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Mode 7

指数 Mode 7

Mode 7是电子游戏机超级任天堂一種图形方式,可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放,以此创造大量的不同效果。其中最著名的效果是,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种将高度改为深度的变换,将背景层变为二维水平材质贴图平面。如此便可显示三维图形的效果。 Mega Drive的扩展Mega CD以及Atari Lynx使用了相似的功能。.

目录

  1. 31 关系: AmigaAtari Lynx千字节塞尔达传说 众神的三角力量小数点幻想傳奇任天堂DS仿射变换索尼克系列瑪利歐賽車系列电脑显示标准音速小子CD飛行俱樂部魂斗罗·铁血兵团魂斗罗精神超級任天堂超级马里奥 耀西岛超级马里奥RPG超级恶魔城IV雷莎出击電子遊戲機F-Zero (游戏)Game Boy AdvanceMega Drive恶魔城 (超级任天堂)材质贴图最终幻想V最终幻想VI星海遊俠系列时空之轮

  2. 纹理贴图
  3. 超級任天堂
  4. 電子遊戲研發

Amiga

Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.

查看 Mode 7和Amiga

Atari Lynx

#重定向 雅达利Lynx.

查看 Mode 7和Atari Lynx

千字节

千字节(kilobyte),常写作kB或K,是電腦數據存貯器存储单位字节的多倍形式。国际单位制 (SI)以1000 (103)来定义前缀千,故1千字节表示1字节的1000倍。千字节单位的符号为kB。但在信息技术领域中,尤其是表示主存储容量时,千字节通常表示1024(2 10 )个字节。这是由数据流的二进制存储法决定的。这种情况下,在表示1024字节时,千字节的符号常记为大写字母K或 KB 。.

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塞尔达传说 众神的三角力量

是由任天堂开发,并发行于超级任天堂游戏机的日本二维动作冒险游戏。游戏是塞尔达传说的第三作,于1991年在日本发行,1992年在北美和欧洲发行。宫本茂及其团队独立负责游戏开发。.

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小数点

#重定向 小數點.

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幻想傳奇

是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。游戏后来移植于多个平台,包括1998年12月日本独占发行的PlayStation版,2003年在日本、2006年在美欧发行的Game Boy Advance版,以及2006年9月发行的PlayStation Portable重制版。《全语音版》为游戏场景画面使用了全配音,并在2010年《幻想传说 换装迷宫X》的收录版中进一步强化。游戏制作者为PlayStation版游戏起了特有種類名稱“传说的RPG”(伝説のRPG),而为《全语音版》起名“添上聲音、傳說的RPG”(声が彩る、伝説のRPG)。 游戏原版由狼组开发。五反田义治编剧并编写程序,则本真树设计游戏,樱庭统和田村信二谱写乐曲。角色由漫画家藤岛康介设计。改编自游戏的短篇原创动画录影带(OVA)于2004年发行。.

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任天堂DS

是日本電玩遊戲商任天堂公司開發的第三代掌上遊樂器。DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕;並配備有麥克風聲音輸入裝置和Wi-Fi無線網路功能。 任天堂DS在北美地區于2004年11月21日發售,12月2日日本上市。台灣於12月13日正式發售。而歐洲在2005年3月11日發售。中国大陆由神遊科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於2005年7月23日發售。 任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别為任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。 在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機的日本銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。截至2009年3月6日NDS主机在全球的累计销量突破1亿台。2004年11月21日问世的NDS主机用时4年3个月零2周的时间达到了1亿台的销售成绩,创造了家用游戏机史上的最快纪录。 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,即一星期平均銷售約40萬部。打破同公司生產的GameBoy(約1.18億部)的銷量紀錄,成為全世界最高銷量的掌上型遊戲機。 任天堂DS的下一代掌机为任天堂3DS。.

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仿射变换

仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。 一個對向量 \vec 平移 \vec ,與旋轉放大縮小 A的仿射映射為 \vec.

查看 Mode 7和仿射变换

数学中,位是指数字的位置或长度。 在数字中,每个位置都有各自的名称。小数点向左的第一个位置称为“个位”,然后依次向左是“十位”、“百位”、“千位”、“万位”等等…… 位也是计算数字长度和精度的单位,例如“123456789”是一个9位的整数,“0.12345”是一个5位的小数。.

查看 Mode 7和位

索尼克系列

#重定向 刺猬索尼克系列.

查看 Mode 7和索尼克系列

瑪利歐賽車系列

是以任天堂旗下知名遊戲 瑪利歐系列人物為背景開發的賽車遊戲,特色是可使用各式各樣的道具幫助自己與陷害對手,為瑪利歐系列本傳以外相關遊戲中銷售最好的系列。目前家用主機總共推出有超級任天堂、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U與任天堂Switch版,掌上型遊戲機則推出有Game Boy Advance、任天堂DS、任天堂3DS與任天堂Switch版,大型電玩則有南梦宫万代協助開發的同名遊戲機。.

