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東方Project

指数 東方Project

東方Project,簡稱東方(或稱東方系列、東方計劃),是日本三大同人遊戲社團之一上海愛莉絲幻樂團製作的一系列同人作品。系列以彈幕射擊遊戲為主,同時包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。東方系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都由上海愛莉絲幻樂團的唯一成員ZUN負責。 東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發佈的NEC PC-9801平臺遊戲《東方靈異傳》。在《東方靈異傳》發佈後,ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發佈了四個同為NEC PC-9801平台的東方Project系列遊戲。三年半之後,即2002年8月,東方系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海爱丽丝幻乐团后第一个游戏《東方紅魔鄉》發佈。《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows為平台的遊戲。自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。 2010年10月,東方Project系列獲健力士世界紀錄认证為「最多作品的同人射擊遊戲」。作者ZUN幾乎獨自一人完成了所有系列遊戲的製作工作,只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》以及《東方憑依華》是與黃昏邊境合作完成的。另外《東方花映塚》的結局CG由alphes繪製,《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師所繪。 東方Project系列在同人界佔有一席之地,和VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO御三家」,主要原因有幾個:精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解STG或者FTG的人也能享受东方的乐趣,設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,製作專為每個角色所設計的音樂,以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對較鬆。 在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下。,東方系列刺激了同人界的創作潮流。以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。.

142 关系: Adobe FlashAdobe PhotoshopASCII Media Works动画劇情透露偶像大師博麗靈夢史克威尔艾尼克斯同人同人音樂同人遊戲同人誌同人誌即賣會吉尼斯世界纪录大全夏日風暴!夢想夏鄉 -A Summer Day's Dream-妖精大戰爭 ~ 東方三月精妖怪嬉皮笑園安利美特小说巫女上海愛莉絲幻樂團中國东京东京大学东京电玩展东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜东方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.一迅社幻想萬華鏡 ~The Memories Of Phantasm~幻想鄉人類二次創作建御名方神任天堂彈幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card.彈幕射擊遊戲快打磚塊八坂刀賣神動畫新聞網四國CDCGComic MarketComic虎之穴CrunchyrollCubase...符卡索尼互動娛樂網絡迷因网球王子网络论坛美少女羅德里奇瑪利歐系列用户生成内容Double Spoiler ~ 東方文花帖Engadget音乐街頭霸王II西方Project角川書店魔法使足球小將超級瑪利歐世界超級瑪利歐GB黃昏邊境黑历史輕小說近畿地方霧雨魔理沙背景音乐阴阳關東地方脈衝編碼調變IOSYSMADMAD片Microsoft Visual StudioMicrosoft WindowsMIDINEC PC-9801NICONICONICONICO動畫PC-98PlayStationPlayStation 4PlayStation VitaSteamThe Grimoire of MarisaTwitterUfotableVOCALOIDWii SportsZUN捲軸射擊遊戲插圖東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.東方天空璋東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland.東方三月精東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story.東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.東方神靈廟 ~ Ten Desires.東方紺珠傳 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.東方非想天則東方靈異傳 ~ Highly Responsive to Prayers.東方風神錄 ~ Mountain of Faith.東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.東方輝針城 ~ Double Dealing Character.東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.東方永夜抄 ~ Imperishable Night.東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.東方求聞史紀東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.東方怪綺談 ~ Mystic Square.格鬥遊戲洛克人元祖系列游戏清版射击游戏漫画漫畫雜誌月刊Comp Ace日本神話日本漫画打磚塊2011年日本东北地方太平洋近海地震2ch 扩展索引 (92 更多) »

Adobe Flash

Adobe Flash(前稱Macromedia Flash和Shockwave Flash;簡稱Flash),前身為FutureSplash,既指Adobe Flash Professional多媒体创作程序,也指Adobe Flash Player。自从Macromedia公司於2005年12月3日被Adobe公司收购,Flash也就成为了Adobe旗下的软體。2011年11月9日,Adobe公司宣布停止開發個人電腦平台以外的Flash Player,而專注於開發非專利標示語言HTML5。目前已經走向HTML和APP雙併行模式並在2014年技術趨於成熟。 尽管Flash之前是在线多媒体内容的主要平台,但随着Adobe支持向HTML5过渡,它正在被慢慢得抛弃。Flash Player已不宜使用,并在2020年正式结束生命。.

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Adobe Photoshop

Adobe Photoshop,简称“Ps”,是一个由Adobe开发和发行的图像处理软件。该软件发布在Windows和Mac OS上。 Photoshop由和约翰·诺尔在1988年首次发布新版本。自那时起,它已经在位图成为受欢迎的标准,到这时,Photoshop已成为一个通用商标,导致它逐渐演变成俚语,如“to Photoshop an image”,“Photoshopping”和“photoshop contest”,但是Adobe建议不要这样的使用。它可以编辑和合成多个图层中的位图,支持图层遮罩、图像合成和包含RGB、CMYK、CIELAB、专色通道和双色调等多种颜色模型。PS图象处理软件对许多图形文件格式都有支持,并且它也使用自己的PSD和PSB文件格式来支持上述所有功能。除了位图之外,它还具有编辑或渲染文本、矢量图形(特别是通过剪辑路径)、3D图形和视频。Photoshop的功能可以通过Photoshop插件、独立于PS图象处理软件开发和分发的程序来扩展,这些程序可以在其内部运行并提供增强的或者是全新的功能。 Photoshop的新版本最初是通过更新版本号进行发布。但是,在2002年10月,随着Creative Suite品牌的推出,Photoshop的每个新版本都被指定为“CS”加上一个数字; 例如,Photoshop的第八个主要版本是Photoshop CS,第九个主要版本是Photoshop CS2。Photoshop CS3到CS6也分为两种版本:标准版和扩展版。2013年6月,随着Creative Cloud的推出,Photoshop的授权模式被改为软件为服务的订阅模式,而原有的“CS”后缀被替换为“CC”。这些新版本的命名方式也应用到其他的adobe系列软件中,例如:Adobe Fireworks,Adobe Bridge,Adobe Device Central和Adobe Camera RAW。 除Photoshop之外,Adobe还开发并发售了Photoshop Elements,Photoshop Lightroom,和Photoshop Touch。总体来说,它们被称为“Adobe Photoshop系列”。这些软件目前都是属于专有软件。.

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ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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劇情透露

#重定向 劇透.

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偶像大師

#重定向 偶像大师系列.

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博麗靈夢

博丽灵梦()是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏(STG)东方Project中的主角。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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同人

同人可以指:.

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同人音樂

同人音樂是業餘的個人或同人社團所製作的音樂製品,如歌曲唱片、歌曲音像檔案,為同人文化的產物。主要在同人誌販售會或相關店家公開、販售。.

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同人遊戲

同人游戏(日文:同人ゲーム)是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重同人。 其中也分有原创作品,以及由原作衍生的二次创作物,目前知名的日本同人游戏如月姬、暮蝉悲鸣时、东方Project等皆为原创。.

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同人誌

同人誌()為同人文化的產物,是指一群同好走在一起,所共同創作出版的书籍、刊物。雖然同人誌原本並沒有特別限定創作的目標事物,但對一般人來說,比較常聽到此名詞的用途是在意指漫畫或與漫畫相關的周邊創作方面。.

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同人誌即賣會

同人誌即賣會(又稱同人誌展銷會、同人誌即售會、同人誌販售會,簡稱同人展),是同人界的參與者(不論是個人或是同人社團)直接販賣自己創作的同人誌,並與讀者作出交流的展覽會。除了書籍之外,同人創作的遊戲軟體、音樂CD、歌詞、素描等,亦可能在會場販售或發佈。同時,即賣會場內亦可能有與動漫畫關係較密切的流行文化之活動,如Cosplay或娃娃擺設等。.

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吉尼斯世界纪录大全

《金氏世界紀錄大全》雖然此大全在各華文地區擁有不同的譯名方式,但創設此大全的愛爾蘭Guinness酒廠是以「--」作為酒廠與旗下啤酒品牌的標準譯名。(Guinness World Records),是一本記載著世界之最的工具書,包括天文地理、歷史科學不同領域的世界紀錄等,該書每年均會出版一次。本書本身亦保持著一項世界紀錄:受版權保護的最暢銷書籍系列。此書亦是美國公共圖書館中最常被盜去的書籍。 除了以書籍的方式出版,《吉尼斯世界纪录大全》還會以電視節目和博物館的形式出現。因為此書籍的普及性,使之成為確認世界之最的國際權威和標準。因此,金氏出版有限公司會聘請評審委員評審認證申请。.

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夏日風暴!

| 《夏日風暴!》(日語:夏のあらし!)是日本漫畫家小林尽的漫畫作品。從2006年至2010年在《月刊GANGAN WING》上連載。同名改編電視動畫於2009年4月5日至6月28日播放,其後於2009年10月4日至12月27日播出第2季,命名為《夏日風暴!〜春夏冬中〜》。.

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夢想夏鄉 -A Summer Day's Dream-

《夢想夏鄉 -A Summer Day's Dream-》,簡稱「夢想夏鄉」,是一部由同人社團舞風(MAIKAZE)制作的東方Project同人動畫。2008年12月29日,第1話《夢想夏鄉》在C75以2200日圓的價格首發。作為同人作品,其精美的畫風和華麗的聲優陣容引起廣泛議論。 動畫的製作組曾表示預定全12話,不過鑑於1、2話發售時間間隔長,不排除計劃變更的可能。製作組後表示預計4話完結。 該動畫由於更新週期過長,被網友戲稱為「奧運番」和「有生之年系列」。 須注意的是,該作品只是二次創作同人動畫,並不是商業動畫或東方Project的官方動畫化。.

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妖精大戰爭 ~ 東方三月精

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團製作的縱向型彈幕冰凍遊戲,是東方Project的12.8彈,同時是漫畫《東方三月精 ~ Strange and Bright Nature Deity.》的續作。.

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妖怪

妖怪,指草木或者动物等改变成為的精怪,也指怪异、反常的事物与现象。.

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嬉皮笑園

| 《嬉皮笑園》(日文:ぱにぽに)是一部校園喜劇式的幻想系漫畫,作者是氷川へきる。曾連載於漫畫雜誌月刊GFantasy,現已完結。.

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安利美特

安利美特(Animate;アニメイト)是日本最大的動畫、漫畫、遊戲及其周邊精品銷售連鎖店。第一家店舖(同時也是總店)於1983年開設於日本東京都池袋。 目前安利美特於日本有110家分店,在台灣台北市、台中市有兩家海外分店。该公司的子公司在中国大陆地区建有网店并在部分城市设立了专柜。.

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小说

小說是文学的一种样式,一般描寫人物故事,塑造多种多样的人物形象,但亦有例外。 它是擁有完整布局、發展及主題的文學作品。 而對話是不是具有鮮明的個性,每個人物說的話是不是有獨特的語言風格,是衡量小說水準的一個重要標準。 與其他文學樣式相比,小说的容量較大,它可以細緻的展现人物性格和命运,可以表现错综复杂的矛盾冲突,同时还可以描述人物所处的社会生活环境。 “小说”一词,最早见于《庄子·外物》:“饰小说以干县令,其于大達亦远矣。”这里所说的小说,是指琐碎的言谈、小的道理,与现时所说的小说相差甚远。文學中,小說通常指長篇小說、中篇、短篇小說和詩的形式。 英文「Novel」是指篇幅較長的小說(參見長篇小說),而「Fiction」是指虛構的故事作品(不限於文字)。中文的「小說」嚴格來說沒有單一合適的英語單字可以對應,但是大多會將Novel譯為小說。.

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巫女

是日本神社中輔助神職的職務,且不受《》限制的女性专有工作职位。在某些場合下也會被稱為或。通常巫女身穿白色上衣及紅色緋袴,代表清新、神聖、無垢之傳統形象,但已不具古代靈媒的身份。.

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上海愛莉絲幻樂團

上海爱丽丝幻樂團(又譯上海愛莉絲幻樂團或上海愛麗斯幻樂團;日文:上海アリス幻樂団,英文:Team Shanghai Alice),是日本的同人遊戲開發組織,成員只有ZUN一個人,以東方Project聞名,持有香霖堂株式會社(株式会社香霖堂,かぶしきがいしゃこうりんどう)用于作品的版权收益持有法人。.

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中國

中國是位於東亞的國家或地理區域,此名稱最早见于西周,用來指以洛陽盆地為中心的中原地區,與四夷相對,之後逐漸用來指稱從夏朝起延續傳承至今的各政權。其疆域隨著歷史演變而有所增減,但大多不脫以中原王朝根基所在的汉地九州為中心。民族構成上以漢族為主體,文化上透過歷代王朝政權與周邊各民族政權的交流與征戰,而融入不少周邊民族的文化。現今國際上廣泛承認代表中國的政權是中华人民共和国。 中國文明是世界上最早的文明之一。 新石器时期,中原地区开始出现聚落组织;公元前27世纪左右出现方国,以共主為首的制度;前20世纪开始,古代中国进入世袭的封建皇朝阶段;公元前2世紀,秦滅六國,完成中國第一次大一統。此後幾千年來,中國的政治制度以半傳統的夏代為基礎的世襲君主制以朝代更換政權運作。此後经多次擴大,破裂,重組,朝代更迭,經過數次统一与分裂交替进行。直到1911年辛亥革命後,中國废除君主制,实行共和制,清朝被1912年成立的中华民国取代。1945年第二次國共內戰爆發後,中國共產黨逐漸控制中國的大部分領土,最終於1949年10月1日建立中华人民共和国,形成了中华民国與中华人民共和国双方相隔台灣海峽对峙的局面;惟做為國際關係核心場域的聯合國系統內,中華民國政府仍持擁有中國代表權,直到1971年聯合國大會2758號決議通過後,才被中華人民共和國政府完全取代。 中國經濟曾经在相当长的历史时期中在世界上占有重要的地位,其周期通常与王朝的兴衰与更替相對應。中國經濟史可分为几个階段:第一階段為遠古至西晉末年,其中以三國孫吳時轉變較大;第二階段為東晉至北宋末年,其中以唐安史之亂劃分為前後;第三階段為南宋建立至鴉片戰爭張家駒,《兩宋經濟重心的南移》,湖北人民出版社,1957年。工业革命後,西方國家的工業成品,無論在數量和質量上,相較於當時中国純手工業經濟出産的商品,佔有壓倒性的優勢。而且,由于明清兩代以來,中國對外政策趨於保守,並對外實行海禁,使得西方工業化的影响步伐在中国国門前站住了腳,中国在19世紀末以前,一直沒有很好地進行工業化,經濟遂落後於西方。1978年改革開放施行後,中国经济發展迅速,對世界經濟的影響也日漸顯著。 中国文化歷經上千年的歷史演變,是各區域、各民族古代文化長期相互交流、借鉴、融合的結果。其中汉文化对日本、朝鮮半島和东南亚有深远影响,形成漢字文化圈。中国的传统艺术形式有国乐、相声、戏曲、书法、国画、文學、陶瓷藝術、雕刻等,传统娱乐活动有象棋、围棋、麻将、中国武术等。茶、酒、菜和筷子等为中国的特色饮食文化,春节(舊曆新年)、元宵、清明、端午、七夕、中秋、重阳、冬至等为传统节日。中国传统上是一个儒学国家,以夏历为历法,以五伦为道德准则。春秋时期孔子「有教无类,因材施教」开始办私塾培养人才,汉朝时采用察举推选政府官员,隋朝起实行科举在平民中选拔人才。此外,中国歷朝歷代都设有史官,因此保存有十分详尽的历史资料,如《二十四史》、《资治通鉴》等。古代中國在科學領域上有豐厚的成就。.

