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79 关系: Apple II,ASCII (公司),动作游戏,即时战略游戏,南梦宫,堀井雄二,大金刚 (游戏),家用电脑,小蜜蜂 (游戏),小金剛算數,主板,世嘉,专用游戏机,平台游戏,交通工具模拟游戏,建造與經營模擬遊戲,任天堂,传统动画,微处理器,信长之野望 (游戏),创世纪III:出埃及记,冒险游戏,全动态影像,公有领域,光榮公司,剧情画面,BBC Micro,Coleco Adam,ColecoVision,Commodore 64,矢量图形,环球城市影业诉任天堂案,环球影业,理查·蓋瑞特,票房炸弹,科樂美,竞速游戏,精灵 (计算机图形学),红白机,美泰兒,炸彈人 (遊戲),Data East,E.T.外星人 (游戏),菩故须苛战争,街机主板,视觉小说,马里奥 (角色),马里奥兄弟,路易吉,龍穴歷險記,... 扩展索引 (29 更多) »
Apple II
Apple II是苹果公司制作的第一种普及的微电脑。它的直系先祖是Apple I——一种有限的、以印刷電路板组成的电脑。许多电子玩家基于此电脑创新了许多功能,使Apple II达到商业上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次发布后,Apple II成为一种成功的个人电脑。幾种不同的机型先后上市贩售,而最普及的机型一直到1990年代都只有不大的改变。直至1993年为止,估计共生产了5-6百万部Apple II(包括约125万部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美国教育系統實際採用的标准电脑。直至今日,仍有一些还在教室里并能正常使用。Apple II在商业、家庭与学校用户之间很普及,特别是在第一款试算表软件“VisiCalc”发布后。这个软件一开始只能在Apple II上运行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分层文件系统以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 苹果公司的麦金塔产品线最终在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麦金塔上市之后, Apple II仍然有好几年是苹果的主要收入来源:Apple II与其相关的第一方开发者与零售商社群曾是年收入逾十亿美元的事业。IIGS一直卖到1992年末,IIe则在 1993年10月15日从产品线上移除,象征一个时代的结束。.
ASCII (公司)
株式会社ASCII(株式会社アスキー/ASCII CORPORATION)為日本一間已被購併的電腦相關雜誌書籍出版社。.
动作游戏
動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.
即时战略游戏
即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.
南梦宫
南夢宮(株式会社ナムコ,NAkamura Manufacturing Co., Ltd,縮寫“NAMCO”)於1971年正式啟用NAMCO商標,1977年正式更名為株式會社NAMCO NAMCO五十年的歷史,是日本一家知名的电视游戏和街机游戏生产商。南梦宫与万代于2005年9月29日合并,產生新的公司名為万代南梦宫控股,將南梦宫轉為旗下公司。.
堀井雄二
堀井雄二出生于日本兵库县洲本市,作家、游戏制作人。“勇者斗恶龙”系列游戏的创造者。.
大金刚 (游戏)
是任天堂于1981年发行的街机游戏。游戏是平台游戏的早期例子,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马里奥)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。英雄和猩猩后来成为任天堂最流行的招牌角色。大金刚是街机黄金时代最重要的作品之一,成为街机史上最普及的作品之一。.
家用电脑
家用电脑是个人电脑的一种,於1977年投入市场,并在1980年代日益普及。其市场定位为更加贴近消费者,同时比遊戲機功能更强的个人电脑。这些电脑的售价一般要较当时的为商业、科学或工程用途设计的个人台式电脑廉价许多,但通常在存储以及扩展性上也逊色一些。不过,与商用个人电脑比起来,家用电脑的图形与声音处理能力往往更胜一筹。通常,家用电脑是被用作学习、游戏及文字处理等用途。.
小蜜蜂 (游戏)
是日本游戏公司南梦宫在1979年推出的街机游戏。.
小金剛算數
是任天堂于1983年在红白机发行的教育电子游戏。游戏需要玩家解决数学问题获得胜利。游戏于1985年在北美作为首发游戏发行,1986年在欧洲发行,后来又于Wii和Wii U的Virtual Console平台再版。 游戏获得非常消极的评价。任天堂发言人汤姆·萨里斯称,因游戏未获好评,任天堂停止了当时的教育游戏开发。《电子游戏月刊》和1UP.com等媒体称这是史上最糟的首发游戏之一。IGN等媒体也称将其选入最烂Virtual Console游戏之列。游戏是销量最低的北美NES首发游戏。 Category:1983年电子游戏 Category:红白机游戏 Category:Wii Virtual Console游戏 Category:Wii U Virtual Console游戏 Category:任天堂开发第二部游戏 Jr.
主板
--(Motherboard, Mainboard,简称Mobo);又称--、系统板、逻辑板(logic board)、母板、底板等,是构成复杂电子系统例如電子計算機的中心或者主電路板。 典型的主板能提供一系列接合點,供處理器、顯示卡、音效卡、硬碟機、記憶體、對外裝置等裝置接合。它們通常直接插入有關插槽,或用線路連接。主機板上最重要的構成元件是晶元組(Chipset)。而晶元組通常由北橋和南橋組成,也有些以單晶片設計,增強其效能。這些晶元組為主機板提供一個通用平台供不同裝置連接,控制不同裝置的溝通。它亦包含對不同擴充插槽的支援,例如處理器、PCI、ISA、AGP,和PCI Express。晶元組亦為主機板提供額外功能,例如整合顯核,整合聲效卡(也稱內置顯核和內置聲卡)。一些高價主板也集成紅外通訊技術、藍牙和802.11(Wi-Fi)等功能。.
