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恐怖遊戲

指数 恐怖遊戲

恐怖遊戲(或稱驚悚遊戲)是以驚嚇、恐怖為主題的电子游戏,是大約在二十世紀末開始流行的電子遊戲類型。雖然此類型遊戲有時候有打鬥情節,但玩家們感覺到恐怖遊戲中玩家所遊玩的角色因為較少的的彈藥及生命值、較慢的移動速度、較小的視野或其他限制而相較於其他類型遊戲來的弱。玩家也會需要找到特定的物品來解鎖新地區,以及在特定的地方解謎。此類型的遊戲類似恐怖小說与恐怖電影,有着可怕的故事情節、怪異的角色造型,配上懸疑音樂,使玩家感到恐懼,以達到娛樂的效果。玩家們常常需要逃離類似迷宮的黑暗環境,和面對敵人或怪物的突發攻擊。.

71 关系: Android动作游戏垂死之光寂静岭系列寄生前夜屍體派對世嘉土星任天堂3DS任天堂64任天堂GameCube弟切草 (游戏)冒险游戏Capcom玩具熊的五夜後宮綠美迪娛樂爱丽丝梦游魔境絕命精神病院絕命精神病院2瑞典生化危機4电子游戏类型異形:孤立直到黎明Dreamcast芬兰鐘樓驚魂鬼屋魔影超級任天堂邪靈入侵英寶格英国零系列雅達利2600FC游戏机Frictional GamesGame Boy ColorGameSpotIGNIOSIosLinuxMac OS XMicrosoft WindowsOS XPCPC-98PlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4...PlayStation PortablePlayStation VitaPSPSVRPG製作大師SOMASteamWiiWii UWindows PhoneXboxXbox 360Xbox OneXbox one恐怖小說恐怖電影死亡空间系列死魂曲惡靈古堡愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨懸疑音樂 扩展索引 (21 更多) »

Android

Android(讀音:英:,美:),常見的非官方中文名称为安卓,是一個基於Linux核心的開放原始碼行動作業系統,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手機聯盟)持續領導與開發,主要設計用於觸控螢幕行動裝置如智慧型手機和平板電腦與其他可攜式裝置。 Android Inc.於2003年10月由Andy Rubin、Rich Miner、Nick Sears和Chris White 在加州帕羅奧圖創建。Android最初由安迪·鲁宾等人開發製作,最初開發這個系統的目的是創建一個數位相機的先進作業系統,這是2004年4月向投資者提供的基礎;但是後來發現市場需求不夠大,加上智慧型手機市場快速成長,於是Android成為一款面向智慧型手機的作業系統。於2005年7月11日Android Inc.被美國科技企業Google收購 。2007年11月,Google與84家硬體製造商、軟體開發商及電信營運商成立開放手機聯盟來共同研發改良Android,隨後,Google以Apache免費開放原始碼許可證的授權方式,發佈了Android的原始碼,開放原始碼加速了Android普及,讓生產商推出搭載Android的智慧型手機,Android後來更逐漸拓展到平板電腦及其他領域上。 2010年末數據顯示,僅正式推出兩年的Android作業系統在市場佔有率上已經超越稱霸逾十年的諾基亞Symbian系統,成為全球第一大智慧型手機作業系統。 在2014年Google I/O開發者大會上Google宣布過去30天裡有10億台活跃的安卓设备,相較於2013年6月則是5.38億。 2017年3月,Android全球網路流量和設備超越Microsoft Windows,正式成為全球第一大作業系統。 2017年8月,Android O发布。.

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动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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垂死之光

#重定向 消逝的光芒.

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寂静岭系列

是一個著名的驚悚遊戲系列,由科樂美發行,前四部作品由Team Silent開發,而之後Team Silent解散。第五作《寂静岭:起源》和第六作《寂静岭:歸鄉》則分別交由Climax Group和Double Helix Games製作。《沉默之丘:破碎記憶》也由Climax Group製作,已於2009年12月發行。目前最新作為 《寂静岭:暴雨》 。也有發行以沉默之丘為背景的系列漫畫、書籍與小說。由克里斯多夫·甘斯(Christophe Gans)導演,改編自《沉默之丘》初代的《沉默之丘》電影版已在2006年上映,電影續集也已製作完成上映,北美於2012/10/26上映,台灣於2012/12/21。 本系列遊戲的前三部銷售成功且受到高度評價。但從《沉默之丘4:密室驚魂》起,銷售與評價便開始下跌。該系列遊戲注重角色塑造、氣氛營造和心理暗示,劇情以類似電影手法展開,遊戲進程中不同選擇將影響結局。.

