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妙探闖通關 大腳之謎

指数 妙探闖通關 大腳之謎

是1993年由美國遊戲商LucasArts發行的電子冒險遊戲,內容為改編由史蒂夫·普賽爾所創作繪製;描述一位擬人化的狗警探山姆(Sam)與他的兔子幫手麥斯(Max)解決各種奇異案件與冒險的趣味漫畫《妙探闖通關》。.

42 关系: Amiga史蒂夫·普賽爾大腳怪妙探闖通關妙探闖通關:自由警探安妮獎強納森·艾克利彼得·麥康奈爾單人遊戲冒险游戏克林特·班加吉安猴島小英雄爵士瘋狂大樓DOSE3西恩·克拉克賴利·艾亨麥可·蘭德麥克·施特姆勒鼠标迪士尼自由女神像電腦玩家電腦遊戲世界陳彼得 (美術師)Game OverGameRankingsGameSpotIGNIMUSELucasArtsMac OSMicrosoft WindowsSCUMMTelltale GamesXbox松崗科技打地鼠拉捷特與克拉克系列1UP.com3D

Amiga

Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.

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史蒂夫·普賽爾

史蒂夫·羅斯·普賽爾(Steve Ross Purcell,)是出生於美國北加利福尼亞州,從事在漫畫、電子遊戲、動畫等方面領域的創作者。個人所代表漫畫作品為1987年起開始發表的《妙探闖通關》,電子遊戲方面的經歷則有替LucasArts、Telltale Games等廠商發行作品參與遊戲美工;以及將自身漫畫作品《妙探闖通關》改編成相關電子遊戲系列,在動畫部分有在皮克斯工作室下數篇作品負責角色設計和配音演出、或是劇本方面撰寫;並且擔任皮克斯2014冬季推出的短篇動畫《玩具總動員:迷失時空》導演。.

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大腳怪

大腳怪(Bigfoot、Sasquatch),又称大腳或北美野人,是一種未知的靈長類生物,出現在北美洲民俗學中,牠們棲息在偏遠的叢林中,範圍主要是在美國太平洋西北地區與加拿大不列颠哥伦比亚等地區。大腳怪有時被描述成是一種體型巨大,毛茸茸的猿。有些人認為這種生物(或牠們的近親)在世界各地都有出現的蹤跡,例如喜馬拉雅山的雪人、中國神農架的野人。.

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妙探闖通關

《妙探闖通關》(Sam & Max)為美國漫畫家史蒂夫·普賽爾於1987年推出的漫畫作品。內容為描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與他的兔子幫手麥斯(Max),處理各種五花八門接洽案件的趣味故事。 此漫畫後續多次曾被LucasArts、Telltale Games等廠商改編為電子遊戲外,並有製作成電視動畫影集等衍生作品。.

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妙探闖通關:自由警探

是由美國電子遊戲商LucasArts原先敲定在2002年開始進行開發,但之後在2004年製作中止的冒險遊戲。此作品是改自前LucasArts遊戲開發者史蒂夫·普賽爾所發表的漫畫《妙探闖通關》,內容是描述一對擬人化的狗警探山姆(Sam)與兔子小幫手麥斯(Max)所經歷各種委託案件的冒險故事。過去LucasArts曾在1993年推出以該漫畫所改編的遊戲《妙探闖通關 大腳之謎》,而遭到製作中止的《自由警探》起初是計劃要在Windows平台上推出。 此遊戲遭腰斬後不久,LucasArts開始資遣公司內冒險遊戲的設計師,並且在2006年宣稱在往後的10年裡,不會有意願回頭做過去在90年代常推出的冒險遊戲。但原先《自由警探》的開發團隊有離開LucasArts另起爐灶成立Telltale Games公司,除了有與史蒂夫·普賽爾繼續合作推出《妙探闖通關》系列的新遊戲外,另外也繼續開發LucasArts無願再投入的各種冒險遊戲作品。.

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安妮獎

安妮獎(Annie Awards)是一個動畫獎項,也是動畫領域的最高榮譽之一,由國際動畫協會的美國加利福尼亞州洛杉磯分部成員ASIFA-Hollywood從1972年開始舉辦。原先設計這個獎是為了獎勵動畫的導演、製作、作品、設計、編劇、配音、音效與配樂等領域的終身成就。從1992年開始,安妮獎開始對動畫整體來評價,並設立最佳動畫片獎,隨後再各種不同的動畫領域也設立了這個獎。.

