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Maxis

指数 Maxis

Maxis是一家電腦遊戲軟件公司。音譯:馬西斯。公司由威爾·萊特和Jeff Braun在1987年創辦。1997年被美商藝電收購,現在是美商藝電旗下的子公司。以制作“模拟”(Sim)系列游戏而著称。.

26 关系: 加利福尼亞威爾·萊特孢子美商藝電电脑游戏软件電視遊戲Spore模擬城市模擬城市2000模擬城市系列模擬市民2:度假四季模擬市民2:開店達人模擬市民3模擬市民4模擬市民趴趴走模擬市民趴趴走:人生大冒險模擬生命模擬農場模拟城市 (2013)模拟城市3000模拟城市4模拟人生 (游戏)模拟人生2模拟人生2:梦幻大学城模拟人生系列

加利福尼亞

加利福尼亞可以指:.

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威爾·萊特

威爾·萊特(英語:Will Wright,)是一位美國電腦遊戲設計師和電腦遊戲公司Maxis的創辦人,他是幾款革命性電腦遊戲的始祖:模擬城市(SimCity)、模擬市民(The Sims)和Spore。.

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孢子

孢子(Spore,bāo-zǐ,注音符號:ㄅㄠ ㄗˇ)是一种脱离亲本后能发育成新个体的单细胞或少数细胞的繁殖体。 孢子一般有休眠作用,能在惡劣的環境下保持自有的傳播能力,並再在有利條件之下才直接發育成新個體。孢子一般都是微小的單細胞。由於它的性狀不同,發生過程和結構的差異而有種種名稱。 生物通過無性生殖産生的孢子叫「無性孢子」,如分生孢子、孢囊孢子、游动孢子等;反之,通過有性繁殖産生的孢子叫「有性孢子」,如接合孢子、卵孢子、子囊孢子、担孢子等。在不同的生物的生活環之內,如植物、藻類、真菌和一些原生動物,孢子都擔當著衍生下一代的角色。大部分的藻類減數分裂是在孢子形成時進行。 跟種子不同,孢子本身只有很少的營養儲存。孢子又可分為游走孢子(zoospore)、靜孢子(aplanospore)、似親孢子(autospore)、孢囊孢子(sporangiospore)、厚壁孢子(akinetes)等。游走孢子无细胞壁,有1至2根鞭毛(flagella),具有運動性,释放后能在水中游动,長的鞭毛負責游動,短的鞭毛則緊貼細胞。.

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美商藝電

#重定向 艺电.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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软件

軟體(software)是一系列按照特定顺序组织的電腦数据和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般来說,计算机软件划分为程式語言、系统软件、应用软件和介于这两者之间的中介軟體。其中系统软件为计算机使用提供最基本的功能,但是并不针对某一特定应用领域。而应用软件则恰好相反,不同的应用软件根据用户和所服务的领域提供不同的功能。 软件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於软件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 软件并不一定只包括可以在计算机上运行的電腦程式,有些定義中,与電腦程式相关的文档,一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程式加文档的集合体。软件被应用于世界的各个领域,对人们的生活和工作都产生了深远的影响。.

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電視遊戲

#重定向 家用游戏机#电视游戏.

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Spore

#重定向 孢子 (游戏).

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模擬城市

#重定向 模擬城市系列.

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模擬城市2000

模擬城市2000(SimCity 2000),常簡稱為SC2K,是模擬城市的續作,最初於1994年時發售在DOS平台上,但在之後又推出了許多不同平台的版本,如麥金塔、Windows、超級任天堂、PlayStation與GBA等。 1995年,模擬城市2000被評選為最佳策略電腦遊戲。2004年推出重編版,支援XP和VISTA系統。2014年12月開放免費下載。.

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模擬城市系列

是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis(现艺电一部门)。首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟作品,如非常畅销的《模拟人生》(2000年)。 在模拟城市中,玩家要完成建立并开发城市的任务,同时维持城市的幸福值并维持稳定运算。在《模拟城市2000》、《模拟城市3000》和《模拟城市4》中,玩家还能在建立城市之前改变地貌。 玩家必须定义区域,各区域都有开发类型限制。区域的发展并非由玩家直接完成,而是需要达成某些条件,如电力供应、充足的交通枢纽,以及合适的税收。绿色的居住区供市民居住,蓝色的商业区发展商店和办公室;黄色的工业区建立工厂、研究所和农田。游戏有三种人口密度:低密度对应小建筑,中等密度对应小中型建筑,高密度时对应高楼大厦。 游戏在美国加利福尼亚州可立达开发,游戏机制大量基于20世纪加利福尼亚的发展。比如玩家从未开发的绿地开发,汽车为默认交通工具,会有地震,用途用地分离,有商业、工业用地,可以制定政策宣布一个城市为无核区。 2015年3月5日EA 確認他們關閉製作《模擬城市(SimCity)》的 Maxis Emeryville 工作室。.

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模擬市民2:度假四季

是《模擬市民2》的第五款資料片,遊戲中新增了四季天氣系統——春季時下雨和打雷、夏季的炎熱天氣使人面紅耳熱、秋季時滿地落葉、冬季時下著使人醉心的白雪,這都使玩家能享受到各個季節帶來的樂趣和真實感。在这部资料片中,玩家能种植作物,种植果树,钓鱼,用新鲜农作物调制的果蔬汁有特别的功效。.

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模擬市民2:開店達人

是模擬市民2的第三款資料片,讓模擬市民能在公共用地或自己的家裡開展他們的事業。.

