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艺电

指数 艺电

是美國一家跨國性的互动娱乐软件制作与发行公司,由特里普·霍金斯于1982年5月28日创立,总部位于美国加利福尼亚州的红木城,在美国、加拿大、英国、澳大利亚、中国等地区均设有分公司或子公司,世界各地雇员总数超过9700人。主要进行电脑游戏、游戏机游戏、网络游戏、手机游戏等的开发、出版以及销售业务活动。.

113 关系: Android加利福尼亚州加拿大即时战略游戏大地王國:罪與罰娛樂孤岛危机系列中國任天堂任天堂3DS任天堂DS微软俄羅斯方塊命令与征服 (2013年游戏)傳送門2冰上曲棍球全面通緝公司勁爆美國職籃Big Huge GamesBioWareBullfrog ProductionsCriterion GamesCrytek火猴工作室索尼紅木城維爾福維瑟羅遊戲网络游戏美國美国終極動員令系列电脑游戏特里普·霍金斯狂彈風暴EAEA Black BoxEA CanadaEA Digital Illusions CEEA GamesEA Los AngelesEA MobileEA MontrealEA PhenomicEA Salt LakeEA SingaporeEA SportsEA TiburonEA Victory Games...Epic GamesEuropean Integration Studio音樂電視網荣誉勋章 (游戏)西木工作室首席执行官质量效应系列跨國公司软件闇龍紀元:序章董事長镜之边缘英国苹果電子角色扮演遊戲FIFA系列Ghost GamesGoogleGrasshopper ManufactureInfinity WardInsomniac GamesIPadIPhoneJ2MKesmaiMACMadden NFL系列MaxisMythic EntertainmentNBA Live系列Origin SystemsPCPlayfishPlayStation 4PlayStation PortablePopCapPopCap GamesRealtime WorldsRespawn EntertainmentSporeThe Sims StudioWiiXbox 360极品飞车系列标准普尔500指数極速快感榮譽勳章系列模擬城市模擬城市系列模擬市民模拟人生模拟人生系列橙盒死亡空间系列求生之路游戏机游戏澳大利亚末日之戰系列戰地風雲系列戴斯班克星球大战:旧共和国武士教父 (遊戲)手机游戏 扩展索引 (63 更多) »

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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加利福尼亚州

加利福尼亚州(State of California),簡稱加州,是美国西部太平洋沿岸的一个州。面積位列美國第三;人口為3,930萬,位列美國各州第一。州首府是沙加緬度。在地理、地貌、物產、人口構成方面都具有多样化的特點。加州有一别名叫做“金州”(The Golden State),邮政缩写是CA,此外尚有英文昵称为Cali。 大洛杉矶地区及舊金山灣區分別為美國第二及第五大都會區,人口分別為1,870萬及880萬人。洛杉矶為加利福尼亞州,且為美國第二大城市,僅次於纽约。洛杉矶县為;聖貝納迪諾縣為美國面積最大的縣。 加利福尼亞州地區生產總額達$2.67兆美元,居各州第一位。與國家相比,加利福尼亞州位居世界第五大經濟體,人口居世界第36位。大洛杉矶地区及舊金山灣區為美國第二及第三大都會區經濟體。舊金山灣區為美國人均生產總額最高的地區,世界市值前十大公司有4家總部位於此地區,世界前十大富豪有4位亦居住於此地區。.

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加拿大

加拿大(英语、法语:Canada,IPA读音:(英)(法))为北美洲国家,西抵太平洋,东至大西洋,北滨北冰洋,东北方与丹麦领地格陵兰相望,东部与圣皮埃尔和密克隆相望,南方及西北方与美国接壤。加拿大的领土面积达998万平方公里,为全球面积第二大国家。加拿大素有「枫叶之国」的美誉,渥太华为该国首都。 加拿大在1400年前即有原住民在此生活。15世纪末,英国和法国殖民者开始探索北美洲的东岸,并在此建立殖民地。1763年,当七年战争结束后,法国被迫将其几乎所有的北美殖民地割让予英国。在随后的几十年中,英国殖民者向西探索至太平洋地区,并建立了数个新的殖民地。1867年7月1日,1867年宪法法案通过,加拿大省、新不伦瑞克、新斯科舍三个英属北美殖民地组成加拿大联邦,其中加拿大省分裂为安大略和魁北克。在随后100多年里,其它英属北美殖民地陆续加入联邦,组成现代加拿大。 加拿大是实行聯邦制、君主立憲制及議會制的國家,由十个省和三个地区组成,英国女王伊丽莎白二世為國家元首及加拿大君主,而加拿大總督為其及政府的代表。加拿大是双语国家,英语和法语为官方语言,原住民的語言被認定為第一語言。由於位於高緯度地廣人稀,该国是世界上擁有多元化種族及文化的國家,也是移民為主的国家,约五分之一的国民出生于境外,近年來移民大部分來自亞洲。 得益於豐富的自然資源和高度發達的科技,加拿大是富裕、经济发达的国家。以国际汇率计算,加拿大的人均国内生产总值在全世界排名第十六,人类发展指数排名第十。它在教育、政府的透明度、自由度、生活品质及经济自由的都名列前茅。积极参与国际事务,是联合国、北大西洋公約組織、北美空防司令部、七大工業國組織、二十国集团、英联邦、经济合作与发展组织、及太平洋岛国论坛的成员。.

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即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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大地王國:罪與罰

#重定向 阿玛拉王国:惩罚.

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娛樂

娱乐是一项能吸引受众的注意与兴趣并让受众感到愉悦与满足的活动。它既可以是一个想法,也可以是一项任务。如今,人类的娱乐已发展上千年,已成为专为吸引观众注意力的一项活动。 虽然因为个人喜好差异,不同娱乐具有不同吸引力,但大多数娱乐活动都被认为具有普遍吸引力。就比如讲故事、音乐、戏剧、舞蹈和各式表演,一般娱乐几乎流行于所有文化中,它们大多出于宫闱,发展出精妙多样的技巧,终闻于市井平民。当代娱乐产业主要依靠娱乐产品的制作和销售,而这一产业的发展更加速了娱乐的大众化。为适应不同规模,娱乐发展出各种形式:可以是私人音乐服务中的自选曲库,也可以适合两个人的二人宴会,更可以是不分国别肤色、包容万千观众、舞乐恢弘的国际化视听盛宴。 娱乐总是与紧密相连。尽管很多娱乐形式的目的是严肃的,就如仪式、庆典、宗教节日、或讽喻等,但人们往往可以能从中汲取欢乐,报以欢笑。因而這些嚴肅活動的娛樂背後也存在这样一种可能,即這些娱乐或可增进人的或智力。 娛樂的受众是娱乐的一个重要方面,受众是可以将自己的餘暇投入娱乐活动中的人。受众在观看比赛、歌剧、或电影的过程中,扮演了被动接受者的角色;而在参与者身份经常互换的活动中(如游戏),受众又可以是主动的。现实生活中有公共娱乐,也有个人的自娱自乐;既有劇場藝術和音樂會这类正式的、内容固定的娱乐,也有一样内容不固定的、自发的娱乐。大多数娱乐有逾几百年的历史,并且随着文化、科技和潮流的变迁而不断发展,比如舞台魔术。尽管电影和电子游戏使用了新的媒介,却可以回溯到讲故事、近代戏剧、和演奏音乐的传统。音乐、电影和舞蹈可以营造节日气氛,即便在节后也令人心情愉悦。 譬如公开處刑,有些活动在過去曾被认为是一种娱乐,但如今早已远离公众。击剑或射箭之类原本对一些人而言是生存必需的技能,如今已发展成为一种专业性、職業性的体育运动,同时發展出影响更大、更具广泛吸引力的娱乐形式。烹饪等生活行为在过去也是生存技能,现在也成为一些专业人士参加的公开表演,有些還登上舞台、成为国际赛事,以娱乐的形式传播出去。因此某些群体或个人的娱乐活动可能会是另外一些人的正式工作。 娱乐的常见形式可以跨越不同媒体,通过创意再融合展现出无限潜能。这也確保了众多娛樂主题、形象和结构可以保持一致性和持久性。.

