目录
79 关系: 华盛顿邮报,卡斯特的复仇,古墓奇兵 (1996年遊戲),古墓奇兵 (2013年遊戲),古墓奇兵:不死傳奇,古墓丽影系列,塞尔达公主,宫本茂,崔佛·菲利普,任天堂,弗吉尼亚理工学院暨州立大学,异性恋,忍者蛙,俠盜獵車手系列,俠盜獵車手V,刺客教條,傳送門,短裤,碧姬公主,社会比较理论,神鬼冒險,福布斯,种族主义,爱丽克斯·凡斯,瑪利歐系列,無盡的旅程,異性戀霸權,銀河戰士系列,蝴蝶结 (装饰),街頭快打系列,魂之系列,賽菲羅斯,超級瑪利歐兄弟USA,露臍上衣,蘿拉·卡芙特,薩爾達傳說系列,蒂法·洛克哈特,蓋洛普,蕭氏通訊,酷兒,艾達·王,英雄不再,英雄本色 (遊戲),電子遊戲史,電子遊戲中的性別歧視主義,電子遊戲機,Final Fantasy VIII,Gamasutra,GamePro,GameSpot,... 扩展索引 (29 更多) »
- 传媒问题
- 女性與電子遊戲
- 性別與電子遊戲
华盛顿邮报
《華盛頓郵報》(The Washington Post)是美國具影响力的報紙之一,共獲得47座普利策奖,總部位於美國首都華盛頓哥倫比亞特區,由於編輯部位於美國行政中心,《華盛頓郵報》擅長報導美國國內政治動態,該報偏向中立,自由派和保守派的均有在華盛頓郵報撰寫專欄。《華盛頓郵報》網站為美國流量最大新聞網站之一。.
卡斯特的复仇
是一部由Mystique 公司为Atari 2600主机开发的成人电子游戏,是该公司在相同主机上开发的一批成人游戏中的一款。游戏的主角是历史人物乔治·阿姆斯特朗·卡斯特将军。 游戏首次发布于1982年10月13日,由于主要游戏内容显然是在模拟强暴一位美洲原住民女性而遭恶评如潮。鉴于此,本作被选为历史上最差的电子游戏之一,而且名列前茅。.
古墓奇兵 (1996年遊戲)
是一款由Core Design公司設計、Eidos遊戲發行商於1996年推出的電子遊戲,為古墓奇兵系列的首款作品。最初於1996年10月25日在Sega Saturn主機上販售,之後則推出了個人PC、Play Station、Macintosh等其它主機平台版本。 此遊戲上市後在全球創下了累積達超過700萬套的銷售成績。其作品的內容以及對於登場的遊戲主角「蘿拉·卡芙特」人物上的塑造也對往後的電子娛樂產業有著不少啟發,並曾被論壇網站GameSpot列為史上最具影響力的15份遊戲之一。.
古墓奇兵 (2013年遊戲)
#重定向 古墓丽影_(2013年游戏).
古墓奇兵:不死傳奇
《古墓奇兵:不死傳奇》(Lara Croft Tomb Raider: Legend)是《古墓丽影》系列的第七套作品,也是首套改由美國Crystal Dynamics小組開發的作品,以及由Eidos Interactive發行。PS2、PC、Xbox及Xbox 360版本的遊戲分別於2006年4月7日及4月11日起在歐洲及北美地區發售,至6月20日於北美推出PSP版本,任天堂的GBA、GameCube及NDS版本也於同年11月推出。.
古墓丽影系列
,最初是由英国游戏公司Core Design开发的一款动作冒险游戏,现已发展为一个跨媒体品牌。此系列所有权曾归属于Eidos,09年Eidos被收购后,已转至史克威尔艾尼克斯公司下。系列的故事围绕着女性主角——来自英国的考古学家劳拉·克罗夫特展开,讲述她周游世界寻找丢失文物以及在古墓遗址探险的经历。劳拉起初由包括托比·加德在内的Core Design团队打造,整体游戏设计以探险及解谜为主。此外,系列还衍生出电影、漫画、小说等改编作品。 初代古墓丽影的研发始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度,续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》,发售后遭到商业及口碑双失利,母公司Eidos决定将此系列转交至晶体动力工作室开发。 截止至2018年,《古墓丽影》全系列游戏在全球出貨數累計已超过6,300万份。而女主角劳拉·克罗夫特也已成电子游戏史上最知名的角色之一,并被收录至吉尼斯世界纪录。.
塞尔达公主
是任天堂游戏薩爾達傳說系列的一个重要角色。她由宫本茂创造,于1986年在《塞尔达传说》首次出现。 根据宫本茂所述,塞尔达的名字受到美国小说家泽尔达·菲茨杰拉德所影响。宫本茂解释到:“菲茨杰拉德是一个著名的且漂亮的女性,我喜欢她名字读出的声音”。 塞尔达公主几乎都在全部塞尔达传说作品中出现。通常她是一个中心人物以及林克探险中的支柱。 塞尔达公主的角色收到媒体和玩家的好评。2009年,她被《官方任天堂杂志》选为任天堂游戏中第三大女性人物。.
