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女神異聞錄5

指数 女神異聞錄5

,簡稱「P5」,是Atlus在PlayStation 3和PlayStation 4平台开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是《女神异闻录系列》的第六部主要作品。它于2016年9月15日在日本发行,游戏的中文版于2017年3月23日在臺灣和香港发售,而北美和欧洲版本于2017年4月4日发售。游戏的亚洲中文版由SEGA代理发行,日本地区由Atlus发行,北美地区由Atlus USA发行,欧洲地区则由Deep Silver代理发行。本作游戏的主題顏色為「紅色」。游戏中的动画过场部分是由Production I.G制作。 《女神异闻录5》发生在现代的东京,玩家扮演主角因为被诬告遭到指控,转校到虚构的私立秀尽学园。主要人物角色皆為「怪盜」,可謂將過去作品中「青少年冒險」及「社會批判」兩種敘事風格融合而成。主要角色都遭遇了不平等的對待,被剝奪了容身之處,經由機緣覺醒了「」的能力,组成了怪盗团。他们探索由人类潜意识欲望的物理表现组成的殿堂,奪取其產生慾望的祕寶來使惡人悔改。和以前的系列作品一样,怪盗团也是用他们心灵的物质表现-人格面具与名为「」的敌人战斗。游戏包含角色扮演、迷宫探索和社会模拟元素。 该游戏筹备工作在2011年《凯瑟琳》发布后同时也是《女神異聞錄4》开发时开始进行。游戏是由游戏总监和制作人桥野桂领导的Atlus内部开发工作室P-Studio开发的。前期工作的工作人员包括角色设计师和作曲家目黑将司。游戏的主题围绕着摆脱现代社会的束缚,其故事剧情则受到惡漢小說的强烈启发,怪盗团成员的初始人格面具则以不法分子和反抗者为主题。 该游戏在2013年首次公布,宣布推迟原来的2014年底发布日期,以让游戏质量得到进一步的提高。相對於PlayStation 2發行的前作《女神異聞錄4》使用的4頭身角色,該作為本系列中唯一有實際人物比例的設計,亦是系列首次採用實際都市作為舞台,玩家可操作角色在遊戲中的東京進行探索。在這個狀況下依舊保留以往系列所留下來的各種傳統,可以說是翻開遊戲史中革新的一頁,游戏在发售后获得了业界的極度好评,被认为是有史以来最伟大的RPG之一。还获得多项年终奖和荣誉提名,包括多项年度最佳游戏奖。这款游戏在2017年底前在全球出貨量超过200万张,为整个系列中的最高紀錄。发售时期正逢《女神異聞錄系列》誕生20周年,因此作為20周年的纪念作品,遊戲中有許多紀念前作的彩蛋可供玩家發掘。并且制作了一些衍生作品,包括一部改编动画和一个音乐节奏游戏——《女神異聞錄5 舞動星夜》。.

162 关系: A-1 PicturesAbemaTVAKGAniplexASCII Media Works动作游戏动画Atlus卡门卡通渲染即时战略游戏单人游戏可下载内容同性戀塞尔达传说 旷野之息塔羅牌墨丘利大阿爾克那女神异闻录2 罚女神异闻录2 罪女神异闻录Persona女神异闻录Q 暗影迷宫女神異聞錄3女神異聞錄4女神異聞錄4 終極深夜鬥技場女神異聞錄系列女神轉生系列威廉·基德孙悟空实况足球2017小學館少年漫画山本沙代巴哈姆特东京东京电玩展世嘉三劍客平臺獨占亚马逊日本亚森·罗宾任天堂3DS异性恋刻板印象唱名冰上的尤里凱薩琳 (遊戲)剧情画面動畫新聞網回合制...国际化与本地化Bilibili石川五右衛門石濱真史玛丽·雪莱社会模拟游戏科學怪人秋葉原素盞嗚尊索尼经验值罗宾汉群馬電視台真·女神转生IV爵士乐生命值用户界面电子游戏电子游戏月刊狂战传说目黑将司Deep SilverDestructoidDevelop (magazine)E3 2016Electronic Gaming MonthlyEnterbrain节奏游戏Eurogamer音效指導靈魂樂衛報香港角川書店角色扮演游戏豬爪慎一鲁邦三世黑膠唱片软件龜井幹太迷宫探索背包客阿纳特阿斯塔蒂蘇洛赫卡忒藍光光碟重混臺灣金子一馬酸爵士電子角色扮演遊戲集体潜意识Fami通GamasutraGame InformerGame RevolutionGamebryoGameInformerGameRankingsGameSpotGamesRadarGiant BombIGNITunesKotakuLGBTLivestreamMBS电视台MetacriticNiconicoOriconOricon公信榜PlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation NetworkPlayStation StorePlayStation VitaPlayStation官方杂志-英国PolygonPolygon (website)Production I.GRole-playing gameSEGASXSWThe Game AwardsVG247東京都會電視台死者之书水浒传沉默的主角洛基淨化作用渡邊浩二游戏存档游戏引擎游戏机实用技术滾石 (雜誌)澀谷最終幻想XV惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團惡漢小說新宿施耐庵日本BS放送日本游戏大奖怪人二十面相普罗米修斯智能手机2011年日本东北地方太平洋近海地震4Gamer.net 扩展索引 (112 更多) »

A-1 Pictures

株式會社A-1 Pictures(エー・ワン・ピクチャーズ,A-1 Pictures Inc.,簡稱A1P)為日本Aniplex所屬製作動畫的子公司,於2005年5月9日成立。日本動畫協會正式會員。.

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AbemaTV

AbemaTV是日本一家由AbemaTV股份有限公司負責運營的互聯網電視台,在電腦端和智慧手機端提供視頻直播服務。AbemaTV股份有限公司由和朝日電視台出資組建。.

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AKG

AKG Acoustics 是哈曼国际工业旗下的部门,成立于1947年。.

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Aniplex

Aniplex株式会社(株式会社アニプレックス)通常簡寫Aniplex或ANX,是日本索尼音樂旗下以動畫為主,從事发行、企画、製作及販賣等業務的公司。.

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ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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Atlus

是日本一家電子遊戲開發和發行公司。 Atlus著名的代表作品為真·女神轉生系列。真·女神轉生系列與勇者鬥惡龍系列及最終幻想系列並列為日系RPG三大作;真·女神轉生系列初期的作品《女神轉生》是由南夢宮代理發行於任天堂红白机,而之後的系列作品皆為Atlus自行發行。Atlus的代表吉祥物「Jack Frost」,是源自於Atlus在超級任天堂上發行的《真·女神轉生》中所出現的一名怪物角色。 Atlus另有發行戰略角色扮演類型的遊戲—夢幻騎士系列。夢幻騎士系列源自於Career Soft的作品—Langrisser。在第一部夢幻騎士成功地獲得市場的回響之後,Atlus收購了Career Soft並繼續開發該系列的續作。 2010年8月30日,日本Index控股召开董事会,宣布吸收合并Atlus,接手Atlus游戏版权等事务。 2013年2月5日,中国沈阳ATLUS有限公司成立,是位于辽宁省沈阳市沈河区青年大街的子公司。 2013年6月27日,INDEX开启民事再生手续,实际破产。 2013年9月18日,SEGA宣布于11月1日完全收购INDEX。 2014年4月1日,SEGA将INDEX进行分割,ATLUS完全独立出原INDEX品牌,成立株式会社ATLUS。 Atlus總部設於日本,在美國、沈阳、南京、香港等地均設有分公司。為了區別,Atlus總部經常被簡稱為「ATLUS」。.

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卡门

《卡门》是法国作曲家乔治·比才完成于1874年秋天的一部歌剧,故事改編自法国现实主义作家普罗斯佩·梅里美的同名小說。比才作曲,法国的亨利·梅拉克和吕多维克·阿莱维作词。该剧在比才死后才获得成功。 美国女高音格拉汀·法拉的有声电影和查理·卓别林的一部无声电影更是扩大了歌剧的名声。20世纪80年代有過一次卡门熱潮。1983年的几个月内,彼得·布鲁克改编版的《卡门悲剧》上演,在隆达导演弗朗切斯哥·罗斯协同多明哥拍摄了电影版的卡门。.

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卡通渲染

卡通渲染(英语:Cel-shading或者Toon Shading)是一种去真实感的渲染方法,旨在使电脑生成的图像呈现出手绘般的效果。为了使图像可以与漫画或者卡通达到形似的效果,专业人员通常使用卡通渲染着色器进行处理。卡通渲染是在大约21世纪初期,作为计算机图形学的副产物出现的新技术,并且主要应用于电子游戏中;然而,它可以呈现出如手绘动画一样简洁明瞭的效果。 在其英语名Cel-shading中,Cel一词来自常用于传统动画的材料赛璐珞。.

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即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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单人游戏

#重定向 单人电子游戏.

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可下载内容

可下载内容(Downloadable Content,简称DLC,又称追加下载内容),俗稱下載包,是一种通过国际互联网实现的数字媒体发行形式。它的主要功能是对已经独立发行的电子游戏添加额外的扩充内容,从而使该游戏的可玩内容增加。.

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同性戀

同性戀,亦稱為同性向、同性愛,是以同性為對象建立起親密關係,或以此性傾向做為主要自我認同的行為或現象。同性戀連同雙性戀和異性戀構成了性傾向連續光譜不同程度之別的三區帶。對同性戀者常用的稱呼為同志,男性為男同志(Gay),女性為女同志(Lesbian)。 性傾向是個體對特定性別之人,感受到的持久性情感、愛慕或性吸引力。目前尚無研究能夠明確證實性傾向是由特定、或多種因素所引致。但數篇生物學理論研究論文指出性傾向的形成可能涉及基因或子宮環境等生物性因素,而由生物因子(基因、激素)和非社會性的環境因子共同作用促成,科學證據不支持能由社會性手段教導或學習性傾向的說法。 科學研究已證實同性戀是人類性慾的自然展現型式之一,同性戀此性傾向與異性戀、雙性戀相同,其本身不造成任何心理傷害。性傾向可能會在一生中發生某種程度的變化,或未必有固定的身份認同;儘管如此,大多數人對於他們的性傾向,幾乎沒有或沒有經驗到能選擇的感覺,並且沒有充足可靠的科學證據支持能用心理學手段干預性傾向。 不少同志處於互相承諾或同居的親密關係,有些也共同育養子女,但直到最近一些國家才展開針對同性親密同居的戶口調查,同志家戶的生活境況也開始獲得矚目。在人類歷史上,同性間的親密關係與性行為受過推崇和迫害,而從十九世紀末開始,爭取同志社群能見度、同性親密關係社會承認和相關法律權利的全球性社會運動興起,要求保障同志在婚姻或民事結合、生育撫養、工作就業、從軍入伍、醫療照護上獲得平等對待的權利,並且推動立法或行政措施,制止對性別氣質或性傾向的仇恨言論和霸凌行為。.

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塞尔达传说 旷野之息

是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。 游戏最早计划为Wii U独占,之后宣布也会于任天堂Switch(时称开发代号“NX”)发行,并将成为该主机首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是本社在Wii U上开发的最后一款游戏。 本作最初公布于2013年,并计划于2015年发行,之后宣布延期,最终在2017年3月3日与任天堂Switch同步发行。游戏于2018年2月1日在港台发行实体中文版,在韩国发行实体韩文版,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对繁简中文和韩文的支持。 《塞尔达传说 旷野之息》在发售后获得了业界的极高评价,多家媒体给予本作满分,并获得多个年度游戏奖项,更获得了2017年游戏大奖的年度游戏奖。.

