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63 关系: ASCII,基數,十三太保,十三張,十三经,十三恐懼症,十六进制,吴语,天文學,威爾遜質數,世界杯足球赛,幸运素数,廣東麻雀,快樂數,北京麻將,北美十三州,回車鍵,素数,美國麻將,瑪雅曆,瓦格斯塔夫質數,电影,畢達哥拉斯質數,D,韓庚,香港麻雀,足球,麻将,阿基米德立體,铝,自然数,蛇夫座,陈素数,Super Junior,Unicode,李克用,杨永信,泰国,法国,游戏,漫威漫畫,朱斯特·方丹,星期,星數,斐波那契数列,日本麻將,扑克牌,普罗斯数,101,103,... 扩展索引 (13 更多) »
- 數秘術
ASCII
ASCII( ,American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其擴展版本EASCII則可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 ASCII第一次以規範標準的型態發表是在1967年,最後一次更新則是在1986年,至今為止共定義了128個字元;其中33個字元無法顯示(一些终端提供了扩展,使得这些字符可顯示为諸如笑臉、撲克牌花式等8-bit符號),且這33個字元多數都已是陳廢的控制字元。控制字元的用途主要是用來操控已經處理過的文字。在33個字元之外的是95個可顯示的字元。用鍵盤敲下空白鍵所產生的空白字元也算1個可顯示字元(顯示為空白)。.
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基數
#重定向 基数.
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十三太保
十三太保,為唐朝末年之節度使李克用的13位義子(包括亲儿子李存勗):大太保李嗣源(子舜)、二太保李嗣昭(泳樺)、三太保李存勗(綱倫)、四太保李存信 (武將 承緯)、五太保李存进(長恆)、六太保李嗣本(駿璿)、七太保李嗣恩(祥淵)、八太保李存璋(敏哲)、九太保符存審(揚)、十太保李存贤(政嶸)、十一太保史敬思(聖偉)、十二太保康君立(文振)、十三太保李存孝(信宇),因皆被封為太保而得名;有時亦特指第十三位義子李存孝。此为民间传说排列,历史上史敬思、康君立并不是李克用的义子,而且史敬思死的时候,李存勗还没有出生。因為十三太保頗富盛名,中國歷史後期許多人物組合和團體都以「十三太保」為號。.
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十三張
十三張,又稱十三支,是撲克遊戲的一種,使用撲克牌型,盛行於華人地區。常稱之為中國撲克(Chinese Poker)撲克遊戲的一種,盛行於華人地區。通常由2到4人一起玩,經常用來賭博。.
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十三经
十三經是十三部儒家經書的合稱,是儒學的核心文獻,《周易》、《尚書》、《诗经》、《周礼》、《仪礼》、《礼记》、《左传》(附《春秋》)、《公羊传》、《穀梁传》、《孝经》、《论语》、《尔雅》、《孟子》。“十三經”的整體性概念成熟於明朝(1368-1644),以萬曆十二年(西元1584年)神宗頒佈詔令欽定《十三經注疏》為完全確立的標誌;是從漢武帝(前156-前87在位)確立五經博士開始,學術潮流與政治權力不斷調整儒家經書名目的共同成果,是儒家經書的最近一次結集。 十三經的內容龐雜,來源及時代不一,主要形成於先秦,既有孔子(前551-前479,春秋末期)之前已經長期流傳的古代文獻,也有主要由戰國(前468-前221)儒家學者编写的著述。其中一部份與孔子、早期儒家思想和其他儒家典籍的關係存在爭議,如《春秋》、《周禮》、《左傳》。更強烈的爭議是所謂的“偽書”問題,如今本《尚書》的部份篇目。 儒家經書的整理、加工、流傳與結集是一個非常複雜且漫長的過程,從孔子用當時已經很古老的文獻教育學生開始,直至十三經完全確立,已經跨越了兩千多年。時至今日,整理工作仍然持續。其間的合稱先後有比較正式的六經、五經、九經和相對隨意的七經、十二經、十四經等,各自涵蓋名目不盡相同的典籍。 儒學是中國從漢武帝到清朝(1644-1911)結束的官方意識形態、主流學術思想,其提倡的價值觀念、道德倫理是千百年來華人社會日常生活的普遍指導原則。儒學的核心是經學。經學即研究經書、闡發經義的學問。儒家經書既是經學研究的直接對象,也是不同時代各派儒學理論與相應的社會、人生主張及實踐得以成立的根基所在。十三經及其前身五經、九經等,是傳統中國社會和中華文化的“聖經”,與基督宗教《新舊約全書》、伊斯蘭教《古蘭經》在其各自社會及文化傳統中的作用與地位非常類似。.