世嘉
SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.
专用游戏机
专用游戏机是只能游玩一种或多种内置游戏的电子游戏机,无法通过卡带媒介扩展可玩游戏。如《乓》及一系列仿制品,大多早期家用游戏机都是专用游戏机。不同于以后的游戏机,他们通常使用硬编码游戏逻辑单元,而非使用CPU运算软件。 Category:電子遊戲配送.
平台游戏
平台游戏(Platform game)是一种游戏类别,这是动作游戏的一个子分类,代表性的作品如《超级马里奥》,主要的游戏方式是在2D平面上使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍。游戏的环境通常设置有不平坦的地形,为了穿过它们,玩家需要操控角色在这些地形之间进行跳跃或者攀爬。玩家通常可以控制角色跳跃的高度和距离来避免角色落入深渊或者错失重要道具。这类游戏最为统一的元素就是跳跃键,但是在触摸屏出现之后,跳跃键也被点击触摸屏幕所代替,但是游戏的核心玩法并没有改变。在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。著名的平台动作游戏还有《高桥名人之冒险岛》、《索尼克》等。 近几年,电脑上涌现出了更多此类游戏,通常为游戏爱好者开发,属于同人游戏、独立游戏的一大分支。如《洞窟物语》、《X-Moto》。此类游戏也是卡普空的招牌类型,如《洛克人》、《红侠乔伊》等。 因“平台游戏”在中文里被误解为PlayStation、Xbox等主机或PC平台上的游戏,所以也有翻译为跳台游戏或跳台动作游戏。.
交通工具模拟游戏
交通工具模拟游戏是电子游戏类型之一,此类游戏旨在为玩家提供各种逼真交通工具操作。这包括汽车、飞行器、船、航天器、军车等交通工具。游戏主要挑战是掌握以驾驶员视角驾驶和转向,大多数游戏还加入和对手车辆竞速或战斗。.
建造與經營模擬遊戲
建造與經營模擬遊戲是指玩家可以以规划者的身份进行某种事业或者产业的经营或建设的电子模拟游戏。.
任天堂
任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.
传统动画
传统动画(Traditional animation),也被称为经典动画,是动画的一种表现形式,始于19世纪,流行于20世纪。传统动画制作方式以手绘为主,绘制静止但互相具有连贯性的画面,然后将这些画面(帧)按一定的速度拍摄后,制作成影像。大部分作品中的图画都是画在纸上,以及赛璐珞上进行拍摄。由于大部分的这种类型的动画作品都是用手直接的绘制作在赛璐珞上,因此传统动画也被称为手绘动画或者是赛璐珞动画(cel-animation)。在早期的传统动画作品中也有的画在黑板上或胶片上的。传统动画的制作手段在如今已经被更为现代的扫描,手写板,或者电脑技术取代。但传统动画制作的原理却一直在现代的动画制作当中延续。.
微处理器
微处理器(Microprocessor,缩写:µP或uP)是可程式化特殊集成电路。一种处理器,其所有元件小型化至一块或数块集成电路内。一种集成电路,可在其一端或多端接受编码指令,执行此指令并输出描述其状态的信号。这些指令能在内部输入、集中或存放起来。又称半导体中央处理器(CPU),是微型计算机的一个主要部件。微处理器的元件常安装在一个单片上或在同一组件内,但有时分布在一些不同芯片上。在具有固定指令集的微型计算机中,微处理器由算术逻辑单元和控制逻辑单元组成。在具有微程序控制的指令集的微型计算机中,它包含另外的控制存储单元。用作处理通用资料时,叫作中央处理器。這也是最为人所知的应用(如:Intel Pentium CPU);专用于图像资料处理的,叫作Graphics Processing Unit图形处理器(如Nvidia GeForce 9X0 GPU);用于音讯资料处理的,叫作Audio Processing Unit音讯处理单元(如Creative emu10k1 APU)等等。从物理角度来说,它就是一块集成了数量庞大的微型晶体管与其他电子元件的半导体集成电路芯片。 之所以会被称为微處理器,並不只是因为它比迷你电脑所用的处理器还要小而已。最主要的区别別,还是因为当初各大晶片厂之制程,已经进入了1 微米的阶段,用1 微米的制造,所產製出來的处理器晶片,厂商就会在产品名称上用「微」字,强调他们很高科技。与现在的许多商业广告中,「纳米」字眼时常出现一样。 早在微处理器问世之前,電子計算機的中央处理单元就经历了从真空管到晶体管以及再后来的离散式TTL集成电路等几个重要阶段。甚至在電子計算機以前,还出现过以齿轮、轮轴和杠杆为基础的机械结构计算机。,但那个时代落后的制造技术根本没有能力将这个设计付诸实现。微處理器的發明使得複雜的電路群得以製成單一的電子元件。 从1970年代早期开始,微处理器性能的提升就基本上遵循着IT界著名的摩尔定律。这意味着在过去的30多年里每18个月,CPU的计算能力就会翻倍。大到巨型机,小到筆記型电脑,持续高速发展的微处理器取代了诸多其他计算形式而成为各个类别各个领域所有计算机系统的计算动力之源。.