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塔羅牌

塔羅牌th Century remake of the card supposed to be missing from the original 15th Century Deck--> 塔羅牌(Tarot)是一套類似於撲克牌的卡牌,通常有78張紙牌,是一種象徵圖像系統。它是源自15世紀中期歐洲各國廣為流傳的集體紙牌遊戲,如法國塔羅牌及意大利塔羅牌。由18世紀到目前,塔羅牌被發現用於神秘主義者和神秘學者占卜上,以至在心理和精神地圖的引路徑,作為反映個人生活的工具,以及幫助人們去沉思考慮的工具。 塔羅牌與撲克牌有相同的規格,它有四個套裝,卻因地區而異,例如法國套裝用於北歐,歐洲中部使用德國套裝,而歐洲南部使用拉丁套裝。每套卡都有四種花色,從一到十,另外各四種花色的卡牌,包括騎士、武士、皇后和皇帝共14張牌。此外,塔羅牌有21張獨立的花色,和一張稱為愚者的卡。根據不同的遊戲,愚者能充當頂級皇牌,或能夠避免跟隨 。 弗朗索瓦·拉伯雷在他的《巨人傳》中由巨人卡岡都亞玩的一種遊戲“tarau”,這很可能是名稱的法國形式的最早認證。在英語國家中,塔羅牌遊戲大多是未盛行的,目前主要是用於占卜的目的 。神秘學者所說的皇牌與愚者是大阿爾克那,而數字及四張宮廷牌被稱為小阿爾克那。那些卡是由一些超自然的作者追蹤至古埃及或卡巴拉,但這裡沒有塔羅牌有18世紀以前用法的文件和證據。.

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墨丘利

墨丘利(拉丁語:Mercurius)是罗马神话中为众神传递信息的使者,相对应于希腊神话的赫耳墨斯(Hermes)。他的形象一般是头戴一顶插有双翅的帽子,脚穿飞行鞋,手握魔杖,行走如飞。墨丘利是丘比特和迈亚的儿子,是医药、旅行者、商人和小偷的保护神。 此外,由於水星在天上運行的速度很快,所以亦用了他的名字而命名。 M M M Category:詭計神.

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大阿爾克那

大阿爾克那(Major Arcana)是指塔羅牌的組合,在塔羅牌中一般俗稱為"大秘儀"、"大牌"、"王牌"(trump),共包含22張牌,編號由0 - 21。 阿爾克那(Arcana)為中古世紀煉金術師所追尋的奧秘,天地萬物運行的道理。0為愚者超然於其它21張塔羅牌之外,部分占卜師認為愚者早已具備空白牌的功能,此派認為再加入空白牌的行為是不智的、多餘的、破壞平衡的行為。 馬賽塔羅牌一般會以VIII為正義,XI為力量。只是偉特塔羅牌基於西方神秘學中的占星術原則把兩張牌掉轉,因為正義所代表的是天秤座而力量所代表的是獅子座,明顯地獅子座應放在天秤座前的,在更改順序後的塔羅牌被認為更符合星相週期發展,及後很多新出現的塔羅牌亦跟隨這種排列。但馬賽牌或托特牌則認為塔羅牌本身也沒有順著這種星座週期,如排列於兩牌之間的命運之輪所代表的就是木星,所以即使不是跟從星座順序也不是什麼問題。與小阿爾克那的應用及相對關係,可對應世界一切的現象。.

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女神异闻录2 罚

是一款由Atlus制作和发行的角色扮演类游戏。 game overview at MobyGames本游戏于2000年6月29日在日本地区PlayStation首先发行。本作是《女神异闻录系列》的第二作。 《女神异闻录2》是一款角色扮演类游戏。玩家在其中控制一些高校学生。 《Fami通》表扬了游戏与《女神异闻录2 罪》相比的剧情地改进。.

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女神异闻录2 罪

《女神异闻录2 罪》是1999年由日本Atlus为PlayStation平台开发并发行的角色扮演游戏。这是《女神異聞錄系列》中的第二部作品,《女神異聞錄系列》是《女神轉生系列》的一个分支系列,《女神异闻录2 罪》是该系列第一作《女神异闻录 Persona》的续作。该游戏在2011年重新在PlayStation Portable平台发行。最初的PS1版本并没有在西方进行本地化,但是PSP版本在北美和欧洲进行了本地化处理并发行了,以《Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin》(真·女神转生 女神异闻录2 罪)的标题发行。 《女神异闻录2》是一款角色扮演类游戏。玩家在其中控制一些高校学生。 《Fami通》对于本作的剧情给予正面评价。并且提到对于新玩家来说,本游戏令人高度欣赏。 29/40 (PSP).

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女神异闻录Persona

是一款由Atlus制作和发行的角色扮演类游戏 game overview at MobyGames,副標題為「Be Your True Mind」。《女神异闻录系列》的首作。本游戏于1996年9月20日在日本地区PlayStation首先发行。 本作是角色扮演类游戏,玩家在其中控制一些高校学生。 《Fami通》对于本作的剧情和设置给予正面评价。.

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女神异闻录Q 暗影迷宫

,簡稱「PQ」,是一款由Atlus制作并发行在任天堂3DS的电子角色扮演游戏。本作是《女神异闻录系列》的衍生作品之一,也是《女神异闻录》系列首次登陆任天堂的游戏平台。本作收录了《女神异闻录3》和《女神异闻录4》里的角色,并把游戏舞台设在了《4》的八十神高中。玩家需要操控2代游戏角色在游戏中探索发现将他们传送到此的神秘力量。游戏在玩法上吸收了自家《世界树的迷宫》系列的特点,玩家将以第一人称在迷宫中探索。 《女神异闻录Q 暗影迷宫》于2013年正式公布,并在2014年6月5日在日本发售,11月起在欧美地区发售。游戏中发售后获得了业界不错的评价。而续作《女神异闻录Q2》也在开发中。.

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女神異聞錄3

,簡稱「P3」,是日本電子遊戲公司Atlus於2006年7月13日發售的PlayStation 2角色扮演遊戲,《女神異聞錄系列》的第三部主要作品,與同系列的前作相隔七年。主題顏色為「藍色」。《Persona 3 FES》 (日版名:ペルソナ3フェス Perusona Surī Fesu)在日本于2007年4月19日发售。PlayStation Portable版的移植作于2009年推出,其針對《女神異聞錄3》作了修改,大幅利用了在《女神異聞錄4》大受好評的設計,并在遊戲內追加了女性主角。.

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女神異聞錄4

,简称「P4」,是ATLUS於2008年7月10日在索尼PlayStation 2平台發售的角色扮演遊戲,是分支系列《女神異聞錄系列》的第五部主要作品,也属于主系列《女神转生系列》。游戏于2008年7月在日本和港台发售,同年12月在北美地区发售,并于2009年3月在欧洲和澳洲发售。《女神異聞錄4》故事发生在虚构的日本小镇中,并与之前的女神異聞錄系列游戏间接相关。由玩家命名的主角是一名高中生,从城里搬到小镇生活一年。在这一年的生活期间,他利用人格面具的力量和伙伴们参与调查一桩神秘的连环谋杀案。该游戏增加了一个天气游戏系统,来取代《女神異聞錄3》中的月相游戏系统。主題顏色為「黃色」。 《女神異聞錄4》的情节受到一位小说家的作品的启发,这是因为这些作品也包含了谋杀之谜。故事发生在富士山郊区的一个小镇上,意在成为一个“什么都没有的地方”,这是为了让从城市来的主角体恤其他原本生活在小镇上的角色的日常生活。制作人添加了许多游戏元素以防止游戏老套。由继续负责人物设计。在英文本地化期间,为了翻译的效果,对名称和文化元素进行了许多改动,包括一些日本文化元素改变和删除。游戏在日本发售时,诸如角色服饰和配饰等周边商品也开始发售。这款游戏的北美版包装里还带有一张精选音乐CD,与《女神異聞錄3》不同,欧洲实体版还包含了一张配乐CD。与《女神異聞錄3》一样,音乐主要由目黑将司负责。这次歌曲由平田志穗子负责各种歌曲的主唱,包括主题曲《Pursuing My True Self》。 这个游戏无疑受到了很多评论家的注意,并逐渐由此开发了很多衍生游戏。2012年6月,重製版在日本的PlayStation Vita平台发售,并于2012年11月在北美和2013年2月在欧洲发布了,增加了新內容和新角色瑪麗及對應PS Vita的機能開發的新功能。其他各种日本漫画和輕小說改编和衍生作品也已经制作完成。 由動畫國際公司改编的名为《》的日本动画在2011年10月至2012年3月期间在日本播出,由A-1 Pictures制作的改编动画《Persona4 the Golden ANIMATION》于2014年7月开播。还推出了两个格鬥遊戲,《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》和《》,以及一个音乐节奏游戏《》。.

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女神異聞錄4 終極深夜鬥技場

,簡稱「P4U」,是Atlus於2012年3月1日發售的街機格鬥遊戲,其後於2012年7月26日發售对应PlayStation 3和Xbox 360的家用版。 2013年11月28日發售《終極深夜鬥技場》的續作,簡稱「P4U2」,其後於2014年8月24日發售对应PlayStation 3和於2014年9月30日發售对应Xbox 360的家用版。.

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女神異聞錄系列

也称为《真女神转生:女神异闻录》,是一个由Atlus开发并由主要由Atlus发行的角色扮演遊戲。《女神异闻录系列》是Atlus的《女神轉生系列》的外傳,是基于《》中高中学校的设定而开发的。正傳的《真・女神轉生系列》故事比較嚴肅,本系列相對之下貼近生活化。系列的第一部作品《女神异闻录 Persona》发行于1996年。此后,又开发了5个系列主要游戏,最近发行的游戏是《女神异闻录3 月夜热舞》和《女神异闻录5 星夜热舞》,它在2018年发行。众多的衍生作品也不断被制作出来。该系列可以从战斗中角色召唤的人格面具(Persona)体现出他们的个性。 《女神异闻录系列》基于因游戏设定受到好评的《》而开发,其中一个获得好评的设定就是将游戏发生在高中学校,故事围绕一群高中学生展开,主角都是一些沉默的角色,能够像主线《女神转生》中的角色一样使用人格面具。本系列以現代日本的城市及高校為舞台,在這個世界中出現了異變的惡魔和陰影(シャドウ),主角們得到了稱為「人格面具」的能力,來解決身邊危機。自2006年发布《女神異聞錄3》以来,系列主要游戏使用了称为「Social Links」的社交模拟功能,它与人格面具的进化直接相关。《女神异闻录系列》的整体主题是探索人类的心灵以及主角如何找到真实的自我。 與《真・女神轉生》最大的不同之處,是不存在著仲魔,隊伍成員都是人類(3代開始除外,但不是惡魔)組成,主角們利用人格面具與阴影戰鬥,這是《真・女神轉生if...》的「守護靈系統」的昇華,但人格面具的召喚方法在各個作品都有所不同。主要人物设计由系列共同创作者金子一馬(《女神异闻录 Persona》与《女神異聞錄2》)和(《女神異聞錄3》)组成。遊戲內容加入很多學校怪談,傳聞及都會傳奇等神秘原素,亦加入友情和戀愛等年輕人切身的内容。该系列的常用概念和设计元素借鉴了荣格心理学、、宗教、神话和通俗文学。 《女神异闻录 Persona》是《女神轉生系列》第一个在欧美发行的角色扮演游戏。从《女神异闻录2 罚》开始,所有《女神异闻录系列》都有官方英文本地化版本。该系列在国际上受到欢迎,成为最知名的《女神轉生系列》衍生作品,并在北美立下Atlus和女神转生系列的品牌。在《女神異聞錄3》和《女神異聞錄4》发布后,系列在欧洲也受到了支持。截至2017年,Persona系列的全球累計销量達850万套,超過了母系列的销量。一連串发展下,已有许多改编,包括動畫、小说、漫画、舞台剧和音乐会。.