查看 Mode 7和瑪利歐賽車系列

电脑显示标准

历史上个人电脑曾经使用过多种电脑显示标准或显示方式。显示标准通常是显示分辨率(由屏幕横向和纵向像素数目来定义)、颜色比特数和屏幕刷新频率(单位赫兹)的一个组合。早期的显示适配器只是简单的帧缓冲区,新的显示标准还定义更详细的显示功能和软件控制接口。 早期,大多数电脑显示器的纵横比是4:3,也有一些是5:4。之后16:10、16:9的宽屏显示器相继成为主流,最近21:9等新的显示方式也已产生。.

查看 Mode 7和电脑显示标准

音速小子CD

,是由Sonic Team開發,並由SEGA發行於其家用遊戲機Mega Drive配件Mega-CD平台的平台動作遊戲,於1993年9月23日於日本首發。延續前二作《音速小子》及《音速小子2》的故事內容,在本作中,遊戲主角音速小子必須跨越重重關卡,阻止反派蛋頭博士竊取混沌寶石、統治世界的陰謀。音速小子的夥伴艾美及勁敵金屬索尼克並於本作中首次出現。與其他作品不同的是,本作首度引進了時間旅行系統,透過穿越不同時間點,關卡的敵人、機關配置及背景都會改變。 本作身為世嘉推廣其新平臺Mega-CD的主打作,原先計畫為移植《音速小子2》並加以改進,但後來因為《音速小子2》在日本的失敗而改為全新作品發行。由於Mega-CD採用了相對於卡帶擁有大容量的CD作為儲存媒介,使得本作比起前二作有著更豐富的內容,不僅加入了由東映動畫所製作的動畫過場片段,配樂品質也大幅提升。 《音速小子CD》常被稱為音速小子系列甚至是平台動作遊戲中數一數二的佳作,輿論多讚譽其豐富的遊戲內容及優秀的配樂。本作全球銷量超過100萬份,是Mega-CD平臺最賣座的作品,並被多次移植及重製,包括使用Retro Engine遊戲引擎重製的Android及iOS版本。.

查看 Mode 7和音速小子CD

飛行俱樂部

是任天堂所製作發行的飛行模擬遊戲,平台為超級任天堂,1990年12月21日時於日本發行,製作人為宮本茂與橫井軍平。.

查看 Mode 7和飛行俱樂部

魂斗罗·铁血兵团

#重定向 魂斗罗 铁血兵团.

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魂斗罗精神

是KONAMI公司在1992年2月28日超級任天堂平台上發售的動作遊戲,《魂斗罗》系列的第三作。主要角色也還是Bill Rizer和Lance Bean,歐版則是機器人。.

查看 Mode 7和魂斗罗精神

超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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超级马里奥 耀西岛

是任天堂开发,并于1995年发行的超级任天堂平台游戏。 游戏Game Boy Advance再版于2002年推出,并于Virtual Console再版。 游戏获得积极评价,发行后售出400万套。游戏有任天堂DS续作《耀西岛DS》。.

查看 Mode 7和超级马里奥 耀西岛

超级马里奥RPG

是一款由史克威尔公司制作、任天堂公司发行的角色扮演类游戏。 game overview at MobyGames本游戏于1996年3月在日本地区超级任天堂发行,1996年5月13日在北美地区发行。 超级马里奥RPG与史克威尔的最终幻想系列类似的要素,同时具有超级马里奥系列的故事和情节。与其他RPG游戏类似的,游戏围绕着冒险和与怪物的回合制战斗。在最初旅行中,玩家仅仅控制马里奥一人,最后,玩家将可以操作5个人物。 本作受到非常正面的评价。此游戏的大多数音乐由下村阳子创作,也包括植松伸夫作曲的三支《最終幻想IV》配乐曲目。.

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超级恶魔城IV

是KONAMI公司在1991年10月31日發售的动作平台游戏。 本游戏根据FC游戏机版本的《惡魔城》基础上制作。 本游戏是一个横向卷轴游戏。整个游戏中,玩家控制着西蒙。 本游戏收到好评。在全球范围内,本游戏共售出将近50万份。.

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雷莎出击

是Quintet开发,艾尼克斯(现史克威尔艾尼克斯)于1990年在超级任天堂平台发行的动作类城市建造游戏。游戏结合传统的横向卷轴平台与上帝游戏城市规划部分。续作《雷莎出击2》則刪除城市建造部份而轉為純動作類遊戲与1993年在超级任天堂发行。2007年《雷莎出击》在Wii的Virtual Console服务发布。欧洲2004年还有发行移动电话版。 Category:1990年电子游戏 Category:Wii Virtual Console游戏 Category:艾尼克斯游戏 Category:超级任天堂游戏 Category:城市建造遊戲 Category:行動電話遊戲 Category:平台游戏.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戏软件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戏机及掌上游戏机。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以说是属于電腦的一种,主要組成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不過和个人电脑对比,电子游戏机針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。个人电脑雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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F-Zero (游戏)

#重定向 F-Zero.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Mega Drive

是日本世嘉在1988年推出的16-bit家用遊戲機,1989年在美國推出。 Mega Drive在全球共售出3075万台。此外Tectoy在巴西售出大约300万台授权的兼容机。Majesco估計在美国共售出150万台授权的兼容机。.