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寄生前夜

《寄生前夜》,又名《異魔》,日本作家濑名秀明的科幻小说。该小说在第二届日本恐怖小说比赛中获得冠军,发行量达140万册,打破日本国内同类小说销量。1997年,翻拍同名电影,由三上博史、叶月里绪菜及SMAP成员稻垣吾郎等主演。 这个故事说的是,在亿万年间,生物都在不停的进化。在生物的体内,直接提供能量的是线粒体。线粒体的进化速率快于生物本身,以致现在线粒体已经有了意识,并且拥有强大的力量,甚至可以幻化出人形。于是在某个时刻,线粒体终于爆发了,它们要消灭人类,主宰这个世.

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屍體派對

| | 屍體派對(コープスパーティー)是電腦遊戲製作集團チームグリグリ製作、發售的一款恐怖冒險遊戲,另有製作短篇預告動畫四集,OVA兩部和電影。.

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世嘉土星

世嘉土星(Sega Saturn,簡称「SS」)是日本世嘉公司开发的32位元家用游戏机。因為這部主機是世嘉的第六部主機,故取名為對應的太陽系第六顆行星土星。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。1994年11月22日世嘉土星開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為926萬部,其中580萬部在日本。1997年7月3日,世嘉通过合作代理商四通在中国大陸发售世嘉土星,成为海外游戏厂商在中国大陸正规发行的第一台电子游戏机。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳大利亚发布的家用游戏机。任天堂GameCube为任天堂64的后继机种,并与其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微软的Xbox——竞争。 GameCube是第一款使用光盘作为其主要存储介质的任天堂游戏机。它所使用的光盘类似于miniDVD。由于光盘的尺寸较小以及游戏机的小光盘舱,该系统不能用于播放标准DVD或音频CD。该主机可以通过宽带或调制解调器适配器游玩一些支持在线功能的游戏,还可以通过GBA傳輸線连接到Game Boy Advance,允许玩家使用Game Boy Advance作为第二屏幕和控制器来控制支持的游戏并实现其他一些特殊功能。 GameCube的媒体评价通常是积极的。该主机因其控制器,广泛的软件库和高质量的游戏而受到称赞,但因其外观设计和较少的功能而受到批评。GameCube于2007年停产时,共在全球售出2174万台。其后继者Wii于2006年11月发布,Wii向后兼容大多数GameCube软件。.

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弟切草 (游戏)

#重定向 弟切草.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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Capcom

#重定向 卡普空.

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玩具熊的五夜後宮

是史葛·戈晃(Scott Cawthon)在2014年8月8日透過遊戲平台Desura發表的獨立遊戲。遊戲類型為單人玩家以指向與點擊操作的恐怖生存遊戲。同年8月20日,開發人透過Steam旗下的希望之光擴大宣傳,並分別於8月27日、9月11日及12月2日推出Android版本、iOS版本及Windows Phone版本。.

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綠美迪娛樂

綠美迪娛樂(Remedy Entertainment)是一家创立于1995年的芬兰游戏开发商,总部设于埃斯波,该公司以制作《江湖本色》系列游戏而知名。.

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爱丽丝梦游魔境

是心理恐怖元素的第三人称动作游戏,2000年12月6日在个人电脑平台发行。游戏由Rogue Entertainment开发,艺电发行,是路易斯·卡罗尔《爱丽丝》小说的非正式后传。游戏由亚美利坚·麦基设计,克里斯·维伦纳谱曲。 游戏使用最早在《雷神之锤III 竞技场》使用的id Tech 3引擎。曾有开发PlayStation 2移植版,但最终取消。续作《爱丽丝:疯狂回归》2011年6月14日发行。为配合续作的发行,游戏可随其在PlayStation 3和Xbox 360上免费下载。 游戏设定于《爱丽丝梦游仙境》和《爱丽丝镜中奇遇》之后数年,使用年长、更愤世嫉俗及恐怖化身的爱丽丝。游戏到2010年7月22日时售出150万套。.

