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不死生物

指数 不死生物

不死生物(undead),又稱不死族、亡靈族、死靈族,是指肉體已經死亡卻還能活動的怪物,通常被認為是遺留人間的魂魄和具自我意識的屍體。不死生物以不同的型態出現在各地文化的傳說中和小說裡,通常在奇幻小說、恐怖小說和角色扮演游戏中出现。.

36 关系: 埃及吸血鬼奇幻小說妖怪富士見書房屍體巫妖幽灵位面喪屍再生勒穆瑞斯灯塔水母狼人遊戲王被遺忘的國度食屍鬼角色扮演游戏骷髅魂魄魔兽世界魔兽争霸魔兽争霸III:混乱之治龙与地下城金字塔长生不老恐怖小說杜拉漢桌上角色扮演遊戲死亡騎士殭屍法老溫迪哥木乃伊怪物

埃及

阿拉伯埃及共和國(جمهوريّة مصرالعربيّة,),通稱埃及,是東北非洲人口最多的國家,面積為1,001,450平方公里,人口已超過9,000萬。原存在於當地的古埃及是世界文明古國之一。二戰後,埃及于1953年由阿拉伯人建立共和国,地理上該國地跨二洲即亞洲和非洲,西奈半島位於西南亞(西亞),而該國大部分國土位於北非地區。伊斯蘭教為國教。埃及人大部分信仰伊斯兰教遜尼派,最大的宗教少数派为科普特正教。另外還有基督教其他教派和伊斯兰教什叶派;官方語言為阿拉伯語,通用英語和法語。 埃及經濟的多元化程度在中東地區名列前茅。各項重要產業如旅遊業、農業、工業和服務業有著幾乎同等的發展比重。埃及也被認為是一個中等強國,在地中海、中東和伊斯蘭信仰地區尤其有廣泛的影響力。.

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吸血鬼

吸血鬼是民间传说里的一种虚构生物,通常以人类或其他生物的血液为食。在民间传说中,不死的吸血鬼经常去造访他们的亲人,并在他们活着时住过的地方造成伤亡。他们被描写成身着裹尸布,身体浮肿,面色血红或漆黑的形象,与17世纪初期开始到今日那些瘦削,苍白的吸血鬼截然不同。虽然许多文化中都有对吸血类生物的记录,但“吸血鬼”这个名词直到18世纪初期才普及,对吸血鬼的迷信是从吸血鬼传说流行的地区(例如巴尔干半岛和东欧)涌入西欧才开始的Silver & Ursini, The Vampire Film, pp. 22-23.

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奇幻小說

#重定向 奇幻文學.

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妖怪

妖怪,指草木或者动物等改变成為的精怪,也指怪异、反常的事物与现象。.

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富士見書房

富士見書房(富士見書房),是角川集團旗下以出版輕小說為主,兼發行雜誌、書籍的品牌公司。.

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屍體

屍體,是不同于生物的概念,指生物体死亡後遺留的尚未完全腐烂的躯体。至於完全腐壞、僅殘餘骨骼組織的动物尸体则称为骸骨,亦称白骨、骷髅、遗骨等,其中“骷髏”一詞可能帶有恐懼吓唬人的意味。.

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巫妖

巫妖(Lich)在奇幻小說中是利用魔法來達到不死目的的施法者。他們藉著黑魔法和死靈法術(necromancy)來轉化為不死生物,存放他們的靈魂於命匣(Phylactery)內,因此唯一能摧毀巫妖的辦法是毀掉儲存他們靈魂的命匣,在其他的情況下,巫妖即使身體毀滅也可以藉由命匣再造一個新的肉體復活。 对于巫妖来源的另一種說法是研究亡靈魔法的魔法師因为一些原因死去之后,由于生前作恶以及死亡时的怨念而无法获得超脱和净化,以自己作为宿主吸取周围的亡魂,成为不死生物。另外在少數的情況下,巫妖是由法術意外造成的。 巫妖擁有智慧,並且完美的保留了生前所有的能力,且有無盡的時間來鑽研魔法,所以不可避免地擁有強大的魔力。巫妖一般使用黑魔法和死靈系法術,能够以自身作为容器承纳大量的不死生物,在战斗中召唤出亡魂,僵尸,以及更高等的不死生物,加上死灵系生物固有的尸毒,是极其危险的魔法生物。 巫妖的起源可追溯到中東的民間傳說,而藉著將靈魂存放在容器內以達到永生跟埃及的喪葬儀式有關。.

