我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

StepMania

指数 StepMania

StepMania (简称SM)是一个跨平台的音乐游戏及引擎。最初被开发为科樂美街机系列勁爆熱舞的模拟器,此后进化为支持多种基于节拍的游戏的可扩展的节拍游戏引擎。StepMania是开放源代码的自由软件,在MIT许可证下发布。 电子游戏In the Groove和Pump It Up Pro/Jump 使用StepMania作为游戏引擎。2005年,StepMania在纽约活动影响博物馆的一个游戏展览中展出。.

目录

  1. 34 关系: 劲乐团专有软件开放源代码勁爆熱舞C++Copy Control獸迷科樂美箭头精灵 (计算机图形学)热火吉他手电脑键盘狂热节拍DJMax音樂遊戲街机跨平台跳舞毯自由软件GNU通用公共许可证In The GrooveIPodLRC格式LuaMIT許可證Osu!PlayStation 2Pump It UpWindows 8Xbox汇编语言游戏引擎成绩显示器

  2. 愛好者遊戲
  3. 舞蹈游戏

劲乐团

是韩国游戏公司O2Media开发的一款大型多人在线音乐游戏,也是世界上第一款以 MP3 音乐为游戏平台的休闲类音乐网游。.

查看 StepMania和劲乐团

专有软件

专有软件,又称非自由软件、专属软件、私有软件、封闭性软件等,是指在使用、修改上有限制的软件。此外,有些软件也有复制和分发的限制,它也属于专有软件的范畴。通常,与专有软件对应的是自由软件。这些限制是由软件的所有者制定的。 这些限制是通过法律或者技术上的手段实现的,有时这两种手段被同时采用。最常见的技术限制方式是保留能够被大家读懂的源代码,而只发布只有计算机才能读懂的程序(如二进制格式)。法律上的限制包括使用版权(附带软件许可证)和专利。这些程序的源代码往往被其持有者视为商业机密。如果第三方要查看源代码时,往往需要签署保密协议。.

查看 StepMania和专有软件

开放源代码

開放原始碼(Open Source)描述了一种在产品的出品和开发中提供最终源材料的做法。在這個詞廣泛使用前,開發者和生產者使用很多詞去描述這個概念;開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用,參加者需要大量更新電腦原始碼。開放源代碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後,一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的,一個新詞開源軟體誕生。 開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產,相對而言,更加集中式的軟体設計模型,例如典型的商業軟体公司。一個開源軟体開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產,經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和--。這逐漸應用在其它領域,例如生物技術。.

查看 StepMania和开放源代码

勁爆熱舞

日本遊戲公司科乐美於1998年末所推出的大型電玩音樂遊戲第三系列作。遊戲採用由四個箭頭組成的的跳舞毯或踏板,玩家根據螢幕上的指示踩下相應的箭頭;家用版可以控制器代替。目前最新作為《勁爆熱舞A》,在日本的推出日期為2017年3月30日。雖然遊戲由日本開發,但遊戲介面、旁白人聲基本上以英文為主,也收錄不少西洋歌曲,使得勁爆熱舞不僅在亞洲各地流行,更在歐洲、美國、澳洲等地掀起風潮。.

查看 StepMania和勁爆熱舞

C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

查看 StepMania和C++

Copy Control

Copy Control 是一种于2001至2006年间由EMI与Sony BMG采用并应用于数个地区(欧洲、加拿大、美国、澳洲等)推出之部分数位音訊光碟的防拷贝系统。注意:勿将其与Microcosm公司于1989年发明的同名防拷贝系统混为一谈。 有数种形式的保护存在。基本上,Copy Control的目的在于使CD受防拷保护。然而,由于它们不符合红皮书的规范,Copy Control光碟实际上不能被认为是CD。此一防拷系统是为了防止数位音訊抽取(即所谓的"ripping"),并借此限制其非法散布。Copy Control使用了下列技术:.

查看 StepMania和Copy Control

獸迷

迷(Furry fandom)是指喜好擬人化虛構動物角色的次文化群体,這些擬人化動物的特徵常包括有人類智慧、有面部表情、有聽說能力、雙足行走、穿著衣物等。另外,獸迷一詞也可用於指稱在網路或獸迷聚會活動上集結的群體,時至今日已經成為一種迷文化的表現。 在英文中,Fur 的原義只有「毛皮」、Furry 只有「毛絨絨的」的意思。在中文的文义中,兽代表着所有动物,因而衍伸出「獸人」、「獸迷」等相關意思。美國為此一專有名詞的發源地。獸人亦逐漸成為在奇幻文學與動畫、漫畫、遊戲、電影中經常出現的一種幻想生物或虛構種族之一,而在真實人類歷史中出現過的獸人類型之生物則多半來自於各國的神話或是民俗傳說中。 亦有將這群喜愛獸人相關動漫和平面創作的愛好者稱之為「Furry fans」(獸迷/獸控之意)「Furry fandom」 (獸迷群/獸圈) 或簡稱是「Furries」。.