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十三恐懼症
十三恐懼症是一種對數字13的恐懼。英語為Triskaidekaphobia,來自希臘文「Τρισκαιδεκαφοβία」,其中「tris」意思是「三」,「kai」意思是「和」,「deka」意思是「十」,而「phobia」解作恐懼症。數秘學家認為12是完整的數目,這反映在一年有12個月、十二小時制、十二星座、耶穌十二門徒、奧林匹斯十二主神等,而13則超越了這個完整性。.
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十六进制
十六进制(简写为hex或下標16)在数学中是一种逢16进1的进位制。一般用数字0到9和字母A到F(或a~f)表示,其中:A~F表示10~15,这些称作十六进制数字。 例如十进制數57,在二进制寫作111001,在16进制寫作39。 在历史上,中国曾经在重量单位上使用过16进制,比如,规定16两为一斤。 现在的16进制则普遍应用在计算机领域,这是因為將4個位元(Bit)化成單獨的16进制數字不太困難。1字節可以表示成2個連續的16进制數字。可是,這種混合表示法容易令人混淆,因此需要一些字首、字尾或下標來顯示。.
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吴语
吴语,又称吴越语、江南话、江东话、江浙话,是吴越民系使用的语言。主要通行于中国江苏南部(除南京和镇江的部分地区)、苏北启东、海门、通州和靖江的部分地区、上海、浙江大部分地区、安徽南部的部分地区、江西东北部和福建西北角及香港、美国旧金山等地说吴语的移民之间。 截止1997年,全球以吴语为母语的人数约为7717万人,以使用者人口排名位居世界第10名,在中國境內中僅次於以官话(北方话)为母语的人数。2007年,吴语的母语使用者人数为7952万人,仍为世界100大语言之一。2013年,吴语的使用者人数约为80102480人。2015年,吴语的使用者人数约为8070万人。 吴语在明清时代的通行语是苏白,一种近似于苏州话语音但带有吴语文读特色的综合性共通语。但是,在近代,通行语的地位逐渐被上海话所取代。吴语词汇和语法具有独特性。譬如用吴语写成的小说《海上花列传》非吴语使用者无法深入理解其内涵。張愛玲女士翻譯后夾雜的官話,仍然不能完全使官話使用者很好理解其本意。海上漱石生(孙玉声)《退醒庐笔记》:“韩书已易名曰《海上花列传》,而吴语则悉仍其旧,致客省人几难卒读,遂令绝好笔墨竟不获风行于时。”胡适《亚东本〈海上花列传〉序》:“孙先生的解释似乎很近于事实”。金庸的武侠小说系列也大量使用了吴语词汇,如“物事”、“醒转”等等。 吳語也是一種聲調語言,這點跟漢語下的一眾語言相同。 需要特别说明的是,作为单数的吴语一词在文本中(如吴语维基百科的条目用语就试图在上海口语与苏州口语中间寻找最佳契合点)出现时,其意义为一种吴语,根据情境不同可能指苏州话、上海话甚至杭州话,读者须自行判别。.
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天文學
天文學是一門自然科學,它運用數學、物理和化學等方法來解釋宇宙間的天體,包括行星、衛星、彗星、恆星、星系等等,以及各種現象,如超新星爆炸、伽瑪射線暴、宇宙微波背景輻射等等。廣義地來說,任何源自地球大氣層以外的現象都屬於天文學的研究範圍。物理宇宙學與天文學密切相關,但它把宇宙視為一個整體來研究。 天文學有著遠古的歷史。自有文字記載起,巴比倫、古希臘、印度、古埃及、努比亞、伊朗、中國、瑪雅以及許多古代美洲文明就有對夜空做詳盡的觀測記錄。天文學在歷史上還涉及到天體測量學、天文航海、觀測天文學和曆法的制訂,今天則一般與天體物理學同義。 到了20世紀,天文學逐漸分為觀測天文學與理論天文學兩個分支。觀測天文學以取得天體的觀測數據為主,再以基本物理原理加以分析;理論天文學則開發用於分析天體現象的電腦模型和分析模型。兩者相輔相成,理論可解釋觀測結果,觀測結果可證實理論。 與不少現代科學範疇不同的是,天文學仍舊有比較活躍的業餘社群。業餘天文學家對天文學的發展有著重要的作用,特別是在發現和觀察彗星等短暫的天文現象上。 http://www.sydneyobservatory.com.au/ Official Web Site of the Sydney Observatory Astronomy (from the Greek ἀστρονομία from ἄστρον astron, "star" and -νομία -nomia from νόμος nomos, "law" or "culture") means "law of the stars" (or "culture of the stars" depending on the translation).