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模擬市民3

《模擬市民3》(The Sims 3)是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬市民》系列的第三代作品,最初由Maxis設計。普通版和綠水晶限定版遊戲於2009年6月2日同時發行。綠水晶限定版隨附跑車下載、貼紙和2GB綠水晶狀USB隨身碟。 本版本及其资料片并非完全出自Maxis,而是由原Maxis中负责模拟人生制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。 對比前作,本作最矚目之處為「無縫社區」,讓玩家能夠盡情探索和與他們的社區互動,而再無需額外的載入時間。啟用故事進展亦是本作的最大亮點之一。.

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模擬市民4

是一款策略性生活模擬遊戲,由Maxis和模擬市民工作室(The Sims Studio)開發,屬於《模擬市民》系列的第四代作品,並由美商藝電發行。於2014年9月2日正式推出Microsoft Windows版本,并于2015年2月20日推出MacOS版本,PlayStation 4和Xbox One版本計劃于2017年11月14日推出。.

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模擬市民趴趴走

《模擬市民趴趴走》系列(The Sims Stories)是《模擬市民》系列中一個全新的故事系列遊戲,它承襲了《模擬市民2》的界面和遊戲方式,但新增了一個兼具獨特和娛樂的故事模式,遊戲中將會內建數個家庭,讓玩家可以發展他們各自的故事,在玩家達到設定目標時,還能解開一些獎賞。 此系列亦能在筆記型電腦上執行,意味著此系列的系統需求將較《模擬市民2》為低,即使電腦配置較低的用戶亦能執行此系列遊戲,它還能讓玩家在進行遊戲的同時還能與朋友利用即時通訊軟體和電子郵件聯繫。這款遊戲更擁有簡易的捷徑和全新自動暫停功能,讓玩家在開關筆記型電腦時很快開啟或關閉遊戲。 此系列的遊戲無法支援《模擬市民》或《模擬市民2》系列產品的資料片或物件包,而且此系列的每款遊戲皆為獨立產品,不具相容性。.

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模擬市民趴趴走:人生大冒險

是電腦遊戲模擬市民趴趴走系列的第一款遊戲作品,於2007年2月6日發行。在故事模式裡,玩家需要處理萊麗和文森的問題,當達成了每一項任務後就能解開獎賞。在開放式經典模式裡,玩家可以像模擬市民2般創建自己的模擬市民,並控制他們的生活。 遊戲開始時,玩家會先進入故事模式裡,協助萊麗在四角鎮裡展開她的新生活;而在第二個故事裡,玩家需協助文森處理他的感情生活。當玩家完成了兩個故事的任務,遊戲便會進入開放式經典模式裡繼續遊戲。.

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模擬生命

是Maxis與1992年出品的電腦遊戲。遊戲的概念是模擬生態圈,玩家可以修改虛擬世界裡的動植物的基因。遊戲的要點在於實驗與創造一個能自我維持的生態系統。.

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模擬農場

模擬農場於1993年由Maxis開發,玩家負責建造及管理一個虛擬農場。意念來自第一代模擬城市。.

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模拟城市 (2013)

#重定向 模拟城市 (2013年游戏).

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模拟城市3000

《模擬城市3000》(英語:SimCity 3000),是一款模擬城市建造的電腦遊戲。由美商藝電旗下的Maxis工作室製作發行,於1999年初發行;屬於模擬城市系列作品中的第三代。比起前作,《模擬城市3000》的畫面與建築物設計更加多樣且細膩,讓玩家可以從四個角度看到城市不同的風貌。該作提供300多種建築物供玩家使用,同時允許玩家在將近100平方英里的土地上大興土木。.

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模拟城市4

是一款即時策略及模擬建造城市的電腦遊戲,由美商藝電旗下的Maxis所製作發行,屬於模拟城市系列中的第四代作品。比起前代,加入了更多真實世界都市的要素,而且和前代不同的是這代可以建造一整個區域內的所有城市,將整個區域變成一個都會區,且玩家可以將在模擬市民內的人物輸入遊戲中,讓模擬市民變成都市居民的一份子,藉此更了解整個都市個別區域的發展情況。 《模擬城市4》另有資料片,大幅擴充了大眾運輸方面的項目。遊戲本做及該資料片之中文版,在台灣以「模擬城市:福爾摩沙」之名發行,在中国大陆以「模拟城市新世界」之名發行。.

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模拟人生 (游戏)

是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美商藝電(Electronic Arts)公司出版。截至2008年4月17日,《模拟人生》在全球賣出了超过1491萬套,讓它成為了美商藝電歷史上。 模拟人生是模擬城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。 人物不會衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔法世界內的魔法外,儿童永遠不會成長。 玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。.

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模拟人生2

是一款由Maxis开发,美商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)發行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本比前作有巨大的革新。采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。此作引入了基因系统,使得模拟人下一代有上一代模拟人的特性。Windows版官方的发布日期为2004年9月14日,Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。.

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模拟人生2:梦幻大学城

#重定向 模擬市民2:夢幻大學城.

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模拟人生系列

模拟人生(The Sims)是Maxis及The Sims Studio开发、美国艺电出版的视频游戏系列。它是最空前成功的视频游戏系列之一。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过7145萬份。 模拟人生系列的游戏没有任何明确的游戏目标。玩家创造叫做“市民”的模拟人物,将他们放进房子裡,帮助控制他们的情绪,满足他们的期望。玩家既可以把自己的市民放进建好的房子裡,也可以自己修建房屋供他们居住。该系列相继推出的一个个资料盘和独立游戏增加了玩家和市民可进行的活动。.

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