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任天堂

指数 任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

211 关系: Amiibo加拿大动物森友会系列假死机华特迪士尼公司华盛顿州华盛顿哥伦比亚特区十字键南區 (京都市)南夢宮萬代古川俊太郎吸塵機合金装备 孪蛇君岛达己壞利歐系列夏普大金刚 (游戏)大金刚Jr.外判¥好萊塢環球影城娛樂軟件分級委員會宫本茂家用游戏机山内溥山内房治郎山內積良岩田聰工廠上市公司中央处理器中國丰田汽车东京电玩展世嘉三國無雙三维计算机图形三美電機三菱电机京都京都市京都府京都銀行互联网任天堂任天堂2DS任天堂3DS任天堂3DS家族任天堂64任天堂64DD...任天堂力量任天堂DS任天堂DS Lite任天堂DS家族任天堂DSi任天堂香港任天堂GameCube任天堂(香港)任天堂Switch任天堂溥天任天堂情報開發本部任天堂明星大亂鬥系列任天堂明星大亂鬥X佛羅里達環球影城微軟快打旋風系列 (格鬥遊戲)俄羅斯方塊圣路易斯 (密苏里州)北美地区初音未來制造业出租車動物之森Brownie BrownCamelotCD-ROMCingColor TV-Game皮克敏系列Cygames玩具王國之心火焰之纹章系列火牌遊戲神奇寶貝神游科技移动电话科樂美竹田玄洋精靈寶可夢 (公司)精靈寶可夢GO紐約任天堂索尼索尼電腦娛樂紅白機红白机纽约美國美國職棒大聯盟美国美格福斯瑪利歐系列環球主題樂園及度假村电子游戏电视異度神劍DeNADragalia Lost ~失落的龍絆~E3芝加哥花札銀河戰士銀河戰士系列銀河戰士Prime獵人達拉斯靈光守護者街頭霸王2街机飛利浦西雅圖水手高桥伸也 (游戏制作人)魔物獵人4魔物獵人系列计算器计算机娱乐供应商协会費城鴻海科技集團鴻海精密工業超級任天堂超級瑪利歐64超級瑪利歐世界超級瑪利歐兄弟2超级马里奥兄弟超级马里奥系列黃金太陽系列黑白棋近場通訊赫兹薩爾達傳說系列膽管癌零系列雷德蒙德 (华盛顿州)集成电路雅達利FC遊戲機Game & WatchGame BoyGame Boy AdvanceGame Boy Advance SPGame Boy ColorGame Boy LightGame Boy MicroGame Boy PocketGame FreakGameCubeGameRankingsHAL研究所IBMIntelligent SystemsMagnavox OdysseyMega-CDMiiverseMonolith SoftNd CubeNianticNTT DoCoMoPaonPlayStationRareSD GUNDAM系列SEGA SaturnSkipSora (公司)SplatoonVirtual BoyWiiWii FitWii MusicWii SportsWii UWii系列WonderSwan掌上遊戲機格鬥遊戲橫井軍平欧洲波士顿洛克菲勒中心洛杉矶游戏潛龍諜影系列最終幻想系列惡靈古堡戰國無雙星之卡比系列星際火狐系列新任天堂2DS LL新任天堂2DS XL/LL新任天堂3DS新任天堂3DS LL日圓日本日本環球影城旧金山摩根大通打磚塊怪物猎人3G1-UP工作室16位元32位元64位元 扩展索引 (161 更多) »

Amiibo

Amiibo(英文:Amiibo,日文:アミーボ),是由日本游戏厂商任天堂自家所發行的近場通訊產品名稱,與之前其他游戏厂商所發行的《小龙斯派罗Skylanders》系列、《》系列以及《Telepods》等系列拥有近場通訊功能的玩偶有所區別,主要用在Wii U平板控制器、新任天堂3DS、新任天堂2DS XL/LL、任天堂3DS(需要額外Amiibo接收平台提供支援)和任天堂Switch上,這些Amiibo玩偶可以在一些特定的遊戲上將傳送或接收所儲存的數據。首次在2014年E3展公布名稱,並公布第一波Amiibo玩偶,目前所發售的Amiibo玩偶大多數都是《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》登場的角色,但以後會陸續發行《超級瑪利歐系列》主題等的Amiibo玩偶。任天堂會長岩田聰也表示未來也會推出Amiibo卡片,尚未知會否影響Amiibo玩偶生產量。.

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加拿大

加拿大(英语、法语:Canada,IPA读音:(英)(法))为北美洲国家,西抵太平洋,东至大西洋,北滨北冰洋,东北方与丹麦领地格陵兰相望,东部与圣皮埃尔和密克隆相望,南方及西北方与美国接壤。加拿大的领土面积达998万平方公里,为全球面积第二大国家。加拿大素有「枫叶之国」的美誉,渥太华为该国首都。 加拿大在1400年前即有原住民在此生活。15世纪末,英国和法国殖民者开始探索北美洲的东岸,并在此建立殖民地。1763年,当七年战争结束后,法国被迫将其几乎所有的北美殖民地割让予英国。在随后的几十年中,英国殖民者向西探索至太平洋地区,并建立了数个新的殖民地。1867年7月1日,1867年宪法法案通过,加拿大省、新不伦瑞克、新斯科舍三个英属北美殖民地组成加拿大联邦,其中加拿大省分裂为安大略和魁北克。在随后100多年里,其它英属北美殖民地陆续加入联邦,组成现代加拿大。 加拿大是实行聯邦制、君主立憲制及議會制的國家,由十个省和三个地区组成,英国女王伊丽莎白二世為國家元首及加拿大君主,而加拿大總督為其及政府的代表。加拿大是双语国家,英语和法语为官方语言,原住民的語言被認定為第一語言。由於位於高緯度地廣人稀,该国是世界上擁有多元化種族及文化的國家,也是移民為主的国家,约五分之一的国民出生于境外,近年來移民大部分來自亞洲。 得益於豐富的自然資源和高度發達的科技,加拿大是富裕、经济发达的国家。以国际汇率计算,加拿大的人均国内生产总值在全世界排名第十六,人类发展指数排名第十。它在教育、政府的透明度、自由度、生活品质及经济自由的都名列前茅。积极参与国际事务,是联合国、北大西洋公約組織、北美空防司令部、七大工業國組織、二十国集团、英联邦、经济合作与发展组织、及太平洋岛国论坛的成员。.

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动物森友会系列

#重定向 动物之森系列.

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假死机

假死机是指当计算机运行的程序占用了几乎全部的硬件资源时,计算机出现应用程序没有响应的一种与死机(非蓝屏死机,下同)表现几乎相同的现象。.

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华特迪士尼公司

华特迪士尼公司(),通称“迪士尼”,是美国一家多元化跨国媒体集团,其总部位于加利福尼亚州的伯班克。华特迪士尼公司在营收上仅次于康卡斯特集团,是全球第二大营利的媒体企业。迪士尼成立于1923年10月16日,起初名为“迪士尼兄弟卡通制片厂”,由华特·迪士尼和洛伊·迪士尼建立。随后迪士尼发展成为全美领先的动画电影制作公司,同时也开始涉足真人电影制作、电视及主题公园等行业。迪士尼后续还使用过“华特迪士尼制片厂”、“华特迪士尼制作公司”等名字,直到1986年才采用现名。现今,华特迪士尼公司已经扩大了其经营范围,并专注于戏剧、广播、音乐、出版及网络媒体。 此外,华特迪士尼公司还创建企业部门,以便推出比其旗舰品牌家族要更加成熟的内容。该公司以其旗下电影公司的作品而知名於世,华特迪士尼影业集团是美国当今规模最大、最著名的电影制片公司之一。迪士尼公司旗下另外三个主要部门分别是:迪士尼传媒网络、华特迪士尼乐园及度假区和。华特迪士尼公司还拥有并运营着美国主流电视网之一的美国广播公司;有线电视网,例如:迪士尼频道、娱乐与体育节目电视网、艺术与娱乐电视网和自由形式等;出版;音乐;零售和戏剧,并在全球拥有其授权的14家主题公园。 华特迪士尼公司从1991年5月6日开始成为道琼斯工业平均指数的成分股之一。源自该公司的经典动画片的卡通形象米老鼠一直是该公司的主要标志和吉祥物。.

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华盛顿州

华盛顿州(State of Washington)是一個位於美国西北太平洋沿岸的州,北接加拿大不列顛哥倫比亞省,南接俄勒岡州,東臨愛達荷州,西鄰太平洋。为纪念美国首任总统,乔治·华盛顿而成立,亦是唯一以總統名稱命名的州。並於1889年11月11日加入聯邦成為美國第42個州。 本州共轄有共有39个县。.

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华盛顿哥伦比亚特区

华盛顿哥倫比亞特區(Washington, D.C.),是美国的首都,原稱哥伦比亚特区(District of Columbia,缩写为 D.C.),以及簡稱華盛頓(Washington)、特區(the District)等。中文通常簡稱華府。华盛顿哥伦比亚特区是大多數美国聯邦政府機關、與的所在地,也是世界银行、國際貨幣基金、美洲国家组织等国际组织总部的所在地,並擁有為數眾多的博物館與文化史蹟。哥伦比亚特区是美国最富裕、財富高度集中的地区;該地區2015年的人均生产总值爲181,185美元,冠绝全美。 1776年美國獨立時的首都是費城,之後因獨立戰爭和國家新立而屢有變遷,到1785年開始紐約被定為美國的首都。1790年7月1日,国会通过《》,决定将首都从纽约迁至波多马克河和安那考斯迪亚河汇合处附近;但完成正式遷都前先由費城暫代首都。1800年,美國聯邦政府部門從權充十年首都的費城遷往建設完成的華盛頓,華盛頓開始作為美國首都正式運作至今。华盛顿哥伦比亚特区实际上是由美国国会直接管辖的聯邦地區,因此不屬於美国的任何州份。 华盛顿哥伦比亚特区位於美國東岸的中大西洋地區,屬马里兰州和弗吉尼亚州的交界处,兩州界河波多马克河由西北向東南流貫特區,形成特区西面的天然界限。成立之初,哥伦比亚特区是一个边长10英里(16公里)的長方形区域,不仅包括了特区现在的全部范围,还包括波多马克河西岸弗吉尼亚州亚历山德里亚县,即今日的阿灵顿县以及亚历山德里亚市。特区成立后不久,西岸的居民就因为国会过度重视东岸以及蓄奴等问题,发起了回归弗吉尼亚的运动,經他们多次请愿,美国国会于1846年7月9日通过法案,并经弗吉尼亚人民大会批准,将波多马克河南岸的土地交还弗吉尼亚。特區設立早期,波多马克河北岸有喬治城鎮、华盛顿市及华盛顿县三個分開的行政區劃;其中建立於1791年的华盛顿市乃為彰顯喬治·華盛頓對美國建國的貢獻而命名,後來發展為特區中的核心城市。依據一項1871年的立法,前述三區於1878年合并为华盛顿市,而聯邦管轄的特區及華盛頓市地方政府從此轄區重疊,因此產生今日使用的「华盛顿哥伦比亚特区」合稱。.

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十字键

十字键,或方向键(D-Pad)是通常用拇指操作,控制四方向移动的扁平十字形按键,最早见于日本1982年任天堂携带游戏操控界面上,常见于现代电子游戏机手柄、游戏控制器、一些电视和DVD播放器的遥控器,以及手机和智能手机(被全触屏取代前)上。如同早期电子游戏控制杆,大多数十字键都是数码式的;换言之,只能使用十字键上的方向,不存在中间方向。然而同时按下两个方向(比如上和左)就能发送斜向指令,许多现代十字键若适用可以输入八方向。 虽然数字式的十字键灵活性不如类比摇杆,但他们在极高准确度下轻易操作(只需拇指小幅移动)。较之摇杆,它们远少需要维护,且不必凸出控制板很多,这让它成为Game Boy和PlayStation Portable等携带式游戏机的理想选择。十字键还能在 DualShock2和3上看到,并发展到测量模拟各方向键的压力水平。 十字键还用于在各种电子设备,如A/V遥控器(特别是极度依赖菜单操作的DVD播放器)、计算器、PDA、智能手机、以及AutoPC等汽车立体声。 Category:游戏控制器.

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南區 (京都市)

南区()是京都市的11区之一,位於京都市市區南側,鴨川以西。.

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南夢宮萬代

#重定向 万代南梦宫娱乐.

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古川俊太郎

古川俊太郎(ふるかわ しゅんたろう、 )是一位日本企業家。2018年6月28日起成為任天堂社長。.