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強納森·艾克利

強納森·艾克利(Jonathan Ackley)是美國男性電子遊戲設計師、程式開發員。.

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彼得·麥康奈爾

彼得·N·麥康奈爾(Peter N McConnell,)是美國匹茲堡出身的男性電子遊戲作曲家,參與過LucasArts、索尼電腦娛樂、Double Fine Productions等公司所發行遊戲之配樂處理,且為遊戲引擎「iMUSE」的創作者之一。.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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克林特·班加吉安

克林特·班加吉安(Clint Bajakian,)為美國米德爾塞克斯縣出身的電子遊戲作曲家。.

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猴島小英雄

#重定向 猴島小英雄系列.

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爵士

爵士(Sir)是英國授勳及嘉獎制度中,對「騎士」和「從男爵」的一種敬稱。.

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瘋狂大樓

是盧卡斯影業遊戲公司於1987年推出的冒險遊戲。除在個人電腦平台IBM PC、Apple II等上推出外,另有發行電視遊樂器主機FC遊戲機版本。 遊戲由羅恩·吉伯特及蓋瑞·溫尼克擔任主要開發者,其採用的遊戲引擎「SCUMM」對於之後盧卡斯影業遊戲公司所開發的冒險遊戲有著重要影響。 作品主要以點選遊戲畫面上各行動選項來闖關,且有中安排多重遊戲結局,為當時電子遊戲界所少有。遊戲系列的續作《瘋狂時代》則於1993年推出。.

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DOS

DOS,是磁碟作業系統(英文:Disk Operating System)的縮寫,是個人電腦上的一類作業系統。從1981年直到1995年的15年間,DOS在IBM PC相容機市場中佔有舉足輕重的地位。而且,若是把部份以DOS為基礎的Microsoft Windows版本,如Windows 95、98和Me等都算進去的話,那麼其商業壽命至少可以算到2000年。 DOS家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最為著名。雖然這些系統常被簡稱為"DOS",但沒有任何一個系統單純以"DOS"命名(只有一個毫無關連的1960年代IBM大型主機作業系統以此命名)。此外,有幾個和DOS無關、在非x86的微電腦系統上執行的磁碟作業系統在名稱中也有"DOS"字眼,而且在專門討論該機器的場合中也會簡稱為"DOS"(例如:AmigaDOS、AMSDOS、ANDOS、Apple DOS、Atari DOS、Commodore DOS、CSI-DOS、ProDOS、TRS-DOS等),但這些系統和DOS執行檔以及MS-DOS API並不相容。.

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E3

電子娛樂展(又稱E3遊戲展;英文:Electronic Entertainment Expo/Exposition简称E³,常縮寫為E3),是全球电子游戏產業最大的年度商业化展览,也是第一大的游戏大会,由娛樂軟體協會(ESA)主辦。展览只对电子游戏產业圈内人士及记者开放,并且規定18岁以上才能参观。2017 年首度開放給大眾,有超過 15000 名的參與者。 E3一般於每年5月第3周在美国洛杉矶的洛杉矶会展中心举办。展览在1997年和1998年曾经在亚特兰大举办过,但是与会者数量极少。ESA宣称2005年的E3大展有超过70,000名的参与者。 很多电子游戏的开发者会在展会上展示他们即将上市的游戏,或者发布即将面世的硬件产品,其中的1/5是从未向公众展示过的。大展上面的独立奖项“游戏批评奖”(Game Critics Awards)从1998年开始,颁发给E3上面最出风头的各种游戏。 第一届E3大展是由互动数码软件协会(Interractive Digital Software Association,即娱乐软件协会的前身)于1995年举办的。以前大多数游戏开发者会到其他展会上展示他们的作品,比如消費電子展(Consumer Electronics Show)和欧洲电脑交易展(European Computer Trade Show)。 游戏开发者大会是另外一个年度的为众多开发者举办的展会,它的会址选在了加利福尼亚,但是它注重的是研究和讨论游戏的发展。另外還有一些游戏界的重要展览(不止是电子游戏),包括Origins和Gen Con。.

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西恩·克拉克

西恩·P·克拉克(Sean P.Clark)是美國的男性電子遊戲設計師及程式員。.

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賴利·艾亨

賴利·艾亨(Larry Ahern)是美國男性電子遊戲設計師、美術師;以及遊戲廠商Crackpot Entertainment的創立者之一。.

