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美少女遊戲

指数 美少女遊戲

美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此类遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韩国)以外的市場大量發售。.

84 关系: ACGAIRAngel Beats!动画声音天然呆妹妹公主寫真天蠶變对话个人电脑中立东亚位图你所期望的永遠御宅族心跳回忆 (游戏)心跳回憶 Girl's Side公主兒童色情光荣公司图像CLANNAD硬調色情科樂美程序设计精靈美少女美國翻译眼鏡娘生死格鬥系列电子游戏电视游戏百合 (同人)韩国西方世界香港角色视觉小说語言肌肉脫衣麻將色情英语KanonKey (公司)Leaf...Little Busters!Microsoft WindowsMS-DOSSekai ProjectSteamYaoi掌上遊戲機模型次文化欧洲歐洲大陸歡迎來到Pia Carrot!!系列汉语法律溫柔漫画成人电影戀愛冒險遊戲戀愛遊戲戀愛模擬遊戲显示器浪漫主义海報日语日本日本成人影片日本成人遊戲日本文化政府愛情手塚治虫拼圖性暗示性欲 扩展索引 (34 更多) »

ACG

ACG即日本動畫(Anime)、漫畫(Comics)與遊戲(Games)的英文首字母縮略字。该词汇一般不翻译为中文,需要时可能会被译为「動漫遊戲」、「二次元」或「動漫遊」等。 该词汇来自于華人地區的次文化,多指來自日本的动漫及電子遊戲作品,包括传统日式电子角色扮演游戏以及美少女游戏。并随着「二次元」这一词汇的延伸性,ACG这些词所容纳的东西正渐渐成为不再是单纯指代日本产品的词汇。.

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AIR

Air在英語中指空氣。 AIR或Air也可以指:.

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Angel Beats!

| | | | | | 《Angel Beats!》(日文:エンジェルビーツ)又常簡稱為「AB!」或是「AB」,是一部由遊戲製作公司Key與Aniplex聯合製作的日本動畫,除了共13話電視動畫外還有相關企畫案。作品由曾寫過數款遊戲劇本的作家麻枝准發想,分別由負責動畫音樂部分,以及Na-Ga負責人物角色的原畫製作。其中音樂和原畫皆是由Key公司負責,而負責原作創作的麻枝准與人物設計的Na-Ga亦都是Key公司的員工。這次企畫案為Key首次嘗試直接進行動畫創作,在這之前Key主要推出原創的電腦遊戲、再授權其他動畫公司來製作系列動畫,這包括有先前的《Kanon》、《AIR》以及《CLANNAD》等著名的視覺小說作品。 動畫在2010年4月2日到6月25日期間首次播出,該動畫OVA版本則在同年12月22日發佈。Key推出動畫的同時,也聯合ASCII Media Works以及《電擊G's magazine》展開跨媒體製作。其中《Angel Beats!》總共在《電擊G's magazine》和《》上連載3部同主題漫畫作品,包括2部四格漫畫,以及連環漫畫作品《Angel Beats! -Heaven's Door》。在2009年11月和2010年5月時,麻枝准則與插畫家合作在《電擊G's magazine》雜誌上推出短篇小說《Angel Beats! -Track ZERO-》。而為了推廣《Angel Beats!》,Key也推出兩個不同呈現方式的網路電台節目,來播放相關內容與消息。2015年6月26日推出6卷系列第1卷可以在個人電腦平臺上遊玩的遊戲。 《Angel Beats!》獲得許多評論家的正面評價,一些人認為作品成功整合音樂表演、幽默呈現以及精彩動作等元素;然而另一種觀點認為整部故事中有太多的元素,反而無法完全呈現故事的內容。P.A. Works被許多評論家認為在《Angel Beats!》作品中呈現極高的製作水準,包括動畫中的動作場景以及槍枝武器等細節呈現。然而批評者認為整部動畫最重大的缺陷為集數過短,以至於讓許多角色並不能完整述說各自的。2010年時,動畫被選為第14屆文化廳媒體藝術祭文化委員推薦作品。.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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声音

聲音是振動產生的聲波,通過介質(空氣或固体、液体)傳播并能被人或動物聽覺器官所感知的波動現象。 聲音的頻率一般會以赫兹表示,記為Hz,指每秒鍾周期性震動的次數。而分貝是用来表示聲音强度的单位,記為dB。.

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天然呆

天然呆是一種性格。在漫才裡的「做傻事」是故意為了製造笑點而預先設計好的行為;而「天然呆」是指下意識做出別人覺得傻呼呼的舉動,也就是會無意識地製造笑點。.

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妹妹公主

《妹妹公主》(シスター・プリンセス,Sister Princess)是日本美少女遊戲雜誌電擊G's雜誌的一個讀者參加計劃,後被改編為兩套動畫和多套遊戲等。原畫師為天廣直人,人物設定由公野櫻子負責。 2017年國王唱片方面因應《妹妹公主》系列在日本首播15週年紀念,於本年3月1日推出「妹妹公主 15th Anniversary Blu-ray BOX」(內有妹妹公主和妹妹公主 RePure兩套動畫。).

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寫真天蠶變

《寫真天蠶變》(Gals Panic)是日本金子製作所(Kaneko Seisakusho)開發的一系列益智美少女佔地遊戲。.

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对话

对话是指两个或多个人之间进行的交谈。 早期基督教作家经常使用对话形式写作,如贾斯汀、奥利和奥古斯丁,其中一个著名的实例为波爱修斯所著的《哲学的慰藉》。文艺复兴时期,伽利略通过对话形式的两部著作《关于托勒密和哥白尼两天世界体系的对话》与《关于力学和局部运动的两门新科学的对话和数学证明》,阐述了自己的科学观点。 由對話輯錄成的文本稱為對話錄,是文學體裁之一。.

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个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

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中立

中立(英:neutrality),是指不偏袒任何一方,对任何一方不表明任何态度和行为,处在任何对立事物中,任何对立事物不会对中立事物产生相互关系。.

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东亚

东亚泛指亚洲東部,包括中國大陸、日本列島、朝鮮半島和蒙古以及臺灣等地,面积约1170万平方千米,东亚总人口超过16亿。.

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位图

--(Bitmap),又称栅格图(Raster graphics)或--,是使用像素阵列(Pixel-array/Dot-matrix點陣)来表示的图像。 位图(Bitmap)也可指:.

