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史克威尔艾尼克斯

指数 史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

153 关系: AQUAPLUSASCII Media Works協同效應古墓丽影系列史克威尔艾尼克斯欧洲史克威爾大阪太空侵略者太東嬉皮笑園小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史个人电脑东京RPG工厂亚洲任天堂DS传播媒体御家騷動土田俊郎北美地区北濑佳范刺客任務系列和田洋一商业模式商業名稱剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑勇者鬥惡龍系列勇者鬥惡龍怪獸系列勇者斗恶龙勇者斗恶龙VIII勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online勇者斗恶龙怪兽篇動作角色扮演遊戲图书BAMBOO BLADE石井浩一王国之心福岛康博私人公司移动电话索尼在线娱乐纷争 最终幻想网络游戏美国种质资源信息网络热带雨林的爆笑生活爱尔兰田中弘道电子游戏电子游戏开发电影...特库摩目黑區DragonQuestEidosEidos InteractiveEpic Games西班牙魔力宝贝魔力宝贝II质量效应系列黑執事黑神黄昏少女×失忆輕小說迪士尼股东育碧艾尼克斯英国鋼之鍊金術師雲端遊戲電子角色扮演遊戲電腦成像雅虎日本虚幻引擎陆行鸟系列FacebookFami通Game Boy AdvanceGameSpotGANGAN ONLINEGas Powered GamesGreatest HitsHEROMANIGNIO InteractiveIPodKotakuMicrosoft WindowsMMORPGPlayStation 3PlayStation PortablePlayStation VitaSOUL EATERSquare Enix CollectiveTSRUltimate HitsV JumpWiiWii UWiiWareXbox 360YOUNG GANGAN暮蟬悲鳴時控股公司推理之绊掌上游戏机東京都松田洋祐松野泰己村田琢杂志杀出重围杀出重围系列株式会社欧洲水晶工具河津秋敏沃达丰法国游戏引擎潘朵拉之心月刊少年GANGAN月刊BIG GANGAN月刊GANGAN JOKER月刊GFantasy最後一戰系列最後的遺跡最终幻想最终幻想 (游戏)最终幻想:灵魂深处最终幻想VII最终幻想VII 降临之子最终幻想VII补完计划最终幻想VIII最终幻想XI最终幻想XII最终幻想XIII最终幻想水晶编年史最终幻想战略版Advance最終幻想系列我的主人星海遊俠系列新宿新宿區新的水晶故事 最终幻想无尽的任务2日圓日语日本日本經濟新聞时田贵司普通股 扩展索引 (103 更多) »

AQUAPLUS

AQUAPLUS(株式会社アクアプラス),是一家生產發售電子遊戲的公司。旗下有Leaf品牌,專責十八禁遊戲的開發販售;一般向遊戲則使用AQUAPLUS品牌行銷。除本業外,還跨足經營音樂、汽車、飲食(僅為加盟)等相關行業。2013年9月20日,成為梦之空(ユメノソラホールディングス株式会社)的全資子公司。.

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ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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協同效應

協同效應又稱加乘性(synergy)、協助作用(synergism)、協助效應、協同作用或加成作用、加乘作用,指「一加一大於二」的效應。例如商業環境,市場或企業併購或合併,有可能產生互補不足,雙劍合璧的協同效應。 協同效應在其他領域也可以發揮,例如醫藥、人事管理、電腦程式、傳媒等。例如在醫藥領域,是指兩種或兩種以上的物质經相互混合後,其效果大于每一种物质单独起到的作用效果的现象。如两种或两种以上的毒物经相互混合后,其毒性增加,死亡率高于预期的百分比,则此作用称为协助作用。.

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古墓丽影系列

,最初是由英国游戏公司Core Design开发的一款动作冒险游戏,现已发展为一个跨媒体品牌。此系列所有权曾归属于Eidos,09年Eidos被收购后,已转至史克威尔艾尼克斯公司下。系列的故事围绕着女性主角——来自英国的考古学家劳拉·克罗夫特展开,讲述她周游世界寻找丢失文物以及在古墓遗址探险的经历。劳拉起初由包括托比·加德在内的Core Design团队打造,整体游戏设计以探险及解谜为主。此外,系列还衍生出电影、漫画、小说等改编作品。 初代古墓丽影的研发始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度,续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》,发售后遭到商业及口碑双失利,母公司Eidos决定将此系列转交至晶体动力工作室开发。 截止至2018年,《古墓丽影》全系列游戏在全球出貨數累計已超过6,300万份。而女主角劳拉·克罗夫特也已成电子游戏史上最知名的角色之一,并被收录至吉尼斯世界纪录。.

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史克威尔艾尼克斯欧洲

史克威尔艾尼克斯有限(Square Enix Limited),以史克威尔艾尼克斯欧洲(Square Enix Europe)从事商业活动,是史克威尔艾尼克斯持有的英国电子游戏软件发行商。史克威尔艾尼克斯欧洲总部位于默頓區温布尔登的温布尔顿楼。 史克威尔艾尼克斯欧洲的前身是现已结业的Eidos plc,是Eidos联合企业的控股公司,其中包括电子游戏发行商Eidos Interactive——负责《正当防卫》、古墓丽影和杀手等游戏。公司后来成为史克威尔艾尼克斯有限,同时Eidos Interactive将以史克威尔艾尼克斯的商标,销售发行Eidos和史克威尔艾尼克斯两方的游戏。在接管Eidos plc后,万代南梦宫伙伴将Eidos澳大利亚销售权移交给和史克威尔艾尼克斯有销售协议的育碧澳大利亚。 在史克威尔艾尼克斯收购正式生效的前一天,即2009年4月21日,Eidos的股票正式摘牌。随着Eidos集团的重组,Eidos plc不再使用,之后所有原Eidos资产都在史克威尔艾尼克斯名下发行,Eidos Interactive现在是史克威尔艾尼克斯欧洲的一部分。.

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史克威爾

是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名,此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft.

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大阪

#重定向 大阪市.

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太空侵略者

《太空侵略者》(スペースインベーダー/Space Invaders),為日本太東公司於1978年發行之一款街机遊戲,在美國由Midway Games發行。常簡稱為《侵略者》,或翻做《宇宙入侵者》。因他廠跟風遊戲採昆蟲造型,而在台灣對此類遊戲暱稱「小蜜蜂」。.

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太東

株式会社太東(株式会社タイトー,Taito).

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嬉皮笑園

| 《嬉皮笑園》(日文:ぱにぽに)是一部校園喜劇式的幻想系漫畫,作者是氷川へきる。曾連載於漫畫雜誌月刊GFantasy,現已完結。.

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小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史

是由史克威尔艾尼克斯为Wii游戏机的Wii Ware服务开发的电子游戏,史克威尔艾尼克斯高调宣布将为WiiWare服务制作一款游戏,在后来的开发中表示决定制作一款最终幻想模拟游戏。 游戏是以动作角色扮演游戏《最终幻想水晶编年史》为设定背景的城市建造游戏,也是最终幻想水晶编年史系列的第三款游戏。在水晶编年史第一作的情节后,在国王失去国家后,他的儿子在游戏中重新建造了一个新的国家并创立了一个和平繁荣的土地。 游戏在全部地区发行,日本、北美和欧洲的发行日期分别为2008年3月25日、5月12日和5月20日。游戏售价为1,500点微软积分。游戏通常获得好评,并被视为最新颖的WiiWare游戏。在随后的2009年游戏开发者大会的主题演讲中,塔防游戏《光与暗的公主与世界征服之塔》的消息公布,该游戏也获得了正面评价。 Category:2008年电子游戏 Category:城市建造遊戲 Category:Wii独占游戏 Category:WiiWare游戏 Category:Wii遊戲 Crystal Chronicles My Life as a King Crystal Chronicles My Life as a King.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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东京RPG工厂

是一家史克威尔艾尼克斯旗下的游戏开发工作室。在2015年E3游戏展上正式公开。其使命是开发“日式角色扮演”电子游戏。.

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亚洲

亞细亚洲(Ασία;Asia),简称亚洲,面积4457.9万平方公里,覆蓋地球總面積的8.6%(或者總陸地面積的29.4%);人口總數約為40億,佔世界總人口約60.5%(2010年);是七大洲中面積最大,人口最多的一個洲。 亞洲絕大部分土地位於東半球和北半球。亞洲與非洲的分界線為蘇伊士運河。蘇伊士運河以東為亞洲。亞洲與歐洲的分界線為烏拉爾山脈、乌拉尔河、裏海、大高加索山脈、黑海和土耳其海峡。烏拉爾山脈以東及高加索山脈、裏海和黑海以南為亞洲。大陸東至白令海峽的傑日尼奧夫角(西經169度40分,北緯60度5分),南至丹绒比亚(東經103度31分,北緯1度16分),西至巴巴角(東經26度3分,北緯39度27分),北至切柳斯金角(東經104度18分,北緯77度43分),最高峰為-zh-hans:珠穆朗玛峰;zh-hant:聖母峰;-。跨越經緯度十分廣,東西時差達11小時。西部與歐洲相連,形成地球上最大的陸塊歐亞大陸。 亞洲東面是太平洋、北面是北冰洋,南面則瀕臨印度洋,西面以烏拉山脈、烏拉河、裏海、高加索山脈、黑海、土耳其海峽及愛琴海與歐洲分界,西南面隔亞丁灣、曼德海峽、紅海與非洲相鄰,東北面隔白令海峽與北美洲相望。 亞細亞是一個非常古老的名稱,希臘人稱呼他們的東方(一說為太陽升起的地方)為亞細亞,可能是來源於亞述人的名稱,亞述一詞在亞述的語言中也代表東方,原來只指希臘東方的小亞細亞半島,後來擴展到包括所有東方地區。 亚洲是世界三大宗教佛教、伊斯兰教和基督教的发源地。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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传播媒体

传播媒体簡称传媒,一般使用上常稱為媒体或媒介,指传播信息的载体,即信息传播过程中从传播者到接受者之间携带和传递信息的一切形式的物质工具,现在已成为各种传播工具或機構的总称,如印刷品領域的书籍、杂志、报纸,以及電子產品領域的电影、电视、電台、各種廣播媒體等,可以代指大眾媒體或新聞媒體,也可以指用于任何目的传播任何信息和数据的传播工具或機構。.