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麥可·蘭德

麥可·Z·蘭德(Michael Z Land,)是美國波士頓出生的男性電子遊戲作曲家,多經手LucasArts公司所發行冒險遊戲之配樂內容,且為配樂用遊戲引擎「iMUSE」的創作者之一。.

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麥克·施特姆勒

麥克·施特姆勒(Michael Stemmle,)是美國的男性電子遊戲設計師與電子遊戲總監。.

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鼠标

滑鼠是一种很常見及常用的電腦输入设备,它可以对当前屏幕上的游标进行定位,并通过按键和滚轮装置对游标所经过位置的屏幕元素进行操作。滑鼠的鼻祖於1968年出现。美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亚制作了第一只滑鼠。.

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迪士尼

#重定向 华特迪士尼公司.

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自由女神像

自由女神像(Statue of Liberty)又名自由照耀世界(Liberty Enlightening the World,La Liberté éclairant le monde),是一座位于美国纽约纽约港自由島上的巨型新古典主义塑像。这座塑像由弗里德利·奥古斯特·巴特勒迪设计,由居斯塔夫·埃菲尔建造,于1886年10月28日落成,是法国共濟會送给美国分部的礼物,在自由女神的基座上刻有共濟會的標誌。塑像人物是一位身穿长袍的女性,代表罗马神话中的自主神,她右手高举火炬,左手的册子上用罗马数字写有美国独立宣言的签署日期:“JULY IV MDCCLXXVI”(1776年7月4日),脚下还有断裂的锁链。这座塑像是自由和美国的象征,对外来移民展现出欢迎信号。 法国法学教授和政治家曾于1865年表示,法国和美国人民应该共同制作美国独立的纪念品。他的这一想法可能是为了纪念南北战争以北军胜利、奴隶制寿终正寝结束。巴特勒迪正是因为受到拉沃拉叶的启发而开始设计这座塑像,但由于当时法国在政治形势上陷入困境,因此塑像的建造工作一直到1870年代初才展开。1875年,拉沃拉叶提出法国为塑像注资,美国则提供场地并制造底座。巴特勒迪在雕塑全部设计好以前就完成了其头部和高举火炬的手臂,这些部分还在国际博览会上展出用于宣传。 1876年,神像举起火炬的手臂在费城展出,再从1876到1882年在纽约麦迪逊广场展出。筹款的进展非常缓慢,其中又以美国为甚,到1885年时,底座的建设仍然受到缺乏资金的威胁。《》出版商约瑟夫·普立兹发起捐款,吸引了超过12万人捐助,不过大部分捐献金额都不到一美元,这一项目才得以完成。塑像在法国建成,再装船跋涉重洋运抵当时的贝德罗岛,装到已经完成的底座上。塑像完成之际,纽约举行了历史上的首次,美国总统格罗弗·克利夫兰主持了落成仪式。 自由女神像起初由负责管理,1901年管理权移交战争部,1933年,美国国家公园管理局开始负责塑像的维护和管理工作。1938年的大部分时间里,塑像都因翻新工程暂停向公众开放。1980年代初,塑像出现严重老化,必须加以重大修复,因此塑像于1984年至1986年关闭,将火炬和大部分内部结构替换。2001年的九一一袭击事件后,塑像出于安全和保安方面原因再度关闭,其底座于2004年重新开放,而塑像则要到2009年才开放,还对能够登上王冠的游客人数设了限制。包括底座和地基在内的整座塑像之后又关闭了一年,直到2012年10月28日再度开放,目的是安装辅助楼梯等安全保障,自由岛在这期间一直保持开放。不过就在塑像重新开放次日,自由岛因飓风桑迪的影响导致关闭,于2013年7月4日再次开放。出于安全方面考量,火炬周围的阳台自2016年起就不再面向公众开放。.

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電腦玩家

電腦玩家(PCGamer)是台灣最早且唯一其發行人與資金來源和電腦遊戲出版公司無關的電腦遊戲專業評論雜誌,發行者為電腦玩家雜誌社,1991年8月8日創刊,2009年7月停刊。雜誌內容一度由單機版電腦遊戲轉型為報導線上遊戲的內容。出刊長達18年,216期,是台灣市場堅持最久的電腦遊戲雜誌。.