查看 StepMania和獸迷

科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

查看 StepMania和科樂美

箭头

箭头是一种符号,用于指明方向、表达趋势或其他抽象用途。.

查看 StepMania和箭头

精灵 (计算机图形学)

#重定向 精灵图.

查看 StepMania和精灵 (计算机图形学)

热火吉他手

是一款由创作的免费開放源碼的芬兰音乐电子游戏。玩家根据屏幕上显示的符号按键得分,并积累得分倍数因子,并完成歌曲。《热火吉他手》是汇编展示团队2006年游戏开发竞赛的胜利者。 游戏使用Python程序语言编写,并以GNU通用公共许可证授权,然而游戏中还包含以其它协议授权的自由开源代码。游戏歌曲文件和一些内置字体是私有的,它们不允许在《热火吉他手》可执行程序之外再分发。.

查看 StepMania和热火吉他手

电脑键盘

键盘是指经过系统安排操作一台机器或设备的一组键,主要的功能是輸入資料。电脑键盘是电脑的外设之一,由打字机键盘发展而来。通过键盘可以输入字符,也可以控制电脑的运行。依照鍵盤上的按鍵數,可分為101鍵和104鍵兩種,而104個按鍵的鍵盤又稱為Windows 95鍵盤 通常,电脑键盘由矩形或近似矩形的一组按钮或者称为“键”组成,键的上面印有字符。大部分情况下,按下一个键就打出对应的一个符号,如字母、数字或标点符号等。然而,有一些特殊的符号需要同时按下几个键或者按顺序按几个键才能打出。另外还有一些键不对应任何符号,但是影响到电脑的运行。不同的输入法定义不同的输出符号。.

查看 StepMania和电脑键盘

狂热节拍

beatmania是一款DJ模擬節奏打擊遊戲,由Konami公司于1997年发布第一作。很大程度上促成音樂遊戲的發展。随着續作的發佈,不僅有街機的續作,而且還轉移到家用機和其他掌機,實現了100萬套的销售。.

查看 StepMania和狂热节拍

DJMax

DJMAX是由韩国遊戲公司PENTAVISION制作的下落式音乐游戏系列。.

查看 StepMania和DJMax

音樂遊戲

音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.

查看 StepMania和音樂遊戲

街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

查看 StepMania和街机

跨平台

跨平台泛指编程语言、软件或硬件设备可以在多种作業系統或不同硬體架構的電腦上運作。.

查看 StepMania和跨平台

跳舞毯

跳舞毯,来源于日本游戏厂商KONAMI研发的跳舞机。 有8向和4向等分别。分为软硬两种,硬式非常少见。通常是软质塑料的,通常有Select和Start两个按键还有其他按键,如果是八向的则有9个方格,中间的无效力。4向的,则倾斜方向的按键可能是其他功能键。主要流行于日本和欧美,大型商业作品多发布于各大家用游戏主机,PC平台多为独立游戏制作者。.

查看 StepMania和跳舞毯

自由软件

自由軟體(free software),根據自由軟體基金會对其的定義,是一类可以不受限制地自由使用、複製、研究、修改和分發的,尊重使用者自由的軟體。這方面的不受限制正是自由軟體最重要的本質,與自由軟體相對的是专有软件(proprietary software),或被稱為私有軟體、封閉軟體(其定義與是否收取費用無關──自由軟體不一定是免費軟體)。自由軟體受到選定的「自由軟體授權協議」保護而發佈(或是放置在公有領域),其發布以原始碼為主,二進制檔案可有可無。自由軟體許可證的類型主要有GPL许可证和BSD许可证兩種。.

查看 StepMania和自由软件

GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A.

查看 StepMania和GNU通用公共许可证

In The Groove

In the Groove,又称ITG跳舞机,中国大陆部分山寨厂商称呼为“劲舞团单机版”或“超级舞者单机版”。是一款由美国RoXoR公司所推出的大型電玩音樂遊戲第一系列作。遊戲採用由四個箭頭組成的的跳舞毯或踏板,玩家根據屏幕上的指示踩下相應的箭頭;家用版可以控制器代替。该游戏在2006年10月18日被KONAMI(DDR制作者)厂商提出了侵权控诉而下架。.

查看 StepMania和In The Groove

IPod

iPod是一款苹果公司设计和销售的便携式多功能數位多媒體播放器。iPod系列中的产品都提供设计简单易用的用户界面,除iPod touch与第六、七代iPod nano、iPod shuffle外皆由一个环形滚轮—iPod Click Wheel操作。在早期,大多数iPod产品使用内置的硬盘储存媒介,而iPod nano、iPod shuffle及iPod touch则早已采用-zh-hans:闪存;zh-hant:快閃記憶體-。iPod也可以作为电脑的外置数据储存设备使用。 苹果公司按iMac的命名方式,将數位音乐播放器命名为iPod。.