信长之野望 (游戏)
是一款由光荣公司制作和发行的历史类战略游戏。本游戏为信长之野望系列首作。游戏最初于1983年3月在家用电脑发行。 game overview at MobyGames 整个游戏使用BASIC语言进行开发,这个与日本的各大PC都能兼容。 游戏的内容为关于日本战国时代的织田信长(或是2P模式的武田信玄)。玩家通过内政使国家富裕并提高军事实力。随后与其他列国进行战争,最终获得统一。.
创世纪III:出埃及记
是一款由理查·蓋瑞特制作、Origin Systems发行的电子角色扮演游戏。游戏是创世纪系列第三部作品,最初于1983年在Apple II发行。 Exodus同样也是游戏中反派的名称。与前作不同的是,玩家可以控制一组4个角色,而不是一个。 《创世纪III:出埃及记》共售出12万份。The Official Book of Ultima, page 35.
冒险游戏
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.
全动态影像
全动态影像(full motion video,FMV)是电子游戏中,通过预先录制的视频文件(而非精灵、矢量或3D模型)展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。 Category:電子遊戲術語 Category:计算机图形学.
公有领域
公有领域是人类的一部分作品与一部分知识的总汇,可以包括文章、艺术品、音乐、科学理论、发明等等。对于领域内的知识财产,任何个人或团体都不具所有权益(所有权益通常由版权或专利体现)。这些知识发明属于公有文化遗产,任何人可以不受限制地使用和加工它们(此处不考虑有关安全、出口等的法律)。 創立版权制度的初衷是:藉由给予创作者一段時期的專有權利,作為(经济)刺激,以鼓勵作者從事創作。当專有權利期限已过,作品便进入公有领域。公有领域的作品由於沒有專屬權利人,因此公众有权自由使用它们。.
光榮公司
#重定向 光荣.
剧情画面
剧情画面(cutscene)或事件场景(event scene)是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,玩家无法或只能有限的进行控制。过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。剧情画面可以是动画、真人,或从视频文件中预渲染的计算机图形流。电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 Category:电子游戏设计 Category:電子遊戲術語.
BBC Micro
BBC Micro是由艾康电脑公司为BBC公司的计算机认知计划(Computer Literacy Project)设计和生产的电脑,冠以BBC品牌销售。 BBC Micro对计算机产业具有重要影响,因为在移动芯片领域举足轻重的ARM(早期名称为Acorn Risc Machine,后来更名为Advanced RISC Machine)最初就是为BBC Micro及其后续型号设计的。ARM架构处理器是今天最畅销的处理器,比其它处理器架构加起来还要多。.
Coleco Adam
Coleco Adam 是美国的玩具制造商 Coleco 公司企图接续其电视游乐器 ColecoVision 于1980年代初的成功而推出的家用电脑。取名为 Adam(亚当)是希望它能「咬」一口苹果公司的市场份额(参见伊甸园),然而它并不成功。有一部份是由于早期的量产问题。.
ColecoVision
ColecoVision是Coleco Industries的第二世代家用电子游戏机,1982年8月发行。ColecoVision提供近似街机质量的图形和游戏风格,这意味着发展了系统的基本硬件。随主机同时发行的有12款游戏,以及另外10部宣称在1982年发行的游戏。1982到1984年间为系统发行的ROM卡带一共有约145部游戏。River West Brands目前持有了ColecoVision这一品牌名。 IGN在2009年将ColecoVision列为25个最佳电子游戏机平台的第12名,称“它不可思议精确的将当世代街机推出到家庭”。.
Commodore 64
Commodore 64,也稱為C64、CBM 64或在瑞典被稱作VIC-64是由康懋達國際於1982年1月推出的8位元家用電腦(首次在1982年1月7日至10日,於拉斯維加斯消費電子展上展出。)。 它在金氏世界紀錄中被列為所有時間最暢銷的單一電腦型號, 獨立估計出售數量在10至1700萬台之間。批量生產始於1982年初,在同年8月以價格販售。 其前代機種為和,C64以其64千位元組(65,536位元組)的記憶體命名。與其他早期系統(如Apple II和Atari 800)相比,它具有卓越的聲音和圖形規格,具有多色精靈和更進階的聲音處理器。 20世紀80年代大部分時間,C64主導著低端電腦市場。在一段相當長的一段時期(1983 - 1986年),C64在美國市場份額為30%至40%,每年銷售量為200萬台,遠超過IBM PC相容機、蘋果電腦和雅達利8位元家庭電腦。後來的雅達利總裁:康懋達創始人之子薩姆·特拉米爾(Sam Tramiel)在一次1989年的採訪中說:“當我在康懋達時,我們連續好幾年,每個月製造40萬台C64。”而在英國市場,C64雖面臨來自BBC Micro和ZX Spectrum的競爭,但C64仍然是英國最受歡迎的兩台電腦之一。 Commodore 64的一部分成功在於其於在正規零售商店銷售,而不僅只限於電子產品或電腦愛好者專賣店。 Commodore在內部生產了許多部件來控制成本,包括來自MOS Technology的定制積體電路。 將其與福特T型車相比較,同樣是透過創造力和負擔得起的大規模生產,來達到向中產階級家庭帶來新技術的作用。 Commodore 64已經開發了大約10,000個商業軟體,包括開發工具,辦公生產力應用和電子遊戲。 而C64模擬器的出現,使得人們能夠在現代電腦或兼容的電子遊樂器上,運行這些C64程式。 C64也被稱為普及電腦,今天仍被電腦愛好者使用。 此外2014年一項研究表明,在2011年(即被淘汰市場17年後),Commodore 64的品牌認知度仍有87%。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:1982年面世的產品.