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電腦遊戲世界

《電腦遊戲世界》,簡稱CGW,是智冠科技過去代理的PC Game專業月刊《Computer Gaming World》雜誌中文版。但是部份英文版雜誌有的內容,中文版雜誌裡不見得找得到,尤其像是一些長篇的專題報導;智冠科技的說詞是在地化,所以主動拿掉一些他們自認為不合適的內容。.

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陳彼得 (美術師)

陳彼得(Peter Chan)是美國的男性電子遊戲及電影美術師。.

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Game Over

Game Over(遊戲結束)是電子遊戲在一場遊戲結束時出現的畫面文字。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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IMUSE

iMUSE是由電子遊戲作曲家麥可·蘭德、彼得·麥康奈爾所開發,為一種能讓電子遊戲的背景音樂依照遊戲角色於場景裡的動作內容;產生曲風上變化之擁有互動效果的遊戲引擎。此應用於由美國遊戲公司LucasArts所推出的作品為主,其名稱則是「Interactive Music Streaming Engine」(互動式音樂串流引擎)所簡寫組成的頭字語。.

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LucasArts

LucasArts Entertainment Company, LLC是一間美國的電子遊戲發行和授權公司,總部位於加州舊金山。直到2013年為止,LucasArts亦同時為一間電子遊戲開發公司。LucasArts曾以圖形冒險遊戲作品聞名,並曾推出多款根據《星際大戰》和《印第安納瓊斯》系列改編的遊戲作品。 LucasArts在1982年由喬治·盧卡斯創立,當時名為「盧卡斯影業遊戲」,是隸屬于盧卡斯影業旗下的電子遊戲開發團隊。公司的主席由最初盧卡斯本人擔任。在1990年盧卡斯各相關公司改組時,盧卡斯影業遊戲部門重新命名為LucasArts。 2012年,LucasArts隨著母公司盧卡斯影業被華特迪士尼公司收購。2013年4月3日,迪士尼終止了所有LucasArts的內部開發計劃,並資遣了多數的員工。然而,LucasArts仍然以授權公司的身份繼續營運。 在LucasArts轉型為授權公司後,核心市場方面的《星際大戰》系列遊戲由藝電(Electronic Arts)取得獨家授權並負責開發製作。休閒遊戲市場方面的系列作品則由迪士尼互動工作室取得開發權,LucasArts保留了授權的權利。根據其他盧卡斯影業作品改編的電子遊戲開發則由迪士尼互動工作室接手或授權給第三方廠商。.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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SCUMM

SCUMM是美國遊戲商LucasArts用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。 一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上,但因SCUMM軟體可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。.

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Telltale Games

#重定向 訴說遊戲.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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松崗科技

松崗科技股份有限公司(英語譯名:Unalis),是台灣一家從事資訊服務業的公司,於1976年12月成立。初名「松崗電腦圖書資料股份有限公司」,以推廣資訊教育為宗旨投入台灣資訊業界,成為台灣第一家的電腦圖書資料公司;2002年改為現名,負責人為鄭宏森。目前以出版電腦書籍、線上遊戲代理與PC遊戲翻譯為主業。 在中国大陆最早以其DOS时代的《快快乐乐学电脑》系列教学软体而闻名。.

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打地鼠

典型的打地鼠機台有高度及腰的機箱,頂部有多個開口,並附有柔軟的黑色大頭鎚。每個洞裡都有一隻塑膠製的地鼠,內部的機械設計使地鼠能上下移動。當遊戲開始時,地鼠會隨機從洞中冒出。遊戲的目標是用錘子打地鼠的頭,使地鼠回到洞中,以增加玩家的分數。.

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拉捷特與克拉克系列

是由Insomniac Games创造、索尼电脑娱乐发行的动作冒险/第三人称射击系列游戏。该系列的知识产权归索尼电脑娱乐所有,所有作品由Playstation系列主机独占,出现在Playstation 2、Playstation 3、Playstation Portable、PlayStation Vita和PlayStation 4平台。Insomniac Games开发了系列大部分作品,仅有《瑞奇与叮当:尺寸事件》和《秘密特工叮当》是由High Impact Games开发,登陆Playstation Portable,不久后被移植到Playstation 2平台。 系列情节发生一个具有科幻色彩的世界中,主角为机械师拉捷特(Ratchet)和克拉克(Clank),这对搭档在环游宇宙的旅途中,不断挫败意图毁灭宇宙的邪恶势力。该系列以独特而有趣的各种武器和装备为人称道。.

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1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

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3D

3D可以指:.

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Sam & Max Hit the Road

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