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孤岛危机系列

孤岛危机系列(Crysis series)是一个由德国著名游戏开发组Crytek缔造开发、由Electronic Arts发行的第一人称射击电子游戏系列。该系列的特色是游戏主人公所身穿的生化纳米装(“nanosuits”),它作为超级先进的军用装备为主角们提供了增强体力,速度,防御和隐形等能力。该系列的主角是一队美国特种军人,他们将面对朝鲜人民军的士兵、全副武装的雇佣兵以及一个科技极度发达的外星种族“Ceph”的攻击;Ceph在数百万年前因为不明原因就已降临到了地球,直到被朝鲜人发现并被其唤醒。 截止至2012年,《孤岛危机》系列已经推出了2款正统作品,1款基于第一代并添加了多人要素的外传性质作品和1款合集。 本系列的最新作《末日之戰3》已於2013年2月19日发售。.

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中國

中國是位於東亞的國家或地理區域,此名稱最早见于西周,用來指以洛陽盆地為中心的中原地區,與四夷相對,之後逐漸用來指稱從夏朝起延續傳承至今的各政權。其疆域隨著歷史演變而有所增減,但大多不脫以中原王朝根基所在的汉地九州為中心。民族構成上以漢族為主體,文化上透過歷代王朝政權與周邊各民族政權的交流與征戰,而融入不少周邊民族的文化。現今國際上廣泛承認代表中國的政權是中华人民共和国。 中國文明是世界上最早的文明之一。 新石器时期,中原地区开始出现聚落组织;公元前27世纪左右出现方国,以共主為首的制度;前20世纪开始,古代中国进入世袭的封建皇朝阶段;公元前2世紀,秦滅六國,完成中國第一次大一統。此後幾千年來,中國的政治制度以半傳統的夏代為基礎的世襲君主制以朝代更換政權運作。此後经多次擴大,破裂,重組,朝代更迭,經過數次统一与分裂交替进行。直到1911年辛亥革命後,中國废除君主制,实行共和制,清朝被1912年成立的中华民国取代。1945年第二次國共內戰爆發後,中國共產黨逐漸控制中國的大部分領土,最終於1949年10月1日建立中华人民共和国,形成了中华民国與中华人民共和国双方相隔台灣海峽对峙的局面;惟做為國際關係核心場域的聯合國系統內,中華民國政府仍持擁有中國代表權,直到1971年聯合國大會2758號決議通過後,才被中華人民共和國政府完全取代。 中國經濟曾经在相当长的历史时期中在世界上占有重要的地位,其周期通常与王朝的兴衰与更替相對應。中國經濟史可分为几个階段:第一階段為遠古至西晉末年,其中以三國孫吳時轉變較大;第二階段為東晉至北宋末年,其中以唐安史之亂劃分為前後;第三階段為南宋建立至鴉片戰爭張家駒,《兩宋經濟重心的南移》,湖北人民出版社,1957年。工业革命後,西方國家的工業成品,無論在數量和質量上,相較於當時中国純手工業經濟出産的商品,佔有壓倒性的優勢。而且,由于明清兩代以來,中國對外政策趨於保守,並對外實行海禁,使得西方工業化的影响步伐在中国国門前站住了腳,中国在19世紀末以前,一直沒有很好地進行工業化,經濟遂落後於西方。1978年改革開放施行後,中国经济發展迅速,對世界經濟的影響也日漸顯著。 中国文化歷經上千年的歷史演變,是各區域、各民族古代文化長期相互交流、借鉴、融合的結果。其中汉文化对日本、朝鮮半島和东南亚有深远影响,形成漢字文化圈。中国的传统艺术形式有国乐、相声、戏曲、书法、国画、文學、陶瓷藝術、雕刻等,传统娱乐活动有象棋、围棋、麻将、中国武术等。茶、酒、菜和筷子等为中国的特色饮食文化,春节(舊曆新年)、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳、冬至等为传统节日。中国传统上是一个儒学国家,以夏历为历法,以五伦为道德准则。春秋时期孔子「有教无类,因材施教」开始办私塾培养人才,汉朝时采用察举推选政府官员,隋朝起实行科举在平民中选拔人才。此外,中国歷朝歷代都设有史官,因此保存有十分详尽的历史资料,如《二十四史》、《资治通鉴》等。古代中國在科學領域上有豐厚的成就。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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俄羅斯方塊

,是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈,當時帕基特諾夫正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字四前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成。Pajitnov interview, G4 "Icons", ep.

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命令与征服 (2013年游戏)

是發售中止的免費即時戰略遊戲,為命令與征服系列的最新作品,是Microsoft Windows的獨占作品。遊戲採用寒霜2引擎,由Victory Games(曾隸屬BioWare)開發,美國藝電出版。遊戲中還將推出可下載的新增內容,包括新地圖、單位、派別和戰役任務。Victory Games也是繼西木工作室和美國藝電洛杉磯工作室(DICE洛杉磯前身)後,第三個負責該系列遊戲開發的工作室。勝利遊戲已於2013年10月29日宣佈本遊戲停止開發。.

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傳送門2

是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.

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冰上曲棍球

冰上曲棍球可能是指下面兩種在冰上進行的團體競賽運動項目:.

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全面通緝

全面通緝可以指:.

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公司

公司(Company)是指依法成立,以营利为目的,由股东投资形成的企业法人,從事生產、貿易或提供服務等。.

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勁爆美國職籃

#重定向 NBA Live系列.

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Big Huge Games

Big Huge Games是一個電子遊戲開發商,總部位於美國馬里蘭州巴爾的摩郡。公司由四個遊戲開發者共同成立於2000年2月:Tim Train、David Inscore、Jason Coleman和Brian Reynolds。他們的第一款遊戲「王國的興起」在評論界和商業上獲得成功。原本的工作室在2012年5月宣告破產,但「Big Huge Games」這個名字在2014年10月被Reynolds和Train合資成立的新公司使用。公司在2015年4月於安卓及iOS推出手機大型多人線上遊戲。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.

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Bullfrog Productions

#重定向 牛蛙制作.

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Criterion Games

Criterion Games(官方称为Criterion Software),是一家总部位于英国萨里吉尔福德的游戏开发商。该公司是最出名的是竞速游戏Burnout系列和极品飞车系列。.

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Crytek

Crytek是一个電子遊戲開發商,由Yerli兄弟于1999年建立。Crytek總部位于德國法蘭克福,目前有一家位於烏克蘭基輔的分部。著名作品為遊戲《極地戰嚎》及《孤岛危机系列》和其遊戲引擎CryENGINE。.