查看 StepMania和IPod

LRC格式

LRC是一個可以跟音樂檔案做同步的檔案格式。當一個音樂檔案(如MP3、Vorbis或WMA等)被電腦音樂播放程式(如foobar2000與千千靜聽等)或現代的MP3隨身聽以及DVD播放機等裝置播放時,歌詞可以被同步顯示出來。歌詞檔案通常和音樂檔案有同樣的檔案名稱,但是副檔名不同。例如:song.mp3和song.lrc。LRC格式是一種文字格式,與電視和電影的字幕檔很相似。由於中、日、韓文歌詞在ANSI格式裡可能產生亂碼,可以使用UTF-8或Unicode文字編碼避免。.

查看 StepMania和LRC格式

Lua

Lua()程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。.

查看 StepMania和Lua

MIT許可證

MIT授權條款(The MIT License)是許多軟體授權條款中,被廣泛使用的其中一種。與其他常見的軟體授權條款(如GPL、LGPL、BSD)相比,MIT是相對寬鬆的軟體授權條款。.

查看 StepMania和MIT許可證

Osu!

《osu!》是一款Microsoft Windows平台上的同人節奏遊戲。使用.NET Framework中的C#編寫,後來陸續推出Mac OS、iOS、Android、Windows Phone等平台。遊玩方式的設計參考了《押忍!戰鬥!應援團》、《精英节拍特工》、《太鼓達人》、《O2Jam》和《DJMax》。.

查看 StepMania和Osu!

PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

查看 StepMania和PlayStation 2

Pump It Up

Pump It Up,简称“PIU”或“Pump”,是一款由韩国公司发布的一款跳舞机游戏。该游戏是由五個箭頭組成的的跳舞毯或踏板,玩家根據屏幕上的指示踩下相應的箭頭;该游戏的第一个版本在韩国于1999年8月发售,且该游戏发售至其他国家的市场。目前最新作为《Pump it Up 2015 (Prime版+Japanese Edition)》.

查看 StepMania和Pump It Up

Windows 8

Windows 8是微軟公司於2012年推出電腦作業系統,采用与Windows Phone 8相同的NT内核。 該作業系統除了具備微軟适用于手提電腦和桌上電腦平台的傳統視窗系統顯示方式外,还特別強化適用於觸控螢幕的平板電腦設計,使用了新的介面風格Metro,新系統亦加入可透過官方網上商店Windows Store購買軟體等诸多新特性。 Windows 8於2012年8月1日向OEM廠商提供RTM版本;2012年9月1日起,企業用戶可以購買大量授權版本的Windows 8;2012年10月25日,Windows 8零售版本正式上市。为推动Windows 8的发行且在平板电脑市场争夺一定的地位,微软还于2012年10月推出自家的第一款平板电脑Microsoft Surface。 微軟公司於2013年10月17日发布Windows 8的內核升級版本Windows 8.1,加入大量新功能,供Windows 8用戶免費透過商店更新。 由於介面的改變太大,導致使用者非常不適應,並受到批評。 Windows 8後續系統為Windows 8.1,已於2013年10月17日發行。.

查看 StepMania和Windows 8

Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

查看 StepMania和Xbox

汇编语言

汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器,或其他可编程器件的低级语言。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集。一种汇编语言专用于某种计算机系统结构,而不像许多高级语言,可以在不同系统平台之间移植。 使用汇编语言编写的源代码,然后通过相应的汇编程序将它们转换成可执行的机器代码。这一过程被称为汇编过程。 汇编语言使用助记符(Mnemonics)来代替和表示特定低级机器语言的操作。特定的汇编目标指令集可能会包括特定的操作数。许多汇编程序可以识别代表地址和常量的标签(Label)和符号(Symbols),这样就可以用字符来代表操作数而无需采取写死的方式。普遍地说,每一种特定的汇编语言和其特定的机器语言指令集是一一对应的。 许多汇编程序为程序开发、汇编控制、辅助调试提供了额外的支持机制。有的汇编语言编寫工具经常会提供巨集,它们也被称为--汇编器。 现在汇编语言已不像其他大多數的程序設計語言一樣被廣泛用于程序設計,在今天的實際應用中,它通常被應用在底層硬件操作和高要求的程序優化的场合。驅動程序、嵌入式操作系統和實時運行程序都会需要組合語言。.

查看 StepMania和汇编语言

游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

查看 StepMania和游戏引擎

成绩

成绩泛指工作或学习中获得的成功、成果。成绩被量化后可以广泛应用于生活中。 在教育领域,老师用成绩来衡量学生在一定时期内的学习状况。这个意义上的成绩概念,最早是由一位名叫威廉·法来喜(William Farish)的老师发明的,并于1792年由剑桥大学首次应用。.

查看 StepMania和成绩

显示器

顯示器(display device),一種輸出裝置(Output device),用於顯示影像及色彩。 常见的顯示器是電腦和电视的螢幕。.

查看 StepMania和显示器

另见

愛好者遊戲

舞蹈游戏