我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

1983年電子遊戲界和全动态影像

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

1983年電子遊戲界和全动态影像之间的区别

1983年電子遊戲界 vs. 全动态影像

不可1983年電子遊戲界和全动态影像之间的差异。

之间1983年電子遊戲界和全动态影像相似

1983年電子遊戲界和全动态影像有(在联盟百科)3共同点: 剧情画面矢量图形精灵 (计算机图形学)

剧情画面

剧情画面(cutscene)或事件场景(event scene)是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,玩家无法或只能有限的进行控制。过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。剧情画面可以是动画、真人,或从视频文件中预渲染的计算机图形流。电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 Category:电子游戏设计 Category:電子遊戲術語.

1983年電子遊戲界和剧情画面 · 全动态影像和剧情画面 · 查看更多 »

矢量图形

量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。.

1983年電子遊戲界和矢量图形 · 全动态影像和矢量图形 · 查看更多 »

精灵 (计算机图形学)

#重定向 精灵图.

1983年電子遊戲界和精灵 (计算机图形学) · 全动态影像和精灵 (计算机图形学) · 查看更多 »

上面的列表回答下列问题

1983年電子遊戲界和全动态影像之间的比较

1983年電子遊戲界有79个关系,而全动态影像有5个。由于它们的共同之处3,杰卡德指数为3.57% = 3 / (79 + 5)。

参考

本文介绍1983年電子遊戲界和全动态影像之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问: