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紗之器

指数 紗之器

是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。.

41 关系: AdLibAmiga台灣史蒂夫·普賽爾合成器增强图形适配器奥森·斯科特·卡德奇幻布萊恩·莫里亞蒂彼得·伊里奇·柴可夫斯基喬治·桑格單人遊戲冒险游戏光碟C (音名)CD睡美人 (電影)D (音名)DOSE (音名)芭蕾舞音阶视频图形阵列软盘蓋瑞·溫尼克電腦遊戲世界雅達利STFM TownsGameRankingsLucasArtsMac OSMIDINECPC EnginePDFSCUMMSteamTwitter樂蘭公司數位發行智冠科技

AdLib

AdLib,是一款FM音源的ISA界面的音效卡,1987年時問世,使用Yamaha YM3812的音效處理器晶片。台灣由智冠生產與銷售相容的商品「魔奇音效卡」。1992年時,再發行AdLib Gold(音效處理晶片改為Yamaha YMF262)。.

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Amiga

Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.

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台灣

#重定向 臺灣.

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史蒂夫·普賽爾

史蒂夫·羅斯·普賽爾(Steve Ross Purcell,)是出生於美國北加利福尼亞州,從事在漫畫、電子遊戲、動畫等方面領域的創作者。個人所代表漫畫作品為1987年起開始發表的《妙探闖通關》,電子遊戲方面的經歷則有替LucasArts、Telltale Games等廠商發行作品參與遊戲美工;以及將自身漫畫作品《妙探闖通關》改編成相關電子遊戲系列,在動畫部分有在皮克斯工作室下數篇作品負責角色設計和配音演出、或是劇本方面撰寫;並且擔任皮克斯2014冬季推出的短篇動畫《玩具總動員:迷失時空》導演。.

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合成器

聲音合成器(通常簡稱為“ 合成 ”或“ 合成器 ”)是一種電子樂器(Electronic musical instrument),其產生聲音通過電信號儀表放大器,并通过揚聲器或耳機表达出来。合成器既可以模仿自然存在的聲音(樂器,如鋼琴、電子琴、長笛、人聲、自然的聲音如海浪等),也可以生成新的電子音色(Timbres)。它們通常以音樂鍵盤(Musical keyboard)控制。無內置控制器的合成通常被稱為聲音模塊,並通過控制MIDI或CV/門(CV/Gate)使用,这个部分常常是由一個MIDI鍵盤或其他控制器所控制。 合成器可利用Oscillator(振盪器)、Filter(濾波器)、效果器等來自由改造聲音的音色,來模擬各種聲音;還有ARP(琶音器)來選擇音色想要得到的節奏與音高。 合成器有三種發聲方式:.

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增强图形适配器

增强图形适配器(Enhanced Graphics Adapter或EGA)是IBM PC计算机显示标准定义,在显示性能方面(颜色和解析度)介于CGA和VGA之间。它是IBM在1984年为其新型PC-AT计算机引入的技术。EGA可以在高达640x350的分辩率下达到16色。EGA包含一个16KB的ROM(只读存储器)来扩展系统BIOS以便实现附加的显示功能,并包含一个Motorola MC6845视频地址生成器。 EGA卡所提供的模式有文字和彩色圖形兩種,在文字模式之下,它的起始位址是由B000:8000開始。它一共有兩種文字模式,分別為25列80行及25列40行兩種,它們之間的差異只是終止位址的不同,前者為B800:0000到B800:0F9F,後者則為B800:0000到B800:07CF,各有4000及2000位元組;偶數位址為顯示的字元,奇數位址存放的是屬性。 在640x350高分辩率模式下,16种颜色的任何一个可以通过调色板机制被赋予一个唯一的RGB代码。EGA允许用户在64个调色板颜色(每个像素红、绿、蓝各2BIT)中选择要显示的颜色。每个像素可以有16种颜色(每个像素用4比特表示)。16种颜色可以从64色调色板选择。 Category:電腦顯示標準.

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奥森·斯科特·卡德

歐森·史考特·卡德(Orson Scott Card,1951年8月24日-),美国作家、评论家、公众演说家、散文作家、专栏作家和政治家。卡德以多种风格和题材进行写作,而最初以其科幻小说而闻名。他的小说《安德的游戏》(1985年)和其续集《死者代言人》(1986年)双双获得了雨果奖和星云奖,也让卡德成为唯一一位连续两年包揽两座美国科幻最高奖的作家。他同时作为摩门教拥护者并且是终身执业成员,以及作为反对同性恋及同性婚姻的政论家而知名。 由卡德担任合作制片人的同名改编电影《安德的游戏》在2013年11月1日首映。.