宫本茂
宮本茂(宮本 茂,),生於日本京都府,任天堂的王牌遊戲設計師,曾任任天堂的情报开发本部(Entertainment Analysis and Development)總監兼總經理,在岩田聰於2015年7月11日逝世後與竹田玄洋一同代理任天堂高层事务,被称为“瑪利歐之父”,主導开发了瑪利歐系列(Mario)、大金刚系列(Donkey Kong)、薩爾達傳說系列(The Legend of Zelda)、銀河戰士系列(Metroid)等一系列任天堂本家鐵板經典游戏。 他的理念是“愉快的游戏”,所以他的作品並不強調畫面,而是以玩家想不到的創意設計取勝。.
崔佛·菲利普
崔佛·菲利普(Trevor Philips)是Rockstar Games製作的《俠盜獵車手》系列遊戲《俠盜獵車手V》中的其中一位人物,在GTA5中他和麥可·迪聖塔及富蘭克林·柯林頓三位是遊戲主角。他是由演員史蒂芬·奧格所飾演,奧格為這個角色進行配音、動作捕捉及外型建模。 崔佛為一位純粹受慾望及憤怒驅策的人物,是少數樂意執行像是謀殺和暴力行為等的任務的主角,儘管崔佛有著病態的行為,但他相當真誠地關心任何他看得起的親友。.
任天堂
任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.
弗吉尼亚理工学院暨州立大学
弗吉尼亚理工学院暨州立大学(,官方簡稱Virginia Tech,即弗吉尼亚理工),是一所创建于1872年的综合性公立赠地大学,在美国有六个校区,主校区位于維吉尼亞州蒙哥马利县的黑堡,另于弗吉尼亚州、美国首都圈、瑞士、多米尼加共和国、印度和埃及设有研究和教育中心。弗吉尼亚利用大学为超过31000位学生提供225个本科和研究生学位,并拥有科研资金多达5.13亿美元;它也是美国公共大学中少有的保留学员团的高级军事院校之一。 学校的监管主体为校监事会(Virginia Tech Board of Visitors)。监事会共有14位成员,其中的十三位由弗吉尼亚州州长指派,而第十四位成员为弗吉尼亚州农业及消费者理事会的主席。每年均有一位本科生和一位研究生亦会经过选拔成为监事会的非投票成员。 弗吉尼亚理工大学以美式足球而闻名,校吉祥物为一只被称作“Hokies”的拟人化火鸡,而“Hokies”亦常作为学校和学生的代称。原來其計算機系擁有的曾經是全球排名第七位、全球大學系統排名第一位的超級電腦。.
异性恋
性戀亦稱為異性向(相对于“同性恋”),是一種性取向或性指向,具有異性戀性取向的人基本上對社會中與自己性別不同的人產生性慾或愛慕,並發展感情和建立家庭。具有這種性取向的人稱為異性戀者。.
忍者蛙
是一款由Rare公司制作、Tradewest发行的动作游戏。 game overview at MobyGames本游戏是忍者蛙系列的第一作。本游戏于1990年6月1日在北美地区NES发行,于1990年12月20日在日本地区FC游戏机发行。游戏后移植至其他多个平台,包括Mega Drive、Amiga、Game Boy和Game Gear。在游戏中,两个星际变种战士忍者蛙Rash和Zitz前往黑暗女王的星球,去完成营救被拐走的Pimple和Angelica公主并击败黑暗女王的任务。 本游戏是根据忍者神龟的火热而推出。游戏为横向卷轴,内容为忍者蛙的竞速、攀爬和格斗。 本游戏收到多个正面评价。GameRankings给与Mega Drive版本73%的分数。 忍者蛙的游戏难度被认为极度困难。.
俠盜獵車手系列
是一个动作冒险游戏系列,最早由和--·戴利(Mike Dailly)製作,之後由丹(Dan)和(Sam Houser)兄弟以及遊戲設計師柴克瑞·克拉克(Zachary Clarke)接手製作。本系列主要由位於蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North(前身為DMA Design)製作,並由Rockstar Games發行。 本系列的背景皆是设定在模仿美国各城市的虚构地点,除了《侠盗猎车手》一款资料片的背景以伦敦为范本之外。游戏性主要着重在开放世界的設定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。作品主題大多是對美國文化的嘲諷,但遊戲中的成人和暴力內容也引起許多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在地下犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每款遊戲中都不相同。而反派對手通常是背叛主角或組織的人物,或是妨礙主角達成目的的人們。 電子遊戲開發商DMA Design最早在1997年開創了俠盜獵車手系列,目前為止本系列共有11款獨立作品以及4部資料片。其中正傳第三款作品《俠盜獵車手III》獲得了廣泛的好評,並將本系列帶往3D圖像的世界,以及加入了更多令玩者沈浸遊戲世界的內容。《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作遊戲。俠盜獵車手系列在評價和商業上都獲得成功,全系列總銷量已超過1.5億套。 Grand Theft Auto是一个警方术语,原词为英国及美國法律术语,意指“偷车贼”。 本系列的中文名稱最先由台灣發行商協和國際多媒體在發行《俠盜獵車手》中使用。 中国大陆在2016年禁止本系列游戏在各个直播平台直播.
俠盜獵車手V
是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平台,并于2014年索尼的E3游戏展前发布会上宣布本作将在2014年秋季登陆PlayStation 4遊戲平台;并在稍后公布了也将同步登陆Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.
刺客教條
#重定向 刺客教條系列.
