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质量效应系列

指数 质量效应系列

质量效应系列(Mass Effect)是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。 BioWare於2015年E3遊戲展上宣佈將會推出同系列新作《質量效應:仙女座》(Mass Effect: Andromeda),於2017年3月推出。.

目录

  1. 24 关系: 太空堡垒卡拉狄加太空移民太空歌劇小弗雷迪·普林斯人工智能微软游戏工作室地球動作角色扮演遊戲BioWare科學幻想第三人称射击游戏美国艺电E3質量效應:迷途楷模质量效应2质量效应:飞升银翼杀手Funimation EntertainmentIPhoneMicrosoft WindowsPlayStation 3Wii UXbox 360星際大戰

  2. 2007年面世的电子游戏系列
  3. 人工智能題材電子遊戲
  4. 军事科幻电子游戏
  5. 外星生命題材電子遊戲
  6. 太空歌剧电子游戏
  7. 改编成小说的电子游戏
  8. 未來背景電子遊戲
  9. 末日题材电子游戏
  10. 科幻系列
  11. 艺电系列

太空堡垒卡拉狄加

《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica,簡稱為BSG),是一部美國軍事科幻電視劇,屬於《太空堡壘卡拉狄加》系列的一部份。此劇由羅納德·D·摩爾(Ronald D. Moore)所創作,是1978年同名電視劇的重製版本。2003年12月,科幻頻道(當時英文名稱為Sci Fi Channel,後改為Syfy)首播了三小時的迷你影集。其後於2005年推出了重製版本的第一季度(英國Sky One電視頻道早在2004年10月18日首播了第一季),《太空堡壘卡拉狄加》延續至第四季才於2009年3月20日播出全劇最後一集。這部劇集並非一般普通科幻作品,它涉獵了許多關於宗教、民主政治、人機矛盾、人性道德、末世等題材,因此廣受讚譽,而且畫面製作和音效剪輯精良,故此獲得多項提名和獎項,包括皮博迪獎(Peabody Award)、艾美獎的創意藝術獎(Creative Arts Award)等。 故事線主要發展在一處遙遠的星系,建立了高度文明的人類住在合稱為「十二殖民地」(Twelve Colonies)的不同星球上。在此劇設定的時間前數十年,這個文明的人類創造了一個機械種族,稱為賽隆人(Cylons)。賽隆人後來背叛人類,爆發了長期的戰爭後與人類締結和約離開,消失得無影無蹤。不過到故事線開始前不久,擁有如人類一般身體的賽隆人潛入人類當中,其中一位賽隆人更欺騙科學家蓋尤斯·波塔(Gaius Baltar),令他不自覺之下讓賽隆人得以破壞十二殖民地的防禦系統。最終賽隆人的艦隊向十二個星球和殖民地艦隊發動核武轟炸,屠殺了數十億人類及幾乎毀滅了整支殖民地軍隊。生還的約五萬多名人類在倖存的舊式戰星卡拉狄加號掩護下開始他們的流亡之旅,既要避免遭賽隆人艦隊殲滅,亦要尋找傳說中的第十三處殖民地,「地球」(Earth)。與此同時,外表如常人般的賽隆人也悄然潛伏在艦隊之中,而他們有一項「計劃」。 《太空堡壘卡拉狄加》結束後,它衍生出一部前傳劇集,《》(Caprica),於2010年1月首播,只播映了一季就被取消。另一部前傳劇集,《》(Battlestar Galactica: Blood & Chrome)2012年在美國及加拿大播出,2013年2月發售BD及DVD光碟。.

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太空移民

太空殖民(又稱地外殖民、太空移民、太空定居)是指在地球以外建立永久的人類居住地,以及對太空中的資源取得控制權。 人類天生是具有開拓探索精神的,太空殖民一直是人類的夢想。写于一九零四年,徐念慈的《月球殖民地小说》,是近代中国第一部科幻小说。寫道:...中国虽大,已非容身之地。中、日有志探险之士,都打算乘气球奔赴月球。」,是中国最早有關太空殖民的描述。 太空殖民是富有爭議性的,支持對太空進行殖民的,有兩個最常見的論點,其一是為了確保文明能夠在行星級自然災害或核戰爭中存活下來,以及获取太空中的龐大資源。非實用主義的觀點認為,文明是美麗的,應在整個宇宙中傳播開去。而最常見的反對論點包括:太空的商品化令敵人更強大,這裏包括了主要的經濟和軍事機構的利益,以及加劇預先存在的威構,例如戰爭,恐怖活動向太空蔓延等等。Dickens, Peter (Feb 2008).

