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機械智力玩具

指数 機械智力玩具

機械智力玩具泛指所有由多個組件所組成,可以透過移動組件改變狀態的智力玩具。機械智力玩具的遊戲目標大都是把打亂了的玩具回復到原始的狀態(例:扭計骰),也有小部份是純粹透過移動組件造出各種不同的造型(例:魔尺)。 當中最有名的是魔方,是匈牙利建築學教授和雕塑家魯比克·艾爾內(Rubik Ernő),於1974年發明。其後魔方開始流行,並衍生出各種的變體。.

32 关系: 十二面體報復大十二面體中央三階魔方三角錐體二阶魔方五魔方五阶魔方建筑学匈牙利四維四阶魔方球 (数学)立方體魯比克·艾爾內魔方長方體雕塑家Tuttminx棱柱正十二面體正二十面體正八面體截角二十面體方位數字數字推盤遊戲扭計蛇智力游戏3x3x2魔術方塊

十二面體

在幾何學中,十二面體是指由十二個面組成的多面體,而由十二個全等的正五邊形組成的十二面體稱為正十二面體。 十二個面的多面體可以是正十二面體、菱形十二面體、正五角帳塔、雙四角錐柱、變稜雙五角椎、十一角錐、。.

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報復

報復,一般来说与復仇、報仇同义。報仇是一種道德或倫理方面的核心價值。在报复的过程中,报复者会产生一种罪恶的快感。有句话说道:有仇必报,是报复者的心态。而被报复人会遭到一定的伤害,有可能产生仇恨并反报复。这就是冤冤相报何时了的感叹。.

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大十二面體

在幾何學中,大十二面體又稱為第二星形正十二面體,是一個由6對互相平行的正五邊形組成的非凸正多面體,同時也是一種星形正多面體,其外形有如內有星形圖案的正二十面體或每面內凹三角錐的正二十面體,是三種星形十二面體之一。其頂點的布局與正二十面體相同,但邊的連結方式不同,因此可以視為正十二面體經過後的多面體,對偶多面體為小星形十二面體。這個多面體被認為是由在1810年發現,雖然在於1568年出版的著作《Perspectiva Corporum Regularium》中有一幅形狀非常類似大十二面體的圖畫。1983年時,溫尼爾在他的書《多面體模型》中列出許多星形多面體模型,其中也收錄了此種形狀,並給予編號W21。.

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中央

中央原指物體重心四周或場地與四邊等距的地方,也可以指:.

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三階魔方

三阶魔方(世界紀錄:4.22秒 by Feliks Zemdegs),即通常意义上的“魔方”,为3×3×3的立方体结构。魔方(Rubik's Cube)--,為由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克·艾爾內於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3億5千多萬個。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,包括二階、四階和五階版本的魔方;有些則是出自他人之手。.

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三角錐體

#重定向 四面體.

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二阶魔方

二阶魔方(英文:Pocket Cube)又称口袋魔方、迷你魔方、小魔方、冰块魔方,为2×2×2的立方体结构。本身只有8个角块,没有其他结构的方块。結構與三階魔方相近, 可以利用復原三階魔方的公式進行復原。.

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五魔方

五角扭計骰,原名为Megaminx。是一种正十二面體魔方。它总共有50块可以移动的部分。.

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五阶魔方

五阶扭計骰(英語:Professor's Cube),为5×5×5的立方体结构的魔術方塊,由烏多.克雷爾(Udo Krell)發明。 由于五阶魔方的结构和三阶魔方比较相似,所以可以应用它一部分的解法来帮助复原。.

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建筑学

建筑学(Architecture),从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。 在通常情况下,以及按其作为外来语所对应的词语(由欧洲至日本再至中国)的本义,它更多的是指与建筑物设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。建筑学所涉及的建筑艺术和建筑技术、以及作为实用艺术的建筑艺术从而包括的实用、功能的一面和艺术、美学的一面,它们之间虽有明确的不同但又密切联系,并且其份量随具体情况和建筑物的不同而大不相同。在某一建筑物中可能某些方面很强而其余方面很弱,但在其它建筑物中情况则可能迥异。 从狭义上说,研究的是建筑物可资使用的空间、可供欣赏的形象,以及围绕空间、形象如何产生确立、调整美化等的一系列问题。 事实上,作为专用词的“建筑学”所研究的对象不仅是建筑物本身,更主要的是研究人们对建筑物的要求及其如何得以满足,研究建筑物实体从无到有的产生过程中相应的策划、设计、实施等。.