傳送門
《傳送門》(Portal)是一款由威尔乌所開發的第一人稱平台解謎遊戲,於2007年10月9日與《戰慄時空2:二部曲》、《絕地要塞2》等遊戲一起裝置於《橘盒》遊戲包上市,可以在Windows、Xbox 360與PlayStation 3三種平台上運行。除了購買《橘盒》外,玩家也可以透過Steam線上服務購買該遊戲,或是在2008年4月9日後直接購買該遊戲的獨立零售版本。2008年10月22日,一个名为《传送门:仍然活着》(Portal: Still Alive)的独立版本在Xbox Live Arcade中发布。在2010年5月12日,維爾福成功將Steam平台移植到Mac OS X,並且將該遊戲移植到Mac OS X。2013年維爾福将游戏移植到Linux系统中,5月2日发布beta版,7月24日发布正式版本。2014年5月12日,发布基于Nvidia Shield解决方案的Android版本。 該遊戲以一連串的解謎難關組成,玩家必須利用手中的「光圈科學手持傳送門裝置」(簡稱為傳送槍)打造傳--送門,為自己開條到出口的路。該遊戲只有兩個人物,一个是主角,名为雪儿(Chell),另一个是名为GLaDOS(Generic Lifeform and Disk Operating System,通用生命体与磁盘操作系统)的人工智能。遊戲內的難關全部由GLaDOS所設置。GLaDOS宣稱,只要主角能解開所有的謎團(“完成测试”),就可以獲得蛋糕。該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院学生开发的解謎遊戲《Narbacular Drop》,后来這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 雖然該遊戲的劇情長度很短,但該遊戲依然被認為是2007年最出色的遊戲之一。該遊戲獨特的玩法以及黑色幽默的劇情普遍獲得評論家讚賞,另外很多評論家也特別讚賞遊戲對於GLaDOS的角色塑造與片尾曲《仍然活着》。由於該遊戲很受到玩家的歡迎,維爾福也推出一系列的相關商品,許多玩家也自製遊戲內的蛋糕與相關物品。 續作《傳送門2》已於2011年4月18日推出。.
短裤
短褲是遮蓋下體至大腿區域的服裝,相較於長褲、短褲僅覆蓋住腿的上半部。短褲在某些場合不被視為正式服裝。.
碧姬公主
#重定向 碧奇公主.
社会比较理论
會比較理論是美國社會心理學家利昂·費斯廷格在1954年提出來的構思,是每個個體在缺乏客觀的情況下,利用他人作為比較的尺度,來進行自我評價。 費斯廷格指出,在向上的社會比較中,跟那些更社會化的人比較;在向下的社會比較中,作逆向比較。社會比較理論解釋人們為什麼嚷著模倣傳媒中的典範。社會比較可以為個體提高優越感,並且成為合理自我完善的基礎。可是,當比較建立了不實際的標準,這些功能都會失效。.
神鬼冒險
#重定向 超越善恶.
福布斯
《福布斯》(Forbes)是美國一本商業雜誌,由福布斯公司(Forbes, Inc.)發行,每兩週發行一次,以金融、工業、投資和營銷等主題的原創文章著称。福布斯還報道技術、通信、科学和法律等領域的内容。福布斯雜誌總部設於紐約市,它在美國商業類雜誌的主要競爭對手是《財富》和《彭博商業周刊》。該雜誌因其提供的列表和排名而為人熟知,包括最富有美國人列表(福布斯400)和世界頂級公司排名(福布斯全球2000大企业)。該雜誌的座右銘是“資本家工具”(The Capitalist Tool),總編輯是史蒂夫·福布斯,行政總裁是麦克·佩里斯。 《福布斯》由苏格兰人B·C·福布斯于1917年创办,杂志宗旨是“创业精神、创富工具”,報導內容立場屬於共和黨保守派。 《福布斯》也有發行福布斯亞洲版、福布斯生活和福布斯女性雜誌。另外,福布斯也出版十種不同語言的刊本,分別是:中國、克羅埃西亞、印度、印度尼西亞、以色列、南韓、波蘭、羅馬尼亞、俄羅斯和土耳其。福布斯亞洲雜誌所發行的十種版本遍佈在世界各地,有將近六百萬的讀者閱讀。目前在中国上海市设有上海分社,社长是美国人范鲁贤(Russell Flannery)。 2014年7月18日,福布斯媒體(Forbes Media)宣布同意出售多數股權以加速全球業務的發展,路透社引述知情人士消息稱華碩電腦共同創辦人謝偉琦與前豐臨集團董事長任德章等數名亞洲投資者成立的本匯鯨媒體投資公司(Integrated Whale Media Investments)接手多數股權,福布斯媒體不願公布出售的確切股數、售股比率與金額,但据称交易金额约4.75亿美元,福布斯媒體董事長史蒂夫·福布斯表示「售出大多數股權,代表超過51%」;此樁交易完成後,先前與福布斯家族共同擁有福布斯媒體的高地合夥公司(Elevation Partners)將全身而退。.
种族主义
种族主义(racism)指一套社會意識形態,其基本信仰為人類可以被分類成不同及互不附屬的「人种」,因此主張遺傳的肉體特質直接決定人性、智商、道德等等文化及行為的特性,並主張某些種族的人在本質上比其他種族的人優越。種族主義也贊成對某些種族的人以輕蔑、討厭、瞧不起等方式的對待,即種族歧視"Racism" in R.