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御家騷動

御家騷動(お家騒動)是日本江戶時代的大名家因家督繼承、爭奪權力等而引起的內部紛爭。在現代則用來比喻企業、家族等的內爭。.

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土田俊郎

土田俊郎(1964年-),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列。.

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北美地区

北美地区(英语:Northern America;西语:Norteamérica;法语:L'Amerique septentrionale)为地缘政治地理学的概念,指的是美洲的北部地區,以文化區分法又稱盎格魯美洲,属于北美洲大陆的一部分,與自然地理的北美洲有明顯的不同,不包括同屬於美洲大陸的中美(即墨西哥、中美洲和加勒比地区)。根据联合国按政治地理学标准对世界区域的划分,北美由以下国家和地区组成:.

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北濑佳范

#重定向 北瀨佳範.

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刺客任務系列

。是IO Interactive所製作發行的一款以PS系列,Xbox系列及PC平台上的第三人稱潜行遊戲。目前發行了六個作品。该作吸取了一些之前的隐蔽类游戏如神偷系列的特色。.

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和田洋一

和田洋一(1959年5月28日-,出生于日本名古屋),是日本电子游戏与发行公司史克威尔艾尼克斯及子公司Taito的原会长与代表董事。他现为史克威尔艾尼克斯旗下云游戏公司神罗科技的负责人以及电脑娱乐供应商协会理事与数字内容使用促进大会的副主席。.

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商业模式

商业模式是工商业创造收入和利润的计划。这是公司的顾客服务计划的总结。它包括策略和实施。.

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商業名稱

商業名稱(trade name, trading name, or business name),又稱為商號、交易名稱或營業名稱等,是企業在從事商業活動時所使用的名稱,功能類似於品牌。可指企業名、商品名或商標名等依營業用途而定。不過,商業名稱可能與企業本身所註冊的法人名稱有所出入,因而不會出現在寄發公文、簽訂合約等正式場合。.

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剑神勇者斗恶龙 苏醒的传说之剑

是一个由史克威尔艾尼克斯以勇者斗恶龙系列电子游戏创作的一体化电视游戏,游戏可以连接到个人电视上而不必使用独立的电子游戏机。游戏于2003年9月19日在日本发行。.

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勇者鬥惡龍系列

是由堀井雄二及其工作室Armor Project开发的电子角色扮演游戏(RPG)系列。系列在日本由史克威尔艾尼克斯(原艾尼克斯)发行,而在日本以外多由任天堂发行。系列第一作发行于1986年,至今除了十一部本傳作品外,還有诸多衍生游戏,此外還有著多數以本系列世界觀為中心的漫画作品。系列發展下引入很多遊戲元素,並對後續的RPG开发產生重大影响。系列遊戲曾在MSX、FC游戏机、超级任天堂、Game Boy Color、Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS、PlayStation、PlayStation 2、Wii、Wii U、Windows及多個移动电话平台上发行。每部勇者斗恶龙本傳都有相關交響樂原声碟發行;同时勇者鬥惡龍也是首个被改编为真人芭蕾舞的電子遊戲系列。为避免和桌上角色扮演游戏《DragonQuest》产生商标冲突,勇者斗恶龙系列早期游戏在北美以“Dragon Warrior”为题发行,這一名稱直到2002年史克威尔艾尼克斯在美国注册“Dragon Quest”商标后才棄用。 大多数勇者斗恶龙作品的基本設定是玩家扮演勇者,展开从邪恶的強敵手中拯救世界的冒险,多數遊戲還有一组和勇者同行的队员。系列大多数遊戲和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌(敵人如系列吉祥物史莱姆)、文字制菜单系统、和(本传中)直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者鬥惡龍的主要开发人员包括堀井雄二(创作者)、鸟山明(角色设计)和椙山浩一(作曲),這也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪,這一理念也在續作中延續下去。遊戲採用大量直观的设计,以便让玩家轻松地开始游戏。 系列在日本获得商业和评论的成功,每部本传游戏在日本的销量均逾100万,系列被日本媒体封為“日本国民的RPG”。截至2017年全系列的世界出貨數與下載版合計數量已達7,500萬套https://www.jiji.com/jc/article?k.

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勇者鬥惡龍怪獸系列

是勇者鬥惡龍系列的一個外傳遊戲系列。原本由艾尼克斯開發,現在則由合併後的史克威尔艾尼克斯開發。其遊戲背景為一充滿魔法、怪物和召喚師的中世紀世界。這系列遊戲最大特色不同於原本的勇者鬥惡龍系列,勇者鬥惡龍怪獸系列中由玩家操控的角色不能亦不需在戰鬥過程中作出任何攻擊及防禦,而是透過召喚獸作戰。召喚獸獲得的方法則是透過捕獲、交配與交換。而這個概念源自《勇者鬥惡龍V》。遊戲的怪物與角色是由龍珠創作者鳥山明所設計的。該系列使用不同的遊戲系統並獲得正面的評價,但在美國被認為是「複製神奇寶貝」。 在系列中頭兩款遊戲中,美版標題使用「戰士」(Warrior)而這非原本日文名的「探索」(Quest),全因與另一由SPI於1980年代發佈的角色扮演遊戲“DragonQuest”有版權爭議。直至SPI於1982年因破產而被TSR 收購,並直至1987年被更名為《龍與地下城》 。於2003年,史克威爾艾尼克斯正式擁有“Dragon Quest”的版權 ,並無需再用“Dragon Warrior”作名稱。.

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勇者斗恶龙

#重定向 勇者鬥惡龍系列.

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勇者斗恶龙VIII

#重定向 勇者斗恶龙VIII 天空、碧海、大地与被诅咒的公主.

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勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 Online

是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),是勇者斗恶龙系列本传的第十部作品。本作在2016年由盛大游戏代理于中国大陆开始运营,该公司同时也代理史克威尔艾尼克斯另一网络游戏《最终幻想XIV》。.

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勇者斗恶龙怪兽篇

#重定向 勇者鬥惡龍怪獸系列.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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图书

图书,通常在狭义上的理解是带有文字和图像的纸张的集合。书通常由墨水、纸张、羊皮紙或者其他材料固定在书脊上组成。组成书的一张纸称为一张,一张的一面称为一页。但随着科学技术的发展,狭义图书的概念也在扩展,制作书的材料也在改变,如电子格式的电子书。 从广义理解的图书,则是一切传播訊息的媒介。书也指文学作品或者其中的一部分。在图书馆信息学中,书被称为,以区别于杂志、学术期刊、报纸等连载期刊。所有的书面作品(包括图书)的主体是文学。在小说和一些类型(如传记)中,书可能还要分成卷。对书特别喜爱的人被称为爱书者或藏书家,更随意的称呼是书虫或者书呆子。 买书的地方叫书店,图书馆則是可以借閱書籍的地方。2010年,谷歌公司估计,从印刷术发明至今,大概出版了一亿三千万本不同書名的书籍。.

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郵便記號(郵便記号、郵便マーク),表記為〒,是日本郵政系統的識別標誌,亦是日本的郵遞區號符號,來自於日本郵政前身遞信省的片假名寫法第一個字「テ」。 如需表示某個郵遞區號,需先寫出記號然後再寫郵遞區號,例如將郵件至東京目黑區其中一個地區必須在郵件上寫上「〒153-0061」,再於第二行續寫郵件遞送地的地址。這個習慣令該記號被加入到電腦的日語字符集及Unicode中。 右方第二張圖片上多個版本中最右方的是地址的標準記號,中間的圓形記號經常用來在地圖上表示郵局。 此記號在日本郵政的服務據點、郵筒以及遞送郵件的交通工具皆常見。.

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BAMBOO BLADE

《BAMBOO BLADE》是土塚理弘原作、五十嵐あぐり作畫的以劍道為題材的日本漫畫作品。從2004年12月3日在雜誌YOUNG GANGAN上(創刊號)連載,於2010年9月17日(Vol.18)完結。台灣中文版由尚禾出版社代理。於2007年10月改編為電視動畫並開始播放,於2008年3月播放完畢。而香港有線電視兒童台由2009年7月6日起播映。 自2009年起,本作被称作日本第一女子剑道漫画。.

