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寂静岭系列

指数 寂静岭系列

是一個著名的驚悚遊戲系列,由科樂美發行,前四部作品由Team Silent開發,而之後Team Silent解散。第五作《寂静岭:起源》和第六作《寂静岭:歸鄉》則分別交由Climax Group和Double Helix Games製作。《沉默之丘:破碎記憶》也由Climax Group製作,已於2009年12月發行。目前最新作為 《寂静岭:暴雨》 。也有發行以沉默之丘為背景的系列漫畫、書籍與小說。由克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)導演,改編自《沉默之丘》初代的《沉默之丘》電影版已在2006年上映,電影續集也已製作完成上映,北美於2012/10/26上映,台灣於2012/12/21。 本系列遊戲的前三部銷售成功且受到高度評價。但從《沉默之丘4:密室驚魂》起,銷售與評價便開始下跌。該系列遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲進程中不同選擇將影響結局。.

目录

  1. 42 关系: 南北战争吉尔摩·德尔·托罗宗教安瓿寂静岭寂静岭 (电影)寂静岭 (游戏)小岛秀夫山岡晃主角军人噪音科樂美程序错误符号索尼網站美洲原住民电影Double HelixDouble Helix Games驚悚遊戲警長魔鬼诺曼·瑞杜斯超现实主义陰屍路Game Boy AdvanceGamescomPlayStationPlayStation PortableTeam Silent機能性飲料沉默之丘4:密室驚魂沉默之丘:啟示錄3D沉默之丘:破碎記憶沉默之丘:起源末世论有聲書收音机意大利手電筒

  2. 1999年面世的电子游戏系列
  3. 改编成小说的电子游戏
  4. 改编成电影的电子游戏
  5. 科樂美系列
  6. 缅因州背景电子游戏
  7. 美國虛構聚居地

南北战争

南北战争,或稱美國内戰(American Civil War),是美國歷史上最大規模的内战,發生於1861至1865年期間。參戰雙方為北方的美利堅合眾國(簡稱聯邦)和南方的美利堅聯盟國(簡稱邦聯)。 據估計約有10%的20-45歲北方男性和30%的18-40歲南方白人男性在戰爭中死亡。.

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吉尔摩·德尔·托罗

#重定向 吉勒摩·戴托羅.

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宗教

宗教(英语:Religion)是联系人与超自然神明或超验主义的文化体系,可分为多神论、泛神论、一神论和无神论等多种体系,包括个人行为、传统仪式、价值观念、世界观念、经典作品、朝拜圣地、道德规范或社会团体等形式。宗教信仰是人们对其中某个体系的共识和崇敬。人类学家克利福德·格尔茨(Clifford Geertz)声称与神话和哲学相辅相成,宗教相当于人文社科中的一门包罗万象的“生存之道”。 不同宗教可能包含不同元素,包括但不限于神性,圣物,信仰,超自然存在(一个或多个),给予信徒规范或力量的终极性或超验性生命体验。宗教的表现形式包括仪式,讲道,纪念或崇拜神明,牺牲,节日,节庆,殡葬服务,婚姻服务,祷告,音乐,艺术,舞蹈,公共服务或其他文化形式。宗教可能通过神圣历史、叙述(可能通过神圣经文保存)、符号意义和圣地,来记录生命、宇宙或其他事物的起源、并以此表达生命的意义。传统意义上,信仰被认为是宗教信念的来源。全世界大约有10000个不同宗教 ,大约84%的人口附属于5个最大宗教之一,基督教、伊斯兰教、印度教、佛教或不同形式的民俗宗教。.

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安瓿

安瓿(ampoule/ampule)是用于盛装药液小型玻璃容器。容量一般为1~25ml。近似保齡球瓶的玻璃瓶。一般這種瓶子較薄,容量小但密封性較好。頂部用高溫處理使玻璃熔融密封。在其瓶頸處常有劃痕,打開時用硬物在外痕處敲擊即可打開。常用于注射用药液,也用于口服液的包装,但因对消费者而言开启困难及容易产生事故,现已不流行。.

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寂静岭

#重定向 寂静岭系列.