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匈牙利

匈牙利國(Magyarország),通称匈牙利,是一个位於中歐的內陸国家、但是長期和東歐、南歐歷史所有關聯。匈牙利與奧地利、斯洛伐克、乌克兰、罗马尼亞、塞尔維亞、克羅地亞和斯洛文尼亞接壤,人口约1,000万,首都為布达佩斯。官方語言為匈牙利語,這是歐洲最廣泛使用的非印歐語系語言。在歷史上匈牙利經常和遊牧民族與神聖羅馬帝國境內的奧地利和捷克、波蘭、當時統治南歐的奧斯曼土耳其帝國緊密的聯係在一起,匈牙利為匈人帝國、哈布斯堡君主國和奧匈帝國的核心部分之一。.

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四維

#重定向 四维空间.

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四阶魔方

四阶扭計骰(英語:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构。发明人为彼得·塞波斯坦尼(Peter Sebesteny),四阶魔方起初稱作為Sebesteny魔方,后来在生产前最终定名为“Rubik's Revenge”来吸引魔方爱好者,因为这个名字在英语中有復仇的意思。 和三阶魔方不同的是,四阶魔方没有每面不动的中心方块,所以四阶魔方的复原方法与众不同,要先复原中心块和成对的边块形成一个大号的三阶魔方,再用原来的方法复原。 一家名叫东贤(East Sheen)的公司发明了一种新的复原方法:使用三阶魔方的方法先复原边块和角块,再复原中心块。.

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球 (数学)

在數學裡,球是指球面內部的空間。球可以是封閉的(包含球面的邊界點,稱為閉球),也可以是開放的(不包含邊界點,稱為開球)。 球的概念不只存在於三維歐氏空間裡,亦存在於較低或較高維度,以及一般度量空間裡。n\,\!維空間裡的球稱為n\,\!維球,且包含於n-1\,\!維球面內。因此,在歐氏平面裡,球為一圓盤,包含在圓內。在三維空間裡,球則是指在二維球面邊界內的空間。.

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立方體

立方體(Cube),是由6個正方形面組成的正多面體,故又稱正六面體(Hexahedron)、正方體或正立方體。它有12條稜(邊)和8個頂(點),是五個柏拉圖立體之一。 立方體是一種特殊的正四棱柱、長方體、三角偏方面體、菱形多面體、平行六面體,就如同正方形是特殊的矩形、菱形、平行四邊形一様。立方體具有,即考克斯特BC3對稱性,施萊夫利符號,,與正八面體對偶。.

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面可以指:.

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魯比克·艾爾內

#重定向 鲁比克·艾尔诺.

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魔方

方,--,為由匈牙利建築學教授暨雕塑家魯比克·艾爾內於1974年發明的機械益智玩具,最初的名稱叫Magic Cube,1980年Ideal Toys公司於販售此玩具,並將名稱改為Rubik's Cube。 魔方在1980年代最為風靡,至今未衰,每年都會舉辦大小賽事。截至2009年1月,魔方在全世界售出了3億5千多萬個。面世不久後,很多類似的玩具也紛紛出現,有些出自發明人魯比克,包括二階、四階和五階版本的魔方;有些則是出自他人之手。.

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長方體

長方體,由六個長方形構成的柱體,鄰接的面的角度都是直角的六面體。 當長方體六面均是相等的正方形,則稱為立方體(正六面體)。.

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雕塑家

雕塑家,意指專以雕塑為主要創作手法的藝術家,如古希臘羅馬時代,就有相當多製作人像、建築外部浮雕的雕塑家。而在中國,青銅器的製造者,也可算一種雕塑家,並不僅限於泥塑,木雕等題材,當代藝術家中的雕塑家,使用的媒材更為豐富。也因此往往與裝置藝術有重疊的題材。.

