围。这一艺术传统的中坚时期通常被划定为从1550年到1900年的这段时间,又称共晓时期。 西方音乐记谱法除了为演奏者预设了一段音乐的音高、速度、拍子、节奏,其特別之處在於對細節的處理也進行了描述,例如裝飾音與力度變化,然而這些裝飾音通常是為了尚未精通即興演奏藝術的初學者而寫的,另一方面,力度變化在很多情況下沒有標示,需要仰賴演奏者對音樂的內在了解去做詮釋。與其他樂種一樣,古典音乐在器乐方面有相當高度的發展,这与以歌曲为主的流行音乐形頗為不同。 “古典音乐(classical music)”一词最早见于19早期初期,最初是用于凸显从巴赫到贝多芬的这一段黄金时期。牛津英语词典中“古典音乐(classical music)”一词最早出现在1836年。.

查看 韦诺之战和古典音乐

多人游戏

#重定向 多人电子游戏.

查看 韦诺之战和多人游戏

奇幻

#重定向 奇幻作品.

查看 韦诺之战和奇幻

山丘

山丘可以指:.

查看 韦诺之战和山丘

不死生物

不死生物(undead),又稱不死族、亡靈族、死靈族,是指肉體已經死亡卻還能活動的怪物,通常被認為是遺留人間的魂魄和具自我意識的屍體。不死生物以不同的型態出現在各地文化的傳說中和小說裡,通常在奇幻小說、恐怖小說和角色扮演游戏中出现。.

查看 韦诺之战和不死生物

世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

查看 韦诺之战和世嘉

专有软件

专有软件,又称非自由软件、专属软件、私有软件、封闭性软件等,是指在使用、修改上有限制的软件。此外,有些软件也有复制和分发的限制,它也属于专有软件的范畴。通常,与专有软件对应的是自由软件。这些限制是由软件的所有者制定的。 这些限制是通过法律或者技术上的手段实现的,有时这两种手段被同时采用。最常见的技术限制方式是保留能够被大家读懂的源代码,而只发布只有计算机才能读懂的程序(如二进制格式)。法律上的限制包括使用版权(附带软件许可证)和专利。这些程序的源代码往往被其持有者视为商业机密。如果第三方要查看源代码时,往往需要签署保密协议。.

查看 韦诺之战和专有软件

人类

#重定向 人.

查看 韦诺之战和人类

开源游戏

开源游戏是开放源代码的电子游戏,一般为免费游戏。但是很多游戏仅仅游戏引擎开源,所以必须有合法的副本才有资格使用,比如雷神之锤和家园;开放源代码的协议多种多样,一般意义上的开源是那些使用OSI认可许可证的软件,但是这里有所不同,包括了很多限制使用的代码也可称为开源游戏;如果使用跨平台库,开源游戏往往可以简单的移植到很多平台。.

查看 韦诺之战和开源游戏

开源游戏列表

开源游戏是电子游戏中开放源代码的游戏。.

查看 韦诺之战和开源游戏列表

开放源代码

開放原始碼(Open Source)描述了一种在产品的出品和开发中提供最终源材料的做法。在這個詞廣泛使用前,開發者和生產者使用很多詞去描述這個概念;開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用,參加者需要大量更新電腦原始碼。開放源代碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後,一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的,一個新詞開源軟體誕生。 開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產,相對而言,更加集中式的軟体設計模型,例如典型的商業軟体公司。一個開源軟体開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產,經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和--。這逐漸應用在其它領域,例如生物技術。.

查看 韦诺之战和开放源代码

开放源代码促进会

开放源代码促进会(Open Source Initiative,缩写:OSI),又译作开放原始码组织,是一个旨在推动开源软件发展的非盈利组织。.

查看 韦诺之战和开放源代码促进会

地形

地形,地貌形态(體),是地球(或是其他星球)表面(地表)各种局部的空间实体状态,亦可称为一个以海平面為基礎的相对独立的地表起伏单元,比如高山、丘陵、高原、盆地等。地貌形态可以分为原生地貌形态和次生地貌形态,以其是否受到地球外动力侵蚀为划分依据。构成地貌形态,需参考包括高度、底平面形状和面积、地表倾斜方位和程度在内的三个基本指标。地貌形态是地貌学研究的基本问题 地球的地形分爲“陸地地形”和“海底地形”。地形處在漫長的演化之中,陸地和海洋互相轉換。考古發現,喜馬拉雅山地區有大量海洋生物化石,表明這裏曾是海洋,後來由於地殼隆起擡升爲高山。關於海洋與大陸的演變,有--名的大陸漂移說和 Category:地貌学.

