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最終幻想IV

指数 最終幻想IV

是由史克威爾(今史克威爾艾尼克斯)開發,並於1991年發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第四部作品。遊戲於日本超級任天堂平臺首發,後來於多個平臺移植或重製。由於《最終幻想II》和《最終幻想III》最初沒有在日本以外發行,遊戲最初在北美發行時題為「最終幻想II」(Final Fantasy II),但後來移植或重製的本地化版改為了原標題。 遊戲圍繞主角暗騎士塞西爾,講述他試圖阻止法師高貝茲佔據毀滅世界的故事。在旅程中不斷有隊員加入,亦有人因死亡、受傷或其他不幸事件而離隊。《最終幻想IV》引入的新元素成為最終幻想系列及其他常規角色扮演遊戲的樣板。和系列前作前作不同,遊戲使用了“即時戰鬥”系統,此系統也應用於五部遊戲續作中,同時《IV》中每個角色有固定設定的職業。 《最終幻想IV》以角色推動劇情,使用了新技術以及植松伸夫廣受歡迎的配樂,被視為系列與角色扮演遊戲的里程碑。《最終幻想IV》被視作最早使用複雜劇情的遊戲之一,並被認為開創了RPG戲劇性劇情的理念。任天堂DS重制版使用了3D画面,并于2007年和2008年在任天堂DS平台发行。其后传《最終幻想IV The After -月之歸還-》于2008年在日本手机平台发行,并于2009年6月1日通过Wii商店频道开放全球下载。2011年发行的《最終幻想IV 完全收藏輯》收录了《最终幻想IV》及《月之归还》。任天堂DS重制版的iOS移植版于2012年12月20日发行,Android版和Windows版分别于2013年和2014年发行。.

76 关系: AndroidASCII Corporation单人电子游戏史克威尔艺电史克威尔艾尼克斯史克威爾坂口博信天野喜孝失憶症审查制度岩田聰东星软件三维计算机图形一级方程式赛车二维计算机图形任天堂任天堂力量任天堂DS伊藤裕之利维坦勇者斗恶龙II 恶灵的众神動作角色扮演遊戲索尼电脑娱乐生命值田中弘道Enterbrain魔戒超級任天堂黑魔导士金田伊功電子遊戲機電子角色扮演遊戲Fami通FC游戏机FOMAGame Boy AdvanceGame Boy MicroGame overGameProGameSpotGameSpyGameTrailersI-modeIGNIOSMatrix SoftwareMicrosoft WindowsMode 7NTT DoCoMoOverworld...PlayStationPlayStation PortableRPGRPGamerSting (遊戲公司)Virtual ConsoleWiiWii商店频道WonderSwan ColorYouTube桑迪·皮特森植松伸夫滨涡正志最终幻想编年史最终幻想III最终幻想IV 完美收藏版最终幻想IV The After -月之归还-最终幻想V最终幻想VI最終幻想系列最終幻想IV 完全收藏輯时空之轮时田贵司改编 (音乐)手机游戏1UP.com 扩展索引 (26 更多) »

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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ASCII Corporation

#重定向 ASCII (公司).

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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史克威尔艺电

#重定向 史克威爾#史克威尔艺电.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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史克威爾

是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名,此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft.

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坂口博信

坂口博信(坂口 博信,)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。.

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天野喜孝

天野喜孝(),原名為天野嘉孝,日本静岡市出身的畫家、人物設計師及插圖畫家,擅長舞台美術及服裝設計。其作品散見各種藝術創作活動中,計有動畫人物設計、電玩遊戲視覺概念設計、書籍的封面設計與內頁插畫,舞蹈、戲劇、電影的場景設計、背景美術設計、服裝設計等。 從《N.Y.SALAD》到《救難小英雄》(タイムボカン),天野喜孝軽妙的漫畫式人物設計使他在同行中獨當一面。天野喜孝的風格具有纖細、妖艷及富幻想性的特性,使他在歐美地區的人氣大旺,紐約、倫敦、巴黎、里昂、科隆、香港等地均曾舉辦巡迴畫展。 20世纪90年代以来,天野已经创造和展示他标志性的复古流行的图标在画廊为特色的绘画世界各地,主要是铝框面板与丙烯酸和汽车涂料绘画。 他曾5次获得星云赏,并且还在1999年与尼爾·蓋曼以《》赢得了。.

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失憶症

失忆症(Amnesia,来自希腊语ἀμνησία),又稱失憶症候群(amnesic syndrome),是一种记忆混乱的疾病。简单来说就是丧失记忆,包含丧失部分记忆或丧失全部记忆。失忆症的成因包括器官性原因或功能性原因。器官性原因包括大脑因创伤或疾病遭受损害,也有可能是因為服用某些药物(通常是镇静类药物)或受到心理創傷Gazzaniga, M., Ivry, R., & Mangun, G. (2009) Cognitive Neuroscience: The biology of the mind.