矢量图形
量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。.
环球城市影业诉任天堂案
环球城市影业诉任天堂案是一個由美國地方法院審理的著名案件。環球影城稱,任天堂的電子遊戲《大金刚》中的大金剛角色商標侵權,通用聲稱為自己的情節和人物,任天堂則認為金剛的情節和人物是在公有领域。 Category:美国案件 Category:任天堂 Category:环球影业.
环球影业
环球影业(Universal Studios),美国最大的电影公司之一,隶属于康卡斯特旗下的NBC环球集团。 环球影业的制作片厂和办公室设在加利福尼亚环球城环球城广场大街100号,位于洛杉矶和伯班克之间。发行、其他部门以及行政办公室则設在纽约。环球是好莱坞历史第二悠久的电影公司。(维亚康姆旗下的派拉蒙影业——曾經和环球合资成立联合国际影业在全球发行派拉蒙和环球的电影——则是历史最悠久的).
理查·蓋瑞特
查·蓋瑞特(Richard Garriott),出生於1961年7月4日,是一位著名的電腦遊戲設計師與製作人,於其設計的創世紀遊戲中自稱為不列顛之王(Lord British)而廣為人知。理查·蓋瑞特在電腦遊戲產業中,扮演了相當重要的角色,為Origin Systems遊戲軟體公司的創辦人。蓋瑞特設計並撰寫了著名的創世紀系列角色扮演遊戲。在離開Origin Systems後,蓋瑞特前往NCSoft任職。在2008年10月12日,蓋瑞特自費參與俄國聯盟TMA-13號前往國際太空站的任務,成為世界上第六位太空遊客。同時,蓋瑞特的父親也是一位太空員,因此也成為第一個兩代都曾參與太空任務的家庭。蓋瑞特於10月24日搭乘聯盟TMA-12返回地面,著陸在哈薩克境內,共計飛行12日。.
票房炸弹
在电影产业中,票房炸--弹或票房毒--藥是在戲院上映时亏损巨大的电影(相对于之前成本、制作与营销力度的炒作而言)。 因为没有可靠的定义,衡量电影财政成功与否相当困难,因此“票房炸弹”可以非常主观。并非所有放映期间未赚回投入的电影都是炸弹;一般指收入大幅低于盈余预期,特别是制作高昂的电影,有时也会参考电影的评价。票房炸弹不一定是烂片,有些后来备受好评的电影可能在上映时票房惨淡,如周星驰的《大话西游》。.
科樂美
科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.
竞速游戏
速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。.
精灵 (计算机图形学)
#重定向 精灵图.
红白机
红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.
美泰兒
美泰兒公司(Mattel, Inc.,-zh-hans:纳斯达克;zh-hk:那斯達克;納斯達克;zh-tw:那斯達克;-100指數成份股: MAT),是一家美國的跨國玩具製造公司,成立於1945年,總部設在加利福尼亞州的埃尔塞贡多。 2014年,該公司在財富500強榜單上排名第403位。該公司的產品和品牌包括費雪、芭比娃娃、怪物高校娃娃、童話高校娃娃、魔法俏佳人娃娃、風火輪和火柴盒玩具、宇宙大師玩具、美國女孩娃娃、棋盤遊戲、WWE玩具、UNO以及獅子王、蝙蝠侠、-zh-hans:辛普森一家;zh-hk:阿森一族;zh-tw:辛普森家庭;-等品牌授權玩具。 在20世紀80年代初,美泰兒根據其品牌和來自任天堂的許可製作了電子遊戲系統。 該公司在40個國家和地區設有分公司,並在150多個國家銷售產品。該公司有三個主要業務部門:北美、國際和美國女孩。它是全球收入最多的玩具製造商。 該公司的名字源自創辦人Harold“Matt”Matson和 Elliot Handler的名字。.
炸彈人 (遊戲)
是一款由Hudson Soft公司制作的具有街机和迷宫风格的游戏。游戏首先于1983年在家用电脑发行,1985年移植至FC游戏机。 在FC版本中,一个名为炸弹人的机器人,需要找到一扇门,从而逃离整个迷宫。而这扇门藏在墙石地下,需要炸弹人用炸弹炸开。与此同时,炸弹人需要躲避敌人。在墙石底下还藏有一个提高威力的东西,炸弹人获取后,可以同时多放一个炸弹。.