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女神轉生系列

是由冈田耕始、鈴木銀一郎和铃木一也开创的系列。系列主要由Atlus开发,现由世嘉飒美控股持有。系列首作是1987年的《数位恶魔物语 女神转生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戏为主,但也涵盖战略角色扮演、动作角色扮演和大型多人角色扮演等游戏类型。系列前两作由南梦宫(今万代南梦宫娱乐)发行,而Atlus从《真·女神转生》起接手系列发行权。日本和北美地区作品由Atlus发行,欧洲地区作品由第三方公司代理发行。 系列首作改编自西谷史的科幻连载小说《数位恶魔物语》,标题“女神转生”为该小说第一卷的副标题。各游戏的情节和角色往往互相独立,但在许多方面有相同之处,如情节旋律阴暗、故事发展会受玩家选择影响、游戏机制类似、可以将生物(恶魔、Persona)招收参战。系列采用了多种哲学宗教,融入了神秘主义、朋克及早期科幻要素。 在西方國家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戏多未英文化。出於Atlus對西方市场的营销考量,从《真·女神轉生III-Nocturne》起會为子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神转生”名称。系列以艺术路线、系统挑战性和配乐闻名,但因成年内容、阴暗主题和宗教意象而引发争议。系列有改编漫画、动画电影、电视连续剧等跨媒体作品。.

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威廉·基德

威廉·基德(William Kidd,),俗稱「船長基德」,蘇格蘭船長,因海盜罪被處決,但其至死仍堅決否認。 據傳基德出生於北愛爾蘭貝爾法斯特,但其自稱出生於蘇格蘭格林諾克,有現代研究指其出生於鄧迪。在他5歲時,其父親過世,之後全家移民紐約殖民地。 在大同盟戰爭期間,基德奉命捕獲了一艘敵方私掠船,之後他也獲得當地總督的許可證,在加勒比海地區進行武裝私掠活動。 1695年12月11日,基德接受紐約、馬薩諸塞和新罕布什爾總督,首任貝洛蒙特伯爵的請求,對印度洋中的海盜和法國船隻開展攻擊,為此,英國國王威廉三世向基德發放了私掠許可證,並規定其虜獲的10%歸英國王室所有。次年9月,基德繞過好望角,進入印度洋活動。但是不幸的是,基德在印度洋中很長時間內都沒有找到海盜。據愛德華·巴羅,一位英國東印度公司的船長聲稱,困窘之下的基德襲擊了一艘由東印度公司保護的莫臥兒帝國使者船。 很快,基德被宣佈為海盜。1698年,基德打著法國旗號襲擊了一艘船籍為亞美尼亞的商船——奎達商人號,該船持有法國東印度公司的通行證,載有大量絲綢、黃金等貴重商品。當發現商船的船長是一位英國人後,基德勸說其船員將該船放行,但是其船員拒絕了,認為根據私掠許可證,他們完全可以合法劫掠任何在法國保護下的商船。基德最終向船員讓步。 當奎達商人號被劫的消息傳到倫敦後,基德的海盜罪名被坐實,英國政府開出高額懸賞追捕基德。1698年4月1日,基德在馬達加斯加遇到了海盜羅伯特·庫利福德,其大部分船員都叛離他投靠庫利福德,僅有13人留了下來,與其踏上回鄉之路。 基德回到加勒比海之後,得知自己已經被列入海盜名單,於是他棄船前往紐約,希望能為自己辯解,據傳在到達紐約之前,基德將其財寶埋藏在長島西端的加迪納斯島上。貝洛蒙特伯爵得知基德返回的消息時正在波士頓,他擔心自己受到基德的牽連,於是在1699年7月6日將其誘騙到波士頓加以逮捕,立即下獄。在獄中基德受到了殘酷的折磨,據稱精神失常。 一年多後,基德才在英國國會的一再要求下被解送倫敦接受審判,被判處死刑。在等候行刑期間,基德還設法從新門監獄中送出兩封信給威廉三世,希望他能為其澄清冤屈,但是最終這兩封信也石沉大海。1701年5月23日,基德被處以絞刑。其屍體以瀝青浸泡後被示眾長達兩年之久。 基德死後成為傳奇人物,關於其寶藏的傳說經久不衰。 2007年奎达商人号被发现,2011年6月一门炮被送到印第安纳州儿童博物馆展出。.

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孙悟空

孙悟空,是小說《西游记》中主要角色之一。又名孙行者,自封花果山美猴王、齐天大圣。曾任天官弼马温,也曾被玉帝封為齐天大圣。取经后為如來佛祖授為鬪戰勝佛。 孙悟空是一隻由石頭中蹦出來的猴子、天产灵石孕育而生,牠吸取日月之精華,並學習仙術,法力及武藝高強,伴隨唐三藏前往西天取經,沿路斬妖伏魔。中國民間有人將它奉為神明崇拜。 孙悟空生性聪明、調皮、活泼、忠诚、嫉恶如仇。在東亞漢字文化圈中已经成为机智与勇敢的化身。代表了人性中的善良、正义、不阿、自由的情怀和追求。.

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实况足球2017

#重定向 胜利十一人2017.

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小學館

株式會社小學館(株式会社小学館)是日本的綜合出版社,為日本最大出版集團一橋集團(一ツ橋グループ)核心企業,並與音羽集團(以講談社為核心)、角川集團(以KADOKAWA為核心)、新潮社齊名。.

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少年漫画

少年漫畫是指以青少年为主要读者对象的漫画,另外读者組別甚廣,有許多的兒童和少女、甚至成人也是忠实读者。題材一般以打鬥、懸疑、冒險、科幻為主。少年漫畫劇情圍繞一個或多個男性主角而發展(少數情況亦有女角),大部份主角都為遠大的目標努力奮鬥,經常以自我超越作主題。少年漫畫被認為是最受歡迎的漫畫種類。.

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山本沙代

山本沙代(山本 沙代,),日本女性動畫監督、演出家。畢業於東京都的美術大學環境設計科。曾就職MADHOUSE,現為自由職業者。 監督處女作為《道子與哈金》,第二作《魯邦三世 -名為峰不二子的女人-》獲得文化廳媒體藝術祭動畫部門第16回(2012年)新人賞。.

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巴哈姆特

巴哈姆特(بهموت‎‎,Bahamūt)是阿拉伯神話中的一種水中生物,是一條極為巨大的魚,居住在廣闊的海洋之中。 在現代桌面遊戲、電子遊戲、動漫影視相關創作中,以巴哈姆特為名的幻想生物常被描述成能飛翔又具有頂尖力量的巨龍,這一形象風行於遊戲《龍與地下城》與《Final Fantasy》等系列之中。.

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东京

東京()是位於日本關東地方的都市,狹義上指東京都、或東京都區部(即東京市區),亦可泛指東京都及周邊衛星都市群相連而成的「首都圈」(東京都會區)。目前(2017年8月)東京都區部人口數達946萬,首都圈的人口數則達3千6百萬,是目前全球規模最大的都會區,亦為亞洲最重要的世界級城市。東京是传统上的全球四大世界級城市之一,在2016年GDP達9472.7億美元,超越紐約(9006.8億)成為全球第一,同時全球城市指數排名中排名第三。 東京古稱江戶,自德川幕府時代以來開始成為日本主要都市之一,明治維新時期改為現名後,更發展為日本政治、經濟、文化、交通等眾多領域的樞紐中心。經過二戰後的繼續發展,東京不僅成為世界商業金融、流行文化與時尚重鎮,亦為世界經濟發展度與富裕程度最高的都市之一。此外,東京還有目前全球最複雜、最密集的城市軌道交通系統,其中東京的地鐵系統每日平均運量達880萬人次,繁忙程度居全球地鐵第三位。 在正式的行政區劃定義上,東京僅限於東京都,與道、府、縣同為日本的一級行政區,轄區包含東京都區部、多摩地方與伊豆群島、小笠原群島等離島;其中,東京都區部為日本中央政府所在地。東京都同時也囊括了日本最南端(沖之鳥礁)和最東端(南鳥島)等地理極點,擁有日本各都道府縣中最多的人口數,同時也是日本人口密度最高的都道府縣。.

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东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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三劍客

《三个火枪手》(Les Trois Mousquetaires)是法国作家大仲马在1844年出版的小說,又译作《俠隱記》、《--》或《三槍俠》、《三銃士》;最初于1844年3月-7月连载在报纸《时代》(Le Siècle)上。小说的背景设在十七世纪,记录了年轻人达达尼昂离家前往巴黎,加入火枪队的故事。达达尼昂不是小说标题中的那三个火枪手,三个火枪手是他的朋友阿托斯、波尔多斯、阿拉密斯。达达尼昂提出了座右铭“人人为我,我为人人!”("tous pour un, un pour tous"),火枪手们都遵循这个原则。 达达尼昂的故事在《二十年后》、《布拉热洛纳子爵》中出现,合为《達達尼昂浪漫三部曲》.

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平臺獨占

平臺獨占(Console exclusivity)是指一套電玩遊戲僅限在某款電子遊樂器上推出的情況。平臺獨占會被用來討論競爭對手公司於電玩市場的優劣勢,也會被公司用來行銷。產業分析師通常會同意,在擁有多少獨占遊戲,與硬體的銷售量之間,會有所關連。大型公司為了確保軟體產品,也會購買較小的企業。平臺獨占偶爾也會出現在於多個平臺上推出的軟體,其中每個不同的版本間都有著不同的獨特元素。.

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亚马逊日本

亞馬遜日本(amazon.co.jp)是一家日本購物網站,由跨國電子商務企業亞馬遜在日子公司亞馬遜日本合同會社經營,成立於2000年11月1日。總部位於東京,並在日本全國設有多個配送中心。.

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亚森·罗宾

亞森·羅蘋(法文:Arsène Lupin),,是法国作家莫理斯·盧布朗笔下的一個侠盗,他头脑聪慧、心思缜密、风流倜傥、家资巨富,又劫富濟貧,因此穷人们予他“侠盗”、“怪盜”及“怪盜紳士”等称号,他同时亦得到当时无数纯情女子的倾慕。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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异性恋

性戀亦稱為異性向(相对于“同性恋”),是一種性取向或性指向,具有異性戀性取向的人基本上對社會中與自己性別不同的人產生性慾或愛慕,並發展感情和建立家庭。具有這種性取向的人稱為異性戀者。.

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刻板印象

刻板印象(亦稱印刻作用,stereotype),是一個社會學術語,專指人類對於某些特定類型人、事或物的一種概括的看法,看法可能是來自於同一類型的人事物之中的某一個個體給旁人的觀感。通常,刻板印象是大多數是負面而先入為主的,並不能夠代表每個屬於這個類型的人事物都擁有這樣的特質。.

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唱名

唱名(solfège,;solfeggio,)是用來教授音高和視唱的音樂教育方法。有助於演唱者區分音程,并加強對樂理的理解。它是一種階名唱法,而這兩個表達方式實際上常被混用。.

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冰上的尤里

#重定向 Yuri!!! on ICE.

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凱薩琳 (遊戲)

是由Atlus開發,並於2011年2月17日發售的平台解谜冒險遊戲。 本作為Atlus首款高畫質遊戲,對應PlayStation 3及Xbox 360。.

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剧情画面

剧情画面(cutscene)或事件场景(event scene)是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,玩家无法或只能有限的进行控制。过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。剧情画面可以是动画、真人,或从视频文件中预渲染的计算机图形流。电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 Category:电子游戏设计 Category:電子遊戲術語.

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動畫新聞網

動畫新聞網(英語:Anime News Network,缩写ANN)是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論内容,讓讀者討論當前事件的論壇,以及一個包含大量動畫和漫畫資訊,主題曲,故事内容摘要和讀者評分的百科全書。 ANN成立於1998年7月,它宣稱是互聯網上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由ANN營運。該網站针對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。.

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回合制

回合制 (英文: Turn-based)是一種遊戲進行的方式,不同陣營方輪流行動,當一方所有行動完成後輪至另一方,相對於即時制遊戲。在电子游戏出現前,大部分的棋類遊戲都採回合制。.

