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模拟人生 (游戏)

指数 模拟人生 (游戏)

是一款以模拟普通人生活为主题的电脑游戏,由美国的美商藝電(Electronic Arts)公司出版。截至2008年4月17日,《模拟人生》在全球賣出了超过1491萬套,讓它成為了美商藝電歷史上。 模拟人生是模擬城市(SimCity)的延续,玩家可以操控模拟人物进行日常生活、社区交流以及建造房屋。在一个模拟的世界中,仿造真实的情境,控制生理和精神的需求。 人物不會衰老,除了意外(意外包括火灾,溺水、饥饿等),人物不會自然地死亡。同時,人物並不會成長(嬰兒除外),除了使用魔法世界內的魔法外,儿童永遠不會成長。 玩家可以自制人物及物品外观,亦可保存家庭生活的照片,发布在网路上,和其他玩家交流。.

26 关系: 单人电子游戏威爾·萊特乌克兰语任天堂GameCube他加祿語美商藝電美国美国艺电电脑游戏资料片GameSpotMac OSMaxisMicrosoft WindowsPlayStation 2SPAXbox (遊戲機)模擬城市模擬市民3模擬市民4模擬市民趴趴走模拟人生2模拟人生系列日语意大利语拉丁语

单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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威爾·萊特

威爾·萊特(英語:Will Wright,)是一位美國電腦遊戲設計師和電腦遊戲公司Maxis的創辦人,他是幾款革命性電腦遊戲的始祖:模擬城市(SimCity)、模擬市民(The Sims)和Spore。.

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乌克兰语

乌克兰语(українська мова)是斯拉夫语族东斯拉夫语支的一种语言。它是乌克兰的官方语言,同时也是乌克兰两种主要通用语言之一。乌克兰文采用西里尔字母,所用字母同俄文有一定区別。乌克兰语使用人数有4700万,在斯拉夫语族中,仅次于俄语和波兰语。 乌克兰语源于中世纪基辅罗斯所用的古东斯拉夫语。从1804年至俄国革命之前,俄罗斯帝国统治下的东乌克兰地区(重要是乌克兰中部、东部和南部),乌克兰语被所有学校禁用。但在非俄国统治的西乌克兰地区,由于未被禁止教学,乌克兰语依然保留着原有的影响力。 标准乌克兰语由隶属于乌克兰国家科学院的乌克兰语言所、乌克兰语言信息基金会和波特本尼亚语言研究所共同规范。从词汇角度来看,与乌克兰语最接近的是白俄语(有84%共同词汇),然后依亲疏关系依次为波兰语(77%),塞-克语(68%),斯洛伐克语(66%)。而与俄语的共同词汇仅为62%.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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他加祿語

他加祿語(Wikang Tagalog),又稱為他加洛語、塔加洛语和塔加路语,在語言分類上屬於南島語系的馬來-玻里尼西亞語族,主要於菲律賓呂宋島使用。菲律賓的國語之一菲律賓語(英語為另一官方語言或第二語言),正是以他加祿語為主體發展而來的。 根據2000年菲律賓人口普查,在76,332,470菲律賓人中,有21,485,927人以他加祿語為母語。此外,還有將近5,000萬其他菲律賓人則以他加祿語為第二語言。在菲律賓將近170種的本土語言中,只有他加祿語具有官方語言地位。.

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美商藝電

#重定向 艺电.

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美国

美利堅合眾國(United States of America,簡稱为 United States、America、The States,縮寫为 U.S.A.、U.S.),通稱美國,是由其下轄50个州、華盛頓哥倫比亞特區、五个自治领土及外岛共同組成的聯邦共和国。美國本土48州和联邦特区位於北美洲中部,東臨大西洋,西臨太平洋,北面是加拿大,南部和墨西哥及墨西哥灣接壤,本土位於溫帶、副熱帶地區。阿拉斯加州位於北美大陸西北方,東部為加拿大,西隔白令海峽和俄羅斯相望;夏威夷州則是太平洋中部的群島。美國在加勒比海和太平洋還擁有多處境外領土和島嶼地區。此外,美國还在全球140多個國家和地區擁有着374個海外軍事基地。 美国拥有982萬平方公里国土面积,位居世界第三(依陆地面積定義为第四大国);同时拥有接近超过3.3億人口,為世界第三人口大国。因为有着來自世界各地的大量移民,它是世界上民族和文化最多元的國家之一Adams, J.Q.; Strother-Adams, Pearlie (2001).