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寂静岭 (电影)

是2006年公映的加拿大恐怖电影,改编自日本科乐美开发的同名恐怖游戏第一部。由克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)执导,朗妲·米契(Radha Mitchell)、蘿莉·荷登(Laurie Holden)、乔黛尔·弗兰(Jodelle Micah Ferland)、肖恩·宾(Sean Bean)主演。續集沉默之丘:啟示錄3D則在2012年上映。.

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寂静岭 (游戏)

是由Team Silent制作,科乐美公司发行的PlayStation平台恐怖生存游戏,也是寂静岭系列的第一部作品。游戏1999年1月在北美发售,随后于日本与欧洲推出。游戏使用第三人称视角与。开发商由于机能限制,只能大量使用迷雾和黑暗效果弥补画面缺陷。《寂静岭》和之前恐怖遊戲做法不同,遊戲角色並未受过格斗训练,而只是“普通人”。 游戏主要讲述作家哈利·梅森为寻找失踪养女,在寂静岭小镇中四处探索的故事。主角途中卷入一場能够唤醒神灵的邪教仪式,並得知女儿的真实身份。游戏共有五種结局,包括一个搞笑性质的结局,實際結局视乎玩家选择而定。 本游戏获得商業成功和高度评价。是因游戏风格与B级片相去甚远,更多在强调营造发自内心的恐怖气氛,评论普遍認為該作定義了生存恐怖遊戲。此后科乐美公司又多次改編遊戲,譬如2001年的视觉小说和2009年的“重制版”《沉默之丘:破碎記憶》,這些遊戲情節基本相似。同名改编电影於2006年上映。游戏续作《寂静岭2》于2001年发售。.

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小岛秀夫

小島秀夫(,1963年8月24日-)是一位日本遊戲設計師,現任遊戲公司小島製作總監暨創辦人,日本科乐美數位娛樂前任副总裁、创意总监, 於2015年12月15日正式離開科樂美並成立新公司「小島製作」。.

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山岡晃

山岡晃,日本知名作曲家。恐怖遊戲《沉默之丘》(Silent Hill)系列、《Bemani》系列為其代表作,是《沉默之丘》的中心靈魂人物。他以擔任遊戲配樂為主。.

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主角

#重定向 主人公.

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军人

军人,是对在国家军队中服役的军职人员的称呼,包括戰鬥人員和軍官,類似古代的武士、騎士。其职责是保卫国家安全,保卫及守护国家边境,政府政权稳定,社会安定,有時亦參與非戰鬥性的包括救災等工作。 丘八與兵痞是中國古代对兵士的贬义旧称。兵油子是长期当兵并沾染了恶习的士兵。.

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噪音

噪音从物理角度上看,是声波的频率、强弱变化无规律、杂乱无章的声音。噪声是令人生理或心理上覺得不舒服,一般讓听到它的人不悅、不舒服、不想要的,或带来烦恼的、不受欢迎的声音,影响人的交谈或思考、工作学习休息的声音。一般人们用分贝(dB)来量噪声的强度,用信噪比(S/N)来衡量噪音对有用信号的影响程度。 噪音的可能来源有飞机、汽车、工厂、建筑工地、日常生活等。噪音是環境污染之一,各国政府一般有相应的法律、规定管制噪音。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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程序错误

程序错误(Bug),是程序设计中的術語,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。有些程序错误会造成计算机安全隐患,此时叫做漏洞。 一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中,假如一些隐错不令遊戲出現大錯誤的話,经常会变成一种玩游戏时的秘技(秘技有時是遊戲設計人故意造成的,用於程序設計上的檢查,繞過不需要的步驟直接檢驗需要的地方時所使用的代碼)。 有严重后果的程序错误会受到广泛关注。.