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絕命精神病院

是一款由Red Barrels開發的隱蔽類生存恐怖遊戲。于2013年9月4日Microsoft Windows上發行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(歐洲)在PlayStation 4發行,在2014年6月18日(北美)及(歐洲)在Xbox One同期發行。Linux及OS X版本則于2015年3月31日發行。在2018年2月28日於NS突然發佈作品,為玩家帶來驚喜。.

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絕命精神病院2

是由開發兼發行的隱蔽類生存恐怖遊戲。在前作《絕命精神病院》發行并擁有知名度後不久,Red Barrels即宣佈《絕命精神病院2》正在製作當中。遊戲試玩版先在與E3 2016,分別4月23日及6月15日登場讓玩家優先體驗,而後在2016年4月23日于Microsoft Windows、PlayStation 4及Xbox One推出供玩家下載。本作原先預定於2016年秋天推出,但由於一些原因而推遲至2017年4月25日才發售。Red Barrels在2018年2月28日發佈宣傳片,即將於3月27日發佈任天堂Switch版本,並同時提供預訂服務。 遊戲的主角為記者夫婦:布萊克(Blake)與琳恩(Lynn),兩人為了調查一宗孕婦離奇被害的案件而前往亞利桑那州的沙漠,但其乘搭的直升機發生意外墜機,夫婦兩人因而失散。布萊克醒來後不見琳恩,為此他必須走進一個恐怖村落中找尋妻子。被童年夢魘所困擾的布萊克正逐步揭開村落背後的秘密。.

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瑞典

典王国(Konungariket Sverige)是一个位于斯堪地纳维亚半岛的北歐国家,首都为斯德哥尔摩。西鄰挪威,东北与芬兰接壤,西南濒临斯卡格拉克海峡和卡特加特海峡,東邊為波罗的海與波的尼亞灣。即瑞典和與丹麦、德国、波兰、俄罗斯、立陶宛、拉脫維亞和爱沙尼亚隔海相望,於西南通过厄勒海峽大桥与丹麦相连。瑞典於1995年加入欧洲联盟。 瑞典面积为449,964平方公里,为北歐第一大国家,人口1000万,第三页 - 于2007年7月10日查阅。。64%的國土由森林覆蓋,人口密度低,只有都會地區人口密度較高,84%的人口居住在只佔国土面积1.3%的城市裡。瑞典是一个現代、自由與民主的高度发达国家,其公民享有高质的生活,政府亦非常注重环保。 瑞典是传统的铁、铜和木材出口国,其水资源也很丰富,但是石油和煤矿十分匮乏。隨著運輸以及通訊的進步,這些自然資源也能夠更大規模地從各地開採,尤其是木材與鐵礦。經濟自由與教育普及而讓瑞典開始歷經快速的工業化,並從1890年代開始發展製造業。20世紀瑞典成為一個福利國家。 1397年,瑞典與丹麦和挪威一起所組成了卡爾馬聯合(芬兰此時還是瑞典王國的一部分)。瑞典於16世纪初脫離卡爾馬聯合,並且與鄰國進行了多年的戰爭,尤其是與俄羅斯以及從未完全承認瑞典已經離開了卡爾瑪聯合的丹麥-挪威聯合。17世纪時瑞典藉由戰爭擴張領土,成為了強權國家,其領土面积為目前的兩倍之大。1809年瑞典失去了芬蘭,也不再具有強權地位。之后,瑞典沒有再參與過戰爭。 現今,瑞典被視為極力追求人权和平等的国家之一。瑞典二戰後設立許多社會福利的制度,並在聯合國開發計劃署的人类发展指数中通常名列前茅。.

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生化危機4

是2005年由卡普空第四開發部(卡普空 Production Studio 4)開發,並由卡普空發行的電子遊戲,最早为GameCube平台作品,其後被移值至PlayStation 2、Wii及Windows上。《生化危機4》也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。.

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电子游戏类型

電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。一般電子遊戲可以從載體上分為五種:家用遊戲機(Console)、掌上遊戲機(Handheld)、街機(Arcade)和電腦遊戲(Computer Game)以及手機遊戲(Mobile Game),而電腦遊戲的傳統分類方式與其他電子遊戲的分類基本上是一致的。在這裡,我們簡單的把前三種稱作電子遊戲,以和PC平台遊戲做不同的區分。 在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也興起新的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下所列之類型。.

