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程式語言歷史

指数 程式語言歷史

這篇文章在探討程式語言在歷史上的主要發展。更詳細的事件發生年表,請參閱程式語言年表。.

128 关系: AdaALGOLALGOL 58ALGOL 68AMPLAPLASCIIAWK垃圾回收 (計算機科學)反射 (计算机科学)多型 (物件導向程式設計)尼克劳斯·维尔特差分機上下文无关文法中央处理器丹尼斯·里奇布萊恩·柯林漢帕斯卡 (消歧義)康拉德·楚澤人口普查代码风格伯努利数快速應用程式開發列車長分布式计算分析機冯·诺伊曼结构函數程式語言关系数据库克利斯登·奈加特图灵机BASICBCPLBSDC SharpC++C语言ClojureCOBOLCommon LispCPL (程式語言)磁鼓存储器精简指令集系統程式設計約翰·巴科斯編譯器约翰·麦卡锡线程安全结构化编程编程语言...编程范型罗宾·米尔纳DelphiD語言EiffelErlang面向对象程序设计面向侧面的程序设计類型系統計算複雜性理論計算機硬體歷史詹姆斯·高斯林计算机系统结构貝爾實驗室阿兰·库珀阿隆佐·邱奇赫爾曼·何樂禮葛麗絲·霍普邏輯編程肯尼斯·艾佛森肯·汤普逊脚本语言自動演奏鋼琴艾兹格·迪杰斯特拉F♯ForthFortranGoGotoHaskellJavaJavaScriptJ语言LISPLogo语言LuaML语言OakObject PascalPerlPerl 6PHPPL/IPrologPythonREBOLRubyScalaSchemeSimulaSmalltalkSolarisSQLSunOSSwift (程式語言)TclTurbo PascalUnicodeUNIXViVisual BasicVisual Basic .NETWindows PowerShellXAMLXMLXUL抽象語法樹查尔斯·巴贝奇比雅尼·斯特劳斯特鲁普汇编语言泛型源代码操作系统意大利愛達·勒芙蕾絲数学家打孔卡拉丁语 扩展索引 (78 更多) »

Ada

Ada,是一种程序设计语言。它源于美国军方的一个计划,旨在整合美军系统中运行着上百种不同的程序设计语言编写的程序,並提高除錯能力與效率,由Pascal及其他語言擴展而成,比較接近自然語言和數學表達式,並用「Ada」命名以紀念-zh-cn:埃达·洛夫莱斯;zh-tw:愛達·勒芙蕾絲;zh-hk:愛達·勒芙蕾絲;zh-sg:埃达·洛夫莱斯;-(Ada Lovelace)。.

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ALGOL

ALGOL,名稱源自演算法語言(ALGOrithmic Language)的縮寫,是一族指令式編程語言,發展於1950年代中期,對許多其它程式語言產生了重大影響。计算机协会在教科書及學術文章採用此語言做為描述演算法的標準語法超過三十年。 由大多數近代程式語言皆使用類似ALGOL的語法來看,ALGOL可與差不多同時期的FORTRAN、LISP及COBOL並列為四大最有影響力的高階語言。ALGOL被設計用來避免FORTRAN中一些已知的問題,最終引領了許多其它程式語言的興起,包括PL/I、Simula、BCPL、B、Pascal及C。 ALGOL引入了程式碼區間,並用begin⋯end來分隔。它是第一個利用詞法作用域實作巢狀函式的語言,也是第一個注重形式語言定義的語言,並在ALGOL 60報告中引入了巴科斯範式來作為設計語言形式文法的原則。 ALGOL主要有三種規格,以初次發表的年份命名:.

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ALGOL 58

ALGOL 58(源自ALGOrithmic Language 1958 的縮寫),最早稱為国际代数语言(International Algebraic Language,縮寫為 IAL),一種程式語言,ALGOL家族的第一個成員。它在1958年問世,ALGOL 60即是它的基礎上開發而成。.

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ALGOL 68

ALGOL 68(源自ALGOrithmic Language 1968的縮寫),一種指令式程式語言,為ALGOL家族的成員,被認為是ALGOL 60的後繼者。它設計的目標,是提供更廣泛的應用,以及更嚴格的語法定義。.

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AMPL

AMPL,名稱源自於數學程式語言(A Mathematical Programming Language)的縮寫,一種代数建模语言,用以解決與描述大規模數學運算中的高度複雜問題。它最早於1985年由貝爾實驗室的羅伯特·傅里葉(Robert Fourer)、大衛·蓋伊(David Gay)、布萊恩·柯林漢所共同創造。.

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APL

APL可以指:.

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ASCII

ASCII( ,American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其擴展版本EASCII則可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 ASCII第一次以規範標準的型態發表是在1967年,最後一次更新則是在1986年,至今為止共定義了128個字元;其中33個字元無法顯示(一些终端提供了扩展,使得这些字符可顯示为諸如笑臉、撲克牌花式等8-bit符號),且這33個字元多數都已是陳廢的控制字元。控制字元的用途主要是用來操控已經處理過的文字。在33個字元之外的是95個可顯示的字元。用鍵盤敲下空白鍵所產生的空白字元也算1個可顯示字元(顯示為空白)。.

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AWK

#重定向 Awk.

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垃圾回收 (計算機科學)

垃圾回收(Garbage Collection),在計算機科學中,縮寫為GC是一種自動的記憶體管理機制。當一個電腦上的動態記憶體不再需要時,就應該予以釋放,以讓出記憶體,這種記憶體資源管理,稱為垃圾回收。垃圾回收器可以讓程式員減輕許多負擔,也減少程式員犯錯的機會。垃圾回收最早起源于LISP语言。目前許多語言如Smalltalk、Java、C#和D语言都支援垃圾回收器。.

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反射 (计算机科学)

在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。见。用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为。 要注意术语“反射”和“内省”(type introspection)的关系。内省(或称“自省”)机制仅指程序在运行时对自身信息(称为元数据)的检测;反射机制不仅包括要能在运行时对程序自身信息进行检测,还要求程序能进一步根据这些信息改变程序状态或结构。.

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多型 (物件導向程式設計)

#重定向 多型 (计算机科学).

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尼克劳斯·维尔特

尼克劳斯·埃米尔·维尔特(Niklaus Emil Wirth,),生於瑞士溫特圖爾,是瑞士計算機科學家。 從1963年到1967年,他成為斯坦福大学的計算機科學部助理教授,之後又在苏黎世大学擔當相同的職位。1968年,他成為苏黎世联邦理工学院的信息学教授,又往施乐帕洛阿尔托研究中心進修了兩年。 他是好幾种編程語言的主設計師:.

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差分機

差分機(Difference engine),是英國科學家查爾斯·巴貝奇研發的自動化數學機器。.

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上下文无关文法

上下文无关文法(context-free grammar,縮寫為CFG),在计算机科学中,若一个形式文法 G.

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中央处理器

中央处理器 (Central Processing Unit,缩写:CPU),是计算机的主要设备之一,功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。计算机的可编程性主要是指对中央处理器的编程。中央处理器、内部存储器和输入/输出设备是现代电脑的三大核心部件。1970年代以前,中央处理器由多个独立单元构成,后来发展出由集成电路制造的中央处理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微处理器,其中分出的中央处理器最為复杂的电路可以做成单一微小功能强大的单元。 中央处理器廣義上指一系列可以执行复杂的计算机程序的逻辑机器。这个空泛的定义很容易地将在“CPU”这个名称被普遍使用之前的早期计算机也包括在内。无论如何,至少从1960年代早期开始,这个名称及其缩写已开始在电子计算机产业中得到广泛应用。尽管与早期相比,“中央处理器”在物理形态、设计制造和具体任务的执行上有了极大的发展,但是其基本的操作原理一直没有改变。 早期的中央处理器通常是为大型及特定应用的计算机而定制。但是,这种昂贵的为特定应用定制CPU的方法很大程度上已经让位于开发便宜、标准化、适用于一个或多个目的的处理器类。这个标准化趋势始于由单个晶体管组成的大型机和微机年代,随着集成电路的出现而加速。IC使得更为复杂的中央处理器可以在很小的空间中设计和制造(在微米的數量级)。中央处理器的标准化和小型化都使得这一类数字设备和電子零件在现代生活中的出现频率远远超过有限应用专用的计算机。现代微处理器出现在包括从汽车到手机到儿童玩具在内的各种物品中。.

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丹尼斯·里奇

丹尼斯·麦卡利斯泰尔·里奇(Dennis MacAlistair Ritchie,),美國計算機科學家。駭客圈子通常稱他為「dmr」。他是C語言的創造者、Unix作業系統的關鍵開發者 ,對電腦領域產生了深遠影響,並與肯·湯普遜同為1983年圖靈獎得主。.

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布萊恩·柯林漢

布萊恩·威爾森·柯林漢(Brian Wilson Kernighan,),生於加拿大多倫多,加拿大計算機科學家,曾服務於貝爾實驗室,為普林斯顿大学教授。他曾參與Unix的研發,也是AMPL與AWK的共同創造者之一。 與丹尼斯·里奇共同寫作了C語言的第一本著作《C程序设计语言》之後,他的名字開始為人所熟知。他也創作了許多Unix上的程式,包括在Version 7 Unix上的ditroff與cron。.

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帕斯卡 (消歧義)

帕斯卡(Pascal),抑或帕斯卡爾,可能指:.

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康拉德·楚澤

康拉德·楚澤(Konrad Ernst Otto Zuse,),是一位德國工程師和計算機先驅、发明家、企业家(創辦公司)。楚澤生于德国柏林。他曾在第二次世界大戰时與德國政府合作,因为這有助於他的項目融資。1995年,逝世于欣費爾德。.

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人口普查

人口普查是近代統計國家人口的重要工具,具體全面抽樣方式調查全国人口、住房以及相關的重要事项。自1790年美國政府展開首次具現代意義的人口普查後,諸如自殺率、犯罪率、宗教分布、男女比例等社會概念隨之出現,在經濟及政治上至今仍影響現代國家的運作。.

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代码风格

代码风格(Programming style)即程序开发人员所编写源代码的书写风格。良好代码风格的特点是使代码易读。 总结程序设计实践中的经验,代码风格的要素包括(但不限于)以下几点:.

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伯努利数

數學上,白努利數 是一個與數論有密切關聯的有理數序列。前幾項被發現的白努利數分別為: 上標 ± 在本文中用來區別兩種不同的白努利數定義,而這兩種定義只有在 時有所不同:.

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快速應用程式開發

快速應用程式開發(原名:Rapid Application Development、縮寫:RAD)是指一種以最小幅度的規劃並迅速地將原形完成的軟體發展方法論。採用RAD進行軟體開發的規劃是和撰寫軟體本身交錯同時進行的。通常能在沒有大量預先規劃的情況下,讓軟體更快寫完、更容易變更需求。 有時也作為採用此種方法論的工具的代稱,此類工具大多支援所見即所得的介面設計畫面、顯示相關原始碼及說明文件,以及事件及例外處理的快速設定等等輔助使用者迅速完成所需功能的便捷機制。.