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吸塵機

吸塵機(中國大陸和台灣皆稱之為吸塵--器,香港和新加坡称之为吸塵--機,日本稱之為掃除機,韓國稱之為淸掃機)(Robot Vacuum Cleaner),所指的通常是真空吸塵器,是一種利用氣體幫浦製造部分真空,產生吸力並將地板或其他位置的灰塵吸起的裝置。是多數已開發國家的家庭中所經常擁有的一種日常家電之一,功能是吸塵及紙屑、頭髮、微塵等乾燥的細小物件。 吸塵器由一位名叫休伯特‧布思(Hubert Cecil Booth)的英國人於1901年左右發明,當時車站用一種沒有效率的機器做清潔,布思看到後做了一些改進發明了吸塵器。 一般吸塵器為避免異物及灰塵被吸入馬達,造成馬達效能衰退甚至故障,會裝有需更換的紙製或不織布製集塵袋,有一部份機種使用可清洗不需更換的濾網。中高階吸塵器必定配備HEPA濾網過濾排氣,可以避免細小灰塵隨吸塵器排氣噴出,是避免過敏氣喘的必備配備。有些吸塵器是乾濕兩用設計,可吸去水份。 在工廠中也有作為生產機械,用作物料分類及清潔。吸塵機可代替掃帚,工作方便快捷,不過事後要清理吸塵機的肚及隔塵網。 自動吸塵機,又名智能吸塵機或掃地機器人,不用人手操控,可在自行在室內地板上自由走動,自動化吸塵,遇阻礙物如牆壁,即會自動避開,工作完成或電池將耗盡時會自動返回充電座。.

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合金装备 孪蛇

是一款由硅骑士工作室制作,由小岛制作监制,日本科乐美公司在任天堂GameCube主机上发行的一款军事题材秘密潜入类动作游戏,该作是索尼PlayStation上的《合金装备》的重製版。《合金装备 孪蛇》的以Playstation版的《合金装备》为基础,在劇情上便無任何更動。.

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君岛达己

君岛达己(,)是日本企业家,於2015年9月至2018年6月間擔任任天堂社长。.

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壞利歐系列

#重定向 瓦里奥系列.

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夏普

夏普(,商標:SHARP)是來自日本的跨國電子產品公司,為日本8大電機製造商之一,由早川德次在1912年9月5日於東京創立,1924年將總部移至大阪至今。在《财富》杂志於2015年评选的「全球500大企業」排行榜中,夏普名列第470名。 由於自2008年陷入長期虧損,因而尋求外部金援以擺脫經營困境。在2016年8月13日由鴻海科技集團以3,888億日圓取得66%的股權,納為鴻海旗下子公司,成為日本第一家被外資收購的大型電子製造商。.

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大金刚 (游戏)

是任天堂于1981年发行的街机游戏。游戏是平台游戏的早期例子,玩家操纵主角穿过一系列平台,同时避开或跳过障碍。游戏中跳跃的人(后来改名马里奥)需要从猩猩大金刚手中救出女子(现在叫宝琳)。英雄和猩猩后来成为任天堂最流行的招牌角色。大金刚是街机黄金时代最重要的作品之一,成为街机史上最普及的作品之一。.

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大金刚Jr.

是任天堂于1982年制作的街机游戏。之后被移植到其它游戏平台,其中较为著名的是FC游戏机。游戏内容为大金刚Jr.,也可以称为小金刚,将要去营救他的父亲-大金刚。此时的大金刚被马里奥关在笼子里。本作可以认为是大金刚的续篇。 马里奥抓住大金刚,并将他关入笼子。小金刚必须去营救他的父亲。马里奥为了阻止小金刚的营救而往下扔出动物和障碍物。当小金刚抵达终点,大金刚会被释放,并将马里奥踢出一段距离。 《大金刚Jr.》在第五届Arkie 奖中获得1984年最佳视听奖。.

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外判

委外或稱外包(outsourcing,政府的委外經營Operate-Transfer)為於1980年代流行起来的商業用语,是商業活動決策之一,指將承包合約之一部或甚至全部,委託或發交給承包合約當事人以外的第三人,以節省成本、或集中精力於核心業務、或善用資源、或為獲得獨立及專業人士的專業服務等。外包和離岸委外经常被混用,委外的承包合約當事人主要是借用第三方的時間、人力資源、及核心業務能力或資源,以完成特定的製程、或商業流程;選用的第三方以國境內,易於掌握及監督其工作方式及工作進度為主。而離岸外包是指國土以外,能自行治理,完成特定的企業主要活動;換言之,其承包之第三方為國外公司,能獨力完成製造加工、行銷、銷售、客戶服務,或主要之支援服務例如產品開發為主。.

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¥

¥是下列两种货币的货币符号:.

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好萊塢環球影城

好萊塢環球影城(Universal Studios Hollywood)是一個電影製片廠及主題樂園,位於美國加州洛杉磯縣的環球市。它是歷史悠久、著名且仍在使用的好萊塢電影製片廠之一。其官方的的行銷標題是「洛杉磯娛樂之都」(The Entertainment Capital of LA),然而在暑假期間則經常以「洛杉磯最酷的地方」(The Coolest Place in LA)做為廣告標語。起初是為了提供遊客參觀真正的環球影城攝影棚和場景而設立。 在主題樂園之外,環球市包括有希爾頓酒店、喜來登酒店及度假村集團、 多廳電影院和好萊塢城市大道,內有數家商店和餐廳,還有五座塔音樂廣場(5 Towers)。.

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娛樂軟件分級委員會

娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board;ESRB)是在美国和加拿大应用最为广泛的一种对电脑游戏和其他娱乐软件进行强迫分级的指导制度。它在1994年由娱乐软件协会(Entertainment Software Association;ESA)创立。到2003年为止,它已经应用于由350个游戏发行商发行的8000个以上的游戏。很多人觉得ESRB控制了媒体,过分约束;有些人则认为有必要对软件进行这样的分级。.

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宫本茂

宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.

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家用游戏机

家用游戏机(Home video game console,簡稱Home console或Console),也称电视游--戏机、電視遊--樂器、家用主機,或简称家用机、主机,是供家中玩家游玩的电子游戏设备。家用游戏机是电子游戏机的一种,与便于携带的掌上游戏机相对,家用机通常使用電視螢幕為顯示器。 在日本,電視遊戲比電腦遊戲更為普遍,由於價格較便宜、遊戲軟體種類多、設計也較親切、容易上手。大多數人認為,電視遊戲比電腦遊戲更有可玩性。同一款遊戲,電視遊戲平臺版的銷量一般比電腦遊戲的銷量更高,受眾更廣。但在少部份亞洲地區(尤其是大韓民國、中華民國、中華人民共和國)近年來電腦網路遊戲的蓬勃發展,再加上電視遊戲的語言大多並非母語(通常是日語或英語),這些地區的電腦遊戲比電視遊戲更為發達。 可用“主机游戏”或「電視遊戲」指代对应的遊戲軟體或游戏机加软件两者。.

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山内溥

山內溥(),原名山內博,生出於日本京都,早稻田大學商學部畢業。任天堂公司顧問、前社長。其執掌公司期間,任天堂由撲克牌製造商成功轉型為一間電子遊戲企業,並於1980年代推出世界風行的電視遊戲機紅白機(FC)。 2002年6月29日退休,在業內以言語犀利、行事強硬和固執著稱。山內溥屬傳統日本強權型領導人物,在位任天堂社長期間有過不少獨斷卻影響深遠的決策。.

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山内房治郎

山内房治郎()是日本企業家、工艺家,任天堂公司创始人,第一代社长,第三代社长山内溥是其曾孙。 1889年(明治22年),山内在京都市开设任天堂骨牌小店,奠定了今日任天堂的基础。.

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山內積良

山內積良(原名金田積良,)是任天堂公司第二代社长,任期为1929-1949年。他是前社长山内房治郎的女婿。.

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岩田聰

岩田聪(,),出生於北海道札幌市的日本企業家與遊戲程序師,東京工業大學工學部情報工學科畢業,前HAL研究所社长,於2002年至2015年間擔任日本任天堂社長,被譽為「天才程式設計師.Nintendo.2015-07-13.

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工廠

工廠(有時又作工場)又稱製造廠,是一所用以生產貨物的大型工業樓宇。大部分工廠皆設有以大型機器或設備構成的生產線。.

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上市公司

上市公司(Publicly listed company),是公眾公司(public company)的一種,是指可以在證券交易所公开交易其公司股票、證券等的股份有限公司。 公司把其證券及股份於證券交易所上市後,公眾人士可根據各個交易所的規則下,自由買賣相關證券及股份,買入股份的公眾人士即成為該公司之股東,享有權益。.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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中國

中國是位於東亞的國家或地理區域,此名稱最早见于西周,用來指以洛陽盆地為中心的中原地區,與四夷相對,之後逐漸用來指稱從夏朝起延續傳承至今的各政權。其疆域隨著歷史演變而有所增減,但大多不脫以中原王朝根基所在的汉地九州為中心。民族構成上以漢族為主體,文化上透過歷代王朝政權與周邊各民族政權的交流與征戰,而融入不少周邊民族的文化。現今國際上廣泛承認代表中國的政權是中华人民共和国。 中國文明是世界上最早的文明之一。 新石器时期,中原地区开始出现聚落组织;公元前27世纪左右出现方国,以共主為首的制度;前20世纪开始,古代中国进入世袭的封建皇朝阶段;公元前2世紀,秦滅六國,完成中國第一次大一統。此後幾千年來,中國的政治制度以半傳統的夏代為基礎的世襲君主制以朝代更換政權運作。此後经多次擴大,破裂,重組,朝代更迭,經過數次统一与分裂交替进行。直到1911年辛亥革命後,中國废除君主制,实行共和制,清朝被1912年成立的中华民国取代。1945年第二次國共內戰爆發後,中國共產黨逐漸控制中國的大部分領土,最終於1949年10月1日建立中华人民共和国,形成了中华民国與中华人民共和国双方相隔台灣海峽对峙的局面;惟做為國際關係核心場域的聯合國系統內,中華民國政府仍持擁有中國代表權,直到1971年聯合國大會2758號決議通過後,才被中華人民共和國政府完全取代。 中國經濟曾经在相当长的历史时期中在世界上占有重要的地位,其周期通常与王朝的兴衰与更替相對應。中國經濟史可分为几个階段:第一階段為遠古至西晉末年,其中以三國孫吳時轉變較大;第二階段為東晉至北宋末年,其中以唐安史之亂劃分為前後;第三階段為南宋建立至鴉片戰爭張家駒,《兩宋經濟重心的南移》,湖北人民出版社,1957年。工业革命後,西方國家的工業成品,無論在數量和質量上,相較於當時中国純手工業經濟出産的商品,佔有壓倒性的優勢。而且,由于明清兩代以來,中國對外政策趨於保守,並對外實行海禁,使得西方工業化的影响步伐在中国国門前站住了腳,中国在19世紀末以前,一直沒有很好地進行工業化,經濟遂落後於西方。1978年改革開放施行後,中国经济發展迅速,對世界經濟的影響也日漸顯著。 中国文化歷經上千年的歷史演變,是各區域、各民族古代文化長期相互交流、借鉴、融合的結果。其中汉文化对日本、朝鮮半島和东南亚有深远影响,形成漢字文化圈。中国的传统艺术形式有国乐、相声、戏曲、书法、国画、文學、陶瓷藝術、雕刻等,传统娱乐活动有象棋、围棋、麻将、中国武术等。茶、酒、菜和筷子等为中国的特色饮食文化,春节(舊曆新年)、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳、冬至等为传统节日。中国传统上是一个儒学国家,以夏历为历法,以五伦为道德准则。春秋时期孔子「有教无类,因材施教」开始办私塾培养人才,汉朝时采用察举推选政府官员,隋朝起实行科举在平民中选拔人才。此外,中国歷朝歷代都设有史官,因此保存有十分详尽的历史资料,如《二十四史》、《资治通鉴》等。古代中國在科學領域上有豐厚的成就。.

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丰田汽车

豐田汽車(,Toyota Motor Corporation),簡稱豐田(トヨタ,TOYOTA),是源自日本的跨國汽車公司,總部位於日本愛知縣豐田市,現時爲世界銷量排名第一的汽車製造商,利润也名列前茅;名列美国《财富》杂志的第5位。 截至2012年,豐田共售973萬輛車,2013年度共售1013.3萬輛汽車,2014年共售1023萬輛汽車,是第一個達到年產量千萬台以上的車廠。而豐田亦是凌志、大發及日野品牌的母公司。.

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东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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三國無雙

是由光榮(现光榮特庫摩)所開發在Playstation發售的3D格鬥遊戲,是以小說《三國演義》的故事和人物為背景所作的遊戲,於1997年2月28日發行。其後續作品《真·三國無雙》在PlayStation 2上发行,并从此成为長紅的动作游戏系列真·三國無雙系列。.