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石井浩一

石井浩一(1964年7月9日-)是一名日本电子游戏设计师,知名的作品为创作圣剑传说系列。他于1987年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),并监督或制作每一部圣剑传说游戏,直至2006年。他还参与了史克威尔沙加和最终幻想的几部游戏,并创作了知名角色陆行鸟和莫古利。.

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王国之心

#重定向 王國之心系列.

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福岛康博

福岛康博(福嶋 康博,),出生于日本北海道旭川市。福岛创立了日本电子游戏软件巨头艾尼克斯,也是公司后来与艾尼克斯合并后的史克威尔艾尼克斯最大股东。截至2012年,福岛以6.6亿美元的估计净资产排在《福布斯》杂志“日本40富豪”的第39位。 在2009年11月,他获得了日本政府颁发的蓝绶褒章。.

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私人公司

私人公司(Privately held company),又稱私營企業、封閉公司(close corporation),是指非政府組織,有時更指非上市公司。私人公司的體制大多為有限公司,但亦有屬股份有限公司者。 私人公司的股東及董事會成員,都是自然人或其他私人法人。私人公司的組織架構比較簡單,如中小企業,不過也有些私人公司是大集團的子公司或母公司,它們的公司治理及透明度,不必向外公報,除非是指定業務的私人公司,如私營銀行、證券公司、慈善團體等。.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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索尼在线娱乐

#重定向 黎明游戏公司.

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纷争 最终幻想

#重定向 最終幻想 紛爭.

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网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

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美国种质资源信息网络

美国种质资源信息网络(Germplasm Resources Information Network,GRIN)是美国农业部美国国家遗传资源计划(National Genetic Resources Program)的在线软件项目,提供了植物、动物、微生物和无脊椎动物的种质信息。 GRIN是由美国政府或个人的组织和研究机构组成的美国国家植物种质体系(NPGS)的资源基础,二者致力於保护植物遗传多样性,提高作物的品质和产量。.

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热带雨林的爆笑生活

| | 《热带雨林的爆笑生活》(ジャングルはいつもハレのちグゥ,--,直译为“热带雨林总是ハレ(小晴)转グゥ(阿布)”,官方英译“HareGuu”,美国英译"Haré+Guu",即"Haré ét Guu"的诙谐连写法,"ét"是法语“和”的意思)是日本女性漫画家金田一莲十郎所创作的一部描写少年生活的喜剧漫画,在艾尼克斯(2003年4月1日重组为史克威尔艾尼克斯)旗下的漫画杂志《月刊少年GANGAN》的1997年四月号到2003年一月号连载。共100话,单行本共10卷。本作被改编成26集的电视动画和2部OVA。(注:以下TV动画《热带雨林的爆笑生活》简称为“TV动画”,第一部OVA《热带雨林的爆笑生活DELUXE》(ジャングルはいつもハレのちグゥ デラックス)简称为“DELUXE”,第二部OVA《热带雨林的爆笑生活FINAL》(ジャングルはいつもハレのちグゥ FINAL)简称为“FINAL”) 直接的续篇《小晴阿布》(ハレグゥ,--)在同一杂志的2003年二月号到2009年十月号连载。单行本全10卷。改名为《小晴--阿布》的原因,据作者说是“没有必要拘泥于雨林”。 动画在台湾由八大电视台引进播出。在美国TV动画与DELUXE由AN Entertainment与Bang Zoom! Entertainment联合译制,FUNimation Entertainment发行,在FUNimation Entertainment旗下的FUNimation Channel频道播出;因不明原因未发行FINAL。在法国由Beez(BANDAI Entertainement European Zone)译制发行TV动画。 本作截止漫画第一部的日本本土总销量达到了390万本。.

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爱尔兰

爱尔兰(Ireland;Éire),通称愛爾蘭共和國(Republic of Ireland;Poblacht na hÉireann),是一个西欧国家,欧盟成员国之一,位于欧洲大陆西北海岸外的爱尔兰岛,约占该岛南部的5/6面积。剩餘东北部的1/6面积属于英国,称北爱尔兰。首都位於愛爾蘭島東部的都柏林。愛爾蘭在2011年共計有458萬人口,是一個議會共和制國家。此外愛爾蘭也是歐洲聯盟、歐洲理事會、經濟合作與發展組織、世界貿易組織和聯合國等国际組織的成員。 愛爾蘭共和國成立於1922年的愛爾蘭自由邦,結束了大英帝國的統治,愛爾蘭獨立戰爭後簽訂了英愛條約,愛爾蘭獨立,但東北方的領土繼續留在聯合王國內,形成了北愛爾蘭。.

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田中弘道

中弘道(1962年1月7日-),是一名日本電子遊戲開發人、遊戲生產者、遊戲生產指揮者和遊戲設計師。他曾是史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)的軟件開發部高級副主席,并担任史克威爾艾尼克斯第三开发事业部的部长。他最有名就是身為前任《最終幻想XI》的製作指揮,这是史克威爾首款大型多人網絡角色扮演遊戲。他領導了任天堂DS版本《最终幻想III》的開發工序,因為他是1990年原版《最終幻想III》的主要開發人員之一。他在卸任前最后一个项目是監督《最終幻想XIV》的開發工序,直至2010年下半葉。 田中弘道於1983年从橫濱國立大學輟學,並跟隨坂口博信加入史克威爾——当时電子公司电友社新成立的軟件分部。田中弘道和坂口博信、青木和彦一起,都是史克威爾的規劃和開發部門最初的成员。 2012年7月,在纪念《最终幻想XI》发售10周年的庆祝活动上,田中弘道宣布因病将从史克威爾艾尼克斯退休。 目前在日本游戏公司GungHo担任游戏开发顾问。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电子游戏开发

#重定向 游戏制作.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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特库摩

是一家日本電子遊戲公司,成立于1967年7月31日,现已与光荣合并为光荣特库摩。Tecmo以制作动作游戏出道。该公司以《忍者外傳系列》、《生死格鬥系列》、《零系列》为代表性游戏。.

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目黑區

黑区()是東京都下轄的特別區其中之一。.

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DragonQuest

《DragonQuest》是由Simulations Publications(SPI)於1980年發行的奇幻角色扮演遊戲。相較于《龍與地下城》等第一世代奇幻角色扮演遊戲特別透過角色職業等限制玩家,《DragonQuest》是早期强调利用技能、個人化訂制和大範圍選項系統的遊戲之一。.

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Eidos

Eidos Interactive,上海子公司译名艺夺。是一家总部位于英国的电子游戏发行公司,成立于1990年。它初期經營影片壓縮科技。但隨著年代的發展,Eidos於1995年進軍遊戲娛樂市場并獲得了遊戲公司Domark的Championship Manager版權和在倫敦証券交易所上掛牌。在1996年4月,Eidos取得包括Core Design 和 US Gold 的Centregold Group并鞏固了其在遊戲工業的地位。其後更先後於1998年和1999年取得晶体动力和 Pyro Studios的股權,成為舉足輕重的遊戲商。現時Eidos在全世界已擁有超過500個員工(包括超過250個開發者)以及在附屬公司的一個更進一步的650個開發者的使用。 2009年2月12日,Eidos被日本史克威爾艾尼克斯在英国的子公司以8400万英镑(合1.2亿美元)收购。.

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Eidos Interactive

#重定向 Eidos.

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Epic Games

Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲開發公司,位於卡瑞 (北卡羅萊納州)。最有名的技術為自家魔域幻境系列遊戲所採用的魔域幻境引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《戰爭機器》(Gears of War)系列遊戲。.

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西班牙

西班牙王国(Reino de España),通稱西班牙(España),古籍譯為日斯巴尼亞或以西巴尼亞,《聖經》曾譯為「士班雅」,是位於欧洲西南部的君主立宪制国家,与葡萄牙同处於伊比利亚半岛,东北部与法国、安道尔接壤,國土面積則佔伊比利亚半岛的五分之四。其领土还包括地中海中的巴利阿里群岛、大西洋的加那利群岛、以及在非洲北部的休达和梅利利亚。首都兼最大都市為馬德里。 由於位處歐洲與非洲的交界,西班牙自史前时代以来就一直受许多外来影响,中世紀時有多國並立,至15世纪始建立單一國家,在近代史上是影响其他地区文化的重要发源地。其全球帝国兴盛时给世界带来的影响是,現今全球有5億人口使用西班牙语,使西班牙语成为世界上总使用人数第三多,母語人數第二多的语言。.

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魔力宝贝

是由日本多玩國公司開發,史克威爾艾尼克斯公司出品的一款大型Q版2D角色扮演類網路遊戲,營運至今已有多年,是兩岸四地營運時間最長的網路遊戲之一。現中國大陸地區的《魔力寶貝》由易玩通網(易通幻龍)代理,由史克威爾艾尼克斯在華的子公司史克威爾艾尼克斯中國大陸(簡稱:SEC)提供技術支援;台灣及港澳地區由大宇資訊代理。.