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列車長

列車長,或者車長、車掌,是列車或巴士上駕駛人員以外的隨車最高職員。.

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分布式计算

在計算機科學中,分布式计算(Distributed computing),又譯為--。這個研究領域,主要研究分散式系統(Distributed system)如何進行計算。分散式系統是一組電腦,透過網路相互连接傳遞訊息與通訊後并协调它们的行为而形成的系統。组件之间彼此进行交互以实现一个共同的目标。把需要进行大量计算的工程数据分割成小块,由多台计算机分别计算,再上传运算结果後,將結果统一合并得出数据结论的科学。分布式系统的例子来自有所不同的面向服务的架构,大型多人線上遊戲,对等网络应用。 目前常见的分布式计算项目通常使用世界各地上千万志愿者计算机的闲置计算能力,通过互联网进行数据传输(志愿计算)。如分析计算蛋白质的内部结构和相关药物的Folding@home项目,該项目結構庞大,需要惊人的计算量,由一台电脑计算是不可能完成的。虽然现在有了计算能力超强的超级計算機,但這些設備造價高昂,而一些科研机构的经费却又十分有限,藉助分佈式計算可以花費較小的成本來達到目標。.

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分析機

分析机是由英国数学家查尔斯·巴贝奇设计的一种机械式通用计算机。从1837年首次提出这种机器的设计,一直到他去世的1871年,由于种种原因,这种机器并没有被真正地制造出来。但它本身的设计逻辑却十分先进,是大约100年后电子通用计算机的先驱。.

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冯·诺伊曼结构

冯·诺伊曼结构(Von Neumann architecture),也称馮·紐曼模型(Von Neumann model)或普林斯顿结构(Princeton architecture),是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的電腦設計概念结构。本詞描述的是一種實作通用圖靈機的計算裝置,以及一種相對於平行計算的序列式架構參考模型(referential model)。 本架構隱約指導了將儲存裝置與中央處理器分開的概念,因此依本架構設計出的計算機又稱存储程序计算机。.

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函數程式語言

函數式編程(functional programming)或称函数程序设计,又稱泛函編程,是一種編程典範,它將電腦運算視為數學上的函數計算,並且避免使用程序状态以及易变物件。函數程式語言最重要的基礎是λ演算(lambda calculus)。而且λ演算的函數可以接受函數當作輸入(引數)和輸出(傳出值)。 比起指令式編程,函數式編程更加強調程序执行的结果而非执行的过程,倡导利用若干简单的执行单元让计算结果不断渐进,逐层推导复杂的运算,而不是设计一个复杂的执行过程。.

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关系数据库

关系数据库(Relational database),是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据。现实世界中的各种实体以及实体之间的各种联系均用关系模型来表示。关系模型是由埃德加·科德于1970年首先提出的,並配合“科德十二定律”。现如今虽然对此模型有一些批评意见,但它还是数据存储的传统标准。标准数据查询语言SQL就是一种基于关系数据库的语言,这种语言执行对关系数据库中数据的检索和操作。 关系模型由关系数据结构、关系操作集合、关系完整性约束三部分组成。.

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克利斯登·奈加特

克利斯登·奈加特(Kristen Nygaard,),挪威计算机科学家,社会活动家,图灵奖和冯·诺伊曼奖获得者,Simula的创始人,面向对象技术的先驱。.

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图灵机

图灵机(),又称确定型图灵机,是英国数学家艾倫·图灵于1936年提出的一种抽象计算模型,其更抽象的意义为一种数学逻辑机,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大逻辑机器。.

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BASIC

BASIC(來自Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code的縮寫),又譯培基,一種直譯式程序设计语言。名稱字面為意思“初學者的全方位符式指令代碼”,設計給初學者使用的程式語言,在完成編寫後不須經由编译及連結等手續,經過直譯器即可執行,但如果需要單獨執行時仍然需要將其建立成執行檔。.

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BCPL

BCPL(Basic Combined Programming Language),是一種電腦程式設計語言,源自更早的CPL語言,1966年由劍橋大學的馬丁·理察德(Martin Richards)所發展出來的。 Richards試著移除了CPL中最複雜的組成,第一支BCPL compiler在IBM 7094電腦中完成。 身為早期程式語言的BCPL,如今已不再廣泛使用,但它的影響卻是深遠的,今日流行的C語言即是參考BCPL所設計。BCPL是第一支使用括弧語言,括弧特徵在C語言中隨處可見,例如.

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BSD

伯克利軟件套件(Berkeley Software Distribution,縮寫為BSD),也被稱為伯克利Unix(),是一個操作系統的名稱。衍生自Unix(類Unix),1970年代由伯克利加州大學的學生比爾·喬伊(Bill Joy)開創,也被用來代表其衍生出的各種套件。 BSD常被當作工作站級別的Unix系統,這得歸功於BSD用戶許可證非常地寬鬆,許多1980年代成立的計算機公司,不少都從BSD中獲益,比較著名的例子如DEC的Ultrix,以及Sun公司的SunOS。 1990年代,BSD很大程度上被System V 4.x版以及OSF/1系統所取代,但其開源版本被採用,促進了因特網的開發。.

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C Sharp

#重定向C♯.

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C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

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C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

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Clojure

Clojure(發音類似"closure")是一套現代的Lisp語言的動態語言版。它是一个函数式多用途的语言。 Clojure可以執行於Java虛擬機,通用語言運行時以及JavaScript引擎之上。與其他Lisp一樣,Clojure認為同像性,同時擁有複雜的巨集。 Clojure最新的稳定版本是1.8,发布于2016年1月19日。第一个稳定版本1.0于2009年5月4日发布。 Clojure是一个在Eclipse公共许可证下发行的自由软件。目前其开发进程是社区主导的,在作者Rich Hickey以一个“终身的仁慈独裁者”的身份监督下进行。.

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COBOL

COBOL(),其名稱來自於通用商業語言(Common Business Oriented Language,又譯為面向常規業務型語言/常規商業信息處理語言)的縮寫,是最早的高階程式語言、以及是世界上最早實施標準化的計算機語言之一。屬於編譯語言。.

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Common Lisp

Common Lisp,縮寫為CL(不是組合邏輯的縮寫)是Lisp編程語言的一種方言,由ANSI INCITS 226-1994(R2004)(前身為ANSI X3.226-1994(R1999)),所定義的語言規範標準。Common Lisp HyperSpec是源自於ANSI Common Lisp標準的網頁超連結版本。 CL語言是為標準化和改良Maclisp而開發的後繼者。到20世紀80年代初,幾個工作群組已經在設計MacLisp各種後繼者,例如:Lisp Machine Lisp(又名 ZetaLisp),Spice Lisp,NIL和S-1 Lisp。CL是為了標準化和擴展此前眾多的MacLisp分支而開發,它本身並非具體的實作,而是對語言設立標準的規範。有數個實作符合Common Lisp規範,其中包括自由和開源軟件,以及商業化產品。CL支援了結構化、函數式和物件導向編程等範式。相对于各种嵌入在特定产品中的语言,如Emacs Lisp和AutoLISP,Common Lisp是一種用途廣泛的编程语言。不同於很多早期Lisp,Common Lisp如同Scheme,其中的變量是預設為詞法作用域的。 身為一種動態編程語言,它有助於進化和增量的軟件開發,並將其迭代編譯成高效的執行程序。這種增量開發通常是互動持續地改善,而不需中斷執行中的應用程序。它還支援在後期的分析和優化階段添加可選的型別註記與轉型,使編譯器產生更有效率的代碼。例如在硬體和實作的支援範圍內,fixnum能保存一個未封裝整數,允許比大整數或任意精度類型更高效率的運算。同樣地,在每個模組或函數的基礎上可聲明優化,指示編譯器要編譯成哪一類型的安全級別。 CL包含了支援多分派和方法組合的物件系統,縮寫為CLOS,它通常以元物件(Metaobject)協定來實現。 CL藉由標準功能進行擴展,例如Lisp宏(编译时期程序自身完成的代码重排(compile-time code rearrangement accomplished by the program itself))和阅读器宏(赋予用户自定义的語法以扩展具特殊意义的符号(extension of syntax to give special meaning to characters reserved for users for this purpose))。 CL為Maclisp和约翰·麦卡锡的原創Lisp提供了一些向後兼容性。這允許較舊的Lisp軟件移植到Common Lisp之上。.

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CPL (程式語言)

CPL(Combined Programming Language,原名Cambridge Programming Language),一種計算機程式語言。源自於ALGOL 60,在1963年,由英国的剑桥大学和伦敦大学首先開發出來。CPL语言在ALGOL 60的基础上更接近硬件一些,但规模比较大,难以实现。BCPL是它的後繼語言。.

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磁鼓存储器

磁鼓記憶體(Drum memory)是一种依靠磁介质的資料儲存裝置,為20世纪50年代和60年代计算机所用記憶體的早期形式,由Gustav Tauschek于1932年在奥地利发明。磁鼓为这套机制的主要工作储存單元,透過穿孔纸带或者打孔卡加载、取出資料。当时许多计算机采用了这种磁鼓記憶體,以至于它们常常被叫做“鼓机”(drum machines)。不过不久之后,磁芯記憶體等其他技术取代了磁鼓器成为了主要的儲存媒体,直到最后半导体記憶體进入了儲存媒体的领域。.

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精简指令集

精简指令集计算(reduced instruction set computing,缩写:RISC)或简译为精简指令集,是计算机中央處理器的一种设计模式。这种设计思路可以想像成是一家流水線工廠,对指令数目和寻址方式都做了精简,使其实现更容易,指令并行执行程度更好,编译器的效率更高。目前常見的精簡指令集微處理器包括DEC Alpha、ARC、ARM、AVR、MIPS、PA-RISC、Power Architecture(包括PowerPC、PowerXCell)和SPARC等。.

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系統程式設計

系統程式設計(System programming,或systems programming),是針對電腦系統軟體開發而進行的編程活動。一般的應用軟體程式設計,針對的是設計與使用者互動的軟體,如文書處理器;而系統程式設計,主要是為電腦硬體提供相對應的軟體服務。進行系統程式設計時,需要對電腦硬體的特性有深入的了解。 Category:计算机编程 Category:系统软件.

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約翰·巴科斯

約翰·華納·巴科斯(John Warner Backus,),美國計算機科學家,是早期高階語言(High-level Language)FORTRAN的發明小組組長。他提出了BNF(用來定義形式語言語法的記號法),發明了概念及實踐該概念的。為1977年圖靈獎得主。.