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三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

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三美電機

三美電機是日本大型電機公司,總部位於東京都多摩市。早期經營並不順利,直到1990年代和松下壽電子工業合作生產PC/AT外部記憶裝置,搭上電腦革命開始崛起,後來生產1.44MB軟碟機大發利市。21世紀後專注生產電視遊樂器零件和手機零件,並成為任天堂供應商。 1967年,三美電機在臺灣成立「台灣三美股份有限公司」。1969年8月,三美電機在臺灣成立「台北美上美股份有限公司」。.

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三菱电机

三菱电机(,Mitsubishi Electric)是日本第三大综合电机生產商,為三菱集团的核心企业之一,也是世界五大光电产品制造商之一(其余四家分别为夏普、京瓷、BP和壳牌)。.

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京都

京都()是日本一座擁有悠久歷史的城市,於794年起被定為日本的首都,當時名為「平安京」,此後多次成為日本首都,成為日本的政治及文化的中心。「首都」在日本當時稱為「京都」,後來成為了此城市的專有名詞。 在平安時代之前,飞鸟京和恭仁京等故都称为京都。而平安京的都城京都,则是在平安时代后期才定为都城,曾同时被称为“京”或“京都”。此后,曾依次被称为“京之都”(きょうのみやこ)、“京”(きょう)。京都最后成为平安京的固有名称被沿用下来。建都之时曾被称为“北京”、“北都”,奈良則当时被称为“南都”。此后很长一段时间,“南都”也成为奈良的代名词。.

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京都市

京都市()是一個位于日本西部近畿地方京都府南部的城市,為京都府府廳所在地,也是政令指定都市之一。京都市的面積為827.83平方公里,下轄11個區。2017年10月,京都市有人口1,472,027人,是日本人口第八多的都市。京都市還和京都府南部、滋贺县西部及大阪府的部份地區共同組成了“京都都市圈”,其人口數約有379萬。京都市也是「京阪神都會區」的一部份。 自794年桓武天皇遷都平安京到1868年明治天皇東京奠都為止,京都一直都是日本的首都。長年的歷史積澱使得京都市擁有相當豐富的歷史遺跡,也是日本傳統文化的重鎮之一。京都的一些傳統民俗,諸如葵祭、祇園祭等已舉辦超過千年,成為京都獨有的風景。京都市的部份歷史建築在1994年以「古都京都的文化財」的名義被列为世界文化遺產。這些因素使得京都吸引了眾多觀光客,2008年造訪京都的日本國內外遊客數便已突破5000萬人。京都也是日本重要的工業城市,其中又以傳統產業和電子產業最為重要。京都是日本最重要的文化教育城市之一,市內共有37所大學,每百萬人平均擁有大學數量和學生佔人口比例都在日本大都市中居首。.

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京都府

京都府()是日本近畿地方的都道府縣之一。自794年遷都至此(平安京),京都就成為天皇的御所所在地。以令制國來說,京都府約當山城國的全域、丹波國的大半與丹後國的全域。.

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京都銀行

京都銀行 ()是日本的一家地方銀行,總部位於京都府京都市下京區,主要營業範圍是京都府,也是京都府的指定金融機構之一,和眾多京都當地的企業有密切關係。由於都市銀行及信用金庫在京都市有較大市場份額,因此京都銀行在京都市的市場份額並不突出,但在京都府北部優勢明顯。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂2DS

任天堂2DS(Nintendo 2DS)是由任天堂开发的掌上游戏机。游戏机的消息公布于2013年8月,并于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰和《神奇寶貝 X·Y》同时发行。日本在2016年2月27日随《精靈寶可夢 紅·綠》的Virtual Console版本限量发售,后在同年9月15日正式发售。 任天堂2DS是任天堂3DS的入门版产品,维持了相同的硬件、相似的功能,并兼容为任天堂DS及3DS设计的游戏。但2DS的没有沿用之前机种的双面板翻盖设计,而是改为单触屏LCD直板,也没有使用任天堂3DS标志性的裸眼立体3DS显示技术。作为对任天堂3DS游戏市场扩张的刺激,2DS和3DS及3DS XL共同发售;任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称,2DS最初定位于低龄玩家(比如小于7岁),他们曾以潜在的眼睛健康为由,建议不要让孩童使用3DS的3D功能。 任天堂2DS获得褒贬不一的评价;积极评价称赞了和高端产品共存的2DS的定价与定位,许多批评则集中于主机和3DS相比的退化,如外形设计不如3DS有吸引力,较低的声音质量以及电池使用时间。然而一些评论称赞2DS的外形设计比3DS更为坚固易持,特别是就目标市场而言。一些评论还认为,缺少3D支持表明,任天堂认为这种概念是时尚潮流;但任天堂后来表示,裸眼3D仍将是他们未来计划的一环。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂3DS家族

任天堂3DS家系是任天堂开发并从2011年销售的掌上游戏机家系。3DS家系和上世代的任天堂DS家系同样使用双屏显示。 在2017年7月底公開的第一季(截止至2017年六月)任天堂財報中任天堂3DS主機在全球已售出6,708萬台及遊戲軟體在全球已售出3億3,510萬份。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂64DD

#重定向 64DD.

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任天堂力量

没有描述。

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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任天堂DS Lite

任天堂DS Lite(Nintendo DS lite,ニンテンドーDS Lite,中国大陆行货为iQue DS Lite)是由任天堂所開發、販售的攜帶型遊戲機。位於任天堂DS的上級機種位置。簡稱NDSL。.

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任天堂DS家族

任天堂DS家系是任天堂开发并从2004年销售的掌上游戏机家系。DS家系最初作为附属Game Boy家系的实验性平台,但随后成为了任天堂旗舰掌机设备家族。其后继为任天堂3DS家系。.

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任天堂DSi

任天堂DSi(ニンテンドーDSi)是任天堂所開發及販售的攜帶型遊戲機,它是任天堂DS及任天堂DS Lite的升级機種,也是任天堂DS系列的第三代機種。本機名稱任天堂DSi中所使用的小寫英文字母i是英語用作第一人稱的「」,即「我」的意思,與另一任天堂家用遊戲機Wii所代表的「We」,即「我們」的意思相對,而DSi就是My DS,即「我的DS」,一人一機的意思。 本遊戲機於2008年11月1日於日本發售,2009年4月5日和2009年4月3日分别于美国及欧洲地区发售,神游科技在2009年12月17日于中国大陆发售“iQue DSi”。2010年4月15日于韩国发售。.

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任天堂香港

#重定向 任天堂(香港).

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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任天堂(香港)

任天堂(香港)有限公司(Nintendo Hong Kong)是日本游戏巨头任天堂于2005年4月7日在香港设立的分公司,主要负责任天堂的主机、游戏软件香港地区的发行、销售。任天堂前总裁山内博的內甥山内成介在1999年曾被派任至香港任天堂分社(任天堂香港的前身)并担任社长一职。2018年4月,任天堂(香港)有限公司新任董事长更替为前任天堂(韩国)有限公司董事长福田裕之。 2014年4月7日,任天堂台湾分公司任天堂溥天宣布将結束營業,其管辖的台灣市場業務未來將交由任天堂香港負責。同时期任天堂香港也开通其新浪微博面向中国大陆进行游戏和相关活动的宣传,并在2016年初开通微信公众号,由神游科技维护。.

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任天堂Switch

是任天堂出品的電子遊戲機,於2017年3月3日在日本、北美、歐洲和香港發售,同年12月1日在韩国与台湾发售。擁有可拆卸控制器和可分離式主機,遊戲載體使用了專用卡匣。主机處理器使用了NVIDIA定制的Tegra X1系统芯片,這是任天堂首次採用NVIDIA的系统芯片。.NVIDIA.2016-10-20.

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任天堂溥天

任天堂溥天股份有限公司(Nintendo Phuten)是日本游戏巨头任天堂于1991年1月14日在台湾设立的子公司,成立時名稱為溥天股份有限公司。主要负责任天堂的游戏主机及游戏软件在台湾的发行、销售。 2014年4月7日,任天堂溥天与任天堂香港联合发表公告称,未来台湾地区的业务将交予任天堂香港负责。任天堂溥天将于2014年5月31日后结束营业并解散,任天堂在台灣的產品銷售與售後服務由宏碁集團旗下的展碁國際處理。.

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任天堂情報開發本部

曾是任天堂公司內部最大的一個分部門。當初是由任天堂開發第四部所發展而來。大部分由任天堂所製作的電子遊戲,其開發團隊或多或少都有EAD的參與。 EAD作為任天堂公司內部最知名的部門,出產了非常多的名作,包括有瑪利歐系列、薩爾達傳說系列、F-ZERO系列、星際火狐系列、皮克敏系列、動物之森系列等。 任天堂於2004年進行了企業重組,在這次重組中把原來的任天堂第一開發部以及任天堂第二開發部整併到EAD底下。此後至今的EAD是在底下又分成五個獨立的工作小組各自分工,另外在東京分店(地址:東京都台東區淺草橋5丁目21-5)還設有一個名為「東京製作部」(EAD Tokyo)的小組。 在2015年的重组中,任天堂情報開發本部与任天堂企划开发本部被合并为任天堂企划制作本部。.

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任天堂明星大亂鬥系列

,是由HAL研究所開發,由任天堂發售的一系列對戰型動作遊戲,由同任星之卡比系列系列監製的櫻井政博監督。首先出现在任天堂64平台上,角色来自多个任天堂著名游戏系列。.

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任天堂明星大亂鬥X

是一款Wii的格鬥遊戲,是任天堂明星大亂鬥系列的第三部作品。大亂鬥X和以住一樣,是由任天堂遊戲人物進行格鬥。今集更加加入了第三廠商《潛龍諜影》和《音速小子》的遊戲人物。本作的特點包括首次支援網上Wifi對戰以及橫向卷軸式的冒險模式“亞空之使者”。此作是第七款被《Fami通》評選為40分滿分的作品。.

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佛羅里達環球影城

佛羅里達環球影城(Universal Studios Florida)是一座位於美國佛羅里達州奧蘭多的主題樂園,在1990年6月7日開幕,樂園內的設施主題圍繞在娛樂產業,特別是電影和電視作品。佛羅里達環球影城是奧蘭多環球影城度假村的兩座樂園之一。 在2010年,佛羅里達環球影城吸引了590萬的訪客,成為美國造訪人數第八多的主題樂園。 2014年7月8日,哈利波特魔法世界主題樂園新建的“斜角巷”(Diagon Alley)正式開張。斜角巷重現《哈利波特》小說和電影裡的倫敦魔法界商業區。新添的斜角巷最大的賣點 是「逃出古靈閣」飛車,還有各種餐館和紀念品店。霍格華茲和斜角巷分別設在環球影城遊樂園的不同園區,擁有兩個樂園的通行証的賓客可搭乘霍格華茲快車往來兩地。.

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微軟

#重定向 微软.

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快打旋風系列 (格鬥遊戲)

没有描述。

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俄羅斯方塊

,是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈,當時帕基特諾夫正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字四前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成。Pajitnov interview, G4 "Icons", ep.

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圣路易斯 (密苏里州)

圣路易斯(Saint Louis),是美國密蘇里州唯一的獨立市,也是該州第二大城市(第一大城市為堪薩斯城)。市內人口為356,837人,為美國按人口排名第58大城市。 聖路易斯位于密苏里河和密西西比河汇合处,是美国中西部交通枢纽。曾於1904年舉辦過第三屆夏季奧林匹克運動會。 聖路易斯市與1764年由法國探險家兼皮草商人皮埃爾·拉克利德(Pierre Laclède)和奧古斯特·舒托(Auguste Chouteau)建立,並以中世紀是法王路易九世的封號聖路易命名。早年居民為法國殖民者,18世紀中葉七年战争後被西班牙人開始增多,由於法國在戰爭中失敗密西西比河以東的殖民地由大英帝國佔領。如今聖路易斯市所在的區被稱為西班牙路易斯安那仍然保留在法國勢力範圍內。.

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北美地区

北美地区(英语:Northern America;西语:Norteamérica;法语:L'Amerique septentrionale)为地缘政治地理学的概念,指的是美洲的北部地區,以文化區分法又稱盎格魯美洲,属于北美洲大陆的一部分,與自然地理的北美洲有明顯的不同,不包括同屬於美洲大陸的中美(即墨西哥、中美洲和加勒比地区)。根据联合国按政治地理学标准对世界区域的划分,北美由以下国家和地区组成:.