查看 韦诺之战和地形

地精

地精(Gnome,或音譯為諾姆)是一種在歐洲的傳說中出現的妖怪,身材矮小,頭戴紅色帽子,身穿伐木衣,經常在地下活動,成群結隊出沒。由於他的特性與其他傳說生物很近似,他亦經常被錯誤當作是精靈、哥布林或矮人。Gnome語源為Ge(大地)+Nomos(家)或Gnosis(智者)。歐美的家家戶戶皆有地精造型的裝飾品。地精也被視為代表土的元素四精靈之一。 角色扮演遊戲《龍與地下城》中的侏儒(Gnome)(臺灣的3.5版翻譯為地侏)和上述者其實是同一種生物。.

查看 韦诺之战和地精

僱傭兵

僱傭兵是一種為了利益而参加戰爭的戰士,参战的目的只是为了金錢奖励,無任何政治與種族宗教等立場,只要出价够高可以受僱於任何人。.

查看 韦诺之战和僱傭兵

哲学

哲學(philosophy)是研究普遍的、根本的问题的学科,包括存在、知识、价值、理智、心灵、语言等领域。哲学与其他学科的不同是其批判的方式、通常是系统化的方法,并以理性论证為基礎。在日常用语中,其也可被引申为个人或团体的最基本信仰、概念或态度。.

查看 韦诺之战和哲学

军队

#重定向 軍隊.

查看 韦诺之战和军队

免疫

免疫(immunity),指生物机体识别和排除抗原物质的一种保护性反应。其中包括特异性免疫(後天免疫系統)与非特异性免疫(先天免疫系統)。.

查看 韦诺之战和免疫

六边形

在幾何學中,六邊形是指有六條邊和六個頂點的多邊形,其內角和為720度。六邊形有很多種,其中對稱性最高的是正六邊形。正六邊形是一種可以使用尺規作圖的六邊形,也可以拼滿平面,因此自然界中可以找到許多正六邊形的結構,如蜂巢、玄武岩和苯的分子結構。另外,正六邊形也可以構成一些高對稱性的多面體,如截角二十面體,巴克明斯特富勒烯的分子結構就是這種形狀。 六邊形依照其類角的性質可以分成凸六邊形和非凸六邊形,其中凸六邊形代表所有內角的角度皆小於180度。非凸六邊形可以在近一步分成凹六邊形和星形六邊形,其中星形六邊形表示邊自我相交的六邊形。.

查看 韦诺之战和六边形

回合制策略游戏

回合制策略游戏(Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一种子類型,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情況下,多半采取这种型式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也有以SLG代稱回合制策略游戏。 此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是戰棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明、战岛、BattleTech。.

查看 韦诺之战和回合制策略游戏

BeOS

BeOS是一种由Be公司针对多媒体使用所開發的作業系統。.

查看 韦诺之战和BeOS

C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

查看 韦诺之战和C++

矮人

人在奇幻文學題材中指的是最早出現在歐洲民間傳奇的幻想矮小種族,自托爾金跟龍與地下城的創作延伸後,成為許多奇幻類型創作的題材人物。典型的奇幻矮人形象都是蓄長鬍子且拿斧頭,身材矮短而個性保守但善戰的戰士。.

查看 韦诺之战和矮人

种族

#重定向 人種.

查看 韦诺之战和种族

移动设备

行動裝置(Mobile device),也被稱為手持裝置(handheld device)、行動終端、移动通信终端等,大多數為口袋大小的计算设备,包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS机、车载电脑等。但多数情况下是指具有多种应用功能的智能手机和平板电脑,通常有一個小的顯示螢幕,觸控輸入,或是小型的鍵盤。因为透過它可以随时随地访问获得各种信息,这一类设备很快变得流行。和诸如手提电脑和智能手机之类的移动计算设备一起,PDA代表了新的计算领域。 下面这些是典型的移动设备.

查看 韦诺之战和移动设备

精靈

精靈(elf),原義是指靈魂、鬼神、妖怪和聰明靈敏。在翻譯外國文學中,是一種耳朵尖長而漂亮美麗的類人形傳說生物,源自北歐的古老傳說。許多精靈被描繪成高大而且美麗無比,但是有時候也被歸類為「小人兒」或妖精,身材比較瘦小,有的背上長有昆蟲翅膀。由於這種生物的譯名眾說紛紜,而不同的譯名同時亦會使人誤會為另有所指,而與fairy(意为:小仙子)、imp(意为:小恶魔)等混淆。 而另一方面,對於精靈這種生物的定義、描述,與文化,都隨著民族與作者的不同而有所歧異,除了外觀以外,他們的能力都各有不同。.