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审查制度

审查制度,通常指某些政府機構,新闻媒体和其他控制机构对被认为是有害的,敏感的,或是不合适的演讲或其他公共言论的抑制。 典型的情况是,审查制度是由政府,宗教团体,或者大众传媒施行的社會控制手段,虽然也存在着其他的审查制度施行方式。不过,如果控制在适当的范围内,对于相关国家机密,商业秘密,知识产权,以及享有特权的「律师-代理人」之间的交流方面信息的控制,不在审查制度定义范围内。 因此,「审查制度」常常暗示着有不利的、不适当的和压制性的秘密(被隐藏起来)。 审查制度与言论自由和表达自由的概念紧密相关。如果检查制度被滥用,它也常常被与戒嚴、践踏人权、独裁统治和箝制自由并置起来。 「审查制度」带有贬义,它常常暗指,某一类人通过滥用他们对信息的控制权,获取个人利益,或者阻止他人接触到本来他们可以接触到的信息(通常这些信息可以用来验证人们的结论是否正确)。 西方的Censorship(审查制度)一詞自Censor而來。Censor為拉丁語,指古羅馬政府官員,其職責為登記公民戶口、評估其財產數額、考核公眾道德與管理公款,其後漸成為檢查之意。审查制度现在一般指掌控团体或机构控制信息向公众的传播,或者将这些信息消除。.

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岩田聰

岩田聪(,),出生於北海道札幌市的日本企業家與遊戲程序師,東京工業大學工學部情報工學科畢業,前HAL研究所社长,於2002年至2015年間擔任日本任天堂社長,被譽為「天才程式設計師.Nintendo.2015-07-13.

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东星软件

东星软件(株式会社トーセ,,Tose)是总部位于日本京都市的电子游戏开发公司。其为任天堂开发了Game & Watch Gallery系列,多个七龙珠游戏以及一些其它的任天堂游戏。公司自1979年建立后已经合作开发了1,000多部游戏,但从来没有自己创作游戏(东星和任天堂共享版权的《Game & Watch Gallery 4》和传说的斯塔菲系列除外)。东星美国分公司副总裁Masa Agarida说,“我们总是在幕后”,“我们的政策并不是有一个愿景。相反,我们是遵照客户的愿景。大多数的时候,我们拒绝在游戏中加入我们的名字,甚至是没有员工的姓名。”而东星同样得到了“幽灵开发者”的名声。.

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三维计算机图形

三维计算机图形(3D computer graphics)是電子計算機和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。 三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于3D的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。.

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一级方程式赛车

一级方程式赛车(Formula One,也叫Formula 1或者F1)是由国际汽车联盟举办的最高等级的年度系列场地方程式赛车比赛,正式名称为“国际汽车聯合會世界一级方程式锦标赛”。名称中“方程式”是指一组所有参赛车辆都必须遵守的规则。F1赛季包括一系列的比赛,而这些所谓的「大奖赛」(Grand Prix,出自法语,本意Great Prizes)的场地是全封闭的专门赛道或者是临时封闭的普通公路。每场比赛的结果算入积分系统并以此确定两个年度世界冠军:一个给车手和另一个给制造商。F1的车手、制造商、组织者以及赛道都必须持有FIA超級駕駛執照,这是国际汽联颁发的最高级别执照。 一级方程式赛车通过产生大量的空氣動力學下压力达到非常高的过弯速度,是風靡全球的賽車運動。发动机性能限制在每分钟最多15000转时,其比赛最高速度就可以超過360公里/小时。赛车过弯的横向加速度超过5个標準重力。F1赛车的性能非常依赖电子系统(牵引力控制系统和其他辅助驾驶装置自2008年已被禁止)、空气动力学、悬挂和轮胎。 F1被很多人认为是赛车界最重要的赛事,同时也是最昂贵的体育运动,其赛车往往采用汽车界最先进的技术和高成本的材料。每年约有10支车队参赛,经过16至25站的比赛,来竞争年度总冠军的宝座。尽管歐洲是這項運動的傳統基地並且每年舉辦半數左右的比賽,然而一級方程式現已风靡全球,越來越多的大獎賽在其他大洲舉行。2010賽季,一級方程式的全球收視觀眾達到5.27億人次。 大奖赛始于1906年并在20世纪后半期成为国际上最流行的赛车运动。一级方程式集团是F1的商业权利的合法持有人。由于F1的年度支出总额高达数十亿美元,其经济效应和创造就业机会显而易见,而相关的财务和政治斗争更是屡见媒体。较高的知名度和普及度造就F1良好的商业环境,从而吸引赞助商的巨额投资和制造商的海量预算。2000年以来,该项运动不断上升的支出让包括厂商车队在内的数支车队破产。而另一些车队则被收购,这些已经严重限制参赛车队的数量。.