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幽灵

幽靈,在中國一般稱為鬼,在日本則稱幽霊(幽靈),在韓國亦稱유령 (幽靈)。在英語語境中,幽靈一詞多以「ghost」來稱呼,也译为鬼魂;但也有對應日語中的幽霊(假名:ゆうれい)而命名Yūrei的称呼。.

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位面

位面(PLANES)原本是奇幻桌面角色扮演游戏龙与地下城的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。 在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。.

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喪屍

喪屍()也有活屍、行屍、活死人等別稱,是傳說中形如死人而能夠活動的怪物。源於非洲的巫毒教信仰,在現代的许多游戏和文藝作品中也時有出現。喪屍如同吸血鬼或--,歸類於不死生物。台灣流行文化中常使用-zh-hant:殭;zh-hans:僵;-屍作為Zombie的中文名稱,但在香港和大陸一般譯作--屍。 丧尸原本是海地的巫毒教祭祀下毒,以便驱使从事劳役活动。.

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再生

在生物学中,再生是指由基因组、细胞、微生物和生态系统对在自然环境下所造成的自身损伤的一种重建、恢复和发育的过程。从细菌到人类,任何物种都有再生能力。再生可以是完全性再生,即损伤后由周围同种细胞来修复,或者是不完全性再生,即损伤后坏死组织由纤维结缔组织来修复。在再生开始阶段,再生是由DNA合成的分子过程介导的。生物学中的再生主要是指多细胞生物通过修复及保持他们的生理和形态的完整性的一种性狀。再生从根本上说是由基因调节的无性细胞过程。再生不同于繁殖。举例来说,水螅通过出芽生殖的方式进行再生而不是繁殖。 水蛭与涡虫长期作为具有极强适应性的再生能力的模型生物。一旦受伤,他们的细胞就被激活,并开始修复组织及器官回到初始状态。两栖动物中的其中一目有尾目(如蝾螈),很可能是脊椎动物中再生能力最强的生物,其四肢、尾、爪、眼睛和各种内部结构都有很强的再生能力。器官的再生是多细胞动物中一种常见和广泛的适应能力。在相关条件下,一些动物可以通过断裂、出芽或分裂的方式进行无性生殖。比如涡虫,首先通过中间部份的收缩、分割分裂成两半,并且每一半形成一个新的个体,成为原始的克隆。棘皮动物(如海星)、小龙虾,以及许多爬行动物和两栖动物有着很强的再生能力。一个很典型的例子就是自割,当动物察觉到危机时,会主动分离肢体或尾巴,以避免被捕获。肢体或尾巴自断后,断处细胞开始进行修复,组织将重新生成。生态系统也同样可以再生。如在森林火灾或者病虫害爆发之时,一些先鋒物種会占据并争夺生存空间,从而开拓他们新的栖息地。在生态学中,这种新的生长方式被称作再生。.

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勒穆瑞斯

勒穆瑞斯(Lemures)古罗马神话与宗教中的神祇之一。其事迹见古罗马相关作家之著述。在古罗马得到古罗马人崇拜并受到广泛供奉,具有重要地影响与积极意义。.