爱丽克斯·凡斯
艾莉絲·凡斯(Alyx Vance),Valve公司開發的第一人稱射擊系列遊戲《戰慄時空2》的人物之一。她是一個二十多歲的年輕女性,在反抗合成人和其領導者瓦勒斯·布林博士的殖民行為方面做出了卓越的貢獻。.
瑪利歐系列
是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。.
無盡的旅程
《無盡的旅程》(日語:終わりなき旅),是日本樂團Mr.Children的第15張單曲。1998年10月21日發行。.
異性戀霸權
性戀霸權是一種以異性戀為中心的觀念,這種觀念將異性戀視為自然傾向,並將異性結合視為理所當然的義務,因此,所有非異性戀的都被認為是異常的或是負面的。這種觀念的常見例子包括:將未表明性向的人視為異性戀、假設兒童未來的結婚對象為異性、在談論性教育時只談論異性戀的性行為、認為一個人如果是異性戀會比是同性戀來得更好等等。.
銀河戰士系列
是任天堂所推出的科幻動作冒險電子遊戲系列,由知名電玩遊戲設計師橫井軍平製作。首作於1986年8月6日推出,截至2010年止,11作銀河戰士橫跨了大部分任天堂系列遊戲機,由FC至Wii。作為任天堂最成功的遊戲系列之一,每作也受到一定程度的好評。 銀河戰士系列,乃敍述賞金獵人薩姆斯·阿蘭(サムス・アラン,Samus Aran)阻止太空海盜企圖利用外星生物Metroid的力量破壞銀河系的一系列任務。銀河戰士系列與薩爾達傳說系列同樣重視解謎要素,而操作方式則採用《超級瑪利歐兄弟》的平面動作模式。而主角薩姆斯·艾倫和其他角色,如:Ridley和Mother Brain於其他任天堂遊戲作品中也佔有重要地位。而部分作品亦被任天堂改編為漫畫,甚至考慮制作成電影。 日文遊戲名字「メトロイド」(Metroid)是由「メトロ」(metro)和「アンドロイド」(android)所組成。.
蝴蝶结 (装饰)
蝴蝶結是繩結的一種,因其形狀與蝴蝶相似而得名。通常被應用於鞋帶、髮飾或衣物上,在3C週邊產品、文具、家用品等類目上也被廣大的應用。 H.
街頭快打系列
是由日本卡普空公司於1989年推出的大型電玩機台動作遊戲,其後推出後續版本,是一個流行的清版動作遊戲系列。.
魂之系列
魂之系列(ソウルシリーズ,The Soulcalibur series)是一系列武器格鬥遊戲,由南夢宮(現萬代南夢宮娛樂)所製作。該系列目前已推出六部主要遊戲及各種媒體的外傳作品。第一部作品為街機遊戲《刀魂》,於1995年12月推出,後來又移植到電子遊戲機上;近年的遊戲皆是以遊戲機的版本發行,且還發展出線上遊戲的版本。 該系列圍繞於十六世紀的歷史奇幻世界中,並描述一把代表邪惡力量的「邪劍(Soul Edge)」與另一把代表正義的「靈劍(Soul Calibur)」間的相互爭鬥。儘管各代的遊戲皆有著各種風格,但整體來說一些角色和遊戲元素仍維持一致。該系列也成為了最受歡迎和成功的格鬥遊戲系列之一。 Project Soul為南夢宮內部的製作組,儘管遊戲通常僅僅歸功於南夢宮本身,但該團隊仍建立起自己的名字,以提醒眾人遊戲也屬於Project Soul的成就。.
賽菲羅斯
是一位出現在Square Enix的電子遊戲《最終幻想VII》的虛構角色。角色設計由野村哲也構思和設計,設定作為遊戲主角克勞德·史特萊夫所面對的敵對勢力。外貌特徵為高大且一頭銀色長髮的黑衣男子,並持著長度驚人的愛刀「正宗」。語音部分在日文版由配音員森川智之演出,英語為蘭斯·貝斯,在《王國之心》系列則皆為喬治·紐伯恩(George Newbern)。 賽菲羅斯是《最終幻想VII》裡大型企業神羅公司的軍事研究成果,當他還是胎兒時就被注入了來自外星生命傑諾瓦的细胞。擁有極其強大的力量,在世上有著英雄一般的傳說。在發現自己的出身後,賽菲羅斯決定要隨著他自認的命運,依循傑諾瓦的意志控制星球。關於賽菲羅斯的性格及背景,在「最終幻想VII補完計劃」中有更進一步的揭露。此外,他曾在《王國之心》系列作為Boss登場。.
超級瑪利歐兄弟USA
#重定向超级马里奥兄弟USA.
露臍上衣
--(Crop top)也稱為--、短版上衣,是一種較短的,其下擺較高,會露出腰、肚臍或部份。露腹短上衣一般用在女裝,比基尼泳裝雖符合上述定義,一般不算是露腹短上衣。.