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編譯器

编译器(compiler),是一種電腦程式,它會將用某種程式語言寫成的原始碼(原始語言),轉換成另一種程式語言(目標語言)。 它主要的目的是將便于人编写、阅读、维护的高级计算机语言所寫作的原始碼程式,翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序,也就是執行檔。编译器将原始程序(source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(target language)的等价程序。源代码一般为高阶语言(High-level language),如Pascal、C、C++、C# 、Java等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。 一个现代编译器的主要工作流程如下: 源代码(source code)→ 预处理器(preprocessor)→ 编译器(compiler)→ 汇编程序(assembler)→ 目标代码(object code)→ 链接器(Linker)→ 執行檔(executables), 最後打包好的檔案就可以給電腦去判讀執行了。.

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约翰·麦卡锡

约翰·麦卡锡(John McCarthy,),生于美国马萨诸塞州波士顿,计算机科学家。他因在人工智能领域的贡献而在1971年获得图灵奖。实际上,正是他在1956年的达特矛斯会议上提出了“人工智能”这个概念。.

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线程安全

线程安全是编程中的术语,指某个函数、函数库在多线程环境中被调用时,能够正确地处理多个线程之间的共享变量,使程序功能正确完成。 一般来说,线程安全的函数应该为每个调用它的线程分配专门的空间,来储存需要单独保存的状态(如果需要的话),不依赖于“线程惯性”,把多个线程共享的变量正确对待(如,通知编译器该变量为“易失(volatile)”型,阻止其进行一些不恰当的优化),而且,线程安全的函数一般不应该修改全局对象。 很多C库代码(比如某些strtok的实现,它将“多次调用中需要保持不变的状态”储存在静态变量中,导致不恰当的共享)不是线程安全的,在多线程环境中调用这些函数时,要进行特别的预防措施,或者寻找别的替代方案。.

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结构化编程

結構化程式設計(Structured programming),一種編程典範。它採用子程序、、for迴圈以及while迴圈等結構,來取代傳統的 goto。希望藉此來改善计算机程序的明晰性、品質以及開發時間,並且避免寫出麵條式代碼。 結構化程式設計在1960年代開始發展,及朱塞佩·賈可皮尼(Giuseppe Jacopini)於1966年5月在《Communications of the ACM》期刊發表論文,說明任何一個有goto指令的程式,可以改為完全不使用goto指令的程式,後來艾兹赫尔·戴克斯特拉在1968年也提出著名的論文《GOTO陳述有害論》(Go To Statement Considered Harmful),,因此結構化程式設計開始盛行,此概念理論上可以由結構化程式理論所證明,而在實務上,當時也有像ALGOL一樣,有豐富控制結構的程式語言來實現結構化程式設計。.

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编程语言

编程语言(programming language),是用来定义计算机程序的形式語言。它是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。 最早的编程语言是在電腦發明之前產生的,當時是用來控制及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的编程語言,而且每年仍有新的编程語言誕生。很多编程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些编程語言則屬於宣告式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。 编程语言的描述一般可以分為及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標準中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他55語言(像Perl)有一份主要的文件,視為是。.

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编程范型

编--程范型、编--程范式或程式--設計法(Programming paradigm),(範即模範、典範之意,範式即模式、方法),是一类典型的编程风格,是指从事软件工程的一类典型的风格(可以对照方法学)。如:函數式編程、程序編程、面向对象编程、指令式编程等等為不同的编程范型。 编程范型提供了(同时决定了)程序员对程序执行的看法。例如,在面向对象编程中,程序员认为程序是一系列相互作用的对象,而在函数式编程中一个程序会被看作是一个无状态的函数计算的序列。 正如软件工程中不同的群体会提倡不同的「方法学」一样,不同的编程语言也会提倡不同的「编程范型」。一些语言是专门为某个特定的范型设计的(如Smalltalk和Java支持面向对象编程,而Haskell和Scheme则支持函数式编程),同时还有另一些语言支持多种范型(如Ruby、Common Lisp、Python和Oz)。 很多编程范型已经被熟知他们禁止使用哪些技术,同时允许使用哪些。例如,纯粹的函数式编程不允许有副作用;结构化编程不允许使用goto。可能是因为这个原因,新的范型常常被那些习惯于较早的风格的人认为是教条主义或过分严格。然而,这样避免某些技术反而更加证明了关于程序正确性——或仅仅是理解它的行为——的法则,而不用限制程序语言的一般性。 编程范型和编程语言之间的关系可能十分复杂,由于一个编程语言可以支持多种范型。例如,C++设计时,支持过程化编程、面向对象编程以及泛型编程。然而,设计师和程序员们要考虑如何使用这些范型元素来构建一个程序。一个人可以用C++写出一个完全过程化的程序,另一个人也可以用C++写出一个纯粹的面向对象程序,甚至还有人可以写出杂揉了两种范型的程序。.

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罗宾·米尔纳

亞瑟·約翰·羅賓·葛瑞爾·米爾納(Arthur John Robin Gorell Milner,),生于英国普利茅斯,计算机科学家。1991年获得图灵奖。他是英国皇家学会成员,ACM会士。.

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Delphi

Delphi,是Windows平台下著名的快速應用程式開發(Rapid Application Development,简称RAD)。它的前身,即是DOS時代盛行一時的「Borland Turbo Pascal」,最早的版本由美国Borland(宝兰)公司於1995年开发。主创者為安德斯·海尔斯伯格。經過數年的發展,此產品也轉移至Embarcadero公司旗下。 从产品名称上就可以知道,Turbo Pascal使用的是Pascal语言。从Turbo Pascal 5.5版开始,Borland公司在传统Pascal的基础上加入了物件導向的功能。 Delphi是一个整合開發環境(IDE),使用的核心是由传统Pascal语言发展而来的Object Pascal,以图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)为开发环境,透過IDE、VCL工具與編譯器,配合連結資料庫的功能,構成一個以物件導向程式設計為中心的應用程式開發工具。Delphi所編譯的可執行檔,雖然容量較大,但因為產生的是真正的原生機器碼,效能上比較快速。除了使用資料庫的程式之外,不需安裝即可執行,在使用上相當方便。 Delphi在本质上應該歸類為軟體開發工具,而並非是程式语言,但由于Delphi几乎是目前市场上唯一使用Pascal,並持續推出新版本的商业产品。因此,有時人们會把Delphi視為Object Pascal的代名词。Borland公司因而把Object Pascal改称为Delphi。2006年,Borland把开发工具产品线独立出来,成立了一家新的公司CodeGear,並把產品線交由此公司负责。原本的Delphi,亦曾一度因此被命名为Turbo Delphi。但是在新的版本中,除了Delphi for Win32(原有的Delphi版本)之外,还有一个新产品「Delphi for PHP」。在CodeGear的发展规划中,或许“Delphi”不再是Object Pascal的专屬IDE名稱,而是将之提升到通用IDE品牌的層次。2008年5月7日,Embarcadero Technologies(易博龙)公司宣布以2300万美元的价格收购CodeGear公司,从而把Delphi收入囊中。2009年5月6日,Micro Focus宣布以7500万美元收购Borland。 Delphi目前的最新版本是Delphi 10.2 Tokyo。.

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D語言

D語言是一种程式語言,具备多範型,例如物件導向、指令式。由沃尔特·布莱特和安德烈·亞歷山德雷斯庫所開發,起源自C++,深受C++的影響,然而其不是C++的变种,而是重新设计来自C++的部分特性,并受到其它程式語言觀念的影響,如Java、C#以及Eiffel。2007年1月2日釋出1.0穩定版本。版本2.0釋出於2007年1月17日。 Walter Bright本身是Symantec C++ 編譯器的作者;另一名作者Andrei Alexandrescu是Facebook的研究科学家,他与一个团队用D语言重写一些Facebook的重要操作。.

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Eiffel

Eiffel是一套物件導向程式語言,1985年由伯特蘭·邁耶所發明。文法類似Pascal ,並且將語言本身與軟體工程、和工具結合為一。Eiffel实现契约式设计(Design by Contract)的風格。.

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Erlang

Erlang()是一種通用的----,它由喬·阿姆斯特朗(Joe Armstrong)在瑞典電信設備製造商愛立信所轄的電腦科學研究室開發,目的是創造一種可以應付大規模開發活動的--和執行環境。Erlang於1987年釋出正式版本,最早是愛立信擁有的私有軟體,經過十年的發展,於1998年發表開放源碼版本。 Erlang是運作於虛擬機的--,但是現在也包含有烏普薩拉大學高性能Erlang計劃(HiPE)開發的原生程式碼編譯器,自R11B-4版本開始,Erlang也支持--。在編程範型上,Erlang屬於多重典範程式語言,涵蓋函數式、--及--。循序執行的Erlang是一个及早求值, 單次賦值和--的函數式程式語言。.

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面向对象程序设计

面向对象程序设计(Object-oriented programming,缩写:OOP)是種具有物件概念的程式編程典範,同时也是一种程序开发的抽象方针。它可能包含資料、、程式碼與方法。对象則指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性,物件裡的程序可以訪問及經常修改物件相關連的資料。在物件導向程式編程裡,電腦程式會被設計成彼此相關的物件。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的“机器”,即对象。目前已经被证实的是,面向对象程序设计推广了程序的灵活性和可维护性,并且在大型项目设计中广为应用。此外,支持者声称面向对象程序设计要比以往的做法更加便于学习,因为它能够让人们更简单地设计并维护程序,使得程序更加便于分析、设计、理解。反对者在某些领域对此予以否认。 当我们提到面向对象的时候,它不仅指一种程序设计方法。它更多意义上是一种程序开发方式。在这一方面,我们必须了解更多关于面向对象系统分析和面向对象设计(Object Oriented Design,简称OOD)方面的知识。許多流行的程式語言是物件導向的,它們的風格就是會透由物件來創出實例。 重要的物件導向程式語言包含Common Lisp、Python、C++、Objective-C、Smalltalk、Delphi、Java、Swift、C#、Perl、Ruby 與 PHP等。.

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面向侧面的程序设计

面向侧面的程序设计(aspect-oriented programming,AOP,又译作面向方面的程序设计、觀點導向編程、剖面導向程式設計)是计算机科学中的一个术语,指一种程序设计范型。该范型以一种称为侧面(aspect,又译作方面)的语言构造为基础,侧面是一种新的模块化机制,用来描述分散在对象、类或函数中的横切关注点(crosscutting concern)。 侧面的概念源于对面向对象的程序设计的改进,但并不只限于此,它还可以用来改进传统的函数。与侧面相关的编程概念还包括元对象协议、主题(subject)、混入(mixin)和委托。.

