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堀井雄二

指数 堀井雄二

堀井雄二出生于日本兵库县洲本市,作家、游戏制作人。“勇者斗恶龙”系列游戏的创造者。.

53 关系: 富豪街系列个人电脑中村光一任天堂3DS任天堂DS律師冒险游戏元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團兵库县勇者鬥惡龍系列勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說勇者斗恶龙勇者斗恶龙 (游戏)勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车与尾巴团勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔勇者斗恶龙1勇者斗恶龙II 恶灵的众神勇者斗恶龙IV 被引导的人们勇者斗恶龙IX 星空的守护者勇者斗恶龙V 天空的新娘勇者斗恶龙VI 幻之大地勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们勇者斗恶龙VIII 天空、海洋、大地与被诅咒的公主勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙勇者斗恶龙怪兽篇Joker特鲁尼克大冒险2 不思议的迷宫超級任天堂輕井澤綁架指南艾尼克斯電子角色扮演遊戲週刊少年JumpFC游戏机Game Boy AdvanceGame Boy ColorItadaki StreetPC-8801PlayStationPlayStation 2PlayStation PortableWii洲本市淡路島港口镇连续杀人事件游戏制作人游戏设计师漫画家日本...早稻田大学时空之轮手机游戏 扩展索引 (3 更多) »

富豪街系列

是由勇者斗恶龙系列设计者堀井雄二创作的电脑图版游戏系列。系列首作于1991年发行于日本FC游戏机平台。之后的续作发行于超级任天堂、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、任天堂DS、Wii、iOS和Android等平台。在《富豪街Wii》发行之前,系列都仅在日本发售。後於2017年中文譯名變更為“骰動人生好運道”.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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中村光一

中村光一(中村 光一,1964年8月16日-),日本电子游戏开发者。在中村上高中时便得到了编程天才的称呼;在1982年他参加了艾尼克斯的编程竞赛,并以他的作品《门门冒险》得到了一等奖。在1984年他建立了电子游戏公司Chunsoft,并担任总裁。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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律師

律師是指受当事人委托或法院指定,依法协助当事人进行诉讼,出庭辩护,以及处理有关法律事务的专业人员。現代律师一般而言是指學習法律、通過特定考試、加入地方公會,被允許接受他人委託。 律师作为复数的概念,意味着律师职业和行为,以及由从事律师职业的所有职业人员构成的职业群体。在实行法律职业一元化的国家,律师(lawyer)也可以作为所有法律职业的统称。.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團

是一款由东星软件开发并由史克威尔艾尼克斯发行在任天堂3DS平台上的元氣史萊姆系列游戏。本作是该系列首款登陆任天堂3DS平台的作品,也是史克威尔·艾尼克斯为庆祝勇者斗恶龙系列诞生25周年而制作的纪念游戏之一。 《元氣史萊姆3 大海盜與尾巴團》于2011年11月2日在日本地区发售,一年后的2012年12月6日史克威尔·艾尼克斯发售了本作的廉价版。.

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兵库县

兵库县()是日本近畿地方的一个县,面積8396.39km²,縣治為神户市。总人口約550萬,縣內城市大部分集中在濑户内海沿岸。其轄區在古代曾分屬播磨、但馬等多個令制國,因此是極具多樣性、也是一體性程度較低的縣。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者鬥惡龍III 接著邁向傳說

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第三作,最早于1988年在日本FC游戏机平台发售,随后又于1992年在北美以“Dragon Warrior III”為題发售。游戏后来在1996年和2000年重制到超级任天堂和Game Boy Color平台。 游戏是洛特三部曲的的最后一作,而在剧情时间线上则是首章。游戏讲述了勇者斗恶龙的勇者將世界从恶魔手里拯救出来的冒险故事。在游戏中玩家将与不同职业的人组建称一个团队,在世界各处旅行,访问各个城镇与地点,并到达大魔王巴拉摩斯的老巢。 和系列前作的战斗系统相似,《勇者斗恶龙III》的战斗模式依然为第一人称回合制。游戏在开放世界及非单线剧情方面做了强化,并引进创新了昼夜系统等现实世界要素以及角色职业转换系统。职业系统可以使玩家通过转换角色职业定制自己的队伍,并可保持职业转换前角色的能力与技能。《勇者斗恶龙III》的转职系统对后来的RPG,如最终幻想系列产生了影响,而后来的游戏《巫术VI》和《巫术VII》中也出现了相似的转职系统。.