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灯塔水母

灯塔水母(學名:Turritopsis nutricula)属于水螅纲,是水母的一种。其特征是性成熟的(能够进行有性生殖)个体能够重新回到。主要分布在加勒比地区的海域之中,但因為遠洋船舶排放的壓艙水,使燈塔水母逐漸散佈至其他鄰近海域。 普通的水母在有性生殖之后就会死亡,但是灯塔水母却能够再次回到水螅型。这被称作。理论上这个过程没有次数限制,这种水母可以通过反复的通常生殖和转分化获得无限的寿命,所以也被人称为『長生不老的水母』,不过更准确地说应该是『返老還童』。.

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狼人

人(Lycanthrope),又称人狼(Werewolf),是一種傳說中的生物,據聞這種生物每逢月圓之夜,就會從人身變為狼身(也有说法是只要看到跟满月一样圆的东西就能变成狼)。轉變為狼身的人狼由於不能控制自身的獸性,所以會襲擊周邊的家畜或人類。狼人和吸血鬼一樣,亦屬於不朽世界的生物。狼人會因不同地名而有不同的名稱,如法國的熱沃丹怪獸及美國的布雷路之獸。.

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遊戲王

《遊戲王》(遊☆戯☆王)是日本漫畫家高橋和希所創作的漫畫,自1996年9月14日起至2004年3月連載於《週刊少年Jump》,總共343話,單行本全38集。作品在推出後廣受歡迎,改編成一系列的電腦遊戲、手機遊戲、紙牌遊戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。 《遊戲王》敘述性格懦弱但擅長玩遊戲的高中生武藤遊戲與古埃及法老王的靈魂相遇,並因此而成長的故事。劇情初期以各種各樣的遊戲為題材,而後期改以卡片遊戲為主。隨後,卡片遊戲也成了《遊戲王》系列作品的主題。《遊戲王》曾改編成兩部動畫版,第一部於1998年4月起播出至同年10月,第二部動畫自2000年起播出至2004年。在結束之後仍有系列動畫作品繼續推出,截至2017年時已經推出七部動畫。而其改編成的紙牌遊戲「遊戲王集換紙牌遊戲」在世界各地享有高人氣,在2011年的發售累積張數超過251億7千萬,被金氏世界紀錄認定為「世界銷售最多的交換卡片遊戲」,2013年金氏世界紀錄認定為「最多參加人數的交換卡片遊戲比賽」。 原作連載結束以後,V-Jump開始連載《遊戲王R》,由伊藤彰繪畫,高橋和希監製。故事的角色與之前相同,故事時間介於戰鬥城市篇之後,無名法老王的記憶篇之前。2013年1月17日,腾讯动漫与集英社达成协议,获得本作电子版发行权。.

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被遺忘的國度

被遺忘的國度(Forgotten Realms)是TSR公司设计的一个關於著名纸上角色扮演游戏龍與地下城的戰役設定。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由遊戲設計者所創造。.

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食屍鬼

食屍鬼(阿拉伯語:الغول; al-ghūl)是阿拉伯神話的怪物。食屍鬼是一種住在沙漠中能變化成動物的變身惡魔,尤其是變成食腐的鬣狗(hyæna)。他們會劫掠墳墓,以死者屍體的血肉或者是幼兒為食,亦會將旅人誘至沙漠荒地中殺害並吞噬。英仙座β星大陵五的英文名稱Algol是來自此阿拉伯傳說生物。 据说食尸鬼会掘開坟墓食用尸体,有时也会袭击人类。 印度教中的魔怪畢舍遮亦以死人屍體為食物。.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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骷髅