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異形:孤立

是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。 遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年後、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。.

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直到黎明

是由開發並由索尼電腦娛樂發行在PlayStation 4平台的驚悚冒險遊戲,在2015年8月尾開始於世界各地發售。《直到黎明》最初把平台定在PlayStation 3並支持PlayStation Move,但後來改為以PlayStation 4為獨佔平台。 《直到黎明》在發售初期便因其視覺效果、選項、音樂和富含恐怖元素的遊戲設計獲得廣泛好評。而批評則主要集中在後半部分的劇情、鏡頭角度和人物動作。.

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Dreamcast

Dreamcast(ドリームキャスト,简称DC)是日本電子遊戲商世嘉于1998年11月27日在日本、1999年9月9日在北美、和1999年10月14日在歐洲發行的家用游戏机。主機名為“Dreamcast”,意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的商标,被戏称为蚊香。DC是第六世代電視遊戲機中第一台發行的主機,對手為索尼PlayStation 2、任天堂GameCube及微软Xbox。Dreamcast是世嘉的最後一台遊戲主機,為該公司在主機市場18年的歷史劃下了句點。 與前一代失敗的世嘉土星採用昂貴的專用零件相比,Dreamcast改為使用“現成”組件來降低成本,包括日立SH-4 CPU和NEC PowerVR2 GPU。與在日本發布時的平淡不同,DC在美國上市初期得到了巨大的成功,但在索尼為即將到來的PlayStation 2持續炒作宣傳後,DC的銷售額就開始呈直線下滑。DC銷售額並沒有滿足世嘉的預期:儘管持續降價,但銷售額仍沒有太大的起色,致使世嘉公司重大的財務損失。在改組領導層之後,世嘉在2001年3月31日停止了Dreamcast業務,退出了遊戲主機市場,並改組為純第三方遊戲發行商。DC 在其銷售期間,在全世界售出了913萬台,大幅落後其他競爭對手(其對手PS2售出1.55億台、GameCube售出2174萬台、Xbox也售出了2400萬台) 儘管Dreamcast的壽命極短、第三方遊戲有限,但也有著許多具創意和創新的遊戲,包括《疯狂出租车》、《Jet Set Radio》和《莎木系列》等,以及數款來自SEGA NAOMI街機的優質作品移植。Dreamcast也是第一台內建撥接網路並提供网络游戏的遊戲主機。.

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芬兰

芬兰共和国(Suomi,Finland,)是北欧国家,陆地上与瑞典、挪威和俄罗斯接壤,西南面被波罗的海环绕,东南部为芬兰湾,西面则为波的尼亚湾。芬蘭是世界高度的發達國家和福利國家,國民享有極高標準的生活品質。《2018年世界幸福感报告》调查中芬兰被排为世界上最幸福的国家。.

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鐘樓驚魂

《鐘樓驚魂》(Clock Tower)是日本Human Entertainment公司推出的驚慄遊戲作品之一,遊戲於1995年首次發行超級任天堂版,至1997年推出PlayStation平台改良版本,其標題被改為《Clock Tower: The First Fear》,1999年推出WonderSwan及Windows 95版本。.

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鬼屋魔影

#重定向 鬼屋魔影系列.

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超級任天堂

是由游戏公司任天堂继紅白機后開發的家用遊戲機。超级任天堂于1990年11月21日在日本开始发售,北美於1991年8月13日发售,歐洲於1992年4月11日发售。手柄的改进之处在于第一次加入了肩部按键L/R,并形成了ABXY四个按键的手柄布局。超级任天堂全球累计销量為4910万台。超级任天堂的下一代产品为任天堂64。.

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邪靈入侵

#重定向 恶灵附身.

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英寶格

英寶格(Infogrames)是一家位於法國里昂維勒班的國際控股公司,也是Atari Inc.及Atari Europe的母公司。 英寶格成立於1983年,透過其附屬公司從事電子遊戲開發、出版及代理工作。 2003年,英寶格將其美國公司改名為Atari並改用Atari的商標,將其歐洲公司改名為Atari Europe,總公司的名字保持不變。 2008年英寶格購入Atari Inc的剩餘股份,成為Atari Inc的全資持有公司。.