查看 韦诺之战和精靈

編譯器

编译器(compiler),是一種電腦程式,它會將用某種程式語言寫成的原始碼(原始語言),轉換成另一種程式語言(目標語言)。 它主要的目的是將便于人编写、阅读、维护的高级计算机语言所寫作的原始碼程式,翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序,也就是執行檔。编译器将原始程序(source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(target language)的等价程序。源代码一般为高阶语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。 一个现代编译器的主要工作流程如下: 源代码(source code)→ 预处理器(preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标代码(object code)→ 链接器(Linker)→ 執行檔(executables), 最後打包好的檔案就可以給電腦去判讀執行了。.

查看 韦诺之战和編譯器

经验值

經驗值(Experience point)簡稱EXP、Ex、XP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。 Category:電子遊戲術語 Category:角色扮演遊戲術語.

查看 韦诺之战和经验值

网络论坛

網絡--,常簡稱為--,又稱--、討論版等,是種提供在線討論的程序,或由这些程序建立的以在線討論为主的网站。由Usenet在1980年之后開始流行,网络论坛大多在技术上代替了早期的电话为基础的BBS服务。虽然在技术上代替了BBS,很多论坛还保有“BBS”的名称。.

查看 韦诺之战和网络论坛

生命值

生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),是电子游戏中代表单位生命力/存在/耐久的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。.

查看 韦诺之战和生命值

音节

音节(syllable)是构成语音序列的单位,也是语音中最自然的语音结构单位。例如:英语单词“water”()就是由“wa”()和“ter”()两个音节构成的。一个音节通常都包含一个音节核(syllable nucleus,通常由元音充当),此外还可能有音节起首和结尾的界音(margin,通常由辅音充当)。 音节通常被认为是词语在音系学层面上的“建筑材料”,它会对所属语言的节奏、韵律、诗律以及语言的轻重音模式产生影响。 音节文字早在第一个字母产生之前数百年就已经出现,有记录的最早音节出土于苏美尔文明时期的乌尔市,这些音节书写在一批粘土版上,时间是约公元前29世纪。由象形文字向音节文字的转变被称作是“文字发展史上最重要的进步”。 只由一个音节构成的词(如英语单词dog)称为单音节词(monosyllable)。类似地,由两个音节构成的词称为双音节词(disyllable),而由三个音节构成的词称为三音节词(trisyllable)。多音节词(polysyllable)可以指由一个以上音节构成的词。现代汉语中则称为复音词。.

查看 韦诺之战和音节

遊戲模組

遊戲模組,英文多簡稱為「MOD」、「Mod」(--「Modification」),「修改」的名詞含義。MOD通常對應可以修改的電子遊戲,因此以電腦遊戲為主。必須依賴與原作品方可執行遊玩。遊戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節等任意部分都可能屬於修改範疇,多見於著名電子遊戲作品,遊戲類型多數為第一人稱射擊遊戲、即時戰略遊戲、角色扮演游戏(非日式)、動作遊戲,著名實例包括红色警戒2、毀滅戰士系列、橫掃千軍、雷神之鎚系列、戰慄時空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷軸5和俠盜獵車手系列等。.

查看 韦诺之战和遊戲模組

食人魔

食人魔(Ogres)或巨魔是歐洲傳說中的怪物,也是奇幻文學中的怪物,在不同文学、奇幻小說、影視作品和遊戲中有不同表现,但大多是邪恶庞大的怪物,故翻译为巨魔,常常與食人妖混為一談。这个幻想種族往往和矮人是死敌,争夺地下洞穴和山岭作为自己的地盘。也和巨怪(trolls)相關。傳說中此怪物身材高大肥胖,手臂粗壯力大無窮,頭腦簡單,喜歡吃任何肉類,尤其是新鮮的家畜和家畜的主人。《史瑞克》系列主角史瑞克和公主的形象即源自食人魔。.

查看 韦诺之战和食人魔

骑士

骑士或稱武士,原為欧洲中世纪受过正規军事训练的骑兵,後來成為一種貴族階層。骑士的頭銜來自另一位騎士或是領主的冊封,騎士除了能獲得自己的封地之外,也必須為所效忠的领主作戰,戰時須自备武器與马匹。現代部分歐洲國家仍保留騎士頭銜為有特殊貢獻的人作榮譽表揚,通稱為"爵士"(Sir)。欧洲的骑士制度與中國傳統的士、日本的武士制度非常相似。 在骑士文学中,骑士往往是勇敢、忠诚的象征,並以騎士精神作為行事守則,是英雄的化身。 在英國,能受冊封為騎士是莫大的榮耀。而這項歷史悠久的傳統在1560年以來,英國開放給各個領域的傑出人士有機會獲此榮勳。.

