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任天堂3DS

指数 任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

216 关系: ActivisionARM7ARM架構加速規AutodeskAVI厘米华纳兄弟华特迪士尼公司卡比卡普空區域限制史克威尔艾尼克斯向下兼容塞尔达·威廉姆斯塞尔达传说塞尔达传说 (游戏)塞尔达传说 众神的三角力量2塞尔达传说 时之笛 3D塗鴉聊天室夏普公司天外奇蹟女神异闻录Q 迷宫暗影奇諾比奧妖怪手錶宫本茂富士電視台富士通山脊赛车 3D岩田聪岩田聰中央处理器中國強制性產品認證东芝三維電影三美電機亚马孙亚马逊公司京都任天堂任天堂2DS任天堂3DS系统软件任天堂64任天堂直面会任天堂DS任天堂DSi任天堂eShop任天堂香港任天堂GameCube任天堂Wi-Fi连接...任天堂溥天任天堂明星大亂鬥3DS信用卡快樂快樂月刊圖形處理器像素勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔与路卡不可思议的钥匙CNBCComputer and Video Games皮克敏瞬間交錯Mii廣場王國之心 3D [夢降深處]王國之心 3D [Dream Drop Distance]火焰之纹章 圣魔之光石火焰之纹章:觉醒碧琪公主神奇寶貝 (企業)神奇寶貝 X·Y神游科技科樂美立體益智泡泡龍 3D精灵宝可梦 究极之日/究极之月精灵宝可梦 X·Y精靈寶可夢 太陽/月亮索尼电脑娱乐紫色綠色網頁瀏覽器红色纽约美國美國聯邦通信委員會美元羅賓·威廉斯真·女神转生IV真彩色瑪利歐系列瑪利歐賽車 Advance瑪利歐賽車7瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險瑪利歐vs.大金剛生化危機 啟示电影电玩巴士照相機DLCE3Enterbrain銀河戰士系列荷兰静态随机存取存储器西田集團觸控式螢幕视差障壁视频图形阵列马力欧马力欧与路易吉RPG4高彩色魔物獵人系列超級瑪利歐3D樂園超级街头霸王IV 3D超级马里奥大陆 耀西岛超级马里奥兄弟路易吉洋樓鹼性電池麦克风黑色追加下载内容近場通訊阿姆斯特丹薩爾達傳說 不可思議的帽子薩爾達傳說 時之笛 3D薩爾達傳說系列藍色闪存银河战士 融合英寸英镑雷頓教授與奇蹟假面電子遊戲機進階音訊編碼陀螺儀Fami通FC遊戲機FC游戏机Game BoyGame Boy AdvanceGame Boy Advance SPGame Boy ColorGame GearGameProGameSpotHuluIGNIPhoneJPEGJYJKindleMBMiiMiiverseMP3NetflixNetFrontNEW LOVE PLUSNew Nintendo 3DSNintendo NetworkNPD集团NvidiaPC EnginePDFPlayStation 3PlayStation PortablePlayStation VitaQVGAS.H.ESDSD GUNDAM G世代SD卡SDHCSDXCTokyoVirtual BoyVirtual ConsoleVisa金融卡Wi-FiWiiWii UXbox 360林克 (塞尔达传说)林克的冒險来吧 动物之森来吧!动物之森松岡修造梦工厂橫井軍平橙色欧元毫米港元游戏开发者大会潛龍諜影3:食蛇者朝日新聞有線等效加密最終幻想系列戰國無雙 編年史星之卡比 鏡之大迷宮星際火狐64 3D新·光神話 帕爾提娜之鏡新任天堂2DS LL新任天堂3DS新光神話 帕爾提娜之鏡新超级马里奥兄弟2新臺幣日圓日本日本標準時間悄悄互動日記擦肩传说擴增實境攜帶型遊戲機怪物猎人3G怪物猎人43D3D眼鏡 扩展索引 (166 更多) »

Activision

#重定向 动视.

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ARM7

ARM7,由安謀國際科技公司研發的處理器家族,在這個系列中,首次加入了16-bit 的 Thumb指令集,以改善程式的密度。ARM7系列的處理器,大多數都採用 ARMv4T核心架構,但也有部份處理器採取ARMv3或ARMv5TEJ核心。這個系列採用馮紐曼架構。 第一個將 JTAG這個晶片除錯技術應用在 ARM家族上的,是ARM7DI,其中的 D 代表了除錯用的JTAG TAP,I 代表了支援硬體中斷點及觀察點的 ICE中斷除錯模組,它可以將系統停止下來,以利於除錯。這個型號已經不再生產,但是接下來的ARM處理器家族,都提供了相關的支援。.

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ARM架構

ARM架構,過去稱作進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,更早稱作:Acorn RISC Machine),是一個32位元精簡指令集(RISC)處理器架構,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。但在其他領域上也有很多作為,由於節能的特點,ARM處理器非常適用於行動通訊領域,符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。 至2009年為止,ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例,使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到,從可攜式裝置(PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機)到電腦週邊設備(硬碟、桌上型路由器),甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的衍伸产品,重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。 2011年,ARM的客户报告79亿ARM处理器出货量,占有95%的智能手机、90%的硬盘驱动器、40%的数字电视和机上盒、15%的微控制器、和20%的移动电脑。在2012年,微软与ARM科技生产新的Surface平板电脑,AMD宣布它将于2014年开始生产基于ARM核心的64位元服务器芯片,2016年,日本富士通公司宣布下一代“京”超级计算机将采用ARM架构。 2016年7月18日,日本软银集团斥资3.3万亿日元(约合311亿美元)将设计ARM的公司ARM Holdings收购。。.

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加速規

加速規(accelerometer),又稱加速計、加速針、加速度传感器、重力加速度传感器等等,是測量加速度的裝置。相對於遠距感測的裝置,它測量的是自身的運動。 加速規的應用之一是測量重力,特別是使用於重量測定法的加速規上,這樣的裝置稱為重力計。 和許多其它科學與工程系統一樣,加速規與陀螺儀一同使用於慣性導引系統中。MEMS加速規最常見於現代汽車的安全氣囊系統上,以偵測碰撞發生時車輛突然的減速度。 加速規可能是最簡單的MEMS裝置,有時只由一個懸臂和一個重鎚組成,利用撓曲和電路來測量加速度。MEMS加速規可以測量幾千個G的幅度,單軸、二軸、三軸都可以。 加速規的廣泛使用使得自動化工業大幅降低成本。 將加速規運用在定位的估算上的研究也正在進行。全球定位系統必須接收到衛星訊號才能使用,如果裝置進到坑道內,就可以利用加速規來推斷位置。.

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Autodesk

歐特克股份有限公司(Autodesk, Inc.),為財富雜誌票選全球前1000大企業,更為雜誌內100強之公司企業均使用其產品和服務。歐特克一直致力於用戶的創意實現,並在2009年於全球突破擁有超過900萬用戶,提供制造业、傳媒暨娛樂、地理資訊空間、汽車與交通運輸業、建築、工程與施工,以及無線數據服務等領域行業的全球頂尖軟體和服務之企業。 歐特克係由和另外12个人一起在1982年所建立。在美国的马林县亦設有多个分公司,且在全球擁有16家研發中心,超過3000名研發人員,而目前則以圣拉菲尔为总部。其中,位於中國上海的歐特克中國研究院是歐特克全球最大的研發機構,擁有超過1500名研發人員,歐特克每年的研發投入基本維持在全球總收入的20%的比例。縱觀歷史,歐特克從過去2D設計到現在的3D建模,從數位化原型(DP)、建築資訊模型(BIM)到幫助過去十四年歷屆奧斯卡最佳視覺特效獎全部獲獎影片的數位娛樂創作解決方案(DEC),歐特克提供數位化設計領域中廣泛且強大的產品組合,幫助使用者輕鬆應對設計流程各個階段的挑戰。.

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AVI

#重定向 AVI格式.

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厘米

→ centimetre、),是十進制長度計算單位,符號cm。 1公分等於:.

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华纳兄弟

华纳兄弟娱乐公司(Warner Bros.),或者简称华纳兄弟(Warner Bros.)是全球最大的电影和电视娱乐制作公司之一。目前,该公司是时代华纳旗下子公司,总部分别位于美国加利福尼亚州的伯班克以及纽约市。 华纳兄弟包括几大子公司,包括華納兄弟影業、華納兄弟製片廠、华纳兄弟电视公司、華納兄弟動畫製作、華納兄弟遊戲、WB电视网(网络)、DC漫画、和CW电视网。 华纳兄弟成立于1918年,是美国成立时间第三悠久的电影公司,前两家为环球影业和派拉蒙电影公司,均成立于1912年。华纳兄弟虽然于2005年和传奇影业达成合作协议,但是好景不长。2013年,传奇影业表态说华纳兄弟把《悍戰太平洋》宣传得不够好,结果导致华纳兄弟就和传奇影业解约。传奇影业後來改和环球影业合作。.

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华特迪士尼公司

华特迪士尼公司(),通称“迪士尼”,是美国一家多元化跨国媒体集团,其总部位于加利福尼亚州的伯班克。华特迪士尼公司在营收上仅次于康卡斯特集团,是全球第二大营利的媒体企业。迪士尼成立于1923年10月16日,起初名为“迪士尼兄弟卡通制片厂”,由华特·迪士尼和洛伊·迪士尼建立。随后迪士尼发展成为全美领先的动画电影制作公司,同时也开始涉足真人电影制作、电视及主题公园等行业。迪士尼后续还使用过“华特迪士尼制片厂”、“华特迪士尼制作公司”等名字,直到1986年才采用现名。现今,华特迪士尼公司已经扩大了其经营范围,并专注于戏剧、广播、音乐、出版及网络媒体。 此外,华特迪士尼公司还创建企业部门,以便推出比其旗舰品牌家族要更加成熟的内容。该公司以其旗下电影公司的作品而知名於世,华特迪士尼影业集团是美国当今规模最大、最著名的电影制片公司之一。迪士尼公司旗下另外三个主要部门分别是:迪士尼传媒网络、华特迪士尼乐园及度假区和。华特迪士尼公司还拥有并运营着美国主流电视网之一的美国广播公司;有线电视网,例如:迪士尼频道、娱乐与体育节目电视网、艺术与娱乐电视网和自由形式等;出版;音乐;零售和戏剧,并在全球拥有其授权的14家主题公园。 华特迪士尼公司从1991年5月6日开始成为道琼斯工业平均指数的成分股之一。源自该公司的经典动画片的卡通形象米老鼠一直是该公司的主要标志和吉祥物。.

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卡比

卡比可以指:.

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卡普空

卡普空株式会社(Capcom,株式会社カプコン,臺灣登記名為「卡普空」,香港登記為「嘉富康」,中国大陆登記為「喀普康」),是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年5月30日。成立時原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年6月11日時更名为“卡普空”,同時将其业务方向转为软件销售。其公司名稱“Capcom”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(電腦)由膠囊前三個字母 和 電腦 前三個字母 六個字母所結合而成。 卡普空是一家非常擅長開發動作遊戲的製作公司,成立至今製作出許多膾炙人口的經典動作遊戲。.

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區域限制

區域限制或称锁区(regional lockout)是一個在儲存媒體中「限定在某區域內才能正常使用」的程式、碼、條或物理障礙限制,用以保障每個地區的影音產品經銷商與代理商權益。DVD-Video、藍光光碟及通用媒體光碟等都有區域碼之劃分,但劃分方法各不相同。而電子遊戲會有「日版」、「美版」等發行地區的區別,有些廠牌的遊戲軟體與遊戲機若分屬不同地區版本則無法使用。部份廠牌的印表機會辨識墨水或碳粉等耗材內的晶片,若不是同一區域時會以燈號或訊息提醒而無法列印。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯--相容,在计算机中指在一个程序、库或硬體更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或較舊版的硬體仍可在新版使用的情况。.