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魔力宝贝II

是由Ponsbic製作、史克威爾艾尼克斯出品的大型Q版3D角色扮演網絡遊戲。遊戲故事背景與前作《魔力寶貝(Cross Gate)》緊密相聯,遊戲設定也與前作有較多延續。 遊戲採用部分道具收費的方式運營。中國大陆地區由久游代理運營,港澳地區由匯思數碼代理營運,台灣則由宇峻奧汀代理營運,史克威爾艾尼克斯中國(SEC)提供技術支持。遊戲以“不是‘勇者’的我們,一樣可以做到。”為主旨。.

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质量效应系列

质量效应系列(Mass Effect)是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。 BioWare於2015年E3遊戲展上宣佈將會推出同系列新作《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda),於2017年3月推出。.

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黑執事

| 是由2006年10月號的月刊GFantasy開始連載的日本漫畫,作者是枢梁(枢やな)。系列漫畫的發行量已超過2400萬本。 2007年8月10日發售第一支廣播劇CD。2008年10月2日播出電視動畫。動畫版第一季有部分與原作漫畫不同的原創劇情。另外,舞台劇已於2009年5月28日至6月7日期間公開演出。第二季動畫《黑執事II》,基本上全部為原創劇情,已於2010年7月1日開始播放;台灣緯來日本台於2010年7月9日與日本隔週播出;香港無綫J2台亦於2010年7月24日播出。另外,其真人電影版於2014年上映。第三季動畫於2014年7月份開始播放。.

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黑神

《黑神》(黒神)是由林達永原作,朴晟佑作畫的漫畫。從2004年至2012年連載於日本史克威爾艾尼克斯發行的漫畫雜誌《YOUNG GANGAN》上,全19卷。同名改編電視動畫於2009年1月8日至6月18日播放,全23話。.

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黄昏少女×失忆

#重定向 黃昏乙女×失憶幽靈.

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輕小說

輕小說(ライトノベル,和製英語:Light Novel)是一種盛行於日本的通俗文學體裁,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」《2007台灣角川輕小說目錄》輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。 其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕鬆閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改採發行部數較少但利潤較高的新書版本。 預期讀者的年齡和美國的青年小說相似。 輕小說作家大部分是在新人賞中得到名次或佳作後出道,叢書邀稿或是作家將作品自薦到編輯部後出道的例子較少。有些作家是原本和電子遊戲雜誌、動畫業界有關,或是原本翻譯外國文學或電子遊戲編劇,後來成為輕小說作家。也有作家將自己的作品以同人誌的方式出版,廣受好評後出道。也有職業小說家的徒弟以作家的身分出道的例子。.

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迪士尼

#重定向 华特迪士尼公司.

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股东

股东(Shareholder)是股份公司的出资人,又稱為投资人。股份公司中持有股份的人,其權利及責任會於公司之章程細則中列明。一般情況下,股東有权出席股东大会并有表决权,公司亦可發行沒有投票權之股份予股東,一般稱為優先股。也指其他合资经营的工商企业的投资者。而公司的實際經營者,則是由股東會所選出的董事組成董事會,由董事會聘選出經營團隊,亦有股東或董事任用自己親族經營的家族企業。.

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育碧

育碧娛樂公司(Ubisoft Entertainment SA),2003年前名為「育碧娛樂軟體」(Ubi Soft Entertainment Software),簡稱「育碧」(Ubisoft),是一家總部設於法國雷恩的股份公司、電子遊戲開發商和發行商,成立於1986年。該公司在全世界擁有23間遊戲開發工作室,是2008年歐洲第三大獨立遊戲開發商,也是北美第四大獨立遊戲出版商。.

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艾尼克斯

是日本一家电子游戏与动漫出品公司。其由福岛康博于1975年9月22日建立,公司建立时名为,后于1982年易名为艾尼克斯。公司名称有双关含义,既表示从灰烬中重生的神话鸟类不死鳥,又象征世界第一台数字计算机艾尼阿--克。 艾尼克斯以发行电子角色扮演游戏系列勇者斗恶龙而知名,于2003年和史克威尔合并为史克威尔艾尼克斯。.

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英国

大不列颠及北爱尔兰联合王国(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland),简称联合王国(United Kingdom,缩写作 UK)或不列颠(Britain),中文通称英国(中文世界早期亦称英联王国),是本土位於西歐並具有海外領地的主權國家,英國為世界七大國之一,位于欧洲大陆西北面,由大不列颠岛、爱尔兰岛东北部分及一系列较小岛屿共同组成。英国和另一国家唯一的陆上国境线位于北爱尔兰,和爱尔兰共和国相邻。英国由大西洋所环绕,东为北海,南为英吉利海峡,西南偏南为凯尔特海,同爱尔兰隔爱尔兰海相望。该国总面积达,为世界面积第80大的主权国家及欧洲面积第11大的主权国家,人口6510万,为全球第21名及歐洲第3名。 英国为君主立宪国家,采用议会制进行管辖。其首都伦敦为全球城市A++级别和国际金融中心,大都会区人口达1380万,为欧洲第三大和欧盟第一大。现在位英国君主为女王伊丽莎白二世,1952年2月6日即位。英国由四个构成国组成,分别为英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰,其中后三者在权力下放体系之下各自拥有一定的权力。三地首府分别为爱丁堡、加的夫和贝尔法斯特。附近的马恩岛、根西行政区及泽西行政区并非联合王国的一部分,而为王冠属地,英国政府负责其国防及外交事务。 英国的构成国之间的关系在历史上经历了一系列的发展。英格兰王国通过1535年和1542年的《联合法令》将威尔士纳入其领土范围。1707年的条约使英格兰和苏格兰王国联合成为大不列颠王国,而1801年后者则进一步同爱尔兰王国联合成为大不列颠及爱尔兰联合王国。1922年,爱尔兰的六分之五脱离联邦,由此便有了今日的大不列颠及北爱尔兰联合王国。大不列颠及北爱尔兰联合王国亦有14块海外领地,为往日帝国的遗留部分。大英帝国在1921年达到其巅峰,拥有全球22%的领土,是有史以来面积最大的帝国。英国在语言、文化和法律体系上对其前殖民地保留了一定的影响力,因而吸引許多以前英聯邦的移民前來居住。 英国为发达国家,以名义GDP为量度为世界第五大经济体,以购买力平价为量度为世界第九大经济体。英国同时还是世界首个工业化国家,在1815年-1914年为世界第一强国,现今仍是強國之一,在全球范围内的经济、文化、军事、科技和政治上有显著影响力。英国为国际公认的有核国家,其军事开支位列全球第五 (IISS)。自1946年以来,英国即为联合国安全理事会常任理事国,而自1973年以来即为欧洲联盟(EU)及其前身欧洲经济共同体(EEC)的成员国,同时还为英联邦、欧洲委员会、七国财长峰会、七国集团、二十国集团、北大西洋公约组织、经济合作与发展组织和世界贸易组织成员国。2016年英國脫離歐盟公投中,英国民众决定脱离欧盟,但因間接影響全球經濟,所以並未得到多數國家支持。.

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鋼之鍊金術師

,荒川弘的漫畫作品,先後於2003年及2009年被BONES製作成動畫。.

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雲端遊戲

雲端遊戲(又稱“隨選遊戲”)是利用雲端技術讓遊戲軟體的資料和運算都在網路內,使用者只要透過網路就可以直接點選進行遊戲,而不需要透過其他的遊戲機。2010年3月10日,OnLive正式宣布于2010年6月17日在美国推出在线游戏服务,每月收费4.95美元。 2010年E3電玩展上,許多公司相繼推出雲端遊戲技術來服務玩家。雲端遊戲技術將挑戰遊戲機市場,各家大廠也積極地規畫後續服務方式與收費標準。 2017年华为云正式提供云游戏解决方案。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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電腦成像

電腦產生圖像(英文:Computer-generated imagery,縮寫:CGI),簡稱電腦成像,舊稱電腦繪圖(英文:Computer Graphics,縮寫:CG),是指使用電腦產生的影像,更精確的如應用在影片中的三維特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦遊戲中常使用的即時運算圖形都屬於電腦生成圖像的範圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面,有時這被稱為全動態視頻。.

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雅虎日本

雅虎日本(Yahoo! JAPAN)是由()運營的一家門戶網站,其在日本的搜索引擎和入口網站市場中位居業界第一位。 世界的Yahoo!網站多是美國Oath為最大股東;而雅虎日本卻并非如此,而是以軟體銀行為最大股東(2015年12月時持股佔36.4%)、美國公司居次(佔35.5%),故有一些僅在日本國內提供的服務。2013年時,美國雅虎公司更換其商標,但日本雅虎並未隨之更換,仍沿用1996年開站以來所使用的商標。2000年1月19日,雅虎日本在東京證券交易所单股的股价達到1億140萬日元,是日本歷史上首個单股股价突破一億日圓的股票。 2014年3月27日,雅虎日本準備以3240億日元(約合31.7億美元)向軟體銀行收購日本流動電訊商eAccess。2014年6月1日,eAccess與軟銀旗下電信公司Willcom合併,6月2日,雅虎日本接管了這家新公司。 2015年12月15日,雅虎日本以每股3433日元,斥資約1002億日元(約合8.28億美元)收購日本訂房網站Ikyu.com (一休株式會社)。一休的創始人兼社長森文正目前持有該公司41%的股份,是最大股東。.