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东京

東京()是位於日本關東地方的都市,狹義上指東京都、或東京都區部(即東京市區),亦可泛指東京都及周邊衛星都市群相連而成的「首都圈」(東京都會區)。目前(2017年8月)東京都區部人口數達946萬,首都圈的人口數則達3千6百萬,是目前全球規模最大的都會區,亦為亞洲最重要的世界級城市。東京是传统上的全球四大世界級城市之一,在2016年GDP達9472.7億美元,超越紐約(9006.8億)成為全球第一,同時全球城市指數排名中排名第三。 東京古稱江戶,自德川幕府時代以來開始成為日本主要都市之一,明治維新時期改為現名後,更發展為日本政治、經濟、文化、交通等眾多領域的樞紐中心。經過二戰後的繼續發展,東京不僅成為世界商業金融、流行文化與時尚重鎮,亦為世界經濟發展度與富裕程度最高的都市之一。此外,東京還有目前全球最複雜、最密集的城市軌道交通系統,其中東京的地鐵系統每日平均運量達880萬人次,繁忙程度居全球地鐵第三位。 在正式的行政區劃定義上,東京僅限於東京都,與道、府、縣同為日本的一級行政區,轄區包含東京都區部、多摩地方與伊豆群島、小笠原群島等離島;其中,東京都區部為日本中央政府所在地。東京都同時也囊括了日本最南端(沖之鳥礁)和最東端(南鳥島)等地理極點,擁有日本各都道府縣中最多的人口數,同時也是日本人口密度最高的都道府縣。.

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东京大学

東京大學(;英語譯名:The University of Tokyo),简称東大(),是日本第一所以現代學制成立的綜合大學,其前身是幕末時期創辦的與。1877年改制大学後使用現名,但1886年更名為「帝國大學」,1897年再更名為「東京帝國大學」,至1947年復用現名。2004年4月1日起依據《国立大学法人法》改制,以國立大學法人形式運作。.

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东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

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东方紫香花 ~ Seasonal Dream Vision.

東方紫香花 〜 Seasonal Dream Vision.(,ASIN B002U9T3WK)是由虎之穴于2005年10月1日发售的一个关于东方Project的同人志。.

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东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜

由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,為東方Project的12.3作。.

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东方茨歌仙 ~ Wild and Horned Hermit.

《東方茨歌仙 〜 Wild and Horned Hermit.》(とうほういばらかせん)是东方Project在一迅社《》上连载的漫画作品。从2010年7月24日在该刊开始连载,也在同社刊《Comic REX》2011年5 - 6月号和2012年3 - 4月刊发布「出張版(番外篇)」。原作为ZUN,由作画。.

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东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.

東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red.(とうほうぶんかちょう 〜 ボヘミアン・アーカイヴ・イン・ジャパニーズ・レッド,ISBN 4-7580-1037-4)为2005年8月一迅社出版的一本东方Project同人志。.

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一迅社

一迅社是日本的出版社。主要經手漫畫雜誌、單行本、遊戲、動畫關連書籍的發行。.

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幻想萬華鏡 ~The Memories Of Phantasm~

《幻想萬華鏡》,全名《幻想萬華鏡 ~The Memories Of Phantasm~》,是同人社團滿福神社創作的東方Project二次創作同人動畫,於2011年開始推出,其音樂由幽閉星光負責制作。 本動畫並非東方的官方動畫化,亦不是商業動畫,現時只有《春雪異變章》,《紅霧異變章(前篇)》,《紅霧異變章(中篇)》,《紅霧異變章(後篇)》,《花之異變之章(前篇)》,《花之異變之章(後篇)》,《巨大妖怪傳說之章》,《永夜異變之章(前篇)》,《永夜异变之章(中篇)》,《永夜异变之章(后篇①)》十話,除此之外的其他僅為PV。儘管如此,《春雪異變章》在發佈前即被東方Project愛好者賦與了很高的期望,其音樂亦受到不少好評。.

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幻想鄉

幻想鄉()是同人社團上海愛丽絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲東方Project中的架空世界。東方Project的故事就是以在幻想鄉發生的各種事件為主題。.

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人類

#重定向 人.

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二次創作

二次創作(Derivative work),又稱再創作、衍生創作,产生的作品稱為二次創作物(或再創作物、衍生創作物)。二次创作常指戏仿以及同人文化中的再创作,但由于其并非版权法上的常用概念,其实质涵盖范围难以确定,有人认为其还包括翻译、改编等各种对已存在著作物的文字、圖像、影片、音樂进行的改作,这与版权法上的衍生作品相类似。 換言之,二次創作包括了仿作、改編、引用並加以發揮等創作模式。二次創作並不是把別人的作品剽竊過來,當成是自己的;相反,二次創作是明顯地以某作品/項目/角色為基調來改編、仿作或加以發展,它的引用及改變意味是很明顯的。 然而,二次創作在法律上仍然有可能侵犯他人版權。不过相关的法律是否合理,或原作者与版权持有人或版权管理机构的不同看法,目前仍在争议之中。 置身在後現代脈絡中的今天,基於資訊爆炸後,造成人們對過去資訊、系統的瓦解,這促成了不論是商業作品,還是同人、自主的作品,都充滿了二次創作的局面。二次創作的媒體,可以是動漫畫、話劇、舞臺劇、Cosplay、電影、電視節目、小說……等許多不同媒體;翻譯各國影片、圖片皆是屬於二次創作,翻譯二次創作之翻譯,乃是屬於二次創作。.

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建御名方神

建御名方神(タケミナカタノカミ)乃是《古事記》之記述,《延喜式神名帳》裡作南方刀美神,祂是日本神話中的神祇,被奉為風神、農耕神、狩獵神、武神和軍神等,另有別名武南方神、諏訪神等。.

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任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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彈幕天邪鬼 ~ Impossible Spell Card.

为同人社團上海愛莉絲幻樂團制作的弹幕射击游戏,是东方Project系列的第14.3作,亦是第一部名字中不含「東方」二字的東方作品。本作於第十一回博丽神社例大祭(2014年5月11日)發布,並於5月18日委託販賣。 在遊戲中,玩家需要通過操縱主人公鬼人正邪來對抗每一關卡中的頭目。然而與前作不同的是,在本作中玩家可以攜帶兩個道具來挑戰個關卡中頭目的符卡。.

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彈幕射擊遊戲

弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等稱呼,游戏类型被称为shoot'em up(清版射击游戏),简称STG。.

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快打磚塊

《快打磚塊》(日文:アルカノイド;英文:Arkanoid)是由TAITO公司於1986年,以「《打磚塊》」遊戲遊戲為基礎所推出的電玩遊戲。主要是玩家操控一台叫做「沃斯」(Vaus)的太空船,以彈珠的來回敲打,將一個關卡內指定數量之磚塊敲完後,即可過關。.

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八坂刀賣神

八坂刀賣神(ヤサカトメノカミ)為日本神話裡出現的女神。.

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動畫新聞網

動畫新聞網(英語:Anime News Network,缩写ANN)是報導動漫資訊、J-pop、其他北美和日本御宅族文化動態的美國新聞網站。有時它也會報導世界其他地方的類似新聞動態。它提供評論和其他社論内容,讓讀者討論當前事件的論壇,以及一個包含大量動畫和漫畫資訊,主題曲,故事内容摘要和讀者評分的百科全書。 ANN成立於1998年7月,它宣稱是互聯網上英文動漫資訊的帶頭網站。動畫雜誌《Protoculture Addicts》由ANN營運。該網站针對美國和澳大利亞的用戶需求開設不同的版本。.