蘿拉·卡芙特
是Eidos Interactive的動作冒險遊戲《古墓奇兵》的主角。由托比·加德設計出來(初代設定1968年出生),她也被打造出電影(由安潔莉娜·裘莉詮釋)、漫畫、小說以及一系列動畫短片等的各種角色樣貌。2006年時,蘿拉成為登上「遊戲星光大道」(Walk of Game)的遊戲明星之一,並由《金氏世界紀錄大全》認定她為「最成功的遊戲女英雄」。2008年時,她被列名在GameFly最夯辣妹名單中。2008年下半年,MSN舉辦了誰是最具代表性遊戲主角的投票,蘿拉排名第三,僅次於瑪俐歐與音速小子。 蘿拉被塑造成一名美麗、聰明、敏捷又有點魯莽的英國高貴女性,出生以來就在追求著世界上無價的藝術品。因為身兼考古學家與探險家的身分,她經常造訪古老遺蹟,而且往往是十分危險的墳墓與廢墟。除了陷阱與迷宮,蘿拉遭遇各式各樣的敵人,包含競爭者、歹徒、危險的動物(包含恐龍)、傳說中的生物與鬼神。她奇妙的考古探險可媲美印第安那·瓊斯。 有如下人物被选为劳拉的模特:蘿娜·米莎(1997-1998)、和(1998-1999)、Lara Weller(1999-2000)、(2000-2002)、(2002-2004)、(2006-2008)、(2008-)和中国北京新天地1999年选出的符少婷。 除了自己的漫画外,劳拉也在《魔女之刃》中出过场。以下为不完全的劳拉改编小说名单:Lara Croft Tomb Raider: The Amulet of Power; Lara Croft Tomb Raider: The Lost Cult; and Lara Croft Tomb Raider: The Man of Bronze。.
薩爾達傳說系列
是任天堂自1986年起推出的動作冒險遊戲系列,创始人为知名電玩遊戲設計師宮本茂。遊戲以虛構的奇幻世界為背景,描述著林克的冒險經歷,雖然他的出演貫穿了整個系列,不過各部作品間的背景、設定常有差異,基本上諸多作品可當作是不同時代或是平行世界發生的故事。 遊玩的方式基本上屬於動作遊戲,但又加入了高度的解謎要素。1986年2月21日在FC磁碟機上推出了第一款《薩爾達傳說》,之後便成為系列作品。 本系列以充滿創意的遊戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、鉅額的製作經費等特色在遊戲市場上具有高知名度。《薩爾達傳說》系列為任天堂的招牌作品之一,數據上亞洲外銷量為系列的主要市場,長期受到歐美玩家的喜愛。截至2017年,《薩爾達傳說》系列的累計銷售量超過了8,300萬套。.
蒂法·洛克哈特
,电子游戏《最终幻想VII》及相关作品中的虚构角色。 克勞德的青梅竹馬,兩人同為尼布魯海姆出身。在米德加經營著作為反抗組織「雪崩」根據地的酒館「第七天堂」,且為受歡迎的招牌店員。擅長格鬥,以拳套作為武器。本傳7年前克勞德離開故鄉從軍時,曾許下約定「如果有危機時一定會保護她」。與艾莉絲相識之後,兩人成為好友。第一個察覺克勞德記億混亂的人,後來協助精神崩潰的克勞德重新找回真正的自己。大戰結束後,依大家的期待在戰後新生的米德加再次經營第七天堂(原第七天堂因七號街頂盤崩塌遭壓毀),同時也照顧一群受到星痕症候群折磨的孩子們。 年齡:20歲、身高:167cm、生日:5月3日、血型:B型、出生地:尼布爾海姆.
蓋洛普
蓋洛普,是一間以調查為基礎的全球績效管理咨詢公司,於1935年由喬治·蓋洛普所創立。該公司以其於世界各國所做的民意調查而聞名。蓋洛普與世界各地的組織合作。 在1988年,也就是喬治·蓋洛普死後四年,Selection Research(SRI)併購該公司。SRI希望能將盖洛普的名字用於自己的民調上,以增加可信度和受測者答復率。時至今日,該民調可見度大增,可見於就業調查、顧客調查、才能管理和幸福指數。盖洛普在20多個國家中有近40個辦公處,其世界總部在華盛頓哥倫比亞特區,執行總部在內布拉斯加州奧馬哈 。盖洛普目前的主席兼CEO是吉姆·克里夫頓(Jim Clifton)。 目前該公司約有2,000名員工,分成四個部門:民意調查部、大學部、咨詢部和新聞部。Ira Boudway, "Right or Wrong, Gallup Always Wins, Bloomberg BusinessWeek Nov.
蕭氏通訊
蕭氏通訊(Shaw Communications)是加拿大一間電訊公司,旗下業務包括有綫電視、互聯網和固網及流動電話服務。蕭氏通訊的總部位於亞伯達省卡加利,集團運作主要集中於亞省和卑詩省,亦於沙省、緬省、安大略省西北部和咸美頓市經營部分業務。.
酷兒
酷儿()用来统称社會上性取向或性别认同,诸如同性恋、双性恋和变性者等非異性戀者。通常这个词是為了擺脫受污名化的相關名詞。 酷儿一詞来自英文“Queer”,本意指「古怪的、与通常的不同的」,与odd同义。原先是用來貶低非異性戀者的詞彙。從1980年代開始,信奉酷兒理論的學者和社運人士開始採用這個詞彙,作為拒絕性別二分和LGBT一詞的鬆散替代語,以及反抗社會污名的象徵。 在学术界,酷儿是与酷儿理论的研究方法和认知方式联系在一起的。酷儿研究现在在很多大学都是一个学科项目。 有些人拒絕該稱呼,因為原先是用來污名他人的詞彙。另外一些人則是不願意與酷兒基進主義(queer radicalism)有所牽扯。.