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美国艺电

#重定向 艺电.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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资料片

资料片(Expansion pack),指遊戲開發者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敵方頭目等。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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Maxis

Maxis是一家電腦遊戲軟件公司。音譯:馬西斯。公司由威爾·萊特和Jeff Braun在1987年創辦。1997年被美商藝電收購,現在是美商藝電旗下的子公司。以制作“模拟”(Sim)系列游戏而著称。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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SPA

#重定向 Spa.

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Xbox (遊戲機)

Xbox是由微软所開發、销售的家用遊戲主機。是Xbox系列品牌的首个产品。游戏机首先于2001年11月15日在北美发行,之后于2002年在澳大利亚、欧洲和日本发行。这是微软首次进军游戏机市场。在遊戲市場,同世代销售的主机还有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主機中最為強大。.

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模擬城市

#重定向 模擬城市系列.

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模擬市民3

《模擬市民3》(The Sims 3)是一款策略性人生模擬遊戲,屬於廣受好評的《模擬市民》系列的第三代作品,最初由Maxis設計。普通版和綠水晶限定版遊戲於2009年6月2日同時發行。綠水晶限定版隨附跑車下載、貼紙和2GB綠水晶狀USB隨身碟。 本版本及其资料片并非完全出自Maxis,而是由原Maxis中负责模拟人生制作的一部分工作人员所组成的EA The Sims Studios 工作室制作的。 對比前作,本作最矚目之處為「無縫社區」,讓玩家能夠盡情探索和與他們的社區互動,而再無需額外的載入時間。啟用故事進展亦是本作的最大亮點之一。.

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模擬市民4

是一款策略性生活模擬遊戲,由Maxis和模擬市民工作室(The Sims Studio)開發,屬於《模擬市民》系列的第四代作品,並由美商藝電發行。於2014年9月2日正式推出Microsoft Windows版本,并于2015年2月20日推出MacOS版本,PlayStation 4和Xbox One版本計劃于2017年11月14日推出。.

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模擬市民趴趴走

《模擬市民趴趴走》系列(The Sims Stories)是《模擬市民》系列中一個全新的故事系列遊戲,它承襲了《模擬市民2》的界面和遊戲方式,但新增了一個兼具獨特和娛樂的故事模式,遊戲中將會內建數個家庭,讓玩家可以發展他們各自的故事,在玩家達到設定目標時,還能解開一些獎賞。 此系列亦能在筆記型電腦上執行,意味著此系列的系統需求將較《模擬市民2》為低,即使電腦配置較低的用戶亦能執行此系列遊戲,它還能讓玩家在進行遊戲的同時還能與朋友利用即時通訊軟體和電子郵件聯繫。這款遊戲更擁有簡易的捷徑和全新自動暫停功能,讓玩家在開關筆記型電腦時很快開啟或關閉遊戲。 此系列的遊戲無法支援《模擬市民》或《模擬市民2》系列產品的資料片或物件包,而且此系列的每款遊戲皆為獨立產品,不具相容性。.

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模拟人生2

是一款由Maxis开发,美商藝電(Electronic Arts,以下簡稱EA)發行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本比前作有巨大的革新。采用新的图像引擎,甚至使得玩家在建设人物时就可以获得巨大的娱乐性。此作引入了基因系统,使得模拟人下一代有上一代模拟人的特性。Windows版官方的发布日期为2004年9月14日,Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。.