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威爾遜質數
質數p為威爾遜質數,如果 即 (p-1)!+1 可被p^2 整除,這和說明每個質數 p 都能整除 (p-1)!+1 的威尔逊定理有關。 現時所知的威爾遜質數只有5、13和563(OEIS:A007540),若還有其他這類質數,必然大於5\times10^8。 Wilson Category:阶乘与二项式主题.
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世界杯足球赛
#重定向 國際足協世界盃.
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幸运素数
幸运素数是既是素数又是幸运数的数。 最小的几个幸运素数为: 3, 7, 13, 31, 37, 43, 67, 73, 79, 127…… 一般的,孪生幸运数发生的机会要比孪生素数要少,但是比例是差不多的。 category:素數.
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廣東麻雀
廣東麻將,其實是十三張麻雀中的「新章」打法,相較於香港麻雀的「清章」(一說「舊章」)麻雀,胡牌方式更多,包含「六獨」、「十八番」及「無奇不有」牌型。近年來有的玩家更加添日本麻雀及臺灣麻將的胡牌方式,使之更為豐富。 採用廣東麻將的電腦遊戲有《明星三缺一》系列的廣東13張麻將、《神來也》13張廣東麻將等。.
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快樂數
快樂數有以下的特性:在給定的進位制下,該數字所有數位(digits)的平方和,得到的新數再次求所有數位的平方和,如此重複進行,最終結果必為1。 以十進位為例: 2 8 → 22+82.
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北京麻將
北京麻将是1990年代之后逐渐形成的北京地域性规则麻将。因大部分人参与性较强,难度虽然较低,但是说法及和牌方式多样化,被很多人喜爱。也被称之为“推倒和”,同时以和牌形式也被称之为“吃碰提”。.
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北美十三州
#重定向 十三殖民地.
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回車鍵
輸入鍵,又稱回車鍵,是指電腦鍵盤上的Enter鍵(在Apple鍵盤上即是Return鍵),其位置在引號鍵的右邊,另一個位置在數字鍵盤的右下角。 回车碼是用以代表換行的控制碼之一。.
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素数
質--數(Prime number),又称素--数,指在大於1的自然数中,除了1和該数自身外,無法被其他自然数整除的数(也可定義為只有1與該數本身两个正因数的数)。大於1的自然數若不是質數,則稱之為合數。例如,5是個質數,因為其正因數只有1與5。而6則是個合數,因為除了1與6外,2與3也是其正因數。算術基本定理確立了質數於數論裡的核心地位:任何大於1的整數均可被表示成一串唯一質數之乘積。為了確保該定理的唯一性,1被定義為不是質數,因為在因式分解中可以有任意多個1(如3、1×3、1×1×3等都是3的有效因數分解)。 古希臘數學家歐幾里得於公元前300年前後證明有無限多個質數存在(欧几里得定理)。現時人們已發現多種驗證質數的方法。其中試除法比較簡單,但需時較長:設被測試的自然數為n,使用此方法者需逐一測試2與\sqrt之間的整數,確保它們無一能整除n。對於較大或一些具特別形式(如梅森數)的自然數,人們通常使用較有效率的演算法測試其是否為質數(例如277232917-1是直至2017年底為止已知最大的梅森質數)。雖然人們仍未發現可以完全區別質數與合數的公式,但已建構了質數的分佈模式(亦即質數在大數時的統計模式)。19世紀晚期得到證明的質數定理指出:一個任意自然數n為質數的機率反比於其數位(或n的對數)。 許多有關質數的問題依然未解,如哥德巴赫猜想(每個大於2的偶數可表示成兩個素數之和)及孿生質數猜想(存在無窮多對相差2的質數)。這些問題促進了數論各個分支的發展,主要在於數字的解析或代數方面。質數被用於資訊科技裡的幾個程序中,如公鑰加密利用了難以將大數分解成其質因數之類的性質。質數亦在其他數學領域裡形成了各種廣義化的質數概念,主要出現在代數裡,如質元素及質理想。.
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美國麻將
美國麻將(Mahjong, Mah-Jongg),有時會簡稱 Maahj。 1937年成立的全美國麻將聯盟(NMJL、National Mah Jongg League)每年都會發表正式規則,也會變更標準和牌牌型。.
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瑪雅曆
雅曆是一套以不同曆法與年鑑所組成的系統,為前哥倫布時期中部美洲的瑪雅文明所使用。現仍使用於墨西哥的瓦哈卡州、恰帕斯州、韋拉克魯斯州Miles, Susanna W, "An Analysis of the Modern Middle American Calendars: A Study in Conservation." In Acculturation in the Americas.
