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玩具熊的五夜後宮3

指数 玩具熊的五夜後宮3

是《玩具熊的五夜驚魂》的遊戲系列第3作,亦為《玩具熊的五夜驚魂2》的續作,及《玩具熊的五夜驚魂4:最終章》的前作;是為史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2015年3月2日透過遊戲平台Steam發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲,並於3月12日推出Android版本及LEWdop、Zlle10、iOS、Cooa。.

目录

  1. 15 关系: AndroidApp Store史葛·戈晃玩具熊的五夜後宮玩具熊的五夜後宮2玩具熊的五夜後宮4驚悚遊戲雅達利2600Google PlayIOSLinuxMicrosoft WindowsOS XSteam恐怖遊戲

  2. 點擊式冒險遊戲

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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App Store

App Store可能指:.

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史葛·戈晃

史葛·戈晃(Scott Cawthon,)是一名美国独立电子游戏设计师、开发者、动画师兼作家,同时也是玩具熊的五夜后宫系列的创作家。 除了玩具熊的五夜后宫系列以外,戈晃也曾经开发了其他儿童游戏,像是《松鼠父子的伐木公司》、《荒凉的希望》以及《这里没有暂停按钮!》。他也曾经创作了一些象征基督教的动画,例如《圣诞旅程》和《天路历程》等。他所制作的游戏(包括玩具熊的五夜后宫系列)皆使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5来开发。.

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玩具熊的五夜後宮

是史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2014年8月8日透過遊戲平台Desura發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲。同年8月20日,開發人透過Steam旗下的希望之光擴大宣傳,並分別於8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。.

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玩具熊的五夜後宮2

是《佛來迪的五夜驚魂》的遊戲系列第2部曲,亦為《佛萊迪的五夜驚魂3》及《佛萊迪的五夜驚魂4》的前作;是為史葛·戈晃(Scott Cawthon)透過遊戲平台Steam及Desura發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲,於2014年11月10日正式推出,並分別於11月13日、11月20日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。.

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玩具熊的五夜後宮4

是《玩具熊的五夜後宮》的遊戲系列第4作,亦為《玩具熊的五夜後宮》、《玩具熊的五夜後宮2》及《玩具熊的五夜後宮3》的續作,也是《玩具熊的五夜後宮:姊妹地點篇》的前作;是為史葛·戈晃(Scott Cawthon)於2015年7月23日發表的獨立遊戲,並於10月31日推出較大規模內容更新。遊戲類型為恐怖生存遊戲。.

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驚悚遊戲

#重定向 恐怖遊戲.

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雅達利2600

雅達利2600(Atari 2600)(1982年前称为Atari VCS)是雅達利(Atari)在1977年9月11日發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。.

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Google Play

Google Play(前身为Android Market)是由Google为Android所開發的數位化應用發佈平台,包括數位媒體商店。它作為Android作業系統的官方應用商店,允許用戶瀏覽和下載使用Android SDK開發並透過Google發布的應用程式。 Google Play也是數位媒體商店,提供音樂,雜誌,書籍,電影和電視節目。它之前提供了Google硬件裝置,直到2015年3月11日推出一個單獨的線上硬件零售商Google Store。 使用者可以透過Google Play免費或付費購買應用程式。 透過Play商店行動應用直接下載到Android或Google TV裝置,也可以透過Google Play網站直接部署應用安裝在裝置上。 利用裝置的硬件能力的應用可以透過必要的硬件屬性(諸如用於運動相關遊戲等的運動傳感器、用於線上視訊通話等的前置相機)針對合適的用戶。 Android電子市場於2008年8月28日公開發表並於2008年10月22日正式上線; 2009年9月起陸續開始提供付費服務,Google Play於2012年3月6日推出,將Android Market,Google Music和Google電子書店整合在一個品牌下,標誌著Google數位分銷策略的轉變。 Google Play旗下的服務包括:Google Play音樂,Google Play圖書,Google Play書報攤,Google Play影視和Google Play遊戲。Google Play商店已發布超過220萬個應用程式,下載次數超過500億次。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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OS X

#重定向 MacOS.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.

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恐怖遊戲

恐怖遊戲(或稱驚悚遊戲)是以驚嚇、恐怖為主題的电子游戏,是大約在二十世紀末開始流行的電子遊戲類型。雖然此類型遊戲有時候有打鬥情節,但玩家們感覺到恐怖遊戲中玩家所遊玩的角色因為較少的的彈藥及生命值、較慢的移動速度、較小的視野或其他限制而相較於其他類型遊戲來的弱。玩家也會需要找到特定的物品來解鎖新地區,以及在特定的地方解謎。此類型的遊戲類似恐怖小說与恐怖電影,有着可怕的故事情節、怪異的角色造型,配上懸疑音樂,使玩家感到恐懼,以達到娛樂的效果。玩家們常常需要逃離類似迷宮的黑暗環境,和面對敵人或怪物的突發攻擊。.

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另见

點擊式冒險遊戲