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初音未來

初音未來(,中文圈通常簡稱為「初音」)是Crypton Future Media(下略作「Crypton」)以Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎為基礎,開發販售的虛擬女性歌手軟體,角色主唱系列的第一作、規格的電子樂器;或此軟件的印象角色(這只是軟件的象徵,不會在實際使用時出現)。2007年8月31日發售,開放價格,官方估計系列軟件實際價格約15,750日圓。原只可用於Microsoft Windows,2008年3月19日隨CrossOver Mac 6.1發表而可用於OS X,2014年发布的VOCALOID 3版本的软件和2016年发布的VOCALOID 4版本的软件已经原生支持OS X。在GNU/Linux系統上透過修改過的wine也能夠正確執行初音未來。發售後大受歡迎,並出現大量用户製作的翻唱歌曲、原創曲等。官方表示初音未來擅長由1980年代至最新的流行歌曲。 初音未來除了吸引新一代和從不認識電子音樂的人接觸電子音樂創作,令更多人認識電子音樂製作,亦令約20年前創作熱潮時的老手「回歸」。電子音樂創作再度捲起熱潮,也刺激到音樂創作以外的繪畫、動畫創作。雖然初音未來並非第一個可以模仿人類歌唱的軟體,但像真度比以往同類軟體高,因而引起的熱潮帶來業餘音樂製作的革命,促造日本的消費者自組媒體發展。.

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制造业

製造業(或製造工程)是工業的一種,是利用方法生產產品以供銷售,方法可能會使用機器、工具、化學或生物程序或是配方,製造可以泛指不同程度的人力投入,可以從手工藝到高科技,但多半是指工業化的生產,也就是大量的將原物料製造成成品,成品可能被製成其他東西或更複雜的產品,像是飛機、家電或汽車等,成品也可能賣給批發商,批發商再將貨品賣給零售商,最後再賣給消費者。 製造業會在所有類型的經濟系統下出現。自由市場經濟的製造業通常會量產產品,銷售給消費者賺取利潤。集體主義下的製造業一般是由中央計劃的計劃經濟所控管。混合型的經濟體中,製造業一般會受到某種程度的法規限制。 現在的製造業包括所有生產需要的中間過程,以及將整合產品各部份的的過程。製造業部門和工程及工業設計之間有密切的關係。北美的大型製造商包括通用汽車、通用电气、宝洁公司、通用动力、波音及輝瑞。歐洲的大型製造商包括大众集团、西门子公司和米其林。亞洲的大型製造商包括三菱重工,索尼,佳能集团,丰田汽车,三星集团和普利司通等。.

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出租車

出租車(Taxi),港澳粵通稱「--」,上海習慣叫做「差頭」,是一種基于即时租賃的陸地公共交通服务,按里程表收費。 出租車載客量不多,一般只有3至5個座位。搭乘出租车除了揚手招呼外,還可以透過電話、網絡、手機應用程式預約。.

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動物之森

#重定向 动物之森系列.

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Brownie Brown

#重定向 1-UP工作室.

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Camelot

Camelot株式会社由高桥宏之于1994年建立的日本电子游戏开发公司,总部位于东京新宿区,其前身是成立于1990年的Sonic!株式会社。目前公司已经和任天堂合作开发了多款游戏,如《马里奥网球》和《马里奥高尔夫》,当然,也包括电子角色扮演游戏黄金太阳系列。在和任天堂合作之前,Camelot已经开发了运行于Sega Saturn平台的《光明力量III》和运行于PlayStation平台的《全民高爾夫》。.

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CD-ROM

唯讀記憶光碟(Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息。CD的格式最初是为音乐的存储和回放设计的,1985年,由SONY和飞利浦制定的黄皮书标准使得这种格式能够适应各种二进制数据。 增強型CD既存储音乐,又存储--数据;这种CD-ROM的音乐能够被CD播放器播放,--数据只能被--处理。.

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Cing

CiNG(株式会社シング)是一間日本游戏开发私人公司。其總部設於日本福岡市,於2006年1月總共有29名僱員。此公司於1999年4月成立,由公司執行總裁宮川卓也經營。宮川卓也亦是所有Cing製作的遊戲的生產商。此公司於2010年3月破產,因而倒閉。其官方網站亦不復存在。 自從Cing於2003年開發PlayStation 2遊戲《玻璃薔薇》後便一直與任天堂緊密合作。此公司與任天堂共同設立了三項計劃,其中兩項為開發任天堂DS遊戲的計劃,而另外一項則為開發Wii遊戲的計劃。Cing亦負責Wii遊戲《國王物語》的開發工作。.

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Color TV-Game

是任天堂於1977年至1980年制造的一系列家用专用游戏机。系列有五种不同的主机,都仅在日本开发并发行。總計銷量約250至300萬。.

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皮克敏系列

是由宫本茂设计,任天堂开发的即时战略电子游戏系列。游戏注重指挥一群名为皮克敏的植物般生物,以收集道具,破坏障碍,并和巨大怪物战斗。 系列目前有3作。《皮克敏》和《皮克敏2》皆发行于GameCube,后来移植为Wii平台的用Wii玩作品,《皮克敏2》还是Nintendo Selects游戏。第三作《皮克敏3》发行于Wii U。第四作《Hey! 皮克敏》发行于任天堂3DS。.

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Cygames

株式会社Cygames是日本的一间游戏开发公司,於2011年成立。以开发社交网络游戏和手机游戏为主。.

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玩具

玩具泛指可用来玩的物品,玩具有不同的材質和遊玩形式,可以是自然物体如泥土、石塊、樹枝、貝殼等;玩具也可以是人工製作,如布偶、卡牌、積木、拼圖等。玩具在人類社會中有重要的娛樂作用,對於兒童社會化的過程扮演重要角色。透過玩玩具,兒童可以學習如何運用工具、鍛鍊身體及學習因果關係;玩具也可以用於治療。.

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王國之心

#重定向 王國之心系列 一種多年生叢葉狀的食肉植物,原產於墨西哥與危地馬拉。形狀酷似夏季盛開的平坦蓮花,肉質葉可達10公分長,覆蓋著黏質的腺毛用以吸引、捕捉、以及消化淪為獵物的節肢動物。植株生長所需的養分取得,來自於可將貧營養基質補足的獵物。在冬季,當養分與水分供應不足時,植株會產生簇生而不食肉的小型肉質葉以利於節省能量。.

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火焰之纹章系列

是由日本Intelligent Systems公司开发,任天堂发行的一系列战略角色扮演游戏。系列首作在1990年于FC平台发行,迄今为止已有横跨多个平台的15部主要作品(包含3部复刻作品),另有卡牌游戏、手机游戏等衍生游戏,此外还有漫画、动画、小说等诸多跨媒体作品。游戏以中世纪欧洲为文化背景,引入欧洲神话的典故,在当时已有的战略游戏的基础上又融入了角色扮演游戏的要素,被认为是战略角色扮演游戏的先驱,公认的系列之父是加贺昭三。.

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火牌遊戲

火牌遊戲()是一家位於英國蘇格蘭格拉斯哥的電子遊戲開發商,由在遊戲界發展多年的Mark Greenshields成立,專門開發競速遊戲,目前正進行 Nintendo DS 和Wii的平台進行開發。.

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神奇寶貝

#重定向 精灵宝可梦系列.

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神游科技

游科技(中国)是于2002年成立的中国大陆游戏公司,起初是美籍华人科学家、企业家颜维群博士和日本著名游戏公司任天堂于2002年合资成立。现时则已经成为任天堂的全资子公司。公司先前主要业务是负责任天堂的主机、游戏软件在中国大陆地区的本地化、发行、销售维修。任天堂2017年度的财报显示神游科技的职能已从销售转向研发。.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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竹田玄洋

竹田玄洋(),生於日本大阪,企業經理人,曾任任天堂公司执行董事,現已榮退為特別顧問。曾製作過《大力水手》、《拳無虛發》、《StarTropics》等遊戲,也是Wii開發時的重要決策者之一。.

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精靈寶可夢 (公司)

精灵宝可梦 (公司)(The Pokémon Company,株式会社ポケモン)是一家主要负责精灵宝可梦系列相关商品的制作与销售的日本公司。.

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精靈寶可夢GO

,是一款基于位置服务的增强现实类手机游戏,由任天堂公司、精靈寶可夢公司授权,Niantic, Inc.负责开发和运营。于2016年7月起在iOS和Android平台上发布。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟怪獸「寶可夢」。游戏将免费发布,亦支持内购。同该游戏同期发布的还有一部名为精灵宝--可梦Go Plus的周边设备,利用蓝牙连接手机,在附近有精灵宝可梦时推送通知。 2016年3月4日,Niantic宣布在該月下旬将在日本独占进行内测,允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进。4月7日,内测扩展到澳大利亚和新西兰。5月16日,针对美国开放内测申请。2016年7月6日在澳大利亚和新西兰发行、7日在美国发行。游戏发布后,任天堂的股票价格在一天内暴涨9%。任天堂在東京交易所的股價,兩週內急漲100%;遊戲發布前的7月6日收盤價14380日圓,到了7月19日股價上漲突破了3萬日圓。,游戏的下载量在全球范围内已超过1亿次。於2016年12月12日開放部分第二世代寶可夢,於2017年2月17日開放大多數第二世代寶可夢,於2017年6月20日更改道館對戰機制並推出團體戰。.

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紐約任天堂

,曾稱作和,是電子遊戲公司任天堂的旗艦專營店。商店坐落於紐約市洛克斐勒中心的10洛克斐勒廣場,共兩層占地930平方公尺,2005年5月14日開業。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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索尼電腦娛樂

#重定向 索尼互動娛樂.

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紅白機

#重定向 红白机.

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红白机

红白机是任天堂发行的家用遊戲機。日本版主機原名Family Computer(ファミリーコンピュータ,常使用簡稱Famicom或FC),北美版主機名為Nintendo Entertainment System(簡稱NES)。 FC全球累计销量超过了6100万台。FC的出现對电子游戏界产生了十分深远的影响,也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。FC的后续机种是1990年推出的超級任天堂。.

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纽约

纽约(New York)是位於美國紐約州的城市,為美国人口最多的城市、紐約都會區的核心、以及世界最大的城市之一,是对全球的经济、商业、金融、媒体、政治、教育和娱乐具有极大影响力的国际大都会。纽约还是聯合國總部所在地,因此紐約也被认为是世界外交的中心。纽约还被称为「世界文化之都.

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美國

#重定向 美国.

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美國職棒大聯盟

#重定向 美國職業棒球大聯盟.

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美国

美利堅合眾國(United States of America,簡稱为 United States、America、The States,縮寫为 U.S.A.、U.S.),通稱美國,是由其下轄50个州、華盛頓哥倫比亞特區、五个自治领土及外岛共同組成的聯邦共和国。美國本土48州和联邦特区位於北美洲中部,東臨大西洋,西臨太平洋,北面是加拿大,南部和墨西哥及墨西哥灣接壤,本土位於溫帶、副熱帶地區。阿拉斯加州位於北美大陸西北方,東部為加拿大,西隔白令海峽和俄羅斯相望;夏威夷州則是太平洋中部的群島。美國在加勒比海和太平洋還擁有多處境外領土和島嶼地區。此外,美國还在全球140多個國家和地區擁有着374個海外軍事基地。 美国拥有982萬平方公里国土面积,位居世界第三(依陆地面積定義为第四大国);同时拥有接近超过3.3億人口,為世界第三人口大国。因为有着來自世界各地的大量移民,它是世界上民族和文化最多元的國家之一Adams, J.Q.; Strother-Adams, Pearlie (2001).

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美格福斯

美格福斯(Magnavox)為隸屬美國電子廠商飛利浦旗下的子公司,最初於1917年由彼得·L·詹森、埃德溫·L·普里漢姆所成立,其中在1972年推行發售的「美格福斯奧德賽」為歷史上第一款家庭娛樂用電子遊戲機。 此公司原名「Magnavox」;在拉丁文裡含意是「響亮的聲音」。.

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瑪利歐系列

是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。.

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環球主題樂園及度假村

球主題樂園及度假村(英文:Universal Parks and Resorts)是NBC環球旗下的主題樂園部門,為康卡斯特的子公司。該部門負責經營和維護世界各地的環球影城度假村。部門的總公司位於美國佛羅里達奧蘭多。 2014年約有4,010萬名遊客造訪全球各地的環球影城,使之成為世界上第三大的主題樂園營運商。環球影城是華特迪士尼樂園和的主要競爭對手。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电视

电视(Television,簡稱TV)这个词语有三种不同的涵义,如:连续动态的影像和聲音转换为电子訊號,并通过各种渠道传输电子訊号,后再将电子訊號还原为影像和聲音的技术,即电视;指接收这种电子訊號的设备,即可以接收并还原电子訊號为连续动态的影像和声音的装置,即电视机;一种特别的社会文化现象,特指人群之间、人群与人之间使用电视作为传播载体进行訊息交流、訊息传播的一种过程,诸如电视节目的制作、电视訊號的传输、电视訊號的接收和观众对于电视节目内容的评判和反馈等的各个方面。电视被世人公认为是二十世纪最为重要的发明之一。到見今仍十分普遍。.