艾達·王
艾達·王(Ada Wong)是電子遊戲生化危機系列的其中一個角色。出現於《生化危機2》、《生化危機4》、《生化危機 安布雷拉編年史》和《生化危機 黑暗面編年史》和《生化危機6》等。在真人電影改編版《惡靈古堡5:天譴日》裡由李冰冰飾演該角色。.
英雄不再
是一款由Grasshopper Manufacture開發,Marvelous Interactive發售的動作遊戲。最初發表時代理商本來是與Spike三社合作,於2007年6月22日退出計劃(原因不明)。.
英雄本色 (遊戲)
英雄本色(Max Payne)是一個第三人稱射擊的電腦遊戲,有著同名的主角。由芬蘭的公司Remedy Entertainment所開發,由3D Realms所製作並且由Gathering of Developers公司於2001年7月所發行。在之後被平行移植到微軟Xbox以及Sony PlayStation 2上,由Rockstar Games所發行。蘋果麥金塔移植版則於2002年由MacSoft發行。至於原本有和PC同步發行計劃的世嘉Dreamcast移植版本則被取消了。2012年春季,Rockstar将其移植至了安卓和IOS平台上。 在當紅的Max Payne發行後,遊戲商又隨即製作續集,於2003年發行,名為《江湖本色2:墮落的麥斯潘恩》(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)。.
電子遊戲史
電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.
電子遊戲中的性別歧視主義
電子遊戲中的性別歧視主義是指基於生理性別或心理性別的偏見或歧視,這些行為──例如、當遊戲根據性別刻板印象呈獻角色時──可能出現在電子遊戲的內容裡、或是遊戲玩家之間的互動,並可能帶給玩家性騷擾。 涉足電子遊戲文化的族群在1980年至1990年間起了變化,在當時、電子遊戲普遍被視作青年男子才會感興趣的玩意,而到了2010年,女性玩家已經佔所有玩家人數的一半了。這個改變導致遊戲業界發生了各種各樣的性騷擾事件,並促使業界人士和媒體開始注重電子遊戲裡的性別歧視問題。.
電子遊戲機
電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.
Final Fantasy VIII
#重定向 最终幻想VIII.
查看 電子遊戲中的性別表徵和Final Fantasy VIII
Gamasutra
Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.
GamePro
GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.
GameSpot
GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.
GameSpy
GameSpy,也被称做 GameSpy Industries,曾是IGN Entertainment下属的一个部门,現為Glu Mobile所有。公司运营一系列的游戏网站,并提供与电子游戏相关的在线服务和软件。服務平台已於2014年5月31日被關閉。.
GamesRadar
GamesRadar是一個多格式的電子遊戲網站,其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為Future plc,並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站CheatPlanet 結盟。GamesRadar每月共有約325萬次非重複IP地址用戶瀏覽。.
GLaDOS
GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System 基因生命体与磁盘操作系统)是传送门系列电子游戏中的虚构人工智能体,在《传送门》、《传送门2》、《》和《》等游戏中登场。角色由与设计,由配音。在游戏作品中,GLaDOS扮演了负责测试和维护实验设施的角色。在最初的《传送门》中,GLaDOS以引导者的角色登场,随着自己意图逐渐明晰,她的言语和行为也跟着变得邪恶。后来维尔福创作的漫画《Lab Rat》和游戏续作《传送门2》揭示她曾受到科学家的虐待,并在系列剧情正式发生之前用神经毒素杀死了所有的科学家。她在第一作中被玩家摧毁,但在续作中复活,而且被戏剧性地让另一个人工智能体塞入土豆电池中。 角色设计灵感始于创作游戏《》之时。当时艾瑞克·沃保撰写台词并使用了语音合成程序,而其他开发者感觉语音合成结果很有趣。最初设计者计划只让GLaDOS在《传送门》游戏前期出现,之后却受到了其他人的喜爱,测试玩家也因为她的指导而乐于完成游戏,结果角色的地位得到了提升。 虽然游戏已经设计了其他角色,但之后全都不再采用,只留下了GLaDOS一个角色。GLaDOS的外貌经过了数次修改,最终成为了现在的版本。至于配音方面,爱伦·麦克莱恩用自己的声音模仿语音合成器的效果,之后又进行处理,使声音听起来更像机器人。《传送门》和《传送门2》结尾歌曲均由麦克莱恩演唱,其中《仍然活着》取得了巨大成功,不光出现在《》系列游戏中,而且在YouTube的歌曲翻唱中也十分流行。 GLaDOS受到了评论家和游戏玩家的好评。一些人称其为自恋、被动攻击、险恶和诙谐。人们认为她是最伟大的电子游戏角色之一。2007年《传送门》正式发布时,GLaDOS的语音风格受到了普遍赞扬,角色获得了多个最佳游戏角色奖项,这些奖项来自GameSpy、《GamePro》和等媒体和杂志。许多出版物将其列为历史上最伟大的电子游戏恶棍之一,其中IGN网站和《Game Informer》杂志把GLaDOS排到了第一名。记者和游戏开发者也对她进行了重点分析和挖掘,并与其他小说中的恶棍电脑系统进行了类比,例如《2001太空漫游》中的HAL 9000与《》中的。.
Joystiq
Joystiq是一个电子游戏博客,成立于2004年6月。原为公司拥有,后属美国在线旗下。其为美国在线的主要电子游戏博客,主要关注大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏,尤其是魔兽世界。 在网站人气下滑后,2015年2月3日,Joystiq正式关闭,未来的工作将由Engadget承担。.