查看 韦诺之战和骑士

骑兵

騎兵是陸軍當中,騎乘動物作為移動手段的兵種。并不是只有使用马匹的军种称为骑兵,也有騎乘其他動物,例如戰象或駱駝;有些步兵如龙骑兵使用马匹移动,但下马作战。在冷兵器时代,骑兵是野戰最重要的主力兵种,殺傷力極大,中外戰史皆常見以少量騎兵牽制大量步兵。 在現代陸軍中雖然已經甚少使用動物,但使用機械化交通工具移動的部隊仍可稱作騎兵。.

查看 韦诺之战和骑兵

跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

查看 韦诺之战和跨平台

黑客

黑客(Hacker)通常是指对计算机科学、編程和设计方面具高度理解的人,包含了下列人物:.

查看 韦诺之战和黑客

龙是东亚神话与传说中出现的一种动物,見於東亞文化圈各地區。.

查看 韦诺之战和龙

龙族

龙族可以指:.

查看 韦诺之战和龙族

蜥蜴

蜥蜴(Lacertilia)是对属于有鱗目蜥蜴亞目的物种的總稱,是一群分布广泛的爬行动物,有超过六千个物种。蜥蜴在全球除了南极洲以外的大陆上均有分布,此外也生活在大洋洲的岛链上。蜥蜴属于並系群,因为它并不包含蛇、蚓蜥这两个有鳞目。蜥蜴有大有小,体长小至几厘米长的變色龍、壁虎,大可到三米长的科摩多巨蜥。 大部分蜥蜴都是四足动物,奔跑时会左右摇摆。其他的则没有腿,而是有着像蛇一样长长的身躯。一些蜥蜴(比如栖居在森林的飞蜥)甚至可以滑翔。许多蜥蜴有领土意识,雄性会互相打架,并会使用明亮的颜色去吸引异性前来交配、吓走对手。大部分蜥蜴是肉食性的,多数属于。体型较小的蜥蜴会食用昆虫,而科摩多巨蜥则会猎食像水牛一般大小的哺乳动物。 蜥蜴有着许多——用毒、偽裝、,以及断尾逃生。.

查看 韦诺之战和蜥蜴

那伽

那伽(梵語:,IAST:Nāga)是印度神話中的蛇神。這種生物的外表類似巨大的蛇,有一個頭或多個頭;其形像在婆羅門教、印度教和佛教經典中常有出現。但是這個詞的用法並不十分嚴格,它有時也被用來指代大象 或真正的蛇,尤其是眼鏡王蛇和印度眼鏡蛇(眼鏡蛇在印地語中的讀音就是“納格”)。另外,雌性的那伽被叫做“那吉”。在佛教向來吸納印度教神話,那加被引進中國時,與中國傳說中的龍混同,後來漢傳佛教視為天龍八部之一,直稱那伽為龍、神龍。.

查看 韦诺之战和那伽

自由软件

自由軟體(free software),根據自由軟體基金會对其的定義,是一类可以不受限制地自由使用、複製、研究、修改和分發的,尊重使用者自由的軟體。這方面的不受限制正是自由軟體最重要的本質,與自由軟體相對的是专有软件(proprietary software),或被稱為私有軟體、封閉軟體(其定義與是否收取費用無關──自由軟體不一定是免費軟體)。自由軟體受到選定的「自由軟體授權協議」保護而發佈(或是放置在公有領域),其發布以原始碼為主,二進制檔案可有可無。自由軟體許可證的類型主要有GPL许可证和BSD许可证兩種。.

查看 韦诺之战和自由软件

虛擬社群

虚拟社区,又稱電子社群或電腦社群,是網際網路使用者互動後,產生的一種社會群體,由各式各樣的網路社群所構成。 虛擬社群一詞在Howard Rheingold於1993年出版的「虛擬社群」一書被介紹。Rheingold在其著作中指出虛擬社群係源自於電腦中,介傳播所建構而成的虛擬空間(Cyberspace),是一種社會集合體(Social aggregation),它的發生來自於虛擬空間上有足夠的人、足夠的情感、與人際關係在網路上長期發展。 Rheingold認為虛擬社群是一群人在網路上從事公眾討論,經過一段時間,彼此擁有足夠的情感之後,所形成人際關係的網絡。Rheingold(2000)認為虛擬社群是一種新型的社會組織,並有以下四種特質:1.表達的自由;2.缺乏集中的控制;3.多對多的傳播;4.成員出於自願的行為。 虛擬社群的形式包括了早期的電子佈告欄、討論區、MUD,或是近期才出現的部落格、維基百科。虛擬社群的林立,正體現Web2.0所強調使用者為中心的概念,透過社群成員彼此的分享與共創,使得人人皆可在網路媒體發聲。 人們通過網際網路技術,在網上聚眾,發表文章、網上日誌、相片、錄像分享,互相影響著現實生活中人們的思想、意識、文化、及性取向等。 在網上,虛擬社群也是一個社會組織網絡,相互連結形成全球化、地球村,及各部落、自治區等。有網友上網,追求的是無政府世界的自由,不過其實虛擬社群也存在著不同階層,有管理人及新鮮人,有部落格版主(OWNER)及訪客(GUEST),前者有權取捨網上資訊,當把關人;而後者通常只能選擇「服從」或「轉台」他去。.

