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黃昏邊境

指数 黃昏邊境

黃昏邊境(日文:黄昏フロンティア,英文:Twilight Frontier,或簡稱Tasofro)是以Windows為主要開發平臺的日本同人遊戲組織,因其制作高品質的二次同人作品而備受矚目。.

目录

  1. 25 关系: AIR同人遊戲寒蟬黎明上海愛莉絲幻樂團Comic Market美少女遊戲聲優魔法少女小圓霧雨魔理沙英语GRIEF SYNDROMEKanonMicrosoft WindowsONE~光辉的季节~OST暮蟬悲鳴時東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.東方非想天則東方Project東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.格鬥遊戲洛克人日语日本07th Expansion

AIR

Air在英語中指空氣。 AIR或Air也可以指:.

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同人遊戲

同人游戏(日文:同人ゲーム)是业余的个人或者同人社团所制作的电子游戏,属于同人志的延伸用语,为同人的产物。同人游戏主要是对由公司出品的商业游戏的区别。类似的在英文中,indie game(independent game)独立游戏也是类似的含义,差异主要在于独立游戏往往要求全新创意,制造新的游戏类型风格,注重游戏;而同人游戏修筑在现有游戏基础之上,着重剧情、画面等,注重同人。 其中也分有原创作品,以及由原作衍生的二次创作物,目前知名的日本同人游戏如月姬、暮蝉悲鸣时、东方Project等皆为原创。.

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寒蟬黎明

《寒蟬黎明》(或譯為:寒蟬休日、寒蟬格鬥、暮蟬鳴泣時 破曉時分)是日本同人遊戲組織黃昏邊境開發的同人對戰動作遊戲,以同人遊戲《暮蟬悲鳴時》為原本。遊戲發售日是2006年8月13日。這款遊戲是黃昏邊境製作3D遊戲的第一次嘗試,並得到了《暮蟬悲鳴時》製作者07th Expansion的協助。龍騎士07特地為寒蟬黎明創作了劇本。這款遊戲的角色配音員和暮蟬悲鳴時廣播劇CD的角色配音員相同。 原日文標題名稱「ひぐらしデイブレイク」中的「ブ」使用紅色標記,標題常常被縮寫成「ひデブ」。另外於2006年12月31日發售的《暮蟬悲鳴時禮》中的昼壞篇是本遊戲的小說化產物。遊戲原聲音樂收錄了一則相關的短篇故事。遊戲原聲音樂同《寒蟬黎明改》一並於2007年4月22日發售。 在2008年4月,Alchemist宣布他們將會把寒蟬黎明移植到PSP。.

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上海愛莉絲幻樂團

上海爱丽丝幻樂團(又譯上海愛莉絲幻樂團或上海愛麗斯幻樂團;日文:上海アリス幻樂団,英文:Team Shanghai Alice),是日本的同人遊戲開發組織,成員只有ZUN一個人,以東方Project聞名,持有香霖堂株式會社(株式会社香霖堂,かぶしきがいしゃこうりんどう)用于作品的版权收益持有法人。.

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Comic Market

Comic Market(コミックマーケット),是由Comic Market準備會舉辦的日本以及全球最大型的同人誌即賣會,--Comike(コミケ)、Comiket(コミケット)或CM。現時每年8月的第二個星期五至星期日和12月29日、12月30日及12月31日均在東京國際展示場舉行(如該年星期日為12月28日,則會在12月28日、12月29日及12月30日舉行),免費入場。八月舉行的的Comic Market叫作夏Comi(夏コミ),十二月舉行的則叫作冬Comi(冬コミ)。 動漫界一般以英文字母C加上屆數稱呼此項展覽。例如2013年夏天的CM稱為C84,冬天的稱為C85。.

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美少女遊戲

美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韩国)以外的市場大量發售。.

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聲優

声优()通常多指為影音作品作後期配音的日本配音员,由NHK演藝節目製作人大岡龍男命名。聲優表也用CV(character voice)用来标示作品中所演繹角色的對應聲優。.