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太空歌劇

太空歌劇(,或稱「宇宙史詩」)是科幻的一個分支,意思是強調故事的戲劇性,不像硬科幻強調科學的考證,也不同軟科幻強調啟發性,有時太空歌劇是太空戲劇(space drama)和太空幻想(space fantasy)的代名詞。一般泛指将传奇冒险故事的舞台设定在外太空的史诗科幻作品,著名的《星球大战》(Star Wars)及《星际旅行》(Star Trek)系列,都可算是代表作。 通常此型作品可以說是直接把現實的故事,放到太空或外星的架空背景中。人物的思想和言行,與現實甚至歷史相近,甚至常影射現實或歷史上真實存在的組織與社會制度,如君主專制國家和神權政治的教會。这类小说的背景通常是庞大的银河帝国或繁复的异星文化,情节混合了动作和冒险,是道地的宇宙英雄罗曼史。辨别一部太空题材的科幻作品是否太空剧,其重要的标准就是,它是否严格地按照天文学、宇航技术的知识展开情节。如果在一部科幻题材作品中,所有的情节都是严格按照已有的天文学和宇航技术展开的,那么它就是普通的太空题材的科幻作品。而在太空剧场里,太空只是冒险的场所,现有的科学常识并不是限制人们想象力的枷锁。.

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小弗雷迪·普林斯

小弗雷迪·普林斯(Freddie James Prinze, Jr.,)是美國的一位演員。他是莎拉·蜜雪兒·吉蘭的丈夫,並且為世界摔角娛樂工作。普林斯出生在洛杉磯,成長在一個天主教環境。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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微软游戏工作室

#重定向 微软工作室.

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地球

地球是太阳系中由內及外的第三顆行星,距离太阳约1.5亿公里。地球是人類已知宇宙中唯一存在生命的天体,也是人類居住的星球,共有74.9億人口。地球质量约为5.97×1024公斤,半径约6,371公里,密度是太阳系中最高。地球同时进行自转和公转运动,分别产生了昼夜及四季的变化更替,一太陽日自转一周,一太陽年公转一周。自转轨道面称为赤道面,公转轨道面称为黄道面,两者之间的夹角称为黄赤交角。地球仅擁有一顆自然卫星,即月球。 地球表面有71%的面积被水覆盖,称为海洋或可以成为湖或河流,其余是陆地板块組成的大洲和岛屿,表面分布河流和湖泊等水源。南极的冰盖及北极存有冰。主體包括岩石圈、地幔、熔融态金属的外地核以及固态金属的內地核。擁有由外地核產生的地磁场。外部被氣體包圍,称为大氣層,主要成分為氮、氧、氬。 地球诞生于约45.4亿年前,42億年前開始形成海洋。并在35亿年前的海洋中出现生命,之后逐步涉足地表和大气,并分化为好氧生物和厌氧生物。早期生命迹象产生的具體证据包括格陵兰岛西南部中拥有约37亿年的历史的石墨,以及澳大利亚大陆西部岩石中约41亿年前的 Early edition, published online before print.。此后除去数次生物集群灭绝事件,生物种类不断增多。根据学界测定,地球曾存在过的50亿种物种中,已经绝灭者占约99%,据统计,现今存活的物种大约有1,200至1,400万个,其中有记录证实存活的物种120万个,而余下的86%尚未被正式发现。2016年5月,有科学家认为现今地球上大概共出现过1--种物种,其中人类正式发现的仅占十万分之一。2016年7月,科学家称现存的生物共祖中共存在有355种基因。地球上有约74亿人口,分成了约200个国家和地区,藉由外交、旅游、贸易、传媒或战争相互联系。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.