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塞尔达·威廉姆斯

#重定向 薩爾達·威廉斯.

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塞尔达传说

#重定向 薩爾達傳說系列.

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塞尔达传说 (游戏)

,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派伽农手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。 游戏是塞尔达传说系列首部游戏,也是日本FC磁碟机外设的首发作品。游戏一年后以卡带为介质,在北美和欧洲的Nintendo Entertainment System(NES)上发行,成为首款用内置电池储存数据的家用游戏机作品。游戏1994年以为题在日本发行。游戏还有任天堂GameCube、Game Boy Advance和Virtual Console再版。 《塞尔达传说》是任天堂畅销作品,销量超过650万。游戏多次入选最伟大或最具影响力游戏榜单,并被视作电子角色扮演游戏的灵魂先驱。游戏有唯一一部后传《林克的冒险》,多部前传,以及众多衍生作品;系列已成为任天堂最受欢迎的产品之一。.

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塞尔达传说 众神的三角力量2

是一款由任天堂情報開發部第三开发组开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台的《薩爾達傳說》系列作品。本作是该系列在任天堂3DS平台上推出的第二作;也是《塞尔达传说 众神的三角力量》(ゼルダの伝説 神々のトライフォース,The Legend of Zelda: A Link to the Past)在时隔22年之后推出的正统续作。《塞尔达传说 众神的三角力量2》虽然作为《众神的三角力量》的正统续集,不过本作中出现的林克与塞尔达公主并非前作中的林克与塞尔达公主;在前作原有的海拉尔王国大陆的基础上新增了更加黑暗化的洛鲁尔王国大陆(ロウラル,Lorule)。游戏在流程上更加开放,玩家可以通过自由选择要前往的迷宫,而不必像原先基本要按照剧情发展而探索。 本作于2013年11月22日在北美和欧洲地区发售,12月26日在日本地区发售。英文版的游戏在11月22日同期登陆香港区的任天堂eShop,并于2014年6月3日面向台湾提供下载版英文游戏。 《塞尔达传说 众神的三角力量2》在发售后获得了业界相当不错的评价,并在当年获得了多项年度任天堂3DS游戏和年度掌上游戏等奖项荣誉。.

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塞尔达传说 时之笛 3D

《塞尔达传说 时之笛 3D》(ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D,The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D)是一款由任天堂情报开发本部和Grezzo协力开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的塞尔达传说系列游戏。本作不仅是1998年发售在N64平台上的《塞尔达传说 時之笛》重制版,也是塞尔达传说系列在任天堂3DS上的首部作品。本作作为原版《時之笛》时隔13年之后的重制,充分利用到了任天堂3DS的机能:不仅使用了更细腻的人物以及场景建模,重新绘制了游戏的贴图,用交响乐重新演奏了《時之笛》的乐曲,而且还利用3DS的独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等功能增加了《時之笛 3D》的游戏性;而这些进化也同样体现在《時之笛 3D》中所附带的《塞尔达传说:時之笛 裏》上。这次的重制版游戏在各个媒体中获得了很多积极的评价和极高的评分,有评论称本作是有史以来最精良的重制游戏。在销售方面,截止到2012年3月,《塞尔达传说 时之笛 3D》全球销量超过260万套。 《塞尔达传说 时之笛 3D》于2011年6月16日在日本地区发售;6月17日在欧洲发售;6月19日在北美地区发售;6月30日在澳大利亚发售(不过6月24日时已有商店提前售卖);2012年9月27日在韩国发售,10月27日在香港和台湾发售。任天堂在2012年10月3日播出的任天堂Direct节目中宣布将任天堂自己第一方的8款早期3DS游戏将以数字下载的形式在任天堂eShop上重新销售。 而《塞尔达传说 时之笛 3D》也被包括在内,售价为4800日元。数字下载版的《時之笛 3D》于10月4日登陆PAL区域的任天堂eShop,10月18日登陆北美eShop,11月1日登陆日本eShop。 《塞尔达传说 时之笛 3D》作为《塞尔达传说》系列首次繁体中文化的作品,也同样内置了简体中文的游戏内容供中国大陆行货iQue 3DS XL使用。.

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塗鴉聊天室

PaintChat通常被翻譯為繪圖聊天室或塗鴉聊天室、圖聊,為網路上的繪圖同好者社群,功能類似通訊軟體中的電子白板,可以邊聊天並同步繪圖。通常繪圖聊天室不需額外安裝軟體,除部分採取會員制的社群外任何人皆可任意加入。 由於主要用途為繪圖同好間的交流,所以電子白板的繪圖功能強大,聊天功能相對陽春。參與的使用者共同使用畫布創作,並透過文字視窗即時溝通,通常參予者間會彼此合作創作相同主題的作品,在互動良好的社群中,成員往往可以經由彼此間的討論與觀摩提升創作技巧。.

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夏普公司

#重定向 夏普.

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天外奇蹟

是2009年皮克斯動畫工作室第十部動畫電影,首部3D電影。由《怪獸公司》導演皮特·多克特負責執導,爱德华·阿斯纳、克里斯托弗·普卢默和约翰·拉岑贝格尔配音演出。 電影由華特迪士尼影業發行,曾於紐約Comic-Con展試映前45分鐘,獲得好評如流。受邀為第62屆坎城影展開幕片,首部擔任坎城開幕片的3D動畫片。本片在北美2009年5月29日正式公開首映。本片入圍奧斯卡最佳影片、最佳動畫片等獎項,成為繼《美女與野獸》之後的第二部入圍最佳影片的動畫片。.

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女神异闻录Q 迷宫暗影

#重定向 女神异闻录Q 暗影迷宫.

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奇諾比奧

奇諾比奧(キノピオ,美版名为「Toad」)是电子游戏系列马里奥中的虚构角色。奇諾比奧是蘑菇王國的一員,碧姬公主忠實的僕役,他和奇諾比可是好拍檔。特徵是頂著紅色圓點的蘑菇帽,經常協助瑪利歐等。族內有許多與其外貌相同的族人。初出作品是《超级马里奥兄弟》,後來也在《超級瑪利歐銀河》等遊戲裡登場。.

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妖怪手錶

#重定向 妖怪手錶系列.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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富士電視台

株式會社富士電視(株式会社フジテレビジョン,英語譯名:Fuji Television Network, Inc.),一般稱為「富士電視台」(フジテレビ),簡稱「CX」(源自其識別呼號JOCX-DTV),為日本一間以關東地方為主要播放區域的電視台,為日本五大電視聯播網的核心台之一。G-Code指引台號為0264。1959年3月1日以東京第4號電視台為呼號開播。富士電視台是目前東亞最具影響力的商業電視媒體之一,不少著名的日劇及綜藝節目皆是富士電視台的出品。2004年至2011年,富士電視台曾經連續八年實現日本電視收視率的「三冠王」(全日、晚間時段、黃金時段)。此外,富士電視台還是日本第一家播出電視動畫的電視台。.

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富士通

富士通公司(日語:富士通株式会社,英語:Fujitsu Limited)是一家源自於日本的綜合跨國電子製造公司與資訊科技(ICT)服務公司。總部位於東京,擁有100個以上的海外據點與16萬名以上的優秀員工,提供世界各地的客戶最佳的專業ICT服務。致力於研發、製造與銷售各類通訊系統、資訊處理系統與電子產品(半導體、超級電腦、個人電腦、伺服器)及相關服務,為日本第一大、世界領先的資訊科技公司。.

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山脊赛车 3D

#重定向 實感賽車3D.

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岩田聪

#重定向 岩田聰.

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岩田聰

岩田聪(,),出生於北海道札幌市的日本企業家與遊戲程序師,東京工業大學工學部情報工學科畢業,前HAL研究所社长,於2002年至2015年間擔任日本任天堂社長,被譽為「天才程式設計師.Nintendo.2015-07-13.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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中國強制性產品認證

中國強制性產品認證,又名中國強制認證(China Compulsory Certification,簡稱CCC,也可簡稱為“3C”標誌),是中華人民共和國實施的國家標準。中華人民共和國國家質量監督檢驗檢疫總局(AQSIQ)及中國國家認證認可監督管理委員會(CNCA)根據2001年12月3日公布的《強制性產品認證管理規定》(國家質量監督檢驗檢疫總局令第5號)制定,由中国国家认证认可监督管理委员会(CNCA)執行。2002年5月1日起實施,同時廢除中國電工產品認證委員會(China Commission for Conformity Certification of Electrical Equipment;簡稱CCEE)及中華人民共和國進出口商品檢驗局(China Commodity Inspection Bureau;簡稱CCIB)標誌。 CCC是中華人民共和國強制規定各類產品進出口、出廠、銷售和使用所必須取得的認證,只有通過認證的產品才能被認為在安全、电磁兼容性(EMC)、環保等方面符合強制要求。CCC標誌的圖案由基本圖案、認證種類標註組成。.

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东芝

東芝(,Toshiba Corporation)是日本八大旗艦電機製造商之一,目前因業績不佳,財報造假,而面臨倒閉風險,現東芝已無消費性電子產品部門,皆已分拆或售出,半導體部門也預計將出售。東芝於2015年,爆發涉及高達16億美元的會計造假案件,主要為來自晶片及半導體部門的虛假營收及掩蓋來自西屋核電公司的虧損,導致東芝現面臨除牌及破產問題。.

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三維電影

#重定向 3D電影.

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三美電機

三美電機是日本大型電機公司,總部位於東京都多摩市。早期經營並不順利,直到1990年代和松下壽電子工業合作生產PC/AT外部記憶裝置,搭上電腦革命開始崛起,後來生產1.44MB軟碟機大發利市。21世紀後專注生產電視遊樂器零件和手機零件,並成為任天堂供應商。 1967年,三美電機在臺灣成立「台灣三美股份有限公司」。1969年8月,三美電機在臺灣成立「台北美上美股份有限公司」。.

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亚马孙

亞馬遜可以指:.

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亚马逊公司

#重定向 亞馬遜公司.

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京都

京都()是日本一座擁有悠久歷史的城市,於794年起被定為日本的首都,當時名為「平安京」,此後多次成為日本首都,成為日本的政治及文化的中心。「首都」在日本當時稱為「京都」,後來成為了此城市的專有名詞。 在平安時代之前,飞鸟京和恭仁京等故都称为京都。而平安京的都城京都,则是在平安时代后期才定为都城,曾同时被称为“京”或“京都”。此后,曾依次被称为“京之都”(きょうのみやこ)、“京”(きょう)。京都最后成为平安京的固有名称被沿用下来。建都之时曾被称为“北京”、“北都”,奈良則当时被称为“南都”。此后很长一段时间,“南都”也成为奈良的代名词。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂2DS

任天堂2DS(Nintendo 2DS)是由任天堂开发的掌上游戏机。游戏机的消息公布于2013年8月,并于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰和《神奇寶貝 X·Y》同时发行。日本在2016年2月27日随《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量发售,后在同年9月15日正式发售。 任天堂2DS是任天堂3DS的入门版产品,维持了相同的硬件、相似的功能,并兼容为任天堂DS及3DS设计的游戏。但2DS的没有沿用之前机种的双面板翻盖设计,而是改为单触屏LCD直板,也没有使用任天堂3DS标志性的裸眼立体3DS显示技术。作为对任天堂3DS游戏市场扩张的刺激,2DS和3DS及3DS XL共同发售;任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称,2DS最初定位于低龄玩家(比如小于7岁),他们曾以潜在的眼睛健康为由,建议不要让孩童使用3DS的3D功能。 任天堂2DS获得褒贬不一的评价;积极评价称赞了和高端产品共存的2DS的定价与定位,许多批评则集中于主机和3DS相比的退化,如外形设计不如3DS有吸引力,较低的声音质量以及电池使用时间。然而一些评论称赞2DS的外形设计比3DS更为坚固易持,特别是就目标市场而言。一些评论还认为,缺少3D支持表明,任天堂认为这种概念是时尚潮流;但任天堂后来表示,裸眼3D仍将是他们未来计划的一环。.