骷髏或者髑髏、骸骨是已死的動物或人腐化或被吃剩的骨頭,經常是死的像徵,常被化身為死神或鬼的形像,也被當作材料,制成骨器。 骨頭常是堅硬的象徵,也是人有氣節的具體擬物化即「骨氣」,尤其是成年人的骨頭極為堅固,因為經傳統土葬,可以近乎永久地保存。但在地質學時間(萬年以上)觀點上,實際上原始人和野生動物骸骨經常在死後外露,骨中的有機物易腐又易惹食肉獸和昆虫啃食,即使被掩埋但如土質酸性又濕又鬆的話,仍然會氧化與溶解骨頭的。所以古人類和史前動物骸骨被保存到現代的比例不多,要永久地保存是需要化石作用的。 医学上通过骷髅了解人类的内部,及用以研究治病,但實際因為一般人認為自己骨骼是給後代思念的,所以鮮有人捐出全副骷髏,常見是以塑料做真人骷髏仿制品。 在古代甚至現代有時人們會以先人骨骼製成骨器,除了一般工具外多是用來宗教儀式上追思先人(例如人骨法器),之中還有人使用在戰鬥中被殺的敵人骨骼製成道具,誇耀自己的勇氣(例如用戰敗敵人的頭骨製成的人頭鼓)。.

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,又稱鬼魂,日本稱之為幽靈,有些人認為鬼是生物死亡後遺留下的靈體。 在其他語言的翻譯上,中文的「鬼」最常被翻譯成英語的「Ghost」,另外邪靈、魔鬼、妖怪、吸血鬼,以及不死生物等其他在恐怖片出現的怪物,和一些宗教神话、民间传说和都市传说的传说生物,也常被稱之為「鬼」,所以叫鬼怪。.

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魂魄

魂魄,附於人體的精神靈氣,類似於西方所說的靈魂。在中國哲學之中,魂魄陰陽對反,魂為陽性精氣,魄為陰性精氣。.

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魔兽世界

《魔獸世界》(World of Warcraft,縮寫作 WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。魔獸世界的劇情開端點是在《魔獸爭霸3:寒冰霸權》結束之後的故事。 暴雪於2001年9月2日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。 遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年1月16日發布; 第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布; 第三部《-zh-hans:大地的裂变;zh-hant:浩劫與重生-》於2010年12月7日發布; 第四部《-zh-hans:熊猫人之谜;zh-hant:潘達利亞之謎-》於2012年9月25日發布; 第五部資料片《-zh-hans:德拉诺之王;zh-hant:德拉諾之霸-》於2014年11月13日發布; 第六部資料片《-zh-hans:军团再临;zh-hant:軍臨天下-》於2015年8月6日公布計劃,並在2016年9月1日正式發行; 第七部資料片《-zh-hans:争霸艾泽拉斯;zh-hant:決戰艾澤拉斯-》於2017年11月4日發布消息,並將於2018年8月16日正式上線。 截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《吉尼斯世界纪录》。2008年月,魔獸世界在全世界網络遊戲市場佔有率為62%。.

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魔兽争霸

#重定向 魔兽系列.

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魔兽争霸III:混乱之治

是一款即时战略游戏,属于暴雪娛樂出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行。迄今總共發布了二十八個版本。2003年5月暴雪公司又发行了《魔兽争霸III:寒冰霸權》(Warcraft III: The Frozen Throne),它是本作的资料片。暴雪同时对《混亂之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。.

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龙与地下城

《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,並且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。 这个游戏是在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯與友人在美國威斯康辛州所共同創造,最初由TSR公司發行。威世智在1997年收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁,2009年4月7日大衛‧亞耐森也隨後辭世。 脫胎自戰棋遊戲Chainmail,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。 2006年時,根據統計全球約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。 除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。.

