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博德之门II:安姆的阴影

指数 博德之门II:安姆的阴影

是由加拿大Bioware公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)联合制作并于2000年9月发行的一个基于高级龙与地下城规则(AD&D)的电脑角色扮演游戏(CRPG)。是其前代博德之门及资料片博德之门:剑湾传奇的续作。本作初版的汉化由Bioware公司负责。 由Beamdog开发与发行的《博德之门Ⅱ:增强版》(Baldur's Gate II: Enhanced Edition)在2013年11月16日于Steam上架,2018年5月在测试通道更新简体中文支持,6月29日正式添加简中。.

29 关系: 博德之门博德之门系列半身人单人电子游戏吸血鬼多人电子游戏奇幻崔斯特·杜垩登巨人巴尔人类侏儒克隆BioWare矮人祭司精靈被遺忘的國度黑島工作室龙与地下城资料片闪电雷暴電子角色扮演遊戲Interplay娱乐LinuxMac OSMicrosoft Windows无限引擎

博德之门

是一部具有高度奇幻色彩的电脑角色扮演游戏,由BioWare和黑岛工作室开发,Interplay在1998年发行。2013年1月17日推出包含本体和资料片《剑湾传奇》的《博德之门:增强版》。该游戏被玩家广泛认为是角色扮演游戏的一个经典作品和里程碑。游戏的开场白引自尼采的一句名言:.

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博德之门系列

是一个包含多部游戏和资料片的在不同平台上运行的角色扮演游戏系列。其中的第一部游戏博德之门,由加拿大的BioWare公司于1998年开发完成。在1998年12月由美国的Interplay公司发行。博德之门系列使用高级龙与地下城规则。这一系列包含以下版本的游戏:.

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半身人

半身人(Halfling)為角色扮演遊戲《龍與地下城》中虛構的一種生物。其體型只有一般人類的二分之一。原型來自托爾金作品中的虛構生物:哈比人。但由於哈比人為托爾金特有的商標,故龍與地下城(Dungeons & Dragons)及其他奇幻作品將哈比人及類哈比人的種族稱為半身人。 Category:龍與地下城規則的生物 Category:虚构小人.

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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吸血鬼

吸血鬼是民间传说里的一种虚构生物,通常以人类或其他生物的血液为食。在民间传说中,不死的吸血鬼经常去造访他们的亲人,并在他们活着时住过的地方造成伤亡。他们被描写成身着裹尸布,身体浮肿,面色血红或漆黑的形象,与17世纪初期开始到今日那些瘦削,苍白的吸血鬼截然不同。虽然许多文化中都有对吸血类生物的记录,但“吸血鬼”这个名词直到18世纪初期才普及,对吸血鬼的迷信是从吸血鬼传说流行的地区(例如巴尔干半岛和东欧)涌入西欧才开始的Silver & Ursini, The Vampire Film, pp. 22-23.

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多人电子游戏

多人游戏是指多个玩家共同参与的游戏,是游戏的一种模式。大部分游戏都有单人游戏(单机游戏)与多人游戏两种模式。多人游戏的主要类型有多人角色扮演游戏,多人第一人称射击游戏,多人即时战略游戏,多人动作游戏等。 多人游戏的连线模式分为三种类型:.

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奇幻

#重定向 奇幻作品.

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崔斯特·杜垩登

崔斯特·杜垩登(Drizzt Do'Urden)是角色扮演游戏《龙与地下城》中被遗忘的国度游戏设定中的一位最受欢迎的角色之一,属于卓尔精灵种族。是杜垩登家族的一员。而他与其他邪恶的卓尔精灵不同,他彻底抛弃了邪恶,成为了一个善良的游侠。 崔斯特最早出现在R·A·萨尔瓦多的《碎魔晶》一书中。他本来打算用这个黑暗精灵来引出并烘托主角蛮族沃夫加,但出版后读者的关注却留在了这个黑暗精灵身上,于是作者决定让崔斯特作为这一系列的主要人物。而《黑暗精灵三部曲》则讲述了崔斯特的生平。随着这一系列作品的流行,崔斯特成为了被遗忘的国度小說系列中最著名的人物之一。 崔斯特的双眼与其他的卓尔精灵不大相同,不是显示夜视能力的红色,而是紫色。 崔斯特善使双刀,他的左右手同样灵活,因此被称为“双巧手”。.

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巨人

巨人,是神話或傳說或童話中常見的生物,幾乎全世界的都有他們的蹤跡,由希臘神話、印歐語系神話,到中東、亞洲及美洲地區的神話及聖經內的故事都有他們的痕跡。而現在的社會中,巨人依然出現在神怪電影或電玩遊戲裡。這些高大異常的生物,儘管有時被描寫成溫和而無害,但大部分的故事都是將他們敘述寫成可怕、貪婪、食人且又愚昧的怪物,除了擁有驚人力氣與食量外,並以攻擊行為、戰爭等方面的事蹟聞名。.