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任天堂3DS系统软件

任天堂3DS系统软件是任天堂3DS的一套可升级版本固件以及前端软件。经由主机的网络连接下载更新可以令任天堂对其添加或者删除软件以及功能,所有的更新均包含之前更新的所有变更点。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂直面会

是一个由游戏巨头任天堂制作并于2011年10月开始播出的网络直播节目,节目的主要内容是介绍任天堂平台上的游戏新作和任天堂的新游戏硬件。已故任天堂社长岩田聪之前担任大多数节目的主持人,他去世后节目交给宣传室的森本英机主持;美国任天堂的总裁雷吉·菲尔斯-埃米、欧洲任天堂的总裁柴田聪和韩国任天堂的负责人福田裕之也主持过各自地区的任天堂直面会。观众可以通过Ustream、NICONICO直播、YouTube等网络平台进行观看。第一次任天堂直面会是于2011年10月21日直播。而第一次针对大中华地区的直面会是2016年2月26日举行的《精灵宝可梦》20周年特别直面会。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂DSi

任天堂DSi(ニンテンドーDSi)是任天堂所開發及販售的攜帶型遊戲機,它是任天堂DS及任天堂DS Lite的升级機種,也是任天堂DS系列的第三代機種。本機名稱任天堂DSi中所使用的小寫英文字母i是英語用作第一人稱的「」,即「我」的意思,與另一任天堂家用遊戲機Wii所代表的「We」,即「我們」的意思相對,而DSi就是My DS,即「我的DS」,一人一機的意思。 本遊戲機於2008年11月1日於日本發售,2009年4月5日和2009年4月3日分别于美国及欧洲地区发售,神游科技在2009年12月17日于中国大陆发售“iQue DSi”。2010年4月15日于韩国发售。.

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任天堂eShop

任天堂eShop(ニンテンドーeショップ,Nintendo eShop)是一個建立在任天堂Network上的網路商店,目前針對任天堂3DS、Wii U和任天堂Switch主機主要提供軟體銷售下載等服務。任天堂eShop於2011年6月6日在美國推出,2011年6月7日在日本和PAL區國家啟用。它也提供了遊戲以外的應用程式、遊戲的試玩版以及3D版电影等下载。 任天堂3DS透過系統更新後,主畫面上會多出任天堂eShop的選項。Wii U和任天堂Switch均在推出時即有任天堂eShop图标选项,但都需要經過系統更新後才能連接。Wii U和任天堂Switch均支援多工處理,玩者在遊戲進行中也可進入任天堂eShop,並能夠在背景中進行下載。.

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任天堂香港

#重定向 任天堂(香港).

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂Wi-Fi连接

是任天堂原运营的在线多人游戏服务,提供兼容任天堂DS和Wii的免费在线游戏。服务还包括公司的Wii商店频道和DSi商店游戏下载服务,现在仍在运--行。服务还为Wii和任天堂DS提供功能。 许多游戏利用了任天堂Wi-Fi连接的优势,将联网游戏功能整合到游戏。在推销此服务时,任天堂强调联网游戏启动的简单的速度。比如在《马里奥赛车DS》中,从主菜单可以选择在线多人游戏选项进入此功能,然后选择与好友,或是局域网/全球技能水平相近的其他玩家。在选择确定后,游戏开始搜索可用玩家。 任天堂在2012年1月26日的投资者大会上宣布,任天堂Wi-Fi连接会被任天堂网络接替与合并。服务于2014年5月20日对所有Wii和任天堂DS游戏停止,这些游戏的在线游戏功能将不再可用。少量没有冠用任天堂Wi-Fi连接的游戏,在线游戏功能依然可用。.

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任天堂溥天

任天堂溥天股份有限公司(Nintendo Phuten)是日本游戏巨头任天堂于1991年1月14日在台湾设立的子公司,成立時名稱為溥天股份有限公司。主要负责任天堂的游戏主机及游戏软件在台湾的发行、销售。 2014年4月7日,任天堂溥天与任天堂香港联合发表公告称,未来台湾地区的业务将交予任天堂香港负责。任天堂溥天将于2014年5月31日后结束营业并解散,任天堂在台灣的產品銷售與售後服務由宏碁集團旗下的展碁國際處理。.

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任天堂明星大亂鬥3DS

#重定向 任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U.

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信用卡

信用卡(Credit Card),是一种非现金交易付款的方式,是简单的信贷服务。信用卡一般是长85.60毫米、宽53.98毫米、厚0.76毫米的塑膠卡片(尺寸大小是由ISO 7810、7816系列的文件定義),由银行或信用卡公司依照用户的信用度与财力发给持卡人,持卡人持信用卡消费时无须支付现金,待账单日(Billing Due Date)时再进行还款。除部份與金融卡結合的信用卡外,一般的信用卡与借记卡、提款卡不同,信用卡不会由用户的帐户直接扣除资金。.

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快樂快樂月刊

是小學館發行的日本漫畫雜誌,創刊1977年5月15日,是一本為小學生編製的漫畫月刊。 《快樂快樂月刊》首部連載的漫畫是藤子不二雄的《哆啦A夢》。其後,他們的新作品也有在本雜誌發表。《四驅小子》以及其他以遊戲機角式為主題的漫畫也在本雜誌連載。 為進一步開拓海外市場,《快樂快樂月刊》在1990年代後期推出中文版,在中国大陆、台灣和香港发行,但分別在2010年-2015年初陸續停刊。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

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像素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.

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嵐(;Arashi)是日本傑尼斯事務所旗下的男性偶像團體,由相葉雅紀、松本潤、二宮和也、大野智、櫻井翔等5人組成,於1999年11月3日發行首張單曲正式出道,所屬唱片公司為J Storm。自2010年起5度獲得日本金唱片大獎,並在oricon舉辦的『樂迷2萬人的選擇“喜歡的歌手”排行榜』中連續7年(10~16)拿下首位,被譽為日本的「國民偶像」。.

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勇者斗恶龙怪兽篇2 伊尔与路卡不可思议的钥匙

#重定向 勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙.

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CNBC

消费者新闻与商业频道(Consumer News and Business Channel,縮寫:CNBC),是美国一家通过有线电视、卫星电视和互联网覆盖美加地区的,隶属于NBC环球集团下的,同时也是康卡斯特集团的孙公司。CNBC的总部位于美国新泽西州的森林大道(Sylvan Avenue)900号。 CNBC在交易日主要播出美国及国际市场的交易资讯及财经新闻;而在交易日交易结束后或非交易日时段,CNBC主要播出以财经和商业为主题的纪录片或真人秀。CNBC前身是由全国广播公司和合资组建的“消费者新闻和财经频道(Consumer News and Business Channel)”。 随后在1991年,该频道收购了其主要竞争对手“财经新闻电视网(Financial News Network)”,这一举措扩大了CNBC的分销渠道和员工队伍。后来,美国有线电视公司将其持有的股份出售给全国广播公司,使CNBC成为全国广播公司的全资子公司。截止到2015年2月,CNBC在美国拥有93,623,000个收费家庭用户,占美国收视家庭总数的80.4%。 在2007年,CNBC获评美国最有价值有线电视频道的第19名,并被估价40亿美元。 CNBC除了美国版之外,还拥有其他许多,以服务全球各个国家和地区。NBC环球集团是这些频道的所有者或少数股东。.

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Computer and Video Games

#重定向 电脑与电子游戏.

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皮克敏

是任天堂为电子游戏机GameCube开发,并于2001年发行的即时战略游戏。《皮克敏》是游戏系列皮克敏的首作,也是GameCube平台上的第3部游戏。游戏由宫本茂设计。《皮克敏》2001年10月在日本发行,2001年12月在北美发行,2002年6月在欧洲发行。其续作《皮克敏2》于2004年发行。角色歌曲《爱之歌》由Strawberry Flower演唱,在日本游戏广告中出现,但之后意外流行,最终超越了《皮克敏》的销售。到2002年3月31日,《皮克敏》售出100万份。 《皮克敏》是一款3D俯视战略游戏,玩家以第三人称视角控制船长奥利玛。奥利玛跟随并指挥皮克敏。奥利玛和皮克敏都约一英尺高。 2009年,初代《皮克敏》作为用Wii玩作品在Wii上再版。.

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瞬間交錯Mii廣場

是預裝於任天堂3DS內的軟體,軟體內可操作由Mii工作室創建之人物,並透過瞬間交錯通訊技術與他人互動。.

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王國之心 3D [夢降深處]

《王國之心 3D [夢降深處]》(キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス],Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)是以描述「信賴」為主題的系列作品。故事描述《王國之心 編碼重製版》之後,主角索拉(Sora)和里克(Riku)參加大師資格考試的過程和其他冒險中的遭遇。 本作將新收入全新的迪士尼動畫作品,如經典的《鐘樓怪人》等。本次活用了3D畫面的運鏡,並採用新的戰鬥系統,講求速度感、距離感、立體感的滑行、彈跳等動作,讓以往的爽快感更為深入。另外還有雙主角切換系統,可以隨意變更操作索拉或里克。還新增了全新的敵人種類,讓玩家有煥然一新的感受。 本作中《這個美妙的世界》的主角櫻庭音操會以客串角色出現。這將會是首次有《最終幻想》系列及迪士尼系列以外的非原創角色出現於《王國之心》遊戲。 本做也是王國之心系列十周年紀念之作。.

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王國之心 3D [Dream Drop Distance]

#重定向 王國之心 3D [夢降深處].

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火焰之纹章 圣魔之光石

是火焰之紋章系列在Game Boy Advance上的第三部作品。本作的日本国内销量约为23.3万份。.

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火焰之纹章:觉醒

#重定向 火焰之纹章 觉醒.

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碧琪公主

#重定向 碧奇公主.

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神奇寶貝 (企業)

#重定向 精靈寶可夢 (公司).

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神奇寶貝 X·Y

#重定向 精灵宝可梦 X·Y.

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神游科技

游科技(中国)是于2002年成立的中国大陆游戏公司,起初是美籍华人科学家、企业家颜维群博士和日本著名游戏公司任天堂于2002年合资成立。现时则已经成为任天堂的全资子公司。公司先前主要业务是负责任天堂的主机、游戏软件在中国大陆地区的本地化、发行、销售维修。任天堂2017年度的财报显示神游科技的职能已从销售转向研发。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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立體益智泡泡龍 3D

是泡泡龍系列首款在任天堂3DS的作品。游戏是日本任天堂3DS的首发游戏之一。.

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精灵宝可梦 究极之日/究极之月

是一款由Game Freak开发,Pokemon Inc.发行并由任天堂销售在任天堂3DS平台上的角色扮演游戏。 游戏设定在以夏威夷州为蓝本的“阿罗拉地区”。游戏具有一个不同的故事情节。 与系列前作类似,本游戏是一款具有探险元素的角色扮演类游戏。 根据评论汇总网站Metacritic显示,本游戏收到“普遍好评”。.