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模拟人生系列

模拟人生(The Sims)是Maxis及The Sims Studio开发、美国艺电出版的视频游戏系列。它是最空前成功的视频游戏系列之一。截至2008年4月16日,该系列已在世界范围内售出超过7145萬份。 模拟人生系列的游戏没有任何明确的游戏目标。玩家创造叫做“市民”的模拟人物,将他们放进房子裡,帮助控制他们的情绪,满足他们的期望。玩家既可以把自己的市民放进建好的房子裡,也可以自己修建房屋供他们居住。该系列相继推出的一个个资料盘和独立游戏增加了玩家和市民可进行的活动。.

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日语

日本語(),簡稱日語,其文字称为日文,是一種主要為日本列島上大和族所使用的語言,日語也是大國語言之一。雖然日本并沒有在法律上明確規定其官方語言,但是各种法令都规定要使用日语,在学校教育中作为国语教授的也是日语。日語是日本的公用語言是不爭的事實。但僅為事實上的官方語言,類似於美國的英語的事實上的國語地位。 雖然并沒有精確的日語使用人口的統計,不過計算日本國內的人口以及居住在日本國外的日本人和日僑,日語使用者應超過一億三千萬人。幾乎所有在日本出生長大的日本國民都以日語為母語。此外,對於失聰者,有對應日語文法及音韻系統的日本手語存在。 2017年3月的互联网使用语言排名中,日语仅次于英语、汉语、西班牙语、阿拉伯语、葡萄牙语、印尼語(馬來語),排名第七。 在日语语法学界,如果无特别说明,「日語」(日本語)这个詞彙,一般是指以江戶山手地區(今東京中心一帶)的中流階層方言為基礎的日语現代標準語,有時也稱作「共通語」(共通語)。.

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意大利语

意大利语(Italiano)隸屬於印欧语系的羅曼語族。现有约7千万人日常用意大利语,大多是意大利居民。另有28个国家使用意大利语,其中4个立它为官方语言。正规意大利语源自於托斯卡納語中的佛羅倫斯方言,发音在于意大利中北部方言之间。正规版近来稍微加进了一些经济中心米兰的口音。在作曲領域中,亦使用為數不少的意大利文字詞。 意大利语和拉丁语一样,有长辅音。其他的拉丁语族语言如西班牙语、法语已无长辅音。.

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拉丁语

拉丁语(lingua latīna,),羅馬帝國的奧古斯都皇帝時期使用的書面語稱為「古典拉丁語」,屬於印欧语系意大利語族。是最早在拉提姆地区(今意大利的拉齐奥区)和罗马帝国使用。虽然现在拉丁语通常被认为是一种死语言,但仍有少数基督宗教神职人员及学者可以流利使用拉丁语。罗马天主教传统上用拉丁语作为正式會議的语言和礼拜仪式用的语言。此外,许多西方国家的大学仍然提供有关拉丁语的课程。 在英语和其他西方语言创造新词的过程中,拉丁语一直得以使用。拉丁语及其后代罗曼诸语是意大利语族中仅存的一支。通过对早期意大利遗留文献的研究,可以证实其他意大利语族分支的存在,之后这些分支在罗马共和国时期逐步被拉丁语同化。拉丁语的亲属语言包括法利斯克语、奥斯坎语和翁布里亚语。但是,威尼托语可能是一个例外。在罗马时代,作为威尼斯居民的语言,威尼托语得以和拉丁语并列使用。 拉丁语是一种高度屈折的语言。它有三种不同的性,名词有七格,动词有四种词性变化、六种时态、六种人称、三种语气、三种语态、两种体、两个数。七格当中有一格是方位格,通常只和方位名词一起使用。呼格与主格高度相似,因此拉丁语一般只有五个不同的格。不同的作者在行文中可能使用五到七种格。形容词与副词类似,按照格、性、数曲折变化。虽然拉丁语中有指示代词指代远近,它却没有冠词。后来拉丁语通过不同的方式简化词尾的曲折变化,形成了罗曼语族。 拉丁语與希腊语同為影響歐美學術與宗教最深的语言。在中世纪,拉丁语是当时欧洲不同国家交流的媒介语,也是研究科学、哲学和神學所必须的语言。直到近代,通晓拉丁语曾是研究任何人文学科教育的前提条件;直到20世纪,拉丁语的研究才逐渐衰落,重点转移到对當代语言的研究。.

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