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類型系統

在计算机科学中,--系統用于定義如何將程式語言中的數值和zh:運算式;zh-tw:運算式;zh-cn:表达式-归類为许多不同的型別,如何操作这些型別,这些型別如何互相作用。型別可以确认一个值或者一组值具有特定的意义和目的(雖然某些型別,如抽象型別和--型別,在----中,可能不表示為值)。型別系統在各種語言之間有非常大的不同,也許,最主要的差異存在於編譯時期的語法,以及執行時期的操作实现方式。 編譯器可能使用值的靜態型別以最佳化所需的儲存區,並選取對值運算時的較佳演算法。例如,在許多C編譯器中,「浮點數」資料型別是以32 位元表示,與IEEE 754規格一致的單精度浮點數。因此,在數值運算上,C應用了浮點數規範(浮點數加法、乘法等等)。 型別的約束程度以及評估方法,影響了語言的型別。更進一步,程式語言可能就型別多態性部分,對每一個型別都對應了一個極度個別的演算法的運算。型別理論研究型別系統,儘管實際的程式語言型別系統,起源於電腦架構的實際問題、編譯器實作,以及語言設計。.

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計算複雜性理論

计算复杂性理论(Computational complexity theory)是理论计算机科学和数学的一个分支,它致力于将可计算问题根据它们本身的复杂性分类,以及将这些类别联系起来。一个可计算问题被认为是一个原则上可以用计算机解决的问题,亦即这个问题可以用一系列机械的数学步骤解决,例如算法。 如果一个问题的求解需要相当多的资源(无论用什么算法),则被认为是难解的。计算复杂性理论通过引入数学计算模型来研究这些问题以及定量计算解决问题所需的资源(时间和空间),从而将资源的确定方法正式化了。其他复杂性测度同样被运用,比如通信量(应用于通信复杂性),电路中门的数量(应用于电路复杂性)以及中央处理器的数量(应用于并行计算)。计算复杂性理论的一个作用就是确定一个能或不能被计算机求解的问题的所具有的实际限制。 在理论计算机科学领域,与此相关的概念有算法分析和可计算性理论。两者之间一个关键的区别是前者致力于分析用一个确定的算法来求解一个问题所需的资源量,而后者则是在更广泛意义上研究用所有可能的算法来解决相同问题。更精确地说,它尝试将问题分成能或不能在现有的适当受限的资源条件下解决这两类。相应地,在现有资源条件下的限制正是区分计算复杂性理论和可计算性理论的一个重要指标:后者关心的是何种问题原则上可以用算法解决。.

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計算機硬體歷史

計算機硬體是人類處理運算與儲存資料的重要元件,在能有效輔助數值運算之前,計算機硬體就已經具有不可或缺的重要性。最早,人類利用類似符木的工具輔助記錄,像是腓尼基人使用黏土記錄牲口或穀物數量,然後藏於容器妥善保存,米諾斯文明的出土文物也與此相似,當時的使用者多為商人、會計師及政府官員。 輔助記數的工具之後逐漸發展成兼具記錄與計算功能,諸如算盤、計算尺、模拟计算机和近代的數位電腦。即使在科技文明的現代,老練的算盤高手在基本算數上,有時解題速度會比操作電子計算機的使用者來得快──但是在複雜的數學題目上,再怎麼老練的人腦還是趕不上電子計算機的運算速度。 此條目包含了計算機硬體的主要發展軌跡,試圖描述其來龍去脈。關於事件細節的時間表,請見計算機時間表。.

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詹姆斯·高斯林

詹姆斯·高斯林(James Gosling,),出生於加拿大,软件专家,Java编程语言的共同创始人之一,一般公認他為「Java之父」。.

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计算机系统结构

計算機系統結構(computer architecture、電腦系统架構),抽象来說計算機系统架構是一个系统在其所处环境中最高层次的概念;它确定一台電腦硬體和軟體之间的連結。具體地說電腦系统架構'指的是電腦系統設計的觀念與架構,描述電腦在實做的設計原则。它确定一部電腦的:.

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貝爾實驗室

#重定向 贝尔实验室.

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阿兰·库珀

阿兰·库珀(Alan Cooper),交互设计的提倡者。现在经营一家设计公司,并且著书讲述如何让软件的用户界面更加人性化。 库珀有些时候被叫做 Visual Basic 之父,虽然大多數的工作是由微软的內部開發團隊完成的,但是对于Windows可视化设计工具的创意是来源于库珀的。.

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阿隆佐·邱奇

阿隆佐·邱奇(Alonzo Church,)是美国数学家,1936年发表可计算函数的第一份精确定义,对算法理论的系统发展做出巨大贡献。邱奇在普林斯顿大学受教并工作四十年,曾任数学与哲学教授。1967年迁往加利福尼亚大学洛杉矶分校。 解决算法问题包括构造一个能解决某一指定集及其他相关集的算法,如果该算法无法构建,则表明该问题是不可解的。证明此种问题不可解性的定理是算法理论中的一大突破,邱奇的算法即为该类算法的首例。邱奇证明了基本几何问题的算法不可解性。同时证明了一阶逻辑中真命题全集的解法问题是不可解的。.

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赫爾曼·何樂禮

赫爾曼·何樂禮(Herman Hollerith,)或譯赫爾曼·霍爾瑞斯,是一位德裔美籍的統計學家和發明家。基於打孔卡技術,他發明了打孔卡片製表機(Tabulation Machine)。他也是製表機器公司(Tabulating Machine Company)的創辦者,該公司是IBM的前身之一。何樂禮被廣泛認為是現代機械數據處理之父。 隨著他發明的製表機,自動數據處理的時代開啟。.

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葛麗絲·霍普

葛麗絲·穆雷·霍普(Grace Murray Hopper,),本名葛麗絲·布魯斯特·穆雷(Grace Brewster Murray),霍普(Hopper)為夫姓,生於美國紐約州紐約市,美國海軍准將(Rear admiral)及電腦科學家,世界最早一批的程式設計師之一,也是最早的女性程式設計師之一。她是Harvard Mark I上第一個專職程式設計師,創造了現代第一個編譯器A-0 系統,以及第一个高级商用電腦程式語言「COBOL」,被譽為「COBOL 之母」。著名的计算机术语“Debug”(调试排错)便是她在受到从电脑中驱除蛾子的启发而开始使用的,于是她也被冠以「Debug 之母」的称号。她也是Y2K危機的創造者。她培育出許多程式語言專家,被人稱為「不可思議的葛麗絲」(Amazing Grace)。 她是美國第一個獲得准將頭銜的女性,美國海軍驅逐艦霍珀号驱逐舰(USS Hopper (DDG-70))以她來命名。配置于国家能源研究科学技术机中心(NERSC)的超級電腦Cray XE6,便是以Hopper命名,以表彰她的貢獻。.

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邏輯編程

邏輯編程(逻辑程--序设计)是種編程典範,它設定答案須符合的規則來解決問題,而非設定步驟來解決問題。過程是 不同的方法,可以看Inductive logic programming。 邏輯編程的要點是將正規的邏輯風格帶入電腦程式設計之中。數學家和哲學家發現邏輯是有效的理論分析工具。很多問題可以自然地表示成一個理論。說需要解答一個問題,通常與解答一個新的假設是否跟現在的理論無衝突等價。邏輯提供了一個證明問題是真還是假的方法。建立證明的方法是人所皆知的,故邏輯是解答問題的可靠方法。邏輯編程系統則自動化了這個程序。人工智能在邏輯編程的發展中發揮了重要的影響。 猴子和香蕉問題是邏輯編程社群的著名問題。電腦須自行找出令猴子接觸香蕉的可行方法,取代程式設計師指定猴子接觸香蕉的路徑和方法。 邏輯編程建立了描述一個問題裏的世界的邏輯模型。邏輯編程的目標是對它的模型建立新的陳述。世界上知識不斷澎漲。傳統來說,我們會將一個問題陳述成單一的假設。邏輯編程的程式透過證明這個假設在模型裏是否為真來解決問題。 一些經常用到邏輯編程工具的範疇:.

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肯尼斯·艾佛森

肯尼斯·艾佛森(Kenneth E. Iverson,1920年12月17日-2004年10月19日)是一位计算机科学家,最重要的貢獻是開發了APL。1979年他因對數學表達式和編程語言理論的貢獻而得到图灵奖。 在哈佛大学當助理教授時,他發展了一套數學表達式來操作陣列,以便教授學生。1960年,他開始在IBM跟工作,按他開發的數學表達式建立了APL。 其後他和(Roger Hui)(出生于香港后去加拿大)發明了J语言。.

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肯·汤普逊

肯尼斯·蓝·汤普逊(Kenneth Lane Thompson,)小名肯·汤普逊(Ken Thompson),美国计算机科学学者和工程师。駭客文化圈子通常称他为“ken”。在贝尔实验室工作期间,汤普逊设计和实现了Unix操作系统。他创造了B语言——C语言的前身,而且他是Plan 9操作系统的创造者和开发者之一。2006年,汤普逊进入Google公司工作,与他人共同设计了Go语言。他與丹尼斯·里奇同為1983年圖靈獎得主。 此外,肯·汤普逊还参与过正则表达式和UTF-8编码的设计,改进了文本编辑器,创造了编辑器。他曾制造过专门用于下国际象棋的电脑“”,并建立了。.

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脚本语言

脚本语言(Scripting language)是为了缩短传统的「编写、编译、链接、运行」(edit-compile-link-run)过程而创建的计算机编程语言。早期的脚本语言经常被称为批处理语言或工作控制语言。一个脚本通常是解释运行而非编译。脚本語言通常都有簡單、易學、易用的特性,目的就是希望能讓程式設計師快速完成程式的編寫工作。而巨集語言則可視為脚本語言的分支,兩者也有實質上的相同之處。 虽然许多脚本语言都超越了计算机简单任务自动化的领域,成熟到可以编写精巧的程序,但仍然还是被称为脚本。几乎所有计算机系统的各个层次都有一种脚本语言。包括操作系统层,如计算机游戏,网络应用程序,字处理文档,网络软件等。在许多方面,高级编程语言和脚本语言之间互相交叉,二者之间没有明确的界限。.

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自動演奏鋼琴

--.

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艾兹格·迪杰斯特拉

#重定向 艾兹赫尔·戴克斯特拉.

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F♯

F#是由微软发展的为.NET语言提供运行环境的程序设计语言,是函數程式語言(FP,Functional Programming),函數程式語言最重要的基礎是Lambda Calculus。它是基于OCaml的,而OCaml是基于ML函数程式语言。有時F#和OCaml的程式是可以交互編譯的。 F#已經接近成熟,支援高阶函数、柯里化、惰性求值、Continuations、模式匹配、闭包、列表处理和元编程。这是一个用于显.NET在不同编程语言间互通的程序设计,可以被.NET中的任意其它代碼編譯和調用。 2002年微软開始由Don Syme帶領研發F#,從C#,LINQ和Haskell中獲取了經驗,2005年推出第一個版本,2007年7月31日释出1.9.2.9版。2007年底,微軟宣布F#進入產品化的階段。 F#已被集成在Visual Studio 2010中,版本是2.0,含有对.Net Framework的完全支持。 F#现在在Visual Studio 2015中,版本是4.0。 F#现在在Visual Studio 2017中,版本是4.1。.

