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算獨

指数 算獨

算獨(MATHDOKU/KENDOKU/KENKEN) 算獨或賢獨是花式數獨的一支,原型於 2004年日本人宮本哲也(Tetsuya Miyamoto)所改良發行,其主要理念為啟發性的自學式的數學益智遊戲。 算獨的基本規則是:行行列列數字不可相同,粗線算組符合運算提示。 算獨的大小從3×3至9×9。此外,算獨包括好幾組算組-而且這些算組內的數字必須符合運算提示,利用指定的數學運算(包括加法,減法,乘法或除法)。例如,3X3簡單的算獨範例,包括123三個數字。相同數字不可重複在同一行或列中。粗線算組內的數字必須符合數學運算的提示。.

目录

  1. 7 关系: 順獨运算Time (magazine)数学数和數獨數迴

  2. 2004年面世
  3. 邏輯謎題

順獨

順獨(STR8TS,读作:straights),是由 Jeff Widderich 所作的一个棋盘游戏。.

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运算

数学上,运算(Operation)是一种行为,通过已知量的可能的组合,获得新的量。例如,算术中的加法6+3.

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Time (magazine)

#重定向 時代雜誌.

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数学

数学是利用符号语言研究數量、结构、变化以及空间等概念的一門学科,从某种角度看屬於形式科學的一種。數學透過抽象化和邏輯推理的使用,由計數、計算、量度和對物體形狀及運動的觀察而產生。數學家們拓展這些概念,為了公式化新的猜想以及從選定的公理及定義中建立起嚴謹推導出的定理。 基礎數學的知識與運用總是個人與團體生活中不可或缺的一環。對數學基本概念的完善,早在古埃及、美索不達米亞及古印度內的古代數學文本便可觀見,而在古希臘那裡有更為嚴謹的處理。從那時開始,數學的發展便持續不斷地小幅進展,至16世紀的文藝復興時期,因为新的科學發現和數學革新兩者的交互,致使數學的加速发展,直至今日。数学并成为許多國家及地區的教育範疇中的一部分。 今日,數學使用在不同的領域中,包括科學、工程、醫學和經濟學等。數學對這些領域的應用通常被稱為應用數學,有時亦會激起新的數學發現,並導致全新學科的發展,例如物理学的实质性发展中建立的某些理论激发数学家对于某些问题的不同角度的思考。數學家也研究純數學,就是數學本身的实质性內容,而不以任何實際應用為目標。雖然許多研究以純數學開始,但其过程中也發現許多應用之处。.

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数和

数和(英:Cross Sums;日:カックロ)是一种数学智力游戏。数和把填字游戏和数独巧妙地结合在一起,采用填字游戏式的棋盘,解题时在空格中填上1-9的数字。这种游戏不仅需要逻辑思维能力,还需要一点加法运算。.

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數獨

數獨 ()是一種邏輯性的數字填充遊戲,玩家須以數字填進每一格,而每行、每列和每個宮(即3x3的大格)有齊1至9所有數字。遊戲設計者會提供一部分的數字,使謎題只有一個答案。 一個已解答的數獨其實是一種多了宮的限制的拉丁方陣,因為同一個數字不可能在同一行、列或宮中出現多於一次-->。 这种游戏只需要逻辑思维能力,与数字运算无关。虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。 因为数独上的数字没有运算价值,仅仅代表相互区分的不同个体,因此可以使用其他的符号比如拉丁字母、罗马字母甚至是不同形状的图案代替。 數獨遊戲由日本遊戲公司 Nikoli 於 1986年 發明,意思為「獨身最適數字」。 2005年,數獨遊戲發揚到全世界。.

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數迴

數迴(英:slither link;日:スリザーリンク)為数学智力游戏的一種,由棋盤格與位於棋盤格內的數字所構成。解题时必須透過數字所提供的線索,在棋盤格線上連出一條不間斷的封閉環圈。.

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另见

2004年面世

邏輯謎題