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你所期望的永遠

《你所期望的永遠》(君が望む永遠)是由日本âge在2001年8月3日發售的戀愛冒險類型成人遊戲,簡稱君望(君のぞ)。2002年9月26日發售Dreamcast版和2003年5月1日發售PS2版本。2003年7月25日推出DVD版。2004年6月25日發售Fan disc《君が望む永遠 ~Special Fandisk~》。2008年3月28日發售《你所期望的永遠 〜Latest Edition〜》(君が望む永遠 〜Latest Edition〜)。 電視動畫版《君が望む永遠》在2003年10月5日至2004年1月4日播放。2004年開始發售外傳OVA《Akane Maniax》(アカネマニアックス)。2007年開始發售OVA《君が望む永遠~Next Season~》。 另外在故事中的女主角也在âge發售的其他遊戲中登場,涼宮遙、速瀨水月、涼宮茜在《Muv-Luv Alternative》(マブラヴ オルタネイティヴ)登場,另外涼宮茜也在《Akane Maniax ~流星傳説剛田~》(アカネマニアックス~流れ星伝説剛田~)及《Muv-Luv》(マブラヴ)登場。.

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御宅族

御宅族(/)是一个源於日本的用語(原指「達人」之意),用以代指熱衷於某些事物人群,特别是動畫和漫畫。中森明夫於《漫画ブリッコ》上連載的《御宅的研究》(「おたく」の研究)專欄中,初次正式的使用這個名詞來稱呼這個族群。「御宅族」此一用詞在某些用法中會帶含貶義,因為大眾對此一族群帶有刻板印象,以及宮崎勤所犯下的杀人事件。然而根據一項發表於2013年的研究,「御宅族」此用語已較少用作貶義詞,且愈見多人自稱為御宅族。 御宅亞文化是許多動漫畫作品、紀錄片,以及學術研究的中心主題。御宅亞文化始於20世紀80年代,並因社會心理的變化、較有利於培育御宅族的日本教育,以及不出外工作現象盛行而起。亞文化的誕生與動漫市場的爆發時間吻合——該時間點位於御宅亞文化分支为Comic Market以前,像機動戰士GUNDAM般的作品發行以後。御宅族的定義隨後變得更为複雜,並出現了不同的子分類。野村综合研究所於2005年將御宅族分為12个組别,並以此估計每個組别的規模和市場影響。其他機構則進一步把御宅族細分,或只專注於某一个组别。這些出版物以所熱衷的事物來把御宅族分類,包括動畫、漫畫、相機、汽車、偶像,以及電子產品。御宅族的經濟影響更估計高達2兆日元(180億美元)。.

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心跳回忆 (游戏)

是一款由科乐美制作和发行的戀愛模擬遊戲,簡稱《Tokimemo》(ときメモ),是《心跳回忆系列》首部作品,是全球第一個全年齡取向(也就是不設定玩家的年齡限制)的戀愛模擬遊戲。本游戏最初于1994年5月27日在PC Engine发行,后以《心跳回忆 永远属于你》为名在PlayStation、世嘉土星和Windows 95发行。 1996年以《心跳回忆 传说之树下》为名移植至超级任天堂。Windows 95/98中文版由科樂美授權華義國際發行,是《心跳回忆系列》唯一有官方中文化的世代。1999年移植至Game Boy Color。.

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心跳回憶 Girl's Side

《心跳回憶 Girl's Side》是在2002年6月20日由科樂美公司發售的女性向戀愛模擬遊戲,略稱為「GS1」,是《心跳回憶 Girl's Side 系列》的第1彈。本作的推出時間距離《心跳回憶3》發售時間不過半年。 雖然最初銷量比不過《心跳回憶3》,卻因為豐富的遊戲性和豪華的聲優陣容而廣受好評。2007年3月15日發售任天堂DS版《心跳回憶 Girl's Side 1st Love》(略稱GSDS),在2009年3月12日發售了該遊戲的全語音版《心跳回憶 Girl's Side 1st Love Plus》。 和《心跳回憶系列》之前三部一樣,本作也有一個“傳說之地”,是學校校園內的小教堂。.

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公主

公主一詞,在現代漢語中常用來代稱君主制的皇女或王女,例如日本的皇女及封為內親王的親王之女,或者歐洲君主之女兒、姊妹、姑母(若母親為女王或女皇則包括姨母),以及其他直系王室成員之女;有時則依其與君主的親疏之別,分以「公主」或「郡主」稱之,例如稱日本的「女王」為「郡主」。公主也作為欧洲女性爵位Princess的翻譯,專用作非因婚姻而得到Princess爵位者,通常為君主的直系親屬。有時,一些非君主直系親屬而被封為“Princess”的女性,也被稱為公主,例如巴伐利亞的茜茜公主。 在古代东亚通常是皇女的位號。《幼學瓊林》卷二.外戚類:「帝女乃公侯主婚,故有公主之稱。」 此外,在若干影視作品的漢語譯文中,日本古代公卿或大名之女(姬)亦常被不準確地譯為「公主」;然而,這些公家或武家的小姐,其身分地位與嚴格意義上的「公主」並不相稱,这时的实际含义应为千金或者小姐。欧洲作品如格林童话等,也将封建领主之女大多譯為「公主」,与前者情况类似。.

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兒童色情

兒童色情物品是指一切利用兒童作激發性欲之用的色情物品。它的製作可能涉及兒童的直接參與或兒童性侵犯(後者亦被稱為兒童性虐待圖像/影像)。此外也有沒有兒童直接參與製作的色情物品。兒童色情物品中涉及到虐待兒童的場景包括跟兒童發生性行為、展示兒童的生殖器或陰部。兒童色情物品存有各種各樣的表達媒介,包括文學、雜誌、圖像、雕塑、素描 、卡通動畫、绘画、錄音、電影、视频 ,以及电子游戏。 針對兒童色情物品的法律一般涵蓋涉及處於青春期前、青春期,和青春期後的未成年人的色情圖像/影像,且可能涵蓋計算機生成的圖像。大多數被捕的兒童色情物品持有人都被發現管有青春期前的兒童的圖像/影像。持有處於青春期後的未成年人的色情圖像/影像的人被起訴的機會較低,儘管該些圖像/影像也在相關法規範圍之內。 兒童色情物品的製作者可能會試圖透過跨國界地分發相關物品,來避免起訴。但檢控方亦開始透過跨國逮捕嫌疑人來阻止這一嘗試。恋童者可透過兒童色情物品來達至各種目的,包括滿足性慾、與其他收藏家交易,以至給其他遭性誘拐的兒童觀看,培養性奴隸。參與兒童色情物品製作的兒童有的是自願參與的,有的則被成年人強迫參與。.

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兄,漢語口語多稱哥或哥哥,是對父或母所生而比自己年齡大的男性血親稱呼,有時泛指一切男性同辈兄长(如堂兄弟、表兄弟),为了谦虚也称所有男性同辈为「兄」(事实上年龄可能比自己小,如「謝兄」、「周兄」等)。由于男性兄长具有的权威,引申出领导者含义,大哥,老大,大佬,在民间普遍使用。当父亲死亡或失势的时候,有长兄为父的习俗。.

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光荣公司

#重定向 光荣.