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Tuttminx

Tuttminx,又稱足球魔術方塊,是一種32軸的32面魔術方塊,外形為截角二十面體。2005年,Lee Tutt發表Tuttminx,Tuttminx曾經榮獲十大“客製”方塊(The Top 10 Greatest Custom Twisty Puzzles of All Time)第8名。 Tuttminx有32面,12個五邊形面和20個六邊形面,所以有的面必須轉2次才可以轉其他面。.

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棱柱

棱柱是幾何學中的一種常見的三维多面体,指平面上的一个多边形平行投影到与该平面平行的平面所截得的封閉幾何體。棱柱的两个面互相平行,其余各面都是四边形,并且每相邻两个四边形的公共边都相互平行。 若用於截平行平面的平面數為n,那麼該稜柱便稱為n-稜柱。如三稜柱就是由兩個平行的平面被三個平面所垂直截得的封閉幾何體。.

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正十二面體

正十二面體是由12個正五邊形所組成的正多面體,它共有20个顶点、30条棱、160条对角线,被施莱夫利符号所表示,与正二十面体互成对偶。它是一种只具有的五角十二面体的特殊形式,五角十二面体的另一种特殊形式是具有的卡塔兰多面体菱形十二面体,它(加上所有其它的五角十二面体)都与正十二面体在拓扑上等价。正十二面體还是截顶五方偏方面體的特例。其四維類比為正一百二十胞體。.

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正二十面體

正二十面體是一種正多面體,由20個正三角形組成。同時,它也是柏拉圖立體、三角面多面體以及康威多面體。正二十面体是所有五种正多面體面數最多的。 正二十面體有20個面、30個邊和12個頂點,其對偶是正十二面體。它的頂點布局為3.3.3.3.3或35,在施萊夫利符號中可用來表示。.

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正八面體

正八面體由八個等邊三角形,分別為上、下各四個三角形與一個正方形組成的正方錐體,上下黏合在一起而構成,是五種正多面體的第三種,有6個頂點和12條邊。正八面體也是正三角反棱柱。正八面体是三维的正轴形,施莱夫利符号,。 正八面體每四条棱可以成为一个正方形,共有三个独立的正方形。.

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截角二十面體

在幾何學中,截角二十面體是一種半正多面體,由於其具有點可遞的性質,因此屬於阿基米德立體。它由12個正五邊形面、20個正六邊形面、60個頂點和90個邊構成。由於包含了正五邊形和六邊形面因此也是一種戈德堡多面体,在戈德堡符號中可用GPV(1,1) 或 1,1表示。其對偶多面體為五角化十二面體。 這種幾何形狀與通常用於足球,並且會在六邊形塗上白色、五邊形塗上黑色,並且自1970年墨西哥世界杯之後,足球的形狀皆採用截角二十面體。.

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方位

方位是各方向的位置。四方位或基本方位就是東南西北.

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數字

數字是一種用來表示數的書寫符号。.

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數字推盤遊戲

數字推盤遊戲(n-puzzle)是一種最早的滑塊類遊戲,常見的類型有十五數字推盤遊戲和八數字推盤遊戲等。也有以圖畫代替數字的推盤遊戲。可能Noyes Palmer Chapman在1874年發明十五數字推盤,但Sam Loyd則在1891年也宣稱為其發明。 八數字推盤(又名重排九宮)則同樣是Noyes Palmer Chapman在1870年代發明,並且馬丁·加德納在科學人尋求更快的解答。也有人宣稱重排九宮是傳統中國遊戲,來自洛書,並且為華容道的祖先。.

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扭計蛇

扭計蛇(Rubik's Snake)是一種由二十四個相連的直角三角形柱體所組成的一種玩具。 每一個三角塊可以隨意地左右扭動,變成各種不同的東西(例如:狗、蛇、烏龜),也可以把2條或以上的扭計蛇在扭成合適的形狀後再加以合併成為更複雜的東西。魔尺沒有所謂的原始形態,純粹是一種發揮創意的玩具。.

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智力游戏

智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋。.

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3x3x2魔術方塊

3x3x2魔術方塊是三階魔術方塊的變形。他的外型就是三階魔術方塊的上下2層組合起來的;它的結構是用兩個十字形卡榫,各固定住8個方塊。部分可用三階、四階方式復原,但也約要用獨立的公式來完成部分步驟。在台灣,小丸號公司有販售。.

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