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火猴工作室

是一家澳大利亚的游戏开发商和发行商,总部设在澳大利亚墨尔本,由公司的首席执行官Robert Murray在1999年创建,当时名为“火薄荷(Firemint)”。2011年5月,美国艺电宣布收购Firemint,使其成为美国艺电内部的一个工作室。 2011年1月,Firemint收购澳大利亚游戏开发商Infinite Interactive。2012年7月,Firemint在博客上宣布Firemint将与IronMonkey工作室合并成Firemonkeys,所有新游戏(包括《极品飞车:最高通缉》和《真实赛车3》)都以新公司名称发布。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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紅木城

紅木城(Redwood City;--),是美國加州舊金山灣區的一個城市,位於舊金山灣區西部、舊金山半島的東岸,也是聖馬刁郡的首府。根據2010年人口普查,紅木城共有居民7萬6815人。紅木城擁有舊金山灣裡舊金山以南唯一的深水港。 紅木城靠近舊金山灣岸的紅木岸(Redwood Shores)區是著名電腦與電視遊樂器遊戲軟體設計公司藝電(Electronic Arts)公司和全球第二大軟體公司甲骨文公司的總部所在地。box公司和Evernote的總部亦設在紅木城市内。 貫穿舊金山至聖荷西的國王大道也是紅木城的東北-西南主要道路,習慣上國王大道東北邊的紅木城稱為「北紅木市」,而西南邊則稱為「南紅木市」。國王大道的古道可以往南一直延伸至墨西哥加利福尼亞半島中部。.

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維爾福

#重定向 威尔乌.

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維瑟羅遊戲

維瑟羅遊戲()是美商藝電旗下的一間電子遊戲開發商,前身為藝電紅木岸(),位於美國加州紅木城,最著名的作品為《絕命異次元系列》。.

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网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

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美國

#重定向 美国.

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美国

美利堅合眾國(United States of America,簡稱为 United States、America、The States,縮寫为 U.S.A.、U.S.),通稱美國,是由其下轄50个州、華盛頓哥倫比亞特區、五个自治领土及外岛共同組成的聯邦共和国。美國本土48州和联邦特区位於北美洲中部,東臨大西洋,西臨太平洋,北面是加拿大,南部和墨西哥及墨西哥灣接壤,本土位於溫帶、副熱帶地區。阿拉斯加州位於北美大陸西北方,東部為加拿大,西隔白令海峽和俄羅斯相望;夏威夷州則是太平洋中部的群島。美國在加勒比海和太平洋還擁有多處境外領土和島嶼地區。此外,美國还在全球140多個國家和地區擁有着374個海外軍事基地。 美国拥有982萬平方公里国土面积,位居世界第三(依陆地面積定義为第四大国);同时拥有接近超过3.3億人口,為世界第三人口大国。因为有着來自世界各地的大量移民,它是世界上民族和文化最多元的國家之一Adams, J.Q.; Strother-Adams, Pearlie (2001).

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終極動員令系列

命令与征服(Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列遊戲由模擬市民工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲季系列,系列下的遊戲總發行量超過3500萬套。 終極動員令系列最早的一款遊戲《終極動員令》於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平台上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併为EALA,一部分成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫。 至2013年止,終極動員令系列共發行11套遊戲,其中最新的遊戲為2013年發行的免費RTS遊戲《命令与征服》.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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特里普·霍金斯

特里普·霍金斯(Trip Hawkins,),藝電创始人。生于美国加利福尼亚州。分别在哈佛大学和斯坦福大学进行学业。在斯坦福大学获得MBA学位后,前往新兴的苹果公司担任电脑销售主任。之后与1982年离开公司,与大学时代的好友共同合作创建了一家游戏公司,即日后名声大噪的藝電。後來又創立了兩間公司,為3DO公司和Digital Chocolate。.

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狂彈風暴

是一款由Epic Games與其子公司People Can Fly開發的第一人稱射擊遊戲,由美商藝電在2011年2月22日於北美發行PC版、PlayStation 3、Xbox 360,2月25日發行於歐洲。.

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EA

#重定向 艺电.

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EA Black Box

EA Black Box(前身為Black Box Games)是一家總部位於加拿大卑詩省本那比的電子及電腦遊戲開發商。於1998年由Radical Entertainment的一伙前員工成立。 Black Box在之前曾為世嘉、Midway Games及美商藝電等遊戲發行商開發遊戲。2002年6月,Black Box正式被收購,收購後由EA Canada全權擁有Black Box公司。 2008年12月19日,EA Black Box宣佈將會停止並關閉它們於溫哥華的工作室,並且會將工作室搬遷至EA Canada為於本那比的設施中;此舉是為配合美商藝電的全球合併鞏固計畫。.

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EA Canada

#重定向 EA加拿大.

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EA Digital Illusions CE

#重定向 EA DICE.

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EA Games

#重定向 艺电.

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EA Los Angeles

#重定向 DICE洛杉磯.

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EA Mobile

EA Mobile,是美国艺电的美国游戏开发工作室。该工作室的主要业务是制作手机游戏,同时也制作其他与娱乐有关的软件,如铃声应用程序,以及其他平台如PDA和PC的游戏。该工作室制作了各种各样的游戏如格斗游戏,益智游戏和体育游戏。其最知名的产品有模拟人生,极品飞车和FIFA以及宝石迷阵,为PC游戏Worms World Party和该游戏中的NFL,NBA和MLB-branded游戏进行转换。他们与北美的主要无线服务运营商(如Sprint,Verizon和AT&T),以及许多北美较小的运营商和欧洲和亚洲的一些主要运营商之间有关系。他们在洛杉矶,蒙特利尔,伦敦,东京,海得拉巴,檀香山,布加勒斯特和圣保罗设有办事处。.

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EA Montreal

EA Montreal,是加拿大的游戏开发工作室。该工作室设在魁北克蒙特利尔,2004年3月17日由美国艺电创立。 该工作室由前育碧员工Alain Tascan和BAM! Entertainment总经理成立,该工作室是少数由EA创立的工作室。2006年该工作室收购JAMDAT,JAMDAT在蒙特利尔的办事处搬到了EA Montreal所在地。 EA Montreal和EA Mobile Montreal是分开运营。然而,在2007年,艺电开发工作室分成四部分,EA Montreal成为EA Games品牌(弗兰克Gibeau,总裁)的一部分。EA Montreal与其他EA工作室负责运营Boogie和Army of Two。 The Visceral Montreal studio在2013年2月关闭。2012年4月,EA宣布对移动部门进行裁员。2015年2月对移动部门再进行裁员 。.

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EA Phenomic

EA Phenomic是一家位于德国的即时战略游戏开发公司。这家公司在1997年创办,叫做Phenomic Game Development,在2006年8月23日被Electronic Arts收购。.