查看 韦诺之战和虛擬社群

FreeBSD

FreeBSD是一个类Unix的操作系统,也是FreeBSD项目的发展成果。FreeBSD是第一个开放源代码的系统,他是由基于BSD Unix的源代码衍生而来的。BSD Unix是加州大学伯克利分校在1975年至1993年开发的操作系统。FreeBSD被开发为自由软件,这意味着其源代码开放,人人都可以使用FreeBSD。任何人都可以获得并使用它来满足各种需求,也可以修改它,然后再重发布它。此功能专为个人和公司量身定制,可用于创建各种基于FreeBSD的商业和非商业产品。尽管FreeBSD直接从BSD衍生,但是从法律的角度来看,FreeBSD并不是“UNIX”。因为现在“UNIX”商标是属于国际开放标准组织的。FreeBSD的第一个版本于1993年发布。 FreeBSD是一个支持许多硬件和体系架构的企业级系统。和其他BSD家族的操作系统一样, FreeBSD其核心、驱动程序以及所有的用户层(Userland)应用程序(如Unix shell和cat和ps等命令)都存储在源代码库中。FreeBSD也可以运行其他二进制软件,比如Linux的。借助ports和FreeBSD软件包管理器,你可以在其上安装各种应用程序。根据2005年的调查,77%的BSD用户使用FreeBSD,因此FreeBSD拥有BSD系列中最大的用户社区。 在今天,个人和企业都将FreeBSD用于多种用途,包括Yahoo! 苹果,Juniper网络公司,诺基亚,IBM, Yandex的,Apache软件基金会,Hotmail,索尼和许多其他用途。.

查看 韦诺之战和FreeBSD

GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A.

查看 韦诺之战和GNU通用公共许可证

KISS原则

KISS原则是英语 Keep It Simple, Stupid的首字母缩略字,是一種歸納過的經驗原則。KISS 原则是指在设计当中應當注重簡約的原则。總結工程専業人員在設計過程中的經驗,大多數系統的設計應保持簡潔和單純,而不摻入非必要的複雜性,這樣的系統運作成效會取得最優;因此簡單性應該是設計中的關鍵目標,尽量迴避免不必要的複雜性。同時這原則亦有應用在商業書信、設計電腦軟件、動畫、工程上。.

查看 韦诺之战和KISS原则

Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

查看 韦诺之战和Linux

Linux内核

Linux内核(Linux kernel),是一种开源的类Unix操作系统宏内核。整个 Linux 操作系统家族基于该内核部署在传统计算机平台(如个人计算机和服务器,以 Linux 发行版的形式)和各种嵌入式平台,如路由器、无线接入点、专用小交换机、机顶盒、FTA 接收器、智能电视、数字视频录像机、网络附加存储(NAS)等。工作于平板电脑、智能手机及智能手表的 Android 操作系统同样通过 Linux 内核提供的服务完成自身功能。尽管于桌面电脑的占用率较低,基于 Linux 的操作系统统治了几乎从移动设备到主机的其他全部领域。截至2017年11月,世界前500台最强的超级计算机全部使用 Linux。 Linux内核最早是于1991年由芬兰黑客林納斯·托瓦茲为自己的个人电脑开发的,他当时在 Usenet 新闻组comp.os.minix登载帖子,这份著名的帖子标志着Linux内核计划的正式开始。如今,该计划已经拓展到支持大量的计算机体系架构,远超其他操作系统和内核。它迅速吸引了一批开发者和用户,利用它作为其他自由软件项目的核心,如著名的 GNU 操作系统。 在计划的早期,一些 Minix 的黑客提供了协助。而今天,Linux 内核已接受了超过1200家公司的近12000名程序员的贡献,其中包括一些知名的软硬件发行商。 从技术上说,Linux 只是一个符合 POSIX 标准的内核。它提供了一套应用程序接口(API),通过接口用户程序能与内核及硬件交互。仅仅一个内核并不是一套完整的操作系统。有一套基于 Linux 内核的完整操作系统叫作Linux 操作系统,或是GNU/Linux(在该系统中包含了很多 GNU 计划的系统组件)。 Linux 内核是在GNU通用公共许可证第2版之下发布的 (加上一些非自由固件、blob 与各种非自由许可证),是一个开源项目协作的突出例子。它的版本支持根据版本最长可达6年,貢獻者遍佈世界各地,日常开发相关的讨论在上。.