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四國

四國()是日本四大本土島嶼之一,位於九州東北、本州西南方,居於日本國土的西部偏中處。全島面積18,297.78平方公里,是日本本土四島中面積最小的,在世界各島嶼面積則排名第50。在行政區劃上劃分為香川、德島、高知、愛媛等4縣。四國本島和其附近的小豆島、、大島、、、等島嶼共同組成了四國地方,為日本傳統8大地理分區之一。 四國在《古事記》中名為「伊予之二名島」,在《日本書紀》中名為「伊予二名洲」,是國誕生神話中第二個或第三個出現的島嶼。日本實施律令制時期,其分屬南海道中的讚岐國、阿波國、土佐國、伊予國,故而得名「四國」。在四國四縣之中,位於瀨戶內海沿岸的香川、愛媛兩縣和對岸的岡山、廣島兩縣交往較為頻繁。德島縣則因淡路島的存在而與近畿地方交通往來便利,兩者之間關係十分密切。而面向太平洋的高知縣因著山地阻隔,導致往本州和四國其他地區的交通不便,文化的獨立色彩較強。雖然四國四縣的文化各具自己的特色,但亦共享有四國八十八箇所等文化遺產。.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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CG

CG 可以是下列意思:.

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Comic Market

Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market準備會舉辦的日本以及全球最大型的同人誌即賣會,--Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或CM。現時每年8月的第二個星期五至星期日和12月29日、12月30日及12月31日均在東京國際展示場舉行(如該年星期日為12月28日,則會在12月28日、12月29日及12月30日舉行),免費入場。八月舉行的的Comic Market叫作夏Comi(夏コミ),十二月舉行的則叫作冬Comi(冬コミ)。 動漫界一般以英文字母C加上屆數稱呼此項展覽。例如2013年夏天的CM稱為C84,冬天的稱為C85。.

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Comic虎之穴

Comic虎之穴是由株式會社虎之穴所經營,以同人誌為中心並售賣漫畫及其關連商品的同人商店。其銷售方式以旗下的店舖作零售及提供郵購服務。除漫畫同人誌以外,亦有售賣商業漫畫本(漫畫雜誌、單行本)、動畫關連的映像及音樂產品(如CD、DVD、Blu-ray)等的御宅族向的關連商品及書籍等商品。通稱虎之穴、虎穴或虎。.

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Crunchyroll

Crunchyroll,簡稱CR,是美国的一家提供东亚相关流媒体影视服务和国际交流社区的网站。.

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Cubase

Cubase是一款由德国Steinberg公司开发的音乐软件。该软件可用来进行专业的編曲、录音、混音,是功能完備的(DAW, Digital Audio Workstation)。 Cubase的最初版本于1989年发布,在Atari ST电脑上以MIDI格式录音,後來才逐步發展為全方位音樂工作站,並同時支援Mac和Windows雙平台。Steinberg公司透過Cubase家族所提出之ASIO與VST、VSTi等概念,如今已成為業界的重要軟硬體標準平台之一。.

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符卡

卡(スペルカード,Spell card)是由同人社團「上海愛莉絲幻樂團」製作的遊戲東方Project作中搭載的系統。在故事設定中,這也是作品舞台「幻想鄉」中在決鬥法則「符卡規則」下所使用的招式、契約書的總稱。 註:以下的作品名稱都會省略後段的英文名稱及開首的「東方」兩字。.

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索尼互動娛樂

索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC;簡稱SIE),前稱索尼電腦娛樂(Sony Computer Entertainment Inc.,株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント,簡稱為SCEI或SCE),是索尼旗下的遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,1993年11月16日在日本东京成立,1994年起使用现行45度角傾斜黄色正方形图案作为公司标识。依地域性劃分北美、歐洲、日本、亞洲四大市場。.

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網絡迷因

#重定向 網路爆紅事物.

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网球王子

| | 《网球王子》(日文:テニスの王子様)是日本的漫畫,原作者為許斐剛。同作品曾被改編成動畫、舞台劇、電影及電視遊戲以及中国大陆真人电视剧。其漫畫在《Jump Square》公布新一輯「新網球王子」會於2009年4月號開始連載,之前完結的只是「網球王子系列」的序章。.

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网络论坛

網絡--,常簡稱為--,又稱--、討論版等,是種提供在線討論的程序,或由这些程序建立的以在線討論为主的网站。由Usenet在1980年之后開始流行,网络论坛大多在技术上代替了早期的电话为基础的BBS服务。虽然在技术上代替了BBS,很多论坛还保有“BBS”的名称。.

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美少女

美少女,在中文指的是美麗的少女,但不包括女性的兒童,而少女是指女性的青少年。但在日文裡特指外貌上的美,年齡範圍也比中文偏低的。.

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羅德里奇

羅德里奇()是英國跨國出版商,它於1836年由創辦。羅德里奇主要提供學術書籍、期刊、和在線資源出版,主要關注領域為人文和科學方面。該公司每年出版1,800份期刊和2,000新書,並且每年又會再版超過35,000本著作。.

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瑪利歐系列

是日本電子製造商任天堂的電子遊戲系列,經典作品《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。.

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用户生成内容

户生成内容(User-generated content,缩写:UGC)指网站或其他开放性媒介的内容由其用户贡献生成。约2005年左右开始,互联网上的许多站点开始广泛使用用户生成内容的方式提供服务,许多图片、视频、博客、播客、论坛、评论、社交、Wiki、问答、新闻、研究类的网站都使用了这种方式。 用户生成内容是Web 2.0概念的组成部分之一。部分用户生成内容站点也会使用或提供网站的开源、自由软件程序或相关API支持,以促进用户的协作、技术支持和对网站的发展。 有的用户生成内容网站仅少部分内容可由用户生成。比如销售类网站,商品不可由用户编辑,但用户可以对商品提供自己的评论。 营利性的用户生成内容网站靠用户提供的内容来营利。用户可能免费(或是只收取很少的费用)地上传自己的内容,内容贡献给网站的数据库,然后由网站收集、整理这大量的数据,并构建成网页提供给访者浏览,通过页面广告、赞助、会员费或其他各种方式进行营利。 不管是否营利,网站对用户所提供的数据的保存和发表都负有一定的责任。通常用户生成内容网站的管理员也会查看全部或部分的用户生成内容是否违反了当地法律与网站的规定,这一般包括审核用户提供的内容是否侵犯著作权,或有否包含有冒犯性的内容等等,在有些国家也包括有关政治的审查。另外,用户生成内容的著作权也较复杂。许多这类网站,都对其用户生成内容设有一定的授权著作权和使用的条款,还有些网站可让用户选择自由或半自由的许可协议(如:Creative Commons)进行授权。 与“用户生成内容”相对的是“专业制作内容”(Professionally Produced Content)。 此外,电子游戏玩家以原版游戏为基础修改出的遊戲模組(Mod),也是一种用户生成内容。.

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Double Spoiler ~ 東方文花帖

为由同人组织上海愛莉絲幻樂團制作的弹幕射击游戏,为东方Project系列的第12.5作。.

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Engadget

Engadget是一個關於消費電子產品的流行科技網誌與播客。該網誌曾贏得数個獎項。現時Engadget擁有九個不同網站,全都以各自的員工同時地運作,以各自的語言覆蓋全球不同地方的科技新聞。美國的Engadget網站於2006年8月25日發出第 。曾以癮科技為中文譯名但目前癮科技已為另一網站。.