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符号

在一种认知体系中,符号是指代一定意义的意象,可以是图形图像、文字组合,也可以是声音信号、建筑造型,甚至可以是一种思想文化、一个时事人物。例如“.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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網站

網站是指在萬維網上,根據一定的規則,使用HTML等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊,或網站來提供相關的網路服務。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊或者享受網路服務。 許多公司都擁有自己的網站,他們利用網站來行宣傳、發布產品資訊、招聘等等。隨著網頁製作技術的流行,很多個人也開始製作個人主頁,這些通常是製作者用來自我介紹、展現個性的地方。也有以提供網路資訊為盈利手段的網路公司,通常這些公司的網站上提供人們生活各個方面的資訊如時事新聞、旅遊、娛樂、經濟等。 在萬維網的早期,網站還只能展示單純的文本。經過幾年的發展,圖像、聲音、動畫、影片,甚至3D圖形技術開始在萬維網上流行起來,網站也慢慢地發展成我們現在看到的圖文並茂的樣子。通過動態網頁技術,用戶也可以與其他用戶或者網站管理者交流。也有一些網站提供電子郵件服務。.

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美洲原住民

美洲原住民,是对美洲所有原住民的总称。美洲原住民中的绝大多数为印第安人,剩下的则是主要位于北美洲北部的因紐特人。美洲原住民属于东亚人种美洲支系,与现代东亚人有共同的祖先,最晚在一万年前从东亚迁徙到美洲。当欧洲人首次来到美洲时,东亚后裔的美洲原住民早已遍布南北美洲各地。之后欧洲人开始了对原住民史无前例的大屠杀和奴役,加上原住民大量感染來自舊大陸的疾病,导致其骤减近乎灭绝。美洲原住民所说的語言众多,曾经有自己的文字系统。目前仍然存在的美洲原住民語言约有350个,分属十几个语系,至今没有公认的语言分类。.

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电影

電影是一種表演藝術、視覺藝術及聽覺藝術,利用膠卷、錄影帶或數位媒體將影像和聲音捕捉起來,再加上後期的編輯工作而成。電影中看起來連續的畫面,是由一幀幀單獨的照片構成的,至於關於電影中運動的感知,是因為人們因為視覺上的飛現象(Phi phenomenon),使得對一連串靜態圖片卻會造成移動的錯覺。傳統對電影中運動感知的理解是因為視覺暫留,使得圖像離開後,仍能在眼睛保留「視像」約十分之一秒。因此大腦感覺到圖像是「運動」的。但在1916年出版的德國心理學家(Hugo Münsterberg)的《電影:一次心理學研究》中第三章《深度感和運動感》中,雨果·明斯特伯格證明了外觀運動絕不是影像滯留(即視覺暫留)的結果,而是(但不僅僅是)對運動的連續階段的感知。 電影製作本身是藝術也是。電影可以由電影攝影機拍攝真實影像再製作而成,也可以利用傳統的動畫技巧繪製圖畫再拍攝圖畫而成,甚至可以利用電腦成像及计算机动画製作電影,也可以在電影中利用上述所有的技術及其他視覺效果。電影技術發展初期有各種不同的放映速度,但現時電影都多以每秒二十四格圖像作放映標準。 路易斯·普林斯于1888年10月14日,使用改进版的单镜头摄影机(即MkII)拍摄了电影《朗德海花园场景》。他在利兹的汉斯莱特区的惠特利工厂以及惠特利位于朗德海的家--奥克伍德农庄展出了他这第一部电影。 电影成为第七艺术的来由是意大利诗人和电影先驱者(Ricciotto Canudo),他在于1911年发表的一篇《第六艺术的誕生》(Birth of the 6th art),將電影放在建築、雕塑、繪畫、音樂、詩之後,他後來又加入了早在電影之前就有的舞蹈,因此电影就成為第七藝術。也有一些說法是將早在電影問世前就有的戲劇放在电影之前,以此方法來算,電影就成為第八藝術。 如今,許多電影仍然用能把影像記錄到膠捲上的攝影機來拍攝。膠卷經過沖洗之後,再用放映機來運行膠卷。放映機可以發出光線,透過膠卷,這樣影像就在銀幕上顯示出了。自從有聲電影發明以來,大多數的電影都是有聲電影。最近許多電影都用數碼攝像機來拍攝,放映的時候,可以用數位放映機,也可以把數位影像轉置到傳統的膠片上。这种方法可避免膠片長時間存放的失真。.

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Double Helix

#重定向 双螺旋游戏.