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科學幻想

科學幻想也作科學虛構,簡稱科幻,是虚构作品的一种类型,描述诸如未来科技、时间旅行、超光速旅行、平行宇宙、外星生命、人工智慧、錯置歷史等有关科学的想象性内容。科幻作品包括科幻小说、科幻电影、科幻动画、科幻漫畫、科幻游戏、科幻音乐等不同的类别。 科幻目前已逐渐发展成为一种文化和风格,而科幻文化也成为了一种由科幻作品衍生而来的次文化,和較為嚴謹的學術領域未來學有密切的關係。.

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第三人称射击游戏

三人称射击游戏(third-person shooter,缩写作TPS)是一种射击游戏。與第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角的整個身姿在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。.

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美国艺电

#重定向 艺电.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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質量效應:迷途楷模

《質量效應:迷途楷模》(Mass Effect: Paragon Lost)是一部2012年以質量效應系列為主題的動畫電影,由BioWare、Funimation及共同製作,動畫方面由Production I.G負責。故事背景設定為《質量效應3》的前傳,講述早期聯盟陸戰隊的James Vega,率領一支精英特種小隊對抗神秘的外星威脅「收集者」(The Collectors),以及保護在遙遠星系的一個殖民星球上的平民。2012年11月29日於指定的戲院內放映。2012年12月14日可以透過Xbox Live及PlayStation Network付款下載,而DVD及藍光光碟於2012年12月28日發售。.

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质量效应2

《质量效应2》(Mass Effect 2)是由Bioware旗下蒙特利尔工作室制作,由美国艺电发行的动作角色扮演游戏。是质量效应系列的第二作。Xbox 360和PC版本发布于2010年1月,PS3版本发行于2011年1月18日。http://www.vg247.com/2010/08/17/ea-announce-mass-effect-2-for-ps3/續集《質量效應3》於2012年發售。.

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质量效应:飞升

《质量效应:飞升》(又译“质量效应:登极”,Mass Effect: Ascension)是由Drew Karpyshyn撰写的科幻小说,于2008年6月29日出版。该小说是质量效应系列中的第二部小说,第三部作品,Drew Karpyshyn亦是游戏《质量效应》的主要编剧之一。 《质量效应:飞升》作为联系游戏《质量效应》与《质量效应2》的纽带,时间设定在《质量效应》的游戏剧本已完结的两个月后。.

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银翼杀手

是一部1982年上映的美国新黑色反乌托邦科幻電影,為雷利·史考特執導,哈里遜·福特、魯格·豪爾、西恩·楊和爱德华·詹姆斯·奥莫斯等人主演。電影的劇本由與撰寫,改編自菲利普·K·迪克所著的1968年小說《仿生人会梦见电子羊吗?》(Do Androids Dream of Electric Sheep?)。 電影描寫了的洛杉矶,强大的泰瑞公司以及其他大企业透过基因设计生产被称为人造人的一种有机机器人,他们在外观上和正常成年人类没有区别。人造人被禁止在地球上使用,只用于地外殖民地中危险、卑下或娱乐业的工作。被称作“--”的特别警察负责追捕及“退役”(即结束生命)反抗禁令并回到地球的人造人。主要剧情--于以罗伊·貝提(魯格·豪爾 飾演)為首,一群在近期逃脫的人造人,以及已退休的--瑞克·戴克(哈里森·福特 饰演)勉为其难地接下任务追捕他们。在戴克調查的過程中,他與一名先進的人造人瑞秋(西恩·楊 飾演)開始了一段關係,使他開始質疑他與人造人的人性。 《銀翼殺手》最初收穫影評人的两极评价:一些人不滿它缓慢的节奏,而其他人欣赏其主题方面的复杂性。電影發行1年後,榮獲了著名的。該片在北美上映的票房表現不佳,但已成為一部邪典电影。该片的美术设计受到赞扬,描绘了一个“”的未来世界,至今仍是新黑色电影这一类型的代表作。《银翼杀手》使原著作者菲利普·K·迪克受到好莱坞注意,他的其他作品之后也被改编为电影。雷利·史考特认为本片“可能”是他最完整、最个人的电影。1993年,《银翼杀手》因其在“文化上、历史上或美学上具重要意义”,獲美国国会图书馆列入國家影片登記表。該片現今獲得許多影評人將其視為之一。 因制作主管有争议的各种修改,該片一共出现过在不同市场上映的7个版本。在受到好评后,因该片在影帶出租界的热门,导演剪辑版于1992年仓促发行,成为最早发行DVD的电影之一,卻也导致了畫質與音質的水準平庸。2007年,华纳兄弟公司发布了最终剪辑版,該版本為《銀翼殺手》發行25週年纪念的数位重制版本,也是史考特擁有完全艺术创作自由的一个版本Sammon, pp.