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金字塔

金字塔(pyramid),在建築學上是指錐體建築物,著名的有埃及金字塔,还有玛雅金字塔、阿兹特克金字塔(太阳金字塔、月亮金字塔)等。一般來說基座為正三角形或四方形等的正多邊形,也可能是其他的多邊形,側面由多個三角形或接近三角形的面相接而成,頂部面積非常小,甚至成尖頂狀。古代金字塔,是用石塊堆疊而成,越高使用材料越少,質心接近基座,可以有效抵擋自然災害。 世界上許多不同的文明都有建造金字塔。在數千年的時間里,金字塔是世界上最大的建築物。最早的金字塔是在代赫舒爾的紅金字塔,其後是在吉薩的胡夫金字塔。這兩個金字塔都在埃及。胡夫金字塔是古代世界七大奇蹟中目前僅存的一個。 胡夫金字塔主要是以石灰岩興建(有些房間則是使用紅大理石來建造的)。胡夫金字塔是建築的經典之作。胡夫金字塔中有約一千三百萬個石塊,大小由2.5噸至5噸不等,其底部的邊長約為230公尺,佔地13畝。其四邊精確的對準東西南北四個方向,四面的角度為52度。金字塔的原始高度為146.5公尺,但現在只有137公尺,少了九公尺是因為在開羅建設時,金字塔上的高級白石灰石被偷。胡夫金字塔現在仍為世界上最高的金字塔。若以體積來看,最大的金字塔是位於墨西哥普埃布拉州的乔鲁拉大金字塔。 1970年代開始,由於建築技術的演進,達到輕質化、可塑化、良好的空調與採光。有些建築師會從幾何學選取元素,因此現代金字塔式建築在世界各地被人們建造出來。.

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长生不老

長生不老,指壽命長而不會衰老。相近的辭彙還有長生不死(在安全無外力狀況下擁有無限的壽命,但依舊會老化)、不老不死(在安全無外力狀況下不會衰老與死亡)、不朽(Immortality)與永生(在安全無外力狀況下永遠生存而不會死亡)。水螅、燈塔水母是目前已知不會衰老的生物。.

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恐怖小說

恐怖小說是小說類型的一種,屬於大眾文學。小說內容以恐怖為主、意圖帶給讀者恐怖感(達到使其恐懼的目的)而書寫的小說。恐怖小說在日本,又稱作怪奇小說。評論家將恐怖小說大致分為「哥德小說」及「現代恐怖」兩種。恐怖小說與恐怖電影之間,在怪誕題材的處理上,有著強烈的文本互涉性。.

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杜拉漢

杜拉漢(英語:Dullahan;愛爾蘭語:Gan Ceann,意為“沒有頭”),又稱「無頭騎士」,是愛爾蘭傳說中沒有頭部的亡靈,和死神一樣預示著死亡。 一般被認為是騎著無頭的被稱為的黑馬,腋下夾著自己的頭。其頭部擁有巨大可以突然移動的眼球。無頭騎士的鞭子其實是人類屍骨的脊柱,並且他的馬車的裝潢也很有墓地的特色(例如:頭顱骨中點燃蠟燭以用來照亮道路,用腿骨製成的車輪,馬車的斗篷是用蟲蛀的爛布做成)。當無頭騎士停止跋涉時,就是一個人將死的時候。無頭騎士會喊出他們的名字,用以宣告對方的滅亡。 沒有任何路障可以阻礙無頭騎士的前進,任何阻礙物當無頭騎士經過時都會自行開啟。無頭騎士也不喜歡他們在辦事的途中被窺視,他們會向膽敢那樣做的人們身上倒一盆血(基本上暗示了他們馬上會得到的死亡),或是用他們的鞭子抽出窺視者的眼珠。儘管如此,他們非常害怕黃金,哪怕是小小的金針都可以趕走無頭騎士。 在幻想小說和電視遊戲中的無頭騎士經常以身首異處的騎士帶著自己的被切斷的頭顱惡意地闖入者的形態出現。他們時常擁有從被切斷的頭顱中噴出火焰一樣的法術或是擁有魔劍。.

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桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它曾经流行过。属于广义的桌上游戏的一种。 桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为遊戲主持者(Game Master,簡稱GM),在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为「故事叙述者」(Storyteller,簡稱ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。 以《龍與地下城》為例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。 而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物,根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演,遊戲方式也不是單純的殺怪解任務,玩家可能陷入很複雜的陰謀中,但是單純打鬥的團也不是不行的。 除了這兩類,網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。 玩TRPG时,游戏主持人的权力非常大,主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。.