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虚幻引擎

虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的遊戲引擎,多用于开发第一人称射击游戏。 最新版本为魔域幻境引擎4,專為Microsoft Windows、macOS、Linux、SteamOS、HTML5、iOS、Android、Nintendo Switch, PlayStation 4、Xbox One以及虚拟實境包含HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR、Google Daydream、及三星Gear VR等而設計的。.

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陆行鸟系列

#重定向 陆行鸟系列作品列表.

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Facebook

Facebook(簡稱FB),華人地區有臉--書、臉--譜、面--書、面--簿等中文名稱。是一家位於美國加州-zh-hans:圣马特奥县; zh-hant:聖馬刁郡-门洛帕克市的線上社交网络服务網站。Facebook成立初期原名為thefacebook,名稱的靈感來自美國高中提供給學生包含照片和聯絡資料的通訊錄(或稱花名冊)暱稱「face book」。 除了文字訊息之外,使用者可傳送圖片、影片、貼圖和聲音媒體訊息(現在也可以傳送其他檔案類型如.doc,.docx,.xls,.xlsx等,但是.exe可能會被禁止傳送)給其他使用者,以及透過整合的地圖功能分享使用者的所在位置。Facebook是在2004年2月4日由馬克·扎克伯格與他的哈佛大學室友們所創立。Facebook的會員最初只限於哈佛學生加入,但後來逐漸擴展到其他在波士頓區域的同學也能使用,包括一些常春藤名校、MIT、紐約大學、史丹福大學等。接著逐漸支援讓其他大學和高中學生加入,並在最後開放給任何13歲或以上的人使用。現在Facebook允許任何聲明自己年滿13歲的使用者註冊。 使用者必須註冊才能使用Facebook,註冊後他們可以創建個人檔案、將其他使用者加為好友、傳遞訊息,並在其他使用者更新個人檔案時獲得自動通知。此外使用者也可以加入有相同興趣的群組,這些群組依據工作地點、學校或其他特性分類。使用者亦可將朋友分別加入不同的列表中管理,例如「同事」或「摯友」等。截至2012年9月,Facebook內已有超過十幾億個活躍使用者,其中約有9%的不實使用者。截至2012年,Facebook每年共產生180拍位元組(PB)的資料,並以每24小時0.5拍位元組的速度增加。統計顯示,Facebook上每天上傳3億5千萬張圖片。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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GANGAN ONLINE

《GANGAN ONLINE》(ガンガンONLINE)是一份由日本出版社史克威爾艾尼克斯於2008年10月2日創辦,固定於每周四更新其網站上連載的免費線上期刊。.

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Gas Powered Games

#重定向 戰遊網西雅圖.

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Greatest Hits

Greatest Hits是北美索尼PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3和PlayStation Portable游戏机上,官方以低价再版的电子游戏。“Greatest Hits”一词仅用于北美地区(但亚洲存在Greatest Hits标签的PlayStation 4游戏),在日本和亚洲(称为“The Best”)、PAL区(称为“”)、巴西(称为“Favoritos”)和韩国(称为“”)也有相同的项目。 Greatest Hits作品俗称“红标签”(PlayStation作品称为“绿标签”),以此区别常规发行的包装(类似的被称为“黑标签”)。游戏发行超过一定时间,且达到一定销量就可以成为Greatest Hits作品。.

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HEROMAN

《HEROMAN》是东京电视台于2010年4月1日起播放的动画作品。原作者為美國著名漫畫作家史丹·李,由日本動畫製作公司BONES製作的以「英雄」為主題的原創電視動畫作品。以動畫為基礎的改編漫畫版於《月刊少年GANGAN》雜誌上進行連載,作畫由大田多門負責。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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IO Interactive

IO Interactive是一家丹麦电子游戏开发商。该公司于1998年9月由Reto-Moto开发组创立,2004年被Eidos收购,在2009年随Eidos被Square Enix收购而成为旗下子公司。目前为止他们最出名的作品是杀手系列游戏。该制作组有个特点:所设计的游戏剧情时常提到他们自己开发的其他游戏的内容。 2017年5月,Square Enix宣布结束IO Interactive作为《杀手》系列开发组的关系,并将寻求出售该公司。根据Square Enix的财报显示IO Interactive使公司损失了约49.89亿日元。不过最后由IO Interactive管理层通过从Square Enix购买公司股权,使IO Interactive成为独立游戏开发公司;同时获得了《杀手》系列的版权。.

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IPod

iPod是一款苹果公司设计和销售的便携式多功能數位多媒體播放器。iPod系列中的产品都提供设计简单易用的用户界面,除iPod touch与第六、七代iPod nano、iPod shuffle外皆由一个环形滚轮—iPod Click Wheel操作。在早期,大多数iPod产品使用内置的硬盘储存媒介,而iPod nano、iPod shuffle及iPod touch则早已采用-zh-hans:闪存;zh-hant:快閃記憶體-。iPod也可以作为电脑的外置数据储存设备使用。 苹果公司按iMac的命名方式,将數位音乐播放器命名为iPod。.

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Kotaku

Kotaku是一个以电子游戏为主的博客。其为所属“Gawker”网络的站点之一,其它几个站点还包括Gizmodo、Deadspin、Lifehacker、io9和Jezebel。Kotaku被选入了CNET新闻的博客100中,此外还一直排在Technorati百强博客的前40位。Kotaku目前正以Stephen Totilo为首,其他编辑还有布赖恩·阿什克拉夫特,卢克·宾吉和迈克尔·费伊和欧文·古德。Kotaku的前成员包括Bungie工作室的卢克·史密斯,IGN.com的吉姆·莱利,FastCompany.com的亚当·贝伦布莱特,Wired.com的约翰·布朗利(笔名弗洛里安·埃克哈特),Eliza Gauger和VOX游戏Brian Crecente。 2007年8月,艾露媒体推出的Kotaku澳大利亚版,使用了Gawker媒体的许可内容和当地原产的内容。2009年7月30日,Kotaku日本由mediagene INC创办,内容包括了将Gawker媒体的内容日译版和日本相关游戏新闻 。2010年11月,Kotaku巴西(内容包括翻译和原创)推出。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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MMORPG

#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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SOUL EATER

《SOUL EATER》(SOUL EATER ソウルイーター)是由日本漫畫家大久保篤創作的漫畫作品,2004年至2013年於「月刊少年GANGAN」(SQUARE ENIX出版)上連載。電視動畫獲選為2008年第十二回日本文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門推薦的作品。 於「月刊少年GANGAN」2011年度2月號開始連載外傳作品《SOUL EATER NOT!》.

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Square Enix Collective

Square Enix Collective是由史克威尔艾尼克斯子公司史克威尔艾尼克斯欧洲持有,位于英國的電子遊戲發行商。公司于2013年建立,主要負責獨立遊戲遊戲的發行。目前由Phil Elliott擔任公司總經理。.

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TSR

TSR, Inc是一所美国游戏出版公司,1973年由加里·吉盖克斯和唐·凱伊(Don Kaye)成立,當時名為Tactical Studies Rules,用來出版他們自己發明的遊戲,即龙与地下城。1997年被威世智公司收购。.

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Ultimate Hits

#重定向 史克威尔艾尼克斯电子游戏列表.

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V Jump

《V Jump》是日本集英社發行的漫畫兼電子遊戲月刊,简称《VJ》,1992年11月22日号以《週刊少年Jump》增刊的身分發行,1993年7月号獨立創刊。內容授權尖端出版《勝利小子》(VV Kids)月刊。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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WiiWare

WiiWare(ウィーウェア,Wii軟體)為提供Wii新作軟體透過網際網路發行及下載的服務。本項服務已於2008年3月開始。另外,使用本服務時需將Wii連接至網際網路。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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YOUNG GANGAN

《YOUNG GANGAN》(ヤングガンガン),是由日本SQUARE ENIX所发行的青年漫画杂志。 于2004年12月3日起,GANGAN YG正式更名为YOUNG GANGAN创刊,每月第一、第三个星期五销售。当时姐妹杂志月刊少年GANGAN和月刊GFantasy还未出版,现在也登载了很多专为该杂志作画的漫画家的作品。 创刊初期,以ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~和FINAL FANTASY XI~THE OUT OF ORDERS~为卖点,而后者仅刊登了三期就停载了。在那之后,前者和地上最强新娘、黑神等等,转变为了幻想系列以及喜剧系列的专门杂志。与其他竞争对手相比,其动画化作品比起电视剧化的作品来说要更加多,是其一大特点。 2005年从第8期开始,便开始模仿已有的少年·青年向漫画杂志,也开始在杂志上刊载新人寫真偶像的相片,封面从连载漫画的登场人物渐渐变成水着寫真偶像。此外,2006年起与渡边娱乐共同举办了新人电视明星考试B-GIRL Audition。 于2007年6月,作为增刊号的増刊YOUNG GANGAN发行。增刊号於2011年10月正式更名為月刊BIG GANGAN發行。.