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勇者斗恶龙

#重定向 勇者鬥惡龍系列.

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勇者斗恶龙 (游戏)

是角色扮演游戏(RPG)系列勇者斗恶龙的第一作。游戏由Chunsoft开发,并由艾尼克斯于1986年在FC游戏机平台发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color、移动电话、iOS及Android平台。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了洛特三部曲系列的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。 游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。 《勇者斗恶龙》在日本获得了巨大的商业成功;但在北美市场则并未如此。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。.

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勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车与尾巴团

是由Tose开发,史克威尔艾尼克斯为掌上游戏机平台任天堂DS发行的动作冒险游戏。本作是Game Boy Advance游戏《勇者斗恶龙 元气史莱姆 冲击尾巴团》的续作。游戏于2005年12月1日在日本发行,并于次年在北美发行。游戏是勇者斗恶龙系列的衍生作品。 《元气史莱姆2》以系列共通的敌人和吉祥物史莱姆为主角,这支特别的史莱姆名为史拉林(北美版称Rocket)。史拉林生活在一个叫史兰王国的史莱姆小镇,这里生活着系列中所见到的各种史莱姆。在《元气史莱姆2》中没有人类,代之的是史莱姆和系列中出现的各种其他怪物。作品有两种游戏形式,一种是俯视风格,玩家在各种不同的舞台操纵史拉林,另一种是史莱姆战车,玩家需要用它和敌人的战车对战,寻找弹药贯穿永锡的第一部分。任天堂3DS续作《勇者斗恶龙 元气史莱姆3 大海贼和尾巴团》发行于2011年11月2日。.

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勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔

是由史克威尔艾尼克斯专为任天堂游戏平台Wii开发的第一人称冒险游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的一个衍生作品。.

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勇者斗恶龙1

#重定向 勇者斗恶龙 (游戏).

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勇者斗恶龙II 恶灵的众神

| genre.

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勇者斗恶龙IV 被引导的人们

是由Chunsoft开发,艾尼克斯(今史克威尔艾尼克斯)发行的电子角色扮演游戏,游戏时勇者斗恶龙系列的第四部作品。游戏最早于1990年2月11日发行于日本FC游戏机平台,北美版本由艾尼克斯北美公司本地化,并于1992年10月以“Dragon Warrior IV”为名发行。游戏由Heartbeat重制于PlayStation平台,同时该版本还作为Ultimate Hit作品发行。之后游戏又由ArtePiazza重制于任天堂DS平台,游戏于2007年11月22日在日本发行,2008年9月11日和12日在澳大利亚和欧洲以“Dragon Quest: Chapters of the Chosen”为名发行,2008年9月16日在北美以“Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen”为名发行。智能电话版于2014年在日本发行。 和系列其他作品不同,《勇者斗恶龙IV》将游戏分成了五个独立的章节,每一章都有不同的主角。前四章以勇者将来各个同伴的视角讲述了情节,在第五章和他们将和主角汇合,一起进行拯救世界的冒险。PlayStation重制版增加了第六章,DS重制版也延续了这一设定。.

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勇者斗恶龙IX 星空的守护者

是2009年7月11日在任天堂DS平台上首發的一款游戏。它是堀井雄二设计的《勇者鬥惡龍系列》游戏的第九部作品。游戏由Level-5开发,經Square Enix在日本、任天堂在北美及欧洲发行。游戏主要是围绕多人模式设计而成。 《勇者斗恶龙IX》在日本的銷量(約430萬套)為系列作中最高。2010年5月游戏打破了一项吉尼斯世界纪录——有超过一亿人次通过游戏中的擦肩通信模式匿名交流。.

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勇者斗恶龙V 天空的新娘

是由Chunsoft开发,艾尼克斯发行的电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列的第五部本传作品。游戏最早于1992年9月27日发行于日本超级任天堂平台。游戏于2004年由Artepiazza和Matrix重制于PlayStation 2平台,并由史克威尔艾尼克斯在日本发行。後又有任天堂DS平台的重製版,在2008年7月17日於日本发行,随后又在2009年在北美和欧洲发行,这也是《勇者斗恶龙V》第一次在日本以外发售。 《勇者斗恶龙V》讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动,最好的感动就是再一次体验人生”。游戏引入了對战怪物可以加入玩家队伍的新功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在《勇者斗恶龙怪兽系列》中则成为了玩家组建队伍的基本方式。而收集游戏中的全部要素——如奖励品或是类似荣誉——则成了电子游戏的共同趋势。《勇者斗恶龙V》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言II》中都有体现。.

