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牠們的格鬥牧群

指数 牠們的格鬥牧群

《牠們的格鬥牧群》(英語:Them's Fightin' Herds)是一款由Mane6开发,Humble Bundle发行的独立格斗游戏。在游戏中,均为雌性的有蹄类卡通动物互相格斗,以选出一位值得保管魔法钥匙的斗士,来保证他们的世界不受捕食者的侵害。游戏在Microsoft Windows平台上的早期测试版本已经于2018年2月22日发行,游戏的完整版以及MacOS和Linux版本计划在2018年推出。 本作品是游戏“格斗就是魔法”(Fighting is Magic)的精神续作,原先是一款以系列动画片《小马宝莉:友情就是魔法》为主题的同人2D格斗游戏,其中包含了来自该系列动画的角色。在因为侵犯知识产权而收到来自孩之宝的停终信函后,游戏的开发组放弃了原先的开发计划,并以新角色为基础开始牠們的格鬥牧群开发。曾为《小马宝莉:友情就是魔法》进行角色设计的劳伦·浮士德也参与进来,为游戏设计新角色。游戏的制作组包括了九位志愿的《小马宝莉:友情就是魔法》的爱好者。 与一般的格斗类游戏有所不同,牠們的格鬥牧群角色并非类人形态而是四足站立的有蹄动物,因而获得了Evolution Championship Series的注意,并成功通过Indiegogo上的众筹活动得到资金。 一个与Mane6无关的独立同人制作组在2014年初放出了其制作的《格斗是魔法:致敬版》(Fighting Is Magic: Tribute Edition)。该作品与Mane6原先的小马宝莉同人游戏类似,并使用了Mane6在最初两年开发的测试版内容,这些内容在后来从其他渠道流出。.

目录

  1. 16 关系: 停止并终止单人电子游戏多人电子游戏孩之寶彩虹小馬:友情就是魔法影迷独立游戏食肉动物蘿倫·浮士德Game InformerHumble BundleLinuxMacOSMicrosoft Windows格鬥遊戲欧洲商品编码有蹄類

  2. 2020年电子游戏
  3. 众筹电子游戏
  4. 动物题材电子游戏
  5. 復古像素風格遊戲
  6. 愛好者遊戲
  7. 搶先體驗遊戲
  8. 獨角獸題材作品
  9. 跨平台电子游戏

停止并终止

停止并终止(cease and desist),簡稱停終,是指一条禁止命令或要求,要求终止一项行为(cease),并且再也不从事(desist),否则将面临法律诉讼。收到停終要求的,可以是个人或组织。 在美国,此术语用在两种不同的情况下。停終條令可以由法官或政府当局发布,并有明确的法律意图。相比之下,任何个人都能发出停終信函,但通常由律师起草。.

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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多人电子游戏

多人游戏是指多个玩家共同参与的游戏,是游戏的一种模式。大部分游戏都有单人游戏(单机游戏)与多人游戏两种模式。多人游戏的主要类型有多人角色扮演游戏,多人第一人称射击游戏,多人即时战略游戏,多人动作游戏等。 多人游戏的连线模式分为三种类型:.

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孩之寶

孩之寶公司(,Hasbro為創辦人Hassenfeld Brothers之縮寫),簡稱孩之寶,是一家美國的跨國玩具和棋類游戏公司。孩之寶還與探索傳播聯手推出電視節目以推廣其產品。 公司總部位於羅德島州的波塔基特。 其大部分產品在東亞地區製造。其著名產品有地產大亨、龍與地下城等。.

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彩虹小馬:友情就是魔法影迷

Brony(小馬--迷/小马--哥)是對於美國動畫《彩虹小馬:友情就是魔法》之影迷的稱呼,該影集的目標觀眾群原為小學女孩,卻意外吸引了廣大年長的觀眾,其中大多數是男性青少年與成人,這些影迷便以Brony自稱,Brony一詞最早出現於4chan,為『Brother』加上『Pony』而組成,原先女性影迷有一個另外的稱呼『Pegasister』(Pegasi + Sister),但現在Brony一詞已可通稱男女性的影迷。 很多名人都承認自己是Brony,包括「榮恩·衛斯理」魯拔·格連特、怪人奧爾、美國前總統克林頓、「美國隊長」克里斯·伊凡、羅禮士、奧巴馬等等。甚至在孩之寶的合作頻道 Discovery Family(前稱 The Hub Channel)廣告影響下,狂派領袖麥加登也被官方誤打誤撞下塑造成Brony。.

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独立游戏

立游戏(英語:Independent Game或Indie Game)開發者沒有遊戲公司或遊戲發行商提供的薪資,必須獨力負擔開發過程中的所有花費。相對地,開發者可以決定遊戲的走向,做自己想做的遊戲,往往可以推出嶄新觀點的作品,而不用受制於遊戲公司或市場。遊戲行業如同電影行業,大型遊戲的開發需要資金雄厚的發行商贊助,因此发行商對游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新,希望制作风险低,受大众欢迎的游戏。只要開發出一款成功的作品,接下来就会延續這品牌繼續推出资料片、扩展包等。 独立游戏有些类似于同人游戏,不过两者的区别类似于文化的差异,同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作,独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。.

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食肉动物

#重定向 肉食動物.