查看 韦诺之战和Linux内核

Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

查看 韦诺之战和Microsoft Windows

NetBSD

NetBSD是一份免费,安全的具有高度可定制性的类Unix操作系统,适于多种平台,从64位元AMD Athlon服务器和桌面系统到手持设备和嵌入式设备。它设计简洁,代码规范,拥有众多先进特性,使得它在业界和学术界广受好评,用户可以通过完整的源代码获得支持。许多程序都可以很容易地通过NetBSD Packages Collection获得。.

查看 韦诺之战和NetBSD

Ogg

Ogg是一個自由且開放標準的多媒体文件格式,由Xiph.Org基金會所維護。Ogg格式並不受到軟體專利的限制,並設計用於有效率地串流媒體和處理高品質的數位多媒體。 「Ogg」意指一種文件格式,可以納入各式各樣自由和开放源代码的编解码器,包含音效、视频、文字(像字幕)與元数据的處理。 在Ogg的多媒體框架下,Theora提供有損的影像層面,而通常用音樂導向的Vorbis編解碼器作為音效層面。針對語音設計的壓縮編解碼器Speex和無損的音效壓縮編解碼器FLAC與OggPCM也可能作為音效層面使用。 「Ogg」這個詞彙通常意指Ogg Vorbis此一音频文件格式,也就是將Vorbis編碼的音效包含在Ogg的容器中所成的格式。在以往,.ogg此一副檔名曾經被用在任何Ogg支援格式下的內容;但在2007年,Xiph.Org基金會為了向後相容的考量,提出請求,將.ogg只留給Vorbis格式來使用。Xiph.Org基金會決定創造一些新的副檔名和媒體格式來描述不同類型的內容, 像是只包含音效所.oga、 包含或不含聲音的影片(涵蓋Theora)所.ogv, 和可以包含任何比特流.ogx。 Xiph.Org基金會對Ogg的參照實裝,目前最新的版本是2010年3月26日釋出的libogg 1.2.0。另一個版本libogg2也可以在Xiph.Org基金會的SVN套件庫中找到。這兩個函式庫都是在新BSD许可证下釋出的自由软件。 因為其格式自由,和其參照實裝並非Copyleft形式,無論自由或專有、商業或非商業的媒体播放器,甚至部分製造商的可攜式媒體播放器和全球定位系统接收器都採用了Ogg下的各種編解碼器。 。-->.

查看 韦诺之战和Ogg

OpenBSD

OpenBSD是一个类Unix计算机操作系统,是加州大学伯克利分校所开发的Unix衍生系统伯克利软件套件(BSD)的一个后继者。它是在1995年尾由荷裔加拿大籍项目领导者西奥·德·若特(Theo de Raadt)从NetBSD分支而出。除了操作系统,OpenBSD项目已为众多子系统编写了可移植版本,其中最值得注意的是PF、OpenSSH和OpenNTPD,作为软件包,它们在其他操作系统中随处可见。 该计划以其对开放源代码的坚持、高质量的文档、坚定的软件许可证和专注于系统安全及代码质量而闻名。该项目由德·若特在加拿大阿尔伯塔省卡尔加里的家中所协调。它的标志和吉祥物是一只河豚,名为普菲(Puffy)。 OpenBSD包含了一些在其他操作系统缺少或是列为选择性的安全特性,至今开发者仍然保有审计源代码以发现程序错误和安全问题的传统。该项目对软件许可证有严格限制,并倾向于使用开源的BSD许可证或其变种——过去还曾对许可证进行了全面的审计,并移除或替换掉以难以接受的许可证发布的代码。 与大多数基于BSD的操作系统一样,OpenBSD的内核和用户空间程序,如shell和cat及ps之类的通用工具,都在同一个源代码库共同开发。第三方软件可从port树中以二进制包的形式得到,或自源代码中编译。亦像大多数的现代BSD操作系统,在兼容的计算机架构中,它能以兼容模式完美运行为Linux编译的二进制代码。 OpenBSD计划维护着20种不同硬件平台的移植版,包括DEC Alpha、英特尔i386、惠普PA-RISC、x86-64及摩托罗拉 68000处理器、苹果PowerPC、Sun SPARC和SPARC64计算机和Sharp Zaurus。OpenBSD基金会被接纳为2014年Google编程之夏的指导组织。.