Data East
Data East,也簡稱DECO(Data East Corporation的縮寫),是日本一家已倒閉的公司,為福田哲夫創立於1976年4月20日,總部位於東京都杉並区的南荻窪。 Data East以街機的電子遊戲開發為主要業務,全盛期為1980年代到1990年代初期,所開發的遊戲往往具有獨樹一格的創意,甚至到了被認為古怪的程度,在日本遂有「DECO Game」(デコゲー)的特稱。1980年還率業界之先,推出了可更換遊戲卡匣的遊戲機基板「DECO Cassette System」,至今仍有使用。 Data East的經營也如同其遊戲一樣十分多元,除了跨足較為相關的彈珠台研製之外,也投入衛星電話等各種通訊設備的製造,甚至還涉入和本業無關的松茸裁培與防毒面具製造等。進入1990年代後,隨著泡沫經濟的崩潰與新世代電子遊戲的興起,Data East的業績也日益衰退。1998年退出街機市場的翌年(1999年)11月,負債33億日圓的Data East便聲請債務協商,開始企業重整,並投入負離子產生設備的新事業以圖再興,然而最終還是欲振乏力,於2003年4月向法院聲請破產。不過Data East所創造的遊戲大部份都被買下,轉戰手機遊戲這塊新興市場。.
E.T.外星人 (游戏)
是一部由雅达利公司为家用机游戏雅达利2600开发的游戏。本作由游戏设计师霍华德·斯科特·华沙基于于1982年推出的同名电影独立设计。在本游戏中玩家将控制E.T.外星人经历多种不同场景,寻获三件设备以便与家乡取得联系。这些设备会随机地出现在地洞中。虽有少数例外,但主要的评论意见皆认为本作素质低劣、赶工痕迹明显,销售成绩全然依赖雅达利游戏机与同名电影支持者的慷慨解囊。由于受到知识产权谈判的拖延,华沙最终只有六个星期的时间从零开始制作本游戏。 《E.T.》在今天被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端,而且在、中也是名列前茅。《E.T.》是雅达利公司1983至1984年重大亏损的诱因之一,本作的销售失败成为1983年北美家用机市场崩溃过程中的知名事件。由于过度生产,数十万份未能售出的《E.T.》游戏卡带被雅达利掩埋在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯沙漠里。.
菩故须苛战争
是1983年由ASCII公司和住井浩司開發、ASCII公司發行的一款動作、戰略和角色扮演混為一體的遊戲。.
街机主板
街機主機板(Arcade system board,アーケードゲーム基板,又稱街機底板、街機系統),是針對街機(主機)所設計的主機板http://www.computerspacefan.com/ComputerSpace.pdf。.
视觉小说
视觉小说是電子游戏的种类之一,從「音聲小說」衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,二者并沒有很明确的区别。.
马里奥 (角色)
是日本游戏设计师宫本茂设计的一个虚构游戏人物,他也是任天堂公司的电视游戏瑪利歐系列作品中的主角,同时也是该公司的吉祥物。出生于平面像素图像时代,他现在的相貌是由多边形造型技术而渲染成的立体图像。因为他与其弟路易吉常被称为“马里奥兄弟”(Mario Bros),加之马里奥的全名在一些产品上标为“马里奥·马里奥”(Mario Mario),多人猜测他们的姓氏也是“马里奥”。但是在1980年代,北美任天堂陈述马里奥和路易吉没有姓氏。 马里奥和路易两兄弟是留着胡子的意大利水管工人,但根据早期代理制作的和《超级马里奥兄弟》影片,马里奥和路易吉来自美国纽约市的布鲁克林。而《耀西岛》的剧情又回溯此事,这就造成了背景矛盾。 马里奥身高1米55,现居蘑菇王国,马里奥是一位矮小结实的意大利前水管工。由于多次挫败库巴绑架桃子公主的计划,马里奥的英名传遍蘑菇王国,并影响到和周边一些国家。他的勇敢的个性、热情无畏的精神、敏捷的体格、跳跃技能、以及与桃子公主的友情也更加巩固了他的名声。瓦里奥是马里奥的反英雄。 作为任天堂的吉祥物,马里奥被认为是最著名的游戏人物。马里奥游戏系列在全球总共卖出了超过5亿590万套,成为了史上最成功的游戏角色之一。除了典型的马里奥类型的卷轴游戏之外,马里奥还经常在赛车游戏、体育游戏、和角色扮演游戏中担任主角。 除游戏外,马里奥也曾出现于《超级马里奥兄弟超级表演》动画片、《超级马里奥兄弟》真人影片、任天堂漫画、和观众选角扮演类型的儿童读物。马里奥的动画片配音是,影片扮演是Bob Hoskins。除了游戏和影视,马里奥也有一系列的挂名商品。.
马里奥兄弟
,是一款由任天堂制作和开发的平台游戏,最早于1983年在街机上出品,后移植至FC等其它平台。本游戏由宫本茂创作。 在游戏中,马里奥和他的兄弟路易吉的角色是一名意大利裔美国水管工。他们的任务是在纽约市的下水道中清理众多怪物。清理怪物的时候,需要在下层撞击使他们停止走动,然后再过去消灭他们。在最初的街机和FC/NES版本中,游戏收到正面的评价。.