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Funimation Entertainment

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IPhone

iPhone是美國科技公司蘋果研發並販售的智慧型手機系列,它搭載蘋果公司研發的iOS(舊名iPhone OS)行動裝置作業系统。第一代iPhone於2007年1月9日由當時蘋果公司CEO的史提夫·賈伯斯(Steve Jobs)發布,並在同年6月29日正式發售。 iPhone的使用者介面基於本機搭載的多點觸控螢幕,iPhone 6s及以後的款式增加了壓力感觸(3D Touch)的新觸控方式。該使用者介面當中包括虛擬鍵盤。作為一台智慧型手機,擁有足夠多的元件,以實現拍照、拍攝影片(iPhone 3GS後才成為標準功能)、調用個人數位助理、播放音樂、收發電子郵件、語音留言、無線通信、瀏覽網頁等功能,並支援Wi-Fi、2G、3G和4G LTE(iPhone 5及以後的機型)連接,以及基於上述連接連線至VPN伺服器,實現虚擬專線網絡服務。還包括其他功能如電子遊戲、參考工作、GPS導航及連接社交網絡...等,這些都可以透過安装應用程式(Apps)來實現。10月,應用程式商店提供了超過1,000,000個由蘋果公司或第三方開發者開發的應用程式。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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星際大戰

《--》(Star Wars),中文可簡稱「星戰」,是美國導演兼編劇乔治·卢卡斯所構思拍攝的一系列科幻電影。同时“星球大戰”也是该系列電影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名。 从1970年代末到1980年代,盧卡斯出品了《星際大戰》三部曲。他曾説明第一部星戰(第四部曲)的人物及故事是參照日本導演黑澤明的《戰國英豪》(隠し砦の三悪人)所創作而成;原三部曲以二戰英德大戰為架構並溶入美國西部片及日本武士刀劇的節奏;藴涵了太空冒險、希臘神話的大視野制作。影片中所使用的特效技術重新定義並改變了往後太空科幻片的未來發展。 1990年代末,基於各界要求又拍摄了原三部曲之前的故事,又稱“星战前传”。同时他把最初的三部曲改为六部系列的第四、五、六集,并将最早的第四集改名为「-zh-hans:新希望;zh-hk:新希望;zh-tw:曙光乍現;-」(A New Hope)。2012年10月,華特迪士尼公司以40.5億美元收購盧卡斯影業,迪士尼公司亦宣布製作星戰新作三部曲,第七部電影《STAR WARS:原力覺醒》在英國拍摄,已於2015年12月上映。 该片描写,在很久以前,一个遥远的銀河系,肩负正义使命的绝地武士与帝國邪恶黑暗势力作戰的故事。绝地武士是一群有着非凡天赋的人,經由各种筛选,他们在幼年即开始接受嚴格特殊训练,其宗旨是认识和使用“原力”(Force)。训练有素的绝地武士有極強的意志力可以使用无所不在的“原力”來維護銀河系的和平。例如,影響意志較弱的人的思想,甚至預感将要发生的事情。绝地武士也有着非凡的戰鬥能力。 故事以三條主線貫穿:銀河共和國被政治陰謀篡權為銀河帝國引發眾人不滿而引起了內戰,不滿的共和國擁護者揭竿而起,建立反抗軍與帝國軍互相對抗、絕地武士組織的興衰起落、以及天行者家族在大環境下面臨的種種挑戰。本片開啟好萊塢電影商品授權的龐大事業,旗下分別有小說、漫畫、玩具與電玩遊戲等相關周邊產業,系列中每部電影,小說與電玩遊戲,皆以“很久以前,在一個遙遠的銀河系……”(A long time ago in a galaxy far, far away...)開頭。.

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另见

2007年面世的电子游戏系列

人工智能題材電子遊戲

军事科幻电子游戏

外星生命題材電子遊戲

太空歌剧电子游戏

改编成小说的电子游戏

未來背景電子遊戲

末日题材电子游戏

科幻系列

艺电系列

亦称为 Geth,Mass Effect。