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瓦格斯塔夫質數
形式如(2^p+1)/3的質數稱為瓦格斯塔夫質數,首幾項為: 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 31, 43, 61, 79, 101, 127...(OEIS:A000978) 目前已知最大的瓦格斯塔夫素数是\frac3,是Vincent Diepeveen於2008年6月發現。.
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电影
電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.
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畢達哥拉斯質數
達哥拉斯質數是指可以表示為4n + 1形式的質數,若直角三角形的三邊均為整數,斜邊為質數,其斜邊的邊長即為畢達哥拉斯質數。 前幾個畢達哥拉斯質數為 費馬平方和定理陳述,畢達哥拉斯質數可以表示為二個平方數的和,其他質數除了2以外(2.
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D
D, d是拉丁字母中的第4个字母。 闪族语的Dâlet可能是从雨或门的缩略图中发展而来的。.
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韓庚
韩庚(),中国大陸知名歌手、演员。中国大陆少数民族赫哲族人,出生于黑龙江省牡丹江市,毕业于中央民族大学舞蹈系中專班。曾為韓國男子團體Super Junior唯一中國籍成員及分隊Super Junior-M队长,在隊內擔任主領舞。.
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香港麻雀
香港麻將是麻雀的其中一種,遊戲方式與廣東麻雀大致相同,但是番種少很多,實際上是屬於較傳統的「清章」(一說「舊章」)打法,以別於新章的廣東麻將。 根據自訂規則,通常以三番起胡,最大以打八番或十番為上限(網絡遊戲較常見最大打十三番)。.
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足球
足球是一种足球類運動,亦是足球运动或足球比赛的简称;当然它也指足球比赛中的用球,但在这里它代表前者。標準的足球比賽由两队各派11名队员参与,包括10名球員及1名守門員,互相在长方形的草地球场上互相对抗、互相进攻。除守門員可在己方禁區內利用手部觸球外,其他球員只能運用手部以外的身體部位碰觸球(開界外球例外),比賽目的是盡量將球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。比賽持續時間為兩個等長的半場,每半場為45分鐘,共90分鐘。如果在比赛規定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽籤、加时(30分鐘延長赛)或互射十二码罚球等形式比赛分出高下。 2004年,國際足球總會確認古代中國的蹴鞠是足球運動的最早雛形。而現代足球运动相傳源于英國,亦為当今世界上开展最广、影响最大的体育项目,被認為是世界第一运动,在和平年代亦被稱作是“國與國間沒有硝煙的戰爭”,甚至因其丰富的内涵和感染力被视作一门艺术。 足球在英語世界中有不同名稱。英式足球於19世紀的英國出現時,football一詞還可以指數種形式相異的運動,例如橄欖球(rugby football)等。為了區別,便將這種由英格蘭足球總會(The Football Association)定立規則的英式足球,稱為association football。其後英國人將association縮短,造出新詞soccer。現在北美洲之外的大部份英語系國家和地區,將足球稱為football;而在美國,football用來指當地主流的美式足球(American football),因此美式英語稱英式足球為soccer,然而受西班牙語社群影響,也會借用西班牙語的fútbol。.
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麻将
--或--是一種源自中國的策略遊戲,--偶作蔴雀,--偶作馬將或麻酱(取諧音於麻醬)。遊戲參與者以四人居多,但也有二人、三人等變種(在日本、韓國較為常見)。麻雀在各地的規則(尤其是計分方法)有很大不同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某個特定組合的牌型,并阻止對手達成相同目的。遊戲側重技巧、策略運用和計算,但也涉及相當多的運氣成份。比起撲克,麻將的組合方式更為變化多端,需要通過複雜的概率分析才能預測結果。但麻將需要記憶的規則和牌型也比一般撲克牌戲要多得多。在東亞與東南亞地區,特別是華人社區中,麻雀常被當做娛樂或賭博手段。 麻雀的牌張,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。第一類為序數牌(見附圖),分「--/--」、「--/--」、「萬字牌/萬」三門,每門有序數從一至九的牌各四張(三門共108張)。第二類是字牌,包括「--、南、西、北」四款「風牌」及「中、--、白」三款「三元牌」,每款四張(七款共28張)。因此用於遊戲的麻將至少136張(日本的三人麻將會除去2到8萬,比較奇特)。另外東南亞國家會額外加入萬用牌,其中一種加法是筒子、索子、萬子、字牌的任意牌各一張;福建和台灣則會加入花牌,「梅、蘭、菊、竹、春、夏、秋、冬」八張。古代麻雀有骨製、竹製或象牙製,現代麻雀則多以塑膠製成。 一副麻將除了牌張,還有骰子及其他道具,例如日本麻雀有「點棒」,而大部分的麻將就有一件稱為「莊」或是「圈風器」的塑膠道具,用來識別莊家與顯示「圈風」。.
