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魔方
方,--,為由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克·艾爾內於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰,每年都會舉辦大小賽事。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3億5千多萬個。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,包括二階、四階和五階版本的魔方;有些則是出自他人之手。.
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金字塔魔方
金字塔魔方(Pyraminx),一种正四面體异型魔方。由德国科学家麦菲特教授(Uwe Meffert)于1981年发明,原本是他用于研究金字塔能量的模型,在研究过程中,意外的发明出金字塔魔方。 金字塔魔方有四个外角块、四个内角块和六个边块。通过旋转可以改变其颜色排列。轴旋转块可以旋转后而状态不改变。六个边块则可以自由旋转。而四个顶块可以跟随轴旋转块进行旋转,这样就会形成一个只有边块颜色改变的打乱状态。六个边块有时会给魔方复原者造成迷惑,但其状态数没有二阶魔方多,也比二阶魔方更容易复原,所以不要被其复杂的外表所迷惑。 金字塔魔方有弹珠结构设计,扭动时有弹珠的碰撞声,而且感觉会有一些弹性。在拥有金字塔造型的同时,具有非常好的容错性,较顺滑。不但有很高的挑战性,而且可以扭出一些非常漂亮的造型。.
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機械智力玩具
機械智力玩具泛指所有由多個組件所組成,可以透過移動組件改變狀態的智力玩具。機械智力玩具的遊戲目標大都是把打亂了的玩具回復到原始的狀態(例:扭計骰),也有小部份是純粹透過移動組件造出各種不同的造型(例:魔尺)。 當中最有名的是魔方,是匈牙利建築學教授和雕塑家魯比克·艾爾內(Rubik Ernő),於1974年發明。其後魔方開始流行,並衍生出各種的變體。.
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