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暮蟬悲鳴時

《暮蟬悲鳴時》(ひぐらしのなく頃に)是日本同人社團07th Expansion所製作的同人遊戲以及依此改編的廣播劇、漫畫、電視動畫及電影。 原文標題『ひぐらしのなく頃に』中的「な」使用紅色標記,中文則是「暮蟬悲鳴時」的「鳴」青文版為「暮蟬鳴泣時」;尖端版為「暮蟬悲鳴之時」;台灣角川版為「暮蟬悲鳴時」。。香港玉皇朝版標題則無特殊顏色標記。.

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控股公司

控股公司(Holding company),或稱握股公司、控制公司(Controlling Company)、母公司(Parent company),為已擁有其他公司多數控制股權的方式,掌握其管理及營運的公司。.

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推理之绊

《推理之絆》(又名《少年偵探》,スパイラル~推理の絆~),英文名《SPIRAL》,原是日本的漫畫,後來推出電視動畫以及小說、drama CD、畫集等衍生作品。由於動畫版結束時漫畫還未連載完畢,所以動畫版以原創故事收尾。其前傳漫畫《推理之絆 - 螺旋重現》(スパイラル・アライヴ)亦已連載完畢,為整個系列畫下休止符。.

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掌上游戏机

#重定向 掌上遊戲機.

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東京都

東京都()是位於日本關東地方的地方行政區,與道、府、縣同屬日本第一級行政區劃(),為事實上的日本首都。轄區包含東京都區部、多摩地方、伊豆群島、小笠原群島等地區,同時也囊括了日本最南端(冲之鸟礁)和最東端(南鳥島)等幾個地理極點。面積約2,188平方公里,人口1,374萬,人口總數居於日本各都道府縣首位。全境劃分為23區、26市、5町、8村,其中都廳所在地為新宿區。 截至2017年止,東京都是GDP產值世界第1的都市,超過世界第二名的紐約。東京都2010年的人均總生産額達到6,955,171日元(依當年國際匯率兑换成79,261美元),位列全世界第一。以東京都為核心的日本首都圈(東京都會區),聚集人口逾3千6百萬,為世界第一大都會區。.

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松田洋祐

松田洋祐(),是日本电子游戏与发行公司史克威尔艾尼克斯及子公司Taito的社长与代表董事,他还是日本的注册会计师。.

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松野泰己

松野泰己(),生於日本新瀉縣新井市(現妙高市),曾就讀日本法政大學經濟部但中途退學,現職是電視遊戲的導演、設計者及開發者。他被業界視為日本最具實力的遊戲開發者之一:直到現時為止他其中兩部作品被Fami通評為滿分40/40(放浪冒险谭以及最终幻想XII);Fami通於2006年3月舉辦的100個最喜愛的遊戲公開投票中,松野的皇家騎士團獲玩家選出第七位;遊戲網站Next Generation曾將松野評選為2007年第十三位最重要的遊戲開發者 。.

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村田琢

#重定向 水晶工具.

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杂志

誌是一種定期發行的连续出版物,介于书籍和报纸之间,其中包含各種文章內容。大多數的雜誌的收入來源都是廣告和讀者的購買。 此外期刊杂志都具有一个固定的名称,并且用卷、期或者年、月顺序编号出版。.

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杀出重围

是一款动作角色扮演游戏,由离子风暴公司开发、Eidos Interactive于2000年发行,结合了第一人称射击和角色扮演的元素。该游戏广受好评,获选为PC Gamer评出的电脑游戏百强第一名以及英国游戏杂志《PC Zone》读者投票选出的“有史以来最佳电脑游戏”。它经常被选入年度游戏奖,其玩家选择和多重叙事路径方面的先锋性设计赢得了评论家的赞赏。截至2009年4月23日,该游戏被卖出超过100万份。2003年推出續集《》,以及2011年的前傳《駭客入侵:人類革命》。2015年,發行商Square Enix宣佈前傳續集《駭客入侵:人類分裂》,預定於2016年8月23日推出。 游戏设定在2052年的反乌托邦世界,主角是新进的联合国反恐联盟特工JC·丹顿,他要在混乱的世界中与恐怖分子势力作斗争。随着剧情的展开,丹顿陷入了一场久远而深重的阴谋,在他的旅途中遇到了Majestic 12、光明會、香港黑社会等形形色色的组织。.

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杀出重围系列

#重定向 駭客入侵系列.

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株式会社

株式會社(株式会社,直譯「股份公司」),是源自日本法律定義下的一種商業公司(会社)型態,韓國法律也採用此名称。.

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欧洲

欧罗巴洲(Ευρώπη),简称欧洲,字源於希臘神话的「欧罗巴」(Ευρώπης),是世界第六大洲,面积,人口742,452,000(2013年),是世界人口第三多的洲,僅次於亚洲和非洲,人口密度平均每平方公里70人,共有50個已獨立的主權國家。 欧洲东以烏拉山脈、烏拉河,东南以裏海、高加索山脉和黑海與亞洲為界,西、西北隔大西洋、格陵兰海、丹麦海峡与北美洲相望,北接北極海,南隔地中海与非洲相望。 歐陸最北端是挪威的北角,最南端是西班牙的马罗基角,欧洲是世界上第二小的洲、大陆,僅比大洋洲大一些,其與亞洲合稱為亚欧大陆,而與亞洲、非洲合稱為歐亞非大陸。 通常,根据政治、经济、文化或实际考虑,欧洲的边界线并不总是一样的。这就使得人们产生了几个不同“欧洲”的观念。.

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水晶工具

水晶工具(英文:Crystal Tools)是由史克威尔艾尼克斯开发并内部使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导。引擎最初命名为“白色引擎”(英文:White Engine),于2007年易名。在引擎制作时,公司决定制作一款供第七世代游戏机使用的内部引擎。公司游戏开发者确信,从PlayStation 2到PlayStation 3转变的障碍比从PlayStation到PlayStation 2的大,因而需要一款中间件来帮助支持开发挑战。引擎开发致力于能创作先进面部动画,并在公司内创作统一的3D格式。.

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河津秋敏

河津秋敏(1962年11月5日-),日本游戏制作人与游戏设计师,1962年出生于熊本县。他于日本工业大学学习制陶业。河津于1985年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)。他创作了电子角色扮演游戏系列沙加和最终幻想水晶编年史,现在他是史克威尔艾尼克斯的执行制作人以及公司第二開發事業部的部長。.

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沃达丰

沃達豐集團(Vodafone Group plc,)又音譯為伏得風或伏特風,是英國一家跨國電信公司,其總部位於英國倫敦。沃達豐為世界上第二大流動通訊網絡公司。 截至2011年12月31日,沃達豐在全球擁有大約4億3900萬名用戶。沃達豐使用沃達豐集團(Vodafone Group, Plc.)作為名稱,分別於倫敦證券交易所(代號 )及納斯達克(代號 )上市。 沃達豐(Vodafone)的名稱結合了Voice(語音)-Data(數據)-Fone(.

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法国

法兰西共和国(République française ),簡稱法国(France ),是本土位於西歐並具有海外大區及領地的主權國家,自法蘭西第五共和國建立以來实行单一制與半总统制,首都為歐盟最大跟歐洲最大的文化與金融中心巴黎。該國本土由地中海一直延伸至英倫海峽及北海,並由萊茵河一直延伸至大西洋,整體呈六角狀。海外领土包括南美洲的法属圭亚那及分布于大西洋、太平洋和印度洋的诸岛屿。全国共分为18个大区,其中5个位于海外。法国與西班牙及摩洛哥為同時擁有地中海及大西洋海岸線的三個國家。法國的国土面积全球第四十一位,但卻為歐盟及西歐國土面積最遼闊的國家,歐洲面積第三大國家。 今日之法国本土于铁器时代由高卢人(凯尔特人的一支)征服,前51年又由罗马帝国吞并。486年法兰克人(日耳曼人的一支)又征服此地,其于该地域建立的早期国家最终发展成为法兰西王国。法国至中世纪末期起成为欧洲大国,國力於19-20世紀時達致巔峰,建立了世界第二大殖民帝國,亦為20世紀人口最稠密的國家,現今則是众多前殖民地的首選移民国。在漫長的歷史中,法國培養了不少對人類發展影響深遠的著名哲學家、文學家與科學家,亦為文化大国,具有第四多的世界遺產。 法國在全球範圍內政治、外交、軍事與經濟上為舉足輕重的大國之一。法國自1958年建立第五共和国後經濟有了很大的發展,政局保持穩定,國家體制實行半總統制,國家經由普選產生的總統、由其委任的總理與相關內閣共同執政。1958年10月4日,由公投通過的國家憲法則保障了國民的民主權及宗教自由。法國的建國理念主要建基於在18世紀法國大革命中所制定的《人權和公民權宣言》,此乃人類史上較早的人權文檔,並對推動歐洲以至於全球的民主與自由產生莫大的影響;其藍白紅三色的國旗則有「革命」的含義。法國不僅為聯合國常任理事國,亦是歐盟始創國。該國國防預算金額為全球第5至6位,並擁有世界第三大核武貯備量。法國為发达国家,其GDP為全球第六大經濟體系,具備世界第十大購買力,並擁有全球第二大專屬經濟區;若以家庭總財富作計算,該國是歐洲最富有的國家,位列全球第四。法國國民享有高生活質素,在教育、預期壽命、民主自由、人類發展等各方面均有出色的表現,特別是醫療研發與應用水平長期盤據世界首位。其國內許多軍備外銷至世界各地。目前,法国是。.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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潘朵拉之心

《潘朵拉之心》(Pandora Hearts)是由日本漫畫家望月淳創作的少年漫畫,於「月刊GFantasy」(史克威爾艾尼克斯)2006年6月號開始連載。2007年12月發售廣播劇CD;2008年11月底決定TV動畫化、2009年4月開始播映,已于同年9月播映完畢;漫畫版于2015年6月27日完結。.