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阿基米德立體
阿基米德立體是一種高度對稱的半正多面體,且使用兩種或以上的正多邊形為面的凸多面體,並且都是可以從正多面體經過截角、截半、截邊等操作構造。阿基米德立體的每個頂點的情況相同,共有13種。阿基米德曾研究半正多面體(雖然其研究紀錄已佚),故有人將半正多面體喚作阿基米德立體。因為面是由正多邊形組成的,每個相鄰的正多邊形的邊長相等,故阿基米德立體的邊均有相同長度。阿基米德立體的对偶多面体是卡塔蘭立體。 半正多面體一詞不只是指13種阿基米德立體,而是指所有具有對稱群且由2種或2種以上正多邊形所組成的多面體。.
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铝
铝(Aluminium 或Aluminum)是一种化学元素,属于硼族元素,其化学符号是Al,原子序数是13。相对密度是2.70。铝是一种较软的易延展的银白色金属。铝是地壳中第三大丰度的元素(仅次于氧和硅),也是丰度最大的金属,在地球的固体表面中占约8%的质量。铝金属在化学上很活跃,因此除非在极其特殊的氧化还原环境下,一般很难找到游离态的金属铝。被发现的含铝的矿物超过270种。最主要的含铝矿石是铝土矿。 铝因其低密度以及耐腐蚀(由于钝化现象)而受到重视。利用铝及其合金制造的结构件不仅在航空航太工业中非常关键,在交通和结构材料领域也非常重要。最有用的铝化合物是它的氧化物和硫酸盐。 尽管铝在环境中广泛存在,但没有一种已知生命形式需要铝元素。.
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自然数
数学中,自然数指用于计数(如「桌子上有三个苹果」)和定序(如「国内第三大城市」)的数字。用于计数时称之为基数,用于定序时称之为序数。 自然数的定义不一,可以指正整数 (1, 2, 3, 4, \ldots),亦可以指非负整数 (0, 1, 2, 3, 4, \ldots)。前者多在数论中使用,后者多在集合论和计算机科学中使用,也是 标准中所采用的定义。 数学家一般以\mathbb代表以自然数组成的集合。自然数集是一個可數的,無上界的無窮集合。.
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蛇夫座
蛇夫座从地球看位于武仙座以南,天蝎座和人马座以北,银河的西侧。蛇夫座是星座中惟一与其他星座-巨蛇座直接連在一起,同时蛇夫座也是唯一同時橫跨天球赤道、银道和黄道的星座。蛇夫座既大又宽,形状长方,天球赤道正好斜穿过这个长方形。尽管蛇夫座跨越的银河很短,但银河系中心方向就在离蛇夫座不远的人马座内。银河在这里有一块突出的部分,形成了银河最宽的一个区域。.
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陈素数
陈素数是陈景润素数的简称,特指符合陈氏定理的素数,即:如果一个数p是陈素数,那么p+2是一个素数或两个素数的乘积,它是素数的子集,陈素数有无穷多个,已经被陈景润证明。陈素数、陈氏定理这些名字,都是后来人们为了表达对陈景润所做贡献的赞誉而定下称呼。 陈景润是中国著名数学家,主要研究解析数论,1966年发表《表达偶数为一个素数及一个不超过两个素数的乘积之和》(简称“1+2”),成为哥德巴赫猜想研究上的里程碑。而他所发表的成果也被称之为陈氏定理。 开始的一些陈素数: 开始的一些非陈素数: 已知最大陈素数: (1284991359\times 2^+ 1)\times (96060285\times 2^+ 1)- 2 Category:素数.