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二维计算机图形

二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。。 二维计算机图形主要用于本来采用传统印刷和绘制技术的那些应用场合,例如字体、地图、工程制图、广告、等等。在那些应用中,二维图像不仅仅是现实世界物体的一个表示,它本身是有附加含义的独立个体;因而二维模型在那些应用中更为实用,因为它们给出了比三维计算机图形更为直接的控制(三维图形更象摄影而非打印)。 在诸如桌面发布、工程、和商务这样的很多领域,基于二维计算机图形的文档的表述比相应的数字图像可能会小得多—经常只有1/1000 或者更小。该表示法也更灵活,因为它可以在不同的图像解析度进行绘制以适应不同的输出设备。因而,文档和插图经常采用二维图形文件存储和传输。 二维计算机图形于1950年年开始,基于矢量图形设备。它们在接下来的数十年间被光栅设备大量替代。PostScript语言和X Window System协议是该领域里程碑式的发展。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂力量

没有描述。

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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伊藤裕之

伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作即时战斗(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。.

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利维坦

利維坦(Leviathan),又譯巨靈,1874年施约瑟翻译的旧约全书译为利未雅坦,之后的聖經和合本譯為鱷魚,现在的和合本修訂版譯為力威亞探,聖經思高本譯為里外雅堂,聖經現代中文譯本譯為海怪,是《希伯来圣经》的一种怪物,形象原型可能來自鯨及鱷魚。「利維坦」一詞在希伯来語中有著「扭曲」、「漩渦」的含義,而在天主教則是與七宗罪中的「嫉妒」相對應的惡魔。《以賽亞書》第二十七章 描述利維坦為「曲行的蛇」;烏加里特史詩則記載利維坦為利坦(Litan),並形容其為「纏繞之蛇」。後世每提到這個詞語,都指來自海中的巨大怪獸,而且大多呈大海蛇形態。.

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勇者斗恶龙II 恶灵的众神

| genre.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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索尼电脑娱乐

#重定向 索尼互動娛樂.

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生命值

生命值(英文:Hit Points或Health Points,缩写HP),是电子游戏中代表单位生命力/存在/耐久的量化显示。當一個角色被攻擊,或是受環境(例如誤中陷阱或由高處掉落)所影響,一定數值的點數就會自其HP中所扣減。在生命值降低到0以后,角色会无法战斗;当全部角色生命值归零以后,通常游戏会结束(少数剧情要求必败的战斗例外)。因此,玩家需要用回复物品或者治疗法术来维持角色生命值在一个合适的高度。生命值的上限通常会随着角色等级的提升而提升,而一些游戏里角色可以装备可提升生命值上限的装备。在很多RPG游戏中,在旅馆裡休息一夜,会将生命值补满。.

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田中弘道

中弘道(1962年1月7日-),是一名日本電子遊戲開發人、遊戲生產者、遊戲生產指揮者和遊戲設計師。他曾是史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)的軟件開發部高級副主席,并担任史克威爾艾尼克斯第三开发事业部的部长。他最有名就是身為前任《最終幻想XI》的製作指揮,这是史克威爾首款大型多人網絡角色扮演遊戲。他領導了任天堂DS版本《最终幻想III》的開發工序,因為他是1990年原版《最終幻想III》的主要開發人員之一。他在卸任前最后一个项目是監督《最終幻想XIV》的開發工序,直至2010年下半葉。 田中弘道於1983年从橫濱國立大學輟學,並跟隨坂口博信加入史克威爾——当时電子公司电友社新成立的軟件分部。田中弘道和坂口博信、青木和彦一起,都是史克威爾的規劃和開發部門最初的成员。 2012年7月,在纪念《最终幻想XI》发售10周年的庆祝活动上,田中弘道宣布因病将从史克威爾艾尼克斯退休。 目前在日本游戏公司GungHo担任游戏开发顾问。.

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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魔戒

《魔戒》(英語:The Lord of the Rings)是一部由英国牛津大學教授、語言學家J·R·R·托爾金创作的史詩奇幻文學作品。這個故事原是托爾金早年創作的兒童幻想小說《哈比人歷險記》(英语:The Hobbit)(1937年)之續篇,但隨著故事的發展逐漸變得恢弘龐大。此作品絕大部分完成於1937至1949年,約與二戰期間相符,因此有人相信此作在某些方面亦受到該場戰爭的影響。《魔戒》一書为畅销书籍,不同版本已售出超过一億五千萬册。 由于二战后纸张短缺,全书被分为三卷出版,因此常被誤認是一「三部曲」,即今天廣為人知的《魔戒》三部曲。分別稱作《-zh-cn:护戒同盟队;zh-tw:魔戒現身-》(The Fellowship of the Ring)、《-zh-cn:双塔奇兵;zh-tw:雙城奇謀-》(The Two Towers)、《-zh-cn:王者归来;zh-tw:王者再臨-》(The Return of the King)。其中每一部又分為兩冊出版,並收錄了相關的背景資料。此後,《魔戒》一書被譯為多種語言並重刷多次,成為20世紀最具影響力的奇幻文學作品之一。 這個故事的原文名稱,The Lord of the Rings(魔戒之王)指明了最主要的反派角色——堕落的神明索倫(Sauron),他創造了一枚戒指來統領其他戒指,並以此作為對抗甚至統治中土大陸(Middle-earth)的終極武器。故事開始於平靜的夏爾(the Shire),一個類似英國鄉村的哈比家園,隨著魔戒的爭奪而橫跨了整個中土大陸。主角包括哈比人(Hobbit)佛羅多·巴金斯(Frodo Baggins)、山姆·詹吉(Samwise Gamgee)、梅里(Meriadoc Brandybuck)、皮聘(Peregrin Took)和他們的同伴遊俠亞拉岡(Aragorn)、矮人金靂(Gimli)、精靈勒苟拉斯(Legolas),還有巫師甘道夫(Gandalf)。 托爾金眾多作品的寫作主題、背景和其由來皆被大量研究過。儘管加入了大量的知識,《魔戒》劇情其實僅是托爾金自1917年以來寫作之浩大史詩中的最後一個環節,他並自稱該史詩的類型為「神話創作」(mythopoeia)。影響《魔戒》的因素廣泛來源於哲學、神話、宗教、對工業化的反對立場、作者前期作品與兩次世界大戰等。一般認為《魔戒》為現代奇幻作品帶來巨大的影響,「托爾金派」(Tolkienian和Tolkienesque)一字甚至為《牛津英語詞典》所收錄。 《魔戒》一書的歷久不衰為流行文化帶來了一系列的影響及參照。托爾金迷們創建了許多社群,亦出版了大量有關托爾金及其作品的書籍。《魔戒》正持續地衍生出不同作品,如藝術插圖、音樂、電影、電視、廣播劇、電玩遊戲、同人文章等。.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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黑魔导士