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月刊少年GANGAN

《月刊少年GANGAN》,由日本Square Enix發行的月刊少年漫畫雜誌。 因是知名電玩遊戲公司旗下的漫畫月刊,連載過不少知名電玩改編而成的漫畫。母公司有時也根據一些連載的漫畫推出相關的電子遊戲。 由於月刊的厚度比其他漫畫雜誌還要厚,常常連載作品總頁數超過1000頁,因此又有所謂的「殺人電話簿」或是「月刊少年鈍器」這類戲稱。.

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月刊BIG GANGAN

《月刊BIG GANGAN》(),日本史克威爾艾尼克斯發行的月刊青年漫畫雜誌,每月25日發售。2007年6月29日以《YOUNG GANGAN》的增刊《増刊ヤングガンガン》不定期發行,後於2011年4月25日改名為《増刊ヤングガンガンビッグ》隔月發行。於2011年10月25日正式創刊,定名為《月刊ビッグガンガン》。.

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月刊GANGAN JOKER

《月刊GANGAN JOKER》(月刊ガンガンJOKER)是由史克威爾艾尼克斯發行,並於2009年4月22日創刊的日本月刊漫畫雜誌。.

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月刊GFantasy

《月刊GFantasy》(月刊Gファンタジー),史克威尔艾尼克斯(Square Enix)出版的日本漫畫雜誌。1992年以《月刊少年GANGAN》的增刊《Fantastic Comic》發行,1993年創刊。創刊時的名字是《GanGanFantasy》,1994年4月號改為現在這個名字。 增刊有《Stencil》(後獨立創刊為《月刊Stencil》、現休刊)及《GFantasy++》。2018年2月22日新創刊《PFantapy》。 就如雜誌名,作品多半為奇幻漫畫,以女性向、青年向作品為中心。.

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最後一戰系列

,是由Bungie開發,由微软發行的科幻第一人稱射擊遊戲。故事發生在“Halo 宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創造的。.

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最後的遺跡

是史克威爾艾尼克斯在Xbox 360以及Microsoft Windows上發售的電子角色扮演遊戲。官方宣布了游戏PlayStation 3版本的信息,但游戏从未发行。.

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最终幻想

#重定向 最終幻想系列.

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最终幻想 (游戏)

是由坂口博信创作,史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1987年在日本首发的奇幻电子角色扮演游戏。游戏是最终幻想系列的首作,故另有《Final Fantasy I》、《Final Fantasy 1》(簡稱FF1)的別稱。游戏于FC游戏机平台首发,之后又重制于数个主机平台,并经常和《最终幻想II》打包作为电子游戏合集发行。游戏故事讲述了四个称为光之战士的年轻人的故事,他们分别持有世界上四个被四元素恶魔黑暗化的元素水晶。他们一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界。 因为公司面临破产,史克威尔认为本作将是他们发行的最后一款游戏。然而,游戏获得了巨大的商业成功,并受到普遍好评,催生了许多成功的续作,形成现今的最终幻想系列。最终幻想一代被认为是FC游戏机最成功、最有影响力的角色扮演游戏之一,在此类游戏的普及中扮演了重要作用。游戏的画面受到了好评,而批评声主要集中于玩家需要花费大量时间随机遇敌战斗来提升角色等级。截至2003年3月,《最终幻想》全平台全球累计销量超过200万。.

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最终幻想:灵魂深处

,是由电子角色扮演游戏系列最终幻想生父坂口博信执导的2001年美国计算机动画科幻电影。这是首部使用逼真电脑动画的电影,并持有耗资最高电子游戏改编电影的记录。电影由温明娜、艾力·寶雲、唐纳德·萨瑟兰、詹姆斯·伍兹、文·雷姆斯、佩里·吉尔宾和史蒂夫·布西密配音。虽冠以“最终幻想”之名,但本片的剧情与最终幻想系列中的任一游戏没有关联。《灵魂深处》设定于受到外星亡者灵魂Phantoms攻击的后末日地球,残余的人类被迫躲进“屏障都市”;故事中,科学家阿琪·罗斯和希德博士在拯救人类的同时,还要和企图暴力解决冲突的海恩将军斗争。 史克威尔影业采用部分当时处理能力最先进的设备来渲染电影。960台工作站组成的著色農場渲染了电影的141,964帧。《灵魂深处》由200名员工耗时约四年时间完成。史克威尔有意让阿琪·罗斯成为全球首个电脑动画女星,并计划令其在多部电影中以不同身份登场。 《灵魂深处》首发后获得褒贬不一的评价,但逼真的电脑动画角色获得广泛赞扬。电影开支不断上涨,制作结束时耗资远超预算,最终达到1.37亿美元,然而票房只收回8500万美元。电影被称为票房炸弹,并致使史克威尔影业关闭。.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最终幻想VII 降临之子

《最终幻想VII 降临之子》(日語:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ,英語:-- VII: Advent Children,簡稱「FF7AC」),是以角色扮演游戏《最终幻想VII》的劇情延續為中心的影像作品,並為「最终幻想VII补完计划」中的一環。以發售OVA方式推出。本作曾以剪接版本參加過第61屆及第62屆的威尼斯影展。截至2009年,本作的影音光碟已全球出貨達410萬張。.

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最终幻想VII补完计划

《最终幻想VII补完计划》(Compilation of Final Fantasy VII),是史克威爾艾尼克斯發行的一系列視訊遊戲、動畫及短篇小說作品群,所有相关作品均建構於《最终幻想VII》的世界觀與劇情之上。該系列作品由野村哲也、北瀨佳範領頭創作,在不同平台上开发制作多個不同的作品,但都延伸自《最终幻想VII》的故事核心。 《最终幻想》系列有一集完結的原則。不過,在2003年發售《最终幻想X》的續編《最终幻想X-2》後,制作团队改變了方針。於是特別受歡迎的《最终幻想VII》相繼發表續編及外傳,這個相關作品系列計劃就被稱为《最终幻想VII补完计划》。 关于下文的简称,《最终幻想VII》简称为《VII》、《危机之前 -最终幻想VII-》简称为《危机之前》、《核心危机 -最终幻想VII-》简称为《核心危机》、《最终幻想VII 降临之子》简称为《降临之子》、《最终幻想VII 降临之子完整版》简称为 《降临之子完整版》、《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》简称为《地狱犬的挽歌》。.

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最终幻想VIII

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)在1999年於PlayStation平台上发行的电子角色扮演游戏,是最终幻想系列第八部正传,同年本作也移植至Windows平台。因港台舊譯「太空--戰士8」成為當時史克威爾授權的港台攻略本與媒體使用的名稱,在華語圈許多老玩家稱此作為太8。是系列首部完全使用现实比例角色造型的作品。游戏系統取消了一貫消費魔力值发动魔法的方式,改以新創的抽取指令搭配結合系統以培養角色。本作同前作FF7一般採用了具多種現代科技元素的世界觀,但也有著如「魔女」這種具有強大魔力的神秘存在。遊戲讲述了一群佣兵學園學生——隶属于組織“SeeD”——的故事,劇情裡主角群的行動深受世上多數存在的「魔女」所影響,而魔女中強大者甚至能壓縮時間,牽動着角色們的過去與未來。主角史克爾成為SeeD後的首次任務,即被捲入刺殺暗地掌控一國之魔女「Edea」的行動中。 《最终幻想VIII》从1997年开始研發,长期负责系列音樂的植松伸夫继续为本作配乐,但為系列中首次使用歌手演唱之主题曲——王菲的《Eyes on Me》。PlayStation版本的全球累計銷量達800萬套以上。游戏于2009年作为PSone Classics作品在PlayStation Network上发布。2006年获得日本杂志《Fami通》读者投票的史上最佳游戏第22名。.

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最终幻想XI

是由史克威尔(后来为史克威尔艾尼克斯)开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为最终幻想系列的一作。游戏由田中弘道设计并制作,于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首发,次年又在Microsoft Windows平台个人电脑发行。游戏是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。各版本的游戏皆需每月缴纳订阅金。 游戏情节设定于名为维纳戴尔的奇幻世界,玩家建立的化身通过在各种目标中竞争与合作,来发展各种职业和技能,并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务,并通过游戏的等级制度发展,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年首发以来,另有五部资料片和六部附加剧本发行。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情,以及大量区域、任务、事件和道具奖励。 2006年时,每日有20至30万活跃用户登录,是日本占主导地位的MMORPG。2008年史克威尔艾尼克斯宣布,《最终幻想XI》有50万订阅者的强大用户基础,2009年4月,官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月,史克威尔时任总裁和田洋一公布,《最终幻想XI》成为最终幻想系列获利最多的作品。.