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Super Junior
Super Junior(슈퍼주니어),簡稱為SJ 或SuJu(슈주),是韓國SM娱樂於2005年推出的流行音樂男子組合,出道初期由12名成員組成,成員包括:利特、希澈、韓庚、藝聲、強仁、神童、晟敏、銀赫、東海、始源、厲旭和起範。2006年,圭賢加入Super Junior成為第13位成員。2009年12月21日,中國籍成員韓庚宣布與韩国SM娛樂有限公司解約,2010年6月22日與韩国SM娛樂有限公司合約糾紛達成和解,韓庚正式退出Super Junior。2009年起,起範淡出組合專注於演员活動,2015年8月18日演員合約期滿,正式離開SM經紀公司。2015年11月6日,在Super Junior出道十周年之际,设立独立工作室厂牌《 Label SJ 》,专属负责其专辑制作、经纪管理等方面的事业。 2009年至2012年,Super Junior連續四年獲得韓國唱片銷量總冠軍。另外,Super Junior獲得韓國金唱片獎三屆唱片大賞、五屆唱片本賞、七次人氣獎,成為在韓國金唱片頒獎典禮中取得最多獎項的歌手以及第一個蟬聯金唱片大賞的團體。2011年,Super Junior在Mnet亞洲音樂大獎獲得最佳男子團體、年度專輯大獎,2012年獲得全球最佳男子團體並蟬聯年度專輯大獎,同時亦成為在該音樂頒獎禮中獲得最多獎項的歌手其中之一。除此之外,他們在2011年獲得韓國首爾歌謠獎大賞及本賞,成為該年度韓國三大頒獎典禮的大賞得主。 由於組合人數眾多,成員亦各有所長,為了活動不受限制,涉足不同的音樂類型,自出道以來一共建立了五個子團體。他們在歌手、演員、主持人、DJ、模特等方面發展,演藝活動經驗豐富,活躍於演藝圈各個領域之中,發展優秀且獲獎無數。迄今為止已發行的9張韓語正規專輯及1張日語正規專輯均取得卓越成績。 Super Junior的官方歌迷名稱是ELF(Ever Lasting Friends),意思是永遠的朋友,2006年6月2日正式公開,由隊長利特命名。應援色是寶藍色(Sapphire Blue)。.
Unicode
Unicode(萬國-)是電腦科學領域裡的一項業界標準。它对世界上大部分的文字系統進行了整理、編碼,使得電腦可以用更為簡單的方式來呈現和處理文字。 Unicode伴隨著通用字符集的標準而發展,同時也以書本的形式對外發表。Unicode至今仍在不斷增修,每個新版本都加入更多新的字符。目前最新的版本為2018年6月5日公布的11.0.0,已經收錄超過13萬個字符(第十萬個字符在2005年獲採納)。Unicode涵蓋的資料除了視覺上的字形、編碼方法、標準的字符編碼外,還包含了字符特性,如大小寫字母。 Unicode發展由非營利機構統一碼聯盟負責,該機構致力於讓Unicode方案取代既有的字符編碼方案。因為既有的方案往往空間非常有限,亦不適用於多語環境。 Unicode備受认可,並廣泛地應用於電腦軟體的國際化與本地化過程。有很多新科技,如可扩展置标语言(Extensible Markup Language,簡稱:XML)、Java程式語言以及現代的作業系統,都採用Unicode編碼。.
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李克用
李克用(),字翼圣,神武川之新城(今山西雁门)人,後唐莊宗李存勗之父,本姓朱邪(又作朱耶),其父受唐朝天子賜李姓。綽號鴉兒、三郎、獨眼龍、飛虎子,沙陀族人,唐大中十年(856年)生于神武川之新城(在今山西雁門北部)。是中國唐朝末年最強大的藩鎮節度使之一,後受唐封為晉王。后唐建立後,尊稱其為後唐太祖武皇帝。.
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杨永信
杨永信(),生於山东省临沂市,是中国山东省临沂市第四人民医院副院长、杨永信网络成瘾戒治中心主任,中国共产党党员,也是中国大陆富有争议的精神病医生和“全国戒网瘾专家”。因为其对网瘾患者的强制治疗 而受到中国内外媒体和网民的广泛关注。.
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泰国
泰王國(ราชอาณาจักรไทย,Ratcha-anachak Thai,Kingdom of Thailand),通稱泰国(ประเทศไทย,Prathet Thai,Thailand),舊稱暹罗、暹邏(สยาม,Sayam,Siam),是东南亚的君主立宪制国家,首都及最大城市为曼谷。泰国国土东临老挝和柬埔寨,南接暹罗湾和马来西亚,西靠缅甸和安达曼海,东南亚国家联盟創始國之一。.