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Forth

Forth是六十年代末期,由查理斯·摩爾发展出来在天文台使用的電腦自動控制系統及程序设计语言,允许使用者很容易組合系統已有的簡單指令,定义成為功能较复杂的高階指令。由於其結構精簡、執行快速、操作方便,廣為當代天文學界使用。八十年代以後,有愛用者成立Forth Interest Group在世界各地推廣,並陸續在各类计算机上建立Forth系統及標準的语言。 FORTH以可延伸的词典为核心,采用兩個堆栈为基础的高度模块化结构,是一种将解译器和编译器合并运用的双态系统。使用FORTH,可在编译过程中检测差错,并且逐步扩充编译程序代码。利用標準FORTH所写的程序几乎不必大修改,就能在各类计算机运作;甚至在特別设计的电脑上可以完全放棄组合语言,直接由FORTH转化成机器语言,就好像现代的Java虚拟机。同时,使用者也可以把自己定义的运算功能加入编译器中,使Forth语言更有弹性。台湾的黃大一及現旅居美國的丁陳漢蓀是这方面的专材,黃大一在1980年代后期开发过两部完全使用FORTH的嵌入式系统,丁陳漢蓀於2002年代即以eforth架構打通軟硬体任督二脈發展完成forth芯片,並將畢生研究forth的心得於2003年代編輯成書。 forth是一种可扩展的,交互式的语言。最初为小型的嵌入式电脑设计的,现在它几乎可以在任何主流的芯片上解译和编译,甚至已有多種可直接运行forth指令的芯片。在电子--,专家系统,多用户数据库,和分布式实时控制系统中有广泛的应用。表面来看,forth是一种基于堆栈的概念机。例如要计算(3+4)*5,程序就是:3 4 + 5 *。首先把3和4入堆栈,然后调用+子程序,把堆栈的最顶上两个元素取出(也就是3和4)进行加法运算,然后把结果入堆栈,然后把5入堆栈,然后调用*子程序,把最顶的2个元素,也就是7和5取出,并进行乘法运算,然后把结果入堆栈,最后的。把结果从堆栈中取出列印。事实上这是一种最简单有效的概念机。当然forth远远不止这些。 最常用在内建程序,以及系统与过程控制,它也用在微电脑上。主要运用在数据搜集与处理、图形处理、专家系统,以及实时流程控制等。.

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Fortran

福傳(Fortran),源自於「公式翻译」(Formula Translation)的縮寫,是一種程式語言。1957年由IBM開發出,是世界上第一个被正式采用並流传至今的高级编程語言。.

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Go

Go(又稱Golang)是Google開發的一种静态强类型、編譯型、-zh-hant:並發型;zh-hans:并发型-,并具有垃圾回收功能的编程语言。 ,羅勃·派克(Rob Pike)及肯·汤普逊於2007年9月开始设计Go,,稍後Ian Lance Taylor、Russ Cox加入專案。Go是基於Inferno作業系統所開發的。Go於2009年11月正式宣布推出,成為開放原始碼專案,并在Linux及Mac OS X平台上进行了實現,后来追加了Windows系统下的实现。 目前,Go每半年发布一个二级版本(即从a.x升级到a.y)。.

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Goto

GOTO是一条可以在许多计算机编程语言中找到的语句。它是英文单词go和to的组合。当执行这条语句的时候,它将控制流程无条件地转到另一条语句(也叫「跳转」)。跳转语句需要指明標記,在不同语言中,標記可以是标识符或行号。在机器码级别,goto是一种分支的形式。 在一些语言中,可以不用显示地使用goto关键字而实现同样的功能,例如break或continue关键字可以跟随一个标识符。SNOBOL语言支持一种语句的后缀形式,可以在本条语句执行完毕后实现无条件跳转。 GOTO语句被大部分高级语言支持,只有很少的高级语言不支持GOTO语句。例如,goto是一个Java语言的保留字,但是不允许使用。.

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Haskell

Haskell()是一种标准化的,通用的纯函數程式語言,有非限定性语义和强静态类型。它的命名源自美国逻辑学家哈斯凱爾·加里,他在数理逻辑方面上的工作使得函数式编程语言有了广泛的基础。在Haskell中,“函数是第一類物件”。作为一门函數程式語言,主要控制结构是函数。Haskell语言是1990年在编程语言Miranda的基础上标准化的,并且以λ演算为基础发展而来。这也是为什么Haskell语言以希腊字母「λ」(Lambda)作为自己的标志。Haskell具有“证明即程序、命题为类型”的特征, with 2 sections by William Craig, see paragraph 9E。.

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Java

Java是一種廣泛使用的電腦程式設計語言,擁有跨平台、物件導向、泛型程式設計的特性,广泛应用于企业级Web应用开发和移动应用开发。 任職於昇陽電腦的詹姆斯·高斯林等人于1990年代初开发Java語言的雛形,最初被命名为Oak,目標設定在家用电器等小型系統的程式语言,應用在电视机、电话、闹钟、烤面包机等家用电器的控制和通訊。由于这些智能化家电的市场需求没有预期的高,Sun公司放弃了该项计划。随着1990年代網際網路的发展,Sun公司看見Oak在網際網路上应用的前景,于是改造了Oak,於1995年5月以Java的名称正式发布。Java伴随着互联网的迅猛发展而发展,逐渐成为重要的网络编程语言。 Java编程语言的风格十分接近C++语言。继承了C++语言面向对象技术的核心,Java舍弃了C++语言中容易引起错误的-zh-hans:指针; zh-hant:指標;-,改以-zh-hans:引用; zh-hant:參照;-取代,同時移除了C++中的--和多重继承特性,改用接口取代,增加垃圾回收器功能。在Java SE 1.5版本中引入了泛型编程、类型安全的枚举、不定长参数和自动装/拆箱特性。昇陽電腦对Java语言的解释是:「Java编程语言是个简单、面向对象、分布式、解释性、健壮、安全与系统无关、可移植、高性能、多线程和动态的语言」 Java不同於一般的编译語言或直譯語言。它首先将源代码编译成字节码,然后依赖各种不同平台上的虚拟机来解释执行字节码,从而实现了“一次编写,到处运行”的跨平台特性。在早期JVM中,这在一定程度上降低了Java程序的运行效率。但在J2SE1.4.2发布后,Java的執行速度有了大幅提升。 与传统型態不同,Sun公司在推出Java時就将其作为开放的技术。全球数以万计的Java开发公司被要求所设计的Java软件必须相互兼容。“Java语言靠群体的力量而非公司的力量”是 Sun公司的口号之一,并获得了广大软件开发商的认同。这与微软公司所倡导的注重精英和封闭式的模式完全不同,此外,微软公司後來推出了与之竞争的.NET平台以及模仿Java的C#语言。後來Sun公司被甲骨文公司併購,Java也隨之成為甲骨文公司的產品。 現時,行動作業系統Android大部分的代碼採用Java 程式設計語言編程。.

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JavaScript

JavaScript,一种高级编程语言,通过解释执行,是一门动态类型,面向对象(基于原型)的直譯語言。它已经由ECMA(欧洲电脑制造商协会)通过ECMAScript实现语言的标准化。它被世界上的绝大多数网站所使用,也被世界主流浏览器(Chrome、IE、Firefox、Safari、Opera)支持。JavaScript是一门基于原型、函数先行的语言,是一门多范式的语言,它支持面向对象编程,命令式编程,以及函数式编程。它提供语法来操控文本、数组、日期以及正则表达式等,不支持I/O,比如网络、存储和图形等,但这些都可以由它的宿主环境提供支持。 虽然JavaScript与Java这门语言不管是在名字上,或是在语法上都有很多相似性,但这两门编程语言从设计之初就有很大的不同,JavaScript的语言设计主要受到了Self(一种基于原型的编程语言)和Scheme(一门函数式编程语言)的影响。在语法结构上它又与C语言有很多相似(例如if条件语句、while循环、switch语句、do-while循环等)。 在客户端,JavaScript在传统意义上被实现为一种解释语言,但在最近,它已经可以被即时编译(JIT)执行。随着最新的HTML5和CSS3语言标准的推行它还可用于游戏、桌面和移动应用程序的开发和在服务器端网络环境运行,如Node.js。.

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J语言

J语言是图灵奖获得者肯尼斯·艾佛森和(Roger Hui)(出生于香港,后前往加拿大)於二十世纪九十年代初發明的一种程序设计语言,是APL语言(亦是由艾佛森所創)、、語言的繼承者。 為了避免APL使用特別的字集而遇到的問題,J只需基本的ASCII字集,多用點號和冒號來擴展現有基本字元的意義。 作為一個陣列編程語言,J非常簡潔和強大,在數學和统计学程式設計上十分有效,特別是矩陣分析的能力。 如同原本的FP/FL程式語言,J透過它編程的特色,支援函數級別編程。 J並非馮諾曼程式語言,卻能容許程式員使用馮諾曼編程風格。.

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LISP

LISP是具有悠久歷史的計算機編程語言家族,有獨特和完全括號的前綴符號表示法。起源於西元1958年,是現今第二悠久而仍廣泛使用的高階編程語言。只有FORTRAN編程語言比它更早一年。LISP編程語族已經演變出許多種方言。現代最著名的通用編程語種是Common Lisp和Scheme。 LISP最初創建時受到阿隆佐·邱奇的lambda演算的影響,用來作為計算機程序實用的數學表達。因為是早期的高階編程語言之一,它很快成為人工智能研究中最受歡迎的編程語言。在計算機科學領域,LISP開創了許多先驅概念,包括:.

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Logo语言

Logo是一种计算机程式设计语言,在1966年由西摩爾·派普特和Wally Feurzeig设计,设计Logo的初衷是为了向儿童教授计算机编程技能。Logo一词源自希腊语邏各斯(logos)。 Logo的原型来自另一个计算机语言LISP,派普特修改了LISP的语法使其更易于阅读。Logo常被称作没有括号的Lisp。 Logo是一种直譯語言,和其他语言不同的是,它内置一套海龟绘图(Turtle Graphics)系统,通过向海龟发送命令,用户可以直观地学习程序的运行过程,因此很适于儿童学习。它亦適合用作數學教學。 Logo继承了Lisp的「表」的概念,所以在函数处理等方面拥有强大的能力,因此Logo不仅是初学者学习程序设计的良药,更是有特殊需求的计算机科学家的好帮手。.

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Lua

Lua()程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言,Lua在葡萄牙语中的意思是月亮。.