Kotaku
Kotaku是一个以电子游戏为主的博客。其为所属“Gawker”网络的站点之一,其它几个站点还包括Gizmodo、Deadspin、Lifehacker、io9和Jezebel。Kotaku被选入了CNET新闻的博客100中,此外还一直排在Technorati百强博客的前40位。Kotaku目前正以Stephen Totilo为首,其他编辑还有布赖恩·阿什克拉夫特,卢克·宾吉和迈克尔·费伊和欧文·古德。Kotaku的前成员包括Bungie工作室的卢克·史密斯,IGN.com的吉姆·莱利,FastCompany.com的亚当·贝伦布莱特,Wired.com的约翰·布朗利(笔名弗洛里安·埃克哈特),Eliza Gauger和VOX游戏Brian Crecente。 2007年8月,艾露媒体推出的Kotaku澳大利亚版,使用了Gawker媒体的许可内容和当地原产的内容。2009年7月30日,Kotaku日本由mediagene INC创办,内容包括了将Gawker媒体的内容日译版和日本相关游戏新闻 。2010年11月,Kotaku巴西(内容包括翻译和原创)推出。.
LGBT
LGBT是女同性戀者(Lesbian)、男同性戀者(Gay)、雙性戀者(Bisexual)與跨性別者(Transgender)的英文首字母縮略字。1990年代,由於「同性戀社群」一詞無法完整體現相關群體,「LGBT」一词便應運而生、並逐漸普及。在現代用語中,「LGBT」一詞、除了狹義的指同性戀、雙性戀或跨性別族群,也可廣泛代表所有非異性戀者。另外,也有在詞語後方加上字母「Q」,代表酷兒(Queer)和/或對其性別認同感到疑惑的人(Questioning),即是「LGBTQ」。LGBT現今已獲得了許多英語系國家中多數LGBT族群和LGBT媒體的認同及採用,成為一種非常主流的用法。坊間有不少LGBT的資源中心,提供不少有關LGBT的中文文章,包括醫學、心理學、社會科學及法律的文章,是一個研究LGBT議題人士搜尋資料的地方。 然而,「LGBT」的用法並非沒有爭議。部分雙性人(intersex)認為自己也屬於LGBT族群中,因此支持使用「LGBTI」。也有個別族群不認為自己和LGBT所涵蓋的其他族群有所關聯。有人基於「同性戀分離主義」思想,認為男、女同性戀者應脫離其他族群成為另一個團體,理由是跨性別和變性者与同性戀人士不同。有人則認為“LGBT”這個用語太過政治正確,企圖將多元性別族群劃入灰色地帶,意味著包含主流性別族群的問題和優先權都獲得了平等的考量。.
Madden NFL
#重定向 Madden NFL系列.
Maxis
Maxis是一家電腦遊戲軟件公司。音譯:馬西斯。公司由威爾·萊特和Jeff Braun在1987年創辦。1997年被美商藝電收購,現在是美商藝電旗下的子公司。以制作“模拟”(Sim)系列游戏而著称。.
MMORPG
#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.
Newsweek
#重定向 新闻周刊.
PFS
PFS可以指:.
Polygon
Polygon(直译为“多边形”)是一家美国的电子游戏网站,由传媒公司运营;与著名数码博客网站The Verge同门。Polygon创立于2012年。目前主编是克里斯托弗·格兰特(Christopher Grant).
Polygon (website)
#重定向 Polygon.
查看 電子遊戲中的性別表徵和Polygon (website)
Rockstar North
Rockstar North(前身為DMA Design Ltd)是一間位於英國蘇格蘭愛丁堡的遊戲開發公司,最著名的作品包括《俠盜獵車手》系列和DMA時期製作的《百戰小旅鼠》系列。 該公司1999年9月起成為Rockstar Games旗下的子公司,Rockstars的母公司為Take-Two Interactive。Rockstar North是《俠盜獵車手》系列的主要開發商,作品包括《俠盜獵車手III》、《俠盜獵車手:罪惡城市》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》,皆第六世代遊戲主機上極為暢銷的作品。此外,《俠盜獵車手IV》和《俠盜獵車手V》也是第七世代遊戲主機上銷售最佳的遊戲之一。.
RPG
RPG可以指.
SEGA
#重定向 世嘉.
The Sydney Morning Herald
#重定向 雪梨晨鋒報.
查看 電子遊戲中的性別表徵和The Sydney Morning Herald
Undertale
是Toby Fox(id為tobyfox)獨立开发、發行的一款電子角色扮演遊戲。在遊戲中,玩家要控制一位因為掉入地底世界,而被魔法屏障隔開的人類孩子。玩家的任務就是要讓人類孩子回到地表。遊戲的特色在於特殊戰鬥系統,玩家必須閃躲對手彈幕攻擊,可以選擇寬恕(mercy)或攻擊(fight)他們。這些選擇會影響遊戲後面的對話、人物、故事和結局。本遊戲總監、設計師、編劇、美术、音乐,幾乎皆為Toby Fox一人所包辦。遊戲靈感來自於地球冒險系列和瑪利歐與路易吉RPG,幽默元素則來自於英國喜劇表演者-zh-cn:憨豆先生;zh-hant:豆豆先生;-。Undertale最初設想的遊玩時數為兩小時,並預定在2014年年中發布,但開發被推延了一年。 遊戲在2015年9月發布於Microsoft Windows和OS X,2016年7月於Linux上發行,2017年8月推出PlayStation 4和PlayStation Vita版本,並預定在2018年推出任天堂Switch版本。該遊戲備受遊戲評論家的好評,稱讚遊戲中的幽默元素(像是嘲諷遊戲中的時間流動、大量的雙關笑話等等)、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。遊戲銷售超過一百萬份,被提名為多個榮譽獎項,包括年度最佳遊戲。.