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魔法少女小圓

《魔法少女小圓》(魔法少女まどか☆マギカ;Puella Magi Madoka Magica)是一部由日本動畫公司SHAFT製作,由新房昭之執導,2011年1月起开始在MBS電視台播放的日本深夜動畫,全12集。 本作是史上最賣座、收視率最高且獲獎最多的電視動畫作品之一。其曾囊括日本政府文化廳媒體藝術祭動畫大獎、神戶動畫獎、東京動畫獎、星雲獎以及,並屢次獨霸讀賣新聞、NHK與Newtype雜誌主辦的各項殊榮。迄2013年7月全球創收已逾400億日圓,並陸續獲選為酷日本戰略推進作品及AnimeJapan動畫半世紀代表作之一。 除了多次進入大學課堂,歐語圈亦盛傳本作為「意外地黑暗」、「傑出的悲劇」、「最偉大的電視動畫」、「最具野心且最完美的動畫之一」。在2017年,2顆小行星被依本作片尾曲的製作組合命名為「」與「」。.

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霧雨魔理沙

雾雨魔理沙()是日本同人游戏社团上海爱莉丝幻乐团所制作的弹幕射击游戏(STG)《东方Project》中的主角。.

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英语

英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.

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GRIEF SYNDROME

#重定向 悲伤综合症.

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Kanon

《Kanon》(カノン)是日本遊戲製作公司Key於1999年6月4日所推出的視覺小說,該遊戲也是Key成立的第一款Windows平台戀愛遊戲。Kanon亦被称为Key社四季曲中的“冬”。起初是作為成人電腦遊戲發售,之後Key推出刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。該視覺小說是一個描述因家庭因素而到北國小鎮寄住在身為表親的少女家中的少年,但幾乎没有关于七年前在北國小鎮的记忆。之後他遇到幾位少女,並慢慢恢復記憶。遊戲提供各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。《Kanon》1999年版本首次銷售隨即成為排行榜第2名。到了今日《Kanon》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《Kanon》於日本獲得許多正面的評價,《Kanon》的原作故事改編並发布于其他媒體上。 本作改編的2部漫畫各連載於《月刊Comic電擊大王》和《Dragon Age Pure》上。讀切作品、漫畫選集、廣播劇、輕小說和藝術家一同推出的不同系列漫畫選集也陸續发布。由東映動畫負責的13集動畫於2002年播映,OVA於2003年發售;由京都動畫負責的24集動畫於2006年至2007年播映。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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ONE~光辉的季节~

是NEXTON属下品牌Tactics于1998年5月29日发售的恋爱冒险游戏。 因为是以现在Key所属的工作人员为中心制作的游戏,一般和Key的游戏同等对待2001年,同人文化的大本营“Comic Market”的上、“Leaf & Key”条目首次登场时就包含本作,这种情况直到2012年举行的夏季Comic Macket都没有改变。。 本作亦被稱為Key社四季曲中的「秋」。.

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OST

#重定向 原声音乐.

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暮蟬悲鳴時

《暮蟬悲鳴時》(ひぐらしのなく頃に)是日本同人社團07th Expansion所製作的同人遊戲以及依此改編的廣播劇、漫畫、電視動畫及電影。 原文標題『ひぐらしのなく頃に』中的「な」使用紅色標記,中文則是「暮蟬悲鳴時」的「鳴」青文版為「暮蟬鳴泣時」;尖端版為「暮蟬悲鳴之時」;台灣角川版為「暮蟬悲鳴時」。。香港玉皇朝版標題則無特殊顏色標記。.

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東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.

为上海爱莉丝幻乐团与黄昏边境共同制作的同人格斗游戏,为东方Project系列的7.5作。.

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東方非想天則

#重定向 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜.