黑魔导士(The Black Mages)是一支日本的摇滚乐队。乐队成立于2002年,由植松伸夫,福井健一郎以及关户刚三位当时任职于Square Enix的雇员创立。乐队的曲风是基于植松伸夫为的最终幻想系列编写的音乐,并加入摇滚的风格;有时会额外利用合成器使其风格更偏向于前卫金属。自乐队成立以来,乐队陆续吸收了河盛慶次,羽入田新以及岡宮道生等3人,这也使得乐队成员达到了6人的规模。2010年8月7日,植松伸夫宣布乐队解散,但他本人依旧将会在他的另一支乐队Earthbound Papas中继续自己的音乐道路和摇滚演出。 黑魔导士乐队一共发行了三张录音室专辑。他们的首张专辑是乐队同名专辑《黑魔导士》(The Black Mages),于2003年发售;专辑所演奏的曲目都是源自最终幻想系列游戏的战斗这个主题。第二张专辑《黑魔导士II:苍天之上》(The Black Mages II: The Skies Above)于2004年发售;专辑依旧收录了游戏系列里的战斗音乐,而且还首次收录了乐队的首支原创曲目:《Blue Blast-Winning the Rainbow》,这首曲目也是日本K-1格斗联赛选手村浜武洋的入场主题曲。第三张专辑《黑魔导士III:黑暗与星光》(The Black Mages II: Darkness and Starlight)于2008年3月19日发售。 黑魔导士的音乐不仅收录在自己的专辑中,还被其他的游戏和电影原声唱片所收录;例如索尼在PlayStation 2上推出的《暗黑编年史》的游戏原声大碟《暗黑编年史 Premium Arrange》(Dark Chronicle Premium Arrange)中就收录了一首来自黑魔导士为其创作的原声;在史克威尔艾尼克斯重制的任天堂DS版《最终幻想III》的游戏原声《Final Fantasy III Original Soundtrack》也有他们的作品。而在同是史克威尔艾尼克斯出品的动画电影《最终幻想VII:降临之子》及其电影原声大碟中,也有黑魔导士创作的音乐。 黑魔导士乐队并没有像其他乐队那样展开过自己的巡演旅程,不过他们有为宣传推广自己的专辑而举办过几场音乐会。在2003年也就是他们第一张专辑问世的时候,黑魔导士曾在日本的涉谷以及神奈川举办过音乐会,并且还特别为 植松伸夫粉丝俱乐部 的会员发行了一张记录了第一场音乐会的LIVE版DVD。在2005年他们发行第二张专辑的时候,他们如法炮制在川崎和大阪举行了音乐会并制作了现场DVD给植松伸夫粉丝俱乐部的会员。而在2008年发行第三张专辑的时候,乐队在横滨进行了演出,而音乐会的现场Live版DVD也于2009年3月25日首次公开发售。除了以上为专辑造势而举办的演唱会,黑魔导士乐队还在两场最终幻想音乐会:「More Friends: Music from Final Fantasy」管弦音乐会以及「Voices - Music from Final Fantasy」上为大家作现场表演,不仅如此,像「PRESS START 2007 -SYMPHONY OF GAMES-」和「EXTRA - 新木場STUDIO COAST」等其他电玩游戏主题的音乐会,黑魔导士也有加入到演出的行列之中。.