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EA Salt Lake

EA Salt Lake,是美国犹他州盐湖城的一个游戏开发商。该工作室为艺电所有。 1992年,EA Salt Lake由该工作室的总裁Vance Cook创立, at MobyGames当时名为Headgate Studios。Vance Cook曾是Access Software旗下高尔夫模拟游戏的程序员,因此他有足够的知识和经验知道如何制作高尔夫游戏。Headgate的第一个产品是PentaCalc,该软件是Windows系统的科学计算器。 1996年到1999年,Headgate开发高尔夫游戏并在Sierra Entertainment的Sierra's Front Page Sports brand中发行。1996年4月该工作室被Sierra Entertainment收购。高尔夫游戏后来被冠名为PGA锦标赛高尔夫球场。在1999年2月22日Sierra Entertainment宣布公司进行重组,出售该工作室出售给Vance Cook,于是该工作室成为新的独立公司。 2000年,该工作室开始通过艺电出版游戏。该工作室在PC的高尔夫游戏引擎的基础上开发Tiger Woods PGA Tour。该游戏的2007年版本由EA分配去开发PC,PS2,Wii和Xbox版本,和PC,PS2和Wii为2008年版本则被EA分配去开发PC,PS2,Wii(Xbox版本则被腰斩)。 从2001年至2007年,该工作室负责开发EA Sports Tiger Woods golf的每一个Windows版本,并获得业界评论家的好评,获得了众多的行业奖项。 2006年12月1日,该工作室被艺电收购。该工作室被改名为EA Salt Lake。该工作室的开发工作焦点为任天堂的新主机Wii。 2010年7月21日,该工作室从犹他州Bountiful搬到犹他州盐湖城。.

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EA Singapore

EA Singapore,全称Electronic Arts Asia Pacific Pte.

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EA Sports

EA Sports(又作EA SPORTS)是美商藝電旗下製造研發體育电子游戏的品牌。前身是美商藝電的一個行銷噱頭,他們將嘗試仿造現實生活體育網絡自稱為「EA Sports Network」(EASN),並有著像是約翰·麥登等的體育實況解說員的贊同,很快地便成為了他們旗下的一個子品牌,並發行許多的系列遊戲,像是勁爆美國職籃、國際足盟大賽系列、、勁爆美式足球還有。FIFA系列銷售最好的EA Sports系列遊戲,有超過1億份的銷售量。 在這個品牌下的多數遊戲是由美商藝電位於加拿大不列顛哥倫比亞本那比的工作室EA Canada研發,而EA Sports最主要的競爭對手是Take-Two Interactive旗下的2K Sports。 EA Sports的標語是「It's in the game」(盡在遊戲中)。這是由唐·特蘭塞斯(Don Transeth)策畫,傑夫·奧迪恩(Jeff Odiorne)和麥可·王爾德(Michael Wilde)書寫,安德魯·安東尼(Andrew Anthony)配音,這也已經成為這個體育世界的口號。 EA Sports不像一些公司與任一個平台有特殊關係,但有時經過一段時間後大多數的公司都會拋棄這些遊戲,所以EA Sports的遊戲只會發行到所有最暢銷的遊戲平台上。例如《》、《》、 《》、和《》在整個1997年皆發行於Sega Genesis和超級任天堂平台上;《》和《》則在2004年發布於PlayStation(《國際足盟大賽2005》也是最後一代發行於PlayStation的系列);另外《》在2007年發行於Xbox平台。《》也在2007年發行於Xbox還有任天堂GameCube,也是發行於任天堂GameCube上的最後一代,而《》則是Xbox上的最後一代。此外,《》和《》則同時發行於PlayStation和PlayStation 2平台上。EA Sports這個品牌名稱也曾在2009-2010年賽季贊助英格蘭足球乙級聯賽球隊史雲頓足球會,還有愛爾蘭共和國的愛爾蘭足協聯賽盃。.

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EA Tiburon

EA Tiburon,是位于美国佛罗里达州奥兰多市的开发工作室。该工作室成立于1994年,它的前身是Tiburon Entertainment,1998年被美国艺电收购。 该工作室开发系列游戏Madden NFL系列(包括Madden, NCAA Football, NFL Street, NASCAR and NFL Head Coach),在2006年年底发布根据同名电影改编游戏《超人归来》。 EA Tiburon从EA Salt Lake接手了2008年版的Tiger Woods PGA Tour。.

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EA Victory Games

#重定向胜利游戏.

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Epic Games

Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲開發公司,位於卡瑞 (北卡羅萊納州)。最有名的技術為自家魔域幻境系列遊戲所採用的魔域幻境引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《戰爭機器》(Gears of War)系列遊戲。.

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European Integration Studio

European Integration Studio,全称为Electronic Arts' European Integration Studio,是位于西班牙马德里的工作室,该工作室为EA最大的为电子游戏国际化和本地化的工作室。该工作室开张时使西班牙专门开发娱乐软件在的工人数量增加了一倍。该工作室有来自15多个国家且超过400人的EA员工,致使该工作室成为西班牙的培养游戏人才的中心。.

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音樂電視網

音樂電視網(Music Television,MTV),或称全球音樂電視台,是一個原本專門播放音樂錄影帶,尤其是搖滾樂的有線電視網。MTV後來也播放觀眾對象鎖定在青少年和青年上的許多不同型態的節目。MTV在1985年之後為维亚康姆集團所擁有。 MTV成立於1981年8月1日,為MTV電視網(MTV Networks)的營業項目之一,其資金來自於華納音樂集團(Warner Communications)和美國運通公司(American Express)。它之後被维亚康姆(Viacom)公司買下,成為一個完全為其擁有的子公司。在MTV中可以看到音樂錄影帶、年輕VJ、玩世不恭的台詞、對特殊搖滾演唱會的推廣、有關樂團的新聞與紀錄片,這些都讓MTV受到年輕觀眾的歡迎,並且成為推廣新型搖滾樂以及搖滾樂手的領導者。有些認為自己是「真正的音樂家」的人,會將MTV視為被過度製造的無趣流行音樂。有些人認為MTV推動了流行文化。.

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荣誉勋章 (游戏)

是美国艺电1999年发行,由“梦工厂”制作的以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏,只为Playstation发行。斯皮尔伯格是该作的制作人。 斯皮尔伯格指出,制作电脑游戏的念头诞生于1997年,当时他的儿子正在N64上玩时人评价极高的名作“007黄金眼”,斯皮尔伯格旁观时认为这一类型游戏因表现力和代入感强而引人入胜。当时正逢他导演“拯救大兵瑞恩”期间,认定将“二战”背景和“黄金眼”游戏形式相结合,一定能产生名作。于是在他倡议下梦工厂专门成立了游戏部门。“荣誉勋章”便由此制作组历时将近两年开发完成,广受好评并逐渐发展成电脑游戏史上影响力最大的游戏系列之一。 《荣誉勋章》讲述美国战略情报局(OSS)特务吉米·帕特森深入敌后执行任务的故事。分为7大章节和20余个关卡。游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U型潜艇,重水工厂和V2火箭等等。吉米如果以高水平完成任务,则可能获得各种军事勋章。如果所有任务都夺得勋章,游戏结束时会被授予最高军事奖励“国会荣誉勋章”。.

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西木工作室

西木工作室(Westwood Studios,1985年-2003年)是一家電腦和電子遊戲開發商。 1985年由(Brett Sperry)和(Louis Castle)以「Westwood Associates」為名在美國內華達州拉斯維加斯創立。 現在已經關閉,大多數成員創立了另一家工作室岩石壁畫(Petroglyph Games)或是进入了EA洛杉矶工作室。.

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首席执行官

執行長(Chief Executive Officer,縮寫為CEO;香港稱行政--總裁;臺灣稱執--行長;中國大陸稱首席--執行官),是許多企業,尤其是美國企業的頭銜,是公司三長之一(另二為董事長、財務長),是在一个企業集團、財閥或行政單位中的最高行政負責人。.