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音乐

音樂,廣義而言,就是指任何以聲音組成的藝術。英文Music一詞源於古希臘語的μουσική(mousike),意即缪斯(muse)女神的藝術。而中文的音樂二字,許慎《說文解字》解釋為「音,聲也。生於心,有節於外,謂之音。」認為音樂和聲音的區別,在於音樂需要透過人心去想像和創造。音樂可分為創作、演奏、聆聽三個過程,在不同文化和社會,對於音樂的過程及其重要性都有不同的理解。例如在西非鼓樂里,每個人皆是參與者,人們不會區分作曲者、演奏者和聆聽者的身份。 至於何謂聲音、噪音和音樂的區別,沒有公認的標準。因為音樂和數學、物理相關,歐洲自古希臘時代開始,有人論述樂理。在西方樂理中,音樂的主要元素有音高(或聲音的頻率)、節奏和音色。不同的音高重疊形成和聲,音高依據節奏進行成為旋律,常用的音高形成音階和調性,規律性的強拍和弱拍形成節拍,拍子的快慢構成速度。但近代有不少音樂家不認同傳統的理解,例如二十世紀美國作曲家約翰·凱吉認為任何聲音和靜默皆是音樂。音樂可以分為不同種類,但每種種類的區別常常是含糊和具爭議的。 音樂可以用樂譜描述,依據樂譜演奏,但也有不少音樂類型如民歌或爵士樂是由演奏者即興創作的。樂譜作為一種符號的語言,只能描述聲音的屬性或指示演奏所需的技巧,卻無法記錄聲音本身。因此在錄音技術出現之前,欣賞音樂必需現場聆聽,或自己親身參與演奏。傳統上欣賞音樂有特定的場所,從古時的宮庭、教堂、廟宇到今天的音樂廳、酒吧等等。十九世紀末,留聲機的發明令聲音可以记录和複製,改變了欣賞音樂的模式,一般認為錄音技術和大眾媒體是流行音樂形成的主要因素。現在人們可以在家中聆聽唱片和音樂錄像,透過無線電以收音機和電視接收聲音的訊號,也可以携帶隨身聽在任何一個地方聆聽音樂。 演奏音樂需要透過歌唱或樂器。廣義的樂器包括一切可以發出聲音的工具,在石器時代人們已經開始製作原始的樂器。今天電腦和不少電子音樂產品可以透過MIDI製作音樂。 音樂是一种需要學習的技能,而在不少國家的基礎教育中包括有音樂課,而一些音樂學院則提供專業的音樂教育。音乐学是一個歷史的科学的研究音乐的广阔领域,其中包括音乐理论和音乐史。另外自十九世紀末開始有民族音樂學,研究各地不同的音樂文化。.

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街頭霸王II

#重定向 街頭霸王II -世界勇士-.

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西方Project

西方Project(せいほうぷろじぇくと)是由原東京電機大學內的非公式工作室「AmusementMakers」(现同人组织「被瞬殺之道?」)开发的纵版弹幕射击游戏系列游戏。.

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角川書店

角川書店(角川書店、Kadokawa Shoten)是日本著名的出版社之一,總部位於東京千代田區。現是角川集團旗下的事業品牌。.

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魔法使

#重定向 魔法师.

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足球小將

《足球小將》(キャプテン翼,Captain Tsubasa),或譯為《--》、《足球小子》,中文直譯為《隊長小翼》,(臺灣的電玩版譯為《天使之翼》)是高橋陽一創作的日本漫畫,在日本及非日語圈均廣為人知。作品於1981年開始連載,講述了足球技術高超的少年大空翼從小學六年級開始到進入職業足壇後所發生的故事。包含續作在内,全系列漫畫的世界累計發行量已超過8000萬冊。.

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超級瑪利歐世界

是由日本電子遊戲廠商任天堂在1990年所推出;用於超級任天堂遊戲機的橫向捲軸動作遊戲,與《F-Zero》同為超級任天堂平台下的首發遊戲, 並是超級瑪利歐系列中的第五款作品。 此作品在推出後於全球遊戲市場裡創下銷售佳績,為超級任天堂下所有作品之最,且在《Fami通》、《任天堂力量》、《帝國雜誌》等傳媒的評比皆被列為史上最佳電子遊戲之一。.

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超級瑪利歐GB

#重定向 超級瑪利歐樂園.

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黃昏邊境

黃昏邊境(日文:黄昏フロンティア,英文:Twilight Frontier,或簡稱Tasofro)是以Windows為主要開發平臺的日本同人遊戲組織,因其制作高品質的二次同人作品而備受矚目。.

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黑历史

黑歷史(黒歴史)是指本人不想提及或避而不談的過往甚至是文獻.照片。 後衍伸用為,自己覺得難為情或覺得丟臉的事件。.

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輕小說

輕小說(ライトノベル,和製英語:Light Novel)是一種盛行於日本的通俗文學體裁,可以解釋為「可輕鬆閱讀的小說」《2007台灣角川輕小說目錄》輕小說是以特定故事描繪手法所包裝的小說,其手法的特色在於提高故事傳遞給讀者的效率。通常使用動漫畫風格作為插畫的一種娛樂性文學作品。 其文體多使用讀者慣常口語書寫,比較輕淺易懂適合給少年少女可輕鬆閱讀的風格,包含的題材也是包羅萬象,有如青春、校園、戀愛、奇幻、科幻、神祕、恐怖、歷史、推理等,其中也有部分作品是自電玩、動畫、漫畫改編,「故事題材多樣,無法以單一風格來涵蓋」。在出版型態上,多以廉價的文庫本形式發售,不過近年來由於讀者層的變化及嗜好的細分化等因素,使得出版商改採發行部數較少但利潤較高的新書版本。 預期讀者的年齡和美國的青年小說相似。 輕小說作家大部分是在新人賞中得到名次或佳作後出道,叢書邀稿或是作家將作品自薦到編輯部後出道的例子較少。有些作家是原本和電子遊戲雜誌、動畫業界有關,或是原本翻譯外國文學或電子遊戲編劇,後來成為輕小說作家。也有作家將自己的作品以同人誌的方式出版,廣受好評後出道。也有職業小說家的徒弟以作家的身分出道的例子。.

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近畿地方

近畿地方(),又稱為關西地方(),是日本本州中西部的一個地理區域,由京都府、大阪府、滋賀縣、兵庫縣、奈良縣、和歌山縣、三重縣等二府五縣構成,有時加入福井縣或德島縣。「近畿」一詞指近鄰都城的地區,即日本古代實施令制國所劃分的「畿内」區域,與「京畿」一詞相通。 在這一地區使用的日語方言是近畿方言。.

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霧雨魔理沙

雾雨魔理沙()是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏(STG)《东方Project》中的主角。.

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背景音乐

背景音乐(background music,簡稱BGM)是一種配乐,通常指在电视剧、电影、动画、电子游戏、網站中用于调节气氛的音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身历其境的感受。另外,在一些公共场合(如酒吧、咖啡厅、商场)播放的音乐也称背景音乐。由於電視節目多以預錄形式呈現,有時候,嘉賓可能在現場錄製時自唱一小段背景音樂。.

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阴阳

陽,為源自於古代中國哲學思想的一種二元論觀念。古代中國把事物中對立又聯合的現象,例如天地、日月、晝夜、寒暑、牝牡、上下、左右、動靜、剛柔、刑德,用「陰陽」的概念來加以表述,從中彰顯出「相互對立又依存」的抽象關係,並以「氣」作為這種抽象關係的具象表現。 在春秋時代的《易傳》以及老子的《道德經》中,就以「陰陽」來論述、發揮其思想主張。西漢儒生董仲舒的《春秋繁露》中,更承繼陰陽家結合陰陽以及五行的論說,將陰陽五行視為政教制度的設立依據和根源。陰陽理論已浸透到包括曆法,天文,氣象,中醫,武術,書法,建築,宗教,風水,占卜等各種中國傳統文化事物當中,為中國傳統文化意識的重要成份。 由於占術憑依陰陽五行術數驗算人事吉凶,「陰陽」一詞也用來代指占術,如《文心雕龍》:「於是伎數之士附於詭術,或說陰陽,或序災異」。.

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關東地方

東地方()是指日本本州中部偏東瀕太平洋的地區,由茨城縣、栃木縣、群馬縣、埼玉縣、千葉縣、東京都、神奈川縣所構成。其以首都東京為中心,居住人口超過4千3百萬,聚集超過三分之一的日本人口;以關東地方1都3縣為核心的東京都會區(首都圈),人口逾3千7百萬人,是世界最大的都市圈。.