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国际化与本地化

在信息技术领域,国际化与本--地化(英文:internationalization and localization)是指修改软件使之能适应目标市场的语言、地区差异以及技术需要。 國際化是指在設計軟體,將軟體與特定語言及地區脱鉤的過程。當軟體被移植到不同的語言及地區時,軟體本身不用做內部工程上的改變或修正。本地化則是指當移植軟體時,加上與特定区域设置有關的資訊和翻譯文件的過程。 國際化和本地化之間的區别雖然微妙,但卻很重要。國際化意味着產品有適用於任何地方的「潜力」;本地化則是為了更適合於「特定」地方的使用,而另外增添的特色。用一項產品來說,國際化只需做一次,但本地化則要針對不同的區域各做一次。這兩者之間是互補的,並且兩者合起來才能讓一個系統適用於各地。 基於他們的英文單字長度過長,常被分別簡稱成i18n(18意味著在“internationalization”這個單字中,i和n之間有18個字母)及L10n。使用大寫的L以利區分i18n中的i和易於分辨小寫l與1。 在如微軟及IBM等企業中,則會使用全球化(英文:globalization)來表示此兩者的合稱。在英文中,也會使用g11n做為簡稱。.

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Bilibili

bilibili(),全称为哔哩哔哩弹幕网,亦称哔哩哔哩、bilibili弹幕网,或简称为B站,是中国一个ACG相关的弹幕视频分享网站,其前身为视频分享网站Mikufans。该网站由网友“⑨bishi”(徐逸)于2009年6月26日创建。Mikufans建站的初衷是为用户提供一个稳定的弹幕视频分享网站。网站于2010年1月24日更名为bilibili。 哔哩哔哩的视频区主要分为bilibili直播、动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏、科技、广告、娱乐、鬼畜、影视、放映厅、时尚,除此之外,首页有直播、排行榜、画室、游戏中心(特指由哔哩哔哩代理登陆接口的游戏发布平台)、周边、RSS订阅链接等。除了视频外B站还运营有 《命运/冠位指定》 《崩坏学园2》等多部游戏。 哔哩哔哩在不同季度时会更换LOGO及主题,亦拥有虚拟看板娘“22娘”和“33娘”。而现在网站标题中含有“(゜- ゜)つロ 乾杯~”的颜文字以做宣传。截至2017年3月1日,bilibili已拥有1亿名注册用户,75%的用户年龄在24岁以下。.

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石川五右衛門

石川五右衛門()是活躍在安土桃山時代的日本劫富濟貧的大盜。出身地有伊賀國、河內國、丹後國、遠江國(現在的濱松市)等說法。.

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石濱真史

石濱真史(いしはま まさし,)是日本男性動畫師,亦為導演及角色設計師。.

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玛丽·雪莱

玛丽·沃斯通克拉夫特·雪莱(Mary Wollstonecraft Shelley;婚前姓戈德温(Godwin),),英国著名小说家、短篇作家、劇作家、隨筆家、傳記作家及旅遊作家,因其1818年创作之《弗兰肯斯坦》(或譯《科學怪人》)而被誉为科幻小说之母。她是英国著名浪漫主义诗人和哲學家珀西·比希·雪莱之妻,她亦有幫助她的丈夫編輯和推廣他的作品。雪莱的父親是政治哲學家威廉·戈德溫,母親是女權主義者和哲學家瑪莉·吳爾史東克拉芙特。 玛丽·戈德温的母親在她出生後11天逝世,她和她同母異父姊姊范妮·伊姆利由父親撫養成人。在她四歲時,她的父亲與鄰居瑪莉·簡·克萊爾蒙特結婚。父親為她的女兒提供豐富但非正式的教育,鼓勵她追隨他的自由政治理論。1814年,玛丽·戈德温與父親的追隨者-已婚的珀西·比希·雪萊開始發展關係。她們與玛丽的異父異母(仅法律上有亲缘关系)的妹妹克莱尔·克莱爾蒙特前往法國,然後歐洲大陸在旅遊,最後返回英國,當時玛丽已身懷六甲。接下來的兩年,他們面對放逐、負債和女兒夭折的困境。1816年雪萊的首任妻子自殺後,他們兩人便正式結婚。 1816年他們兩人與拜倫勛爵、拜伦的私人医生约翰·威廉·波利多利和克莱尔·克莱爾蒙特在瑞士日內瓦附近逗留了整個夏天,瑪麗在該地開始構思她的小說科學怪人。雪莱一家在1818年離開英國前往意大利,在她最後的孩子珀西·佛罗伦萨·雪莱出生前,她的第二和第三名孩子都先後死去。1822年,她丈夫在拉斯佩齊亞的海灣出海航行期間遇上風暴,他因船隻沉沒而淹死。一年後,玛丽返回英國並從那時起成為一個專業作家,以撫養唯一存活的兒子。她的最後十年受盡疾病纏擾,這些疾病可能由腦腫瘤引起,而腦腫瘤終結了她的生命,終年53歲。 直至1970年代,大部分人認識玛丽·雪莱的是因為她的科學怪人及幫助丈夫出書,而科學怪人一書更被廣泛閱讀,為許多戲劇和改編電影提供靈感。近年的學術研究為玛丽·雪莱的著作提供更全面的看法,學者對她其它文學作品的興趣日漸增加,尤其在小說方面,包括歷史小說瓦爾伯加(1823)和珀金·沃貝克(1830),未日小說最後的人(1826),以及她最後兩部小說洛多爾(1835)和法克纳(1837)。她鮮為人知的作品有旅遊書漫步在德國和意大利(1844)及給戴奥尼索斯·拉德纳珍藏本百科全書的傳記文章,為她屬於激進政治的說法提供了有力證據。玛丽·雪莱的作品常常主張合作與同情就是改革社會之道,特別是由家中婦女實行。這觀點直接挑戰他丈夫提倡的個人浪漫主義及他父親在啟蒙時代的政治理論。.

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社会模拟游戏

会模拟游戏是模拟游戏的一个子类,是探索人工生命间的社交互动的游戏。模拟人生系列游戏是这类游戏最著名的例子。.

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科學怪人

《科學怪人》(Frankenstein; or, The Modern Prometheus),又译作《弗兰肯斯坦》(Frankenstein),是西方文学中的第一部科学幻想小说,诞生于日内瓦湖畔,出自玛丽·雪莱之手。最初出版於1818年,較為普及的版本是1831年印行的第三版,屬於受到浪漫主義影響的哥特小说。後世有部份學者認為這部小說可視為恐怖小說或科幻小說的始祖;不過,目前已知1764年出版的《奧特蘭托堡》(The Castle of Otranto)方為第一部哥特小說或恐怖小說。弗兰肯斯坦是故事中的瘋狂醫生,因為以科學的方式使死屍復活,所以中文版译作《科學怪人》。而那个人造人稱為「弗兰肯斯坦的怪物」。.

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秋葉原

秋葉原()是位於日本東京的商圈,以秋葉原車站為中心,因聚集大量電器與3C賣場、電玩與動漫等電子娛樂商家、以及資訊產業企業而聞名。地理區劃上大致涵蓋東京都千代田區外神田、神田佐久間町、神田花岡町與台東區的秋葉原。區內的商店大都是以銷售家電、電腦與相關周邊衍生產品為主,與大阪市的、名古屋市的一起被併稱为「日本三大」;。由於地名較長,當地人常將其簡稱為秋葉(秋葉、アキバ)或Akiba。.

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素盞嗚尊

素盞鳴尊(スサノオ),又作建速須佐之男命(たけはやすさのおのみこと,《古事記》),降馬頭主、素盞鳴尊、素盞雄大神、素戔嗚尊、須佐乃袁尊、牛頭天王等,日本神話著名神祇。伊奘諾尊所生三貴子之--子。其性格變化無常,時而凶暴時而英勇,最著名事蹟為斬殺八岐大蛇。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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经验值

經驗值(Experience point)簡稱EXP、Ex、XP,是一個遊戲術語,是遊戲中一項計算遊戲玩家對遊戲熟悉程度的量化變量值,在角色扮演遊戲中甚為常見。當玩家在遊戲中達成某些目標,包括但不限於擊殺敵方單位、完成任務或克服某些障礙時,便可以獲得經驗值。在許多角色扮演遊戲中,玩家角色起初非常弱,當獲得足夠的經驗點後,便能讓角色進展至下一個階段,包括提升角色的等級、提升角色的最大生命、完全恢復角色至最佳狀態、讓角色掌握新技能、使角色得以進入更多區域、使用更好的道具等等。一般而言、等級較低時,提升等級所需的經驗值較少;等級越高時、所需的經驗值則越多。在一部份的遊戲中,當角色死亡或是執行了錯誤的決策時,會以失去經驗值做為懲罰。 另外、也有非基於遊戲角色的經驗值,例如基於武器或基於技能的經驗值,當玩家使用該武器或技能的次數達到一定的量後,會使武器或技能升級。用於武器的經驗值常被稱為熟練度,用於技能的經驗值常稱為技能經驗值或也稱為熟練度。 Category:電子遊戲術語 Category:角色扮演遊戲術語.

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罗宾汉

罗宾汉(Robin Hood)是英國民间传说中的俠盜。他武艺出众、机智勇敢,仇视官吏和教士,是一位劫富濟貧、行俠仗義的綠林英雄。传说他住在诺丁汉雪伍德森林(Sherwood Forest)。.

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群馬電視台

群馬電視株式會社(ぐんまテレビ)是日本的一家位于群馬縣的獨立UHF電視台,簡稱GTV,成立於1970年2月16日,開播于1971年4月16日。數位電視呼號為JOML-DTV。.

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真·女神转生IV

《真·女神转生IV》(真・女神転生IV)是一款由ATLUS开发并将发行于任天堂3DS平台上的角色扮演游戏。本作是继《真女神轉生III Nocturne》时隔9年公布的系列正统续作。游戏最早由Altus在2010年E3游戏展上确认新游戏将登陆任天堂3DS平台。 本作同期发售针对繁体中文区(香港,台湾)任天堂3DS的游戏版本,不过语言依旧为日语。本作是繁体中文区第一款支持使用“Nintendo预付卡”购买新增下载内容(DLC)的游戏。。.

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爵士乐

爵士樂(Jazz)是一種音樂流派,它於19世紀末期至20世紀初期起源於美國新奧爾良的非裔美國人的社區,植根於藍調和拉格泰姆音樂以及歐洲的軍樂,並且由其發展而來。自1920年代的爵士時代以來,爵士已經被認為是音樂表達的一種主流形式。其後,爵士樂亦以若干相對獨立的、傳統的流行音樂風格的形式表現出來,這些相對獨立的風格間亦有關聯,其間的紐帶即是非裔美國人的音樂與歐裔美國人音樂之間的互相融合.

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生命值

生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),是电子游戏中代表单位生命力/存在/耐久的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。.

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用户界面

户界面(User Interface,簡稱UI,亦稱--)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。 用户界面是介於使用者與硬體而設計彼此之間互動溝通相關軟體,目的在使得使用者能夠方便有效率地去操作硬體以達成雙向之互動,完成所希望借助硬體完成之工作,用户界面定義廣泛,包含了人机交互與圖形用户界面,凡参与人類與機械的信息交流的领域都存在着用户界面。 用户和系统之间一般用面向问题的受限自然语言进行交互。目前有系统开始利用多媒体技术开发新一代的用户界面。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电子游戏月刊

《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly,简称EGM),是美国其中一本以电子游戏為主題的一本杂志,於1989年创刊,以最新世代主机游戏新闻报导为主。杂志于2009年1月停刊,但从2010年4月重新恢复。目前包括印刷版和电子版两个版本,印刷版一月一刊,电子版一周一刊。.

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狂战传说

#重定向 緋夜傳奇.