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图像

图像是人对视觉感知的物质再现。图像可以由光学设备获取,如照相机、镜子、望远镜及显微镜等;也可以人为创作,如手工绘画。图像可以记录、保存在纸质媒介、胶片等等对光信号敏感的介质上。随着数字采集技术和信号处理理论的发展,越来越多的图像以数字形式存储。因而,有些情况下“图像”一词实际上是指数字图像。 与图像相关的话题包括图像采集、图像制作、图像分析和图像处理等。 图像分為静態影像,如圖片、照片等,和动態影像,如影片等兩種。 图像是一種視覺符號。透過專業設計的圖像,可以發展成人與人溝通的視覺語言,也可以是了解族群文化與歷史源流的史料。世界美術史中大量的平面繪畫、立體雕塑與建築,也可視為人類由古自今文明發展的圖像文化資產。.

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CLANNAD

《CLANNAD》(クラナド)是由日本遊戲品牌Key所发行的第三款戀愛冒險遊戲,或依此為原作改编或扩充的跨媒體製作作品。因其剧情大部分发生于春季,《CLANNAD》亦被视为Key社季节组曲中的“春”。.

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硬調色情

調色情是一種相較於軟調色情有更多或過激成份的色情,有明顯赤裸性描述包括以陰道、肛門或以口腔性交、舔肛和射精等,甚至戀物行為。 由於若散布、播送、販賣、公然陳列客觀上足以刺激或滿足性慾,而令一般人感覺不堪呈現於眾或不能忍受而排拒之猥褻資訊或物品,而未採取適當之安全隔絕措施而傳布,使一般人得以見聞之行為可能觸法,一般對於硬調色情出版物不准許未成年人購買或持有。但就算一般成年人,在一些國家或地區法律规定,拥有极端色情材料仍为非法行为。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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程序设计

电脑程序设计(Computer programming),或稱程式設計(programming),是给出解决特定问题程序的过程,軟體開發過程中的重要步驟。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应包括分析、设计、编碼、测试、除错等不同阶段。 在计算机技术发展的早期,軟體開發主要就是程序设计。但随着技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的系統環境的一部分。这种情况下軟體開發的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。 专业的程序设计人员被称为程序员。某种意思上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。英国著名诗人拜伦的女儿愛達·勒芙蕾絲曾设计了巴贝奇分析机上計算伯努利數的一个程序。她甚至还建立了循环和子程序的概念。由于她在程序设计上的突破性創新,愛達·勒芙蕾絲被称为世界上第一位程序员。 任何设计工作都是在各种条件限制和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡。這種觀點反映在程式設計上,就是硬體儲存空間與程式執行時間的限制。 空間方面,在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,如何縮小儲存空間往往是设计关心的首要重點;而随着硬件技术的飞速发展,電腦上資料儲存媒體的價格降低,空間不再是考慮的第一要點,一些較耗時的運算也漸漸發展出以空間換取時間的模式。 時間方面,在早期,如何加強程式效率、縮短程式執行時間是程式設計師的共同目標;而在硬體效能進步、效率差距縮小,软件规模與複雜度卻日益增加的現在,程序的结构、可维护性、重複使用性、彈性等因素更顯得重要。在多人合作的程式設計專案裡,程式設計師們會加上各種註解以協助其他參與者理解程式碼,,但卻因能達到較好的溝通並提高程式碼的可維護性,而成為目前的主流。 然而,隨著智慧型手機等攜帶裝置的興起,執行時間的縮短與儲存空間的有效運用再次成為焦點,形成與主機伺服器類型應用程式不同的重點考慮方向。.

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精靈

精靈(elf),原義是指靈魂、鬼神、妖怪和聰明靈敏。在翻譯外國文學中,是一種耳朵尖長而漂亮美麗的類人形傳說生物,源自北歐的古老傳說。許多精靈被描繪成高大而且美麗無比,但是有時候也被歸類為「小人兒」或妖精,身材比較瘦小,有的背上長有昆蟲翅膀。由於這種生物的譯名眾說紛紜,而不同的譯名同時亦會使人誤會為另有所指,而與fairy(意为:小仙子)、imp(意为:小恶魔)等混淆。 而另一方面,對於精靈這種生物的定義、描述,與文化,都隨著民族與作者的不同而有所歧異,除了外觀以外,他們的能力都各有不同。.

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美少女

美少女,在中文指的是美麗的少女,但不包括女性的兒童,而少女是指女性的青少年。但在日文裡特指外貌上的美,年齡範圍也比中文偏低的。.

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美國

#重定向 美国.

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翻译

翻译,是指在准确通顺的基础上,把一种语言信息转变成另一种语言信息的活动。 这个过程从逻辑上可以分为两个阶段:首先,必须从源语言中译码含义,然后把信息重新编码成目标语言。所有的这两步都要求对语言语义学的知识以及对语言使用者文化的了解。除了要保留原有的意思外,一个好的翻译,对于目标语言的使用者来说,應該要能像是以母語使用者说或写得那般流畅,並要符合譯入语的习惯(除非是在特殊情况下,演说者并不打算像一个本语言使用者那样说话,例如在戏剧中)。 翻譯分为口譯、筆譯和手語。口譯又稱為「傳譯」,顧名思義,是指譯員以口語的方式,將譯入語轉換為譯出語。由於語言必定早於文字出現,因此口譯的出現也必定早於筆譯。.

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(亦称眼睛、目、)是視覺的器官,可以感知光线,轉換為神經中電化學的脈衝。比較复杂的眼睛是一個光學系統,可以收集周遭環境的光線,藉由虹膜調整進入眼睛的強度,利用可調整的晶状体來聚焦,投射到对光敏感的视网膜產生影像,將影像轉換為電的訊號,透過视神经傳遞到大腦的视觉系统及其他部份。眼睛依其辨色能力可以分為十種不同的種類,有96%的動物其眼睛都是複雜的光學系統。其中软体动物、脊索動物及節肢動物的眼睛有成像的功能。 微生物的「眼睛」構造最簡單,只偵測環境的暗或是亮,這對於昼夜节律的有關。若是更複雜的眼睛,視網膜上的感光神经节细胞沿著傳送信號到來影響影响生理调节,也送到控制。.

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眼鏡娘

#重定向 眼鏡角色.

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生死格鬥系列

是日本遊戲公司光榮TECMO控股旗下Team Ninja小組所製作,以3D格鬥遊戲為主題的一系列作品。自1996年首作在大型電玩機台上登場後,系列作至今已橫跨多個主機平台。全系列累積的全球出貨量達到860萬套。 電腦等於外掛強度.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电视游戏

#重定向 家用游戏机.

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百合 (同人)

#重定向 百合 (藝術類型).

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韩国

#重定向 大韩民国.

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萌本來是指「草木初生之芽」。1990年代左右在日本動畫、漫畫及電子遊戲的次文化影響下衍生出新義。「萌」(萌え)被用來做為對作品中的虛構角色表達強烈喜愛的用語,之後衍生到可對各種事物表達類似情感。此一詞彙透過日本媒體而推行到世界各地,並對日本的文化、經濟產生廣泛影響。.