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质量效应系列

质量效应系列(Mass Effect)是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。 BioWare於2015年E3遊戲展上宣佈將會推出同系列新作《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda),於2017年3月推出。.

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跨國公司

跨國公司、多國公司(Multinational Corporation,MNC),經常被稱為跨國企業(Multinational Enterprise,MNE),是在多个国家有业务,通常规模很大的公司。这些公司在不同的国家或地區设有办事处、工厂或分公司,通常还有一个总部用来协调全球的管理工作。亦有超國家公司(transnational corporation,TNC)、國際公司(international corporation)、「世界公司」 此稱呼應衍生自翻譯問題,譯者刻意以此稱呼凸顯效應以及較能使初學者明白其意義。等稱呼。跨国公司通常利用承包商来製造特殊的商品,外包的經營手法也經常被使用。 大型的跨国公司其预算甚至超過許多國家的政府預算。它們對全球政治具有很大的外交影響力,這不僅是因為它們直接影響到許多政治人物選區的經濟以外,也是因為它們在公關與政治遊說上提供了資金來源。一個國家中的地區之間以及國家與國家之間都會彼此競爭以爭取跨國公司來到它們的地方設點(以及隨之而來的稅收、工作機會和經濟提升)。國家與地區政府通常會提供优惠条件来吸引跨国公司,比如財税优惠、承諾給予政府協助或较低的环境标准。也因此,類似的國際投資雖然多少帶著社會意識,其短期內能獲得巨大利益且四處流動的特性,經常給世人一種「是否逐步剝奪各國在經濟與社會方面的權力,甚至一步步掌控全球」的擔憂與批評。第33任美國副總統亨利·阿加德·華萊士評論法西斯主義時說,與主權國家的政府比起來,真正掌控全球權力的是跨國公司,而且以美國的跨國公司為主:「如果將法西斯的內涵定義在一種『以金錢與權力最大化為終極目標,並不惜利用各種手段達到它』,那美國已有成千上萬個法西斯主義者了。(If we define an American fascist as one who in case of conflict puts money and power ahead of human beings, then there are undoubtedly several million fascists in the United States.)」2016年1月22日,工人國際委員會台灣表示,以美國為首的跨太平洋戰略經濟夥伴關係協議(TPP)會讓跨國公司剝奪國家主權。 世界上最早的跨国公司是1600年成立的英國东印度公司和1602年成立的荷兰东印度公司。.

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软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

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闇龍紀元:序章

《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)為一第三人稱單機電腦角色扮演遊戲,BioWare艾德蒙頓工作室設計,美商藝電2009年11月發行Microsoft Windows電腦版、PlayStation 3及XBOX 360遊戲機版,12月21日發行Mac OS X版。 遊戲背景設定在一虛構王國弗瑞登(Ferelden),依玩家所選擇的人物背景分成三個切入點,扮演戰士、法師或盜賊三種職業,參與為王國奔走呼號、聯合各方勢力、抵禦惡靈外患的大業。BioWare形容《闇龍紀元:序章》是一部「具有獨特背景的黑暗史詩奇幻作品」,為該公司前作《柏德之門》系列精神上的續作 。 《闇龍紀元:序章》發行後便壓倒性的大獲好評,各平台版本在評論網站Metacritic均取得相當高的評價,並獲得不少獎項,其中包括「IGN 2009年年度最佳電腦遊戲獎」以及美國「互動藝術科學學會(Academy of Interactive Arts & Sciences)2009年角色扮演及大型多人連線遊戲年度最佳遊戲獎」。 遊戲資料片《闇龍紀元:序章–邪靈甦醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)發行於2010年3月,續作《闇龍紀元II》(Dragon Age II)預定在2011年3月發行。BioWare有意用《闇龍紀元:序章》的故事背景為基礎,擴展遊戲世界觀,在發行前便計劃授權推出週邊商品,包括續作、桌上遊戲、小說與漫畫。.

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董事長

董事長(Chairman of the Board,簡稱: Chairman,日韓稱會長),或譯董事會主席、董事局主席,公司三長之一(另二為執行長、財務長),指的是一家公司的最高領導者,統領董事會。董事長也是董事之一,由董事會選出,其代表董事會領導公司的方向與策略。.

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镜之边缘

是由EA DICE开发,并由艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行。游戏采用虚幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE联合开发光照新解决方案。 游戏颜色风格亮丽,不同於其他大多数第一人称游戏,其拥有更多的动作(如滑越障碍、攀墙、撞门、过独木桥、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。作为3D平台游戏,玩家需要操作主角绯丝运用源于跑酷的动作在都市中飞檐走壁、翻越障碍和通--过通风井。 《镜之边缘》获得了较多的正面评价,其Windows版在Metacritic的汇总得分为81%。游戏的独创性和其广阔的环境均获得一致好评,而批评则集中于剧情的乏力,试错性的玩法和过短的流程。本作赢得了年度互动成就奖年度最佳冒险游戏。由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基演唱的游戏主题曲《Still Alive》于2007年发售混音原声带。移动平台的同名横向卷轴《镜之边缘》于2010年4月1日登陆iPad,2010年在9月2日登陆iPhone。其Windows Phone移植版发布于2012年7月13日,最初为诺基亚Lumia手机独占。官方于E3 2013正式宣布其续作计划。.

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英国

大不列颠及北爱尔兰联合王国(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland),简称联合王国(United Kingdom,缩写作 UK)或不列颠(Britain),中文通称英国(中文世界早期亦称英联王国),是本土位於西歐並具有海外領地的主權國家,英國為世界七大國之一,位于欧洲大陆西北面,由大不列颠岛、爱尔兰岛东北部分及一系列较小岛屿共同组成。英国和另一国家唯一的陆上国境线位于北爱尔兰,和爱尔兰共和国相邻。英国由大西洋所环绕,东为北海,南为英吉利海峡,西南偏南为凯尔特海,同爱尔兰隔爱尔兰海相望。该国总面积达,为世界面积第80大的主权国家及欧洲面积第11大的主权国家,人口6510万,为全球第21名及歐洲第3名。 英国为君主立宪国家,采用议会制进行管辖。其首都伦敦为全球城市A++级别和国际金融中心,大都会区人口达1380万,为欧洲第三大和欧盟第一大。现在位英国君主为女王伊丽莎白二世,1952年2月6日即位。英国由四个构成国组成,分别为英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰,其中后三者在权力下放体系之下各自拥有一定的权力。三地首府分别为爱丁堡、加的夫和贝尔法斯特。附近的马恩岛、根西行政区及泽西行政区并非联合王国的一部分,而为王冠属地,英国政府负责其国防及外交事务。 英国的构成国之间的关系在历史上经历了一系列的发展。英格兰王国通过1535年和1542年的《联合法令》将威尔士纳入其领土范围。1707年的条约使英格兰和苏格兰王国联合成为大不列颠王国,而1801年后者则进一步同爱尔兰王国联合成为大不列颠及爱尔兰联合王国。1922年,爱尔兰的六分之五脱离联邦,由此便有了今日的大不列颠及北爱尔兰联合王国。大不列颠及北爱尔兰联合王国亦有14块海外领地,为往日帝国的遗留部分。大英帝国在1921年达到其巅峰,拥有全球22%的领土,是有史以来面积最大的帝国。英国在语言、文化和法律体系上对其前殖民地保留了一定的影响力,因而吸引許多以前英聯邦的移民前來居住。 英国为发达国家,以名义GDP为量度为世界第五大经济体,以购买力平价为量度为世界第九大经济体。英国同时还是世界首个工业化国家,在1815年-1914年为世界第一强国,现今仍是強國之一,在全球范围内的经济、文化、军事、科技和政治上有显著影响力。英国为国际公认的有核国家,其军事开支位列全球第五 (IISS)。自1946年以来,英国即为联合国安全理事会常任理事国,而自1973年以来即为欧洲联盟(EU)及其前身欧洲经济共同体(EEC)的成员国,同时还为英联邦、欧洲委员会、七国财长峰会、七国集团、二十国集团、北大西洋公约组织、经济合作与发展组织和世界贸易组织成员国。2016年英國脫離歐盟公投中,英国民众决定脱离欧盟,但因間接影響全球經濟,所以並未得到多數國家支持。.