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法国
法兰西共和国(République française ),簡稱法国(France ),是本土位於西歐並具有海外大區及領地的主權國家,自法蘭西第五共和國建立以來实行单一制與半总统制,首都為歐盟最大跟歐洲最大的文化與金融中心巴黎。該國本土由地中海一直延伸至英倫海峽及北海,並由萊茵河一直延伸至大西洋,整體呈六角狀。海外领土包括南美洲的法属圭亚那及分布于大西洋、太平洋和印度洋的诸岛屿。全国共分为18个大区,其中5个位于海外。法国與西班牙及摩洛哥為同時擁有地中海及大西洋海岸線的三個國家。法國的国土面积全球第四十一位,但卻為歐盟及西歐國土面積最遼闊的國家,歐洲面積第三大國家。 今日之法国本土于铁器时代由高卢人(凯尔特人的一支)征服,前51年又由罗马帝国吞并。486年法兰克人(日耳曼人的一支)又征服此地,其于该地域建立的早期国家最终发展成为法兰西王国。法国至中世纪末期起成为欧洲大国,國力於19-20世紀時達致巔峰,建立了世界第二大殖民帝國,亦為20世紀人口最稠密的國家,現今則是众多前殖民地的首選移民国。在漫長的歷史中,法國培養了不少對人類發展影響深遠的著名哲學家、文學家與科學家,亦為文化大国,具有第四多的世界遺產。 法國在全球範圍內政治、外交、軍事與經濟上為舉足輕重的大國之一。法國自1958年建立第五共和国後經濟有了很大的發展,政局保持穩定,國家體制實行半總統制,國家經由普選產生的總統、由其委任的總理與相關內閣共同執政。1958年10月4日,由公投通過的國家憲法則保障了國民的民主權及宗教自由。法國的建國理念主要建基於在18世紀法國大革命中所制定的《人權和公民權宣言》,此乃人類史上較早的人權文檔,並對推動歐洲以至於全球的民主與自由產生莫大的影響;其藍白紅三色的國旗則有「革命」的含義。法國不僅為聯合國常任理事國,亦是歐盟始創國。該國國防預算金額為全球第5至6位,並擁有世界第三大核武貯備量。法國為发达国家,其GDP為全球第六大經濟體系,具備世界第十大購買力,並擁有全球第二大專屬經濟區;若以家庭總財富作計算,該國是歐洲最富有的國家,位列全球第四。法國國民享有高生活質素,在教育、預期壽命、民主自由、人類發展等各方面均有出色的表現,特別是醫療研發與應用水平長期盤據世界首位。其國內許多軍備外銷至世界各地。目前,法国是。.
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游戏
游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指這種活動過程。游戏的道具可以为玩具。在英語,體育比賽(Game)亦是遊戲的一種,而體育運動亦是由遊戲演變出來。游戏是一種有組織的玩耍,一般是以娛樂為目的,有時也有教育目的。游戏不同於會有對應金錢報酬的工作,也不同於呈現美學或是概念元素的藝術。不過彼此之間的分界不一定很明確,像職業運動員的游戏和工作可能是一體,而像拼圖遊戲則同時具有游戏和藝術的成份在內。 游戏的主要成份有目的、規則、挑戰及互動。遊戲一般會有心理或是身體上的刺激,許多遊戲可以培養相關技巧,有體能性、教育性、模擬性或心理上的意義。 從西元前2600年起,遊戲就是人類經驗的一部份,出現在所有文化中,像烏爾王族局戲、塞尼特及播棋都是其中歷史相關悠久的遊戲。.
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漫威漫畫
漫威出版公司(Marvel Publishing, Inc.,舊譯驚奇漫畫),普遍稱為漫威漫畫(Marvel Comics),是一家美國的漫畫公司,由漫威娛樂(Marvel Entertainment, Inc.)所持有,而漫威娛樂在2009年後成為華特迪士尼公司的子公司。自2008年起,漫威娛樂的子公司漫威工作室(Marvel Studios)开始拍摄漫威电影宇宙系列,将漫画中的故事再次搬上螢幕;2009年漫威工作室成為華特迪士尼影業集團(Walt Disney Studios)的子公司。.
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朱斯特·方丹
朱斯特·方丹(Just Fontaine,),法国足球运动员。生于摩洛哥马拉喀什。他在1958年瑞典世界杯中进球数的纪录為13个。 方丹的职业生涯开始于卡萨布兰卡的一支球队,他在那里从1950年踢到1953年。之后,他转会到尼斯足球俱乐部,在三个赛季中贡献了44个进球。1956年,他来到兰斯体育足球俱乐部,取代了雷蒙·科帕的核心位置,方丹在之后的6个赛季中共进121球。他在法甲联赛的总共200场比赛中共射入165球,并在1958年和1960年两度获得联赛冠军。 方丹在法国国家队的表现给人留下了更深刻的印象。1953年12月17日,他在对卢森堡队的比赛中上演了帽子戏法,帮助国家队以8比0狂胜对手。到1960年为止,他在21场国家队比赛中共射入30球。当然,方丹最为人们所称道的还是1958年世界杯上的表现,他在6场比赛中共射入13球,包括对西德队单场比赛的4个入球。这个纪录历经40余年都未能被打破。他本人也当之无愧地荣获世界杯金靴奖的称号。 方丹最后一次参赛是在1962年7月,由于他受到伤痛的反复侵扰,不得不提早退役。之后他在1967年挑起了法国国家队主教练的重担,然而却在两场失利后被撤换。 2004年3月,国际足联评选出历史上125名最伟大球员,方丹也名列其中。.