查看 韦诺之战和OpenBSD

OS X

#重定向 MacOS.

查看 韦诺之战和OS X

RISC

#重定向 精简指令集.

查看 韦诺之战和RISC

SDL

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套開放原始碼的跨平台多媒體開發函式庫,使用C語言寫成。SDL提供了數種控制圖像、聲音、輸出入的函式,讓開發者只要用相同或是相似的程式碼就可以開發出跨多個平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的應用軟體。目前SDL多用於開發游戏、模拟器、媒體播放器等多媒體應用领域。 SDL(第一版)使用GNU宽通用公共许可证為授權方式,意指動態連結(dynamic link)其函式庫並不需要開放本身的原始碼。因此諸如《雷神之鎚4》等商業遊戲也使用SDL來開發。而第二版的SDL則改用Zlib授权來授權。.

查看 韦诺之战和SDL

Solaris

Solaris原先是太阳微系统公司研制的类Unix操作系统,在Sun公司被Oracle併購後被稱作Oracle Solaris。目前最新版为Solaris 11。早期的Solaris是由BSDUnix发展而来。这是因为昇陽公司的创始人之一,比爾·喬伊(Bill Joy)来自柏克萊加州大學(U.C.Berkeley)。但是随着时间的推移,Solaris现在在接口上正在逐渐向System V靠拢。2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris 11的源代码以CDDL许可开放,这一开放版本就是OpenSolaris。2010年8月23日,OpenSolaris項目被Oracle中止。2011年11月9日,Solaris 11發佈。 Sun的操作系统最初叫做SunOS,SunOS 5.0开始,SUN的操作系统开发开始转向System V 4,并有了新名字Solaris 2.0;Solaris 2.6以后,SUN删除了版本号中的「2」,因此,SunOS 5.10叫做Solaris 10。Solaris的早期版本后来又被重新命名为Solaris 1.x。因为“SunOS”这个词被用做专指Solaris操作系统的内核,因此Solaris被认为是由SunOS、图形化的桌面计算环境以及它的网络增强部分组成。.

查看 韦诺之战和Solaris

Subversion

Apache Subversion(简称SVN,svn),一個开放源代码的版本控制系統,相较于RCS、CVS,它採用了分支管理系統,它的設計目標就是取代CVS。互聯網上很多版本控制服務已从CVS转移到Subversion。.

查看 韦诺之战和Subversion

Wiki

Wiki()是一種在全球資訊網上開放且可供多人協同創作的超文本系統,由沃德·坎宁安於1995年首先开发。沃德·坎宁安将wiki定义为“一种允许一群用户用简单的描述来创建和连接一组网页的社会计算系统”。 有些人認為陈立华、徐建初,Wiki:网络时代协同工作与知识共享的平台,中国信息导报,2005 No.1 P.51-54,Wiki系統屬於一種人類知識的網路系統,讓人們可以在web的基礎上對Wiki文本進行瀏覽、創建和更改,而且這種創建、更改及發佈的代價遠比HTML文本小。與此同時,Wiki系統還支持那些面向社群的協作式寫作,為協作式寫作提供了必要的幫助。最後Wiki的寫作者自然構成了一個社群,Wiki系統為這個社群提供了簡單的交流工具。與其它超文本系統相比,Wiki有使用簡便且開放的特點,有助於在一個社群內共享某個領域的知識。.

查看 韦诺之战和Wiki

XML

可扩展标记语言(Extensible Markup Language,简称:XML),是一种标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从标准通用标记语言(SGML)中简化修改出来的。它主要用到的有可扩展标记语言、可扩展样式语言(XSL)、XBRL和XPath等。.

查看 韦诺之战和XML

探险家

探险家是为了探测新事物等目的而深入危险或不为人知的地方进行探索的人。探险者通常是来自一个国家或文明最先到达某地方的人。也可以指冒险家、旅行家或者职业航海家、飞行员等等。 探险的目的因人而异,可能包括军事、商业、学术、旅行、宗教等各种因素。.

查看 韦诺之战和探险家

插件

插件(又譯外--挂,英文为Plug-in、Plugin、add-in、addin、add-on、addon或extension)是一種电脑程序,透過和应用程序(例如网页浏览器,電子郵件用戶端)的互动,用来替应用程式增加一些所需要的特定的功能。最常见的有遊戲、网页浏览器的插件和媒体播放器的插件。 应用程序之所以支持插件的使用原因很多,主要包括:使得第三方的开发者可以对应用程序进行扩充、精简,或者将源代码从应用程序中分离出来,去除因软件使用权限而产生的不兼容。.