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西方世界

西方世界(Western World),也称西洋、西方国家、西方文化区,旧称泰西,在不同场合和不同时间有不同定义。这些国家文化與文字皆是一脉相承。 西方的概念根源於希臘文明、羅馬帝國及後來的基督教,經由文藝復興、宗教改革、啟蒙時代及通過帝国主义和殖民主义擴張形成當今西方世界。冷战時期,西方的觀點確立於深受基督教文化及自由主義思想影響,反對共產主義的资本主義國家,形成反共陣營,有別於政治經濟方面不同的共產主義國家。 這個詞原本字面意思是一個地理概念,15世紀以來西歐人相對於將看到的西亚、南亚與东亚當作東方。在當代文化含義裡,這句西方世界除包括歐洲也包括歐洲殖民時期源自大量歐洲的祖先人口移民至美洲及大洋洲的國家。 西方世界也是古代中国人以中国为中心的一个地理概念,现代用法则与“西方世界”同义,明朝初期以婆罗洲島中间为界,以东称为东洋,以西称为西洋,故过去所称南海之处,明朝称为东洋、西洋,且暹罗湾之海,称为“涨海”。.

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香港

香港(簡稱港,雅稱香江;Hong Kong,縮寫作 HK、HKG)是中華人民共和國兩個特別行政區之一,位於南海北岸、珠江口東側,北接廣東省深圳市,西面與鄰近的澳門特別行政區相距63公里,其餘兩面與南海鄰接。 全境由香港島、九龍和新界組成,其中香港島北為最發達地區;地理環境上則由九龍半島等大陸土地、以及263個島嶼構成「島嶼」以超過500平方米面积為標準,根據地政總署測繪處:,人口約741萬人(2017年底)。 1842年,大清國與英國簽訂《南京條約》,永久割讓香港島;後再簽訂《北京條約》和《展拓香港界址專條》,分別割讓九龍和租借新界,這些由英國統治的地區構成現今香港的治理範圍。二戰期間,香港曾被日本佔領約三年零八個月。1997年7月1日,香港移交中华人民共和國,並成立香港特別行政區,實行港人治港、高度自治,僅有國防、外交事务由中央政府直接管轄。 香港開埠前,未計九龍和新界,香港島已經是一個有數千人口的小島。英國人看中維多利亞港是一個水深港闊、四季不結冰,而且不在地震帶的天然良港。1842年,大清國在鴉片戰爭中戰敗後,分階段割讓和租借香港土地予英國,英國人開始統治及發展香港,使香港從一個荒蕪、地瘠山多且天然資源缺乏的小漁村,逐漸發展成一個轉口港,成為歐洲各國商船向中國進行鴉片及其他商品貿易的樞紐,而且不受清朝末年的亂局影響。同時,孫中山在香港先後成立興中會和同盟會,為後來推翻大清打下基礎。 太平洋戰爭期間,日本攻佔香港,佔領持續三年零八個月。1945年,日本投降,香港重光,英國恢復對香港行使主權。香港基於殖民地身份和地理環境下,又一次避免受到中國長期戰亂影響;太平天國、軍閥割據、國共內戰、阶级鬥争、大跃进运动和文化大革命期間,大量中國難民逃港。香港在1970年代经济起飞,逐步發展成亞太地區之國際大都會及國際金融中心,獲譽為亞洲四小龍和紐倫港之一。根據《中英聯合聲明》,中华人民共和国從1997年7月1日起在香港實行「一國兩制」的基本國策,《香港基本法》說明香港不實行社會主義,保持原有資本主義制度和生活方式五十年不變。除國防和外交由中國中央政府管理,香港實行高度自治,香港享有行政管理權、立法權、獨立的司法權、終審權以及參與國際事務的權利。然而,近年香港人對特區政府及中國政府的信任度每況愈下,其高壓權威亦令「港人治港、高度自治」及「一國兩制」遭到部份人士質疑。 香港是全球具有重要地位、以工商業為主的現代化國際金融、服務業及航運中心,連續24年蟬聯全球最自由經濟體,並以優良治安、廉潔社會、簡單稅制和健全的普通法制度而聞名於世,香港廉政公署,2016年12月1日,香港政府新聞網,2017年2月16日,因此有「東方之珠」的美譽。「亞洲國際都會」則為官方定位的香港品牌。香港同時為全球其中一個最安全、經濟最發達、生活水平最高、競爭力最高、最適宜居住Gulliver.

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角色

角色,或稱虛構角色。是在叙事藝術作品描绘的人,演員根据劇本演繹的人物或漫畫作品中的登場人物往往也被称作人物。故事的載體可以是小說、戲劇、動漫、電子遊戲等。一個角色可以是演員根据劇本演繹的虛構人物,或漫畫作品中的其中一個登場人物。.

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视觉小说

视觉小说是電子游戏的种类之一,從「音聲小說」衍生而出。这种类型的游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑屏幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于冒险游戏之中,二者并沒有很明确的区别。.

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語言

语言,广义而言,是用於沟通的一套方式,有其符号与处理规则,一般称为文法。符号通常称为文字,会以视觉、声音或者触觉方式来进行传递。 語言用來傳遞已知或未知事物的含義。 “語言”一詞可以更廣義的理解為已知或未知世界的基礎構成系統。 嚴格來說,語言是指人類溝通所使用的語言——自然語言。在一個先進的社會中一般人都必須透過學習才能獲得語言能力。語言的目的是交流觀念、意見、思想等。 語言學就是從人類研究語言分類與規則而發展出來的。研究語言的專家被稱呼為語言學家。 當人發現了某些動物如海豚能夠以某種方式溝通,​​就誕生了動物語言的概念。 20世紀由於電腦誕生,人需要給電腦指令。這種對機器的「單向溝通」就成電腦語言。.

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肌肉

肌肉(英語:muscle)是一種能收縮的動物組織,屬於,由胚胎的中胚層發育而來。肌肉細胞有收縮纖維,會在細胞間移動並改變細胞的大小。 肌肉分為骨骼肌、心肌和平滑肌三種,其功能皆為產生力並導致運動。心肌和平滑肌的收縮不由意識控制且為生存所必需,例如心臟的收縮或是腸胃道的蠕動等。骨胳肌的自主收縮用來移動身體且能夠被精細地控制,例如眼睛的運動或大腿股四頭肌的總體運動。自主肌肉纖維分成快慢兩種,慢肌纖維可以持續較長的時間,但力量較小;快肌纖維收縮地較快,力量也較大,但也較快感到疲勞。.