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目黑将司

黑將司(Meguro Shōji,)是日本作曲家,吉他手兼音乐导演,在电子游戏Atlus公司工作。目黑将司于1995年加入该公司,此后为他们的许多游戏创作音乐,主要是Persona系列游戏。他的音乐风格跨越了几种流派,包括摇滚,电子,爵士,古典和流行音乐。.

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Deep Silver

Deep Silver是一間電子遊戲開發商和出版商,公司創建於2002年,是德國跨國公司Koch Media下屬的全資子公司。Deep Silver在英國、德國、意大利、奧地利、法國、瑞士和西班牙都設有分部。截至2014年,Deep Sliver已經發行了超過200部作品,其中包括知名的《地鐵系列》和《死亡島系列》遊戲。.

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Destructoid

Destructoid是一个主要关注独立电子游戏的部落格,成立于2006年3月,属ModernMethod旗下。.

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Develop (magazine)

#重定向開發者 (雜誌).

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E3 2016

E3 2016,全称电子娱乐展2016(Electronic Entertainment Expo 2016)为第22届电子娱乐展,由娱乐软件协会在2016年6月14至16日,在洛杉矶会展中心举办。多家电子游戏软硬件商参与展出,向与会者、主要主流零售商和新闻界人士展示新产品和未来产品。展会参与者为50,300人,略低于上一届。因游戏机已进入第八世代数年,故展会以新软件作品展示为主;至于硬件,则展示了新版本的主机,以及市场份额逐渐增大的4K解析度显示和头戴虚拟现实(VR)外设。 展会在在佛罗里达州奥兰多夜店枪击案两天后开始。为示对悲剧受害者的帮助,参展商进行了调整了发言和计划,同时会展中心也降了半旗。贝塞斯达和任天堂在新闻发布会上带着彩虹丝带,微软和任天堂以默哀开场。索尼总裁Shawn Layden在开场时发表了简短讲话。其他开发商为避民族情绪风头,计划改变展会期间社交媒体公告的做法。.

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Electronic Gaming Monthly

#重定向 电子游戏月刊.

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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节奏游戏

节奏游戏,或称节奏动作游戏,是一类挑战玩家节奏感的音乐动作游戏。游戏以舞蹈或模拟演奏乐器为主,玩家需按屏幕所示一系列指令,正确跳出舞蹈或弹奏乐器,并以此获得分数。不少节奏游戏可以多人游玩,玩家或是竞争最高分,或是合作扮演乐团演出。虽然节奏游戏可用传统手柄输入,但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞,舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。 媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏,其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中,发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功,該作品還是Bemani在日本外,唯一获大规模成功的游戏,亦引来其他厂商的效仿。 吉他英雄和摇滚乐队系列,从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感,使用仿乐器式控制器,模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列,使节奏游戏在西方市场恢复生气,大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费,这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》,以及更后的《摇滚史密斯》中,玩家可用真电吉他弹奏歌曲。节奏游戏在2008年时,是美国仅次于动作游戏外,最受欢迎的电子游戏类型。但因市场被核心作品的衍生品充斥,2009年时音乐游戏发行,收入下跌近50%;之后几年中两个系列宣布,他们未来的作品将间断发行。 虽然产生了这些收缩,但节奏游戏市场仍在扩张。舞力全开和舞蹈中心等舞蹈类游戏相继面世,这些游戏使用了体感控制器,以及Kinect等摄像头控制器。既存游戏亦继续以新商业模式发展,如通过下载包向玩家提供歌曲。随着新世代游戏硬件的推出,吉他英雄和摇滚乐队作品亦在2015年下半年继续发行。.

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Eurogamer

Eurogamer是一个位于英国布莱顿的网站,其以电子游戏的新闻、评论、预展和采访为主。网站由1999年鲁珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的网络经营。Eurogamer目前成为了欧洲最重要的电子游戏专题网站之一。Eurogamer的网络称该网站有着欧洲最大的独立电子游戏网站读者群(包括来自欧洲的本地网站的流量在内,2010年11月网站的独立用户超过520万)。Eurogamer是第一个受到美国广播公司的电子系统独立审核的网站。 网站的大多数评论(评分为十分制)都使用欧版或PAL区游戏版本,但由于欧版和日本版或北美/NTSC版本的发布存在着时间差,一些评论则会使用后者进行评论。但是评论总会声明其使用的版本。网站其它功能还包括新闻、截图画廊、读者评论、读者评分、预展、文章、发行日期及一个讨论版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的电视,玩家可以直接在浏览器中使用Adobe Flash技术来观看预告片和其它视频内容。 《Eurogamer》的的主编是汤姆·布拉姆韦尔,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此职。布拉姆韦尔自2000年初以来开始工作,是编辑人员中任职时间最长的。而其他参与者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的编者,如奥利弗·威尔士、基隆·吉伦、吉姆·罗西尼尔、约翰·沃克、西蒙·帕金、亚历克·米尔、理查德·利百特、丹·怀特黑德和大卫·麦卡锡,以及前GamesIndustry.biz编辑罗布·费伊。.

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音效指導

音效指導(Director of audiography、音響監督)是指聲音部門的負責人。作為策劃動畫、電玩遊戲、電影業界中專門監督音樂、音效、配音等,與聲音部份有關的工作。由於動畫、遊戲、電影的音響監督在性質上大同小異,因此接下來的描述以動畫業界為主。 此類工作在台灣方面的職稱為「領班」。.

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靈魂樂

魂樂(Soul music),又稱騷靈樂、騷靈音樂,是1950年代发源自美国的一种结合了节奏藍調和福音音乐的音乐流派。紧扣节奏、拍掌、即兴形体动作,是其重要特征。此外,独唱与伴唱之间的交流对唱、特别紧绷的发声,也是其主要特色。早期灵魂乐的代表作是雷·查尔斯演唱的《I Got a Woman》。 整个1960年代后期,灵魂乐开始颓废,像Rascals,the Box Tops,Mitch Ryder,Tony Joe White和Roy Head乐队受到一系列的重创。 1970年代时,灵魂乐继续发展,如霍爾與奧茲、Robert Palmer、Average White Band、Boz Scaggs,和大卫·鲍伊等乐队的推进,使演奏风格更加现代化。 2000年代時,英國歌手艾美·懷絲以低沉的嗓音將靈魂樂融合爵士樂和雷鬼音樂等低混合的風格,獲得國際性成功。 2010年代以後,愛黛兒、山姆·史密斯等著名影響力歌手,將靈魂樂加入更多流行音樂或另類搖滾等大眾化商業元素,形成全球性認同。 2017年,香港男歌手方大同及臺灣女歌手艾怡良在第28屆金曲獎分別獲金曲歌王以及金曲歌后加冕,象徵靈魂唱腔於華語樂壇嶄露頭角的一大標幟。.

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衛報

《衛報》(The Guardian),英國的全國性綜合內容日報。1819年爆發彼得盧屠殺事件,創刊人英國記者John Edward Taylor揭露事件的事實。1821年,《曼徹斯特衛報》創刊,因總部設於曼徹斯特而得此名。1855年改為日報。1872年起,斯科特主持编务,将《曼徹斯特衛報》变得高雅生动,奠定了该报成为全国性高级报纸的基础。1959年《曼徹斯特衛報》更名為《衛報》,成为英国第二大高级报纸。《衛報》總部於1964年遷至倫敦,不過於曼城和倫敦均設有印刷設施。一般公眾視《衛報》的政治倾向為左派,《衛報》受到重視的領域包括世界主義觀點、文藝報導和評論、外國通訊。《衛報》與《泰晤士報》、《每日電訊報》同為英國三個著名的高级报纸。.

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香港

香港(簡稱港,雅稱香江;Hong Kong,縮寫作 HK、HKG)是中華人民共和國兩個特別行政區之一,位於南海北岸、珠江口東側,北接廣東省深圳市,西面與鄰近的澳門特別行政區相距63公里,其餘兩面與南海鄰接。 全境由香港島、九龍和新界組成,其中香港島北為最發達地區;地理環境上則由九龍半島等大陸土地、以及263個島嶼構成「島嶼」以超過500平方米面积為標準,根據地政總署測繪處:,人口約741萬人(2017年底)。 1842年,大清國與英國簽訂《南京條約》,永久割讓香港島;後再簽訂《北京條約》和《展拓香港界址專條》,分別割讓九龍和租借新界,這些由英國統治的地區構成現今香港的治理範圍。二戰期間,香港曾被日本佔領約三年零八個月。1997年7月1日,香港移交中华人民共和國,並成立香港特別行政區,實行港人治港、高度自治,僅有國防、外交事务由中央政府直接管轄。 香港開埠前,未計九龍和新界,香港島已經是一個有數千人口的小島。英國人看中維多利亞港是一個水深港闊、四季不結冰,而且不在地震帶的天然良港。1842年,大清國在鴉片戰爭中戰敗後,分階段割讓和租借香港土地予英國,英國人開始統治及發展香港,使香港從一個荒蕪、地瘠山多且天然資源缺乏的小漁村,逐漸發展成一個轉口港,成為歐洲各國商船向中國進行鴉片及其他商品貿易的樞紐,而且不受清朝末年的亂局影響。同時,孫中山在香港先後成立興中會和同盟會,為後來推翻大清打下基礎。 太平洋戰爭期間,日本攻佔香港,佔領持續三年零八個月。1945年,日本投降,香港重光,英國恢復對香港行使主權。香港基於殖民地身份和地理環境下,又一次避免受到中國長期戰亂影響;太平天國、軍閥割據、國共內戰、阶级鬥争、大跃进运动和文化大革命期間,大量中國難民逃港。香港在1970年代经济起飞,逐步發展成亞太地區之國際大都會及國際金融中心,獲譽為亞洲四小龍和紐倫港之一。根據《中英聯合聲明》,中华人民共和国從1997年7月1日起在香港實行「一國兩制」的基本國策,《香港基本法》說明香港不實行社會主義,保持原有資本主義制度和生活方式五十年不變。除國防和外交由中國中央政府管理,香港實行高度自治,香港享有行政管理權、立法權、獨立的司法權、終審權以及參與國際事務的權利。然而,近年香港人對特區政府及中國政府的信任度每況愈下,其高壓權威亦令「港人治港、高度自治」及「一國兩制」遭到部份人士質疑。 香港是全球具有重要地位、以工商業為主的現代化國際金融、服務業及航運中心,連續24年蟬聯全球最自由經濟體,並以優良治安、廉潔社會、簡單稅制和健全的普通法制度而聞名於世,香港廉政公署,2016年12月1日,香港政府新聞網,2017年2月16日,因此有「東方之珠」的美譽。「亞洲國際都會」則為官方定位的香港品牌。香港同時為全球其中一個最安全、經濟最發達、生活水平最高、競爭力最高、最適宜居住Gulliver.

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角川書店

角川書店(角川書店、Kadokawa Shoten)是日本著名的出版社之一,總部位於東京千代田區。現是角川集團旗下的事業品牌。.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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豬爪慎一

豬爪慎一(猪爪慎一),日本編劇,主要作品為動畫和真人演出作品。.

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鲁邦三世

,是日本漫画家Monkey Punch的漫画作品,於1967年到1969年期間在雙葉社的漫畫雜誌《漫畫ACTION》連載,後來陸續被改编为动画、遊戲、小説、真人電影、電視劇、舞台劇等作品。.

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黑膠唱片

黑膠唱片,習慣又稱電木唱片(gramophone record)指轉速78轉每分鐘、聲槽寬度0.10—0.16毫米、聲槽密度每厘米30—50條的留聲機唱片。黑膠唱片是一般人對過往使用唱盤機播放的唱片的稱呼。這種唱片是一種黑色圓盤形的膠片,早期為石墨材質,之後使用蟲膠(後期再改用聚氯乙烯,即PVC)壓製,上面刻有凹凸的坑紋以記錄聲音。早期的黑膠唱片只有單聲道,到後來發展成為雙軌的雙聲道音軌。到了1980年代後期時,這些唱片的顏色已不再局限於黑色,而可以是白色、橙色、透明、螢光色,甚至可以把歌手的樣貌印製在唱片裡,不過成本比較高。黑膠唱片可使用鋼針(早期手搖唱機)和粗紋寶石唱針(電唱頭)放唱,唱針與密紋唱片不能通用。.