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精灵宝可梦 X·Y

《精靈寶可夢 X·Y》(ポケットモンスター X・Y,Pokémon X & Y)是一款由GAME FREAK开发,由任天堂与精靈寶可夢公司联合发行在任天堂3DS上的角色扮演游戏。本作是精靈寶可夢系列第六世代的正统续作,也是该系列在3DS平台上的首款正统续作。 本作公布于2013年1月8日的任天堂Direct精靈寶可夢特别版,将于2013年10月12日于日本、北美、欧洲、澳洲、和韓國同步发售,这也是系列史上首次。2013年6月18日,任天堂溥天和任天堂香港宣布针对繁体中文区域版本的《精靈寶可夢 X·Y》将于2013年内发售,遊戲有多國語言介面供選擇(日、英、德、法、西班牙、義大利、韓)。.

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精靈寶可夢 太陽/月亮

是一款由Game Freak开发,Pokemon Inc.发行并由任天堂销售在任天堂3DS平台上的角色扮演游戏。本作是精靈寶可夢系列第七世代的正统续作,也是该庆祝系列诞生20年的纪念作品,同时也是系列20年来首次官方中文化的作品。本作于2016年11月18日在北美和亚洲发售,11月23日在欧洲发售。.IGN UK.2016-05-10.

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索尼电脑娱乐

#重定向 索尼互動娛樂.

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紫色

紫色是一種顏色,在科學上有兩種定義:.

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綠色

綠色是大自然界中常見的顏色。植物的綠色來自於葉綠素。 綠色的光波長約550纳米,光的三原色之一。可經由藍色和黃色混和而成的顏色。和綠色相對的顏色是Magenta(品紅色),而不是傳統上認為的紅色。綠色是一种中性色,既是暖色也是冷色。 紅綠色盲的人可以分辨這兩種顏色,但往往把紅色或綠色與其他顏色混淆,例如明綠色當黃色、深綠色當啡色。.

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網頁瀏覽器

#重定向 网页浏览器.

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红色

紅色,是以通過能量來激發觀察者的可見光譜中長波末端的顏色,波長大約為630到750納米,類似於新鲜血液的顏色,是三原色和心理原色之一。普通人是無法看到波長長過紅色的射線,而這類射線一般被稱為紅外線。.

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纽约

纽约(New York)是位於美國紐約州的城市,為美国人口最多的城市、紐約都會區的核心、以及世界最大的城市之一,是对全球的经济、商业、金融、媒体、政治、教育和娱乐具有极大影响力的国际大都会。纽约还是聯合國總部所在地,因此紐約也被认为是世界外交的中心。纽约还被称为「世界文化之都.

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美國

#重定向 美国.

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美國聯邦通信委員會

#重定向 联邦通信委员会.

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美元

美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.

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羅賓·威廉斯

羅賓·麥洛林·威廉斯(Robin McLaurin Williams,) 美國著名演員與配音員,曾贏得奧斯卡金像獎、美國演員工會獎、金球獎、艾美獎、-zh-hans:格莱美奖;zh-hk:格林美獎;zh-tw:葛萊美獎;-等殊榮。 羅賓曾三度提名奧斯卡最佳男主角獎,並在1997年以電影《心靈捕手》榮獲奧斯卡最佳男配角獎、美國演員工會獎最佳男配角。此外,羅賓也曾三度拿下金球獎最佳音樂及喜劇類電影男主角獎。 2014年8月11日,威廉斯在加州的寓所內上吊自殺,享年63歲。.

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真·女神转生IV

《真·女神转生IV》(真・女神転生IV)是一款由ATLUS开发并将发行于任天堂3DS平台上的角色扮演游戏。本作是继《真女神轉生III Nocturne》时隔9年公布的系列正统续作。游戏最早由Altus在2010年E3游戏展上确认新游戏将登陆任天堂3DS平台。 本作同期发售针对繁体中文区(香港,台湾)任天堂3DS的游戏版本,不过语言依旧为日语。本作是繁体中文区第一款支持使用“Nintendo预付卡”购买新增下载内容(DLC)的游戏。。.

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真彩色

真彩色(True Color,麦金塔电脑用户则稱为千万色)图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。 一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用阿尔法通道。然而,实际系统往往用多于8位 (即1字节)表达一个通道,如一个48位元的扫描仪。这样的系统都统称为真彩色系统。 每一色光以8位元表示,每个通道各有256(28)种阶调,三色光交互增减,RGB三色光能在一个像素上最高显示1677万種色(256*256*256.

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瑪利歐系列

是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。.

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瑪利歐賽車 Advance

#重定向 马里奥赛车Advance.

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瑪利歐賽車7

是一款由任天堂情報開發本部与Retro Studios合作開發並由任天堂在發售于任天堂3DS平台上的賽車遊戲。 本作是《瑪利歐賽車》系列在任天堂遊戲機上推出的第7款作品,也是系列首次推出官方繁体中文版。本作于2011年12月1日在日本地区发售,12月2日在欧洲地区发售,12月4日在北美地区发售,2012年9月28日在香港及台湾发售。建议售价为349港币和1,499新台币,2012年12月在中国大陆随iQue 3DS XL捆绑发售。.

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瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險

是一款於2013年由AlphaDream開發並由任天堂發佈的角色扮演電子遊戲,其平台為任天堂3DS。此遊戲是瑪利歐與路易RPG遊戲系列的第四個遊戲,緊接系列的前三個遊戲《瑪利歐與路易RPG》、《瑪利歐與路易RPG2》及《瑪利歐與路易RPG3!!!》,首次在2013年4月17日的任天堂直面會發布其遊戲內容。此遊戲也是路易吉30周年作品之一。此遊戲於分別於2013年7月12日、7月13日、7月18日和8月11日在歐洲、澳洲、日本及北美發佈。.

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瑪利歐vs.大金剛

#重定向 马里奥对大金刚.

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生化危機 啟示

《惡靈古堡:啟示》(日版名:バイオハザード リベレーションズ,Biohazard Revelations;英文版名:Resident Evil: Revelations)是卡普空于2012年1月26日發行的动作驚悚遊戲,其平台為任天堂3DS。 由於本系列一直以來多往家用主機開發,因此本作乃GBC《惡靈古堡 Gaiden》(未被官方列為正史)以來,系列史上第二部開發在掌機上的作品。《生化危机 啟示》还是首批公布的繁体中文版3DS游戏之一,并作为唯一的一款第三方游戏参与首发。 2013年1月23日,卡普空正式宣布将本作移植到高清平台:Xbox 360、PlayStation 3、Wii U和Windows上;并将于5月21日在北美地区率先发售。高清版的《啟示》不仅提高了画面质量,也加入了新的可操控角色,新武器以及新型敌人等新载游戏要素。高清版游戏的英文名称依旧为《Resident Evil Revelations》,而日版名称则更改为《バイオハザードリベレーションズアンベールドエディション》(Biohazard Revelations - Unveiled Edition)。2017年8月,卡普空再次宣布将把游戏移植到Xbox One、PlayStation 4和任天堂Switch上;Xbox One和PlayStation 4版本将于8月29日发售,任天堂Switch版将在2017年内发售。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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电玩巴士

电玩巴士是中国大陆一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站,成立于2004年9月,先后吸收整合了国内著名的掌机之王(gbgba.com),“psps2.com”,“xboxsky.com”和“17game8.com”。现已成中国大陆著名的游戏网站之一。网站口号是“简单游戏,快乐生活!”2013年被完美世界以2.55亿人民币收购。.

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照相機

广义上,照相机是任何可以捕捉和记录影像的设备。最常见的照相机拍摄可见光的影像,但并不是所有照相机都需要可见光(如红外线热像仪),有的甚至不需要一个传统意义上的光源(如扫描隧道显微镜)。很多设备都具备照相机的特征,如雷达、医学成像设备、天文观测设备等等。.

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DLC

DLC可以指:.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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銀河戰士系列

是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。 銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭(サムス・アラン,Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮制作成電影。 日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。.

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荷兰

荷蘭(Nederland,),直譯尼德蘭,是主權國家荷蘭王國()下的主要構成國,与美洲加勒比地区的阿鲁巴、库拉索和荷屬圣马丁等四個主體,共同组成這個主權國家。 荷兰的領土可分為歐洲區與加勒比區兩個部份。歐洲區領土位于欧洲西北部,濒临北海,与德国、比利时接壤,並與英國為鄰。加勒比海區,位於美洲加勒比海地區,包括博奈爾島、聖尤斯特歇斯島和薩巴島三個小島。荷蘭最大的三個城市分別為阿姆斯特丹、鹿特丹與海牙。阿姆斯特丹是宪法确定的正式首都,然而,政府、國王的王宫和大多数使馆都位于海牙。此外,国际法庭也设在海牙。鹿特丹港,位於鹿特丹,為全世界進出量第八的大型港口。 「尼德蘭」的字面意義,為低地國家,這個名稱來自於它國內平坦而低濕的地形。其國土中,只有約50%的土地高於海拔1公尺。其國土中,低於海平面的土地,絕大多數是人造的。從16世紀開始,荷蘭人,利用風車及堤防排乾積水,逐步由海中及湖中製造出圩田。現今荷蘭國土總面積中,有17%是人造的。荷蘭是一個人口非常稠密的國家,其人口密度為每平方公里406人,若不計入水域面積則是每平方公里497人。在全世界上,也只有孟加拉、台灣、韓國的總人口數與人口密度,同時高於尼德蘭。儘管如此,尼德蘭是世界第二大的糧食與農產品出口國,僅次於美國http://www.government.nl/news/2014/01/17/agricultural-exports-reach-record-levels.htmlhttp://www.hollandtrade.com/sector-information/agriculture-and-food/?bstnum.

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静态随机存取存储器

態隨機存取存储器(Static Random-Access Memory,SRAM)是隨機存取存储器的一種。所謂的「靜態」,是指這種存储器只要保持通電,裡面儲存的--就可以恆常保持。相對之下,動態隨機存取記憶體(DRAM)裡面所儲存的数据就需要週期性地更新。然而,當電力供應停止時,SRAM儲存的数据還是會消失(被称为volatile memory),這與在斷電後還能儲存資料的ROM或快閃記憶體是不同的。.

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西田集團

西田集團(英文:Westfield Group)是一家跨國性商場管理集團,總部位於澳洲悉尼,集團的業務包括商場管理、發展、設計及建設、財富管理、物業管理、租賃以及市場活動等等。該集團在澳洲證券交易所掛牌上市,是全球其中一個擁有最多商場的集團;集團在澳洲、美國、英國、紐西蘭和巴西共擁有或者投資124個商場,當中共有約25,000個零售商;集團總市值超過590億澳元。.

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觸控式螢幕

--(Touchscreen),是可以接收觸頭(包括手指或者膠筆頭等)等輸入訊號的感應式液晶顯示或者平板螢幕裝置。當接觸了螢幕上的圖形按鈕時,螢幕上的觸覺反饋系統可根據預先編程的程式驅動各種連結裝置,可用以取代機械式的按鈕面板,並藉由顯示畫面製造出生動的影音效果。 觸控螢幕的用途非常廣泛,從常見的提款機、PDA、到工業用的觸控電腦,因為觸控螢幕為親切且生動的人機介面。2007年以後,愈來愈多-zh-cn:智能手机;zh-tw:智慧型手機;zh-hk:智能手機;-也採用了觸控式螢幕,典型的例子如iPhone。.

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视差障壁

视差障壁是一个放置于图像显示设备如LCD屏幕前,以不依赖三维眼镜显示三维立体影像的设备。它有一个被精准切割成条状的层,可以让使用者眼睛接收到从LCD发出的两套影像,以产生视差造成的三维视觉效果。采用这种技术的著名产品之一有Nintendo3DS。.