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星期
星期又作週或者礼拜,是一个时间单位,每星期有7日。 中國古代七曜一詞,起源於先秦時代的天文占星學,又稱七政;漢朝的數學家劉洪著作七曜術講述天文算學,《後漢書志二律历》:「正月甲子朔旦冬至,七曜之起,始於牛初。」;東晉范甯的《春秋穀梁傳序》:“陰陽為之愆度,七曜爲之盈縮。”楊士勳疏:“謂之七曜者,日月五星皆照天下,故謂之曜。”五星指火、水、木、金、土。在唐代以前還未有使用七星指代輪回的7日或一週;古巴比伦人首先使用7日為一週的时间单位,后来犹太人把它传到古埃及,又由古埃及传到罗马,公元3世纪以后,就广泛地传播到欧洲各国。唐朝时期在西域和中国的交流中传入了中土獲得發展,再传入朝鮮半島,日本。光緒三十一年(1905年)由袁嘉穀所定用「星期」代替「曜日」,到了民国以後星期被廣泛使用。.
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星數
星數,又稱六角星數或星形數或星狀數,是中心有形數排列的形狀像一個六角星的跳棋棋盤。.
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斐波那契数列
--(意大利语:Successione di Fibonacci),又譯為費波拿契數列、費波那西數列、費氏數列、黃金分割數列。 在數學上,費波那契數列是以遞歸的方法來定義:.
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日本麻將
#重定向 日本麻雀.
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扑克牌
撲克牌(cartes à jouer (françaises)),在台灣、中国大陸簡稱撲克,直譯為英美牌、法國牌,在香港稱為--,是英國、美國、華人圈等地最常使用的遊戲牌牌具。.
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普罗斯数
普罗斯数是如下形式的数: 其中k是奇数,n是正数,且2n>k。 既是普罗斯数又是素数的整数,称为普罗斯素数。到2016年为止,已知最大的普罗斯素数是10223 · 231172165 + 1,由Szabolcs Peter发现,有9383761位。.
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101
101是100与102之间的自然数。.
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103
103是102与104之间的自然数。.
查看 13和103
107
107是106与108之间的自然数。.
查看 13和107
109
109是108与110之间的自然数。.
查看 13和109
11
11(十一)是10与12之间的自然数。.
查看 13和11
12
12(十二)是11与13之间的自然数。.
查看 13和12
12月21日
12月21日是公历一年中的第355天(闰年第356天),离全年结束还有10天。.
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13 駭人遊戲
《13 駭人遊戲》(13 เกมสยอง),2006年上映的泰國驚悚懸疑電影。電影是根據泰國漫畫《The 13th Quiz Show》(第十三項智力競賽節目)改編,漫畫原作者Ekasit Thairat亦參與電影編劇過程。此片尖銳地批判了現代曼谷的虛偽氣息與拜金主義。本片由楚克·薩克瑞科執導,庫薩達·蘇庫尚主演。 《13 駭人遊戲》敘述殘酷競爭之下,人在面臨絕境時的真實面貌,帶有濃厚的社會諷刺意涵。從1997年金融危機後,泰國經濟迅速復甦,經歷了海嘯與政變。一切變化得快,變動最大的還是人心。和大部分地方一樣,金錢沖淡了人情義理,曼谷也逐漸變成一個一切向錢看的慾望城市。本片常使觀眾想像若自己像劇中主角般,面臨失業、卡債壓力,而突然有人告訴你,只要完成十三個任務,就可以拿到一億元,會選擇玩還是不玩?.
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13點
《13點》(英文:Miss 13 Dots),是香港少女漫畫,由李惠珍原創,她身兼《13點》漫畫的畫家及故事作者。 《13點》創刊於1966年,是雙週期刊。 《13點》名字源自作者李惠珍母親,她常稱呼少女時代的李惠珍是十三點,意思是活躍、好動的女孩子。 《13點》的主角經常更換新款時裝,有人曾統計過由第1期至第28期為止出現過1,728件時裝,平均每期達62款,這給讀者提供不少流行資訊,令《13點》成為60至70年代的流行產品。.
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13號特工
#重定向 雪倫·卡特.
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13號星期五
13號星期五(或黑色星期五)是在西方文化中,對任何月份的13日正逢星期五之稱呼。在日耳曼语族和罗曼语族国家的文化當中,十三號星期五被迷信者認為是不幸、不吉利的日子。在許多其他的文化當中也可見到類似的迷信,例如在希腊的文化也視「13號星期五」為不吉利的一天。.
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14
14(十四)是13与15之间的自然数。.
查看 13和14
17
17(十七)是16与18之间的自然数。.
查看 13和17
19
19(十九)是18与20之间的自然数。.
查看 13和19
1958年世界杯足球赛
#重定向 1958年國際足協世界盃.
另见
數秘術
亦称为 十三。