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软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

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龜井幹太

井幹太(亀井 幹太),日本男性動畫導演、動畫師、視覺特效師、電影導演。.

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迷宫探索

迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。” 第一个电脑迷宫探索游戏是《》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《》。 Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、薩爾達和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。.

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背包客

背包客(backpacker,衍生自backpacking一詞),就是背著背包做長途自助旅行的人,被稱呼為背包客的旅行者往往是在有限的預算下進行旅行活動,所以他們對於旅行的規劃、景點的獨到之處也常有自成一派的見解。在旅遊界裡,老經驗的背包客往往相當令人注目,此外,目前背包客也能泛指登山、露營、冒險活動的戶外活動參與者。 与背包客一詞廣泛運用的还有其他类似的词,例如中國大陸多稱呼為驢友,驴友的出处说法不一,一种说法是旅行与驴行,而驴又擅长耐力地走路,所以徒步旅行者都以驴友互称,有时候数人数,以一头一头来作计量。驴友一般喜结伴出行,有的准备帐篷、睡袋,露宿在山间旷野。另一种说法是,取自“旅友”的谐音,即旅行之友的意思。台灣多稱呼他們為自助旅行玩家或自助旅遊者,香港則以英文Backpacker直接稱呼他們。.

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阿纳特

阿纳特(Anat, Anath,又译作阿娜特、亚拿特)是迦南神话中的爱神、女战神、丰饶女神和狩猎女神,被誉为“天后和众神之女主宰(Lady of Heaven and Mistress of all gods)”。与阿斯塔蒂同样是苏美尔女神伊南娜或伊什塔尔在叙利亚的变形。.

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阿斯塔蒂

阿斯塔蒂(希臘語:Ἀστάρτη,Astártē),又譯阿斯塔尔塔,是古代西北閃米特語地區的腓尼基人等所崇拜的丰饶和爱的女神。阿斯塔蒂是从早期青铜时代到古典时代,近东和东地中海地区的美索不达米亚人(即亚述人、阿卡德人、巴比伦人)西闪女神伊絲塔的希腊名,被認為是同一個女神。她也与上述民族中主要女神或女性神祇有联系,在《聖經》及其他文獻亦叫作「阿斯他祿」、「阿斯她祿」(腓尼基人女神"Ashtart;עשתרת希伯莱人的“Ashtoret、singular 或 Ashtarot;烏加里特語的"ṯtrt",乌加里特人女神"ʻAṯtart" 或 "ʻAthtart",轉寫作Atirat;阿卡德語的DAs-tar-tú或Astartu)或阿什塔妲(根據皮爾吉金板的伊特魯里亞語記載:Uni-Astre)。 她的名字也曾出现在伊特鲁里亚语:Dingir,阿斯塔蒂女神的男性名语法形式;而 Astartu 是用来形容她的年龄K.

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蘇洛

佐罗(英語:Zorro,西班牙語意指狐狸,可引申為狡詐;又譯--)也常稱為蒙面俠蘇洛,是一位由所創造的超級英雄,以蒙面來隱藏真實身份。 蘇洛的首次現身於《》中。後來逐漸出現在漫畫、小說、電影或電玩當中。第一位在電影中演出的演員是道格拉斯·費爾班克斯。70年代的里阿兰·德龙扮演。最近的電影系列裡,則是由安東尼·霍普金斯與安東尼奧·班德拉斯主演。 蘇洛的故事發生於西班牙與墨西哥統治時期的加州洛城。一開始是由一位名為「狄亞哥·德·拉·維加閣下」(Don Diego de la Vega)的貴族劍士所假扮,專門對抗政府與其他反派角色。後來由「亞歷山卓·德·拉·維加閣下」(Don Alejandro de la Vega)取代。.

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赫卡忒

赫卡忒(Ἑκάτη、Hecate)是希腊神话中前奥林匹亚的一个重要的提坦女神,也是象征着暗月之夜的“月陰女神”或“黑月女神”。 赫卡忒总是和下弦月、夜晚、鬼魂、阴间、精灵、魔法、巫术和招魂术联系在一起。她是著名的不可抗拒的死神,无法战胜或无人能及的女皇,同样也是妖术、魔咒和女巫的守护女神。赫卡忒是一位具有强大法力的女神,她曾经帮助宙斯打败过独眼巨人,所以她有着巨人一般的强大力量,即使是众神之王宙斯也都敬畏赫卡特女神。赫卡忒可能起源于古埃及的青蛙女神海奎特或是来自于亚细亚的西南地区,并且掌控着所有三岔路的交叉口,她总会在子夜时分出现在鬼魂前往阴间必经的三岔路口,高举着火炬指引鬼魂通往阴间。 赫卡忒在很多方面都与女猎神阿耳忒弥斯非常相像,随着时间的推移,人们逐渐将二者混为一谈,则把赫卡忒视为阿耳忒弥斯在阴间的黑暗分身,并且赫卡忒还创造了地狱,是掌管地狱通道的女神嚴秀萍,《童話中的反動思維──以狼和女巫形象之遞嬗為討論核心》,第221页记载。赫卡忒在天空和大地都有着极大的权力,出行时总是有一群来自地狱的猎犬为其护驾。火炬则是赫卡忒象征性的重要标志,借助它,赫卡忒才能得以在阴曹地府与得墨忒耳一同救出被冥王哈得斯所虏走的珀耳塞福涅。赫卡忒为人熟知的身份有“鬼魂女王”、“黑魔法女主人”和“地狱钥匙掌管者”。她是一位伟大的魔法女神,地位甚至比喀耳刻还要重要。.

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藍光光碟

藍光光碟(Blu-ray Disc,简称BD)是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料。 藍光光碟是由索尼及松下電器等企業組成的藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association)策劃的次世代光碟規格,並以索尼為首於2006年開始全面推動相關產品。 藍光光碟命名是由於其採用波長405奈米的藍色激光光束來進行讀寫操作(DVD採用650奈米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780奈米波長的紅外線)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,不能申請註冊商標,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。 2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈在3月底結束所有HD DVD相關業務,最終由索尼主導的藍光光碟勝出,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號。 2015年8月5日,藍光光碟聯盟(BDA)宣布將於2015年8月24日起開始定超高清蓝光光碟(Ultra HD Blu-ray)作為下一代格式。.

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重混

重混(英語:Remix)是種音樂技術,應用於歌曲的原來版本,經過重新混音,形成另一種版本。 混音師會利用電腦與合成器,創作一首歌主要編曲的另一個版本,增加或減除一些音符,或單純改變等化器、強弱、音高、速度、曲調長度、以及其他各方面構成音樂的要素,目的是想令歌曲給人們有一個新鮮的感覺。.

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臺灣

臺灣,舊稱福爾摩沙,是位於亞洲東部、太平洋西北側的島嶼,地處琉球群島與菲律賓群島之間,西隔臺灣海峽與中国大陆相望,周圍從3點鐘方向以順時鐘排序分別為太平洋(菲律賓海)、巴士海峽、南海、臺灣海峽、東海所環繞,為東亞島弧中一島。面積約3.6萬平方公里,為世界第38大島嶼,其中七成為山地與丘陵,平原則主要集中於西部沿海,地形海拔變化大。因北回歸線貫穿,氣候介於熱帶與亞熱帶地帶之間,北回歸線以北為副熱帶季風氣候、以南為熱帶季風氣候,自然景觀與生態系資源相當豐富而多元。全島現今人口約2,331萬人,超過七成集中於西部的五大都會區,其中以行政中心臺北為核心的臺北都會區最大,總人口達700萬。族群構成以漢族、原住民族為兩大民族:原住民族由多個屬於南島民族的部族組成,漢族則依民系及移民年代的不同而分為河洛(閩南)、客家與外省族群,其中河洛為臺灣最大族群。 臺灣自古為原住民族世居之地,台湾原住民在17世紀中葉來自中國大陸的漢人移民潮開始前居於主體民族地位;但隨著漢族不斷移入、持續向內陸開墾、以及與平埔族原住民通婚,漢族遂取代原住民族成為臺灣的最大民族。自有信史記錄以來,歷史上曾經歷大肚王國、荷西時期、明鄭時期、滿清時期、日本時期等多次政權遞嬗,最近一次為1945年10月後由中華民國統治。1949年兩岸分治後,中華民國的有效統治範圍限縮至臺澎金馬與部分南海島礁,臺灣自此實質上成為中華民國的主要領土,並延續至今。 歷經1860年臺灣開港以來至日治時期所打下的現代化基礎、以及中華民國政府遷臺後運用美援所進行的一系列的經濟建設,臺灣自1960年代起在經濟與社會發展上突飛猛進,締造舉世聞名的「臺灣奇蹟」,名列亞洲四小龍之一;之後在1990年代躋身已開發國家之列,目前無論人均所得或人類發展指數均具世界先進國家水準。臺灣擁有蓬勃的製造業及尖端科技,在半導體、資訊科技、通訊、電子精密製造等領域執牛耳。貿易方面主要透過高科技產業賺取外匯,經濟發展上以高科技產業與服務業為中心,亦朝向文化產業及觀光業發展。 隨著解嚴以來政治上的自由化與民主化,以泛藍與泛綠為首的政黨政治、統一與獨立議題、以及公民社會的形成,臺灣逐漸捨棄過往戒嚴時代形塑的中國史觀,發展出臺灣主體性與多元文化主義,使得臺灣文化呈現多元並立、兼容並蓄的面貌。.

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金子一馬

金子一馬(),日本插畫家,出生於東京的下町。作品類型涵蓋插畫及電玩人物設定。女神轉生系列的固定美術指導。有著「惡魔繪師」的別稱。目前任職於Atlus第一開發部。.

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酸爵士

酸爵士(Acid Jazz),又譯迷幻爵士(見#名稱段落),源於英國英格蘭南部,是爵士樂的一種分支音樂類型,結合了部分靈魂樂、放克音樂(Funk)和的士高成分,尤其是循環拍子和調式和聲方面。它在1980年-1990年間開始發展,由最初類似爵士放克(Jazz-funk)風格,轉型至類似電子舞曲和波普音樂的混合。 吉爾斯·彼得森(Gilles Peterson)和埃迪·皮爾勒(Eddie Piller)也成立了一家同樣名為「酸爵士」(Acid Jazz Record,簡稱 Acid Jazz)的英國唱片公司,旗下歌手皆會唱酸爵士音樂。唱片公司願意專為酸爵士出唱片,可見它很受歡迎(見右圖)。 酸爵士包含很多電子音樂元素,而且很適合作現場即興改版演出,所以歌手都很喜歡在其演唱會演唱酸爵士歌曲。英格蘭樂隊「匿名者」(Incognito)和「新重騎兵」(Brand New Heavies)的演唱尤其著重酸爵士的和弦特質。酸爵士的發展也可算作爵士放克、靈魂爵士的復興。因為多種樂器可作現場即興演出,加上酸爵士特殊的編曲模式,讓唱片騎師的「刮擦」技術得以體現 ─ 這協助諾曼·傑伊(Norman Jay)、吉爾斯·彼得森、帕特里克·福奇(Patrick Forge)等唱片騎師打響知名度。 酸爵士的常用樂器包括:色士風、小號、长号、單簧管、鋼琴、結他、低音提琴、鼓。(詳見「常用樂器」段落).

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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集体潜意识

荣格突出心理结構的整體性,提出“集體潛意識”等概念。他也认为人格结构由三个层次组成:意識(自我)、個人潛意識(情結)和集體潛意識(原型),这和弗洛伊德的提法有所不同。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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Game Informer

《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.