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脫衣麻將

脫衣麻將為在麻將活動中,要求輸的一方脫去衣服。 一般而言,這是一種屬於日本的電腦遊戲,按照與電腦人工智慧對戰的結果,電腦遊戲會顯示出主要是女性的脫衣畫面。 現實的脫衣麻將,在某些情況下,輸賭了的一方需要脫下圍在身上的東西,被視作為宴會中的餘興節目。1950年代,存在著有關於女性為了擾亂對手的注意力而脫去衣服作為戰術的記錄。.

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色情

色情作品(pornography)基本上泛指以刺激性欲為目的,而製作的性事描绘,其包括小說文章、雜誌(書刊)、明信片、相片(photograph)、雕刻成像、繪圖、動態影像或動畫、錄音及成音、电子游戏等。色情作品描绘的主體包括在靜態相片中呈現姿態的色情模特兒(pornographic model)、在色情片當中表演的色情演員或偶像明星(porn star)。色情片的演出者若不牽涉動態劇情也可僅稱模特兒。然而一些現場實況的活動——如脫衣舞等之類的——通常超出色情描述產物的一般定義範圍。虽然色情物品描繪而令人聯想到性事物,但色情物品卻不直接等同實體的動作或性事本身。 社會普遍認為與性有關的描寫是不道德、上癮的,甚至会毒害人的。被標籤為色情的事物,一般皆擬以法律作規範,並取得了不同程度的成功,該些法律會規範其對不特定人群開放的程度、展示或持有的合法性。這類理據以至色情作品一詞的定義,皆會隨著時代演變、文化淵源、各國情境等因子而有所差異。 由於社會對於性議題研討的態度漸趨寬容,而法律上對於猥褻的定義也變得更為狹窄,所以色情行業的生產和消費在20世紀後半葉上升。錄像帶與互聯網的引進更使色情業盛行至全球各地,年產值高達數十億美元;僅美國就佔據了25億美元,其中包括各式各樣的媒體、週邊產品和色情產業,在全球各地累計產值更接近千億美元的規模,僱用成千上萬的演員以及幕後支援和製作人員。與此一行業相关的組織还有專門的行業出版物貿易團體、私人組織(如)、政府機構以及政治組織。像Pornhub、RedTube、YouPorn般的色情網站一直擔任着自製或半職業色情作品的儲存庫,由色情物品的創作者免費提供(其可稱為暴露癖),其对傳統商業色情電影業構成挑戰。 在不違反法律或道德爭議的前提之下,色情商品已應用在某一些特殊的情境。例如:生育門診當中用在刺激男子取精。一些夫婦幾次使用色情商品建立“性”趣、變換情趣或用在前戲的一部分。也有一些證據表明,色情可用於治療窺陰癖。.

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英语

英语(English,)是一种西日耳曼语言,诞生于中世纪早期的英格兰,如今具有全球通用语的地位。“英语”一词源于迁居英格兰的日耳曼部落盎格鲁(Angles),而“盎格鲁”得名于临波罗的海的半岛盎格里亚(Anglia)。弗里西语是与英语最相近的语言。英语词汇在中世纪早期受到了其他日耳曼族语言的大量影响,后来受罗曼族语言尤其是法语的影响。英语是将近六十个国家唯一的官方语言或官方语言之一,也是全世界最多國家的官方語言。它是英国、美国、加拿大、澳大利亚、爱尔兰和新西兰最常用的语言,也在加勒比、非洲及南亚的部分地区被广泛使用。它是世界上母语人口第三多的语言,仅次于汉语和西班牙语。英语是学习者最多的第二外语跟學習者最多的第一外語,是联合国、欧盟和许多其他国际组织的官方语言。它是使用最广泛的日耳曼族语言,至少70%的日耳曼语族使用者说英语。 英语有1400多年的发展史。公元5世纪,盎格魯-撒克遜人把他们的各种盎格鲁-弗里西语方言带到了大不列顛島,它们被称为古英语。中古英语始于11世纪后期的诺曼征服,这一时期英语受到了法语的影响。15世纪末伦敦对印刷机的采用、《钦定版圣经》的出版及元音大推移标志了近代英语的开端。通过大英帝国对全球的影响,现代英语在17世纪至20世纪中叶传播到了世界各地。通过各种印刷和电子媒体,随着美国取得全球超级大国地位,英语已经成为了国际对话中居领导地位的世界語言。它还是许多地区和行业(如科学、导航、法律等)的通用语。 现代英语和很多其他语言相比屈折变化较少,更多地依靠助動詞和语序来表达复杂的时态、体和语气,以及被動語態、疑问和一些否定。英语的各种口音和方言在发音和音位方面有显著差异,有时它们的词汇、语法和拼法也有所不同,但世界各地说英语的人能基本无碍地沟通交流。.

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Kanon

《Kanon》(カノン)是日本遊戲製作公司Key於1999年6月4日所推出的視覺小說,該遊戲也是Key成立的第一款Windows平台戀愛遊戲。Kanon亦被称为Key社四季曲中的“冬”。起初是作為成人電腦遊戲發售,之後Key推出刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平台上。該視覺小說是一個描述因家庭因素而到北國小鎮寄住在身為表親的少女家中的少年,但幾乎没有关于七年前在北國小鎮的记忆。之後他遇到幾位少女,並慢慢恢復記憶。遊戲提供各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。《Kanon》1999年版本首次銷售隨即成為排行榜第2名。到了今日《Kanon》已經推出許多遊戲平台的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《Kanon》於日本獲得許多正面的評價,《Kanon》的原作故事改編並发布于其他媒體上。 本作改編的2部漫畫各連載於《月刊Comic電擊大王》和《Dragon Age Pure》上。讀切作品、漫畫選集、廣播劇、輕小說和藝術家一同推出的不同系列漫畫選集也陸續发布。由東映動畫負責的13集動畫於2002年播映,OVA於2003年發售;由京都動畫負責的24集動畫於2006年至2007年播映。.

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Key (公司)

#重定向 Key (遊戲品牌).

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Leaf

Leaf(リーフ),是日本公司AQUAPLUS(アクアプラス)旗下負責開發及發售成人遊戲的品牌,在大阪--和东京都有办公室。Leaf亦被稱為「」、「葉」。.

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Little Busters!