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異度神劍

是由Monolith Soft製作,由任天堂發行在Wii平台上推出的角色扮演遊戲,和《異域神兵》及《異域傳說》一樣,《異度神劍》的內容基本上是由高橋哲哉所創作。 在2014年8月29日播映的任天堂直面会上,宣布本作将移植到新公布的任天堂掌机平台新任天堂3DS及新任天堂3DS LL上,由于新3DS采用了机能更强劲的CPU,所以才有能使本作在其平台运行的可能性。由于舊版3DS和3DS LL的性能不足,本作為新任天堂3DS及新任天堂3DS LL獨佔作品。.Joystiq.2014-08-29.

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DeNA

是一家日本,創立之初以電子商務起家,現在營運範圍涵蓋社交媒體、電子商務、娛樂。 2011年12月2日,東京放送控股賣出日本職棒橫濱海灣之星過半股權給DeNA,橫濱海灣之星改為橫濱DeNA海灣之星。 2015年3月17日,與任天堂合作,並交換股權。DeNA獲得任天堂1.24%的股權,而任天堂則取得DeNA 10%的股權.

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Dragalia Lost ~失落的龍絆~

是一款由任天堂及Cygames共同開發 ,預計在2018年夏季於日本、台灣、香港、澳門推出的動作角色扮演遊戲(ARPG),語言版本包含日文、繁體中文、簡體中文。.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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芝加哥

芝加哥(Chicago)位于美国中西部,属伊利诺伊州,為库克县縣治,东临密歇根湖,辖区内人口约290万。芝加哥及其郊区组成的大芝加哥地区,人口超过900万,是美国仅次于紐約、洛杉矶的第三大都会区。芝加哥的奥黑尔国际机场也是美國第二繁忙的机场。芝加哥地处北美大陆的中心地带,為美国最重要的铁路、航空樞紐。芝加哥同時也是美国主要的金融、期货和商品交易中心之一。自1837年建市以来,经过一百多年的发展,逐渐成为具有世界影响力的大都市之一。芝加哥常见的别名包括:“风城”等。 2014年全球城市排名中排名第7位。.

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花札

花札亦稱為花牌、花鬪、花歌留多,是日本紙牌遊戲歌留多的一種。源於日本,後於朝鮮王朝後期傳到朝鮮半島的一種傳統紙牌遊戲。目前一般的花札都是所謂的“八八花”,卡片上畫有12個月份的花草,每種各4張,整組48張。一般兩人玩的叫「來來」(日語:こいこい,兩人以上玩的叫「」(羅馬字:Hana-awase),不過在日本花札愛好者之中屬八八的玩法最受歡迎。南韓則以GO-STOP玩法最熱門,並且在日本與朝鮮半島的許多地區都有本地的獨特玩法。 任天堂公司在跨入電子遊戲產業之前就是靠製造花札起家。.

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銀河戰士

《--》(原題:SF新世紀 レンズマン/GALACTIC PATROL レンズマン)是以美國科幻作家愛德華‧艾默‧史密斯(Edward Elmer Smith或E.E."Doc"Smith,1890年5月2日~1965年8月31日)於1934年起開始撰寫的小說《--》(Lensman)系列為基礎製作而成的動畫作品。.

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銀河戰士系列

是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。 銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭(サムス・アラン,Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮制作成電影。 日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。.

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銀河戰士Prime獵人

#重定向 银河战士Prime 猎人.

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達拉斯

达拉斯(Dallas),是美国德克萨斯州第三大城市,美国第九大城市,达拉斯县首府,城市面积共。美国人口普查显示,至2006年7月1日,达拉斯的人口为1,248,810人。达拉斯与沃斯堡、阿灵顿组成达拉斯-沃斯堡-阿灵顿城市群,覆盖12个县,总人口615万人(2007年数据),是美国第四大城市群。1999年,达拉斯被拉夫堡大学的全球化与世界级城市研究小组与网络列为第三类世界级城市,即小型世界级城市。.

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靈光守護者

是一款由Monolith Soft开发并由任天堂发行在任天堂DS平台上的动作角色扮演游戏。本作于2008年2月28日在日本地区發售。.

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街頭霸王2

#重定向 街頭霸王II -世界勇士-.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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飛利浦

荷兰皇家飞利浦电子公司(,,Koninklijke Philips Electronics N.V.,Royal Dutch Philips Electronics Ltd.),简称飞利浦(英語:Philips),是荷兰的跨国电子公司,总部设在阿姆斯特丹。由赫拉德·飞利浦(Gerard Philips)和父亲弗雷德里克·飞利浦(Frederik Philips)於1891年在荷兰燕豪芬创建。飞利浦在2010年254.2亿欧元的收入,使它成为世界上最大的电子公司之一。它在60多个国家雇用约114500名员工。 飞利浦有三个主要部门:飞利浦消费电子产品(原飞利浦消费电子、飞利浦家电及个人护理),飞利浦医疗保健(原飞利浦医疗系统)和飞利浦照明。截至2012年飞利浦是世界上最大的照明制造商。 飞利浦主要上市在阿姆斯特丹泛欧证券交易所,是AEX指数的成份股。二次上市在纽约证券交易所。.

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西雅圖水手

西雅图水手(Seattle Mariners),是美國職棒大聯盟中,隸屬於美國聯盟的棒球隊伍之一,成立於1977年。主場位於华盛顿州的西雅图,為塞費柯球場(Safeco Field),在1999年開始啟用。在美國聯盟的分區中,屬於美國聯盟西區。 1995年,水手第一次取得美國聯盟西區冠軍的身份獲得季後賽門票,他們在美國聯盟分區賽以3勝2敗的成績淘汰紐約洋基,這場系列賽的第5場比賽,是由肯·小葛瑞菲於延長賽第11局擊出再見全壘打,幫助球隊贏得隊史在季後賽的第一個系列賽。 2001年,水手獲得116勝的隊史紀錄,也是美國聯盟最多勝的紀錄,這是大聯盟至從1906年芝加哥小熊之後(116勝),再次有此高勝率的球隊,也追平大聯盟的紀錄。在1995年至2001年期間,水手是支強盛的球隊,共贏得4次季後賽的門票,但卻是大聯盟僅有的兩隻(美國聯盟唯一)還未打進世界大賽的球隊(另一支是國家聯盟的華盛頓國民)。.

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高桥伸也 (游戏制作人)

橋伸也,日本遊戲設計師。任天堂董事﹑企划制作本部長,兼任Monolith Soft董事,也曾兼任Project Sora董事。 曾在情報開發本部擔任CG設計,後進入企劃開發本部和環境製作部,分別擔任腦力鍛鍊系列,以及Touch! Generations、任天堂DSi內設軟體和任天堂DSi Ware的製作人。 曾擔任企劃開發部和環境製作部部長、副本部長,2013年6月起就任企劃開發本部長、兼任開發應援本部負責人。2015年9月16日改任企劃製作本部長,兼任業務開發本部、開發總務本部管掌。被稱為任天堂候補社長,繼承宮本茂的軟件開發部門的最高人。.

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魔物獵人4

#重定向怪物猎人4.

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魔物獵人系列

是日本電子遊戲公司CAPCOM所推出的動作遊戲系列。本系列以狩猎巨龍與巨獸为賣點,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略稱為「MH」。 魔物獵人系列獨創的部位破壞與4人連線共同討伐巨大怪物的特性蔚為風潮,發展為系列作一貫的風格特色。.

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计算器

計算機是用於完成数学計算的工具。.

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计算机娱乐供应商协会

是1996年以“振兴日本电子娱乐产业”为目的建立的日本组织,总部位于日本东京都港區,目前(2015年)会长为世嘉代表取缔役社长岡村秀樹。 CESA是东京游戏展和日本游戏大奖的主办方。.

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費城

費城(Philadelphia),即費利德菲亞,也常被簡稱為費利(或菲利,Philly) ,中文又音譯為非拉鐵非和菲拉德爾斐亞,是美國賓夕法尼亞州人口最多、面積最大的都市,同時是美國第五大城。根据2010年人口普查数据,費城人口为1,526,006人。費城市中心的人口在全美國排名第五,僅次於紐約、洛杉矶、芝加哥和休斯顿。以現在美國官方的定義而言,費城都會區的面積大小排名全美第四,共約620萬人居住其中,但若以其他定義來衡量,費城排名第六,次於舊金山灣區與華盛頓-巴爾的摩都會區。費城是德拉瓦河谷都會區的中心城市。 費利德菲亞即希臘文「友愛」的意思,是傳教士命名的,費城是美國最老、最具歷史意義的城市,它在美國史上有非常重要的地位。在18世紀時,費城是美國第二大城與人口最多的城市,在當時,它的政治與社會重要性超過紐約與波士頓。班傑明·富蘭克林對費城的興起貢獻良多。從1854年起,費城市和費城縣為兩個並行的地方政府,而從1952年起,市與縣共有一個政府組織,但費城縣仍屬賓州州政府下的一個獨立的縣。 自從1854年通過「合併法案」(Act of Consolidation)後,費城市的邊界就與費城縣相同。在此之前,費城市只在南街(South Street)、葡萄街(Vine Street)與德拉瓦河與斯库基尔河(Schuylkill River)之間的區域。費城後來擴張至周圍的西費城(West Philadelphia)、北費城(North Philadelphia)與東北費城(Northeast Philadelphia),同時也包括了幾個小型的聚落如羅布魯(Roxborough)、馬拉揚克(Manayunk)、艾利山(Mount Airy)與栗樹丘(Chestnut)。費城同時是全美最大的大學城(college town)之一,拥有许多高等学府,其中包括常春藤盟校的宾夕法尼亚大学,国家第一所医学院和法学院兼缘于此校。有超過120,000名大學生就讀市區的學院與大學,週遭的都會區也有接近300,000名的大學與學院學生。.

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鴻海科技集團

鴻海科技集團(英語譯名:Foxconn Technology Group),是由臺灣企業家郭台銘創立並擔任總裁的跨國企業集團,總部位於新北市土城區,以富士康(Foxconn)做為商標名稱。其專注於電子產品的代工服務(CM),研發生產精密電氣元件、機殼、準系統、系統組裝、光通訊元件、液晶顯示件等3C產品上、下游產品及服務。旗下多家企業在臺灣證券交易所、香港交易所、東京證券交易所掛牌上市,包括做為集團核心的鴻海精密,在世界多國都設有廠房,員工總數超過百萬人。 鴻海科技集團是在創辦人郭台銘發想的「eCMMS」模式進行產業上下游,來建立經濟規模。旗下各關係企業的研發、設計、製造、銷售、售後服務等領域包括精密零組件、外觀、結構件、系統組裝、光通訊元件、液晶顯示、半導體設備等。2010年其集團主要企業鴻海精密合併營收超過千億美元,並列入-zh-hans:福布斯; zh-hant:福布斯; zh-cn:福布斯; zh-tw:富比士; zh-hk:福布斯; zh-sg:资本家杂志-全球前五十大排行榜及世界第三大資訊科技公司。鴻海在美国《财富》杂志2017年全球500大公司排行榜中位列第27名。.

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鴻海精密工業

#重定向 鴻海精密.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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超級瑪利歐64

是一款由任天堂情報開發本部开发并由任天堂发行在任天堂64平台上的《超级马里奥》系列动作游戏。本作是第一款3D化的瑪利歐遊戲,也是瑪利歐第一次用配音的作品,它於1996年6月23日時,隨任天堂64一同在日本上市,目前全球銷量已經超過了1100萬套。《超級瑪利歐64》原本並不支援震動功能,但在1997年時於日本發售了震動版;此外,在2004年12月2日,作为追加了新的要素後的重制作品,《超级马里奥64 DS》以首发游戏的身份与任天堂DS一起发售。 《超級瑪利歐64》的發售對於之後的3D遊戲產生了巨大的影響。在很长的一段时间内,本作一直是业界内3D动作游戏的标杆。.

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超級瑪利歐世界

是由日本電子遊戲廠商任天堂在1990年所推出;用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲,與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲, 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。 此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績,為超級任天堂下所有作品之最,且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。.

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超級瑪利歐兄弟2

#重定向 超级马里奥兄弟2.