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Game Revolution

Game Revolution(原Game-Revolution,或称GR),是1996年创立的电子游戏网站。网站位于美国加利福尼亚伯克利,范围涵盖评论、预览、游戏下载、作弊码、商店以及网络漫画、截图和视频。他们的特色页面有杰克·汤普森调侃文、E3、次世代游戏机相关宣传,以及电子游戏争论。小品文包括布莱恩·克莱文杰的“8位剧场”和Scott Ramsoomair的“VG Cats”。网站还参与电子游戏市场营销,如《圣铠传说:七悲》。Game Revolution是现存最早的电子游戏评论与新闻网站之一。.

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Gamebryo

Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。.

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GameInformer

#重定向 Game Informer.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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GamesRadar

GamesRadar是一個多格式的電子遊戲網站,其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為Future plc,並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站CheatPlanet 結盟。GamesRadar每月共有約325萬次非重複IP地址用戶瀏覽。.

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Giant Bomb

Giant Bomb是一个美国电子游戏網站和wiki,包括由GameSpot前编辑Jeff Gerstmann和Ryan Davis创作的个性化游戏视频、新闻和评论。网站被時代雜誌评选为2011年度50强网站之一。网站原本属于Whiskey Media后来于2012年3月被CBS互動收购。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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ITunes

iTunes是一款媒體播放器的應用程式,2001年1月10日由蘋果電腦在舊金山的Macworld Expo推出,用來播放以及管理數位音樂與視訊檔案,是最受歡迎的管理iPod与iOS设备檔案的主要工具之一。此外,iTunes能連線到iTunes Store(在有網路連線且蘋果公司在當地有開放該服務的情況下),以便下載購買的數位音樂、音樂影片、電視節目、iOS应用(在iOS 11推出后去除)、各種Podcast以及標準長片。2015年起电脑端的Apple Music服务也被整合进了iTunes中。 此程式原來由傑夫·羅賓(Jeff Robbin)和比爾·金凱德(Bill Kincaid)開發,當初稱作SoundJam MP,1999年由Casady & Greene發表。2000年被蘋果電腦買下,更換新的使用者介面,增加燒錄CD的功能,並且移除面板支援,改名為iTunes。起初只能在Mac OS 9 作業系統上運行,九個月後,第二版支援Mac OS X系統,第三版停止支援Mac OS 9。2003年10月,iTunes 4.1版本發佈,增加了對Windows 2000和XP的支援。2007年,微軟發佈最新的作業系統Windows Vista,與iTunes有數個已知的相容性問題,蘋果已發行新版本以修正問題。 iTunes可從蘋果的網站免費下載取得,麥金塔電腦和一些iPod產品也有附帶此軟體。它也曾是蘋果iLife多媒體應用程式套件的一部分。.

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Kotaku

Kotaku是一个以电子游戏为主的博客。其为所属“Gawker”网络的站点之一,其它几个站点还包括Gizmodo、Deadspin、Lifehacker、io9和Jezebel。Kotaku被选入了CNET新闻的博客100中,此外还一直排在Technorati百强博客的前40位。Kotaku目前正以Stephen Totilo为首,其他编辑还有布赖恩·阿什克拉夫特,卢克·宾吉和迈克尔·费伊和欧文·古德。Kotaku的前成员包括Bungie工作室的卢克·史密斯,IGN.com的吉姆·莱利,FastCompany.com的亚当·贝伦布莱特,Wired.com的约翰·布朗利(笔名弗洛里安·埃克哈特),Eliza Gauger和VOX游戏Brian Crecente。 2007年8月,艾露媒体推出的Kotaku澳大利亚版,使用了Gawker媒体的许可内容和当地原产的内容。2009年7月30日,Kotaku日本由mediagene INC创办,内容包括了将Gawker媒体的内容日译版和日本相关游戏新闻 。2010年11月,Kotaku巴西(内容包括翻译和原创)推出。.

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LGBT

LGBT是女同性戀者(Lesbian)、男同性戀者(Gay)、雙性戀者(Bisexual)與跨性別者(Transgender)的英文首字母縮略字。1990年代,由於「同性戀社群」一詞無法完整體現相關群體,「LGBT」一词便應運而生、並逐漸普及。在現代用語中,「LGBT」一詞、除了狹義的指同性戀、雙性戀或跨性別族群,也可廣泛代表所有非異性戀者。另外,也有在詞語後方加上字母「Q」,代表酷兒(Queer)和/或對其性別認同感到疑惑的人(Questioning),即是「LGBTQ」。LGBT現今已獲得了許多英語系國家中多數LGBT族群和LGBT媒體的認同及採用,成為一種非常主流的用法。坊間有不少LGBT的資源中心,提供不少有關LGBT的中文文章,包括醫學、心理學、社會科學及法律的文章,是一個研究LGBT議題人士搜尋資料的地方。 然而,「LGBT」的用法並非沒有爭議。部分雙性人(intersex)認為自己也屬於LGBT族群中,因此支持使用「LGBTI」。也有個別族群不認為自己和LGBT所涵蓋的其他族群有所關聯。有人基於「同性戀分離主義」思想,認為男、女同性戀者應脫離其他族群成為另一個團體,理由是跨性別和變性者与同性戀人士不同。有人則認為“LGBT”這個用語太過政治正確,企圖將多元性別族群劃入灰色地帶,意味著包含主流性別族群的問題和優先權都獲得了平等的考量。.

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Livestream

Livestream是一个视频流媒体平台,允许客户使用相机和计算机通过互联网直播视频,观众则通过PC、iOS、Android、Roku和Apple TV观看。Livestream要求内容提供商付费订阅使用,而2016年以前网站提供的是由广告支持的免费服务。 Livestream的客户有Spotify、Gannett、世界經濟論壇、特斯拉汽車、SpaceX、NBA、羅德島設計學院、克林顿基金会以及超过200家地方电视分支。.

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MBS电视台

MBS電視台(MBSテレビ,MBS TV)是日本廣播業者每日放送的電視事業部門,開播於1959年3月1日,以近畿地方為播出區域。其所屬聯播網為JNN(TBS電視網)。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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Niconico

#重定向 Niconico動畫.

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Oricon

Oricon()是以提供等娛樂資訊服務為主要業務的日本企業,其名稱來自英文「Original Confidence」(絕對的信賴)的縮寫,也因此該公司的主要業務——影音產品銷售排行榜在中文社群被稱為「公信榜」。現任代表取締役社長(總經理)為小池恒,是公司創辦者小池聰行的長子。 該公司公佈的Oricon公信榜,是日本現時最具知名度及公信力的音樂排行榜。銷量榜共提供每天、每星期、每月等不同計算方法的銷量榜,也提供諸如流行曲、演歌、西洋音樂等不同的音樂類型的排行榜,甚至更會公佈DVD及電視遊戲等的銷量榜,以及由觀眾的電視廣告好感度等。除此之外其透過子公司Oricon ME出版雜誌。.

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Oricon公信榜

Oricon公信榜(,Oricon Chart)為日本Oricon公司所統計並發表的音樂等出版品的,以日本國內為調查範圍。目前調查對象從最初的唱片擴及音樂、影視、書籍等3大領域,其中又以每週發布的單曲及專輯銷售排行榜最具指標意義。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Network

PlayStation Network(簡稱:PSN)是索尼電腦娛樂為PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portable提供的網絡帳戶。PlayStation用戶只須透過簡單的申請程序,便可以享用PSN提供的服務。现该帐号已与Sony Entertainment Network 合并。.

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PlayStation Store

PlayStation Store是通过PlayStation Network提供给索尼PlayStation 4(PS4)、PlayStation 3(PS3)、PlayStation Vita以及PlayStation Portable(PSP)游戏机用户的一个在线虚拟商店。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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PlayStation官方杂志-英国

《PlayStation官方杂志-英国》(PlayStation Official Magazine - UK)是报道PlayStation新闻的英国杂志,2006年冬季创刊。第一刊发行后间隔三个月,但之后都以月刊形式发行。从第7期(2007年6月)起,杂志附带可玩蓝光光碟,主要包括PlayStation 3和PlayStation 4游戏和资料。此外它还覆盖PlayStation Vita材料。杂志迎合了PlayStation的生态方式,包括高清晰媒体的微小细节。 之前在英国发行的PlayStation官方杂志有《官方英国PlayStation杂志》(Official UK PlayStation Magazine,1995-2004)和《官方英国PlayStation 2杂志》(Official UK PlayStation 2 Magazine,2000-2008)。.

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Polygon

Polygon(直译为“多边形”)是一家美国的电子游戏网站,由传媒公司运营;与著名数码博客网站The Verge同门。Polygon创立于2012年。目前主编是克里斯托弗·格兰特(Christopher Grant).

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Polygon (website)

#重定向 Polygon.

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Production I.G

Production I.G 為日本的一家動畫製作公司,成立於1987年12月6日。英文字「I.G」分別取自現任社長石川光久和現任副社長兼原畫師後藤隆幸的日文羅馬拼音開頭「I」和「G」作命名。Production I.G便是在他們兩人共同出資之下而創立,創立初期名稱為IG龍之子(IGタツノコ),是從龍之子製作公司分拆出來的。2007年母公司化並改名為「」,由內部另外成立現在的新Production I.G,為I.G Port的旗下子公司。 代表作有攻殼機動隊系列、PSYCHO-PASS系列、罪惡王冠、影子籃球員、排球少年!!、進擊的巨人(支援製作)、鑽石王牌(共同製作)等。.

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Role-playing game

#重定向 電子角色扮演遊戲.

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SEGA

#重定向 世嘉.

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SXSW

#重定向 西南偏南.

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The Game Awards

#重定向 游戏大奖.

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VG247

VG247(也称VG24/7,vg247)是一个英国电子游戏博客,成立于2008年2月。.

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東京都會電視台

東京都會電視台(東京メトロポリタンテレビジョン株式会社,Tokyo Metropolitan Television Broadcasting Corp.)是日本一家以東京都為播送範圍的電視台,簡稱TOKYO MX,又稱MXTV。識別訊號為JOMX-DTV。東京都會電視台設立於1993年4月30日,是東京都的第六家民營無線電視台。於1995年11月1日正式開始播出,並於2003年12月1日開始播出數位電視。東京都會電視台是全國獨立放送協議會的成員,並未加入電視聯播網。為強調東京都的電視台色彩,和東京的其他民營電視台相比,東京都會電視台的特定報社影響力較弱。但現在東京新聞的發行者中日新聞社持有東京都會電視台部分股份,並有在東京都會電視台播出廣告。 東京都會電視台的簡稱「MX」取自於識別訊號「JOMX-TV」。在公司成立之初,東京都會電視台曾使用「Tokyo Metropolitan Television」的首字母「TMT」作為簡稱,但開播時已改為「MXTV」或「MX電視台」(MXテレビ)。東京都會電視台在2006年7月搬遷至現在的千代田區麹町半藏門媒體中心之後,開始改用「TOKYO MX」作為簡稱並持續至今。在搬遷的同時,東京都會電視台還開始啟用村上隆設計的吉祥物。2009年5月之後,為將電視數位化之後定頻9頻道一事廣而告之,東京都會電視台使用「キュ〜ト!9ch(Cute!9ch)」(日語中「9」和「cute」的「cu」發音相同)等宣傳標語。.