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ML语言

ML是一个通用的函數式編程语言,它是由爱丁堡大学的Robin Milner及他人在二十世纪七十年代晚期开发的。它的语法是从ISWIM得到的灵感。作为元语言的ML是为了帮助在LCF定理证明机中寻找证明策略而构想出来的。(之前的元语言是pplambda,它联合了一阶逻辑演算和有类型的多态的λ演算)。它使用了Hindley-Milner类型推论算法来推测大多数值的类型,而不需要四处使用注解。 ML一般被归为非纯函数式编程语言,因为它允许副作用和指令式编程。这一点和纯函数式编程语言——例如Haskell——很不一样。 ML特性包括:傳值呼叫(Call by value)的求值策略,一级函数,带有垃圾收集的自动内存管理,参数多态,静态数据类型,类型推论,代数数据类型,模式匹配和异常处理。 不像Haskell,ML使用及早求值,也就是说所有的子表达式总是被求值。导致的一个结果是你不能使用无穷表。然而,惰性求值产生的无穷表可以通过使用匿名函数来模拟。 今天在ML家族中有好几种语言:两种主要的方言是Standard ML和Caml,其他的包括F#-针对Microsoft.NET平台的开放研究项目。ML中的思想影响了众多的语言,例如Haskell,Cyclone和Nemerle。 ML的实力大多被用于语言设计和操作(编译器、分析器、定理证明机),但是它作为通用语言也被用于生化,金融系统,和宗谱数据库,一个P2P的客户/服务器程序等等。.

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Oak

#重定向 栎属.

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Object Pascal

Object Pascal指Pascal的面向对象的衍生分支,以Delphi的主要编程语言著称。Pascal编译器,包括那些Object Pascal的编译器,在生成高优化代码同时,一般运行非常快。.

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Perl

Perl是高階、通用、直譯式、動態的程式语言家族。最初设计者拉里·沃尔為了讓在UNIX上進行報表處理的工作變得更方便,決定開發一個通用的腳本語言,而在1987年12月18日發表。目前,Perl语言家族包含两个分支Perl 5以及Perl 6(开发中)。 Perl借用了C、sed、awk、shell脚本以及很多其他程式語言的特性。其中最重要的特性是Perl内部集成了正则表达式的功能,以及巨大的第三方代码库CPAN。 2000年开始,目前拉里·沃尔开始開發Perl 6,來作為Perl的後繼;不過,Perl 6語言的語法有很多轉變,所以Perl 6被視為Perl家族中的另一個語言。 Perl语言的应用范围很广,除CGI以外,Perl被用于图形编程、系统管理、网络编程、金融、生物以及其他领域。由于其灵活性,Perl被称为脚本语言中的瑞士军刀。.

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Perl 6

Perl 6是程式語言Perl语言的后续。由于Perl 6语言语法與Perl 5不同,因此,可以把它看作一种新的程式語言,尽管其计划提供Perl 5的兼容模式。 Perl 6拥有丰富的现代语言特征,拉里·沃尔计划用重新定义正規表達式和增加函數式程式語言的特征,使之成为可演化的语言。为保证Perl 6和Perl社区的持续稳定发展,Perl 6编译器需要使用Perl 6来重写。为保证Perl语言原有函式庫的重用,编译器还计划提供同Perl 5语言的兼容模式。 由于Perl 6语言的语法特征和要求,Perl 6编译器实现非常复杂,同时,自由軟體社群的资源相对贫乏。因此,Perl 6编译器的开发显得相当缓慢。 2010年7月,Rakudo的Rakudo Star,作为主要版本的试验品发布。这一发布的目的是为了让人们有一个可基本用于实际的编译器,以方便编写程序,以及反映需求(Perl6的规范尚未冻结,以期根据人们的使用体验以及编译器的实现等来增补某些特性)。.

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PHP

PHP(全称:PHP:Hypertext Preprocessor,即“PHP:超文本预处理器”)是一种开源的通用计算机脚本语言,尤其适用于网络开发并可嵌入HTML中使用。PHP的语法借鉴吸收C语言、Java和Perl等流行计算机语言的特点,易于一般程序员学习。PHP的主要目标是允许网络开发人员快速编写动态页面,但PHP也被用于其他很多领域。 PHP最初是由勒多夫在1995年开始开发的;現在PHP的標準由the PHP Group維護。PHP以PHP License作為許可協議,不過因為這個協議限制了PHP名稱的使用,所以和開放原始碼許可協議GPL不相容。 PHP的應用範圍相當廣泛,尤其是在網頁程式的開發上。一般來說PHP大多執行在網頁伺服器上,透過執行PHP程式碼來產生使用者瀏覽的網頁。PHP可以在多數的伺服器和作業系統上執行,而且使用PHP完全是免費的。根據2013年4月的統計資料,PHP已經被安裝在超過2億4400萬個網站和210萬台伺服器上。 PHP在windows上有专门的官方移植编译项目,并且分多个VC编译器版本和线程安全特性来提供不同的版本支持。.

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PL/I

PL/I(),源自第一編程語言(Programming Language One的縮寫),一種程序式、指令式程式語言。由IBM公司在1950年代发明的第三代高级编程语言,用于IBM的MVS、或迪吉多的VAX/VMS等操作系统中。 在系统软件,图像,仿真,文字处理,网络,商业软件等领域均可应用。 有些类似PASCAL语言。.

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Prolog

Prolog(Programming in Logic的缩写)是一种逻辑编程语言。它建立在逻辑学的理论基础之上, 最初被运用于自然语言等研究领域。现在它已广泛的应用在人工智能的研究中,它可以用来建造专家系统、自然语言理解、智能知识库等。.

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Python

Python( ),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由吉多·范罗苏姆创造,第一版发布于1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他程式語言的優點,如物件導向)的LISP。作为一种解释型语言,Python的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比於C++或Java,Python让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 与Scheme、Ruby、Perl、Tcl等动态类型编程语言一样,Python拥有动态类型系统和垃圾回收功能,能够自动管理内存使用,并且支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式和过程式编程。其本身拥有一个巨大而广泛的标准库。 Python 解释器本身几乎可以在所有的操作系统中运行。Python的正式直譯器CPython是用C语言编写的、是一個由社群驱动的自由软件,目前由Python软件基金会管理。.

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REBOL

REBOL(發音reb-ol ,英文Relative Expression Based Object Language的缩写),程序设计语言,结合了编程语言和元数据语言的特点,具有方言化的功能。针对分布式计算而设计。 REBOL由Carl Sassenrath设计,他是AmigaOS的系统架构师。.

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Ruby

Ruby 是一种面向对象、命令式、函数式、动态的通用编程语言。在20世纪90年代中期由日本電腦科學家松本行弘(Matz)设计并开发。 遵守BSD许可证和Ruby License。它的灵感与特性来自于Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada以及Lisp语言。由Ruby语言本身还发展出了JRuby(Java平台)、IronRuby(.NET平台)等其他平台的Ruby语言替代品。.

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Scala

Scala()是一门多范式的编程语言,设计初衷是要整合面向对象编程和函数式编程的各种特性。.

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Scheme

Scheme是一种函数式编程语言,是Lisp的两种主要方言之一(另一种为Common Lisp)。不同于Common Lisp,Scheme遵循極簡主義哲学,以一个小型语言核心作为标准,加上各种强力语言工具(语法糖)来扩展语言本身。 麻省理工學院與其他院校曾采用Scheme教授计算机科学入門課程。著名的入門教材《-zh-hans:计算机程序的构造和解释;zh-hant:電腦程式的構造和解釋-》(SICP)利用Scheme來解釋程序設計 。Scheme的廣泛受眾被視為一個主要優勢,然而不同實現之間的差異成為了它的一個劣勢。 Scheme最早由麻省理工學院的蓋伊·史提爾二世與傑拉德·傑伊·薩斯曼在1970年代發展出來,並由兩人發表的「λ論文集」推廣開來。 Scheme語言與λ演算關係十分密切。小寫字母「λ」是Scheme語言的標誌。 Scheme的哲学是:设计计算机语言不应该进行功能的堆砌,而应该尽可能减少弱点和限制,使剩下的功能显得必要。Scheme是第一個使用靜態作用域的Lisp方言,也是第一个引入“干净宏”和第一类续延的编程语言。.

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Simula

Simula,一種編譯式的程式語言,在1960年代在奧斯陸的挪威電子計算中心(Norwegian Computing Center)開始被發展出來,主要的設計者是奧利-約翰·達爾(Ole-Johan Dahl)與克利斯登·奈加特。被開發了Simula I與Simula 67兩代。它承繼了ALGOL 60的基礎,被認為是第一個物件導向程式設計的程式語言。 Simula影響了Smalltalk以及接下來所有的物件導向程式設計程式語言,如比雅尼·斯特劳斯特鲁普在設計C++語言時,將許多Simula 67的特性引入C++之中。.

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Smalltalk

Smalltalk,被。Smalltalk由艾伦·凯,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等于70年代初在Xerox PARC开发。 Smalltalk对其它众多的程序设计语言的产生起到了极大的推动作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的许多软件开发思想得利于Smalltalk,例如设计模式、敏捷编程和代码重构等。.

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Solaris

Solaris原先是太阳微系统公司研制的类Unix操作系统,在Sun公司被Oracle併購後被稱作Oracle Solaris。目前最新版为Solaris 11。早期的Solaris是由BSDUnix发展而来。这是因为昇陽公司的创始人之一,比爾·喬伊(Bill Joy)来自柏克萊加州大學(U.C.Berkeley)。但是随着时间的推移,Solaris现在在接口上正在逐渐向System V靠拢。2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris 11的源代码以CDDL许可开放,这一开放版本就是OpenSolaris。2010年8月23日,OpenSolaris項目被Oracle中止。2011年11月9日,Solaris 11發佈。 Sun的操作系统最初叫做SunOS,SunOS 5.0开始,SUN的操作系统开发开始转向System V 4,并有了新名字Solaris 2.0;Solaris 2.6以后,SUN删除了版本号中的「2」,因此,SunOS 5.10叫做Solaris 10。Solaris的早期版本后来又被重新命名为Solaris 1.x。因为“SunOS”这个词被用做专指Solaris操作系统的内核,因此Solaris被认为是由SunOS、图形化的桌面计算环境以及它的网络增强部分组成。.

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SQL

SQL(, or;结构化查询语言)是一种特定目的程式语言,用于管理关系数据库管理系统(RDBMS),或在(RDSMS)中进行流处理。 SQL基于关系代数和元组关系演算,包括一个数据定义语言和数据操纵语言。SQL的范围包括数据插入、查询、更新和删除,创建和修改,以及数据访问控制。尽管SQL经常被描述为,而且很大程度上是一种声明式编程(4GL),但是其也含有过程式编程的元素。 SQL是对埃德加·科德的关系模型的第一个商业化语言实现,这一模型在其1970年的一篇具有影响力的论文《一个对于大型共享型数据库的关系模型》中被描述。尽管SQL并非完全按照科德的关系模型设计,但其依然成为最为广泛运用的数据库语言。 SQL在1986年成为美国国家标准学会(ANSI)的一项标准,在1987年成为国际标准化组织(ISO)标准。在此之后,这一标准经过了一系列的增订,加入了大量新特性。虽然有这一标准的存在,但大部分的SQL代码在不同的数据库系统中并不具有完全的跨平台性。.