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死亡騎士

死亡騎士(Death knight,简称DK),是在龙与地下城、天堂、魔兽世界与魔兽争霸等游戏中的种族职业。 死亡骑士以前曾是人类,但后来接受了黑暗的召唤,放弃过去,出卖自己的灵魂,得到永恒的力量。.

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殭屍

--,亦称跳屍,是源於中國明清民間傳說的一種復活死屍,全身僵硬,指甲发黑尖锐,有锐利犬齿,惧阳光,日間躲於棺材、山洞等潮湿阴暗的地方,入夜后出没,以吸食活人或家畜血液保持行动力,有意识的往人口集中地前进,对活物攻击性强且力大无穷,跳跃前进時雙手向前伸…… 據南袁北紀《子不語》及《閱微草堂筆記》所記載,殭屍還有三個別名:移屍、走影、走屍。與中國殭屍相似存在的外國鬼怪,有吸血鬼、喪屍等。 在香港電影中,最初的殭屍都是身穿清朝官员服饰,因从月亮吸收陰氣,死不瞑目,殭屍因積攢怨氣、人為破壞或墓地風水屬性屍變而形成。以爪為武器,被抓傷者會感染屍毒死亡,繼而變成另一隻殭屍;於月圓之夜,陰氣增強的時候,力量亦會隨之而增強。中國殭屍電影的始祖是林正英,由他出演的殭屍電影超過25部。.

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法老

法老(希伯來语:פרעה,希腊语:Φαραώ,埃及文转写:pr ʿ3)是古埃及君主的尊称。是埃及语的希伯来文音译。在古王国时代仅指王宫,从新王国第十八王朝图特摩斯三世起作为颂词开始用于国王自身,并逐渐演变成对国王的一种尊称。第二十二王朝以后,成为国王的正式头衔。习惯上将古埃及的国王通称为法老。法老是国家政权的最高代表,掌握军、政、神权。法老自称是太阳神阿蒙之子,是神在地上的代理人和化身。.

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溫迪哥

溫迪戈 (Wendigo,英文中也拼写作windigo、weendigo、windago、waindigo、windiga、witiko、wihtikow等) 是一種食人的怪物,源自於美國和加拿大阿尔冈昆族(Algonquian)印地安人的傳說。 它们被认为是遭恶灵附身的人类变化成具有人类或怪物特征的食人怪物,它们在面临危险的情况下同类相食,Brightman (1988:337, 339, 343, 364) 并且传说似乎已经强调把这种做法列为禁忌。 温迪戈精神病(Wendigo psychosis) 是指由于传统与文化结合的紊乱(即“文化結合症候群”,culture-bound syndrome)而对人肉与恐惧有强烈欲望最终成为食人者的精神病患者。据说这曾经发生在阿尔冈昆文化中。Brightman (1988:337-8, 374) 近年来温迪戈已成为现代恐怖小说或遊戲的一大素材,例如《直到黎明》、《血源詛咒》。.

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木乃伊

木乃伊是在人工防腐情况下或自然条件下可以长久保存的尸体。木乃伊一词源自波斯语「موم」(mūm),原义为蜡,欧洲人用来指古埃及涂抹防腐香料保存至今的尸体,中国自明代以来将之音译为木乃伊。.

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怪物

怪物,指從觀察者的角度看来怪异的事物,可以是外表、性情、思想、行为特殊的人、生物、非生物或超自然的事物以及自然界的奇怪现象。在口语中一般为贬义,但也有作为中性词的场合。 在二次世界大戰後,開始有被描寫成英雄的怪物角色,例如浩克。描寫友善的怪物的作品也在流行文化中大量流行,如《怪獸電力公司》、《史瑞克》、《神奇寶貝》與《龍貓》。.

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不死族不死怪活死人

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