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脈衝編碼調變

脈衝編碼調變(英文:Pulse-code modulation,縮寫:PCM)是一種類比訊號的數位化方法。PCM將訊號的強度依照同樣的間距分成數段,然後用獨特的數位記號(通常是二進位)來量化。PCM常被用於數位電信系統上,也是電腦和紅皮書中的標準形式。在數位視訊中它也是標準,例如使用 ITU-R BT.601。但是PCM並不流行於諸如DVD或DVR的消費性商品上,因為它需要相當大的位元率(DVD格式雖然支援PCM,不過很少使用);與之相較,壓縮過的音訊較符合效率。不過,許多藍光光碟使用PCM作音訊編碼。非常頻繁地,PCM編碼以一種序列通訊的形式,使數位傳訊由一點至下一點變得更容易——不論在已給定的系統內,或物理位置。.

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IOSYS

IOSYS(イオシス)是設立在日本北海道札幌市的同人組織。除此之外,也有登錄法人注冊成為有限公司。.

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MAD

MAD有以下意思:.

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MAD片

MAD(マッド),或译为动画音乐视频(ミュージックアニメ動画,Music Anime Dōga),它是電玩文化、動漫文化、同人文化界別中的多媒體作品。一般作品為一段有關的影片剪輯,配以作者喜歡的音樂,近似同人MV形式的存在。不同的地方是MAD片的重點在於影片,對有關動畫或電玩致敬;而相對的,同人MV的重點則放在音樂之上。當然亦有一些MAD片是只作聲音的剪輯或只有畫面的剪輯,嚴格而言亦可算作MAD的。.

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Microsoft Visual Studio

Microsoft Visual Studio(简称VS或MSVS)是微软公司的开发工具套件系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Phone、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Framework和Microsoft Silverlight。 而Visual Studio.NET是用于快速生成企业级ASP.NET Web应用程序和高性能桌面应用程序的工具。Visual Studio包含基于组件的开发工具(如Visual C#、Visual J#、Visual Basic和Visual C++),以及许多用于简化基于小组的解决方案的设计、开发和部署的其他技术。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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MIDI

音樂數位介面(Music Instrument Digital Interface,簡稱MIDI)是一個工業標準的電子通訊協定,為電子樂器等演奏裝置(如合成器)定義各種音符或彈奏碼,容許電子樂器、電腦、手機或其它的舞台演出配備彼此連接,調整和同步,得以即時交換演奏資料。 MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的數據,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘信號。在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。 MIDI演出控制協議(MSC Protocol)是為MIDI而設的工業標準,由MIDI產業協會在1991年制定。它允許不同種類的媒體控制裝置在相互之間的通訊,借助電腦可以現場進行演出控制的功能與娛樂應用。與音樂MIDI相同,MSC並不傳輸實際顯示的媒體- 它只是簡單地傳輸有關多媒體性能的指令。 現在幾乎所有的錄音工程都將MIDI作為一項關鍵開放技術來紀錄音樂。除此之外,MIDI也用來控制包括錄音設備的硬體,如舞台燈、效果器踏板等高性能的設備。近十年,MIDI已經堂堂邁入行動電話領域。MIDI用來播放支援MIDI行動電話的鈴聲。MIDI還可為某些電子遊戲、電腦遊戲提供背景音樂。 MIDI標準是在1981年由工程師向提出的的一篇論文,MIDI 1.0於1983年8月發布。 MIDI使得電腦、合成器、音效卡以及電子樂器(電子鼓、電子琴等)能互相控制、交换訊息。現在電腦的音效卡都是與MIDI相容的,並能逼真地模擬樂器的聲音。 許多音樂的文件格式,都建構於MIDI檔之上。這些格式可說就是電子樂器在看的電子樂譜,所以通常一個文件只需幾十KB,就能夠讓電子樂器演奏出一首很完整的音樂。.

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NEC PC-9801

#重定向 PC-98系列.

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NICONICO

#重定向 Niconico動畫.

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NICONICO動畫

#重定向 Niconico動畫.

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PC-98

#重定向 PC-98系列.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.

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The Grimoire of Marisa

《The Grimoire of Marisa》(グリモワールオブマリサ),有時译为魔理沙的魔导书,是2009年7月由一迅社发售的一本东方Project的类资料设定册,主编为ZUN,封面圖片由啞采弦二()绘画,插圖则由守姬武士()负责。.

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Twitter

Twitter(官方中文譯名推特)是一个社交网络與微博客服务,它可以让用户更新不超过140个字符的消息,现除中文、日文和韩文外已提高上限至280个字符,这些消息也被称作“推文(Tweet)”。这个服务是由傑克·多西在2006年3月创办并在当年7月启动的。Twitter風行於全世界多個國家,是網際網路上访问量最大的十个网站之一。据Twitter现任CEO迪克·科斯特洛(Dick Costolo)宣布,截至2018年3月,Twitter共有3.36億活跃用户,这些用户每天会发表约3.4亿条推文。同时,Twitter每天还会处理约16亿的网络搜索请求。公司總部设立在美國旧金山,其部分办公室及服务器位于纽约。 Twitter被形容为“互联网的短信服务”。网站的非注册用户可以阅读公开的推文,而注册用户则可以通过Twitter网站、短信或者各种各样的应用软件来发布消息。同时,Twitter还被认为在阿拉伯之春、以及2010年代後期以來全球的政治活动中扮演重要角色。 2013年9月,Twitter進行首次公開募股:同年11月7日,Twitter股票在纽約證券交易所挂牌上市,开盘45.1亿美元,较发行价大涨73.46%。在歷過近十年的發展後,Twitter已成為現今全球新聞、娛樂和評論的重要來源,卻也開始面臨諸多經營困境,包括用戶成長趨於停滯,廣告銷售疲軟,以及近年持續虧損數億美元,而有出售的打算。.

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Ufotable

ufotable(中文亦稱幽浮社)是日本一家動畫製作公司,除了動畫製作外,也有動畫企劃及版權管理業務。 ufotable是由出身於Telecom Animation Film,當時為第二代東京電影(後改稱TMS娛樂有限公司,TMS Entertainment, Ltd.)的製作人近藤光,透過住友商事旗下的Step映像與內田勤於2000年創立。 主要業務包括動畫的企劃和製作、系列構成、場景製作、電視劇實物影像的企劃和製作、CG製作及黏土動畫製作。.

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VOCALOID

VOCALOID(ボーカロイド)是日本樂器製造商YAMAHA開發的電子音樂製作語音合成軟件,輸入音調和歌詞,就可以合成為原為人類聲音的歌聲。2003年2月推出首個版本,2007年1月推出新版本VOCALOID 2。2008年4月4日,發表開發線上版「NetVOCALOID」,9月30日於「CEATEC JAPAN 2008」正式展示,可於網頁瀏覽器直接使用,相比非網上版,因為是由伺服器計算合成聲音,客戶端的電腦負荷可大大減低。2009年4月9日正式公開,服務提供於部分手提電話。VOCALOID 3于2011年10月21日正式发售。时隔3年后VOCALOID 4于2014年11月20日正式公布,于2014年12月31日发售。.