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英国

大不列颠及北爱尔兰联合王国(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland),简称联合王国(United Kingdom,缩写作 UK)或不列颠(Britain),中文通称英国(中文世界早期亦称英联王国),是本土位於西歐並具有海外領地的主權國家,英國為世界七大國之一,位于欧洲大陆西北面,由大不列颠岛、爱尔兰岛东北部分及一系列较小岛屿共同组成。英国和另一国家唯一的陆上国境线位于北爱尔兰,和爱尔兰共和国相邻。英国由大西洋所环绕,东为北海,南为英吉利海峡,西南偏南为凯尔特海,同爱尔兰隔爱尔兰海相望。该国总面积达,为世界面积第80大的主权国家及欧洲面积第11大的主权国家,人口6510万,为全球第21名及歐洲第3名。 英国为君主立宪国家,采用议会制进行管辖。其首都伦敦为全球城市A++级别和国际金融中心,大都会区人口达1380万,为欧洲第三大和欧盟第一大。现在位英国君主为女王伊丽莎白二世,1952年2月6日即位。英国由四个构成国组成,分别为英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰,其中后三者在权力下放体系之下各自拥有一定的权力。三地首府分别为爱丁堡、加的夫和贝尔法斯特。附近的马恩岛、根西行政区及泽西行政区并非联合王国的一部分,而为王冠属地,英国政府负责其国防及外交事务。 英国的构成国之间的关系在历史上经历了一系列的发展。英格兰王国通过1535年和1542年的《联合法令》将威尔士纳入其领土范围。1707年的条约使英格兰和苏格兰王国联合成为大不列颠王国,而1801年后者则进一步同爱尔兰王国联合成为大不列颠及爱尔兰联合王国。1922年,爱尔兰的六分之五脱离联邦,由此便有了今日的大不列颠及北爱尔兰联合王国。大不列颠及北爱尔兰联合王国亦有14块海外领地,为往日帝国的遗留部分。大英帝国在1921年达到其巅峰,拥有全球22%的领土,是有史以来面积最大的帝国。英国在语言、文化和法律体系上对其前殖民地保留了一定的影响力,因而吸引許多以前英聯邦的移民前來居住。 英国为发达国家,以名义GDP为量度为世界第五大经济体,以购买力平价为量度为世界第九大经济体。英国同时还是世界首个工业化国家,在1815年-1914年为世界第一强国,现今仍是強國之一,在全球范围内的经济、文化、军事、科技和政治上有显著影响力。英国为国际公认的有核国家,其军事开支位列全球第五 (IISS)。自1946年以来,英国即为联合国安全理事会常任理事国,而自1973年以来即为欧洲联盟(EU)及其前身欧洲经济共同体(EEC)的成员国,同时还为英联邦、欧洲委员会、七国财长峰会、七国集团、二十国集团、北大西洋公约组织、经济合作与发展组织和世界贸易组织成员国。2016年英國脫離歐盟公投中,英国民众决定脱离欧盟,但因間接影響全球經濟,所以並未得到多數國家支持。.

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零系列

日本厂商特庫摩开发的恐怖游戏系列,自2001年問世以来,已推出了五部正傳作品:《零~zero~》、《零~紅蝶~》、《零~刺青之聲~》、《零~月蝕的假面~》和《零~濡鴉之巫女~》,一部外傳作品《心靈照相機~被附身的筆記本~》,以及一部重製作品《零~真紅之蝶~》;游戏平台則橫跨了PS2、Xbox、Wii、3DS和Wii U。 2012年,零系列的版權商標正式公布由任天堂與光榮特庫摩共同所持有,其中任天堂佔有相當重要的份額。.

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雅達利2600

雅達利2600(Atari 2600)(1982年前称为Atari VCS)是雅達利(Atari)在1977年9月11日發行的一款遊戲機,在當年風行一時,成為電子遊戲第二世代的代表主機。.

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FC游戏机

#重定向 红白机.

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Frictional Games

Frictional Games公司是一家位於瑞典赫爾辛堡的獨立電子遊戲公司。該公司由一個以湯馬士·格力普和延斯·尼爾森領導的核心團隊所組成。某些重要員工是外部聘請的,像負責音樂製作的米可·塔米亞 (Mikko Tarmia) 即是如此。Linux 和 Mac OS X 平台的移植由愛德華·路德 (Edward Rudd) 負責。 到現在,Frictional Games專門開發生存恐怖風格的冒險遊戲,但該團隊表示他們接受新想法和新的遊戲概念。.