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Double Helix Games

#重定向 双螺旋游戏.

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驚悚遊戲

#重定向 恐怖遊戲.

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警長

警長是警銜或警察職稱的一種,各國警務機構對警長各有不同定義。.

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魔鬼

,指拥有超自然力量的邪惡的鬼神、超自然的邪惡力量等邪恶存在。各種文化以及宗教信仰、文学作品、影视作品中都有魔鬼的概念。.

查看 寂静岭系列和魔鬼

诺曼·瑞杜斯

#重定向 諾曼·李杜斯.

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超现实主义

超现实主义(Surréalisme)是在法国開始的文化運動,直接地源于达达主义,於1920年至1930年間盛行於歐洲文學及藝術界中。其理论背景为弗洛伊德的精神分析学说和帕格森的直觉主义。强调直觉和下意识。给传统对艺术的看法有了巨大的影响。也常被稱為超現實主義運動。或簡稱為超現實。 人們對這場超現實主義運動瞭解得最多的是超現實主義的視覺藝術作品和超現實主義文學作品。藝術家將作品畫的像照片一樣,製造出讓人感到不舒服,覺得不合邏輯的意象,在作品中把日常的東西變為怪異的生物,還發明了許多利用無意識去表達自我的畫畫技法。 超现实主义源于达达主义运动,在第一次世界大战期间最主要的文化活动中心在巴黎。1920年以后超现实主义运动蔓延至各个领域,最终影响全球多个国家及语言的视觉艺术,文学,电源和音乐,乃至政治思想及政策实施,哲学及社会学理论。.

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陰屍路

#重定向 屍行者.

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Game Boy Advance

是任天堂公司於2001年3月21日發售的攜帶型遊戲機,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。售价9800日圓,可向下兼容上一代的的Game Boy和Game Boy Color的遊戲。Game Boy Advance是任天堂經歷了上一代擁有彩色液晶顯示屏的Game Boy Color後推出的。 Game Boy Advance有两个改版机型,分别是2003年上市的Game Boy Advance SP,和2005年上市的Game Boy Micro。截止到2010年,Game Boy Advance家族總全球累计售出了8151万部。.

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Gamescom

Gamescom(風格化書寫為gamescom,在中文地区又被称为“科隆游戏展”或“GC展”)是一個在德國科隆舉行的年度遊戲交易展覽會。展覽會由Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware組織舉辦。許多遊戲開發者都利用該展覽會展示他們即將發行的電子遊戲和相關的硬件設備。 按照展會佔地和參觀人數計算,Gamescom是全歐最大的遊戲活動。根據其2014年數據,共有340,000參觀者、超過6,000位記者和來自88個國家共635個參展商參加了展會。若按照總入場人數計算,德國Gamescom為世界第三的遊戲展,僅次於美國E3遊戲展及日本東京電玩展。德國Gamescom與美國E3遊戲展及日本東京電玩展並列為世界三大遊戲展。.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

查看 寂静岭系列和PlayStation

PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

查看 寂静岭系列和PlayStation Portable

Team Silent

Team Silent是Konami Computer Entertainment Tokyo(簡稱KCET)的一個研發團隊,負責《寂静岭系列》從1999年到2004年的前四代遊戲,後來改由外部的Climax Studios、Double Helix Games與Vatra Games公司來開發之後的沉默之丘遊戲系列作。 除了作曲家山岡晃外,Team Silent還包含了曾在其他計畫上失敗的工作人員以及在遊戲大賣前決意離開公司的成員。 Team Silent最後被Konami解散,原因是Konami希望由歐美的開發者來製作這款遊戲。 2005年4月,KCET併入母公司Konami。 主要的成員包含:.

查看 寂静岭系列和Team Silent

機能性飲料

機能性饮料,又称功能饮料,是含有非酒精类成分并具有一些特殊配方,其中或許包括咖啡因、草本成分、维他命、矿物质、氨基酸或者额外的果蔬汁液。其作用为让人体在短时间内拥有更强的力量和肌肉强度,类似轻劑量兴奋剂。.