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金田伊功

金田伊功(金田 伊功,)是日本的男性動畫師。奈良縣出身。最終學歷為東京設計師學院(中輟)。日本動畫家・演出協會(JAniCA)會員。他的名字「伊功」經常遭誤讀為「いこう」,另外使用的名義尚有當初因字幕誤植姓名而出現的「金田伊助」,以及在史克威爾艾尼克斯任職時期接下其他公司工作時,所使用的「戸隠三郎」等。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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FOMA

FOMA,全名Freedom of Mobile Multimedia Access,是日本流動電話通訊商NTT DoCoMo提供的3G服務品牌名稱。 FOMA在2001年開始提供服務,當時是世界上首個WCDMA 3G網絡。FOMA與標準UMTS格式兼容,包括無線電連接與USIM卡皆可互換,提供國際漫遊服務的選擇,無需轉換手機。由於日本的流動電話服務比其他大部份國家先進,如FeliCa-i-Mode錢包手機、i-Mode流動數據服務等,要完全享受FOMA的優點需使用日本本土的手機。 由於早期的手機體積龐大,電量不足及服務覆蓋未完善,FOMA服務提供初期未受客戶歡迎;至2004年3月,由於全國網絡覆蓋成熟,包括地下鐵車站及主要大廈室內,及DoCoMo's 900i系列手機的推出,FOMA開始在銷量出現突破。至2005年夏季,FOMA有超過1500萬使用者並成為日本增長最快的流動電話網絡。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Game Boy Micro

Game Boy MICRO是任天堂公司於2005年發售的便携式遊戲機,是GBA的衍生机型,完全兼容GBA遊戲軟體。.

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Game over

#重定向 Game Over.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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GameSpy

GameSpy,也被称做 GameSpy Industries,曾是IGN Entertainment下属的一个部门,現為Glu Mobile所有。公司运营一系列的游戏网站,并提供与电子游戏相关的在线服务和软件。服務平台已於2014年5月31日被關閉。.

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GameTrailers

GameTrailers(亦称GT)是专注于电子游戏相关内容的媒体网站,2002年由Geoffrey R. Grotz和布蘭登·瓊斯(Brandon Jones)創辦。它提供免费访问的原创节目(诸如评论与预告)、游戏预告片和游戏游玩录像。除了标准分辨率(640×360)外,许多视频剪辑还有高清版(960×540)。 GameTrailers用户可以上传视频、创建博客并参与论坛。老版本的GameTrailers中,用户还能参与并创建派系,派系有自己的私密论坛。网站改版后派系功能被取消了,一同取消的还有GTD货币系统和论坛等级。 美国时间2016年2月8日,GameTrailers宣布正式关闭网站。其商標及內容版權已賣給IGN,繼續會在YouTube頻道上運作。.

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I-mode

i-mode(iモード)是日本移動通信企業NTT DOCOMO提供的一項服務。用戶只要使用i-mode對應機種的手機,就可以收發電子郵件并瀏覽網站。這項服務是手機上網服務的先驅,服務開始之後其他通信企業也開始提供類似服務。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Matrix Software

Matrix Software()是位于日本东京的一家电子游戏开发公司,其由Climax Entertainment和日本通訊網路的前成员于1994年7月建立,该公司1997年4月开始制作名为《阿兰多拉》的动作冒险游戏。Matrix与史克威尔艾尼克斯和Chunsoft合作制作一些游戏系列,如最终幻想和勇者斗恶龙,以及其他动画和漫画方面。除游戏机平台外,Matrix Software也从2001年开始制作各种日本手机品牌的游戏。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Mode 7

Mode 7是电子游戏机超级任天堂一種图形方式,可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放,以此创造大量的不同效果。其中最著名的效果是,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种将高度改为深度的变换,将背景层变为二维水平材质贴图平面。如此便可显示三维图形的效果。 Mega Drive的扩展Mega CD以及Atari Lynx使用了相似的功能。.

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NTT DoCoMo

#重定向 NTT DOCOMO.

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Overworld

#重定向 遊戲地圖.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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RPG

RPG可以指.

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RPGamer

RPGamer是电子角色扮演游戏(RPG)媒体与新闻专题网站。其内容包括北美、欧洲与亚洲游戏新闻,游戏产业新闻,游戏评论,游戏预报,游戏亲测展示,游戏会展,游戏媒体,发行日期,竞赛和访谈。网站提供角色扮演游戏评论,并和游戏制作方保持业务联系。许多媒体和游戏包装盒都有引用RPGamer。 网站于1995年以“非官方史克威尔主页”名义建立,内容为史克威尔爱好者网站。1997年改名Square.Net。后因版权问题,于1998年3月11日改名RPGamer,同时网站专注于RPG,删去了史克威尔的非RPG作品。.

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Sting (遊戲公司)

#重定向 Sting (公司).