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超级马里奥兄弟

是任天堂于1985年出品的著名横版过关游戏,作为1983年游戏《马里奥兄弟》的续作在FC红白机上推出。在游戏《超级马里奥兄弟》中,玩家控制马里奥从库巴手上设法营救碧奇公主。马里奥的弟弟路易只能在游戏的多人模式中作为第二玩家加入,其角色情节与马里奥完全相同。 去除Game Boy Advance及Virtual Console等重製版的销量,《超级马里奥兄弟》在全世界售出逾4024万份。自發行以来,《超级马里奥兄弟》一直是史上最畅销的电子游戏,直到2009年才被同樣是任天堂自家出品的《Wii Sports》超越。 游戏很大程度上奠定了FC游戏机的初步成功,同时也结束了 1983 年美国游戏业萧条期后长达两年的游戏销售低迷。作为宫本茂和手塚卓志早期最具影响力的成功之作,游戏也激发了众多模仿作、续作和衍生作品的推出。由近藤浩治创作的游戏主题曲也一直被视为全体游戏音乐的代表作,并在全世界广受公认,即便从未玩过该游戏的人们也对其耳熟能详。 《超级马里奥兄弟》的成功也使其几乎被移植到了任天堂的每款游戏机上,此外还有NEC PC-8801的《超级马里奥兄弟特别版》等。2010年下半年,为庆祝游戏发行25周年,任天堂在全世界范围推出超級马里奥主题色红色的限定款Wii和任天堂DSi XL,并同捆了马里奥相关游戏。.

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超级马里奥系列

是任天堂创作,以其吉祥物——马里奥为主角的平台游戏系列。有时亦称“超级马里奥兄弟系列”,或简称“马里奥系列”。这是马里奥作品群的核心系列。任天堂各主要家用机和掌上机上至少有一部超级马里奥游戏。 在超级马里奥游戏中,玩家通常控制马里奥,在虚构的蘑菇王国中冒险。同行的一般还有其弟路易吉,偶尔或是其它马里奥角色。玩家操控角色在每关的平台上奔跑、跳跃,并从上方踩敌人头部。游戏剧情不复杂,典型的是马里奥营救被反派库巴绑架的碧奇公主。系列首作是1985年红白机游戏《超级马里奥兄弟》,它确立了系列的基本游戏概念和元素。游戏中有各种道具,可以提升马里奥的能力,比如拥有投射火球的能力,或是变大缩小。 除了游戏外,超级马里奥系列亦有电影、电视、印刷媒体等周边作品。系列游戏到2011年3月时销量突破2.62亿,是史上最畅销的电子游戏系列。.

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黃金太陽系列

是由Camelot开发、任天堂发行的掌机奇幻色彩角色扮演游戏系列。在首作中,几位会使用魔法(即“精神力”)的炼金术士为了阻止炼金术再次破坏世界而踏上了旅程。第三作主要讲述了他们后代的故事。《黄金太阳》系列遵循了传统RPG漫游与战斗的主调。 运行于Game Boy Advance平台的系列前两作《黄金太阳 开启的封印》和《黄金太阳 失落的时代》分别首发于2001年和2002年。时隔六年,在2009年6月2日的E3游戏展上,任天堂公布了《黄金太阳 漆黑的黎明》于2010年登陆任天堂DS平台的消息。在《开启的封印》中,罗宾和他的伙伴将动身阻止反派角色点燃灯塔,以防炼金术的力量回到维亚德。但若要解开炼金术的封印,却需要将四座元素灯塔全都点亮,因此在《失落的时代》中,前作未被消灭的“反派”为此而继续旅行着。在第三作《漆黑的黎明》中,前两代人物的孩子将继续着父辈般的旅程。 黄金太阳系列曾被誉为最好的掌机游戏:《开启的封印》获得了《任天堂力量》2001年度最佳GBA游戏奖,并曾排到IGN读者游戏票选前100名,《失落的时代》更上一层楼,排到了第78名。.

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黑白棋

黑白棋,又叫翻轉棋(Reversi)、蘋果棋或奧賽羅棋(Othello)。據日本棋類遊戲專家長谷川五郎在2005年的統計數據,在日本,黑白棋愛好者的數目約為六千萬人(日本將棋愛好者約一千五百萬人;圍棋之愛好者約五百萬人;國際象棋愛好者約三百萬人).

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近場通訊

近距離無線通訊(Near-field communication,NFC),又簡稱近距離通訊或近場通訊,是一套通訊協定,讓兩個電子裝置(其中一個通常是行動裝置,例如智慧型手機)在相距幾公分之內進行通訊。 NFC被用於非接觸支付系統,如同過去的信用卡與電子票券智慧卡一般,將允許行動支付取代或支援這類系統。NFC應用於社群網路,分享聯絡方式、照片、影片或檔案。具備 NFC 功能的裝置可以充當電子身分證和。NFC 提供了設定簡便的低速連接,也可用於引導能力更強的無線連接。.

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赫兹

赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.

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薩爾達傳說系列

是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.

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膽管癌

膽管癌(),又稱膽道癌,是一種由膽道上皮細胞(或呈現上皮細胞分化特征的細胞)癌变所造成的癌症,同屬膽道系統癌症的疾病還包括膽囊癌和十二指腸乳頭癌。膽管癌是一種罕見的,多數國家的年發生率都小於每十万人6例;然而東亞部分地區的膽管癌發生率特別高,泰国、韓國、上海的發生率甚至高於罕見癌症的標準。 膽管癌主要的症狀為肝功能異常、腹痛、黃疸和體重減輕;其他症狀還有全身搔癢、發燒、糞便或尿液顏色改變。疾病的診斷須結合血液、造影和內視鏡检查,有時也以顯检方式對腫瘤細胞做病理診斷。已知的風險因子包括原發性硬化性膽管炎、香貓肝吸蟲或中華肝吸蟲感染、某些先天性肝異常、二氧化釷造影劑暴露,但多數的膽管癌患者缺乏明確的風險因子背景可供辨識。 膽管癌難以治癒且會快速致死,以原發性膽管腫瘤是目前唯一治癒膽管癌的希望,但多數患者在診斷出膽管癌時,腫瘤已發展到難以對其進行手術;目前也沒有手術之外的有效療法。化學療法、放射療法和其他輔助療法常用於膽管癌的治療,成功切除腫瘤的患者術後也常合併使用上述療法。.

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零系列

日本厂商特庫摩开发的恐怖游戏系列,自2001年問世以来,已推出了五部正傳作品:《零~zero~》、《零~紅蝶~》、《零~刺青之聲~》、《零~月蝕的假面~》和《零~濡鴉之巫女~》,一部外傳作品《心靈照相機~被附身的筆記本~》,以及一部重製作品《零~真紅之蝶~》;游戏平台則橫跨了PS2、Xbox、Wii、3DS和Wii U。 2012年,零系列的版權商標正式公布由任天堂與光榮特庫摩共同所持有,其中任天堂佔有相當重要的份額。.

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雷德蒙德 (华盛顿州)

雷德蒙德(Redmond)是位于美国华盛顿州金县的城市,处在大西雅图地区的东部边缘。著名的微软公司和任天堂美国公司都位于该市。 根据美国人口调查局2000年统计,雷德蒙德共有人口46,391人,其中白人占79.26%、亚裔美国人占13.02%、非裔美国人占1.52%、美国原住民占0.45%、太平洋岛国人占0.18%。 雷德蒙德每年举办的自行车街道赛和室内赛也非常有名,它也因此被人称作“美国西北部的自行车首都(the bicycle capital of the Northwest)”。.

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集成电路

集成电路(integrated circuit,縮寫:IC;integrierter Schaltkreis)、或称微电路(microcircuit)、微芯片(microchip)、晶--片/芯--片(chip)在电子学中是一种把电路(主要包括半導體裝置,也包括被动元件等)小型化的方式,並時常制造在半导体晶圓表面上。 前述將電路製造在半导体晶片表面上的積體電路又稱薄膜(thin-film)積體電路。另有一種(thick-film)(hybrid integrated circuit)是由独立半导体设备和被动元件,集成到基板或线路板所构成的小型化电路。 本文是关于单片(monolithic)集成电路,即薄膜積體電路。 從1949年到1957年,維爾納·雅各比(Werner Jacobi)、杰弗里·杜默 (Jeffrey Dummer)、西德尼·達林頓(Sidney Darlington)、樽井康夫(Yasuo Tarui)都開發了原型,但現代積體電路是由傑克·基爾比在1958年發明的。其因此榮獲2000年諾貝爾物理獎,但同時間也發展出近代實用的積體電路的罗伯特·诺伊斯,卻早於1990年就過世。.

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雅達利

雅達利(Atari,)是美國诺兰·布什内尔在1972年成立的電腦公司,街機、家用電子遊戲機和家用电脑的早期拓荒者。不少諸如《乓》、《爆破彗星》等的經典早期電腦遊戲的發行,使雅達利在電子遊戲歷史上舉足輕重。經典遊戲主機為1977年發行的雅達利2600。.

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FC遊戲機

#重定向 红白机.

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Game & Watch

Game & Watch(ゲーム&ウオッチ)是日本著名游戏公司任天堂在1980年至1991年发售的一款攜帶型遊戲機,由橫井軍平负责設計,其主要特色為一部主機備有一支特定的遊戲,在液晶顯示器上顯示;并且主机还备有时钟和闹钟功能。大部份的機種分別有一個“GAME A”與“GAME B”的按鈕,Game B通常是Game A的更難更快版本。這種液晶顯示器可攜遊戲機的成功刺激了另外幾十間遊戲與玩具公司製造它們自己的可攜遊戲機,當中很多原封不動照抄 Game & Watch 的遊戲。 Game & Watch系列在世界范围内总共发售了59款游戏,加上1款隨比賽勝出贈送的遊戲,共60款。 《ボール》(Ball)作为Game & Watch系列主机的第一作于1980年4月28日在日本发售。编号为AC-01,建议零售价为5,800日元。 從1995年開始,任天堂將Game & Watch遊戲以不同形式在多個平台上復刻。包括將遊戲在以卡帶或下載形式重制在Game Boy及任天堂DS之上。而任天堂亦以授權或紀念形式重新推出Game & Watch遊戲。.

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Game Boy

是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停產後,Game Boy全球累计销量為1億1869萬台,為目前世界上累計銷量第2位的掌上型遊戲機。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP(ゲームボーイアドバンス SP),是任天堂公司于2003年2月在日本发布的Game Boy Advance的升级版掌上游戏机,售价为12500日元。之后于2003年3月22日在美国发售,售价149.95美元;于2003年3月28日在欧洲及澳大利亚发售,售价分别为129.99欧元和199.99澳元。 2004年10月27日任天堂与中国神游科技在中国大陆发售中国版的GBA SP——小神游SP,售价人民币688元。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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Game Boy Light

Game Boy Light(简称为GBL)是任天堂公司继Game Boy Pocket以后发售的后续机种,也是任天堂第一款带背光的便携式游戏机。由于仅比下一代的Game Boy系列Game Boy Color早约6个月发售,再加上Game Boy Light单在日本销售,因此出货量不多,是Game Boy系掌机中较为稀少的一款。.

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Game Boy Micro

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便携式遊戲機,是GBA的衍生机型,完全兼容GBA遊戲軟體。.

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Game Boy Pocket

Game Boy Pocket(简称为GBP)是任天堂Game Boy的改版机型,兼容GB软件。Game Boy Pocket相比于Game Boy,显得更小巧,缩小了近30%的体积,而且改良了LCD屏幕。在机能方面,与GB主机相比,并没有太大的变化,所以可以说是Game Boy的轻薄版。.

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Game Freak

Game Freak(株式会社ゲームフリーク)是日本遊戲開發、發行商。它的代表作品是「精灵宝可梦」遊戲系列。.

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GameCube

#重定向 任天堂GameCube.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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HAL研究所

是1980年2月21日建立的日本电子游戏开发商,总部位于东京千代田。HAL得名自“每个字母都领先于IBM一步”。公司以星之卡比系列同名主人公星之卡比、地球冒险系列和任天堂明星大乱斗系列而知名。 HAL研究所以为MSX和Commodore VIC-20制作游戏起家。公司从早期到1990年代到中期的许多游戏都使用HALKEN(截取自公司日本名发音HAL KENkyūjo)以及HAL研究所名义。一些早期作品还使用HAL美国——由寺倉康晴(Yash Terakura)领导的北美子公司——名义。.

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IBM

国际商业机器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾译万国商用机器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客户是政府和企业。IBM生产并销售计算机硬件及软件,并且为系统架构和网络托管提供咨询服务。截止2013年,IBM已在全球拥有12个研究实验室和大量的软件开发基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化学、物理等科学领域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,发明很多产品。比较有名的IBM发明的产品包括硬盘、自動櫃員機、通用产品代码、SQL、关系数据库管理系统、DRAM及沃森。.

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Intelligent Systems

Intelligent Systems()是日本一家电子游戏开发公司,成立于1986年。公司总部曾长期位于任天堂之前東山區的京都研究中心, 直到2013年10月搬到了南区附近的一栋独立建筑。 主要开发软件有火焰之纹章系列、纸片马里奥系列、瓦里奥制造系列还有任天堂戰爭系列。.