查看 寂静岭系列和機能性飲料

沉默之丘4:密室驚魂

科樂美所發行的一款恐怖生存遊戲,同時也是《寂静岭系列》的第四部續作。.

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沉默之丘:啟示錄3D

是恐怖电影《沉默之丘》的續集,已於2012年10月26日上映。主角是原作遊戲沈默之丘3的女主角海瑟·梅森。.

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沉默之丘:破碎記憶

是由科樂美於2010年3月25日發售的驚悚類電子遊戲。其開發公司為負責《沉默之丘:起源》的英国游戏制作公司Climax Studios。.

查看 寂静岭系列和沉默之丘:破碎記憶

沉默之丘:起源

是科樂美發售的驚悚遊戲。遊戲開發與科樂美無關,由Climax Studios所製作,但是遊戲音樂由当时科乐美作曲家山岡晃負責。.

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末世论

末世论或末日論(Eschatology)是研究历史终结及其相关方面的哲学或者神学理论,神学上的末世论一般关心人类社会的终结以及如何终结等问题,而哲学上的末世论则可能着眼于人类社会的终结问题,也可能着眼于自然的终结。在末世论的基础上产生的学科有末世论的历史哲学、自然哲学,本体论、认识论等。.

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有聲書

有聲書是一種個人或多人依據文稿,並藉著不同的聲音表情,和錄音格式所錄製的作品,常見的有聲書格式有錄音帶、CD、數位檔(例如MP3)以及DAISY格式(又稱數位無障礙資訊系統)。有聲書一詞約在1980年代出現,意謂著這是一本用聲音來表達內容的書。 有聲書主要是由有聲書出版社或盲人圖書社團出版。一本有聲書是依靠講者的聲音而存在,講者是聽者和文稿的媒介,講者的聲音具有吸引聽者、使聽者著迷的本質。有聲書的內容可以是朗讀、廣播劇、或是專題報導來呈現。 常见的有聲書除了語言學習,例如汉語、英文、法文等,也有適合兒童的童話、廣播劇故事等。随著時代的演進,數位化製作的有聲書,內容更靈活、更多元,除了一般的笑話、鬼故事、雜誌、小說之外,還有相聲、文學著作、專業的理財商業資訊、名人演講等收錄其中,而且精心撰寫的腳本、經過專業的配音及後製,就凸顯出有聲內容的樂趣與細緻,因此連艱澀的理財議題,都可以變身成廣播節目般,以活潑易懂的型式讓聽眾閱聽。 在有声读物的销售網站中,網友可以對於有興趣的有聲書先進行免費試聽,再確認是否是想購買的再進行採購程序。而使用者也可以將有聲內容下載到自己的電腦裡,無論是MP3、智慧型手機(SmartPhone)或是個人數位助理,只要支援微軟的數位版權管理模式,都可以用來聆聽該數位有聲內容。如此可以造福廣大的視障人士,而MP3隨身碟除了音樂之外,还可以有更多選擇,每天上學、上班的通勤時間、或是零碎的空閒時間,都可以成為知識充電的時刻。.

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收音机

收音机。是一种小型的无线电接收机。主要用于接受无线电電台的广播节目,收听无线电发射台,通常是广播电台发送的娛樂及資訊节目。它有異於軍事用途的無線電接收器,後者不是廣播。.