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Virtual Console

,是Wii Ware的一个专门环节,任天堂家用游戏机Wii和掌上游戏机任天堂3DS用户可以通过该在线服务下载在任天堂或其他公司发布的主机上的游戏。 虛擬遊戲平台為提供部分的懷舊主機遊戲軟體販賣下載的系統,可以玩到紅白機(簡稱 FC)、超級任天堂(簡稱 SFC)、Nintendo 64(簡稱 N64)、Mega Drive(簡稱 MD)、PC-Engine(簡稱 PCE)、MSX、NEOGEO等數種懷舊主機的部份遊戲軟體。Virtual Console的遊戲取得方式是經由網際網路下載,大部分需要付費。目前預定有諸如 CAPCOM、KONAMI 等24家軟體公司已決定提供軟體。 MD 及 PCE 主機的軟體由世嘉及Hudson Soft合作提供。NEOGEO將由繼承SNK作品版權的SNK Playmore提供軟體。 下載的資料將存放於內建快閃記憶體,資料可備份至SD卡。使用說明書於畫面顯示。遊戲時按下在Wii遙控器上的Home鈕可顯示說明。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii商店频道

Wii商店频道(Wii Shop Channel)是电子游戏机Wii的在线商店,用户可在此下载Virtual Console游戏、WiiWare游戏以及附加频道。下载多需要耗费Wii点数。频道于Wii 2006年11月19日首发时建立。可用软件现组织为三个部分:Virtual Console、WiiWare和Wii频道。 虽然其已由任天堂eShop继任,但Wii U主机仍能通过Wii模式进入Wii商店频道,下载大多WiiWare作品,以及大部分发行于Wii Virtual Console的老作品。也就是说,许多Virtual Console作品虽已经通过任天堂eShop发行,但用户仍可以继续通过Wii商店频道购买/下载。 Category:Wii Category:電子遊戲線上零售商.

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WonderSwan Color

WonderSwan Color(简称为WSC)是BANDAI公司继WonderSwan(简称为WS)以后推出的一台掌上游戏机。其外观继承了初代由横井军平设计的WS。其特点为小巧、省电(WS系列是史上唯一的只用一节干电池的掌机)、而且可以把主机横着或竖着玩。相比于WS,WSC最大的亮点便在于它采用了2.8寸的彩色液晶屏幕。WSC一经推出便受到了大众的好评,并在当时形成了与GBA一并争夺市场的局面。但后来由于WSC游戏数量较少加上GBA游戏的热卖,从而使它退出了掌机争夺的市场。.

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YouTube

YouTube(非官方中文名:油管、優兔、优图)是源自美國的影片分享網站,讓使用者上載、觀看及分享及評論影片。公司於2005年2月15日註冊,網站的口號為「Broadcast Yourself」(表現你自己),網站的標誌意念來自早期電視顯示器(阴极射线管)。 2005年,YouTube由陳士駿、、賈德·卡林姆等人創立,賈德·卡林姆作为网站创始者亦是YouTube最早影片《我在動物園》的上传者。2006年11月,Google公司以16.5億美元收購YouTube,並把其當做一間子公司來經營。Google公司最初对于如何通过YouTube盈利,一直保持非常谨慎的态度。被收購後的YouTube依然風靡全球網路使用者。花旗銀行分析師認爲,以2012年整年計算,Google可能从YouTube获得24亿美元的净收入。无Google账号的用户仍可以直接觀看YouTube中的视频,但无法上传视频及無法留言。註冊用戶則可以無限數量上傳影片。當影片多次被舉報,經過審查,核實後,含有暴力或裸露的内容可能會被定為“18歲以上註冊用户可以觀看”,而色情内容以及侵犯版权的内容(比如仍在上映或发行影碟的电影,电视剧或动画片)會被刪除,另外也禁止特定的買賣主題影片。 加利福尼亚州聖布里諾是YouTube總公司的所在,網站藉由HTML5 WebM影片 來播放各式各樣由上傳者製成的影片內容,包括電影剪輯、電視短片、预告片、音樂錄影帶等,以及其他上傳者自製的業餘影片,如VLOG、原創的影片等。大部分YouTube的上傳者為個人,但也有一些媒體公司如哥倫比亞廣播公司、英國廣播公司、VEVO以及其他團體與YouTube有合作夥伴計劃,上傳自家公司所錄製的影片。 時至今日它已經成為影音網站的翹楚,不單在影音娛樂市場上吸引觀眾,又成功把龐大流量轉變為社群平台,並激發網上創作產業,例如每年YouTube名人的演出等收看人數與廣告收入都相當驚人,同時企業則申請官方帳號用作廣告與線上傳媒渠道、NGO的推廣公關等等,成為又一段矽谷文化新創成功的經營典範,當然也是因為Google的硬體支援,才能承受龐大的資訊量而發展起來,還有恰好的創業時機換來的知名度與其爆紅效應。儘管目前有大量用戶支持,但同類型網站激烈競爭下內容生產更變得重要,因此近幾年眼光開始轉向網上知名製作者,YouTube對這些擁有數百萬訂閱的人十分器重,並聯繫博主來提供獎盃回饋與官方聚會活動邀請、以及更高的薪資分紅等等(這類職業化的博客經營者被稱為Youtuber),追求高點擊率已經成為許多人獲取財富的方式之一,第一個突破十億點閱率的男歌手是PSY(Gangnam Style),第一個突破十億點閱率的女歌手是姬蒂·佩芮。2015年9月,PewDiePie成为第一个观看次数超过100亿次的YouTube频道。 2015年7月17日,谷歌发布截至6月30日的2015财年第二季度财报显示,现在YouTube有超过10亿用户,世界上所有上网的人群中几乎有三分之一的人每天在YouTube合计消费几亿个小时的时间观看视频,现在YouTube的观看时间同比增长60%,这是几年来最高增长水平。 2017年6月6日,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,YouTube名列第65位。.