路易吉
,是日本游戏设计师宫本茂设计的一个虚构游戏人物,是马里奥系列主角马里奥的雙胞胎弟弟,同樣也被視作是系列作的主角級人物之一。.
龍穴歷險記
《龍穴歷險記》(Dragon's Lair)是電子遊戲歷史上第一個鐳射光碟電子遊戲,1983年由Cinematronics發行。它的特色動畫由前迪士尼的動畫師Don Bluth製作。它同時是第一個引入了全動態影像的電子遊戲。.
铃木裕
,日本游戏设计师与制作人,职业生涯前段都在世嘉工作。负责许多世嘉的街机游戏,比如《Hang-On》、《Space Harrier》、《Out Run》、《After Burner II》,以及《VR赛车》、《Virtua Fighter》、《梦游美国》、《VR战警》等知名游戏。在製作街機遊戲的時代,鈴木即為將即時3D運算作品引入遊戲界的先驅之一。家用遊戲機的代表作則為《莎木系列》。2003年,铃木入選互動藝術與科學學會的名人堂。2009年,IGN将他列为史上100大游戏创作者的第9名。.
里昂
里昂(Lyon,读音:),法国第三大城市,法国东南部罗讷-阿尔卑斯大区和罗讷省的首府。位于罗纳河和索恩河交汇处。包括郊区和卫星城,里昂是仅次于巴黎的法国第二大都市区。里昂是著名的国际都市,历史悠久,部分历史和建筑地标被联合国教科文组织列为世界遗产。 里昂丝绸和纺织业源远流长,被誉为“欧洲丝绸之都”。从20世纪末期开始,里昂食品业兴起,也使得里昂有着“美食之都”的称号。里昂也是电影的诞生地,1895年卢米埃尔兄弟曾在此拍摄下世界第一部电影《工厂大门》。里昂还是国际刑警组织国际总部所在地。在2015年世界最佳居住城市评选中,里昂是位居法国第2、全球39位的最宜居城市。 里昂银行业、化学、生物医药等产业实力雄厚,是法国第二大经济中心。该市教育事业发达,里昂大学是法国第二大高等教育和研究中心,里昂商学院为欧洲十强商学院和法国商学院最高学府。著名的里昂足球俱乐部也位于里昂。.
金剛 (怪獸)
金剛(King Kong)是電影中的虛構怪獸,一種巨大的猩猩,最早出現在1933年的電影《金剛》之中,之後1976年及2005年各有一部同名的重拍電影,日本和香港邵氏的電影公司也拍過相關題材的作品。目前「金剛」的角色使用權在環球影業。.
艺电
是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。.
艾康電腦
艾康電腦(Acorn Computers),英國公司,主要業務為電腦製造,1978年於英格蘭劍橋成立。1999年,被摩根士丹利收購後分割出售,2000年結束營業。它製造的電腦在英國極為暢銷,曾被稱為是“英國的蘋果電腦”。ARM架構晶片最初也是由此家公司所研發,现在为安謀國際科技拥有。目前全世界有超過95%的手機以及超過25%的消費性電子產品使用ARM做為處理器。.
電子角色扮演遊戲
电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.
雅達利2600
雅達利2600(Atari 2600)(1982年前称为Atari VCS)是雅達利(Atari)在1977年9月11日發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。.
雅达利7800
雅达利7800(Atari 7800,全称Atari 7800 ProSystem)是雅达利公司在1986年1月官方发售的电子游戏机。因为最初宣称雅达利7800会在1984年5月发行,取代雅达利股份有限公司的雅达利5200,但公司销售导致全面发售被搁置,所以最初1986年首发有时被成为“重新发行”。1986年1月,雅达利7800重新发行并在是年与NES和世嘉Master System竞争。机器使用简单的数字式摇杆,几乎完全向下兼容雅达利2600,是首个无需附加模块便可向下兼容的游戏机。机种售价为多数人可以负担的140美元。 雅达利7800在2009年被IGN选为史上最佳电子游戏机第17位。他们将此机种调整为低顺位(虽然在雅达利主机中是除2600外最高的)并简短评论:“它的延时发售,它的周边设备取消,以及缺乏公司新持有者的财政支持,全部合起来让雅达利7800除了以令人吸引的方式玩雅达利2600作品外,没有看到任何成功”。.
FM-7
FM-7(Fujitsu Micro 7)是富士通制作的家用电脑,最早于1982年发售,仅面向日本市场。他是之前FM-8的精简版本;在开发中FM-7被称为“初级FM-8”(FM-8 Jr.)。 虽然以廉价型著称,最明显的是取消了了昂贵的磁泡存储器技术,但FM-7使用了更高级的音效合成器,因此在日本业余电脑市场中反响强烈,称为比FM-8更占主导的系统。 在1980年代早期,该机型主要和NEC PC-8801和夏普X1系列电脑竞争。它被1984年的FM-77系列(可以向下兼容FM-7),以及更后1989年的FM Towns继承。 FM-7和TRS-80 Color Computer及Radio Shack类似使用Motorola 6809处理器;一些软件溶蚀兼容这些系统。 Category:富士通 Category:家用電腦.