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Magnavox Odyssey

#重定向 米罗华奥德赛.

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Mega-CD

是为世嘉Mega Drive所增加的CD-ROM附属设备,由世嘉公司设计和制作。本设备于1991年12月12日在日本地区发行,于1992年10月15日在北美地区发行,于1993年在欧洲地区发行。Mega-CD可以让玩家进行Mega-CD类游戏并且增加了额外的硬件功能,比如更为快速的中央处理器以及图像增强。本设备同样可以运行CD和CD+G。.

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Miiverse

#重定向 任天堂Network#Miiverse.

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Monolith Soft

是一家日本的电子娱乐公司,主要业务为开发电子游戏。它曾为PlayStation 2、任天堂GameCube、任天堂DS、Wii以及手机等平台开发过不同类型的游戏。现为日本电子游戏巨头任天堂的旗下子公司。.

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Nd Cube

是日本电子游戏开发商,在东京和札幌设有办公室,为任天堂的子公司。Nd Cube最初于2000年3月1日创立,由任天堂和电通合资建立,Nd即为两公司首字母结合。Nd Cube原由任天堂持股78%、电通持股13.3%,但2010年任天堂购得98%股份、电通取消持股,任天堂网站上显示Nd Cube为正式研发子公司。 Nd Cube建立后一直保持低姿态,开发多款GameCube和Game Boy Advance游戏,在西方世界最知名的两款游戏是《F-Zero: Maximum Velocity》和《Tube Slider》。 2006年4月时,Nd Cube许多雇员移籍任天堂和史克威尔艾尼克斯等公司,Nd Cube总裁兼CEO由原Hudson Soft总裁遠藤英俊担任,Hudson的马里奥聚会系列核心开发人员也加入Nd Cube。Nd Cube在2010年为Wii发行《Wii聚会》,之后又开发了《马里奥聚会9》、《Wii U Party》、《马里奥聚会 环岛游》。.

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Niantic

Niantic()是美國一家软件开发公司,知名产品为另类实境游戏《Ingress》和基於Ingress技術的任天堂合作遊戲《Pokémon GO》。在Ingress玩家間稱為猩猩,猴子或是娘提克,而Pokémon GO玩家間則稱為N社。.

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NTT DoCoMo

#重定向 NTT DOCOMO.

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Paon

是位於日本的電子遊戲開發公司。在與任天堂的合作中,公司開發了《DK: King of Swing》、《DK: Jungle Climber》和《Donkey Kong Barrel Blast》。他們還開發了海格力斯的榮光的第五部遊戲《海格力斯的榮光 魂之證明》。 在Data East公司破產時,Paon接納了一部分前Data East職員並購買了Karnov、Chelnov、空牙三部曲Data East Retro Game Music Collection music album.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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Rare

Rare是一家位于英格兰莱斯特郡的电子游戏开发商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的联合创办人斯坦珀兄弟在1985年创立。在创建初期,Rare主要为FC游戏机制作游戏,并创造了例如《巫师与武士》、《战斗蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成为了任天堂第二方开发商中的一员。此后Rare在任天堂平台推出的游戏作品迎来了商业和口碑上的双丰收,例如《大金刚国度》、《杀手本能》系列、《黄金眼007》、《班卓熊大冒险》、《完美黑暗》、《松鼠大作战》以及《星际火狐大冒险》等。 2002年9月24日,微软宣布以3.75亿美元收购Rare。 这意味着Rare成为了微软旗下微软游戏工作室的一员,并将专注为微软的游戏平台开发游戏作品。Rare在Xbox平台上推出了《凯蜜欧传说:力量元素》并在Xbox 360平台上推出了面对低龄向的《宝贝万岁》系列以及为Kinect外设制作的专用游戏《Kinect运动大会》系列。虽然被收购后的Rare已经完全脱离了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌机平台上,Rare通过THQ发布了若干款游戏。 2007年1月2日,Rare的联合创始人斯坦珀兄弟宣布离开Rare去“追寻其他的机遇”。 现Rare的创意总监为曾在Midway、育碧、世嘉等游戏公司效力过的西蒙·伍德罗夫。.

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SD GUNDAM系列

SD鋼彈(Super Deformed Gundam)是指鋼彈系列作品當中登場的機械與人物,將其頭部誇張化,手腳縮小成為二頭身比例的角色,以及使用SD機械/人物所製作的商品群之總稱。.

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SEGA Saturn

#重定向 世嘉土星.

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Skip

是和任天堂日本关系紧密的电子游戏开发商,位于日本东京都涩谷区。他们的游戏几乎全部由任天堂发行。 公司主要的游戏有Game Boy Advance的bit Generations系列、任天堂DS的Art Style系列,以及小小机器人系列等。.

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Sora (公司)

是原HAL研究所雇员樱井政博建立的日本电子游戏开发商。 Sora作为自由设计师樱井和其他公司的纽带而建立。他在Sora的第一个项目是和Q Entertainment合作设计的《陨石方块》。任天堂的岩田聪——曾同在HAL研究所工作的老友——聘请樱井设计《任天堂明星大乱斗X》。支援开发还有其他工作室,如Game Arts和后来成为任天堂第一方团队的Monolith Soft。 2009年2月18日,在《任天堂明星大乱斗X》成功后,任天堂宣布建立子公司Project Sora,开发一款由樱井监督的新作。开发团队位于东京伊田橋。其于1月22日正式建立,资金2亿日元,其中任天堂提供72%,余下的由Sora Ltd.等其他公司提供。樱井担任公司总裁。工作室最初有30名职员(多为任天堂再次聘用的《大乱斗X》开发成员)开始开发,之后开发人员不断新招扩大。Project Sora在2012年3月为任天堂3DS发布了《新·光神话 帕尔提娜之镜》。Project Sora在6月30日关闭,同时在网站挂出声明。万代南梦宫游戏和Sora Ltd.合作开发《任天堂明星大亂鬥3DS/Wii U》。.

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Splatoon

是由任天堂情报开发本部第2组开发的第三人称射击游戏,于2015年5月在全球Wii U平台发行。游戏主角为名为“墨灵”(インクリング, Inklings)的生物,其可以在人形与乌贼(イカ,Squid)形态之间自由转换,用枪状或刷状武器在物体表面喷射彩色墨水,并在墨水里潜泳。《Splatoon》提供有多种游戏模式,包括4对4在线多人比赛,游戏基本规则是以墨水喷涂地面,面积大者队伍为胜《游戏机实用技术》373期,第31页。。此外还有单人英雄模式以及1对1本地多人模式。 《Splatoon》一经公布和发行就获得了总体上正面的评价,舆论普遍赞赏任天堂决定以全新知识产权(IP)品牌进入这一游戏类型,并积极称赞了游戏整体风格与画面、游戏玩法机制以及音乐。然而另一方面,媒体也多批评游戏缺少同类作品中的某些功能(例如音频聊天)、必须使用Amiibo才能解锁某些内容、多人地图过少以及在线配对等问题。《Splatoon》上市后销售势头强劲,首周在日本和英国分列销量排行第一和第二位,并成为英国销量最高的Wii U新IP作品。截至2017年9月,《Splatoon》在全球已卖出487万份。 本作的续作为于任天堂Switch平台发行的《Splatoon2》。.

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Virtual Boy

Virtual Boy是任天堂在N64上市之前用来打算取代Game Boy的32位攜帶型遊戲機,其利用十分前卫的类似3D电影的技术产生立体效果,由設計Game Boy的橫井軍平設計。1995年7月21日在日本发售,售价15000日元。由于商业失败Virtual Boy沒有在歐洲和澳大利亞發售,全球销量77万台,是任天堂除64DD外销量最差的硬件。1995年12月22日停产,不過也因為銷量低迷,在VR重新熱門後變得奇貨可居。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii Fit

《Wii Fit》是任天堂开发的健身游戏,2007和2008年在全球Wii平台发行。游戏采用Wii平衡板外设,包括瑜伽、力量训练、有氧健身和平衡游戏。设计者称这是“帮助全家一起锻炼的方式”。游戏在2012年3月时销量达2267万,是销量第三高的非捆绑主机游戏。.

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Wii Music

《Wii Music》,是任天堂為Wii平台推出的新世代音樂遊戲。遊戲軟件運用Wii遙控器的特徵,讓玩家用接近實際演奏的方法簡單地享受音樂。.

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Wii Sports

《Wii Sports》(官方又称「Wii運動」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在欧美地区属於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,香港地区的Wii游戏机均同捆《Wii Sports及Wii Sports Resort》销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。 《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。同時,游戏以8,283万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《俠盜獵車手V》,同时也是单平台、主機遊戲最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Wii系列

Wii系列是电子游戏机Wii和Wii U衍生的一系列身体模拟游戏,截至2013年一共有15款游戏。这些游戏使用共同的设计主题,特别是其中的休闲游戏风格和Mii整合。系列操作方式通过Wii遥控器、Wii U手柄和Wii平衡板的各种组合,来模拟现实生活活动。 Category:電子遊戲系列 Category:任天堂电子游戏系列 Category:Wii遊戲 Category:Wii U遊戲.

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WonderSwan

WonderSwan是日本万代公司发行,横井军平的Koto Laboratory公司和万代开发的掌上游戏机。这款第五世代游戏机于1999年推出,WonderSwan有WonderSwan Color和SwanCrystal两款后继型号,万代在2003年正式停止支持三款主机。WonderSwan系列主机市场等原因,未在日本外推出。 WonderSwan采用16位元中央处理器(CPU),和竞争对手——任天堂的Game Boy Color与SNK的Neo Geo Pocket Color——相比,价格低廉且电池使用时间更长。后继型号除延续优势外,还改用彩色显示屏。WonderSwan可以横向或竖向游玩。掌机有一批独占游戏,除改编自第一方动画资产的游戏外,还有史克威尔、南梦宫、太东等知名第三方的游戏。WonderSwan各型号累计销量约350万,在受任天堂Game Boy Advance边缘化前,一度占据日本掌机市场份额的8%。虽然WonderSwan在和任天堂的短暂竞争中销量弱势,但回顾评论称赞了掌机的潜力。.

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掌上遊戲機

掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提遊戲機、携带型游乐器,简称掌机,指方便攜帶的小型專門游戏机,它可以随时随地執行电子游戏软件。現時有部分手機都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。 掌机游戏起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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橫井軍平

橫井軍平()任天堂前開發第一部部長。诞生于日本京都府京都市,畢業于同志社大学工学部電子工學系。 1965年就職于任天堂,开发设计了Game & Watch、紅白機、GameBoy、Virtual Boy等产品,他也是瑪利歐的創作者:宮本茂的導師。 1997年10月4日,橫井軍平於車禍中逝世。當時他因為車輛拋錨,下車檢查汽車損壞情況,在檢查時被另一輛汽車撞倒,傷重不治。.

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欧洲

欧罗巴洲(Ευρώπη),简称欧洲,字源於希臘神话的「欧罗巴」(Ευρώπης),是世界第六大洲,面积,人口742,452,000(2013年),是世界人口第三多的洲,僅次於亚洲和非洲,人口密度平均每平方公里70人,共有50個已獨立的主權國家。 欧洲东以烏拉山脈、烏拉河,东南以裏海、高加索山脉和黑海與亞洲為界,西、西北隔大西洋、格陵兰海、丹麦海峡与北美洲相望,北接北極海,南隔地中海与非洲相望。 歐陸最北端是挪威的北角,最南端是西班牙的马罗基角,欧洲是世界上第二小的洲、大陆,僅比大洋洲大一些,其與亞洲合稱為亚欧大陆,而與亞洲、非洲合稱為歐亞非大陸。 通常,根据政治、经济、文化或实际考虑,欧洲的边界线并不总是一样的。这就使得人们产生了几个不同“欧洲”的观念。.

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波士顿

波士頓(Boston)是美国马萨诸塞州的首府和最大城市,也是新英格兰地区的最大城市,其人口规模全美大都市排名第21。该市位于美国东北部大西洋沿岸,创建于1630年,是美国最古老、最具有历史文化价值的城市之一。波士顿是欧洲清教徒移民最早登陆美洲所建立的城市,在美国革命期间是许多重要事件的发源地,曾经是一个重要的航运港口和制造业中心。今天,该市是美国高等教育、医疗保健及投资基金的中心,是全美人口受教育程度最高的城市之一,它的经济基础是教育、金融、医疗及科技,是全美人均收入最高的少数大城市之一,并被认为是一个全球性城市或世界性城市。 该市位于大波士顿都会区的中心,这个都会区包括萨福克县的全部和剑桥、昆西、牛顿、萨默维尔、里维尔和切尔西等城市,以及一些小镇和远离波士顿的郊区,还包括了新罕布什尔州的一部分。.