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巴尔

巴尔(塞尔维亚语:Бар)是位于黑山西南部亚得里亚海沿岸的一座港口城市,人口13,719(2003年)。.

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人类

#重定向 人.

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侏儒

侏儒大意指較同年齡的其他同類或近親矮小者,可以指.

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克隆

克隆(Clone)在廣義上是指利用生物技术由无性生殖产生与原个体有完全相同基因组之后代的过程。在园艺学上,克隆是指通过营养繁殖产生的单一植株的后代,很多植物都是通过克隆这样的无性生殖方式从单一植株获得大量的子代个体。在生物學上,是指選擇性地複製出一段DNA序列(分子克隆)、細胞(細胞克隆)或是個體(個體克隆)。 克隆一个生物体意味着创造一个与原先的生物体具有完全一样的遗传信息的新生物体。目前,现代生物学背景下,这通常包括了体细胞核移植。在体细胞核移植中,卵母细胞核被除去,取而代之的是从被克隆生物体细胞中取出的细胞核,通常卵母细胞和它移入的细胞核均应来自同一物种。由于,细胞核几乎含有生命的全部遗传信息,宿主卵母细胞将发育成为在遗传上与核供体相同的生物体。粒线体DNA这里虽然没有被移植,但相对来讲粒线体DNA还是很少的,通常可以忽略其对生物体的影响。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.

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矮人

人在奇幻文學題材中指的是最早出現在歐洲民間傳奇的幻想矮小種族,自托爾金跟龍與地下城的創作延伸後,成為許多奇幻類型創作的題材人物。典型的奇幻矮人形象都是蓄長鬍子且拿斧頭,身材矮短而個性保守但善戰的戰士。.

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祭司

祭司,依信仰或神職層級而有不同的稱呼,如祭師、司祭等,是指在宗教活动或祭祀活动中,为了祭拜或崇敬所信仰的神,主持祭典,在祭坛上为共祭或主祭的神职人员。祭司在早期社会中已经出现(如巫覡宗敎)。根据不同的信仰,祭司被认为具有程度不同的神圣性。在羅馬天主教中祭司(司铎)除了要主持彌撒及婚禮外,為垂危者禱告、告解甚至驅魔也是祭司的職務,或协助主教管理教务。祭司(司铎)通常也是一个教堂的负责人。.

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精靈

精靈(elf),原義是指靈魂、鬼神、妖怪和聰明靈敏。在翻譯外國文學中,是一種耳朵尖長而漂亮美麗的類人形傳說生物,源自北歐的古老傳說。許多精靈被描繪成高大而且美麗無比,但是有時候也被歸類為「小人兒」或妖精,身材比較瘦小,有的背上長有昆蟲翅膀。由於這種生物的譯名眾說紛紜,而不同的譯名同時亦會使人誤會為另有所指,而與fairy(意为:小仙子)、imp(意为:小恶魔)等混淆。 而另一方面,對於精靈這種生物的定義、描述,與文化,都隨著民族與作者的不同而有所歧異,除了外觀以外,他們的能力都各有不同。.

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被遺忘的國度

被遺忘的國度(Forgotten Realms)是TSR公司设计的一个關於著名纸上角色扮演游戏龍與地下城的戰役設定。在1980年代是游戏界称之为“金盒子”系列的主轴之一。由遊戲設計者所創造。.

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黑島工作室

黑島工作室(Black Isle Studios)是電腦和電視遊戲開發商Interplay公司旗下的電腦角色扮演遊戲開發小組,位於美國加利福尼亞州橘郡。該工作室創建於1996年,並於1998年正式確定其名稱為Black Isle Studios。該名稱的創意來自位於創立者之一Feargus Urquhart蘇格蘭家鄉的Black Isle。 黑島工作室以其1997年和1998年的作品《異塵餘生》與《異塵餘生2》,1999年的《博德之門》,2000年的《異域鎮魂曲》及2001年的《冰風谷》連續五年被GameSpot評選為年度最佳RPG而成為當時世界最好的角色扮演類遊戲製作小組(博德之門系列是与另一知名RPG小組BioWare联合製作)之一。 在1998年,部分曾參與製作其首部大作異塵餘生的關鍵成員因為「無法與『他們』的下一個團隊如何與Interplay達成組建共識」而離開Interplay組建了Troika Games。在2003年12月8日,虧損嚴重的Interplay遣散了黑島工作室的全部成員 。直到2007年,Interplay從未就黑島工作室的前景明確表態,但是考慮到Interplay本身是一家處於嚴重財政困難的公司,黑島工作室的前途還十分黯淡。許多前黑島工作室僱員現在為一家名為黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)的視訊遊戲開發公司工作。.