《Little Busters!》(リトルバスターズ!)是日本遊戲品牌Key於2007年7月27日所推出的戀愛冒險遊戲,該遊戲也是Key成立後第六款Windows PC平台遊戲。擁有不同於《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》的風格。PC十八禁版《Little Busters! Ecstasy(Little Busters! EX)》(リトルバスターズ!エクスタシー)於2008年7月25日及9月26日發售,移除十八禁元素後亦移植到多個平台上發售。該遊戲故事主要敘述主角直枝理樹與朋友於小時候組成的團體「Little Busters」,並在高中時找到其他女生加入該團體打棒球。 在《Little Busters!》中擁有許多故事分支,並提供玩家與六名女主角互動的選擇。小遊戲是指在《Little Busters!》中穿插的各種遊戲,出現在共通線和沙耶線中。小遊戲可以由玩家選擇是否開啟,除沙耶「學院革命線」外,關閉小遊戲對遊戲流程沒有影響。小遊戲的完成進度與小遊戲中出現的各種情況有關,如:在戰鬥排位賽中出現的各種武器,結束後的不同排名等。《Little Busters!》和《Little Busters! Ecstasy》為日本暢銷的PC遊戲,其中《Little Busters! Ecstasy》銷售量超過十萬台。Key于2010年6月25日发售《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日谈《Kud Wafter》。 《Little Busters!》的原著改編並发布于其他媒體上。該作品已改編成十三款漫畫,並各由ASCII Media Works、角川書店、一迅社出版。漫畫選集、廣播劇、輕小說等媒體也陸續发布。由J.C.STAFF負責製作、山川吉樹擔任導演的26集電視動畫於2012年10月至2013年4月播映。2013年8月發售OVA。2013年10月至12月播映第二季13集電視動畫《Little Busters! 〜Refrain〜》。2014年1月至7月發售共八集OVA《Little Busters! EX》。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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MS-DOS

微軟磁碟作業系統,MS-DOS,MicroSoft Disk Operating System的縮寫,一個由美国微软公司發展的作業系統,運行在Intel x86個人電腦上。它是DOS作業系統家族中最著名的一個,在Windows 95以前,DOS是IBM PC及兼容机中的最基本配备,而MS-DOS则是个人电脑中最普遍使用的DOS操作系统。.

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Sekai Project

Sekai Project是一家美国的电子游戏发行商,主要将日本的视觉小说翻译为英语并在日本外发售。此外,也在日本外发行原创英语视觉小说、漫画、以及非视觉小说类的电子游戏等。.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.

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Yaoi

Yaoi(やおい)是為了女性讀者所創作,以男男色情為題材的漫畫與小說的俗稱。尤其是指有描寫性愛的色情作品、二次創作作品。.

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掌上遊戲機

掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提遊戲機、携带型游乐器,简称掌机,指方便攜帶的小型專門游戏机,它可以随时随地執行电子游戏软件。現時有部分手機都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。 掌机游戏起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。.

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模型

模型可能是:.

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次文化

次文化(Subculture),又稱亞文化或非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。 次文化的展現多半會顯現在於面對事物的思想、態度、習慣、信仰和生活方式,可以說是一種相對於主流文化的價值、信念,它也是伴隨著主流文化而產生的另一種特殊的價值觀念和行為,像是在國家、宗教、階級、膚色、性別、性向、教育、職業和年齡等不同性質的層面當中都會產生不同的次文化。每個社會都會有主流文化在面對次文化時所產生的衝擊和變化,這些次文化可能是對於主流文化積極的改進,或是作為對於主流文化消極的反抗。 次文化多半是由團體流傳出來的,藉由團體的認同和共享,使得這些次文化也像共同的主流文化一樣被流傳出來,生活在社會當中的人們不單單只受到主流文化的價值和規範,也從人們所生活的團體裡,受到許多次文化的影響。.

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欧洲

欧罗巴洲(Ευρώπη),简称欧洲,字源於希臘神话的「欧罗巴」(Ευρώπης),是世界第六大洲,面积,人口742,452,000(2013年),是世界人口第三多的洲,僅次於亚洲和非洲,人口密度平均每平方公里70人,共有50個已獨立的主權國家。 欧洲东以烏拉山脈、烏拉河,东南以裏海、高加索山脉和黑海與亞洲為界,西、西北隔大西洋、格陵兰海、丹麦海峡与北美洲相望,北接北極海,南隔地中海与非洲相望。 歐陸最北端是挪威的北角,最南端是西班牙的马罗基角,欧洲是世界上第二小的洲、大陆,僅比大洋洲大一些,其與亞洲合稱為亚欧大陆,而與亞洲、非洲合稱為歐亞非大陸。 通常,根据政治、经济、文化或实际考虑,欧洲的边界线并不总是一样的。这就使得人们产生了几个不同“欧洲”的观念。.

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歐洲大陸

歐洲大陸,又稱歐洲本土或簡稱歐陸,也是歐洲的主體大陸,明確地排除島嶼。.

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歡迎來到Pia Carrot!!系列

《欢迎来到Pia Carrot!!》系列(Pia♥キャロットへようこそ!! シリーズ)(简称:Pia、Piaキャロ)是以在餐廳“Pia Carrot”工作的过程中,和一起工作的女性店员或者客人搞好关系目的的日本成人游戏系列。PC版的发售只有「3」是F&C FC02發行,“3”以外是Cocktail Soft發行。 游戏很有人气,而且是產生日本女僕咖啡廳店種的原點。曾被改编为OVA,另外在2002年在18禁游戏史上首次被电影化。 正式的标题在「Pia」和「Carrot」之间有♥(心型标记),不过这个标记一般省略。.

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汉语

漢語,又稱中文、華文、唐話、中國話等,是漢藏語系漢語族下之一種語文,為世界使用人数最多的语言,目前世界有六分之一人口做為母語。漢語有多種分支语言,當中現代標準漢語為現行的漢語通用語,為中华人民共和国的国家通用语言(又稱為普通話)、以及中華民國的国语。此外,漢語還是聯合國官方語言之一傳統華人社會習慣稱之為「漢語」,本文一律以漢族慣稱「漢語」來表示,國際間常稱中文。其他稱呼僅限特定人群使用,請另見相關條目。,并被上海合作组织等国际组织采用为官方语言。 汉字是汉语的文字書寫系统,又称汉文、中文、华文、唐文,在中华民国又称为国文,是一种意音文字,表意的同時也具一定的表音功能。漢語属分析语,有声调。漢語包含書面語及口語兩部分,古代書面汉语称为文言文,现代书面汉语一般指使用現代標準漢語語法、詞彙的中文通行文体(又称白话文)。 对于汉语的分支语言,学界主要有两种观点,一种观点将汉语定义为语言,并将官话、贛語、闽语、粤语、客家语、吴语、湘语七大语言定义为一级方言;另一种观点则将汉语视为语族,其下無法互相溝通的視為語言,如國際標準化組織就將漢語族分為13種語言:闽东语、晋语、官话、莆仙语、徽语、闽中语、赣语、客家语、湘语、闽北语、闽南语、吴语、粤语。.