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苹果

苹果(学名:)是蔷薇科苹果亚科苹果属植物,其樹為落叶乔木。苹果的果实富含矿物质和维生素,是人们最常食用的水果之一。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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FIFA系列

世界盃足球賽是一个非常流行的足球类电子游戏系列,由美国艺电(Electronic Arts,简称EA)旗下的EA Sports发行。自1993年末发行第一个版本《FIFA 94》以来,EA Sports每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与EA Sports的其他游戏,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戏领域的后来者。《FIFA 94》刚发行时,足球游戏市场中已经有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时,EA Sports已经意识到了《FIFA》系列将会成为他们的又一个摇钱树。.

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Ghost Games

Ghost Games(原名EA Gothenburg),是美国艺电所拥有并位于瑞典和英国(Ghost Games UK)的游戏开发商。该工作室专注于使用寒霜引擎开发极品飞车系列游戏。80%的Criterion Games staff(前极品飞车系列游戏的开发商)的员工来到Ghost Games UK来发展该系列游戏。.

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Google

Google有限公司(Google LLC;中文:谷--歌),是美国Alphabet Inc.的子公司,业务范围涵盖互联网广告、互联网搜索、云计算等领域,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,其主要利润来自于AdWords等广告服务。Google由在斯坦福大学攻读理工博士的拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,因此两人也被称为“Google Guys”。1998年9月4日,Google以私营公司的形式创立,目的是设计并管理互联网搜索引擎“Google搜索”。2004年8月19日,Google公司在纳斯达克上市,后来被称为“三驾马车”的公司两位共同创始人与出任首席执行官的埃里克·施密特在此时承诺:共同在Google工作至少二十年,即至2024年止。Google的宗旨是“--”(To organize the world's information and make it universally accessible and useful);而非正式的口号则为“不作恶”(Don't be evil),由工程师阿米特·帕特尔(Amit Patel)所创,并得到了保罗·布赫海特的支持。Google公司的总部称为“-”,位于美国加州圣克拉拉县的山景城。2011年4月,佩奇接替施密特擔任首席执行官。在2015年8月,Google宣布進行资产重组。重组後,Google划归新成立的Alphabet底下。同时,此舉把Google旗下的核心搜索和廣告業務與Google無人車等新兴业务分離開來。 据估计,Google在全世界的数据中心内运营着上百万台的服务器,每天处理数以亿计的搜索请求和约二十四PB用户生成的数据。 Google自创立起开始的快速成长同时也带动了一系列的产品研发、并购事项与合作关系,而不仅仅是公司核心的网络搜索业务。Google公司提供丰富的线上软件服务,如雲端硬碟、Gmail电子邮件,包括Orkut、Google Buzz以及Google+在内的社交网络服务。Google的产品同时也以应用软件的形式进入用户桌面,例如Google Chrome网页浏览器、Picasa图片整理与编辑软件、Google Talk即时通讯工具等。另外,Google还进行了移动设备的Android操作系统以及Google Chrome OS操作系统的开发。 --分析网站Alexa数据显示,Google的主域名google.com是全世界访问量最高的站点,Google搜索在其他国家或地区域名下的多个站点(google.co.in、google.de、google.com.hk等等),及旗下的YouTube、Blogger、Orkut等的访问量都在前一百名之内。其中,社交网络服务Orkut于2014年9月关闭。.

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Grasshopper Manufacture

#重定向 草蜢工作室.

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Infinity Ward

Infinity Ward(簡稱IW)是一家電子遊戲和電腦遊戲的開發商,位於加利福尼亞州的洛杉磯。Infinity Ward成立於2002年,由原本是開發《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的開發商2015公司的員工組成。2003年,美國動視(Activision)公司成功收購了IW,成為了美國動視的子公司。其代表作為決勝時刻系列。 2014年5月3日,动视宣布旗下另一工作室Neversoft将被并入IW,该合并于同年7月10日完成。.

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Insomniac Games

Insomniac Games是一家位于美国加州伯班克的电子游戏开发公司,公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立,一年后更改为现名称。.IGN.2012-09-28.

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IPad

iPad,是一個由蘋果公司設計銷售的平板電腦產品系列,搭載蘋果的iOS作業系統。iPad的使用者介面是以多點觸控螢幕為主來進行設計,也包括了虛擬鍵盤。每一款iPad皆有內建Wi-Fi,某些機型也同時支援行動網路。第一款iPad在2010年4月3日推出,2012年推出iPad mini系列。自2010年發售以來,iPad已售出超過2.2億台(統計至2014年10月為止),佔全球平板电脑市场81%。最近期iPad機型是在2018年3月27日發佈的iPad(第6代)。 iPad的基本功能包括錄影、拍照、播放音樂,以及瀏覽網頁和電子郵件等網際網路相關功能。在下載並安裝應用程式(app)後可為iPad加入其他功能,包括執行遊戲、查閱工具书、GPS導航(仅Wi-Fi+Cellular版)、使用社交網路等。截至2013年10月止,在App Store上有超過475,000個由蘋果和其他公司為iPad設計的應用程式,而非「被強行拉大的智慧型手機應用程式」。 2010年,iPad 1為後繼機種建立了許多設計標準,包括9.7英寸的螢幕和實體按鈕的配置位置。 2011年,iPad 2加入了雙核Apple A5處理器、一個VGA畫質的前置鏡頭,以及720p的後方鏡頭,可用於FaceTime視訊通話。 2012年,iPad 3採用Retina螢幕、Apple A5X處理器和四核圖形處理器、500萬像素相機鏡頭、高畫質1080p影片錄製、語音輸入和4G(LTE)支援。自iOS 6起,iPad Mini與iPad 3以後的機種可使用Siri語音助理功能。iPad 4則使用蘋果A6X處理器,並將原本的30-pin dock接頭改為全數位的Lightning接头。iPad Mini採用了較小的7.9寸螢幕,並與iPad 2有著近似的硬體規格,但改採用Lighting接頭。 2013年,iPad mini與iPad Air,同樣採用A7處理器、M7動作協同處理器。 2014年,iPad Air 2縮減外觀尺寸,採用Apple A8X 處理器和M8動作協同處理器。iPad mini 3續沿用Apple A7 處理器和Apple M7動作協同處理器,並比照iPad Air 2配備Touch ID。2015年推出的iPad Pro采用A9X处理器和M9动作协处理器,还可以使用全新的Apple Pencil以及外接鍵盤Smart Keyboard。2016年推出小尺寸9.7寸iPad Pro,增加了1200萬畫素鏡頭、雙色補光燈、Truretone顯示技術。2017年推出新款平價iPad (第5代),采用了iPhone 6S的A9处理器和M9动作协处理器。2018年推出新款平價iPad (第6代),采用了iPhone 7的A10处理器和M10动作协处理器,還增加了使用Apple Pencil的能力。.