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洛克菲勒中心

#重定向 洛克斐勒中心.

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洛杉矶

洛杉磯(City of Los Angeles,缩写为L.A.),簡稱洛城,當地華僑亦稱羅省,是位於美國加利福尼亚州南部的都市,也是洛杉矶县的县治,人口約397萬,為加州第一大城,同時也是美國人口第二大都市,僅次於紐約市。全市面积为469.1平方英里(1214.9平方公里)。由洛杉矶、長灘、安那翰3市組成的洛杉磯都會區擁有約1331萬的人口,涵蓋範圍更廣的大洛杉磯地區則達到1870萬,兩者在統計上均次於紐約都會區,為全美國第二大都會區。 洛杉矶在1781年由西屬上加利福尼亞總督建立。它曾先後屬於西班牙與墨西哥,但在1848年美墨战争結束後,墨西哥將包括洛杉磯在內的上加利福尼亞地區割让给美国。1850年4月4日,洛杉矶正式建市,比加州加入聯邦的時間早了5個月。時至今日,洛杉磯已發展成為全世界的文化、科学、技术、体育、国际贸易和高等教育中心之一,还拥有世界知名的各种专业与文化领域的机构。整個大洛杉磯地區在电影、电视、音乐等文化娛樂產業的蓬勃發展,构成了洛杉矶的国际声誉和全球地位的基础。截至2014年,洛杉磯的達8605億美元,排名世界第三。.

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游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

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潛龍諜影系列

是由日本科乐美公司发行,小岛制作的小岛秀夫主导开发的动作隱蔽類遊戲系列及相关产物。系列自1987年的首作即由小岛長期擔任遊戲製作人,但由於小島在2015年底從科乐美離職,故他所參與的作品也止於同年發行的《潛龍諜影V 幻痛》。在2016年系列作的累計銷量達到4,920萬套https://www.gamasutra.com/view/news/278298/Profits_up_at_Konami_as_lifetime_Metal_Gear_sales_hit_492_million.php。 小岛最初由小时候的捉迷藏游戏中得出灵感,打算制作一个类似电影《第三集中營》的游戏,確立了合金装备的游戏模式。游戏本身受到电影《第三集中營》(The Great Escape,1963 年)、《六壯士》(The Guns Of Navarone,1961 年)、《007 金手指》(007: Goldfinger,1964 年)、《2001年太空漫遊》(2001: A Space Odyssey,1968 年)等的影响。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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惡靈古堡

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戰國無雙

《戰國無雙》(戦国無双)是由Omega Force開發,光榮發行的動作遊戲,最先的PS2版於2004年2月11日發售。以真田幸村為首,玩家可操作多名日本戰國時代登場的武將進行遊戲。本作最大的特點是遊戲有分野戰與攻城戰,能夠享受更多樣化的遊戲樂趣。.

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星之卡比系列

是HAL研究所和任天堂公司合力創造,以同名角色星之卡比为主角的電子游戏系列,早期卡比名为Popopo。.

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星際火狐系列

星際火狐(日語:スターフォックス;英語:Star Fox)是由任天堂情報開發本部、Rare、Namco等工作室開發並由任天堂公司發行的STG(飛行射擊類)遊戲系列。初代誕生於1993年。系列共有五款作品,一款移植作品。.

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新任天堂2DS LL

是任天堂公司發售的掌上遊戲機,亦是新任天堂3DS系列的第六款掌上遊戲機。新任天堂2DS XL於2017年7月13日在日本發售,而北美則於2017年7月28日發售。 新任天堂2DS XL不同於任天堂2DS,此採用與任天堂3DS相同的折疊式設計,其餘按鈕設計和規格均與新任天堂3DS相同,與上一代一樣兼容3DS遊戲,並且沒有裸視3D功能。 新任天堂2DS XL/LL跟新任天堂3DS一樣內建可以與amiibo連線的NFC功能。.

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新任天堂2DS XL/LL

#重定向 新任天堂2DS LL.

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新任天堂3DS

是一个由任天堂开发的掌上遊戲機。它是任天堂3DS家族中第四款设备,之前三款分别为任天堂3DS、任天堂3DS LL、任天堂2DS。设备于2014年10月11日在日本发售。于2014年11月21日在新西兰和澳大利亚发售。 于2015年1月6日在欧洲举行的特别发布独家“大使版”以及2015年2月13日在欧洲零售。和原版3DS一样,新任天堂3DS同样也有更大尺寸的版本,叫做 新任天堂3DS LL, 同样在以上三个地区发布。在北美,新任天堂3DS XL于2015年2月13日发布,而标准尺寸的新任天堂3DS于2015年9月25日晚些时候发布。 相比以前的机型改进了更高速的CPU,增加了RAM,新增了一个模拟指点杆(C-Stick),新增两个肩部按键(ZR 和 ZL),新增人脸检测机能,用于自动优化立体3D显示。机器内含附赠的4 GB microSD卡并内置了近場通訊机能, 以及其他的微小的设计更改(如彩色操作按钮)。.

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新任天堂3DS LL

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日圓

日圓(,日語羅馬字:Yen),亦简作日元,全称为日本圓,货幣符號為¥,国际标准化组织ISO 4217的货币代码為JPY,是日本的官方货币。其發行製造機構為日本銀行,纸币称为日本银行券。日圓在儲備貨幣的国际构成比例仅次于美元、歐元,列第3位。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本環球影城

日本環球影城(ユニバーサル・スタジオ・ジャパン,Universal Studios Japan)位於日本大阪市此花區,是世界4個環球影城主題公園之一,1998年10月28日由當時尚未擔任加州州長的美國動作演員阿諾·史瓦辛格主持動工儀式,2001年3月31日開幕。其設計與美國奧蘭多的環球影城相近,有部份機動遊戲相同。包括《侏羅紀公園》河流探險、《未來戰士2:3-D》 、《蜘蛛俠》、《大白鯊》探險等。 日本環球影城所在地原為日立造船與住友金屬工業等重工業的工廠使用,工廠遷移後,以定期借地權方式租借予影城。環球影城入場人士主要為日本國內遊客,或鄰近亞洲地區,如中國大陸、香港及台灣,其亞洲各國旅客。2005年,投資銀行高盛成為日本環球影城大股東,環球電影則佔有少量股權。2013年12月13日,香港太盟投資集團宣佈入股2億5千萬美元在日本環球影城的營運者身上,但是沒有透露所獲得的股權比例。 根據2012年AECOM和TEA的報告,日本環球影城在2012年有910萬人次進場,在全世界的主題樂園中排名第九位,在亞洲排名第三。 2012年5月10日斥資5億美元擴建位於大阪市郊的環球片場,在主題公園內增加一個哈利波特園區,於2014年7月開幕。新園區內會有多個景點和遊戲,包括外觀完整重現的霍格華茲城堡、活米村。 2016年受到舉行萬聖節相關活動好評影響,單月入園人數已衝高到176萬人,創下開幕以來歷年單月入園人數新高紀錄。2017年日本环球影城門票继续調漲,而这已经是日本環球影城連續8年調漲票價。 2017年2月28日康卡斯特宣布將以2,548億日圓(22.7億美元)收購其尚未持有的日本環球影城(Universal Studios Japan, USJ)49%股權。至此日本環球影城為康卡斯特旗下的NBC環球集團全資擁有。 2017年4月21日建於原“回到未來”遊樂設施舊址上的小小兵主題區也正式對外開放。這座小小兵樂園是世界上規模最大的樂園。樂園投資約100億日圓(約合臺幣二十七億五千萬元),花費了兩年零九個月建造。在這座樂園當中,除了有小小兵主題的遊樂設施之外,還有可愛的小小兵漢堡和周邊商品售賣。.

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旧金山

舊金山(San Francisco),正式名稱為舊金山市郡(City and County of San Francisco),是位於美國加利福尼亚州北部的都市,為加州唯一的行政區,中文--,亦別名「金門城市」、「灣邊之城」、「霧城」等。位於舊金山半島的北端,東臨舊金山灣、西臨太平洋,人口約86萬,為加州第四大城;其與灣邊各都市組成的舊金山灣區,人口總數達768萬,是僅次於大洛杉磯地區的美國西岸第二大都會區。 舊金山是北加州與舊金山灣區的核心都市,當地住有很多艺术家、作家和演员,在20世紀及21世紀初一直是美國嬉皮士文化和近代自由主義、進步主義的中心之一。舊金山也是聯合國的誕生地。舊金山是受歡迎的旅遊目的地,以其涼爽的夏季、多霧、綿延的丘陵地形、,以及金門大橋、纜車、惡魔島監獄及唐人街等景點聞名。此外,舊金山也是五大主要銀行及許多大型公司、机构的總部所在,其中又以互聯網產業為最,包括盖璞、太平洋瓦電公司、Yelp、Dropbox、Pinterest、Twitter、优步、爱彼迎、Mozilla、維基媒體基金會、克雷格列表、Salesforce.com等。.

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摩根大通

摩根大通集团(JPMorgan Chase,, 東證1部除牌前8634),总部位于美国纽约市,2017年总资产25,336億美元,总存款14,439.82億美元,商业银行部旗下分行5100家。 摩根大通2011年10月,摩根大通的資產規模超越美國銀行成為美国最大的金融服务机构。 摩根大通的业务遍及50多个国家,包括投資銀行、金融交易處理、投資管理、商业金融服務、個人銀行等。现时的摩根大通于2000年由大通曼哈顿銀行及J.P.摩根公司合并而成,并于2004年与2008年分别收购芝加哥第一银行、華盛頓互惠銀行、和美国著名投资银行贝尔斯登。.

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打磚塊

打磚塊(Breakout clone)是一種電子遊戲。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制螢幕下方的板子,让「球」通过撞擊消去所有的「磚塊」,球碰到螢幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把磚塊全部消去就可以破關。 因為規則簡單與遊戲性,現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多網際網路小遊戲版本。.

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怪物猎人3G

是一款由Capcom开发并发行在任天堂3DS平台上的動作遊戲,本作也是《魔物獵人》系列在任天堂掌机平台上的第一作。作为《怪物猎人3》的加强版,《魔物獵人3G》的游戏要素基于3代,但不同于《怪物猎人携带版3rd》中取消了水中狩猎,3G保留了3代中的这个特色。 本作于2011年12月10日在日本发售,并成为3DS当时在日本地区销量最高的第三方游戏。截至2013年12月,《魔物獵人3G》在全球共售出了230萬份。.

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1-UP工作室

1-UP工作室(1-UPスタジオ株式会社,1-UP Studio Co., Ltd.)是一家日本的电子游戏开发商,由日本游戏巨头任天堂在2000年出资创立。公司在2013年以前的名称是Brownie Brown Inc.(株式会社ブラウニーブラウン),在2013年2月1日更名为现名称。.

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16位元

16位元整數可以儲存2^(或65536)的不同的數值。使用無正負號的表示方法,這些數值是介於0到65535的整數;使用二的補數表示,可能的數值範圍是由-32768到32767。.

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32位元

32位元也是一種稱呼電腦世代的名詞,在於以32位元處理器為準則的時間點。 32位元可以儲存的整數範圍是0到4294967295,或使用二的補數是-2147483648到2147483647。因此,32位元記憶體位址可以直接存取4GiB以位元組定址的記憶體。 外部的記憶體和資料匯流排通常都比32位元還寬,但是兩者在處理器內部儲存或是操作時都當作32位元的數量。舉例來說,Pentium Pro處理器是32位元機器,但是外部的位址匯流排是36位元寬,外部的資料匯流排是64位元寬。32位元應用程式是指那些在 32位元平面位址空間(平面記憶體模式)的軟體。.

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64位元

64位元CPU是指CPU内部的通用寄存器的宽度为64位元,支持整数的64--宽度的算术与逻辑运算。早在1960年代,64位架构便已存在於当时的超級電腦,且早在1990年代,就有以RISC為基礎的工作站和伺服器。2003年才以x86-64和64位元PowerPC處理器架構的形式引入到(在此之前是32位元)個人電腦領域的主流。 一個CPU,联系外部的資料匯流排与位址匯流排,可能有不同的宽度;術語「64位元」也常用於描述這些匯流排的大小。例如,目前有許多機器有着使用64位元匯流排的32位元處理器(如最初的Pentium和之後的CPU,但Intel的32位CPU的地址总线宽度最大为36位),因此有時會被稱作「64位元」。同樣的,某些16位元處理器(如MC68000)指的是16/32位元處理器具有16位元的匯流排,不過內部也有一些32位元的性能。這一術語也可能指電腦指令集的指令長度,或其它的資料項(如常見的64位元雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,「64位元」電腦架構一般具有64位元寬的整數型暫存器,它可支援(內部和外部兩者)64位元「區塊」(chunk)的整數型資料。.

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