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法律

法律(Law) 是一種由規則組成的體系,經由社會組織來施與強制力量,規範個人行為。法律是一系列的規則,通常需要經由一套制度來落實。但在不同的地方,法律體系會以不同的方式來闡述人們的法律權利與義務。其中一種區分的方式便是分為歐陸法系和英美法系兩種。有些國家則會以他們的宗教法條為其法律的基礎。 學者們從許多不同的角度來研究法律,包括從法制史和哲學,或從如經濟學與社會學等社會科學的方面來探討。法律的研究來自於對何為平等、公正和正義等問題的訊問,這並不都總是簡單的。法国作家阿納托爾·法郎士於1894年說:「在其崇高的平等之下,法律同時禁止富人和窮人睡在橋下、在街上乞討和偷一塊麵包。」 在一個典型的三權分立國家中,創造和解釋法律的核心機構為政府的三大部門:公正不倚的司法、民主的立法和負責的行政。而官僚、軍事和警力則是執行法律,並且讓法律為人民服務時相當重要的部分。除此之外,若要支持整個法律系統的運作,同時帶動法律的進步,則獨立自主的法律專業人員和充滿生氣的公民社會也是不可或缺的一部分。 古希臘哲學家亞里斯多德於西元前350年寫道:「法治比任何一個人的統治來得更好。.

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溫柔

溫柔可以指:.

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漫画

漫畫(comics)是一種二維視覺靜態圖畫藝術,構圖(如顏色、線條運用)一般比美術繪畫(如油畫、水彩畫)精簡,可以加上文字(如對白、旁述、狀聲詞)構成內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同的敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。 連環漫畫以多張靜態的圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音的例子有「配圖廣播劇」(vomic)。漫畫可以完整地敘述事情 敘述故事,能自己本身表達一個完全的故事或概念,有別於浮世繪和插圖。漫畫不止單純呈現景物,所以不同於風景畫、人物畫、速寫、寫生等。 「漫」字有連綿、長遠的意思,如漫長、漫漫等;且有簡易的、隨意之意,如漫談、漫步等。故「漫畫」可被視為不拘於例如油畫等作畫技巧上的仿真及嚴謹豐實,而以敘事及描形為主的作畫風格。非單幅的漫畫也可以稱為連環圖、連環畫。.

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成人电影

成人電影,是指給成年人觀賞的電影,多涉及裸露、色情色情片、暴力、驚嚇等不適合當地法令定義之未成年者所觀看的內容。不過比起暴力類的電影,這個詞更常用來指稱含有裸露內容的電影。.

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戀愛冒險遊戲

戀愛冒險遊戲(恋愛アドベンチャーゲーム)是電子遊戲類型其中一種,在冒險遊戲當中,特別著重於戀愛要素(與異性間的互動)的遊戲。其中有許多作品和戀愛模擬遊戲不容易加以區別,通常兩者會合稱為戀愛遊戲。在部分國家會將戀愛冒險遊戲都會歸類為視覺小說類型。 戀愛冒險遊戲可以再細分多種類型,例如影音劇本、動作格鬥、策略模擬、角色養成、第一人稱冒險等等,早期發售的遊戲多半是限制級男性向的美少女遊戲,不過近年來女性向的遊戲作品也不斷增加中。遊戲平台種類也不斷的增加,除PC以外,尚有PS2、XBOX、PSP等平台。.

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戀愛遊戲

戀愛遊戲(日語:恋愛ゲーム)是指以戀愛為主題的遊戲,主要內容是關於遊戲虛擬角色的戀愛故事。大部分戀愛遊戲都是在日本製作,但亦有其他東亞地區的製作,例如香港的《To New》。其中一些戀愛遊戲有包含情色的內容,這些包含情色內容的戀愛遊戲會被歸類到成人遊戲(アダルトゲーム)。.

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戀愛模擬遊戲

戀愛模擬遊戲(恋愛シミュレーションゲーム Dating sims Relationship simulation role-playing games)是指和遊戲中的登場人物進行擬似戀愛體驗的模擬遊戲類型。在擬似戀愛體驗方面上雖然意思和戀愛冒險遊戲相同,不過一般將培育主角的模擬要素結合在其中的遊戲會被稱為戀愛模擬遊戲。.

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显示器

顯示器(display device),一種輸出裝置(Output device),用於顯示影像及色彩。 常见的顯示器是電腦和电视的螢幕。.

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浪漫主义

浪漫主義(Romantik;Romantisme;Romanticism)是開始於18世紀德國的藝術、文學及文化運動,發生於1790年工業革命開始的前後。浪漫主義注重以強烈的情感作為美學經驗的來源,並且開始強調如不安及驚恐等情緒,以及人在遭遇到大自然的壯麗時所表現出的敬畏。浪漫主義是對於啟蒙時代以來的貴族和專制政治文化的顛覆,以藝術和文學反抗對於自然的人為理性化。浪漫主義重視民間藝術、自然以及傳統,主張一個根基於自然的知識論,以自然的環境來解釋人類的活動,包括了語言、傳統、習俗。浪漫主義受到了啟蒙運動的理念影響,也吸收了中世紀文化復古的藝術成分。 法國大革命和工業革命裡發生的事件和其背後的意識形態也影響了浪漫主義運動。浪漫主義致力於宣揚那些在他們看來被忽略了的英雄個人所達成的成就,它正當化了個人的藝術想像力,並將其作為最重要的美學權威之一,突破了對於藝術的傳統定義。浪漫主義對於歷史和自然題材的強烈訴諸,便是形成這種理念的基礎。.

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海報

海报,中國大陸亦称招贴,通常指单张紙形式、可张贴的广告印刷品。海報是最古老的商業大眾傳播形式之一,非商業組織及公共機構也有用此宣傳方式。其优点是:传播信息及时,能夠表達重點,成本费用低,制作简便。 海報可分为公共海报和商业海报两大类:.

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日语

日本語(),簡稱日語,其文字称为日文,是一種主要為日本列島上大和族所使用的語言,日語也是大國語言之一。雖然日本并沒有在法律上明確規定其官方語言,但是各种法令都规定要使用日语,在学校教育中作为国语教授的也是日语。日語是日本的公用語言是不爭的事實。但僅為事實上的官方語言,類似於美國的英語的事實上的國語地位。 雖然并沒有精確的日語使用人口的統計,不過計算日本國內的人口以及居住在日本國外的日本人和日僑,日語使用者應超過一億三千萬人。幾乎所有在日本出生長大的日本國民都以日語為母語。此外,對於失聰者,有對應日語文法及音韻系統的日本手語存在。 2017年3月的互联网使用语言排名中,日语仅次于英语、汉语、西班牙语、阿拉伯语、葡萄牙语、印尼語(馬來語),排名第七。 在日语语法学界,如果无特别说明,「日語」(日本語)这个詞彙,一般是指以江戶山手地區(今東京中心一帶)的中流階層方言為基礎的日语現代標準語,有時也稱作「共通語」(共通語)。.