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桑迪·皮特森

卡尔·桑福德·约斯林·皮特森,(Car Sanford Joslyn Pertersen),出生于1955年9月16日,是一名游戏设计师。 他出生在美国密苏里州的圣路易斯,毕业于伯克利加利福尼亚大学,主修动物学。 他也是一个众人皆知的H.P. Lovecraft的支持者,他小时候在父亲的图书馆里面找到了一本关于第二次世界大战的书,从因此对于它的热爱一发不可收拾。1974年,一个名叫龙与地下城的角色扮演游戏吸引了他的注意。他的兴趣开始从Lovecraft身上转移到了游戏上面。当他在一家名叫混乱的公司打工的时候,他和别人一起开发了RuneQuest的第三版,随后又开发了Gloranthan的很多辅助工具。 之后他在Microprose公司工作了一段时间,在1989年到1992年三年时间内,他开发了数款游戏:Darklands、Hyperspeed、Lightspeed、Sid Meier's Pirates!和Sword of the Samurai。对于文明这款游戏他也出了自己的一份力。 在看到德军总部3D后,皮特森决定加入id Software。他于1993年12月被招入id公司,那个时候离毁灭战士的发行只有不到10个星期了,在这段时间内,他总共制作了19个关卡(有八个是从汤姆·霍尔的底稿开始的)。毁灭战士II中总共有17个由他制作的关卡。雷神之锤中也有7个。由于Lovecraft对他影响太大了,所以他常常在游戏中设计这个类型的恶魔。 皮特森1997年6月离开了id公司,加盟了Ensemble Studios。在那里,他作为游戏设计师制作了帝国时代系列游戏的三个版本。 皮特森是一个摩门教徒。但是他的宗教信仰并未影响他在游戏中设计有关撒但一类的元素。当制作毁灭战士的时候,他曾经对约翰·罗梅洛说过:“我不在乎游戏中的这些恶魔什么的,他们只是卡通形象罢了。而且,他们都是坏家伙。”.

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植松伸夫

植松伸夫(1959年3月21日-)是日本电子游戏作曲家,以为大多最终幻想系列作品配乐而知名。植松是一名半自学音乐家,在十一二岁时开始弹钢琴,而艾尔顿·约翰是对他影响最大的人。 植松在1986年加入史克威尔(后史克威尔艾尼克斯),并遇到了最终幻想创作者坂口博信。他们一起合作创作了许多电子游戏,其中最为知名的是最终幻想系列。在就职约20年后的2004年,他离开史克威尔艾尼克斯,建立了自己的公司Smile Please和音乐制作公司Dog Ear Records。他开始以自由音乐作曲人身份,主要为史克威尔艾尼克斯和坂口的开发工作室雾行者的电子游戏作曲。 植松的游戏配乐还有原声和改编专辑发行。他创作的一些游戏曲目还在最终幻想音乐会上演出。他的乐曲数次由格莱美奖得主,指挥家阿尼·罗斯在音乐会上指挥。在2002年至2010年间,他和福井健一郎、关户刚等同事组成了摇滚乐团黑魔导士,以电子管风琴等键盘乐器演奏音乐。乐队以改编摇滚版演绎了植松伸夫的最终幻想配乐作品。他还参与了乐队Earthbound Papas。.

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滨涡正志

浜涡正志(浜渦 正志,1971年9月20日-)是一名于1996年至2010年在史克威尔艾尼克斯工作的日本电子游戏作曲家,其最知名的作品是为最终幻想系列和SaGa系列谱曲。滨涡出生在一个德国的音乐家庭,并在日本成长。他在幼儿园时便对音乐感兴趣,并从家长那里学习钢琴课。 滨涡以实习生的身份受雇于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),他首部单独谱曲的作品是来公司几年后的《陆行鸟的不可思议迷宫》。他亦和其朋友,另一位作曲家仲野順也合作为数个游戏作曲,同时自《沙加开拓者2》后,他还与合成器编程员山崎良进行了密切合作。 在植松伸夫2004年离开史克威尔艾尼克斯后,滨涡作为主作曲家接管了公司的音乐团队。他独自为《最终幻想XIII》谱写了配乐。他还是著名的钢琴编曲家,他编排了数张专辑,其中包括光田康典2006年《Sailing to the World》的钢琴谱。虽然滨涡的音乐大多使用古典与氛围音乐,但其音乐也包括了多种风格。2010年,滨涡离开了史克威尔艾尼克斯并建立了自己的工作室Monomusik。.

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最终幻想编年史

是史克威尔公司电子角色扮演游戏《最终幻想IV》和《时空之轮》的合辑,由索尼电脑娱乐于2001年6月29日在北美PlayStation平台发行。《最终幻想IV》和《时空之轮》之前于1997年和1999年在日本PlayStation平台发行,两部游戏皆由东星软件从超级任天堂版移植。两部游戏皆新增了附加功能,如插画画廊、怪物图鉴和过场动画——包括《最终幻想IV》的计算机全动态影像和《时空之轮》遍穿游戏的动画过场。 《最终幻想编年史》获得玩家和媒体的好评,评论称赞了周边功能,以及史克威尔为新世代玩家提供经典RPG的事实。相反的,评论者因其糟糕的模拟功能,尖锐批评了地图与战斗间“又长又频繁的载入”。游戏在2003年6月作为索尼的精选辑再次发行。.