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IPhone

iPhone是美國科技公司蘋果研發並販售的智慧型手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS(舊名iPhone OS)行動裝置作業系统。第一代iPhone於2007年1月9日由當時蘋果公司CEO的史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)發布,並在同年6月29日正式發售。 iPhone的使用者介面基於本機搭載的多點觸控螢幕,iPhone 6s及以後的款式增加了壓力感觸(3D Touch)的新觸控方式。該使用者介面當中包括虛擬鍵盤。作為一台智慧型手機,擁有足夠多的元件,以實現拍照、拍攝影片(iPhone 3GS後才成為標準功能)、調用個人數位助理、播放音樂、收發電子郵件、語音留言、無線通信、瀏覽網頁等功能,並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE(iPhone 5及以後的機型)連接,以及基於上述連接連線至VPN伺服器,實現虚擬專線網絡服務。還包括其他功能如電子遊戲、參考工作、GPS導航及連接社交網絡...等,這些都可以透過安装應用程式(Apps)來實現。10月,應用程式商店提供了超過1,000,000個由蘋果公司或第三方開發者開發的應用程式。.

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J2M

#重定向 雷電戰鬥機.

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Kesmai

Kesmai,是游戏开发商和发行商,在1981年由凯尔顿弗林和约翰·泰勒成立。该公司最出名的游戏是在1987年推出战斗飞行模拟游戏空中勇士,该工作室还开发了一个基于ASCII的MUD,《Island of Kesmai》,该游戏在CompuServe上运行。 1994年,该公司被默多克鲁伯特的新闻公司收购。该公司不断开发大型多人在线游戏,如《空中勇士2》和《Legends of Kesmai》。该公司将游戏通过AOL发布,并与其他三个发行商游戏服务形成一个游戏服务平台GameStorm。 AOL在1997年收购CompuServe公司并重组了AOL Games Channel,由于该重组对Kesmai不利于Kesmai的游戏部门WordPlay,Kesmai以垄断为由起诉AOL。该诉讼达成庭外和解但是和解条款未公开。 1999年,该公司被卖给美国艺电,该公司的工作室在2001年关闭。而Kesmai的员工则去了Lodestone Games。 弗林称该公司的名字是由游戏中的随机名称生成器产生。.

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MAC

Mac或MAC可以指:; 计算机.

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Madden NFL系列

是由EA Tiburon制作、艺电发行的橄榄球模拟游戏系列。游戏系列冠以John Madden之名,共售出1亿份。 Madden NFL系列的首作是于1988年在MS-DOS上发行的《John Madden Football》。最新作是《Madden NFL 2018》。.

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Maxis

Maxis是一家電腦遊戲軟件公司。音譯:馬西斯。公司由威爾·萊特和Jeff Braun在1987年創辦。1997年被美商藝電收購,現在是美商藝電旗下的子公司。以制作“模拟”(Sim)系列游戏而著称。.

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Mythic Entertainment

Mythic Entertainment(曾用名BioWare Mythic,EA Mythic,Inc.和Interworld Productions)是弗吉尼亚州费尔法克斯的一个游戏开发商,该工作室在2001年发布大型多人在线角色扮演游戏《亚瑟王的暗黑时代》(Dark Age of Camelot)。该公司也曾在20世纪90年代中期创作多人在线游戏。 2014年5月29日,美国艺电宣布将该工作室关闭。尽管工作室关闭,游戏Dark Age of Camelot在该工作室的前员工在一个新工作室中继续运营。.

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NBA Live系列

NBA Live是一款以NBA為主題的電子遊戲系列。由EA加拿大研发,EA SPORTS发行。主要的競爭者有Take-Two的NBA 2K系列。.

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Origin Systems

Origin Systems, Inc.(有时简称OSI)是原位于美国德克萨斯州奥斯汀的电子游戏开发商,在1983年到2004年间营业。他们以创世纪系列和银河飞将系列知名。.

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PC

PC可以指:.

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Playfish

Playfish是一个社交游戏公司,於2009年11月9日被EA以2.5億美元及2500股併購。Playfish的游戏集中发布于社交网站如Facebook、MySpace、Bebo以及 iPhone。公司的总部在英国伦敦,另外有分公司在中国北京、美国三藩市和挪威特罗姆瑟。Playfish通常會先在Facebook發佈遊戲,之後才發佈到其他平台。現在所有遊戲都已結束營運。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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PopCap

#重定向 寶開遊戲.

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PopCap Games

#重定向 寶開遊戲.

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Realtime Worlds

Realtime Worlds是一個總部設在英國蘇格蘭登地的電子遊戲開發商。在2002年開始營業,2010年9月公司倒閉。.

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Respawn Entertainment

Respawn Entertainment 是一家位於美國加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的電子遊戲開發商,公司成立於2010年,由開發了知名第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創辦人Jason West、Vince Zampella及一些前員工組成。 公司于2017年被EA收购。.

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Spore

#重定向 孢子 (游戏).

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The Sims Studio

The Sims Studio,是Maxis的一个部门,美国艺电的子公司。该工作室的是坐落于美国艺电在红木城所在地。除了红木城,该工作室也在EA加拿大Black Box工作室有一个辅助的工作室。至成立以来,The Sims Studio开发模拟人生系列游戏,合并到Maxis后开发了《模拟人生3:大学生活》和《模拟人生4》。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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极品飞车系列

,是美商艺电推出的一系列赛车游戏,包括PC、GBA、PSP、NDS、PSVita、PlayStation、Xbox、Wii、iPhone、iPad及其他各游戏机版本。玩家可在不同赛道与不同车辆竞赛,甚至在某些版本里可以与警车进行追逐。是较为经典的一款游戏。.

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标准普尔500指数

标准普尔500(Standard & Poor's 500,S&P 500)简称标普500或史坦普500,是一個由1957年起記錄美國股市的平均记录,觀察範圍達美国的500家上市公司。标准普尔500指数裏的500家公司都是在美国股市的兩大股票交易市場,紐約證券交易所和美國全國證券業協會行情自動傳報系統(纳斯达克、NASDAQ)中有多個交易的公司。幾乎所有标准普尔中的公司都是全美最高金額買賣的500隻股票。这个股票指数由标准普尔公司创建并维护。 跟隨道瓊工業平均指数之後,标准普尔500指数便是全美第二大的指数。与道瓊指數相比,S&P 500指数包含的公司更多,因此风险更为分散,能够反映更广泛的市场变化。此外,相較於道瓊指數抓股價加權,標普500指數是採用市值加權,更能反映公司股票在股市上實際的重要性。在標準普爾500大公司指數後面,還有代表中型公司的標準普爾中型股400指數,及較小型公司的標準普爾600小型股指數,加總為標準普爾1500綜合指數。.

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極速快感

#重定向 极品飞车系列.

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榮譽勳章系列

榮譽勳章(Medal Of Honor)是由美商藝電附屬的工作室Danger Close開發的第一人稱射擊遊戲系列。系列首作《榮譽勳章》是由當時在夢工廠旗下的遊戲工作室(現為)並將發售代理權交由美商藝電負責,第一代榮譽勳章於1999年發行在日本索尼開發的遊戲機PlayStation上,其遊戲始終都以第二次世界大戰為主要題材,然而在2010年時沉寂許久的榮譽勳章重啟系列,但也將戰場移到了現代,而最新的榮譽勳章系列作《榮譽勳章:鐵血悍將》也延續前作持續將戰場維持在現代戰爭的題材中。.