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Game Boy Color

Game Boy Color(简称GBC)是日本任天堂公司开发的一种电池驱动彩色屏幕携带式电子游戏机(简称手掌机或掌上型游戏机),是原Game Boy的加强版。日本於1998年10月21日發行。其最大特点在于相对原版Game Boy使用了彩色屏幕。 Game Boy Color在日本的主要竞争对手是16位灰色掌机Neo Geo Pocket和WonderSwan。不过在销售方面,Game Boy Color仍然远远超过竞争者。SNK和万代紧接着继续推出Neo Geo Pocket Color和Wonderswan Color,但是这个对于任天堂的主导地位几乎没有变化。当世嘉于1997年结束支持Game Gear,Game Boy Color在北美市场的主要竞争者就是Game Boy。直到短暂生命周期的Neo Geo Pocket Color于1999年8月出现。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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IOS

iOS(原名iPhone OS,自第四个版本改名为iOS)是苹果公司为移动设备所开发的专有行動作業系統,屬於類Unix系統,支援裝置包括iPhone、iPod touch和iPad。与Android不同的是iOS不支援任何非苹果公司的硬體裝置。 系统最初于2007年为iPhone而推出。随后,延展扩展支持至苹果公司其他设备。至2017年1月,苹果公司App Store已含有超过220万个iOS应用。 iOS作業系統目前为全球第二大行動作業系統市占约12.1% ,仅次Android系统的88%。苹果公司于2017年6月5日之2017年苹果全球开发者大会中介绍了iOS 11,正式版已于2017年9月20日开放下载。.

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Ios

#重定向 IOS.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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Mac OS X

#重定向 MacOS.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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OS X

#重定向 MacOS.

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PC

PC可以指:.

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PC-98

#重定向 PC-98系列.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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PlayStation Vita

PlayStation Vita(簡稱PS Vita或PSV)是索尼電腦娛樂(SCEI)於2011年12月17日開始販售的掌上型遊戲機,開發時期的代號為Next Generation Portable(NGP)。發售初期索尼曾表示PSV并不会取代PSP,而是与PSP并存。 2013年11月16日改版的PSV-2000上市,2000型PSV除了的重量和厚度均減少之外,屏幕也由OLED換為LCD,並新增1GB儲存空間。但插入記憶卡後,內置儲存空間便無法使用。.

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PS

PS、Ps或ps可以指:.

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PSV

PSV可以是以下的英文簡稱.

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RPG製作大師

RPG製作大師,是一款角色扮演遊戲製作軟體,宗旨為不懂程式設計的一般玩家也能做出RPG遊戲。最先由日本的ASCII公司於超級任天堂主機上開發,之後轉變為Enterbrain公司繼承開發。.

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SOMA

是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.

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Wii

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號為 「Revolution」(革命),表示「電視遊戲的革命」。Wii 本體和周邊製品型號的開頭均為「RVL」。任天堂於2006年4月28日在其官方網站宣佈了正式名稱,2006年11月19日正式發售。Wii的創新體感玩法、可購買下載遊戲軟體、生活資訊內容、網路的功能等均為 Wii 的主要特色。 『Wii』發音聽起來像是『we』(我們),強調該主機『老少咸宜』、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii」不僅象徵着其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。 Wii 在全球累计销量為1億163萬台,軟體銷售數字則為9億1907萬套。 下一代的主机Wii U在2012年11月18日於美國發售。.

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Wii U

Wii U是任天堂繼Wii之後所推出的家用遊戲主機,是Wii的後繼機種。於2011年6月7日首次公佈,开发代號為「Project Café」。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高畫質輸出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上裝有一個6.2英寸的16:9觸控螢幕。 Wii U於2012年11月18日在北美最先发售,提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為299.99美元(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為349.99美元(內置32GB快閃記憶體);2012年12月8日在日本發售,同样提供兩款套裝選擇,分別為標準版套裝,售價為26,250日圓(內置8GB快閃記憶體)及豪華版套裝,售價為31,500日圓(內置32GB快閃記憶體)。Wii U是任天堂历史上第一部支持解析度1080p的家用遊戲主機,它配有2GB的RAM并将一半用于Wii U的操作系统。 任天堂於2016年11月對外宣布將在日本停產Wii U主機,並將開發資源轉移至其繼任主機任天堂Switch。2017年1月31日,任天堂宣布正式在全球停產Wii U,而Wii U也成為了任天堂歷史上生命週期最短的家用遊戲機,銷量1,356万台也是任天堂銷量最少的家用遊戲機。.GameSpot.2017-01-31.