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東方Project

東方Project,簡稱東方(或稱東方系列、東方計劃),是日本三大同人遊戲社團之一上海愛莉絲幻樂團製作的一系列同人作品。系列以彈幕射擊遊戲為主,同時包括音樂以及漫畫、小說、設定集等作品。東方系列遊戲的大部份編程、編劇、繪畫和作曲工作都由上海愛莉絲幻樂團的唯一成員ZUN負責。 東方Project系列的首個遊戲為於1996年11月發佈的NEC PC-9801平臺遊戲《東方靈異傳》。在《東方靈異傳》發佈後,ZUN又於1997年8月至1998年12月期間發佈了四個同為NEC PC-9801平台的東方Project系列遊戲。三年半之後,即2002年8月,東方系列第六個遊戲,也是ZUN成立上海爱丽丝幻乐团后第一个游戏《東方紅魔鄉》發佈。《東方紅魔鄉》亦是系列首個以Windows為平台的遊戲。自此,系列的遊戲數量逐漸增加,且與其相關的輕小說、漫畫等作品的數量亦逐漸增加。 2010年10月,東方Project系列獲健力士世界紀錄认证為「最多作品的同人射擊遊戲」。作者ZUN幾乎獨自一人完成了所有系列遊戲的製作工作,只有格鬥遊戲《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》、《東方心綺樓》、《東方深秘錄》以及《東方憑依華》是與黃昏邊境合作完成的。另外《東方花映塚》的結局CG由alphes繪製,《妖精大戰爭》中的立繪則是由《東方三月精》的畫師所繪。 東方Project系列在同人界佔有一席之地,和VOCALOID、偶像大師合稱「NICONICO御三家」,主要原因有幾個:精心設計排列方式與幾何形狀的彈幕使不了解STG或者FTG的人也能享受东方的乐趣,設計自成一派的架空世界與個性鮮明的角色人物,製作專為每個角色所設計的音樂,以及作者ZUN過去對於二次創作版權的管理相對較鬆。 在原作者ZUN發布准許並限制二次創作的訊息之下。,東方系列刺激了同人界的創作潮流。以東方為中心的二次創作物,種類繁多,包括動畫、漫畫、插圖、遊戲、MAD、音樂、小說等。.

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東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.

是由上海愛莉絲幻樂團與黃昏邊境共同製作的格鬥遊戲,為東方Project的第15.5作,也是該系列发布在Windows平台上的第十个小数点作。 本作是上一格斗作《深秘录》故事剧情的延续。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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洛克人

#重定向 洛克人系列.

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日语

日本語(),簡稱日語,其文字称为日文,是一種主要為日本列島上大和族所使用的語言,日語也是大國語言之一。雖然日本并沒有在法律上明確規定其官方語言,但是各种法令都规定要使用日语,在学校教育中作为国语教授的也是日语。日語是日本的公用語言是不爭的事實。但僅為事實上的官方語言,類似於美國的英語的事實上的國語地位。 雖然并沒有精確的日語使用人口的統計,不過計算日本國內的人口以及居住在日本國外的日本人和日僑,日語使用者應超過一億三千萬人。幾乎所有在日本出生長大的日本國民都以日語為母語。此外,對於失聰者,有對應日語文法及音韻系統的日本手語存在。 2017年3月的互联网使用语言排名中,日语仅次于英语、汉语、西班牙语、阿拉伯语、葡萄牙语、印尼語(馬來語),排名第七。 在日语语法学界,如果无特别说明,「日語」(日本語)这个詞彙,一般是指以江戶山手地區(今東京中心一帶)的中流階層方言為基礎的日语現代標準語,有時也稱作「共通語」(共通語)。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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07th Expansion

07th Expansion(セブンス エクスパンション)是同人遊戲組織。 活動初期是製作Leaf Fight的原創卡片為主,其後因為制作電子小說《暮蟬悲鳴時》系列而成名。 組織初期以龍騎士07、八咫櫻二人兄弟為中心,原創卡片時代加入的BT等其他組織成員便成為他們的後援成員。此外,經理等是由兩兄弟的雙親擔任。孩提時代不容許買遊戲的討厭感覺成為製作遊戲的契機。2005年在NHK總合的にっぽんの現場出演。.

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亦称为 黄昏フロンティア。