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勇者斗恶龙VI 幻之大地

是由HeartBeat开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)发行的超级任天堂电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列天空三部曲的最后一作,于1995年12月9日在日本发行。本作由HeartBeat接替勇者斗恶龙系列游戏之前的开发商Chunsoft。在2007年7月,史克威尔艾尼克斯宣布将《勇者斗恶龙IV 被引导的人们》、《勇者斗恶龙V 天空的新娘》和《勇者斗恶龙VI 幻之大地》重制于任天堂DS平台,其中本作是首次重制于其他平台。任天堂DS重制版于2010年在日本发行,2011年在北美和欧洲发行。 作为勇者斗恶龙系列的第六作,本作的美術風格和游戏性仍然和之前的作品相近,但也加入了少量新要素。游戏的图像相比前作《勇者斗恶龙V》有了大幅改进,雖同屬SFC平台,但前作DQ5為SFC初期的作品且图像表現並不算善用了硬體的性能。菜单和前作相比基本相同,战斗也沿用了第一人称回合制。游戏重新使用了《勇者斗恶龙III》的职业系統,并做了小幅调整。遊戲為1995年度日本當地的最畅销游戏,最終累計在日本售出了320万份。重制的DS版截至2010年3月在日本售出了120万份。 游戏遵循了传统勇者斗恶龙中“勇者”探险拯救世界的故事。在本作中,勇者需要在自己失忆的状态下旅行,而多数主要角色也都不知道自己是谁。在一系列的探险之后,玩家知道游戏中除了“现实世界”以外,还有由人类梦想构成的梦之世界,以及想征服两个世界的大魔王。勇者和他的新伙伴一起去保护在日益增长的威胁下的两个世界。.

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勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们

,是由HeartBeat和ArtePiazza开发,艾尼克斯发行于2000年在PlayStation平台发行的日本电子角色扮演游戏,于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義发行。《勇者斗恶龙VII》任天堂3DS重制版于2013年2月7日在日本发行,2016年9月16日在欧美发行,这也是本作首次正式在欧洲发售。 《勇者斗恶龙VII》是继1995年超级任天堂前作《勇者斗恶龙VI 幻之大地》之后,勇者斗恶龙系列的第七部本传作品。《勇者斗恶龙VII》在发售之后累计銷量406万份,并于2001年4月6日成为日本當地最畅销的PlayStation平台游戏。游戏為自《勇者斗恶龙IV》1992年在北美发售后,首个在日本以外发售的本传游戏,也是最后一个以“Dragon Warrior”为题在北美发售的游戏。游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的堀井雄二制作。美工与角色设计依然由一直为勇者斗恶龙进行创作的漫画家鸟山明负责。 游戏围绕着勇者和其朋友探索了家乡Estard周围岛屿的秘密而展开。他们可通过古代遗迹传送到过去,并战胜各个新地点的邪恶。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的职业系统可以让玩家培養自己的角色。.

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勇者斗恶龙VIII 天空、海洋、大地与被诅咒的公主

#重定向 勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主.

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勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online

是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),是勇者斗恶龙系列本传的第十部作品。本作在2016年由盛大游戏代理于中国大陆开始运营,该公司同时也代理史克威尔艾尼克斯另一网络游戏《最终幻想XIV》。.

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勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境

,是角色扮演游戏勇者斗恶龙怪兽系列的第一部作品。游戏在日本由艾尼克斯于1998年9月25日发行,在欧洲和北美由Eidos Interactive合作发行与1999年和2000年。本作是勇者斗恶龙系列游戏首次在欧洲发行。游戏先于Game Boy Color平台本身发行;然而它使用了向后兼容使用黑白色彩的Game Boy的卡带。游戏与续作《勇者斗恶龙怪兽篇2》重制于PlayStation平台,并命名为《勇者斗恶龙怪兽篇1·2 星降的勇者和牧场的伙伴们》。移动电话版以《勇者斗恶龙怪兽篇i》为名于2008年1月28日在日本发行。 游戏的主角是《勇者斗恶龙VI》中孩子时期的特瑞和米蕾尤,游戏故事发生在《勇者斗恶龙VI》之前。由于相似的游戏玩法,《勇者斗恶龙怪兽篇》常被与神奇宝贝系列进行比较。 史克威尔艾尼克斯在2011年东京电玩展上宣布游戏将再发行于任天堂3DS平台,《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境3D》于2012年5月31日在日本发行。.