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Windows Phone

Windows Phone(簡稱WP)是微軟發布的一款行動作業系統。Windows Phone將微軟旗下的Xbox Live遊戲、Xbox Music音樂與獨特的影片體驗整合到了系統中。微軟在该系统中使用了叫做Metro UI(后改名Modern)的新界面,完全改变了应用封装格式,所以Windows Phone 7的应用与Windows Mobile应用完全不兼容。根據官方網頁,Windows Phone 7系統的主流支援已經在2014年10月24日結束,而Windows Phone 8.1系統的主流支援已經在2017年7月11日結束。Windows Phone 7.5 和 Windows Phone 8的通知推送服务也在2018年2月20日关闭,Windows Phone 7.5 和 Windows Phone 8 将无法收到任何的通知推送,动态磁贴将不再更新,手机上的查找我的功能手机将变的不可用。.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox One

Xbox One是一台由微軟推出的家用電子遊戲機,2013年11月在北美與歐洲首度發行。本機為Xbox 360的後繼機種,於電子遊戲史中分屬第八世代。.

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Xbox one

#重定向 Xbox One.

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恐怖小說

恐怖小說是小說類型的一種,屬於大眾文學。小說內容以恐怖為主、意圖帶給讀者恐怖感(達到使其恐懼的目的)而書寫的小說。恐怖小說在日本,又稱作怪奇小說。評論家將恐怖小說大致分為「哥德小說」及「現代恐怖」兩種。恐怖小說與恐怖電影之間,在怪誕題材的處理上,有著強烈的文本互涉性。.

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恐怖電影

恐怖電影,又名恐怖片,這一類型的電影透過影像或故事使觀眾感受到恐怖的刺激。最早的恐怖電影深受文學與戲劇的影響。隨著時代與地域的不同,恐怖電影呈現出來的面貌也有差異。.

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死亡空间系列

是美國藝電遊戲公司旗下的Visceral Games工作室所推出的一系列第三人称过肩射击游戏的總稱,系列發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、XBox 360、Wii、iOS、Android平台。系列最初作品於2008年10月14日發行,並獲得了一致好評,被稱呼為是藝電公司史上所做出的「最恐怖的遊戲」。遊戲的成功使藝電公司繼續開發遊戲多個續作等衍生作品,而正統續作《絕命異次元2》於2011年1月25日发行。 系列中每一部遊戲都有各自的劇情和故事,通過第三人稱射擊的方式讓玩家體驗到遊戲裏的外星恐怖氣氛。遊戲劇情設定於26世紀的虛幻未來,同時也包括未來的服裝、武器、太空艙等。每部主要遊戲都圍繞著遊戲主人公—工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke),以及出現在他身邊的一系列外星怪物等恐怖事情。.

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死魂曲

索尼電腦娛樂開發販售的PlayStation 2專用恐怖遊戲。2008年7月24日於PS3上發售了以1代故事为主体、将登场角色换成外国人的《死魂曲:新譯》(SIREN:New Translation)。 2006年2月9日發售續篇《死魂曲2》。其後攝製了以第二作為藍本的電影《死魂曲 ~FORBIDDEN SIREN~》,於2006年2月11日東寶西洋系電影院上映。此外,還有從遊戲、電影的另一個觀點而繪製的漫畫版《死魂曲 〜ETERNAL SIREN〜》。.

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惡靈古堡

#重定向 生化危機系列.

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愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨

是一款由上海麻辣马工作室开发并由美商藝電发行的恐怖題材的動作冒險游戏,本作是2000年10月6日推出的《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)的續集。.

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懸疑音樂

懸疑音樂,指以懸疑故事為背景的音樂,被廣泛用於偵探、恐怖類的遊戲、動畫、電影、電視等視像媒體之中。懸疑音樂用於凝造整個故事的懮鬱氣氛,形成緊張情緒,令人不安。.

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