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死者之书

《死者之书》(book of the dead)(或譯為亡灵书、死亡之书)埃及人稱: Coming Forth(from death)by Day,指的是一段古埃及墓葬文書,這段文書使用於自新王國時期(約前1550年)至約前50年的時期內。《死者之書》原始的埃及語名字直接拉丁撰寫是“rw nw prt m hrw”,意思“來日之書”,或者是“通往光明之書”。這段文字含有可以協助死者通過死亡之地杜亞特前往來世的咒語。古埃及人的死者之书几乎都是独一无二的,因为死者之书中所阐述的内容因人而异,并且有段落是依照生平而撰写的。古埃及人认为,如果自己“无罪”,那么便可以在死后往生至奥西里斯的冥界乐园感受快乐。而死者之书中有段落就是为了证明自己无罪。判断死者有无罪孽的方式为用玛特(Ma'at)的羽毛和死者的心脏称量,如果心脏比羽毛轻即为无罪。 《死者之書》是為了教導死者在前往陰間途中,如何保護自己,避免路上妖魔的危害;以及審判時如何應答42位神明的問題,甚至愚弄神明,而產生的咒文、或可誦的文章。舊王國時代,是寫在墓室的牆壁上,和圖畫在一起。到了中王國時代則寫在棺內,因此又稱。最後在新王國時,則演變為卷軸式,寫在砂紙上,放入形棺內。并且最初《死者之书》是专供法老使用的,后来逐渐衍生至其他官员,直到最后传播到民间。 《死者之書》是早期繪製在物體上而不是紙莎草紙上的金字塔文和棺材文的一部分。其中的一部分可以在這些古老文字中發現,因此歷史可以追溯到公元前三千年前。“《死者之书》源自可追溯至埃及古老王国的丧葬手稿传统。第一个陪葬的文本是在金字塔铭文,在国王的金字塔首次使用乌纳斯的的第五王朝,约为2400 BCE。此外其餘文字出現在第三中間期(前11至7世紀)。這些文字構成的《死者之書》被刻在死者的棺槨和墓壁上。 並不存在權威的《死者之書》,現存的紙莎草紙本《死者之書》也有許多版本。一些墓主甚至會自己選取文字創造《死者之書》。一般來說它們是以聖書體或僧侶體來寫著在紙莎草紙上的,並附有描繪死者和其前往來世旅程的插圖。.

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水浒传

《水滸傳》,是中國以白話文寫成的章回小說,列為中國古典四大文學名著之一,六才子書之一。其內容講述北宋山東梁山泊以宋江為首的綠林好漢,由被逼落草,發展壯大,直至受到朝廷招安,東征西討的歷程。又稱《忠義水滸全傳》、《江湖豪客傳》,一般簡稱《水滸》,全書定型於明朝。作者歷來有爭議曹晉杰、朱步樓,《施耐庵新證》,學林出版社,1987年4月,一般認為是施耐庵所著,而羅貫中則做了整理,金聖歎刪修為七十回本。.

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沉默的主角

在電子遊戲裡,沉默的主角是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白。它可能是完全沉默的,或是僅在受傷時發出哀嚎、僅在回答問題時做出簡短回答、僅在玩家看不見的場景說話。沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性,或是增加游戏者对主角的认同性。沉默的主角也可能是一個無名氏。.

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洛基

洛基(Loki)又譯洛奇,北欧神话的神祇。父母法布提和劳菲属于巨人族,正由于母亲劳菲是奥丁的养母,所以和奥丁结为兄弟,北欧神话中最重要的神祇之一。.

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淨化作用

淨化作用(Catharsis)是一种利用音乐与艺术来纯洁心里,抚平悲伤的方式,由亚里士多德提出。在音乐与艺术中,让伤感与恐惧得到释放,而后重新恢复正常心理。 Category:情緒 Category:古希腊戏剧 Category:敘事學.

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渡邊浩二

渡邊浩二,是日本的一位動畫師設計師。.

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游戏存档

游戏存档(有时称作游戏保存、游戏储存、游戏存--盘或简称存档)是电子游戏中玩家进度的数字化存储信息。 从1970年代的早期游戏起,游戏平台硬件和存储器都在发展,更大更复杂的电脑游戏应运而生,反过来,游戏从开始到结束的时间也有增长的趋势。这自然有了以某种方式储存进度的需求,以及如何处理玩家角色死亡情况的需求。更现代的游戏着重强调故事,并在设计中允许玩家通过选择来以深远的方式影响之后的故事,一些设计师为让游戏体验永远是“全新”的,而不允许使用多个存档。.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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游戏机实用技术

《游戏机实用技术》(Ultra Console Game,俗称「UCG」)是目前中国大陆现存的唯一专注游戏机游戏的杂志,亦是目前中国大陆发行量最大的电子游戏杂志 。杂志创刊于1998年,致力于报道电视游戏和掌机游戏领域的相关资讯,主要涉及各类流行的家用游戏机、掌上游戏机及其游戏的介绍。每期赠送DVD一张。从2012年开始,杂志社也将DVD的内容上传至bilibili,AcFun等平台。2015年起与前旗下论坛level-up成员新建立的游戏网站游戏时光开始合作并合并。.

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滾石 (雜誌)

《滾石雜誌》(Rolling Stone Magazine)是美國的權威音樂雜誌,創辦於1967年,由Jann Wenner與Ralph J. Gleason兩人共同創辦。滾石雜誌是目前對於西洋樂壇影響力最大的文化刊物之一,它雖然不像告示牌雜誌(Billboard Magazine)有設立常態性的排行榜和獎項,但是該雜誌不定期發表的各項排名資訊,仍受到業界相當重視,尤其是該雜誌對於各項音樂作品的樂評,精闢獨到見解嚴苛,這些都使滾石雜誌成為具有公信力的權威音樂性雜誌。.

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澀谷

澀谷()是日本東京的地名,包含以下定義:.

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最終幻想XV

是一款由史克威尔艾尼克斯在2016年11月推出,为PlayStation 4、Xbox One和Windows开发的动作角色扮演游戏。《最终幻想系列》的第十五部正传作品,游戏采用开放环境,战斗方式为动作式战斗系统。本作也是系列裡首次推出對應VR(PlayStation VR)的遊戲內容。 《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界觀、视觉设计和不同角色。 《最终幻想15》在2006年5月發布首波消息的稍早开始制作,最初公開的名称为。因游戏开发周期拉长,逐漸淡出公众视线,也产生数个关于游戏取消或更换平台的传言。在2013年6月,官方宣布游戏易名并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初任监督,并设计角色与构思基本故事。2014年,田畑端加入担任共同总监。游戏在2016年11月29日发行PS4與Xbox One版本,Windows版本於2018年3月发售。人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV 口袋版》則在2018年2月登上iOS和Android平台發行。於2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球銷量。.

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惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團

《惡魔召喚師 葛葉雷道 對 超力兵團》(日文:デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)是於2006年3月2日發售的PlayStation 2角色扮演遊戲。女神轉生系列中,惡魔召喚師系列的第3作。大正時代的悪魔召喚師與威脅帝都的惡魔們戰鬥。 美版標題為「Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs.

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惡漢小說

惡漢小說(Picaresque novel,Novela picaresca)是16世紀源自西班牙,17世紀~18世紀在歐洲流行的小說形式。特徵如下,.

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新宿

新宿()是位於日本東京的地名,指的是以新宿站為中心的地區,與澀谷、池袋并列為東京3大副都心之一。其大部分區域隸屬東京都新宿區管轄。其名稱來自於此地昔日甲州街道的宿場町「」()。 新宿原本為東京市郊,至昭和年間才成為東京市中心的一部分,並隨著新宿站的轉運機能逐漸提升,而與丸之內、日本橋等山手線東側商圈並列為東京主要的中心商務區之一。時至今日,新宿站西口的西新宿是日本少有的摩天大樓集中區,聚集了大量的企業總部和政府機關,東京都廳舍即位於此;另一方面,位於新宿站東口的新宿二丁目與大阪的堂山町並列為日本最大的同志村,歌舞伎町則是日本少數的大型紅燈區之一。.

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施耐庵

施耐庵(),名耳,字伯陽,又名子安,又字肇瑞,譜名彦端,齋號耐庵,一般被认为是元末明初小說家,中國四大小說名著之一《水滸傳》的作者。关于其籍贯,有兴化说、苏州说、杭州说。其生平因缺乏史料而众说纷纭,甚至对有无此人都有争议曹晋杰、朱步楼,《施耐庵新证》,学林出版社,1987年4月。《三国演义》作者罗贯中为其门人胡应麟,《少室山房笔丛》卷四十一。.

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日本BS放送

日本BS放送株式会社()是日本的衛星廣播放送事業者其中之一。是株式会社的合併子公司。成立於1999年8月23日。旗下拥有BS11频道,定頻為BS第211頻道(電視頻道頻率:BS-9ch)。.

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日本游戏大奖

日本游戏大奖(日本ゲーム大賞),是每年一度的日本电子游戏奖项,于1996年开始举办,主办方为计算机娱乐供应商协会。.

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怪人二十面相

怪人二十面相是日本推理小說作家江戶川亂步為其一系列少年推理讀物所創造的反派角色。本名遠藤平吉,是個化妝高手,可以隨心所欲地易容變裝。他膽大心細,總是用高明的手段竊取藝術品,往往在作案前先寫信警告物主,宣佈將要下手的時間。.

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普罗米修斯

普罗米修斯(英語:Prometheus; 古希臘語:Προμηθεύς),在希腊神话中,是泰坦神族的神明之一,名字的意思是“先見之明”。他是地母盖亞与天父乌拉诺斯的女儿忒弥斯与伊阿珀托斯的儿子。與厄庇墨透斯是兄弟,兩兄弟曾一同被囚禁在塔爾塔洛斯中。 普罗米修斯与智慧女神雅典娜共同创造了人类,普羅米修斯負責用泥土雕塑出人的形狀,雅典娜則為泥人灌注靈魂,并教会了人类很多知识。當時宙斯禁止人類用火,他看到人类生活的困苦,帮人类从奧林帕斯偷取了火,因此触怒宙斯。宙斯為了逞罰人類,將潘朵拉的盒子放到人間。再將普罗米修斯锁在高加索山的悬崖上,每天派一只鹰去吃他的肝,又讓他的肝每天重新长上,使他日日承受被恶鹰啄食肝臟的痛苦。然而普罗米修斯始终坚毅不屈。几千年后,海克力斯为寻找金蘋果来到悬崖边,把恶鹰射死,并让半人半马的肯陶洛斯族的喀戎来代替,解救了普罗米修斯。但他必須永遠戴一只铁环,环上镶上一块高加索山上的石子,以便宙斯可以自豪地宣称他的仇敌仍然被锁在高加索山的悬崖上。.

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智能手机

智能手机(Smartphone)是指具有移动操作系统,可透过安装应用软件、游戏等程序来扩充功能的手机。其运算能力及功能均优于传统功能手机。 最初的智能手机功能并不多,而且還有鍵盤,但后来iPhone以後的机型增加了便携式媒体播放器、数码相机和閃光燈(手電筒)、和GPS导航、NFC、重力感應水平儀等功能,使其成为了一种功能多样化的设备,透過這樣的破壞性創新,不只是手機產業被顛覆,而是智慧機徹底成為了電子市場主流硬體,取代或替代了相當多1990到2000年代所推出的各類電子產品。新一代的手機还拥有高分辨率触摸屏和网页浏览器,从而可以显示标准网页以及移动优化网页,--Wi-Fi和移动宽带,智能手机还能实现次世代高速数据访问,雲端存取等。自從具備連網能力後短短幾年內大大增加了手機的實用性,轉變成以網路行動端點為核心的通訊工具。 今日,行動應用程式市场及移动商务、手機遊戲產業、社交即時通訊網路的高速发展,促成了近年来移動網路的概念被實現,互聯網走向即時型態後,人人能夠隨時隨地接入線上,讓智慧手機成為了最重要的資訊產業相關平台,並逐步進駐了現代社會的方方面面,成為了如衣服一般不可或缺的必須品。.

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2011年日本东北地方太平洋近海地震

#重定向 2011年日本東北地方太平洋近海地震.

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4Gamer.net

4Gamer.net是日本公司Aetas运营的电子游戏网站,2000年8月创立。 网站起先聚焦第一人称射击、即时战略等“西式游戏”.

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