Hudson Soft
Hudson Soft(),是一家已被併購的日本电子游戏发行商,主要業務為游戏软件开发与销售。2012年,成為科樂美數位娛樂的事業品牌,公司法人消滅。.
IBM PC
IBM PC是IBM个人电脑(Personal Computer)的缩写,是IBM PC兼容机硬件平台的原型和前身,其型号为5150,1981年8月12日推出,是IBM佛罗里达州博喀拉藤(Boca Raton)的一组工程师和设计师在唐·埃斯特利奇(Don Estridge)的领导下设计的。 “个人电脑”这个称呼最早用於1972年施乐帕洛阿尔托研究中心研制的Xerox Alto电脑,到1981年前这个称呼已经相当普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后这个词几乎只用於与IBM标准兼容的微型计算机了。.
IGN
IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.
Interplay娱乐
Interplay娱乐公司(Interplay Entertainment Corporation)是美国的一家电子游戏发行与开发公司。创始于1983年。他们发行了很多著名的角色扮演类游戏,如:冰风谷系列、博德之门系列、辐射系列、异域镇魂曲等。.
Midway
Midway Games是原美国电子游戏开发商与发行商。Midway的作品有真人快打系列、吃豆小姐、间谍猎手、Tron、Rampage等。Midway还获得了原威廉姆斯电子和雅达利的游戏,比如Defender、鸵鸟骑士、机器人大战2084、圣铠传说等。 公司前身为1958年建立的游乐场游戏生产商Midway Manufacturing。1973年公司转向互动娱乐产业,开发并发行街机游戏。Midway在1988年收购并重组WMS产业。在引领街机业多年后,公司在1996年起进入家用游戏市场,并于同年首次公开募股。WMS在1998年从Midway分离,但后者依然对前者控股。Midway在2000年时是第四大电子游戏发行商Hong, Quang.
MSX
MSX是一个标准化的家用计算机体系结构,最早由微软于1983年6月16日提出,并由后来的微软日本副总裁与ASCII主管西和彦构思。有人说这是由微软领导,试图在标准硬件制造商建立统一标准的项目 。 尽管有微软的介入,但MSX构架的机器在美国很少出现,而在日本、韓國、中东、巴西、苏联、荷兰、西班牙以及其他几个小型欧洲国家却非常流行。MSX计算机的销售数量难以估计,但仅在日本的最终销量就超过500万。 在任天堂的FC游戏机出现之前,MSX是日文主要的游戏平台,如科乐美和Hudson Soft就在这平台上生产游戏软件。比如潜龍谍影系列最初就是为MSX硬件而编写。.
Origin Systems
Origin Systems, Inc.(有时简称OSI)是原位于美国德克萨斯州奥斯汀的电子游戏开发商,在1983年到2004年间营业。他们以创世纪系列和银河飞将系列知名。.
QTE
#重定向 快速反应事件.
Rare
Rare是一家位于英格兰莱斯特郡的电子游戏开发商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。在创建初期,Rare主要为FC游戏机制作游戏,并创造了例如《巫师与武士》、《战斗蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成为了任天堂第二方开发商中的一员。此后Rare在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收,例如《大金刚国度》、《杀手本能》系列、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》、《松鼠大作战》以及《星际火狐大冒险》等。 2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。 这意味着Rare成为了微软旗下微软游戏工作室的一员,并将专注为微软的游戏平台开发游戏作品。Rare在Xbox平台上推出了《凯蜜欧传说:力量元素》并在Xbox 360平台上推出了面对低龄向的《宝贝万岁》系列以及为Kinect外设制作的专用游戏《Kinect运动大会》系列。虽然被收购后的Rare已经完全脱离了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上,Rare通过THQ发布了若干款游戏。 2007年1月2日,Rare的联合创始人斯坦珀兄弟宣布离开Rare去“追寻其他的机遇”。 现Rare的创意总监为曾在Midway、育碧、世嘉等游戏公司效力过的西蒙·伍德罗夫。.
ROM卡带
,有时简称卡带或卡,是与家用电脑、电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。 ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带。.
SG-1000
SG-1000為SEGA的第一部家用遊戲機,1983年在日本正式推出。 由於控制器的糟糕操縱性等设计问题,在1984年7月,也就是SG-1000發售一週年之時,SEGA即推出了它的改進型主機SG-1000 II。SG-1000 II型改良了控制器上的問題,並且使控制器具備了連發功能,不過新型控制器不能相容在SG-1000上使用。1985年發售了改版的SG-1000 Mark III,主在部分性能的提升。 SG-1000與同時發行的紅白機(Family Computer,也稱作FAMICOM)最初競爭是相當激烈的,不少廠商看好SG-1000而推出了相容機型,但最終世嘉也沒能搶到足以抗衡紅白機的銷售量。不久,SG-1000敗下陣來,紅白機立下了任天堂在家用遊戲機界的巨大基石。.
Sinclair ZX Spectrum
ZX Spectrum是1982年由Sinclair公司生产的一款8位个人电脑。在产品开发期间,称作ZX81 Colour及ZX82,该款机器最后被Sinclair公司命名作ZX Spectrum,以强调其彩色显示,并有别于前款机器Sinclair ZX81的黑白显示。ZX Spectrum有8种不同的规格。1987年型号带有软盘驱动器。1980年代初,其竞争对手主要是C64。其后竞争对手有Amstrad CPC等。 Category:早期电脑 Category:个人电脑 Category:家用电脑.