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蘿倫·浮士德

蘿倫·浮士德(Lauren Faust,)是美國的動畫製作者,有立陶宛、德國以及波蘭的血統。她成長於馬里蘭州安納波利斯郊區的。母校為加州藝術學院。 已婚,丈夫是工作夥伴也是德克斯特的實驗室等動畫作品的主要製作人-克雷格·麥克拉肯(Craig McCracken)。 她曾參與過《飛天小女警》和《親親麻吉》的製作團隊,在其中擔任故事作家以及畫師的角色。而她最近的作品是和孩之寶合作的《彩虹小馬:友情就是魔法》,她在其中擔任了第一季的創意總監的職位,此外也負責開發、原著、動畫腳本、監督等作業,不過在該作品第一季結束時她宣布退掉創意總監的職位,並在第二季推出時轉到第二線擔任創意監督,且於第三季後正式退出製作團隊。曾參與製作動畫:《Super Best Friends Forever》,主角是超少女、神力少女、蝙蝠少女等三位年輕一輩的超級英雄。.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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Humble Bundle

Humble Bundles(之前被称为Humble Indie Bundles)是一系列在网络上售卖和分发的关于电子游戏、音乐专辑或者电子书的收藏包,所需要支付的价格由购买者决定。这些收藏包通常会不定期上线,每个收藏包售卖时间为两个星期,其中第一个星期购买的包会追加奖励游戏、电子书或音乐,第二周购买的则需要超过平均价才能获得这些奖励物品。 早期收藏包主要是由一些独立开发,多平台游戏组成(其中多平台指Microsoft Windows,Mac OS X,以及Linux)并提供免电子版权管理 (DRM)的下载。后期收藏包包括一些基于Android系统开发的游戏,收藏包提供安卓内软件下载,在两份收藏包中,收藏包内游戏都有主流出版商组成。每次的收藏包所筹款按开发者、创作者、Humble Bundle公司、以及一个或多个慈善团体分成,慈善团员一般包括包括儿童游戏、电子前沿基金会、charity: water和美国红十字会,当然,买家能够在付款时设置给每个团体之间的分成比例。 第一个收藏包是由Wolfire游戏组织和管理的。然而从第二个起,包里游戏就由不同的独立游戏公司制作的游戏组成,Humble Bundle公司则负责金融投资,成立组织以及管理这些捆绑销售这些收藏包。许多收藏包售出超过100万美元的销售额,截至2013年2月的第二十一个收藏包总共已筹得超过3,320万美元。Humble Bundle创造了多项类似于提供“ 想付多少由你来决定 ”的方式,影响了很多相同的游戏包,其中包括Indie Gala和Indie Royale。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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MacOS

macOS(2012年前称 Mac OS X,2012年-2016年称 OS X,2016年起称 macOS)是苹果公司推出的图形用户界面操作系統,為麦金塔电脑专用,自2002年起在所有的 Mac 电脑预装。 StatCounter 在2017年1月的数据表示,在桌面操作系统中,macOS 的使用份额为11.2%,次于 Microsoft Windows 的84.4%位居第二。 macOS 是1999年发行的“经典”Mac OS 最终版本 Mac OS 9 的后继者。1999年发布 macOS Server 的首个版本 Mac OS X Server 1.0,桌面版 Mac OS X v10.0“Cheetah”于2001年3月24日发布。2012年苹果将 Mac OS X 更名为 OS X,第一个使用此命名的系统为“OS X Mountain Lion”。以前版本的 macOS 以大型猫科动物命名,例如 Mac OS X v10.8 被称为“Mountain Lion”,但随着2013年6月 OS X Mavericks 的公布,命名开始采用加州地标。2016年6月,苹果公司宣布 OS X 更名为macOS,以便与苹果其他操作系统 iOS、watchOS 和 tvOS 保持统一的命名风格。 其包含两个主要的部分:核心名为 Darwin,是以 BSD 源代码和 Mach 微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社群合作开发;及一个由苹果电脑开发,名为 Aqua 的专利的图形用户界面。 macOS Server 也同时于2001年发售,架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器,Samba 软件,轻型目录访问协议服务器以及域名系统。同时它也有不同的授权类型。 苹果公司在圣何塞当地时间2017年6月5日 WWDC 2017 首日介绍了新一代 macOS High Sierra(版本10.13),正式版已于2017年9月25日发布。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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欧洲商品编码

国际商品编码(International Article Number),即欧洲商品编码(European Article Number, EAN),原来只是欧洲范围内商品,而现在已是全球范围内产品交易的商品代码。为了适应读码器辨认的需要,这些代码又被做成大家熟知的条形码。 另外,日本於1978年在EAN的基礎上開發出。.

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有蹄類

有蹄類是指幾類使用趾尖(一般都有蹄)來支撐身體的哺乳動物。牠們共有幾個目,當中有6-8個仍然生存。就有蹄超目是一個支序分類學的分支,或只是一個分類單元仍存有爭議,因為未必所有有蹄類都是彼此近親的。有蹄類過往被認為是一個目,及後分裂成奇蹄目、偶蹄目、管齒目、蹄兔目、海牛目及長鼻目。奇蹄目、偶蹄目及鯨目被稱為「真有蹄類」,而長鼻目、海牛目、蹄兔目及管齒目則合稱為「準有蹄類」或「近蹄類」。 現今普遍的有蹄類有馬、斑馬、驢、牛、犀牛、駱駝、河馬、山羊、豬、綿羊、長頸鹿、鹿、貘、羚羊及瞪羚。.

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另见

2020年电子游戏

众筹电子游戏

动物题材电子游戏

復古像素風格遊戲

愛好者遊戲

搶先體驗遊戲

獨角獸題材作品

跨平台电子游戏