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日本

日本國(),是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852個島嶼組成,面積約37.8万平方公里。國土全境被太平洋及其緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄罗斯,北面堪察加半島,西南為臺灣及中國東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬以上的人口居住於東京都與周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為日本國家與國民的象徵,實際的政治權力則由國會(參眾兩院)、以及內閣總理大臣(首相)所領導的內閣掌理,最高法院為最高裁判所。 傳說日本於公元前660年2月11日,由天照大神之孫下凡所生之後代磐余彥尊所建,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化改新中確立了天皇的中央集权體制。至平安時代結束前,日本透過文字、宗教、藝術、政治制度等從漢文化引進的事物,開始衍生出今日為人所知的文化基礎。12世紀後的六百年間,日本由武家階級建立的幕府實際掌權。17世纪起江户幕府頒布锁国令,至1854年被迫開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回統治權,接著在19世紀中期的明治维新進行大規模政治與經濟改革,實現工業化及現代化;而自19世纪末起,日本首先兼併琉球,再拿下台灣、朝鮮、樺太等地為屬地。進入20世紀時,日本已成為當時世界的帝國主義強權之一,也是當時東方世界唯一的大國。日本後來成為第二次世界大戰的軸心國之一,對中國與南洋發動全面侵略,但最终於1945年戰敗投降。日本投降至1952年《旧金山和约》生效前,同盟国军事占领日本,並監督日本制定新憲法、建立今日所見的政治架構,日本轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,並依照憲法第九條放棄維持武装以及宣戰權。而日本雖在法律上實施非武裝化,出於自我防衛上的需要,仍擁有功能等同於其他國家軍隊的自衛隊。 日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2015年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為三萬二千,人均國民收入則在三萬七千美元左右,人類發展指數亦一直維持在極高水平。.

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日本成人影片

#重定向 色情片#日本成人影片.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英语「erotic」转写成為片假名「エロチック」的简写,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平台以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平台。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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日本文化

日本文化,是指在日本列島上形成的在關於思想、行為、生活、教育、信仰及價值觀等等的一系列實體或非實體的事物或象徵。 公元四世紀至九世紀,朝鲜半島的移民(渡來人)為日本帶來東亞文化,這包括其書寫系統—漢字。往后日本的遣隋使和遣唐使為日本帶來了漢傳佛教文化,如花道、茶道和香道都是伴隨著漢傳佛教傳到日本的,是日本傳統藝術的重要一環。十世紀左右,日本與東亞大陸的交流變少,開始孕育出國風文化。十六世紀中葉,歐陸文化傳到日本,後來因貿易保護政策和基督教禁令,使歐陸文化在日本的傳播停滯。直至十九世紀,日本在美國的外交壓力下签署日美神奈川条约(日美和親条約),开放了下田及箱馆两港口通商,歐陸文化在日本才得以重新復興,後來更成為日本文化的重要一員。 由於日本之於東亞大陸的地理位置,日本文化常常被劃入東亞或儒家文化圈文化之中,但始终存在爭議。美国保守派政治学家塞缪尔·P·亨廷顿在1993年發表的文明衝突論中,認為日本文化獨立於東亞自成一體,應並列為世界九大文明之一。而日本历史学家與那霸潤則認為日本文化是東亞大陸文化的延伸,並著重於唐朝文化的色彩,只在些許方面有差異。.

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政府

政府是一个政治体系,於某个區域訂立、執行法律和管理的一套机构。广义的政府包括立法机关、行政机关、司法机关、军事机关,狭义的政府仅指行政机关;在内阁制国家,“政府”一词也用來指代表国家最高行政机构的核心,即“内阁”。 政府也是一种权力分配的格局。不仅是司法权、立法权和行政权之间的关系,也是中央政府与地方政府之间的关系,甚至也包括了政府各部门单位之间以及公务员之间的权力分配。 政府是组成国家整体的一个幫派,政府隶属于国家。因此执政政府的倒台或政权的更替并不意味着国家的灭亡,而如果国家灭亡了,政府也就不可能存在。公民对于国家的合法性存在认同性高于对政府的认同性。 政府也是一种组织,区别于一般的社会组织,政府权力的取得必须具有合法性,同时具有强制性和权威性。权力只为权力来源负责,政府也不例外。如果政府的权力来源恰好是国民或公民,政府就对国民公民负责,为公共利益服务。 政府依照法律行使执法权,如果超出法律赋予的权限范围,就是“滥用职权”;如果没有完全行使执法权,就是“不作为”。两者都是政府的错误。.

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愛情

爱情和戀愛是一种与爱相关的,被强烈吸引的一种具表现力,带甜附涩且快乐的情感。對于愛情,各方各界都有着不同的界定和形式。.

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手塚治虫

手塚治--(),本名手塚 治,生於日本大阪府,漫画家、动画制作人、医学博士,同時也是現代日本動畫的創立者之一,在日本漫畫界有著舉足輕重的影響力。手塚治虫是一位多產的漫畫家,其知名代表作有《蓝宝石王子》、森林大帝、原子小金剛、怪醫黑傑克、小飞龙和三眼神童等等,無一不是膾炙人口的暢銷作品。.

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拼圖

拼圖(Jigsaw Puzzle)是對一種益智類遊戲的通稱。遊戲內容可稱作拼圖遊戲,其道具稱拼圖玩具。在漢語的「拼圖」二字,普遍兼指遊戲道具和遊戲本身;在某些習慣於在口語中夾用英文的地區,也有人直接以Puzzle或拼圖puzzle指稱之。拼圖是一種解決平面空間填充和排列難題的遊戲,要求玩家將成百上千枚印有局部圖案的扁平零片進行拼組,把全部零片拼接起來構成一幅幾何平面(一般爲長方形),平面上將展現出完整的圖案。.

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性暗示

性暗示即言語、行為、甚至於服裝穿著及其他事物中,內部帶有性的意味(但並未完全明示)、可讓人聯想到性相關事物的一種暗示;像講黃色笑話就是一種性暗示的行為。法國文豪福樓拜透過大量的性暗示說明《包法利夫人》愛瑪的性飢渴,例如她在賴昂的房間裡一會兒用他的梳子梳頭髮、一會兒用牙齒咬著賴昂的烟斗柄。 若含有性暗示的言語行為使某些人因感到平等尊严权遭受侵犯而产生不悅,則很可能構成性騷擾。在很多國家,性騷擾被視為一種犯罪行為。.

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性欲

性慾,指對性的渴望。一般科學家認為,性慾是一種本能慾望,對於繁殖下一代有利。至於對大多數動物而言,性慾只存在於發情期時,而動物的發情期通常都是季节性的(例如春天)。對於某些宗教而言,表現出性慾,尤其是對非自己元配的人表現性慾(被認為是不合法理的性慾),是一種罪行,像但丁神曲的七宗罪就是一個例子;另一方面,在某些宗教,神職人員為了能夠追求真理,並且更進一步接近神祇,常常進行禁慾,及把禁慾列為應該遵守的規範。 性需求从青春期开始产生。青春期时,男性和女性身体内的荷尔蒙激素水平逐渐提高,性机能趋于成熟,性需求逐渐增强,如果性需求受到压抑,则造成了“青春期性焦虑”。男性解决性需求的方法为注重性行为或射精带来快感。女性尚有性行為、分娩、哺乳等多方面来满足性需求。.

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