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模擬城市

#重定向 模擬城市系列.

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模擬城市系列

是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)。首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》(2000年)。 在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。 玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。 游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。 2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。.

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模擬市民

#重定向 模拟人生系列.

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模拟人生

#重定向 模拟人生系列.

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模拟人生系列

模拟人生(The Sims)是Maxis及The Sims Studio开发、美国艺电出版的视频游戏系列。它是最空前成功的视频游戏系列之一。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过7145萬份。 模拟人生系列的游戏没有任何明确的游戏目标。玩家创造叫做“市民”的模拟人物,将他们放进房子裡,帮助控制他们的情绪,满足他们的期望。玩家既可以把自己的市民放进建好的房子裡,也可以自己修建房屋供他们居住。该系列相继推出的一个个资料盘和独立游戏增加了玩家和市民可进行的活动。.

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橙盒

《橙盒》(The Orange Box)是Valve公司推出的一款遊戲包,該產品收錄的遊戲可同時在Windows、Xbox 360與PlayStation 3運行。Windows與Xbox 360版本皆於2007年10月10日上市,可以透過市面零售購買或透過Steam購買下載。PlayStation 3版本於2007年12月11日,比較不同的是該版本是由美国艺电製作發行。 《橘盒》一共收錄五款遊戲,全部由Source引擎支援。其中收錄的《戰慄時空2》與《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是唯二先前已經發行過的產品,其他三款新遊戲包含《戰慄時空2》系列續作《戰慄時空2:二部曲》、解謎遊戲《傳送門》與多人連線遊戲《絕地要塞2》。原先Valve預計推出一個只收錄新遊戲的遊戲包《黑盒》(The Black Box),不過這個計畫最後被取消了。 《橘盒》獲得遊戲評論家的廣泛好評,其中《傳送門》更被多數評論家認為是遊戲包中最讓人驚喜的遊戲。PlayStation 3版本的橘盒評價不如其他兩個版本,原因在於移植後出現的技術性問題,不過許多缺點已經被升級修正。至2008年11月止,《橘盒》估計已售出超過300萬套。.

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死亡空间系列

是美國藝電遊戲公司旗下的Visceral Games工作室所推出的一系列第三人称过肩射击游戏的總稱,系列發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、XBox 360、Wii、iOS、Android平台。系列最初作品於2008年10月14日發行,並獲得了一致好評,被稱呼為是藝電公司史上所做出的「最恐怖的遊戲」。遊戲的成功使藝電公司繼續開發遊戲多個續作等衍生作品,而正統續作《絕命異次元2》於2011年1月25日发行。 系列中每一部遊戲都有各自的劇情和故事,通過第三人稱射擊的方式讓玩家體驗到遊戲裏的外星恐怖氣氛。遊戲劇情設定於26世紀的虛幻未來,同時也包括未來的服裝、武器、太空艙等。每部主要遊戲都圍繞著遊戲主人公—工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke),以及出現在他身邊的一系列外星怪物等恐怖事情。.

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求生之路

是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.

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游戏机游戏

游戏机游戏(console game)一种用于娱乐的互动多媒体形式,是相对于街机游戏和电脑游戏的概念。游戏机游戏通过电子游戏机生成的可操作的图像(且常配有音效),并以电视机或等音视频系统输出。用户一般通过手持式控制器连接游戏机来操控游戏。控制器上一般有数个按键及方向控制元件(比如类比摇杆),各按键有特定的功能,可以来控制屏幕上的图像。将显示屏、扬声器、按键等集成到一体,便于携带的游戏机被称作掌上游戏机;与之相对,通常以电视机为显示器,不易携带游戏机被称为家用游戏机或电视游戏机。 早期家用游戏机是用ROM卡带储存游戏,但随着技术进步,现在的游戏机通常使用光盘作游戏储存媒介(CD,或容量更高的DVD和蓝光光碟)。最近的游戏和游戏演示可以通过互联网直接下载。然而简单的游戏机只有几个内置游戏。任天堂DS、任天堂3DS等掌上游戏机使用卡带储存游戏。 Category:電子遊戲平台 Category:電子遊戲術語.

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澳大利亚

澳大--利亚联邦(Commonwealth of Australia),通称澳大--利亚(Australia,缩写为 AU、AUS),中文环境下(尤其是臺灣、香港等地)常使用「澳--洲」代替“--”,是全球面积第六大的国家,大洋洲最大的国家和南半球第二大的国家。澳大利亚国土包括澳大利亚大陆,塔斯曼尼亚岛及数个海外的岛屿,面积和美國本土相似,是世界上唯一一个国土覆盖整个大陆的国家。與隔海相望的东南近邻是紐西蘭,西北是印度尼西亚,北边是巴布亚新几内亚、西巴布亚及东帝汶。澳大利亚的首都位于堪培拉,最大城市为悉尼。 澳大利亞一詞源於拉丁語,意思為“未知的南方大陸”(terra australis incognita)。其所在的地理位置通常稱作澳洲大陆,是地球上最小的大陆板塊。澳大利亚人均擁有國土面積0.353平方公里,是世界最廣闊的國家之一。有多樣的自然景觀,包括熱帶雨林、別稱為“紅色中心”的沙漠、吸引很多旅客的海濱及馳名遐邇的自然遺產大堡礁及烏魯汝Davison, Hirst and Macintyre, pp.

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末日之戰系列

#重定向 孤岛危机系列.

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戰地風雲系列

戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是美商藝電(EA)所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的戰地風雲1942。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、丰富的网络对战為賣點,而近期的战地游戏还具有全环境破坏的特性。.

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戴斯班克

《戴斯班克》是罗恩·吉伯特自2004年就开始设计的一款动作角色扮演游戏;开发计划于2008年1月9日公布,最后由艺电发行。该游戏被称为猴岛与暗黑的结合体。游戏分两部分——《戴斯班克:正义的孤儿》、《戴斯班克:美德之鞭》。.

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星球大战:旧共和国武士

#重定向 星際大戰:舊共和國武士.

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教父 (遊戲)

是一款2006年的開放世界動作冒險電玩遊戲,根據1972年同名電影改編的。由藝電紅木岸開發,美商藝電發行。 本遊戲的特色之一是聘請部份電影中的演員進行配音。參與的演員包括詹姆斯·肯恩飾演、勞勃·杜瓦飾演,以及艾巴·維戈達飾演,但馬龍·白蘭度由於健康狀況不佳無法參與配音。 遊戲系統採用非線性的高自由度,與《俠盜獵車手》系列相似,但卻擁有多重結局。時間設定為1945年到1955年間的紐約,主角Aldo Trapani加入了黑手黨柯里昂家族,並需打到另外四個敵對勢力,把柯里昂家族躍升為紐約最大黑幫及成為黨內教父。 2009年推出根據1974年電影《教父2》而製作的。但續集的銷量不佳,而且評價比第一集差,美商藝電最終放棄第三集電影改編遊戲的計劃。.

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手机游戏

手机游戏(簡稱手遊,Mobile Game)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序语言是Java,见J2ME;其次是C语言。.

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