查看 1983年電子遊戲界和Sinclair ZX Spectrum
X1
X1,有时作夏普X1(Sharp X1),是夏普公司在1982年到1988年间发售的一系列家用电脑。它使用Z80 CPU。 虽然夏普电脑部门已经发售了MZ系列,但电视部门突然发行了新的X1电脑系列。在初版X1发行当时,其它全部家用电脑多使用ROM中的BASIC语言。然而X1沒有BASIC ROM,因而必须通过卡式录音带加载Hu-BASIC解释器。然而从正面看,这一理念意味在不使用BASIC时释放尽可能大的空闲RAM空间。这一策略最初是复制夏普MZ系列,它们在日本被称作裸机。X1的机壳形状在当时相当时尚,并有大量机壳颜色可供选择。 X1的RGB监视器有电视调谐器,电脑画面可以叠加到电视上。通过电脑程序可控制全部电视功能。字体完全通过4色程序化,能有效用于大量游戏。VRAM储存器全部映射到I/O区域,控制无需改变库。X1这些特性对游戏软件非常有用。 在X1为销量挣扎时,NEC的PC-8801在日本市场很快畅销。1984年夏普发行了使用了高分辨率的X1 Turbo系列(640x400对X1的640x200)。它做了大量改进,但时钟频率仍然只有4 MHz。1986年夏普发行了4,096色模拟RGB监视器的X1 Turbo Z。机壳有PC-Engine的X1双子机型在1987年发行。在这最后一台X1系列机种发行后,系列被夏普X68000系列取代。 夏普在日本通过Sharp Aquos继续在日本发行桌面PC/TV组合,其中有一款是红色的X1风格。.
欧文·加里欧特
欧文·凯·加里欧特博士(Owen Kay Garriott, PhD,)曾是一位美国国家航空航天局的宇航员,执行过天空实验室3号和STS-9任务。.
港口镇连续杀人事件
是一款由艾尼克斯公司制作,堀井雄二设计的解谜类冒险游戏。游戏于1983年6月在NEC PC-6001发行,后移植至多个个人电脑平台以及FC游戏机等。 玩家需要搜索线索、探索不同区域和与主要人物进行接触来解决一个与物品相关的案件。.
战略游戏
战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。.
星際大戰
《--》(Star Wars),中文可簡稱「星戰」,是美國導演兼編劇乔治·卢卡斯所構思拍攝的一系列科幻電影。同时“星球大戰”也是该系列電影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名。 从1970年代末到1980年代,盧卡斯出品了《星際大戰》三部曲。他曾説明第一部星戰(第四部曲)的人物及故事是參照日本導演黑澤明的《戰國英豪》(隠し砦の三悪人)所創作而成;原三部曲以二戰英德大戰為架構並溶入美國西部片及日本武士刀劇的節奏;藴涵了太空冒險、希臘神話的大視野制作。影片中所使用的特效技術重新定義並改變了往後太空科幻片的未來發展。 1990年代末,基於各界要求又拍摄了原三部曲之前的故事,又稱“星战前传”。同时他把最初的三部曲改为六部系列的第四、五、六集,并将最早的第四集改名为「-zh-hans:新希望;zh-hk:新希望;zh-tw:曙光乍現;-」(A New Hope)。2012年10月,華特迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,迪士尼公司亦宣布製作星戰新作三部曲,第七部電影《STAR WARS:原力覺醒》在英國拍摄,已於2015年12月上映。 该片描写,在很久以前,一个遥远的銀河系,肩负正义使命的绝地武士与帝國邪恶黑暗势力作戰的故事。绝地武士是一群有着非凡天赋的人,經由各种筛选,他们在幼年即开始接受嚴格特殊训练,其宗旨是认识和使用“原力”(Force)。训练有素的绝地武士有極強的意志力可以使用无所不在的“原力”來維護銀河系的和平。例如,影響意志較弱的人的思想,甚至預感将要发生的事情。绝地武士也有着非凡的戰鬥能力。 故事以三條主線貫穿:銀河共和國被政治陰謀篡權為銀河帝國引發眾人不滿而引起了內戰,不滿的共和國擁護者揭竿而起,建立反抗軍與帝國軍互相對抗、絕地武士組織的興衰起落、以及天行者家族在大環境下面臨的種種挑戰。本片開啟好萊塢電影商品授權的龐大事業,旗下分別有小說、漫畫、玩具與電玩遊戲等相關周邊產業,系列中每部電影,小說與電玩遊戲,皆以“很久以前,在一個遙遠的銀河系……”(A long time ago in a galaxy far, far away...)開頭。.
拳无虚发 (1983年游戏)
是任天堂发行的拳击街机游戏,1983年在日本首发,次年在全球推出。本作为拳无虚发系列的首作。 本作创作的许多角色,如Glass Joe、Piston Hurricane、Bald Bull和Mr.
1983年美国游戏业萧条事件
#重定向 1983年美国游戏业大萧条.
1UP.com
1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.