極地戰嚎系列
#重定向 孤岛惊魂系列.
決勝時刻系列
,是由美國動視(Activision)所推出的一系列第一人稱射擊遊戲(FPS)。.
最终幻想VIII角色列表
最終幻想VIII角色列表列出了電子遊戲《最終幻想VIII》中的登場角色。.
最終幻想系列
是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.
惡靈古堡系列
#重定向 生化危機系列.
戰慄時空
#重定向 戰慄時空系列.
时空系列
是由史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行的电子游戏系列。游戏首作为1995年时间旅行电子角色扮演游戏《时空之轮》,其后有两部续作《Radical Dreamers》和《穿越时空》发行。系列首作由青木和彦制作,松井聪彦、北濑佳范和时田贵司监督。此外系列还有一部促销动画《时空冒险Numa Monjar》及两个《时空之轮》移植版。截至2003年3月31日,《时空之轮》以265万的销量成为史克威尔艾尼克斯第12畅销游戏(以出货量计);《穿越时空》以150万的销量排第24位。截至2011年3月,两部游戏累计售出530万份。游戏获得非常积极的评价。《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音乐获非常高的评价并广受欢迎。.
性侵犯
性侵犯泛指一切種類與性相關、且違反他人意願,對他人做出與性有關的行為。可包括強制性交(肛交或口交)、強迫親吻、色狼的性騷擾、非禮、性虐待等,露體、窥淫在司法判例上也可能被算是性侵犯。 就法律意义而言,性侵犯在各地司法区域都是触犯了法规,包括香港、美国、加拿大、英格兰和威尔士、爱尔兰、苏格兰等等。法律对性侵犯的定义因司法管辖区域的不同而不同。特定的司法辖区和相关研究常常使用技术性或详细描述方式来定义词汇。在有的地方,例如新南威尔士,性侵犯替代了传统的强奸罪,被定义为非自愿插入式性行为。与此相对的是在其它司法辖区内,犯罪则关注了非插入式性行为。.
性化
性化是指在角色或事物上從事某些行為、藉此使人意識到性特別是與男人和女人有關的性。性化與的關係密不可分。sexualization(性化)這個術語是近幾十年才出現在在英文裡的。根據美國心理學會,當個體被視為性對象並根據其身體特徵和性別進行評價時,性化便發生。在進行了相關的研究後,其結果表明,相較於男性、女性被以性的方式所表現的頻率更高(例如身穿袒胸露背的衣裳、展現妖嬈動人的胴體或擺出性暗示的表情)、並且被物化(例如被當成裝飾品、或僅展現身體的特定部位而非整個人)。此外、還呈現出狹隘又不現實的物理美感標準。這些都成為了女孩們學習與模仿女性化的對象。擁抱自身性慾的女性被只想要個女人來當自己性玩具的男性視作是性感且有吸引力的,在那些男人的眼裡,女性實踐這種行為以達提供令人滿意的服務這一純粹目的並展現出她們的自然人性。根據媒體教育基金會(Media Education Foundation)的論述,媒體中對女性的性化以及女性在主流文化中表現出來的形象,都不利於年輕女孩的發展,因為她們正在以將自己視為性的存在的方式發展自己的人格。 研究報告指出,對年輕孩童的性化在廣告中變得越來越普遍。研究將年輕女孩的性化和對她們本身及社會造成的負面後果聯繫起來,並發現長期觀看性化後的材料可能會導致觀看者對身體不滿、食慾不振、缺乏自信心、憂鬱和憂鬱症狀。而在醫學和社會科學領域、通常採用「sexualization」來指性虐待和正常家庭生活之間的一個過渡地帶,該區域中的兒童和父母間關係的特點是、雖然沒有發生可識別的虐待行為,但有「過度」不正當的性慾在其中 。美國心理學會還認為,年輕女孩的性化會助長社會對性別歧視和性暴力的寬容態度。 在2003年至2005年,「性化」開始上升到公眾問題的地位。這種上升的原因是因為它被一些論述定位為女權主義問題,但這並不是指在那個時期出現了單一一個「女權主義者對性化的看法」,在女權主義者、或以女權主義來詮釋自己想法的論述中有很多不同的觀點。然而自2003年起、一些媒體中的言行中出現了一個特別的、相對凝聚的立場:這些行為者的言行語調傾向於在商業化和性別歧視文化的背景下強調年輕女性即使自身有做出有意義的選擇的經驗也不能這麼行使自己的行動。相較於當代的年輕人們、這些媒體的行為者在性化的問題中、將自己定位成對女性主義傳統的正統繼承者和其關鍵的見解。 而消費主義和全球化導致了所有已開發國家在以年輕女孩為銷售對象的服裝和玩具等產品的廣告裡發生了年輕女性的性化。.
性別角色
#重定向 性别角色.
1UP.com
1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.