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视频图形阵列

视频图形阵列(Video Graphics Array,簡稱VGA)是IBM於1987年提出的一個使用類比訊號的電腦顯示標準。這個標準已對於現今的個人電腦市場已經十分過時。即使如此,VGA仍然是最多製造商所共同支援的一個標準,個人電腦在載入自己的獨特驅動程式之前,都必須支援VGA的標準。例如,微軟Windows系列產品的開機畫面仍然使用VGA顯示模式,這也說明其--和載色數的不足。 VGA這個術語常常不論其圖形裝置,而直接用於指稱640×480的--。VGA裝置可以同時儲存4個完整的EGA色版,並且它們之間可以快速轉換,在畫面上看起來就像是即時的變色。 在色版上,VGA除了擴充為256色的EGA式色版外,這256種顏色是可以改變的。可以透過VGA DAC,任意的指定為任何一種顏色。這就程度上改變了原本EGA的色版規則。因為在CGA上,只有16種無法改的色彩。在EGA上雖然仍只能顯示16種色彩,但這16種色彩其實是從64彩色盤中挑選出的。EGA分配給每個色頻(RGB)兩個位元,2^2.

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马力欧

#重定向 瑪利歐系列.

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马力欧与路易吉RPG4

#重定向 瑪利歐與路易吉RPG4 夢境冒險.

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高彩色

彩色(High color,Hi-color)图像是一种用兩个字节描述像素的计算机图像存储方式。.

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魔物獵人系列

是日本電子遊戲公司CAPCOM所推出的動作遊戲系列。本系列以狩猎巨龍與巨獸为賣點,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略稱為「MH」。 魔物獵人系列獨創的部位破壞與4人連線共同討伐巨大怪物的特性蔚為風潮,發展為系列作一貫的風格特色。.

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超級瑪利歐3D樂園

是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马里奥主题的平台动作游戏。本作是《超級瑪利歐》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上;在之后同年举行的E3游戏展上,任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素,而且也为整个系列加入了自己的特色。《超級瑪利歐3D樂園》使用了3D技術以及裸眼3D技術。遊戲裡面,於《超級瑪利歐兄弟3》出現過的道具「狸猫马里奥」以及「♩ 方格」亦再次出現。在每一關的最後也會出現跟《超級瑪利歐兄弟》一樣的旗桿。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的桃子公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。 《超级马里奥3D大陆》于2011年11月3日在日本地区发售;11月13日在北美地区发售;11月18日在欧洲发售;2012年4月28日在韩国发售,12月初在中国大陆发售;12月7日在香港和台湾发售;简体及繁体中文的官方译名分别为「超级馬力歐 3D乐园」和「超级玛利欧 3D乐园」。 2012年10月3日在任天堂Direct网络发布会上,任天堂宣布于10月开始在自家网络商店任天堂eShop上发售下载版的3DS游戏,其中包括了《超級瑪利歐3D樂園》。11月1日,神游科技公布中国大陆行货版3DS XL,《超级馬力歐3D乐园》作为其中一款首发游戏将内置于机器中首售。 2017年7月13日在臺灣發行日文主機專用的《超級瑪利歐 3D 樂園》中文版。.

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超级街头霸王IV 3D

《超级街头霸王IV 3D》(スーパーストリートファイターIV 3Dエディション,Super Street Fighter IV: 3D Edition)是一款由卡普空制作并发行在任天堂3DS上的《快打旋風》系列作品。本作移植自卡普空于2010年4月发售的《》,并加入了一些针对任天堂3DS硬件独有的新游戏元素。《超级街头霸王IV 3D》是任天堂3DS在日、欧、美、澳等地区的首发游戏之一,也是卡普空用MT Framework Mobile游戏引擎制作的第一款游戏。本作在全球销量超过110万套。.

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超级马里奥大陆 耀西岛

#重定向 超级马里奥 耀西岛.

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超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。 去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自發行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。 《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超級马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。.

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路易吉洋樓

是一款動作冒險遊戲,由任天堂情報開發本部開發,任天堂發佈,其平台為任天堂GameCube。此遊戲亦是瑪利歐系列的首個任天堂GameCube遊戲。此遊戲於2001年9月14日在日本發佈,於2001年11月18日在北美發佈,於2002年5月3日在歐洲發佈,並於2002年5月17日在澳洲發佈 。此遊戲設定在在一間幽靈洋樓中,而主角路易吉是要尋找失蹤的瑪利歐,並對付洋樓中的幽靈。 《路易吉洋樓》獲得不錯的評價,但也被批評遊戲內容過於倉促。此遊戲至今已售出逾250萬套遊戲,是第五暢銷的任天堂GameCube遊戲。推出3DS此遊戲的續作,《路易吉洋樓2》於2013年發佈,其平台是任天堂3DS。2018年3月8日,任天堂宣佈《路易吉洋樓》將会移植到任天堂3DS上,复刻版将于2018年内发售。.

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鹼性電池

性電池(英文:Alkaline battery)指使用鹼性電解液的電池,一般生活中指稱鹼性電池,指的是鹼性鋅錳電池。廣義上,鹼性電池使用的電極材料包括:鋅-二氧化錳、鋅-氧化汞、镉-氢氧化镍等。而市面上常見的一次性鹼性電池的成份是鋅-二氧化錳,它以二氧化錳為電池的陰極、鋅為陽極,氫氧化鉀水溶液作為電解液。.

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麦克风

麦克风(又称微音器或话筒,正式的中文名是传声器),譯自英文microphone,是一種將聲音转换成电子信号的換能器。.

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黑色

黑色是具有多种不同文化意义的颜色。.

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追加下载内容

#重定向 可下载内容.

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近場通訊

近距離無線通訊(Near-field communication,NFC),又簡稱近距離通訊或近場通訊,是一套通訊協定,讓兩個電子裝置(其中一個通常是行動裝置,例如智慧型手機)在相距幾公分之內進行通訊。 NFC被用於非接觸支付系統,如同過去的信用卡與電子票券智慧卡一般,將允許行動支付取代或支援這類系統。NFC應用於社群網路,分享聯絡方式、照片、影片或檔案。具備 NFC 功能的裝置可以充當電子身分證和。NFC 提供了設定簡便的低速連接,也可用於引導能力更強的無線連接。.

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阿姆斯特丹

阿姆斯特丹(Amsterdam),有時也稱其為荷京,是荷兰首都及最大城市,位于该国西部省份北荷兰省。根据2008年1月的统计数据,这座城市人口达747,290人;而该城市所处的兰斯台德都市圈,大约有670万人口,是欧洲第6大都市圈。 其名称源于Amstel dam,Encyclopædia Britannica Eleventh Edition, Vol 1, p896-898.

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薩爾達傳說 不可思議的帽子

《塞尔达传说 缩小帽》(ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし,The Legend of Zelda: The Minish Cap,--)在《薩爾達傳說系列》中,故事時間軸介於《天空之劍》後,《4人之劍》前,是一部Game Boy Advance游戏,是薩爾達傳說系列游戏的第12部作品;是在任天堂的监督之下,由Flagship制作。于2004年在日本和欧洲发行,2005年在北美洲发售。缩小帽是塞尔达传说系列自2001年的不可思议的果实之后首个在掌上游戏机平台上运行的单人游戏。 《缩小帽》是《薩爾達傳說 四人之劍》和《薩爾達傳說 四人之劍+》之后第三部涉及四人之剑的作品。林克遇到了一个会说话,而且有魔力的“帽子”艾塞罗。它可以将林克缩小到皮克尔一族的大小——大约一个手指那么大。游戏中也有一些过去塞尔达传说系列游戏中常见的种族,例如与幸福碎片相关的哥隆一族。 《缩小帽》受到了评论者的好评。它在IGN的最佳Game Boy Advance游戏排行中排名第20,并被Gamespot评为2005年最佳Game Boy Advance游戏。.

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薩爾達傳說 時之笛 3D

#重定向 塞尔达传说 时之笛 3D.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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藍色

蓝色是一种颜色,它是红绿蓝光的三原色中的其中一元,在这三种原色中它的波长最短(约470-440纳米)。 由于空气中灰尘对日光的瑞利散射,晴天的天空是蓝色的。由于水分子中的氢-氧键对约750纳米的光的吸收,大量的水集中在一起呈蓝色,由于氘-氧键吸收波长比较长的光(约950纳米),因此重水是无色的。 蓝色的互补色是橘色。.

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闪存

快闪--(flash memory),是一种--的形式,允许在操作中被多次擦或写的--。這種科技主要用於一般性資料儲存,以及在電腦與其他數位產品間交換傳輸資料,如記憶卡與隨身碟。快閃記憶體是一種特殊的、以大區塊抹寫的EEPROM。早期的快閃記憶體進行一次抹除,就會清除掉整顆晶片上的資料。 快閃記憶體的成本遠較可以位元組為單位寫入的EEPROM來的低,也因此成為非揮發性固態儲存最重要也最廣為採納的技術。像是PDA、手提電腦、數位隨身聽、數位相機與手機上均可見到快閃記憶體。此外,快閃記憶體在遊戲主機上的採用也日漸增加,藉以取代儲存遊戲資料用的EEPROM或帶有電池的SRAM。 快閃記憶體是非揮發性的記憶體。這表示單就保存資料而言,它是不需要消耗電力的。與硬碟相比,快閃記憶體也有更佳的動態抗震性。這些特性正是快閃記憶體被行動裝置廣泛採用的原因。快閃記憶體還有一項特性:當它被製成記憶卡時非常可靠──即使浸在水中也足以抵抗高壓與極端的溫度。闪存的写入速度往往明显慢于读取速度。 雖然快閃記憶體在技術上屬於EEPROM,但是“EEPROM”這個字眼通常特指非快閃式、以小區塊為清除單位的EEPROM。它們典型的清除單位是位元組。因為老式的EEPROM抹除循環相當緩慢,相較之下快閃記體較大的抹除區塊在寫入大量資料時帶給其顯著的速度優勢。 快閃記憶體又分為NOR與NAND兩型,闪存最常见的封装方式是TSOP48和BGA,在逻辑接口上的标准则由于厂商阵营而区分为两种:ONFI和Toggle。手机上的闪存常常以eMMC的方式存在。.

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银河战士 融合

是一款由任天堂开发一部开发并由任天堂发行在Game Boy Advance平台上的动作冒险游戏。是系列继《超级银河战士》(SUPER METROID,スーパーメトロイド)后时隔8年之后的第四作。本作的开发组——任天堂开发一部(Nintendo Research & Development 1)作为本系列的御用开发组操刀制作了银河战士系列最初作一直到《银河战士:零点任务》的所有2D版密特罗德系列游戏;直到2005年公司改组,该部门被归进任天堂企画开发本部。从本作上来看,《融合》的很多游戏元素继承自前作《超级银河战士》,例如在游戏体验、游戏界面布局和操作手感等方面,两者都有非常相像的地方。 《银河战士 融合》在北美地区于2002年11月15日与《银河战士 Prime》的NGC版同日发售、在欧洲地区于2002年11月22日发售、在日本地区于2003年2月14日(但任天堂日本官网显示的是2月28日与《银河战士 Prime》的日版同日发售)。2006年3月2日,官方中文版《密特罗德 融合》由神游科技在中国大陆与《耀西岛》同日发售。2011年12月16日,《银河战士 融合》作为任天堂“3DS大使计划”(3DS Ambassadors,アンバサダー・プログラム)的10款GBA补偿游戏之一,在3DS的eShop上免费提供下载。2014年2月14日,任天堂宣布将向Wii U平台发售一系列的GBA游戏,《银河战士 融合》作为首批公布的游戏之一并将作为首发游戏在欧美地区率先发售,日本地区将稍候发售。.