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勇者斗恶龙怪兽篇 旅团之心

是角色扮演游戏勇者斗恶龙怪兽系列第三部作品,游戏由艾尼克斯发行在2003年3月29日发行于日本Game Boy Advance平台。游戏的消息由《Fami通》在2002年和《勇者斗恶龙VIII》的消息同时发布。和其它勇者斗恶龙作品类似,游戏由堀井雄二领衔开发。 本作是继《特鲁尼克大冒险2》后第二个发行于Game Boy Advance的勇者斗恶龙游戏。作为PlayStation平台游戏《勇者斗恶龙VII》的前传,《旅团之心》主角为该游戏中的角色Keifer王子。这也是最后一部以艾尼克斯名义开发的勇者斗恶龙游戏,在游戏发布几天后的2003年4月1日,艾尼克斯和史克威尔进行了合并。.

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勇者斗恶龙怪兽篇2 玛鲁塔的不可思议钥匙

是由艾尼克斯发行于Game Boy Color平台的角色扮演游戏,是勇者斗恶龙怪兽系列的第二部作品。游戏分为两个不同版本——和。游戏两个版本在日本原定同时发行,但因《伊尔的冒险》在发售前发现错误而推迟发售,《鲁卡》和《伊尔》分别于2001年3月9日和4月12日在日本发售,北美版两个版本皆于2001年9月15日发售。游戏是北美Game Boy Color上最后发售的一部作品,游戏同样兼容于Game Boy及其增强版Super Game Boy。 游戏重制于日本PlayStation平台,并与前作《勇者斗恶龙怪兽篇 特瑞仙境》以合辑《勇者斗恶龙怪兽篇1·2 星降的勇者和牧场的伙伴们》之名在2002年发售。游戏任天堂3DS平台重制版于2014年2月6日在日本发行。 和前作通过穿越大门旅行的方式不同,本作玩家将使用钥匙来到不同的世界。除了主角不同外,两个版本的区别只有玩家可以遇见不同的野生怪物,以及每个游戏中不同的钥匙。游戏还引入了新的怪物系统——水系。.

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勇者斗恶龙怪兽篇Joker

是由Tose开发,史克威尔艾尼克斯发行的任天堂DS电子角色扮演游戏,游戏是勇者斗恶龙怪兽系列的第四部作品。游戏于2006年12月28日在日本發行,2007年11月6日在北美發行。 这是系列第一部支持联机的游戏,玩家可以使用任天堂Wi-Fi联机。类似系列的其他作品,游戏角色和怪物由长期负责勇者斗恶龙系列艺术创作的鸟山明设计,音乐由椙山浩一谱曲。.

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特鲁尼克大冒险2 不思议的迷宫

是一款PlayStation平台电子角色扮演游戏。游戏由Chunsoft和Matrix Software合作开发,艾尼克斯分别于1999年和2000年在日本和北美发行。 《特鲁尼克大冒险2》是勇者斗恶龙系列的衍生作品,也是不可思议迷宫系列的第二部作品,游戏以《勇者斗恶龙IV》中角色特鲁尼克为主角。这也是继《陆行鸟的不可思议迷宫2》后,第二部在日本以外发售的不可思议迷宫游戏。如同前作《特鲁尼克大冒险 不思议的迷宫》,特鲁尼克将探索迷宫寻找道具,并和一群怪物战斗。 游戏于2001年移植至日本Game Boy Advance平台,并改名为《特鲁尼克大冒险2 Advance 不思议的迷宫》(ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン)。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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輕井澤綁架指南

是由堀井雄二編劇,1985年艾尼克斯(先史克威爾艾尼克斯)為PC-8801發行的冒險遊戲。遊戲之後移植于多個PC平臺。 繼《港口鎮連續殺人事件》和《北海道連鎖殺人 鄂霍次克的消失》,堀井繼續為第三部遊戲《輕井澤綁架指南》編劇。這三部遊戲被稱作“堀井不思議三部曲”。和前兩作以警探做主人公不同,本作的主人公為普通的大學生情侶,故事情節設定於於避暑勝地輕井澤。此外《港口鎮》登場人物澤木文江也在遊戲中客串登場。.