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Wii Sports

《Wii Sports》(官方又称「Wii運動」)是一款適用於Wii遊樂器的電子遊戲,由日本任天堂公司製作,在欧美地区属於Wii系列和Touch! Generations系列中的一作。游戏於2006年11月19日在北美地区随Wii游戏机先行发售,并在随後一个月内於日本、澳大利亚和欧洲发行。2008年,游戏先後在南韩和台湾发行,也成为Wii上为数不多的中文游戏之一。除日本和韩国外,香港地区的Wii游戏机均同捆《Wii Sports及Wii Sports Resort》销售,使得本作成为自1995年Virtual Boy平台的《马里奥网球》以来,再度綑綁任天堂游戏机販售的首发游戏。 游戏包含了五種運動模擬遊戲,主要是為了向新玩家展示Wii遊樂器的動作感應功能,運動項目包含網球、棒球、保齡球、高爾夫球和拳擊。玩家能使用Wii手柄做出與真實生活中的運動類似之動作,例如揮動網球拍、丟擲保齡球等。每種運動遊戲的規則都經過簡化,讓剛接觸的玩者容易上手。游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。 《Wii Sports》获得了媒體的较高评价,并赢得了游戏和娱乐业的多个奖项。同時,游戏以8,283万套的全球销量超越《超级马里奥兄弟》,成为史上第四畅销的电子游戏,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《俠盜獵車手V》,同时也是单平台、主機遊戲最为畅销的电子游戏。现在,《Wii Sports》已成为电视商业广告、新闻报道和其他节目中Wii的象徵性代表,更成为各年龄层玩家聚会和竞赛的流行方式。.

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ZUN

ZUN(ズン,),男,本名太田顺也,是一位日本游戏制作員、程序員、編劇、繪畫藝術家和遊戲音樂作曲家,畢業于東京電機大學。.

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捲軸射擊遊戲

捲軸射擊遊戲是射擊遊戲的一種類別,因為遊戲的背景看起來像是捲軸在捲動而得名。雖然大陸不用捲軸這個辭彙但是普遍認可這種稱謂。捲軸射擊遊戲的作業不盡相同,但多數時候,玩家操縱螢幕中的一架飛機,朝著來襲的敵人射出一大堆的子彈並且閃避敵人所射出的子彈,因此很多卷軸射擊遊戲為彈幕射擊遊戲,不過后者可能為非卷軸設定而是自由移動的類別。.

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插圖

#重定向 插畫.

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東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.

是东方Project的第三部作品,虽然也是弹幕射击游戏,但其他不同的是,它是对战模式——也就是双人参加或电脑以第二玩家参与本游戏。这也是在该系列中唯一的不同。本作由上海愛莉絲幻樂團的前身ZUN Soft开发,发布于Comic Market53。本作第一次允许挑选自机角色,魔理沙和魅魔在本作中也可以被选用。.

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東方天空璋

#重定向 東方天空璋_~_Hidden_Star_in_Four_Seasons.

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東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團發布的彈幕射擊遊戲,為東方Project的第16作。.

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東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.

是同人組織上海愛莉絲幻樂團制作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第7作,也是在Windows平台上的第二作。本作於2002年12月30日的Comic Market 63中發佈含WAV類型音樂檔的體驗版plus,並在2003年1月26日在網上公開體驗版,最終於2003年8月17日發佈正式版,於9月7日開始委託販賣。.

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東方封魔錄 ~ the Story of Eastern Wonderland.

是东方Project的第二部作品,是本系列中第一个的弹幕射击游戏,可以被认为奠定了以后本系列的主要游戏模式。本作由上海愛莉絲幻樂團的前身ZUN Soft开发,发布于Comic Market52 ,引入了本作第二主角——雾雨魔理沙。.

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東方三月精

《东方三月精》()是由ZUN参与编剧的、与东方Project故事背景相关的官方漫画。主要为光之三妖精——桑尼·米尔克、露娜·洽尔德和斯塔·萨菲娅与其他东方Project角色发生的故事(前期主要为博丽灵梦和雾雨魔理沙,后期开始涉及其他角色)。 《东方三月精》漫画在日本杂志《月刊Comp Ace》上连载。最初5话由担任画师,故事后页附有由神主ZUN所写的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》内的四格漫画由绘画。其后自《梅雨の別庄》一话开始,画师改由比良坂真琴担当,话数亦从第1话重新开始。 本系列现有三部漫画,一部附载小说和一部游戏。.

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東方幻想鄉 ~ Lotus Land Story.

是东方Project的第四部作品。在東方夢時空之後,它又恢复了第二部作品的单人弹幕射击模式,並加入了部分新系统。《東方幻想鄉》已初具后作的系统特征。.

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東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.

是由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,是東方Project的13.5作。, 黄昏フロンティア.

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東方地靈殿 ~ Subterranean Animism.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第11作。.

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東方神靈廟 ~ Ten Desires.

廟ver 0.01a (Trial)主選單畫面 是由同人組織上海愛莉絲幻樂團發行的彈幕射擊遊戲,為東方Project的第13作。.

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東方紺珠傳 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團發布的彈幕射擊遊戲,為東方Project的第15作。.

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東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團所制作的縱彈幕射擊遊戲,是東方Project的第6作,也是東方Project在Windows平台上的第一作。 本作是在相隔PC-98推出該平台最後的作品「東方怪綺談 ~ Mystic Square.」的三年後開發的。在2002年6月10日發佈體驗版,並在2002年8月11日(Comic Market 62)正式發售,最後在同年9月27日開始在各同人商店開始了委託販賣。當時在商店售賣的時候,漫畫虎之穴店中有本遊戲的示範。 東方紅魔鄉是第一部將「幻想鄉」作為一個地點引入東方系列的作品。此後東方系列的主要場景均為幻想鄉。.

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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.

是由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,是東方Project的10.5作。當初此作預定是被稱為9.8作,後來則轉為10.5作。.

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東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團所製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第九個作品。作品標題中的英文部分是參照東方系列第3作《東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream.》而來的,但兩個作品中的故事並無關連。.

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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

为上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的同人格斗游戏,为东方Project系列的7.5作。.

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東方非想天則

#重定向 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜.

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東方靈異傳 ~ Highly Responsive to Prayers.

是东方Project的第一部作品,一个是除了背景原创外的打砖块游戏,是东方Project中唯一游戏类型与其他不同的作品。本作发布于東京電機大学理工学部鳩山祭,由上海愛莉絲幻樂團的前身ZUN Soft开发,本作主角之一博丽灵梦第一次登场。.

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東方風神錄 ~ Mountain of Faith.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第10作,也是Windows平台上的第五作。本作的開發情報最初於2006年9月15日在作者的網誌「博麗幻想書譜」上公開,並表明會在2007年夏季發售。本作的體驗版在2007年5月20日於第4回「博麗神社例大祭」發售,並於7月27日開放網上下載。最後本作在8月17日於Comic Market 72正式發售,而在各同人商店的委託販賣則在下個月的9月21日開始。.

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東方香霖堂 ~ Curiosities of Lotus Asia.

是东方Project在MediaWorks電撃萌王连载的小说作品。由ZUN编写,插画由提供。.

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東方輝針城 ~ Double Dealing Character.

是由同人组织上海爱莉丝幻乐团发布的弹幕射击游戏,为东方Project的第14作。本作的體驗版於2013年5月26日的第10次博麗神社例大祭上發佈,正式版於2013年8月12日(Comic Market 84)正式發佈銷售。。 在東方輝針城之前,東方系列遊戲只通過CD光碟銷售。東方輝針城是第一部通過數字渠道進行銷售的東方系列遊戲。2015年4月7日,遊戲通過進行銷售,使得東方輝針城又成為第一部直接銷往日本之外國家的東方作品。.

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東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.

東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.()是由ZUN编剧、作畫的官方漫畫。該漫畫從2012年10月開始在《月刊Comp Ace》雜誌上連載。 漫畫介绍了新人物本居小鈴在覺醒了“讀懂他人所無法理解的書籍”的能力之後的故事。.

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東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

是由同人社团上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第8作,亦是在Windows系統上的第三作。本作的體驗版於2004年4月18日第一次舉行的東方專題活動「博麗神社例大祭」上頒布,5月14日在網上開放下載。8月15日(Comic Market 66)遊戲正式發售。各同人商店則在9月15日中秋節開始委託販賣。 作品取材自《竹取物語》。本作與前作《東方紅魔鄉 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》、《東方妖妖夢 ~ Perfect Cherry Blossom.》合稱「三部曲」。「永夜抄 體驗版」附帶的Omake.txt。.

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東方求聞口授 ~ Symposium of Post-mysticism.