查看 韦诺之战和插件

步兵

步兵,文意上指徒步行軍作戰的士兵。在冷兵器時代區別於車兵、騎兵等。但隨著科技的發展,近現代的普通步兵也需要依靠馬匹、自行車、卡車、火車、裝甲運兵車、直升機、橡皮艇等手段機動至戰場,除了落後與偏遠的地區,很少見到單純的徒步作戰了。 廣義來講,以單個士兵身體作為武器平臺進行作戰的部隊,統稱為步兵。狹義來講步兵是進行正規攻防的兵種,而特種作戰的部隊如:海軍陸戰隊、陸軍航空特戰(傘兵)等都不應屬於狹義的步兵部隊。.

查看 韦诺之战和步兵

沙漠

沙漠,亦作砂漠,全称沙质荒漠(Erg),地球陆地的三分之一是沙漠。因为水很少,一般以为沙漠荒凉无生命,有“荒沙”之称。和别的区域相比,沙漠中生命并不多,但是仔细看看,就会发现沙漠中藏着很多动植物,尤其是晚上才出来的动物。沙漠的地勢凹凹凸凸,氣侯較炎熱,雨量稀少。.

查看 韦诺之战和沙漠

法师

法師可以指:.

查看 韦诺之战和法师

源代码

源代码(Source code),也称源程序,是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现;但最常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。.

查看 韦诺之战和源代码

服务器

服务器(Server)指:.

查看 韦诺之战和服务器

战役

战役是在两个或多个作战方之间发生的,在爆发地点范围和时间上有限的战斗。大的战役的战场可达数百平方公里,时间可达数周。现代战争中的战役往往由多次不同的部队之间的战斗组成。与战斗不同的是战役的规模往往大得多,对一场战争往往有决定性作用。战役一般用其地点来命名,但也有用时间或参战双方来命名的。 在军事学术语,战役属于一个作战级别等级,战役高于战斗,小于战争。一场战争由若干战役组成,一个战役由若干战斗组成。大的战役还会由若干中型、小型战役组成。大的战役也在有的场合被称之为会战。对于这一系列术语的定义,各国军方定义不一。.

查看 韦诺之战和战役

战略

战略/策略,是指为实现某种目标(如政治、军事、经济或国家利益方面的目标)而制定的大规模、全方位的长期行动计划。.

查看 韦诺之战和战略

战术

戰術是指取得小規模勝利或實現小規模優化的技術。在戰爭、經濟、貿易、遊戲和協商中戰術經常被使用。具體而言戰術就是戰略的過程,即執行戰略的方法。單純的戰術上勝利往往未必能夠令戰爭成功,如姜維的劍閣山之戰中就是明顯的例子。即使能夠對敵陣造成大量傷亡,仍然無法逆轉戰略的失敗。.

查看 韦诺之战和战术

流星

流星是指运行在星际空间的流星体(通常包括宇宙尘粒和固体块等空间物质), 在接近星球时由于受到星球引力的攝動而被星球吸引,从而进入星球大气层,并与大气摩擦燃烧所产生的光迹。 流星包括单个流星(偶发流星)、火流星和流星雨三种,比綠豆大一點的流星體進入大氣層就能形成肉眼可見亮度的流星。若流星体在摩擦中尚未完全燃烧尽而落在地面上,则成为陨石或陨铁。而每年的一定時期,當地球進入環繞太陽運行的流星體時,晚上天空將看到少至數顆,多至數百顆流星在一個星座方向迸發出來,這就是流星群(一晚出現上百顆以上的流星群可稱流星雨)。 每天都有上百亿顆流星体进入地球的大气层,为我们带来丰富的太阳系天体形成演化的信息。.

查看 韦诺之战和流星

文本编辑器

文本编辑器是计算机软件中的一种。主要用于用来编写和查看文本文件。有一些特殊的文本编辑器支持增加自有的格式来丰富文档的表现形式。操作系统或者集成开发环境通常会带有可以查看和编辑纯文本的编辑器,可增加格式的文本编辑器通常是个人用户或者公司在制作需要格式的文件中使用。 因为程序和程序的配置文件通常是以纯文本形式储存,所以程序员也需要使用纯文本编辑器来编辑程序和配置文件。.

查看 韦诺之战和文本编辑器

另见

AmigaOS 4遊戲

MorphOS遊戲

战略游戏

澳大利亚开发电子游戏

熱座模式遊戲

亦称为 Battle For Wesnoth,The Battle For Wesnoth,Wesnoth,韦诺。

Linux内核Microsoft WindowsNetBSDOggOpenBSDOS XRISCSDLSolarisSubversionWikiXML探险家插件步兵沙漠法师源代码服务器战役战略战术流星文本编辑器