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恶魔城 (超级任天堂)

#重定向 超级恶魔城IV.

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材质贴图

材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。例如,可以建立一个球并把脸的纹理贴上去,这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了。 随着图形卡功能越来越强,理论上材质贴图变得越来越不必要,而三维绘制(渲染)成了常用的工具。但事实上,最近的趋势是使用更大和更多的纹理图像,再加上把多幅纹理组合到同个物体的不同角度的复杂技术。(这在实时图形学中更为重要,因为同时显示的纹理个数是可用图形内存容量的函数。) 最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹素中计算的,计算方法由纹理滤波决定。最简单的方法是每个像素使用一个最接近的纹素,多个紋素之间的线性插值也很常用,还有更复杂的办法,参看Mipmap。另外,纹理也可用来决定模型表面的颜色,甚至双向反射分布函数(BRDF),从而和光照模型等方法结合起来。.

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最终幻想V

是由史克威尔开发并于1992年发行的中世纪奇幻电子角色扮演游戏,游戏是最终幻想系列的第五部作品。游戏于日本超级任天堂平台首发,后来略作修改移植于PlayStation和Game Boy Advance平台。1994年制作的原創動畫錄影帶《最终幻想》讲述了游戏情节的后续故事。游戏于2011年4月在日本PlayStation Network发行。使用了高分辨率图形和触摸界面的强化移植版的iOS版于2013年3月发行,Android版于2013年9月发行。 《最终幻想V》因角色定制高自由度,职业系统大幅扩展而获得称赞。虽然游戏最开始没有在日本以外发行,但超级任天堂版销量超过200万份。PlayStation版选入索尼“精选集”,并售出35万多份。.

查看 Mode 7和最终幻想V

最终幻想VI

是一款由史克威爾(現史克威爾艾尼克斯)開發,於1994年在超级任天堂平台发行的角色扮演遊戲,为最终幻想系列的第6部本传遊戲。故事設定在一個幻想的世界,科技水準相當於第二次工業革命,講述了一個反抗組織試圖推翻帝國獨裁統治的過程點滴。遊戲有14位玩家角色,是最终幻想本傳系列作中可供玩家操控角色最多的。 1994年在北美首次發布時標題为「Final Fantasy III」,盖因當時日版《最終幻想III》並未在日本以外的地區發行,因此有美國的老玩家視本作為FF3,但後來的北美本地化版本已改隨日版使用標題「VI」。PlayStation移植版于1999年发行,Game Boy Advance移植版于2006年发行,两个版本皆由東星軟體製作,并在原版基础上做了少量改变。游戏于2011年3月15日在日本Wii Virtual Console的線上服务上架,隨後在PAL區(2011年3月18日)和北美地區(2011年6月30日)发行。 《最終幻想VI》是系列第一款非坂口博信——系列制作人和創造者——监督的作品,该职务由北瀨佳範和伊藤裕之担当。长期負責系列美術概念的天野喜孝继续圖像和人物的設計,作曲家植松伸夫为本作配樂,發布後獲得好評,成為日式角色扮演遊戲的里程碑之一。随游戏發布的还有数张原聲音樂專輯。本作的超级任天堂版和Playststion單作移植版在全球销量已逾350萬套。.

查看 Mode 7和最终幻想VI

星海遊俠系列

是由tri-Ace開發、史克威爾艾尼克斯發售的角色扮演遊戲系列。.

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时空之轮

是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。《时空之轮》开发团队有被史克威尔称为“梦幻团队”的三名设计师:史克威尔最终幻想系列生父坂口博信;自由设计师,艾尼克斯畅销系列勇者斗恶龙的生父堀井雄二;自由漫画家,以勇者斗恶龙和《七龙珠》创作而闻名的鸟山明。青木和彦担任游戏制作人,加藤正人撰写了多数情节,作曲家光田康典在患病前谱写了大部分配乐,其余曲目主由最终幻想作曲者植松伸夫谱写。游戏讲述一群冒险者为阻止世界毁灭而时间旅行故事。 史克威尔于1999年在日本索尼PlayStation平台再版游戏,再版由东星软件移植;2001年,游戏和PlayStation《最终幻想VI》以《最终幻想编年史》名义重新打包在北美市场发行。略微强化的任天堂DS版游戏于2008年11月在日本和北美发行,2009年2月在澳大利亚和欧洲发行。任天堂DS版是首个在歐洲发行的版本。此外《时空之轮》还移植到移动电话、Virtual Console、PlayStation Network、iOS、Android和Microsoft Windows等平台。 《时空之轮》一经发售就获得评论和商业成功,迄今被视为史上最伟大的电子游戏之一。《任天堂力量》杂志称赞《时空之轮》多方面的革新,包括多重结局、聚焦于角色发展的剧情相关支线任务、独特的战斗系统和精细的畫面。《时空之轮》是日本1995年第三畅销游戏,截至2003年3月超级任天堂和PlayStation版累计全球出货265万。2008年發售的任天堂DS版累計銷量達134万。.

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另见

纹理贴图

超級任天堂

電子遊戲研發