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社会比较理论和電子遊戲中的性別表徵

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社会比较理论和電子遊戲中的性別表徵之间的区别

社会比较理论 vs. 電子遊戲中的性別表徵

會比較理論是美國社會心理學家利昂·費斯廷格在1954年提出來的構思,是每個個體在缺乏客觀的情況下,利用他人作為比較的尺度,來進行自我評價。 費斯廷格指出,在向上的社會比較中,跟那些更社會化的人比較;在向下的社會比較中,作逆向比較。社會比較理論解釋人們為什麼嚷著模倣傳媒中的典範。社會比較可以為個體提高優越感,並且成為合理自我完善的基礎。可是,當比較建立了不實際的標準,這些功能都會失效。. 電子遊戲中對男性和女性的描繪與其它媒體一樣、是性別研究的一個議題,必須在電子遊戲中的性別歧視主義的背景下探討。儘管電子遊戲玩家中有近半數是女性、薩姆斯·阿蘭或蘿拉·卡芙特那樣知名的巾幗英雄,但她們在電子遊戲中所扮演的角色顯然遠不如男性。電子遊戲所描繪的女性往往反映了傳統的性別角色、性對象化或陳舊的定型觀念,例如。而男性角色通常被刻劃成偉大的、強悍的。此外,與其它媒體一樣、電子遊戲的角色多數為異性戀,LGBT角色很晚才踏入電子遊戲領域中。 研究表明,遊戲對性別的刻劃方式會影響玩家對性別角色的看法,相較於男性、年輕女性比較喜歡扮演與自己性別相同的角色。平均而言,以女性玩家為目標客群的遊戲的銷售量和製作預算都比以男性玩家為目標客群的遊戲要來得低。.

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参考

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