#重定向 东方求闻口授 ~ Symposium of Post-mysticism.

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東方求聞史紀

#重定向 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.

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東方求聞史紀 〜 Perfect Memento in Strict Sense.

#重定向 東方求聞史紀 ~ Perfect Memento in Strict Sense.

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東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的第12作。.

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東方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.

#重定向 东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.

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東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.

是由同人組織上海愛莉絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲,是東方Project的9.5彈。.

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東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

是由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,為東方Project的第15.5作,也是該系列发布在Windows平台上的第十个小数点作。 本作是上一格斗作《深秘录》故事剧情的延续。.

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東方怪綺談 ~ Mystic Square.

是日本遊戲開發者ZUN製作的彈幕射擊遊戲,是东方Project的第五部作品,也是该系列在PC-98平台的最后一作。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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洛克人元祖系列

洛克人元祖系列,是由遊戲開發商卡普空推出的橫向捲軸動作遊戲,由洛克人之父北村玲開創,旗下統括了相當多的分支系列遊戲,遊戲系統相當多元化,也有許多漫畫詮釋這個系列的人物及遊戲劇情。.

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游戏

游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.

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清版射击游戏

清版射击游戏(Shoot 'em up,缩写STG)是射击类电子游戏的子类型。在清版射击中,玩家角色——多驾驶飞船或飞艇——只身突击,在躲避敌方攻击的同时射杀大量敌人。清版射击的设计元素组成没有一致观点。狭义的清版射击要采用航天器或特定类型的角色移动;广义则允许角色步行及多种视角。清版射击考验玩家的反应,并需要玩家记忆关卡和敌人攻击方式。弹幕射击游戏则采用密度很高的炮弹。 此类游戏起源可追溯到最早的电脑游戏之一的《Spacewar!》,这款游戏于1961年开发,最终1970年代在电子游乐场发行。但一般观点是将《太空侵略者》创造者西角友宏视为类型发明人。《太空侵略者》1978年首次在日本街机推出。清版射击在1980年代和1990年代早期流行。清版射击在1990年代中期成为小众类型,游戏遵照1980年代确立的惯例设计,且越来越迎合专门狂热者,尤其是在日本。.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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漫畫雜誌

漫畫雜誌是登載漫畫為主的雜誌。 漫畫雜誌一般來說以版面較單行本大、較廉價的紙張來印刷,日本漫畫雜誌部分頁面甚至粗糙到類似新聞紙並且印刷油墨會沾染到讀者手上。歐美漫畫常有全本彩色印刷以外,但日本、香港、台灣、及中國的漫畫雜誌除了開頭幾頁偶爾會使用彩稿,大部分都是黑白稿。若以同樣花費所能夠獲得的內容而言,漫畫雜誌在價格上亦較單行本來得便宜。 如果市場規模足夠,漫畫雜誌會針對特定的讀者群進行編輯的取捨,例如有針對少年、少女、家庭主婦以及上班族等的各類漫畫雜誌,以便於讀者的選擇。按出版頻度又可分為週刊、雙週刊、月刊和雙月刊等。漫畫雜誌上連載著複數的漫畫作品,每一作品在每期的雜誌進行少量頁數的刊登(在週刊上平均為16頁左右,月刊則可能超過40頁,並依作品風格及作者的創作速度而有出入),累積到足夠的頁數以後可能會集結成單行本出版,以方便該作品的喜好者收藏之用。 一部成功的漫畫有時候往往可以連載上幾年。購買漫畫雜誌的讀者除了個人喜好的作品以外,也有機會欣賞到其他作品或新進漫畫家的作品:因此部份出版社儘管期刊部門虧損也仍然繼續發行,而以單行本或其他收益來補貼,部分便是基於宣傳的效果。另一方面則是由於定期發行的雜誌能夠經由回函等方式達到作者與讀者的互動,甚至因此修改或調整原本預定的劇情,以迎合大眾喜好。 漫畫雜誌在日本的發行量在1990年代中期達到最高峰,其后出現了快速下降,這與少子化和活字脫離有密切的關係。以發行量最大的三部漫畫雜誌為例,週刊少年SUNDAY在2006年發行量為100萬部上下,只有2000年的一半;週刊少年MAGEZINE在1998年發行量有425萬份,2007年為187萬份;週刊少年JUMP在1995年創下653萬份的漫畫雜誌發行記錄,現在下滑到不足284萬份。但漫畫雜誌在日本仍然是發行量最高的雜誌類型。.

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月刊Comp Ace

《月刊Comp Ace》(月刊コンプエース)是由角川書店發行的漫畫雜誌。2005年3月26日創刊之初為季刊,於同年11月26日發售的Vol.4開始改為雙月刊。自2006年12月26日發售Vol.10開始月刊化。2007年6月26日(8月號)起脫離《Comptiq》增刊號獨立創刊,雜誌名亦增加「月刊」二字。.

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日本神話

日本神话是日本人對自然界、人類世界的種種現象以及大和王權的起源的神格化,其起源可追溯到繩文時代。後來由於中國文字的傳入,各氏族便藉由漢字,將神話、傳說等故事記載下來。至公元8世纪,由於已確立了律令國家的基礎,日本天皇遂下令編纂《古事記》(西元712年成書)、《日本書紀》(西元720年成書)等書籍,以統合各氏族的神話、傳說。這些神話反映了當時日本人的生活,和他們的宇宙觀、生死觀、宗教觀等的多種思維方式。大多数学者认为日本神话的文書系统以及组织形式都深受中国和印度的影响,这与中国的儒教与印度的佛教传入有关,另外,统治阶级选择将中国的道教思想及印度的佛教融和進日本的神话中是出于政治利益考虑的。公元5世纪后,佛教传入日本,一部分皈依佛教的大臣与坚守传统神道的大臣以各自的信仰为幌子作权力的争斗。 日本神話由於經過天武天皇下令以編纂史書的態度將民間傳說系統化,所以跟片段性的中國神話有所不同。編者將各個神話故事連結起來,因此較具連貫性。據《古事記》上卷所載,開天闢地後緊接著便是眾神的誕生。首先是高天原(天堂)裡化生了造化三神,即天之御中主神、高御產巢日神、神產巢日神。再其次是中空裡又誕生了宇摩志阿斯訶備比古遲神(或稱美葦芽彥知神)及天之常立神,這五尊神被稱為別天津神,皆是未結婚、抽象無性別的獨神,且是不管世事,神體形成後即隱居的隱身之神。天之御中主神位於天庭中央,主宰萬物,別天津神出現「三」、「五」等數字,則隱含中國「三皇五帝」的寓意。然而,高天原的這些創世之神雖極尊貴,除了伊耶那岐及伊耶那美兩神之外,其他諸神幾乎很少再出現於後來的故事裡。 這五尊別天津神代表自然,非常抽象而沒有性別,而第二代神祇的伊耶那岐及伊耶那美則開始出現性別。對於世界的創造,日本神話的描述比較獨特,因為在其他國家的神話中,世界通常是由一男性神創造,但在日本神話中,世界由男性神伊耶那岐神與女性神伊耶那美神共同創造(岐、美是對男女的美稱)。而體現日本特色的神話傳說大多帶有濃厚的鄉土色彩,其中主人公不是森林中常見的狸,就是海裡的人魚,最具代表性的就是因幡之白兔。.

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日本漫画

日本漫画()指日本於18世紀以後從12世紀戯画()延伸發展出的視覺藝術。當代日本漫畫包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。快速且高度發展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。.

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打磚塊

打磚塊(Breakout clone)是一種電子遊戲。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制螢幕下方的板子,让「球」通过撞擊消去所有的「磚塊」,球碰到螢幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把磚塊全部消去就可以破關。 因為規則簡單與遊戲性,現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多網際網路小遊戲版本。.

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2011年日本东北地方太平洋近海地震

#重定向 2011年日本東北地方太平洋近海地震.

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2ch

#重定向 5ch.

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