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英寸

英--(,眾數:inches;縮寫為in或″)(读音:cùn或yīngcùn),或英--,簡稱吋,是使用于英國(联合王国)及其前殖民地和--的长度单位,美国、加拿大、澳大利亞等前英國殖民地国家也用。 英寸的常用簡寫為 in或 "。 “吋”是近代新造的复音漢字(即单个漢字發两个音节,類似單位還有“哩”等),发音同“英--”,借用中國傳統的長度單位“寸”,並加口旁以示區別。中國大陸目前已很少使用單個漢字“吋”作單位,多直接使用词语“英--”。.

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英镑

英镑(記號:£)是英国国家货币和货币单位名称。英镑主要由英格蘭银行发行,但亦有其他發行機構。最常用於表示英镑的符号是£。国际标准化组织为英镑取的ISO 4217货币代码为GBP(Great British Pound)。 除了英國,今日海外領地的貨幣也以鎊作為單位,與英鎊的匯率固定為1:1。.

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雷頓教授與奇蹟假面

《雷頓教授與奇蹟假面》(レイトン教授と奇跡の仮面,Professor Layton and the Mask of Miracle)是《雷頓教授》系列首款 N3DS 新作品。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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進階音訊編碼

進階音訊編碼(Advanced Audio Coding,AAC),出現於1997年,為一種基於MPEG-2的有損數位音訊壓縮的專利音訊編碼標準,由Fraunhofer IIS、杜比實驗室、AT&T、Sony、Nokia等公司共同開發。2000年,MPEG-4標準在原本的基礎上加上了PNS(Perceptual Noise Substitution)等技術,並提供了多種擴展工具。為了區別於傳統的MPEG-2 AAC又稱為MPEG-4 AAC。其作為MP3的後繼者而被設計出來,在相同的位元速率之下,AAC相較於MP3通常可以達到更好的聲音品質。 AAC由國際標準化組織及國際電工委員會標準化為MPEG-2及MPEG-4規格的一部分。部分的AAC、HE-AAC(AAC+)為MPEG-4音訊的一部分,並且被採用在數位聲音廣播、世界數位廣播兩個數位廣播標準中以及DVB-H、ATSC-M/H兩個移動電視標準中。 AAC支援包含一個串流中48個最高至96 kHz的全頻寬聲道,加上16個120 Hz的低頻聲道(LFE)、不多於16個耦合聲道及資料串流。在joint stereo模式下,要使立體聲的品質達到可接受的程度僅需96 kbps的位元速率,若要達到Hi-fi則最少需要在可變位元速率下128 kbps。 AAC 被YouTube、iPhone、iPod、 iPad、 任天堂DSi、任天堂3DS、iTunes、DivX、PlayStation 3和多款Nokia 40系列手機採用為預設的音訊編碼格式,並且被PlayStation Vita、Wii、Sony Walkman MP3系列及隨後的Android、BlackBerry等行動作業系統支援。.

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陀螺儀

螺儀(英文:gyroscope),是一種用來感測與維持方向的裝置,基於角动量守恒的理論設計出來的。陀螺儀主要是由一個位於軸心且可旋轉的轉子構成。 陀螺儀一旦開始旋轉,由於轉子的角动量,陀螺儀有抗拒方向改變的趨向。陀螺儀多用於導航、定位等系統。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP(ゲームボーイアドバンス SP),是任天堂公司于2003年2月在日本发布的Game Boy Advance的升级版掌上游戏机,售价为12500日元。之后于2003年3月22日在美国发售,售价149.95美元;于2003年3月28日在欧洲及澳大利亚发售,售价分别为129.99欧元和199.99澳元。 2004年10月27日任天堂与中国神游科技在中国大陆发售中国版的GBA SP——小神游SP,售价人民币688元。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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Game Gear

Game Gear是SEGA(世嘉)基于世嘉Master System在1990年推出的第一部彩色掌上型遊戲機,當時SEGA將Mega Drive上的各款名作移植在Game Gear上推出,還推出各式的限量版主機來吸引消費者,但Game Gear的耗電快速的問題是其重大缺點,而且遊戲數量亦不多,日本只出過151款,最後只好漸漸的淡出市場。.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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Hulu

Hulu,名字源于中文“葫芦”的发音,是一个付费观看正版影视节目的互联网网站,它和全美许多著名电视台以及电影公司达成协议,通过授权点播模式向用户提供视频资源。由于各国对版权的法规有差异,其视频节目曾一段時間只对美国本土用户开放,但後來為擴展海外市場而對日本提供服務。另外,公司在洛杉矶、纽约和北京等地均设有办事处。在2009年,其營收衝破一億美元。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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IPhone

iPhone是美國科技公司蘋果研發並販售的智慧型手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS(舊名iPhone OS)行動裝置作業系统。第一代iPhone於2007年1月9日由當時蘋果公司CEO的史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)發布,並在同年6月29日正式發售。 iPhone的使用者介面基於本機搭載的多點觸控螢幕,iPhone 6s及以後的款式增加了壓力感觸(3D Touch)的新觸控方式。該使用者介面當中包括虛擬鍵盤。作為一台智慧型手機,擁有足夠多的元件,以實現拍照、拍攝影片(iPhone 3GS後才成為標準功能)、調用個人數位助理、播放音樂、收發電子郵件、語音留言、無線通信、瀏覽網頁等功能,並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE(iPhone 5及以後的機型)連接,以及基於上述連接連線至VPN伺服器,實現虚擬專線網絡服務。還包括其他功能如電子遊戲、參考工作、GPS導航及連接社交網絡...等,這些都可以透過安装應用程式(Apps)來實現。10月,應用程式商店提供了超過1,000,000個由蘋果公司或第三方開發者開發的應用程式。.

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JPEG

在電腦中,JPEG(發音為jay-peg, IPA:)是一種針對相片影像而廣泛使用的失真壓縮標準方法。這個名稱代表Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家小組)。此團隊創立於1986年,1992年發布了JPEG的標準而在1994年獲得了ISO 10918-1的認定。JPEG與視訊音訊壓縮標準的MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但兩者是不同的組織及標準。 JPEG本身只有描述如何將一個影像轉換為字节的數據串流(streaming),但並沒有說明這些位元組如何在任何特定的儲存媒體上被封存起來。JPEG的壓縮方式通常是破壞性資料壓縮(lossy compression),意即在壓縮過程中圖像的品質會遭受到可見的破壞,有一種以JPEG為基礎的標準Lossless JPEG是採用無失真的壓縮方式,但Lossless JPEG並沒有受到廣泛的支援。 一個由C-Cube Microsystems等公司所建立的額外標準,稱為JFIF(JPEG File Interchange Format,JPEG檔案交換格式)詳細說明如何從一個JPEG串流,產出一個適合於電腦儲存和傳輸(像是在網際網路上)的檔案。在普遍的用法,當有人稱呼一個"JPEG檔案",一般而言他是意指一個JFIF檔案,或有時候是一個Exif JPEG檔案。然而,也有其他以JPEG為基礎的檔案格式,像是JNG。 使用JPEG格式壓縮的圖片檔案一般也被稱為JPEG Files,最普遍被使用的副檔名格式.jpg,其他常用的副檔名還包括.jpeg、.jpe、.jfif以及.jif。JPEG格式的資料也能被嵌進其他類型的檔案格式中,像是TIFF類型的檔案格式。 JPEG/JFIF是全球資訊網(World Wide Web)上最普遍的被用來儲存和傳輸照片的格式。它並不適合於線條繪圖(drawing)和其他文字或圖示(iconic)的圖形,因為它的壓縮方法用在這些类型的圖形上,得到的結果并不好(PNG和GIF通常是用來存储这类的圖形;GIF每个像素只有8位元,並不很適合於存储彩色照片,PNG可以無失真地儲存照片,但是檔案太大的缺点讓它不太适合在網路上传输)。 對於JFIF的MIME媒體类型是image/jpeg(定義于RFC 1341)。.

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JYJ

JYJ是韓國藝人團體,由曾為韓國男子團體東方神起成員的金在中、朴有天、金俊秀組成。 2009年金在中、朴有天、金俊秀因合約時間與酬勞分配的問題而控告原經紀公司SM Entertainment,而後離開SM並加盟了C-JeS Entertainment,重新組成團體「JYJ」持續演藝事業。 2010年與SM Entertainment因合約問題而進行訴訟。首爾中央地方法院於2011年2月判決JYJ與SM Entertainment簽署的合約無效。 2012年11月28日法庭宣佈三位成員與SM娛樂的合約結束,雙方之間的所有訴訟也撤回。 C-jes娛樂2014年2月16日在官方網站上表示“C-jes(JYJ)與Avex就所有法律紛爭達成協議。C-jes與Avex今後絕不會干涉對方的活動”。JYJ結束與Avex的長期紛爭 2014年為仁川亞運演唱主題曲《Only One》。.

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Kindle

Amazon Kindle是由 Amazon.com 生产的一系列電子書閱讀器。用户可以通过無線網路使用 Amazon Kindle 购买、下載和阅读電子書、報紙、杂志、部落格及其他電子媒體。 由 Amazon.com 旗下 Lab126 所开发的 Amazon Kindle 硬件平台,最早只有一种设备,现在已经发展为一个系列,大部分使用E Ink 十六級灰度電子紙顯示技術,能在最小化电源消耗的情況下提供类似纸张的阅读体验。.

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MB

MB可指:.

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Mii

Mii是Wii、任天堂DS、任天堂3DS、Wii U、任天堂Switch和智能设备上可自由定制的卡通化身。使用者可以设定不同的面部、身体和服装来制作自己、他人或原创角色的卡通形象。.

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Miiverse

#重定向 任天堂Network#Miiverse.

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MP3

动态图像专家组-1或动态图像专家组-2 音频层III(MPEG-1 or MPEG-2 Audio Layer III),经常称为MP3,是当今相當流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它被设计来大幅降低音频数据量,它舍弃PCM音讯资料中,对人类听觉不重要的资料,从而达到了压缩成较小的档案。而对于大多数用户的聽覺感受来说,MP3的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年,由位于德国埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。MP3的普及,曾對音樂產業造成衝擊與影響。.

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Netflix

Netflix(中文名:網飛),是一間在世界多國提供網路--的公司,並同時在美國經營單一費率郵寄DVD出租服務。該服務是使用回郵信封寄送DVD和Blu-ray出租光碟片至消費者指定的收件地址。公司由里德·哈斯廷斯和在1997年8月29日成立,总部位于加利福尼亚州洛斯盖图,1999年開始推出訂閱制的服務。到了2009年,Netflix已可提供超過10萬部電影DVD,訂閱者數超過1000萬人。 2007年2月25日,Netflix宣布已寄出第10亿份DVD。2011年4月,Netflix在美國有超過2300萬名訂閱者,在世界其他國家共有超過2600萬名訂閱者。在2011年,Netflix的數位總營收超過了150億美元。然而在2012年10月23日,Netflix宣布當年度第三季的營收下滑了88%。2013年1月,Netflix宣佈在2012年第四季期間在美國增加了200萬名訂閱者,美國的串流服務總訂閱者數達到2710萬,世界其他國家則共有2940萬名串流服務訂閱者。此外,在同一期間,Netflix的營收提升了8%,達到9.45億美元。 2013年3月中旬,Netflix共有3300萬名訂閱者。訂閱者數在2013年4月達到3630萬人(其中美國訂閱者數為2920萬人)。其後Netflix的訂戶數與營收持續成長。截至2015年10月,Netflix在全世界共有6917萬名訂閱者,其中美國的訂閱者超過4300萬人。 2015年9月8日,Netflix宣佈,將於2016年初在韓國、新加坡、香港和台灣推出服務。 2016年1月6日,Netflix宣佈,将服務範圍新增至130個國家。在語言方面,增加阿拉伯語、韓語和繁體及簡體中文服務。.