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艾尼克斯

是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为,后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿--克。 艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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週刊少年Jump

《週刊少年Jump》(週刊少年ジャンプ)由日本集英社發行,于1968年(昭和43年)7月創刊,當時是雙週刊,於1969年轉為週刊,每周一发售。刊载作品以动作冒险类为主,多带有幻想味道,并刻意张扬个性,追求情节的峰回路转。间或也有部分恋爱、运动及历史题材的作品。多数作品人物造型唯美,因此亦拥有大量少女读者。 为日本發行量最高的连载漫畫雜誌,位列三大週刊少年漫畫雜誌(《週刊少年Jump》、《週刊少年Sunday》和《週刊少年Magazine》)之首。於1993年每期發行量突破600萬冊。台灣的《寶島少年》(東立出版)、香港的《EX-am》(文化傳信出版,已停刊)和 中国大陆《漫画行》(翻翻动漫出版) 則是該雜誌漫畫連載的中文版。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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Itadaki Street

#重定向 富豪街系列.

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PC-8801

PC-8801是使用Zilog Z80的家用电脑,1981年由日本电气(NEC)在日本发行(之後移交NEC Home Electronics),并非常畅销。PC-8801非正式称为PC-88。 NEC美国子公司「NEC Home Electronics (USA)」,在美国销售了几个PC-8801的变种版。.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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洲本市

洲本市()是位於日本淡路島中部的城市,北接淡路市,南與南淡路市接壤,東以紀淡海峽與和歌山縣和歌山市隔海相對。 轄區中央部分為山區,以海拔高度448公尺的先山為中心,主要市區位於東側下游沿岸的平原區域,西側的五色地區則為丘陵地形。.

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淡路島

淡路島()是位於日本西部的島嶼,也是瀨戶內海最大島、以及日本第9大島嶼(不含未實際控制的南千島群島),面積592.85平方公里。2013年,淡路島有人口約13.8萬人。淡路島南北細長,以東北-西南走向橫亙於瀨戶內海東側,南北長約53公里,東西寬約22公里,周長203公里,向北及向東隔明石海峽、紀淡海峽與本州相望,向南則隔鳴門海峽與四國為鄰;附近的主要屬島有紀淡海峽的、紀伊水道的沼島。全島在行政區劃上隸屬於兵庫縣,並從北至南設有淡路、洲本、南淡路等3市。 由於淡路島與京阪神僅一海之隔,加上本四道路東線的興建,使其成為本州、四國兩島間的交通要道。雖然淡路全島的都是0799,但因淡路市和洲本市、南淡路市屬於不同收費區,因此兩地之間相互通話時還是要加撥區號,目前尚未整合成同一個局端的計費單位。在車牌名稱編制上,淡路島屬於「神戶」號碼。.

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港口镇连续杀人事件

是一款由艾尼克斯公司制作,堀井雄二设计的解谜类冒险游戏。游戏于1983年6月在NEC PC-6001发行,后移植至多个个人电脑平台以及FC游戏机等。 玩家需要搜索线索、探索不同区域和与主要人物进行接触来解决一个与物品相关的案件。.

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游戏制作人

#重定向 電子遊戲製作人.

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游戏设计师

#重定向 电子游戏设计.

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漫画家

漫画家指创作漫画的人,漫畫有不同的類型,有單幅漫畫、四格漫畫、連環漫畫等等。連載強度較低的,可能只由一個漫畫家做完整個創作。連載強度較大的漫畫,往往會由一個工作室團隊來製作,像美國的漫威各英雄角色都有對應的團隊,日本的漫畫也都有工作室,香港的黃玉郎與所轄主筆也是如此。一般來講,漫畫原作與主要畫家都可以稱為漫畫家。其它參與作畫但沒參與創作的,通常只能稱為漫畫助手。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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早稻田大学

早稻田大學(;英語譯名:Waseda University),简称早大、早稻田,是一所本部位於日本东京都新宿区的私立大学。早稻田大學於1882年,由明治維新時期開國元老之一,前內閣總理大臣大隈重信創立,建校之精神為「學問之獨立」、「學問之活用」及「成就模範之國民」。 早稻田大學作為日本國內首屈一指的私立大學,十分重視國際合作與交流事業,除校內有6個學部與11個研究科設立英語課程學位外,從2009年起一直為日本國內留學生人數最多的大學,在中國更為日本最具知名度的大學之一。 根据2017年发表的QS世界大學排行榜显示,早稻田大學位列全球第203名,而在亞洲大學排行榜中則位列亞洲第41名。同时,根据同公司发表的大学毕业生就业排名显示,早稻田大學位列全球第33名,在亚洲区排行第6,在日本排行第1。.

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时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

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手机游戏

手机游戏(簡稱手遊,Mobile Game)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序语言是Java,见J2ME;其次是C语言。.

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