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意大利

意大利共和国(Repubblica Italiana),通稱意大利(Italia),是一個歐洲主权國家,主要由位於南歐的靴型亞平寧半岛及两个地中海岛嶼西西里岛和撒丁岛所组成,國際代碼為IT。意大利北方的阿尔卑斯山地区与法国、瑞士、奥地利以及斯洛文尼亚接壤,其领土包围着两个微型国家——圣马力诺和梵蒂冈,而在瑞士擁有座落於盧加諾湖湖畔的意大利坎波內這個境外領土。全国行政上划分为20个大区(其中5个為自治区)、110个省與8,100个城市。首都為罗马,意大利王国在1870年將首都設置在此,而都灵(1861年-1865年)及-zh-hans:佛罗伦萨;zh-tw:佛羅倫斯;-(1865年-1870年)也曾是意大利王國的首都。根据2014年统计,意大利人口大约为6,079.5萬,領土面積約為301,338平方公里,人口密度约每平方公里201.7人,屬於溫帶氣候。意大利是歐洲人口第5多的國家,人口在世界上排名第23位。意大利因其拥有美丽的自然风光和为数众多的人类文化遗产(世界遺產數目排名全球第一)而被称为美丽的国度(Belpaese)。 現今的意大利地區是以前歐洲民族及文化的搖籃,曾孕育出羅馬文化及伊特拉斯坎文明,而意大利的首都羅馬,幾個世紀以來都是西方世界的政治中心,也曾經是羅馬帝國的首都。當羅馬帝國殞落後,意大利遭受了多次外族入侵,包括倫巴底人、東哥德人等日耳曼民族,之後還有諾曼人等。东罗马帝国曾一度重新占领意大利地区。在14世紀後,意大利轉而成為文藝復興的發源地 ,而文藝復興對歐洲影響深遠,讓歐洲思想前進了一大步。義大利過去分裂為許多王國與城邦,但是最終在1861年完成統一。其巅峰是在第二次世界大戰刚开始之前,義大利變成一個殖民帝國,把勢力範圍延伸到利比亞、厄利垂亞、-zh-hans:意属索马里兰;zh-hk:意屬索馬利蘭;zh-tw:義屬索馬利蘭;-、衣索比亞、阿爾巴尼亞、羅德島與十二群島,而且擁有中國天津的租界。 意大利也在政治、文化、科學、醫療衛生、教育、體育、藝術、時尚、宗教、料理、電影、建築、經濟及音樂等方面具有重要的影響力。米蘭是意大利的經濟及工業中心,根據2009年全球語言監察組織(Global Language Monitor)的資料,它也是世界時尚之都。在2007年造訪意大利的遊客人數位居世界第5位,總共超過4,370萬人次的國際遊客造訪,而羅馬則是歐盟國家中第3多遊客造訪的城市,也被認為世界上最美麗的十大古城之一。威尼斯則被認為是世界上最美麗的城市,《紐約時報》形容它「無疑是世界上最美麗的人造城市」。 意大利共和国是一個議會制民主共和國,是一個已開發國家,世界七大工業國之一,生活質量指數則在世界排名第8名, Economist, 2005。意大利在2014年人類發展指數列表中則名列第26位,並擁有高度人均國內生產總額。根據國內生產總額與購買力平價國內生產總值的數據,意大利分別是世界第8大與第10大經濟體。意大利的政府預算金額則是位居世界第5位。意大利是北大西洋公約和歐盟的創始會員國,也是八大工業國集團、20國集團和歐洲四大經濟體成員之一。意大利也参与經濟合作與發展組織、世界貿易組織、歐洲議會、西歐聯盟及歐洲創新中心(Central European Initiative)。意大利也參加申根協議,也是世界世界國防預算金額第9高的國家且分享北約的核武器。 意大利在歐洲及全球的軍事、文化和外交事務扮演重要的角色,首都羅馬則是世界上對於政治及文化具有重要影響力的城市,世界上許多著名的機構,例如國際農業發展基金會(International Fund for Agricultural Development)、全球在地論壇(Glocal Forum)、世界糧食計劃署及聯合國糧食及農業組織的總部都設在羅馬。意大利也擁有较高的教育指數、勞動力人口及慈善捐助金額。人均預期壽命排名世界第11位。醫療保健系統在2000年被世界衛生組織評比為世界第2。意大利也是一個全球化的國家。意大利的國家品牌價值在2009年名列世界第6位。意大利在藝術、科學和技術上擁有悠久的傳統,且至2017年共有53处世界遺產,是擁有最多世界遺產的西方國家。.

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手電筒

手電筒或稱手燈筒、手電燈筒、電筒或電棒(美式英文:Flashlight;英式英文:Torch),是一種手持式電子照明工具。.

查看 寂静岭系列和手電筒

另见

1999年面世的电子游戏系列

改编成小说的电子游戏

改编成电影的电子游戏

科樂美系列

缅因州背景电子游戏

美國虛構聚居地

亦称为 沉默之丘系列。