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NetFront

NetFront為日本軟體公司愛可信的主要產品之一,開發目的主要是專門用於嵌入式設備上的網路瀏覽器。.

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NEW LOVE PLUS

#重定向 New LovePlus.

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New Nintendo 3DS

#重定向 新任天堂3DS.

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Nintendo Network

#重定向 任天堂Network.

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NPD集团

NPD集团(NPD Group, Inc.,原National Purchase Diary)是市场调查公司Bloomberg Businessweek, "" 2014。NPD集团的业务覆盖20个国家,每年调查1200万消费者,跟踪消费者在16.5万家商店的购买记录。在独立报告Honomichi Top 50中,其进入最大25家市场调查公司之列。按该报告,NPD是2013年全球第9大市场调查公司。.

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Nvidia

#重定向 英伟达.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PDF

#重定向 可移植文档格式.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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QVGA

QVGA即「Quarter VGA」。顾名思义即VGA的四分之一尺寸,亦即在液晶屏幕(LCD)上输出的分辨率是240×320像素。QVGA支持屏幕旋转,可以开发出相应的程序,以显示旋转90°、180°、270°屏幕位置。由HandEra公司发布。多用于手持/移动设备。 Category:電腦顯示標準.

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S.H.E

S.H.E,為臺灣知名女子演唱團體,其團名取自三位成員英文名字的首個字母,是由'''S'''elina(任家萱)、'''H'''ebe(田馥甄)和'''E'''lla(陳嘉樺)三位成員組成。三人在2000年參加《宇宙2000實力美少女爭霸戰》選秀比賽,之後被宇宙唱片(現名華研國際音樂)簽下培訓後,於2001年9月11日正式出道,發行首張專輯《女生宿舍》。 自出道至今,專輯總銷售量在全球累積已超過1600萬張,亦是臺灣史上唱片銷售量最高的女子團體,至今S.H.E已出道超過16年,是現今臺灣最長壽的女子演唱團體,同時也是華人與華語流行音樂界少有的長壽演唱組合之一,亦是現今亞洲五大暢銷女子演唱組合之一與全球十大暢銷女子演唱組合之一,並且也是當中唯一的華人女子音樂組合,因此S.H.E可以說是華人與華語流行音樂界史上最高銷量和最暢銷的女子音樂團體,所以也是臺灣樂壇和華語樂壇史上唱片總銷量最高的演唱組合。S.H.E出道至今也不僅侷限於團體發展,而成員演藝觸角更涉及唱片、電影、戲劇、主持、舞台劇等多方面發展,也是少數有團員擁有各自個人專輯和音樂作品之團體,而團體發展至今已發行過13張團體專輯,其中包含11張錄音室專輯、2張精選輯、舉辦過4次大型世界巡迴演唱會,並斬獲多項亞洲地區及華人地區重要獎項及提名,並素有「華人第一女子天團」之美譽。除此之外,S.H.E也是『友情』的代名詞,對於華語樂壇的成就與貢獻更是有目共睹,並且不斷改寫女子團體的歷史。.

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SD

SD可以指:.

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SD GUNDAM G世代

是萬代發售的以SD造形機動戰士的戰略遊戲系列,以超級任天堂晚期推出的雙匣帶遊戲「SD高達世紀」為基礎開發的遊戲系列。.

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SD卡

Secure Digital,縮寫為SD,全名為Secure Digital Memory Card,中文翻译为安全数位卡,為一種記憶卡,被廣泛地於攜帶型裝置上使用,例如數碼相機、個人數碼助理和多媒體播放器等。SD卡的技術是建基於MultiMedia卡格式上。SD卡有比較高的資料傳送速度,而且不斷更新標準。大部份SD卡的側面設有写保护控制,以避免一些資料意外地寫入,而少部分的SD卡甚至支援數位版權管理的技術。SD卡的大小為32mm×24mm×2.1mm,但官方標準亦有記載「薄版」1.4mm厚度,與MMC卡相同。 SD卡提供不同的速度,它是按CD-ROM的150 KB/s为1倍速(记作“1x”)的速率计算方法来计算的。基本上,它們能夠比標準CD-ROM的傳輸速度快6倍(900KB/s),而高速的SD卡更能傳輸66x(9900KB/s.

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SDHC

SDHC,全名“Secure Digital High Capacity”,是(SD Association)在2006年3月發表的Secure Digital高容量版本。SD卡協會有強制規定,所有符合SDHC規範的裝置都必須標明“SDHC”標誌。.

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SDXC

SDXC(Secure Digital eXtended Capacity)為SD卡的新一代標準,於2009年CES消費電子展提出,為遵循SD 3.0規範之規格。 在SD 3.0規格下,低容量記憶卡仍使用FAT32,SD 3.0規定之最高速度為104MB/s;而高容量則於SD 4.0中規範最大容量可高達2TB,採用的檔案系統是微軟專利的exFAT規格。SD 4.0規範將最高速度提升至312MB/s。SDHC所採用的FAT、FAT32、Ext2於SDXC仍可使用,SDXC電子介面規格仍與SDHC相容。.

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Tokyo

TOKYO、Tokyo、tokyo可以指:.

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Virtual Boy

Virtual Boy是任天堂在N64上市之前用来打算取代Game Boy的32位攜帶型遊戲機,其利用十分前卫的类似3D电影的技术产生立体效果,由設計Game Boy的橫井軍平設計。1995年7月21日在日本发售,售价15000日元。由于商业失败Virtual Boy沒有在歐洲和澳大利亞發售,全球销量77万台,是任天堂除64DD外销量最差的硬件。1995年12月22日停产,不過也因為銷量低迷,在VR重新熱門後變得奇貨可居。.

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Virtual Console

,是Wii Ware的一个专门环节,任天堂家用游戏机Wii和掌上游戏机任天堂3DS用户可以通过该在线服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。 虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱 FC)、超級任天堂(簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD)、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等24家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由世嘉及Hudson Soft合作提供。NEOGEO將由繼承SNK作品版權的SNK Playmore提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。.

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Visa金融卡

Visa金融卡(Visa Debit),是一種轉帳卡,或稱為借記卡,在美國稱為支票卡(cheque card),是一種取代現金的塑膠貨幣。 Visa金融卡不是信用卡,是ATM卡及Visa卡的結合,可以在自動櫃員機(ATM)提款,也可以直接在商店刷卡消費。刷卡時直接由存款帳戶扣款,帳戶有多少錢,才能刷多少錢,不會產生超刷、透支或動用循環利息的狀況。.

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Wi-Fi

Wi-Fi(,法语发音://)是Wi-Fi聯盟製造商的商標做為產品的品牌認證,是一個建立於IEEE 802.11標準的無線局域網技術。基於兩套系統的密切相關,也常有人把Wi-Fi當做IEEE 802.11標準的同义術語。「Wi-Fi」常被寫成「WiFi」或「Wifi」,但是它們並沒有被Wi-Fi聯盟認可。 並不是每樣符合IEEE 802.11的產品都申請Wi-Fi聯盟的認證,相對地缺少Wi-Fi認證的產品並不一定意味著不兼容Wi-Fi設備。 IEEE 802.11的設備已安裝在市面上的許多產品,如:個人電腦、遊戲機、MP3播放器、智慧型手機、平板電腦、印表機、筆記型電腦以及其他週邊設備。 Wi-Fi聯盟成立于1999年,當時的名稱叫做Wireless Ethernet Compatibility Alliance(WECA)。在2002年10月,正式改名為Wi-Fi Alliance。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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林克 (塞尔达传说)

是日本任天堂公司發行的角色扮演遊戲《薩爾達傳說》系列的角色,由日本游戏设计师宫本茂设计。初次登場於系列第一作《薩爾達傳說》中,並出現在該系列的後續作品及改編漫畫、動畫中。.

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林克的冒險

是采用平台游戏元素的動作角色扮演遊戲。這是薩爾達傳說系列的第二款作品,由任天堂製作,並在前作《塞尔达传说》发行不到一年后,于1987年1月在自家的FC磁碟機平台上發行。游戏后于1988年,从磁碟媒介转换为卡带,在北美和欧洲Nintendo Entertainment System上推出。 《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为林克,在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的塞尔达公主。《林克的冒险》采用了横向卷轴和角色扮演元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》到2013年时,仍为唯一的初代游戏后传:其他作品或为前传,或设定于平行世界。 游戏发行时大获成功。游戏所创的元素在续作中沿用,如林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴,以及复数生命等,未现于后续正统游戏。游戏续作为1991年超级任天堂游戏《塞尔达传说 众神的三角力量》。.

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来吧 动物之森

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来吧!动物之森

是一款由任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行在任天堂3DS上的生命模擬遊戲。本作是动物之森系列的第6款作品,也是掌机平台上的第2款作品。 《来吧!动物之森》在日本发售后引起了巨大的话题性社会效应。本作的零售版与下载版在发售后2个月合计突破200万套,成为任天堂3DS在日本市场最卖座的游戏(截止2013年1月)。在它的带动下,3DS系列主机在日本销量也突破了1,000万台。 《来吧!动物之森》在2016年晚些时候将进行了一次重要的游戏更新,更新后的游戏将支持玩偶式以及卡片式的amiibo。同时还将会发售包含了更新的实体版游戏《来吧!动物之森 amiibo+》(とびだせ どうぶつの森 amiibo+、Animal Crossing: Welcome amiibo)。.

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松岡修造

松岡修造(),日本男子網球員,史上八位打進大滿貫賽事八強的亞洲選手之一。亚洲唯一一位能赢桑普拉斯的男子网球选手。当年松冈修造的单打世界排名第46是日本史上最佳,因此日本国家体育总局的青少年组成才计划命名为“45计划”,計劃中亦包括被送往美国培育的锦织圭。松冈修造現以他的豐富歷練與熱血人格,廣泛活躍於體育播報員與演藝界,同時也擔任日本奧林匹克協會理事。.

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梦工厂

梦工厂(DreamWorks SKG)是美国排名前十位的一家电影洗印、制作和发行公司,同时也是一家电视游戏兼电视节目制作公司,制作发行的电影有超过10部票房收入超过一亿美元。 创立人是由三位好莱坞重要人物大衛·葛芬、和斯蒂芬·斯皮尔伯格,他们曾雄心壮志的要把它做成好莱坞新亮点,但在2005年12月,三位创立人决定把它卖给維亞康姆,梦工厂也就归到維亞康姆的子公司派拉蒙電影公司旗下。这个交易于2006年完成。 梦工厂的动画部门於2004年獨立成為梦工厂动画公司,现在並不属于維亞康姆及派拉蒙電影公司。2011年至2016年電影部份由正金石影業發行,並於2017年起再次交由派拉蒙電影公司發行。2013年至2017年動畫部份由福斯影業發行,並於2018年起交由環球影業發行。中國大陸地區動畫部份則交由東方夢工廠發行。.

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橫井軍平

橫井軍平()任天堂前開發第一部部長。诞生于日本京都府京都市,畢業于同志社大学工学部電子工學系。 1965年就職于任天堂,开发设计了Game & Watch、紅白機、GameBoy、Virtual Boy等产品,他也是瑪利歐的創作者:宮本茂的導師。 1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世。當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。.