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最终幻想III

是由史克威爾開發,並於1990年在FC遊戲機平臺發行的電子角色扮演遊戲,遊戲是最終幻想系列的第三部作品。本作是第一部使用職業轉換系統的最終幻想遊戲,也是Final Fantasy系列第一部在原版及重製版皆取得百萬銷售量的作品。 故事主角是受光之水晶引導的四個孤兒青年。水晶将自己的力量給了他們,並指示他們恢復世界的平衡。虽然他们不知道水晶话语的含义,但仍然能意识到其重要性,四青年将他们的使命告诉了收养家庭,并动身探索,找回世界的平衡。 游戏于1990年4月27日在日本首發,2006年8月24日在日本發行任天堂DS重製版。該版本也是《最終幻想III》首次在日本以外發行,而這也是當時唯一沒有在西方發行的最終幻想遊戲。遊戲曾計畫重製於萬代的掌上遊戲機WonderSwan Color,而且當時系列初代、二代和四代都已完成,唯三代數次延遲並最終取消。任天堂DS版在國際上獲得積極評價,並在日本售出百萬份。 遊戲還在其他多個系統發行。FC原版的日本Virtual Console服務於2009年7月21日發行,任天堂DS版的iOS移植版於2011年3月24日發行,Android版於2012年3月12日發行,PlayStation Portable版於2012年9月下旬發行(日本以外透過PlayStation Network下載),並在2013年4月發行於修改自Android的Ouya遊戲機。.

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最终幻想IV 完美收藏版

#重定向 最終幻想IV 完全收藏輯.

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最终幻想IV The After -月之归还-

是一款由Matrix Software和史克威尔艾尼克斯合作開發的電子角色扮演遊戲,为1991年史克威尔公司游戏《最终幻想IV》的後傳。遊戲最初于2008年在日本手機平臺發行。2009年在北美、欧洲和日本WiiWare平台发布强化移植版。2011年,本作与《最终幻想IV》捆绑在一起作为PlayStation Portable游戏《最終幻想IV 完美收藏輯》发售,其中另收錄衔接原作与本作剧情的全新游戏《最终幻想IV 间奏》。遊戲於Android和iOS平台發行3D重製版。為適應歐美版標題,日本WiiWare移植版和PlayStation Portable合輯的遊戲名改為。 《月之歸還》設定於《最終幻想IV》17年之後,遊戲講述了原作角色及其子女的故事,每一篇章都有新的反派,設定了一連串威脅藍星命運的神秘事件。游戏大量使用本传的资源、地点与游戏机制,然而作品采用了更高质量的角色图像,并加入了一些新的游戏系统V-Jump Magazine, February 2008 IssueFamitsu Magazine, March 2008 Issue。.

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最终幻想V

是由史克威尔开发并于1992年发行的中世纪奇幻电子角色扮演游戏,游戏是最终幻想系列的第五部作品。游戏于日本超级任天堂平台首发,后来略作修改移植于PlayStation和Game Boy Advance平台。1994年制作的原創動畫錄影帶《最终幻想》讲述了游戏情节的后续故事。游戏于2011年4月在日本PlayStation Network发行。使用了高分辨率图形和触摸界面的强化移植版的iOS版于2013年3月发行,Android版于2013年9月发行。 《最终幻想V》因角色定制高自由度,职业系统大幅扩展而获得称赞。虽然游戏最开始没有在日本以外发行,但超级任天堂版销量超过200万份。PlayStation版选入索尼“精选集”,并售出35万多份。.

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最终幻想VI

是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演遊戲,为最终幻想系列的第6部本传遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最终幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題为「Final Fantasy III」,盖因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由東星軟體製作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服务上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)发行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——监督的作品,该职务由北瀨佳範和伊藤裕之担当。长期負責系列美術概念的天野喜孝继续圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫为本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。随游戏發布的还有数张原聲音樂專輯。本作的超级任天堂版和Playststion單作移植版在全球销量已逾350萬套。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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最終幻想IV 完全收藏輯

是一部电子游戏合辑,其收录了强化移植的电子角色扮演游戏《最终幻想IV》、《最终幻想IV The After -月之归还-》, 以及设定于两部游戏之间的新剧本《最终幻想IV 间奏》。合辑由史克威尔艾尼克斯于2011年3月24日日在日本发行,2011年4月19日在北美发行,2011年4月21日在欧洲发行,2011年4月28日在澳大利亚发行。其还以下载形式发行。.

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时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

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时田贵司

時田貴司(1965年1月24日-)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。.

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改编 (音乐)

#重定向 改編曲.

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手机游戏

手机游戏(簡稱手遊,Mobile Game)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序语言是Java,见J2ME;其次是C语言。.

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1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

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