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龙与地下城

《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,並且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。 这个游戏是在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯與友人在美國威斯康辛州所共同創造,最初由TSR公司發行。威世智在1997年收購TSR後,改由該公司發行。2008年3月4日,加里·吉盖克斯在家中去世,享年69岁,2009年4月7日大衛‧亞耐森也隨後辭世。 脫胎自戰棋遊戲Chainmail,一般認為龍與地下城是近代桌上角色扮演游戏(TRPG)的開山始祖,對後世的各種遊戲,特別是角色扮演遊戲有非常深遠的影響。 2006年時,根據統計全球約有兩千萬人曾經玩過龍與地下城,創造一億美元以上的商機。是當時同類遊戲中最有名、銷量最好的一款。 除了桌上遊戲以外也有小說、漫畫、戰棋、電玩遊戲、卡牌遊戲等各式衍生商品。.

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资料片

资料片(Expansion pack),指遊戲開發者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敵方頭目等。.

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闪电

闪电,在大气科学中指大气中的强放电现象。在夏季的雷雨天气,雷电现象较为常见。它的发生与云层中气流的运动强度有关。有资料显示,冬季下雪时也可能发生雷电现象,即雷雪,但是发生機會相当微小。若有嚴重的火山爆發時,或是原子彈爆炸產生曇狀雲,空中可能因短路而發生閃電。 闪电的放電作用通常會產生电光。雷电起因一般被认为是云层内的各种微粒因为碰撞摩擦而积累电荷,当电荷的量达到一定的水平,等效于云层间或者云层与大地之间的电压达到或超过某个特定的值时,会因为局部电场强度达到或超过当时条件下空气的电击穿强度从而引起放电。空气中的電力經過放電作用急速地將空氣加熱、膨脹,因膨脹而被壓縮成電漿,再而產生了闪电的特殊構件雷(衝擊波的聲音)。目前对于放电具体过程的认识还不能透徹明白,一般被认为和长间隙击穿的现象相类似。 闪电的电流很大,其峰值一般能达到几万安培,但是其持续的时间很短,一般只有几十微秒。所以闪电电流的能量不如想象的那么巨大。不过雷电电流的功率很大,对建筑物和其他设备尤其是电器设备的破坏十分巨大,所以需要安装避雷针或避雷器等以在一定程度上保护这些建筑和设备的安全。.

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雷暴

雷暴是一種產生閃電及雷聲的自然天氣現象。它通常伴隨著滂沱大雨或冰雹,而在冬季時甚至會隨暴風雪而來。 雷暴可以在世界任何地方發生,甚至發生在兩極和沙漠地帶,但通常在低緯度的地方(特別是熱帶雨林地區)會較頻繁地發生,可以每日都會發生。在亞熱帶和溫帶等中緯度地區,雷暴則通常會在夏季的下午或傍晚發生,有時在冬季也會受冷鋒影響而有短時性雷暴。烏干達及印尼為全世界雷暴發生最頻繁的地方,除此之外,在美國中西部及南部州份會發生威力最強烈的雷暴,因為這些雷暴會與冰雹或龍捲風一起發生。至今為止,全世界從未出現過雷暴的地區只有南美洲智利北部的阿他加馬沙漠,該地因氣候過於乾燥和難以形成雨雲才會未出現過雷暴。 雷暴會在大氣不穩定時發生,並且會製造大量的雨水或冰晶。通常其發生有三種特定情況:地球大氣層低空帶的濕度很高,這可以由露點溫度觀察得到;高空與低空的溫度差異極大,亦即是氣溫遞減率極大;冷鋒受到外力的逼迫而匯聚。 在古老的文明裡,雷暴有著極大的影響力。不論是中國古代、古羅馬或美洲古文明皆有與雷暴相關的神話。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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Interplay娱乐

Interplay娱乐公司(Interplay Entertainment Corporation)是美国的一家电子游戏发行与开发公司。创始于1983年。他们发行了很多著名的角色扮演类游戏,如:冰风谷系列、博德之门系列、辐射系列、异域镇魂曲等。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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无限引擎

无限引擎(Infinity Engine)是一款电脑游戏引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏。无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为“Battleground Infinity”的游戏而开发,它后来成为了博德之门系列游戏的第一部:《博德之门》。无限引擎也被整个博德之门系列所使用。Interplay的黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权,冰风谷系列和《异域镇魂曲》也使用了这款引擎。.

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柏德之門II:安姆疑雲

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