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橙色

橘色,為二次顏料色,是红色与黄色的混合,得名于--的颜色。在光譜上,橘色介於紅色和黃色之間,波長則在585奈米到620奈米之間。 橘色在空气中的穿透力仅次于红色,而色感较红色更暖,最鲜明的橙色应该是色彩中感受最暖的色,能给人有庄严、尊贵、神秘等感觉,所以基本上属于心理色性。历史上许多权贵和宗教界都用以装点自己,现代社会上往往作为标志色和宣传色。不过也是容易造成视觉疲劳的色。 橘色明视度高,在工业安全用色中,橙色即是警戒色,如火车头、登山服装、背包、救生衣等。橙色一般可作为喜庆的颜色,同时也可作富贵色,如皇宫里的许多装饰。红、橘、黄三色,均称暖色,属于注目、芳香和引起食欲的色。.

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欧元

欧元(;ISO 4217代码),港澳常稱歐羅,是欧盟中19个国家的货币,这19国是奥地利、比利时、芬兰、法国、德国、希腊、爱尔兰、義大利、卢森堡、荷兰、葡萄牙、斯洛文尼亚、西班牙、馬爾他、塞浦路斯、斯洛伐克、愛沙尼亞、拉脱维亚、立陶宛,合称为欧元区。目前共有3.3亿人使用欧元,如果加上与欧元固定汇率制的货币,欧元影响到全球4.8亿人口。2006年12月,共有6,100亿欧元在市面上流通,按照当时汇率计算,相当于8,020亿美元。欧元流通的现金总价值超过美元。 1欧元(euro)等於100欧分(cent)。.

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毫米

毫米( → 、),符號mm,是長度單位單位,台湾稱為「--」或「--」,大陸和港澳稱為--。1毫米相当于千分之一公尺(10-3,此即為「毫」的字義),或十分之一厘米。 在攝影範疇中,底片的制式以毫米為單位,有時會稱為「米厘」,例如「8--厘電影」即為「8毫米電影」。.

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港元

港元(單位:元),原稱「港圓」(單位:圓),亦稱為「港幣」或「港紙」,粵省俗稱咸龍,是香港的法定流通貨幣。貨幣及基金代碼之表示法為HKD(Hong Kong Dollar),標誌為HK$。.

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游戏开发者大会

遊戲開發者大會(the Game Developers Conference (GDC))是規模最大的遊戲開發者年度專業性質會議與展覽,提供遊戲開發者間的技術交流、獲取靈感以及交友聯誼平台。GDC包含展覽、聯誼活動、獎項頒發(諸如獨立遊戲節、遊戲開發者之選),以及一系列的技術交流、教學,和有業界專家主持涵蓋遊戲編程、設計、音響、後製、美術與商業化和管理主題的圓桌會議。.

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潛龍諜影3:食蛇者

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朝日新聞

《朝日新聞》()是日本的全國性報紙之一,由朝日新聞社發行。2008年,每日日報發行量超過770萬份,为日本国内日報發行量第二名,僅次於《讀賣新聞》。.

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有線等效加密

有線等效加密(英文:Wired Equivalent Privacy,縮寫:WEP),又稱無線加密協議(英文:Wireless Encryption Protocol,縮寫:WEP),是個保護無線網路--安全的體制。因為無線網路是用無線電把訊息傳播出去,它特別容易被竊聽。WEP的設計是要提供和傳統有線的區域網路相當的機密性,而依此命名的。不過密碼分析學家已經找出有線等效加密幾個弱點,因此在2003年被實現大部分IEEE 802.11i標準的Wi-Fi Protected Access淘汰,又在2004年由實現完整IEEE 802.11i標準的WPA2所取代。有線等效加密雖然有些弱點,亦足以嚇阻非專業人士的窺探。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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戰國無雙 編年史

《戰國無雙 編年史》(戦国無双 Chronicle,Samurai Warriors: Chronicles)是由TECMO KOEI Games製作,於2011年2月26日推出的動作戰略遊戲。為《戰國無雙系列》首款登上N3DS新作品,並加入眾多原創要素。。.

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星之卡比 鏡之大迷宮

,是一款星之卡比系列的游戏,由HAL研究所与Flagship工作室开发并由任天堂出品。由於游戏難度增加,且豐富多變,在推出之後大受歡迎。.

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星際火狐64 3D

是一款由任天堂情报开发本部和Q-Games联合开发并由任天堂发行在任天堂3DS上的轨道射击游戏。本作是星際火狐系列首款登陆任天堂3DS平台上的作品。本作是自发售于1997年的《星际火狐64》(Star Fox 64)的重制版,利用3DS更强的机能添加了诸如3D景深、陀螺仪体感操作并且重新绘制了战机和角色。 日本首周销售32,475套.

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新·光神話 帕爾提娜之鏡

是一款由Project Sora和Sora联合开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的第三人称射击游戏。本作是繼《光神話 帕爾提娜之鏡》25 年後的最新系列作品。由星之卡比之父樱井政博担任制作,本作也是任天堂子公司Sora Ltd.制作的首款游戏。 本作被日本权威游戏杂志Fami通授予40分的满分评价,成为任天堂3DS平台上第一款受此殊荣的游戏。.

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新任天堂2DS LL

是任天堂公司發售的掌上遊戲機,亦是新任天堂3DS系列的第六款掌上遊戲機。新任天堂2DS XL於2017年7月13日在日本發售,而北美則於2017年7月28日發售。 新任天堂2DS XL不同於任天堂2DS,此採用與任天堂3DS相同的折疊式設計,其餘按鈕設計和規格均與新任天堂3DS相同,與上一代一樣兼容3DS遊戲,並且沒有裸視3D功能。 新任天堂2DS XL/LL跟新任天堂3DS一樣內建可以與amiibo連線的NFC功能。.

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新任天堂3DS

是一个由任天堂开发的掌上遊戲機。它是任天堂3DS家族中第四款设备,之前三款分别为任天堂3DS、任天堂3DS LL、任天堂2DS。设备于2014年10月11日在日本发售。于2014年11月21日在新西兰和澳大利亚发售。 于2015年1月6日在欧洲举行的特别发布独家“大使版”以及2015年2月13日在欧洲零售。和原版3DS一样,新任天堂3DS同样也有更大尺寸的版本,叫做 新任天堂3DS LL, 同样在以上三个地区发布。在北美,新任天堂3DS XL于2015年2月13日发布,而标准尺寸的新任天堂3DS于2015年9月25日晚些时候发布。 相比以前的机型改进了更高速的CPU,增加了RAM,新增了一个模拟指点杆(C-Stick),新增两个肩部按键(ZR 和 ZL),新增人脸检测机能,用于自动优化立体3D显示。机器内含附赠的4 GB microSD卡并内置了近場通訊机能, 以及其他的微小的设计更改(如彩色操作按钮)。.

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新光神話 帕爾提娜之鏡

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新超级马里奥兄弟2

是由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的一款平台动作游戏,是《新超级马里奥兄弟》的续作。本作正式公布于2012年4月21日的任天堂Direct上。 《新超级马里奥兄弟2》于2012年7月28日在日本配同《东北大学加龄医院研究所川岛隆太教授监修 脑锻炼5分钟魔鬼训练》以及任天堂3DS LL发售,8月17日在欧洲地区发售,8月19日在北美地区发售。本作同时也在任天堂在线商店任天堂eShop上推出了数字下载版本供玩家付费下载,此为系列首创。在2012年9月28日播放的任天堂Direct中,公布了本作的DLC计划,这也是马里奥系列首次加入追加下载内容。2013年3月13日,任天堂香港和任天堂溥天确认预计将于2013年6月21日发售《新超级马里奥兄弟2》的官方繁体中文版《New超级玛利欧兄弟2》 。.

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新臺幣

新臺幣,簡稱臺幣,是中華民國現行的法定貨幣,於1949年6月15日起發行流通,當時定位為限定臺灣使用的區域貨幣,目前則在整個中華民國有效統治區域(臺灣地區)均可流通使用。原始發行機構為臺灣銀行,2000年起由中華民國中央銀行收回負責。基本單位為圓(簡作元)。貨幣代碼採行ISO 4217標準編為TWD,符號為NT$或NTD,並使用NT$100、NTD100之類方法表示(中間無空格)。 新臺幣現行的發行幣值自民國70年(1981年)起使用,硬幣單位包括:0.5圓(五角)、1圓、5圓、10圓、20圓及50圓,紙鈔單位有:10圓、50圓、100圓、200圓、500圓、1000圓與2000圓,塑膠鈔單位則為50圓。換算基準為:1圓=10角=100分。5角硬幣(角圓)至今已不常使用,日常生活只有郵票、汽油等在計算單價時會用到角,實際上的價金交付會四捨五入至1圓,例如3.5圓郵票的售價四捨五入為4圓,存款利息也是四捨五入至1圓。角圓雖然仍可流通使用,現在多為收藏用,故價值比面額還要貴。.

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日圓

日圓(,日語羅馬字:Yen),亦简作日元,全称为日本圓,货幣符號為¥,国际标准化组织ISO 4217的货币代码為JPY,是日本的官方货币。其發行製造機構為日本銀行,纸币称为日本银行券。日圓在儲備貨幣的国际构成比例仅次于美元、歐元,列第3位。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本標準時間

日本標準時間(日本標準時;Japan Standard Time;縮寫:JST)是日本所採用的標準時間,比世界協調時快九小時(即UTC+9),與韓國標準時間、、雅庫茨克時間及朝鮮標準時間是同一時區。管理與規範機構為情報通信研究機構。於福島縣及佐賀縣各設有無線電呼號「JJY」的授時信號發射台,供日本國內電波鐘表校準時間之用。.

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悄悄互動日記

是任天堂3DS的一款通訊用軟體,其特點是使用3DS的悄悄通訊技術來互換日記。2011年12月21日起供免費下載使用,並且預裝在2012年5月以後出廠的3DS中。2013年11月1日,任天堂宣佈因此軟體被人用作收發違反公序良俗的照片,而於即日起停止此軟體的交換日記功能。.

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擦肩传说

是任天堂Mii广场自带的游戏之一,随任天堂3DS首发于2011年3月一同上市。游戏支持任天堂3DS的裸眼3D机能。与旧版的擦肩游戏类似,即便在擦不到别人的时候,通过消费3DS虚拟小金币也是能够体验到游戏乐趣的。 游戏玩法是通过雇佣勇者来战胜迷宫内的敌人。游戏通关两次后追加《擦肩传说2》。.

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擴增實境

擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR),也有对应VR虚拟实境一词的翻译称为实拟虚境,是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技术。這種技術於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,擴增實境的用途也越來越廣。.

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攜帶型遊戲機

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怪物猎人3G

是一款由Capcom开发并发行在任天堂3DS平台上的動作遊戲,本作也是《魔物獵人》系列在任天堂掌机平台上的第一作。作为《怪物猎人3》的加强版,《魔物獵人3G》的游戏要素基于3代,但不同于《怪物猎人携带版3rd》中取消了水中狩猎,3G保留了3代中的这个特色。 本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《魔物獵人3G》在全球共售出了230萬份。.

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怪物猎人4

《怪物猎人4》(モンスターハンター 4,Monster Hunter 4)是一款由卡普空开发并发行在任天堂3DS平台上的动作角色扮演游戏。本作是《怪物猎人》系列的第四款正统续作,也是该系列首次在掌机平台推出正统续作。《怪物猎人4》最早公布于2011年的任天堂秋季发布会,并作为最后的压轴游戏作品登场。.

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3D

3D可以指:.

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3D眼鏡

3D眼鏡(3D glasses),也可稱為「立體眼鏡」,是一種可以用來看3D影像或圖像的特別眼鏡。一般的專業立體眼鏡也比較貴,所以有些人會自製立體眼鏡來用。.

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