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SunOS

SunOS是一個版本的Unix作業系統,由昇陽電腦開發給他們的工作站及伺服器電腦系統。SunOS的名稱通常都只包括1.0至4.1.4版本的SunOS,這些版本都是基於BSD Unix。由SunOS 5.0版本開始,改為基於UNIX System V Release 4,同時改名為Solaris。.

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Swift (程式語言)

Swift是一種支持多编程范式和編譯式的編程語言,是用來撰寫macOS/OS X、iOS、watchOS和tvOS的语言之一。 2014年,其在苹果开发者年会(WWDC)發布。設計Swift時,蘋果公司有意讓Swift與Objective-C共存在蘋果公司的作業系統上。.

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Tcl

Tcl(发音tickle)是一种脚本语言。由创建。TCL经常被用于快速原型开发 RAD、脚本编程、GUI编程和测试等方面。.

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Turbo Pascal

Turbo Pascal是Borland公司一个很有代表性的软件开发产品。从语言角度说Turbo Pascal是Pascal语言的一个扩展。它扩展了标准Pascal的功能特性。在语法上,Turbo Pascal吸取了其他语言如C等的特性,简化了标准Pascal的语法;在功能上,Turbo Pascal提供了包括屏幕控制、图形处理、系统调用等有用的函数库(Turbo Pascal中称为单元)。 Turbo Pascal包括CP/M、MS-DOS、Windows等不同操作系统上的版本。 1983年,Borland公司发布了Turbo Pascal的第一个版本。该版本的编译器核心部分由安德斯·海尔斯伯格授权给Borland公司。同时,安德斯·海尔斯伯格也作为雇员加入了Borland公司,并且是后来所有Turbo Pascal版本与Delphi前3个版本的架构师。在第一个版本的Turbo Pascal中,Borland公司的创始人Philippe Kahn为该版本的Turbo Pascal添加了用户界面与编辑器。第一版本Turbo Pascal是个人电脑上编译器发展的一个里程碑。 1989年发布的Turbo Pascal 5.5版是一个重要的版本,从这一版本起,Borland公司把面向对象程序设计(OOP)引入Pascal语言,这就是大家所知道的Object Pascal的开端。 Turbo Pascal 6.0推出一个用OOP思想封装的Dos下的应用程序框架(Framework),叫做TurboVision,这个版本的IDE据信即是使用该Framework开发的。 Turbo Pascal的最后一个版本叫做Borland Pascal 7,它包含一个增强的Dos下的IDE和编译器,可以创建Dos和Windows3.x程序,后来为Delphi1.0代替。.

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Unicode

Unicode(萬國-)是電腦科學領域裡的一項業界標準。它对世界上大部分的文字系統進行了整理、編碼,使得電腦可以用更為簡單的方式來呈現和處理文字。 Unicode伴隨著通用字符集的標準而發展,同時也以書本的形式對外發表。Unicode至今仍在不斷增修,每個新版本都加入更多新的字符。目前最新的版本為2018年6月5日公布的11.0.0,已經收錄超過13萬個字符(第十萬個字符在2005年獲採納)。Unicode涵蓋的資料除了視覺上的字形、編碼方法、標準的字符編碼外,還包含了字符特性,如大小寫字母。 Unicode發展由非營利機構統一碼聯盟負責,該機構致力於讓Unicode方案取代既有的字符編碼方案。因為既有的方案往往空間非常有限,亦不適用於多語環境。 Unicode備受认可,並廣泛地應用於電腦軟體的國際化與本地化過程。有很多新科技,如可扩展置标语言(Extensible Markup Language,簡稱:XML)、Java程式語言以及現代的作業系統,都採用Unicode編碼。.

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UNIX

UNIX,一种计算机操作系统,具有多任务、多用户的特征。于1969年,在美国AT&T公司的贝尔实验室开发類UNIX(UNIX-like)。.

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Vi

vi是一种计算机文本编辑器,由美國計算機科學家比爾·喬伊(Bill Joy)完成编写,并於1976年以BSD协议授權发布。.

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Visual Basic

Visual Basic(VB)是由微軟公司开发的包含环境的事件驱动编程语言。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速應用程式開發(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以轻松地使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。.

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Visual Basic .NET

Visual Basic.NET(VB.NET)是.NET Framework框架下的一种多重编程范式高级语言。 VB.NET,是微软公司于2002年作为原有的Visual Basic的继承者而推出。虽然自2005年起,语言名称中的“.NET”就已经被去掉了。但为了与VB 6.0及以前版本的Visual Basic进行区分,“Visual Basic.NET”的名字仍然被社会公众用来指代VB 7.0及以后的Visual Basic。VB.NET与C#同为.Net Framework框架下两种主要的程序设计语言,都是为了调.Net Framework的类库资源,因此两种语言具有很高的对应性,数据类型、控制结构与语言特性都存在一一对应,容易把源代码从一种语言对译为另一种语言。 微软公司的集成开发环境Visual Studio是最为广泛使用的VB.NET开发工具。然而Visual Studio的大部分版本都是价格不菲的商业软件,除了Express版本和Visual Studio Community(以上两者皆为免费软件)。除了Visual Studio,SharpDevelop和Mono也是可用的VB.NET开发环境。.

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Windows PowerShell

PowerShell(包括Windows PowerShell and PowerShell Core)是微軟公司开发的任务自动化和組態管理框架,由.NET Framework和.NET Core是构建的命令行界面殼層相关脚本语言组成,最初仅Windows组件,后于2016年8月18日开源并跨平台支持。 在PowerShell中,管理任务通常由cmdlets(发音为command-lets)执行,这是执行特定操作的专.NET类。可以将cmdlet集合至脚本、可执行文件(一般是独立应用程序)中,或通过常规.NET类(或WMI / COM对象)实例化。通过访问不同数据存储中的数据由PowerShell运行,如资源管理器或注册表。.

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XAML

XAML(Extensible Application Markup Language)是Windows Presentation Foundation(WPF)的一部分,是微软开发的一種基于XML、基于声明,用于初始化结构化值和对象的使用者介面描述語言,它有著HTML的外觀,又揉合了XML語法的本質,例如:可以使用標籤設定按鈕(Button)。它類似Linux平台下的glade。至於WinFX XAML Browser Application(XBAP)是用XAML作界面描述,在瀏覽器中執行的程式,可取代過去的ActiveX、Java Applet、Flash。 XAML本質上屬於一種.NET编程语言,屬於通用語言運行庫(Common Language Runtime),同C#、VB.NET等同。與HTML類似,特点是用來描述使用者介面。XAML的语法格式为:,Application是必備的基本元素。XAML可以定義2D和3D物件、旋轉(rotations)、動畫(animations),以及各式各樣的效果。.

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XML

可扩展标记语言(Extensible Markup Language,简称:XML),是一种标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从标准通用标记语言(SGML)中简化修改出来的。它主要用到的有可扩展标记语言、可扩展样式语言(XSL)、XBRL和XPath等。.

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XUL

XUL( )是英文「XML User Interface Language」(XML用户界面语言)的首字母縮寫。它是為支持Mozilla系列的應用程式(如Mozilla Firefox和Mozilla Thunderbird)而開發的使用者界面標示語言。顧名思義,它是一種應用XML來描述使用者界面的標示語言。XUL被实现为一种XML的方言。它允许以类似写网页的方式编写图形用户界面。.

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抽象語法樹

在计算机科学中,抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST),或简称语法树(Syntax tree),是源代码语法结构的一种抽象表示。它以树状的形式表现编程语言的语法结构,树上的每个节点都表示源代码中的一种结构。之所以说语法是“抽象”的,是因为这里的语法并不会表示出真实语法中出现的每个细节。比如,嵌套括号被隐含在树的结构中,并没有以节点的形式呈现;而类似于 if-condition-then 这样的条件跳转语句,可以使用带有两个分支的节点来表示。 和抽象语法树相对的是具体语法树(通常称作分析树)。一般的,在源代码的翻译和编译过程中,語法分析器创建出分析树。一旦AST被创建出来,在后续的处理过程中,比如语义分析阶段,会添加一些信息。 Category:树结构 Category:形式语言.

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查尔斯·巴贝奇

查尔斯·巴贝奇(;),英国数学家、發明家兼機械工程師。由於提出了差分機與分析機的設計概念(並有部份實做機器),被視為计算机先驱。 1828年至1839年,巴貝奇曾在劍橋大學擔任盧卡斯教授。 除了數學和計算機之外,巴贝奇也是當時重要的經濟學者之一。 他還参与了一些政治活动,但是這方面頗不成功。.

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比雅尼·斯特劳斯特鲁普

比雅尼·斯特劳斯特鲁普(Bjarne Stroustrup,,),生于丹麦奥胡斯郡,计算机科学家。他以创造C++编程语言而闻名,被称为“C++之父”。 用斯特劳斯特鲁普他本人的话来说,自己“发明了C++,写下了它的早期定义并做出了首个--……选择制定了C++的设计标准,设计了C++主要的辅助支持环境,而且负责处理C++标准委员会的扩展提案。”他还写了一本《C++程序设计语言》,它被许多人认为是C++的范本经典,目前是第四版(于2013年5月19日出版),最新版中囊括了C++11所引进的一些新特性。 斯特劳斯特鲁普于1975年获得丹麦奥胡斯大学的数学和计算机科学硕士学位,又于1979年获得英国剑桥大学的计算机科学博士学位。从贝尔实验室大规模编程(Large-scale Programming)研究部门设立至2002年晚些时候,他一直担任那里的负责人。2002年至2014年間,他在德州農工大學工学院擔任資訊科學教授一职。2014年1月起,在紐約市的摩根史丹利技術部門擔任董事總經理(Managing Director),並於哥倫比亞大學資訊科學系擔任客座教授。.

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汇编语言

汇编语言(assembly language)是一种用于电子计算机、微处理器、微控制器,或其他可编程器件的低级语言。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集。一种汇编语言专用于某种计算机系统结构,而不像许多高级语言,可以在不同系统平台之间移植。 使用汇编语言编写的源代码,然后通过相应的汇编程序将它们转换成可执行的机器代码。这一过程被称为汇编过程。 汇编语言使用助记符(Mnemonics)来代替和表示特定低级机器语言的操作。特定的汇编目标指令集可能会包括特定的操作数。许多汇编程序可以识别代表地址和常量的标签(Label)和符号(Symbols),这样就可以用字符来代表操作数而无需采取写死的方式。普遍地说,每一种特定的汇编语言和其特定的机器语言指令集是一一对应的。 许多汇编程序为程序开发、汇编控制、辅助调试提供了额外的支持机制。有的汇编语言编寫工具经常会提供巨集,它们也被称为--汇编器。 现在汇编语言已不像其他大多數的程序設計語言一樣被廣泛用于程序設計,在今天的實際應用中,它通常被應用在底層硬件操作和高要求的程序優化的场合。驅動程序、嵌入式操作系統和實時運行程序都会需要組合語言。.