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最终幻想XII

是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。 游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。 《最终幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套 VGChartz VGChartz (PS2 international)。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而本作的高清复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并发售带有繁体和简体的中文版。其后于2018年2月2日通过Steam网络商店发售了高清复刻版的Windows版本。.

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最终幻想XIII

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.

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最终幻想水晶编年史

是2003年發行的任天堂GameCube平臺動作角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯第二產品開發部的空殼公司The Game Designers Studio開發,任天堂發行。遊戲是最終幻想系列的衍生產品,也是同名系列的首部作品。遊戲于2003年8月8日在日本發售,2004年2月9日在北美發售,2004年3月12日在歐洲和澳大利亞發售。 遊戲引入了許多新遊戲玩法要素,如即時戰鬥和GameCube-Game Boy Advance兼容性;其中遊戲是首個發佈GameCube與Game Boy Advance合輯的電子角色扮演遊戲。遊戲音樂由谷岡久美作曲。遊戲獲得了正面評價,許多評論提到其炫麗的圖像以及革新的多人模式設定。史克威爾艾尼克斯之後繼續發行了五部水晶編年史遊戲。.

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最终幻想战略版Advance

《最终幻想战略版Advance》(ファイナルファンタジータクティクスアドバンス,Final Fan-,简称为FFTA)是一款由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发并发售在Game Boy Advance平台上的戰略角色扮演遊戲。本作是最终幻想系列的一部外传性质作品。虽然同为“最终幻想战略版”,但是《最终幻想战略版Advance》并非是1997年的那部《最终幻想战略版》的续作。在本作中,玩家将会以一个社团的形式进行战斗及任务,并控制团队的成员在网格状的战场地图上展开各种行动。玩家可以自由分配决定自己社团里的角色大多数的能力,职业以及状态。 《最终幻想战略版Advance》的故事围绕着4位少年而展开。马修·拉德吉(マーシュ・ラディウユ,Marche Radiuju)、谬特·兰德尔(ミュート・ランデル,Mewt Randell)、丽滋·马卢尔(リッツ・マルール,Ritz Malheur)和德奈特·拉德吉(ドネッド・ラディウユ,Doned Radiujuu)生活在一座名为伊瓦莉斯的小镇上。一天,他们在翻阅了一本古老的魔法书之后被传送到一个从未见过的次元,而这个次元世界的名字恰巧也叫作“伊瓦莉斯”。故事将重点放在了马修为了设法努力回到原来的世界而展开的冒险上。 《最终幻想战略版Advance》是史克威尔与任天堂恢复合作关系后的首批游戏之一。本作的开发团队是由从Quest公司过来到史克威尔的人员为主力(Quest的代表作是《皇家騎士團》系列,该公司已于2002年被史克威尔收购),本作还是史克威尔最后一款以“史克威尔”(SQUARE)之名发行的Game Boy Advance游戏,2个月后它与同是日本RPG大厂的艾尼克斯(ENIX)合并成为新的游戏公司——史克威尔艾尼克斯。《最终幻想战略版Advance》于2003年情人节在日本由史克威尔配合Game Boy Advance SP一同发售,美版于2003年9月8日由任天堂协助代理发售,欧版于2003年10月24日同样由任天堂代理发行。2006年初,史克威尔艾尼克斯宣布在日本地区推出了名为“廉价GBA游戏系列”的计划,首批廉价游戏于3月6日发售;作为首波廉价游戏之一,《最终幻想战略版Advance》也以3,300日元的价格重新发售。 《》是本作的正统续作,于2007年发售在任天堂DS平台。游戏类型依旧是戰略角色扮演。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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我的主人

《我的主人爱作怪》(日文原名:これが私の御主人様),又譯--,是一套喜剧漫畫,於《月刊少年GANGAN》(月刊少年ガンガン)連載,其後被改編電視動畫。漫畫版的原作是まっつー,作畫則由椿あす負責。在2007年2月開始停止連載,外界推測是因まっつー和椿あす離婚所致(兩人已於2008年6月27日正式離婚)。此作的背景設定在山口縣宇部市,即原作まっつー的出身地。 日文版方面,於2003年6月21日至2007年2月22日共發售全5冊漫畫;中文版方面,漫畫分別由香港的玉皇朝和台灣的東立出版社授權出版當地的中文版。 動畫於2005年4月7日至6月30日播放。.

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星海遊俠系列

是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯發售的角色扮演遊戲系列。.

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新宿

新宿()是位於日本東京的地名,指的是以新宿站為中心的地區,與澀谷、池袋并列為東京3大副都心之一。其大部分區域隸屬東京都新宿區管轄。其名稱來自於此地昔日甲州街道的宿場町「」()。 新宿原本為東京市郊,至昭和年間才成為東京市中心的一部分,並隨著新宿站的轉運機能逐漸提升,而與丸之內、日本橋等山手線東側商圈並列為東京主要的中心商務區之一。時至今日,新宿站西口的西新宿是日本少有的摩天大樓集中區,聚集了大量的企業總部和政府機關,東京都廳舍即位於此;另一方面,位於新宿站東口的新宿二丁目與大阪的堂山町並列為日本最大的同志村,歌舞伎町則是日本少數的大型紅燈區之一。.

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新宿區

新宿公園塔是全區第二高的建築 新宿區()是日本東京都內23個特別區之一,為東京都廳(都政府)所在地。區內的新宿站為東京主要的交通樞紐之一,而以新宿站為中心的商圈(包括新宿副都心),為東京乃至於整個日本首要的中心商業區。.

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新的水晶故事 最终幻想

是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最终幻想系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。据史克威爾艾尼克斯的介绍,这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”。制作人田畑端将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话:游戏拥有共同主题和神明,但却是互相毫不相干的故事。 目前系列计划中确认公开的已有六部作品《最终幻想XIII》、《最终幻想 零式》、《最终幻想XIII-2》、《雷霆归来 最终幻想XIII》、《最终幻想Agito》以及《最终幻想XV》。到2014年6月时,僅最后一部未发售。计划最初名为“Fabula Nova Crystallis Final-- Fantasy XIII”,是最终幻想XIII系列开发计划。当《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》之后,因其被认为“实际上不是很像《最终幻想XIII》”,而将计划名称中的“XIII”去掉。2013年6月,计划中的另一作品《最终幻想 Versus XIII》也被更名为《最终幻想XV》。截至2012年7月,《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》总计已经售出960万套。.

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无尽的任务2

,是一款由索尼线上娱乐所开发的大型多人线上角色扮演游戏,于2004年11月8号在北美开始运营。EQ2的背景是其前作EQ1的结局(500年后的诺拉斯,诺拉斯是《无尽的任务》该款游戏的背景大陆)。《无尽的任务2》目前的开发周期大约为一个月更新一到两次LiveUpdate,每年制作出一到两款资料片,期间空档将会释出冒险包作为填补。.

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日圓

日圓(,日語羅馬字:Yen),亦简作日元,全称为日本圓,货幣符號為¥,国际标准化组织ISO 4217的货币代码為JPY,是日本的官方货币。其發行製造機構為日本銀行,纸币称为日本银行券。日圓在儲備貨幣的国际构成比例仅次于美元、歐元,列第3位。.

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日语

日本語(),簡稱日語,其文字称为日文,是一種主要為日本列島上大和族所使用的語言,日語也是大國語言之一。雖然日本并沒有在法律上明確規定其官方語言,但是各种法令都规定要使用日语,在学校教育中作为国语教授的也是日语。日語是日本的公用語言是不爭的事實。但僅為事實上的官方語言,類似於美國的英語的事實上的國語地位。 雖然并沒有精確的日語使用人口的統計,不過計算日本國內的人口以及居住在日本國外的日本人和日僑,日語使用者應超過一億三千萬人。幾乎所有在日本出生長大的日本國民都以日語為母語。此外,對於失聰者,有對應日語文法及音韻系統的日本手語存在。 2017年3月的互联网使用语言排名中,日语仅次于英语、汉语、西班牙语、阿拉伯语、葡萄牙语、印尼語(馬來語),排名第七。 在日语语法学界,如果无特别说明,「日語」(日本語)这个詞彙,一般是指以江戶山手地區(今東京中心一帶)的中流階層方言為基礎的日语現代標準語,有時也稱作「共通語」(共通語)。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本經濟新聞

《日本經濟新聞》(),簡稱《日經》或《日經新聞》,是日本具有相當影響力的全國性的大報紙之一;創刊于1876年12月2日。而出版該報的日本經濟新聞社,則負責算出東京證券交易所的日經平均股票價格(Nikkei225),是全球主要的股市指標之一。該社亦同時是一間綜合媒體集團,經營東京電視台、日經CNBC以及日經廣播電台。.

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时田贵司

時田貴司(1965年1月24日-)是在日本史克威尔艾尼克斯工作的电子游戏开发者。他自1985年起开始在此工作,并领衔设计了《最终幻想IV》,并担任《寄生前夜》和《时空之轮》的总监。时田是史克威尔艾尼克斯开发第7部的组长。.

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普通股

普通股是股票的一種,相對於優先股。為一間公司最基本的一種股份類別。於上市公司中,一般會以這類股票在證券交易所上市,並通常佔了公司資本的主要部分。普通股可分為「A股」和「B股」。 普通股持有人擁有的權益:.

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