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泛型

泛型程序设计(generic programming)是程序设计语言的一种风格或范式。泛型允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时使用一些以后才指定的类型,在实例化时作为参数指明这些类型。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。Ada、Delphi、Eiffel、Java、C#、F#、Swift 和 Visual Basic.NET 称之为泛型(generics);ML、Scala 和 Haskell 称之为参数多态(parametric polymorphism);C++ 和 D称之为模板。具有广泛影响的1994年版的《Design Patterns》一书称之为参数化类型(parameterized type)。.

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源代码

源代码(Source code),也称源程序,是指一系列人类可读的计算机语言指令。 在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现;但最常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。.

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操作系统

操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.

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意大利

意大利共和国(Repubblica Italiana),通稱意大利(Italia),是一個歐洲主权國家,主要由位於南歐的靴型亞平寧半岛及两个地中海岛嶼西西里岛和撒丁岛所组成,國際代碼為IT。意大利北方的阿尔卑斯山地区与法国、瑞士、奥地利以及斯洛文尼亚接壤,其领土包围着两个微型国家——圣马力诺和梵蒂冈,而在瑞士擁有座落於盧加諾湖湖畔的意大利坎波內這個境外領土。全国行政上划分为20个大区(其中5个為自治区)、110个省與8,100个城市。首都為罗马,意大利王国在1870年將首都設置在此,而都灵(1861年-1865年)及-zh-hans:佛罗伦萨;zh-tw:佛羅倫斯;-(1865年-1870年)也曾是意大利王國的首都。根据2014年统计,意大利人口大约为6,079.5萬,領土面積約為301,338平方公里,人口密度约每平方公里201.7人,屬於溫帶氣候。意大利是歐洲人口第5多的國家,人口在世界上排名第23位。意大利因其拥有美丽的自然风光和为数众多的人类文化遗产(世界遺產數目排名全球第一)而被称为美丽的国度(Belpaese)。 現今的意大利地區是以前歐洲民族及文化的搖籃,曾孕育出羅馬文化及伊特拉斯坎文明,而意大利的首都羅馬,幾個世紀以來都是西方世界的政治中心,也曾經是羅馬帝國的首都。當羅馬帝國殞落後,意大利遭受了多次外族入侵,包括倫巴底人、東哥德人等日耳曼民族,之後還有諾曼人等。东罗马帝国曾一度重新占领意大利地区。在14世紀後,意大利轉而成為文藝復興的發源地 ,而文藝復興對歐洲影響深遠,讓歐洲思想前進了一大步。義大利過去分裂為許多王國與城邦,但是最終在1861年完成統一。其巅峰是在第二次世界大戰刚开始之前,義大利變成一個殖民帝國,把勢力範圍延伸到利比亞、厄利垂亞、-zh-hans:意属索马里兰;zh-hk:意屬索馬利蘭;zh-tw:義屬索馬利蘭;-、衣索比亞、阿爾巴尼亞、羅德島與十二群島,而且擁有中國天津的租界。 意大利也在政治、文化、科學、醫療衛生、教育、體育、藝術、時尚、宗教、料理、電影、建築、經濟及音樂等方面具有重要的影響力。米蘭是意大利的經濟及工業中心,根據2009年全球語言監察組織(Global Language Monitor)的資料,它也是世界時尚之都。在2007年造訪意大利的遊客人數位居世界第5位,總共超過4,370萬人次的國際遊客造訪,而羅馬則是歐盟國家中第3多遊客造訪的城市,也被認為世界上最美麗的十大古城之一。威尼斯則被認為是世界上最美麗的城市,《紐約時報》形容它「無疑是世界上最美麗的人造城市」。 意大利共和国是一個議會制民主共和國,是一個已開發國家,世界七大工業國之一,生活質量指數則在世界排名第8名, Economist, 2005。意大利在2014年人類發展指數列表中則名列第26位,並擁有高度人均國內生產總額。根據國內生產總額與購買力平價國內生產總值的數據,意大利分別是世界第8大與第10大經濟體。意大利的政府預算金額則是位居世界第5位。意大利是北大西洋公約和歐盟的創始會員國,也是八大工業國集團、20國集團和歐洲四大經濟體成員之一。意大利也参与經濟合作與發展組織、世界貿易組織、歐洲議會、西歐聯盟及歐洲創新中心(Central European Initiative)。意大利也參加申根協議,也是世界世界國防預算金額第9高的國家且分享北約的核武器。 意大利在歐洲及全球的軍事、文化和外交事務扮演重要的角色,首都羅馬則是世界上對於政治及文化具有重要影響力的城市,世界上許多著名的機構,例如國際農業發展基金會(International Fund for Agricultural Development)、全球在地論壇(Glocal Forum)、世界糧食計劃署及聯合國糧食及農業組織的總部都設在羅馬。意大利也擁有较高的教育指數、勞動力人口及慈善捐助金額。人均預期壽命排名世界第11位。醫療保健系統在2000年被世界衛生組織評比為世界第2。意大利也是一個全球化的國家。意大利的國家品牌價值在2009年名列世界第6位。意大利在藝術、科學和技術上擁有悠久的傳統,且至2017年共有53处世界遺產,是擁有最多世界遺產的西方國家。.

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愛達·勒芙蕾絲

勒芙蕾絲伯爵夫人奧古斯塔·愛達·金·諾爾(Augusta Ada King-Noel, Countess of Lovelace,1815年12月10日-1852年11月27日),原姓拜倫(Byron),是一位英國數學家與作家,代表作是她為查爾斯·巴貝奇的分析機——機械式通用電腦——所寫的註記。她是第一位主張電腦不只可以用來數學計算的人,也發表了第一段分析機用的演算法。因此,愛達被公認為史上第一位電腦程式設計師。 愛達·勒芙蕾絲是名詩人拜倫的唯一婚生子,母親為溫特沃斯女爵。拜倫的其他子女都是和其他女人間的非婚生子。愛達出生週月父母離異。四個月後拜倫離開英國,一去不歸。拜倫在詩中寫著:「我的嬌女,妳的容顏是否如母?愛達,我屋簷下、我心中唯一的女兒。」愛達八歲時,拜倫在希臘獨立戰爭中病死。愛達母親始終痛恨拜倫,致力栽培愛達的數學和科學興趣,以免愛達陷入她眼中拜倫的瘋狂下場。但愛達終究很在意父親,過世時要求要葬在父親身旁。愛達童年多病。1835年愛達與威廉·金結婚,威廉·金於1838年受封勒芙蕾絲伯爵,她成為勒芙蕾絲伯爵夫人。 因為她的家庭與教育環境,她認識許多科學家,如、大衛·布儒斯特爵士、查爾斯·惠斯通和作家狄更斯,跟著他們進修。愛達自稱是「分析家(與形上學家)」,並自稱在從事「詩意科學」。 十幾歲時,因著她的數學天份,愛達認識了後世稱為「電腦之父」的查爾斯・巴貝奇,並參與了巴貝奇的分析機。愛達在1833年透過家教瑪麗·薩默維爾的關係,認識了巴貝奇。 在1842到1843年間,她翻譯了一篇義大利軍事工程師費德里科·路易吉闡述分析機的文章,並加上長篇的筆記(篇名就叫《筆記》)。愛達的筆記裡,包含了後世很多人公認的第一段電腦程式—一段分析機用的演算法。愛達的筆記對早期電腦發展史非常重要。此外,當巴貝奇等同時代學者,只關心電腦的數學運算力時,愛達已經預見了電腦廣泛應用的未來。她在筆記中以她的「詩意科學」思考分析機,研究個人和社會,如何透過科技協同工作。 愛達在1852年因子宮癌逝世,享年36歲。.

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数学家

数学家是指一群對數學有深入了解的的人士,將其知識運用於其工作上(特別是解決數學問題)。數學家專注於數、數據、邏輯、集合、結構、空間、變化。 專注於解決純數學(基础数学)領域以外的問題的數學家稱為應用數學家,他們運用他們的特殊數學知識與專業的方法解決許多在科學領域的顯著問題。因為專注於廣泛領域的問題、理論系統、定點結構。應用數學家經常研究與制定數學模型.

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打孔卡

打孔卡又稱穿孔卡、霍列瑞斯式卡(Herman Hollerith)或IBM卡,是一塊紙板,在預先知道的位置利用打洞與不打洞來表示數位訊息。現在幾乎是一個過時的存储器,但其設計轉變成現今常用於考試及彩券投注等用途的光學劃記符號辨識卡片。.

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拉丁语

拉丁语(lingua latīna,),羅馬帝國的奧古斯都皇帝時期使用的書面語稱為「古典拉丁語」,屬於印欧语系意大利語族。是最早在拉提姆地区(今意大利的拉齐奥区)和罗马帝国使用。虽然现在拉丁语通常被认为是一种死语言,但仍有少数基督宗教神职人员及学者可以流利使用拉丁语。罗马天主教传统上用拉丁语作为正式會議的语言和礼拜仪式用的语言。此外,许多西方国家的大学仍然提供有关拉丁语的课程。 在英语和其他西方语言创造新词的过程中,拉丁语一直得以使用。拉丁语及其后代罗曼诸语是意大利语族中仅存的一支。通过对早期意大利遗留文献的研究,可以证实其他意大利语族分支的存在,之后这些分支在罗马共和国时期逐步被拉丁语同化。拉丁语的亲属语言包括法利斯克语、奥斯坎语和翁布里亚语。但是,威尼托语可能是一个例外。在罗马时代,作为威尼斯居民的语言,威尼托语得以和拉丁语并列使用。 拉丁语是一种高度屈折的语言。它有三种不同的性,名词有七格,动词有四种词性变化、六种时态、六种人称、三种语气、三种语态、两种体、两个数。七格当中有一格是方位格,通常只和方位名词一起使用。呼格与主格高度相似,因此拉丁语一般只有五个不同的格。不同的作者在行文中可能使用五到七种格。形容词与副词类似,按照格、性、数曲折变化。虽然拉丁语中有指示代词指代远近,它却没有冠词。后来拉丁语通过不同的方式简化词尾的曲折变化,形成了罗曼语族。 拉丁语與希腊语同為影響歐美學術與宗教最深的语言。在中世纪,拉丁语是当时欧洲不同国家交流的媒介语,也是研究科学、哲学和神學所必须的语言。直到近代,通晓拉丁语曾是研究任何人文学科教育的前提条件;直到20世纪,拉丁语的研究才逐渐衰落,重点转移到对當代语言的研究。.

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