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奇幻

#重定向 奇幻作品.

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布萊恩·莫里亞蒂

布萊恩·莫里亞蒂(Brian Moriarty,)為美國的男性電子遊戲設計師。.

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彼得·伊里奇·柴可夫斯基

彼得·伊里奇·柴可夫斯基(Пётр Ильич Чайковский,),俄罗斯浪漫乐派作曲家,其作品有民族乐派特征,但仍以浪漫風格為基準。其风格直接和间接地影响了很多後来者。 柴可夫斯基出生于沃特金斯克一个贵族家庭,从小在母亲的教导下学习钢琴,由于父亲的反对,进入法学院学习,毕业以後在法院工作。二十二岁时柴可夫斯基辞职,进入圣彼得堡音乐学院,跟随安东·鲁宾斯坦学习音乐创作,成绩优异。毕业後,在尼可莱·鲁宾斯坦(安东·鲁宾斯坦的弟弟)的邀请下,担任莫斯科音乐学院教授。 他被认为有同性恋倾向,并且在当时的社会环境中一直试图压制,因此有意见认为这是婚姻破裂的原因。柴氏在与崇拜自己的女学生的婚姻破裂後,企图自杀,他的朋友把他送到外国疗养。这期间开始和一个热爱音乐的俄国铁路大亨富孀通信。後来梅克夫人成为他的资助人,他後阶段的许多作品都是献给这位夫人的。但奇妙的是两个人从来没有见过面。当他们十四年的书信往来因为这位夫人宣布公司破产而终止时,柴可夫斯基受到了很大的打击,在独自度过忧郁的三年後于莫斯科去世。他的死疑点重重,官方说法是他喝了带有霍乱病毒的水而染病身亡。但是据後来学者的考证,很有可能是自己服用砒霜而自杀。但是,这都只限于猜测,真正的原因直到现在还是一个謎。 在音乐创作上,柴可夫斯基很崇拜莫扎特,尤其他對旋律性的重視;他甚至模仿莫札特的风格创作了一部管弦乐组曲(Suite No.

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喬治·桑格

喬治·阿里史塔爾·桑格(George Alistair Sanger,)為美國德克薩斯州奧斯丁出生的男性電子遊戲音樂創作家。.

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單人遊戲

#重定向 单人电子游戏.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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光碟

--(Optical disc),又譯作--,於1965年由美國人發明,當時所儲存的格式仍以模拟(Analog)為主。它是用激光扫描的记录和读出方式保存信息的一种介质。大約在1990年代左右時開始普及,具有存放大量資料的特性,1片12cm的CD-R約可存放1小時的MPEG1的影片,或74分鐘的音樂,或680MB的資料。.

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C (音名)

中央C(Middle C)為西洋音樂術語,代表位於五線譜大譜表(Grand staff)正中間的音值,或等同於(Scientific pitch notation)中的「C4」。 此音在鍵盤樂器(如鋼琴)亦偏於中央位置。多是女聲或未變聲男性音域最低可發出的C。 縱然中央C一般指的都是「c1」,但在不同樂器中,有可能出現不同的稱呼。例如在鍵盤樂器中,「c1」就是中央C。但在西洋笛的演奏家中,中央C指的可能是「C4」,而「C1」成了「低音C」。這些差異主要與樂器本身的音調高低有密切的關係。 當以十二平均律計算,並以中央C之上的A作為440 Hz時,中央C的頻率約261.6赫茲。詳見音高(pitch)。另外,如果以纯律计算,中央C的频率是261HZ。.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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睡美人 (電影)

《睡美人》(Sleeping Beauty)是1959年由迪士尼上映的第16部经典动画长片。是迪士尼长篇电影史上第一部Super Technirama 70的寬螢幕电影。20年代所发行的迪士尼白金珍藏版DVD中收录了艾蜜莉·奥斯蒙献唱的主题歌“悠长美梦(Once Upon A Dream)”。 本片DVD已经由博伟在台湾发行,VCD由中录德加拉在中国大陆发行。.

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D (音名)

D或者re是唱名的第二個音。 當計算十二平均律連同參考的A以上中音C是440 Hz,中音D(D4)的頻率大約是293.665 Hz。參見音高的相關討論。.

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DOS

DOS,是磁碟作業系統(英文:Disk Operating System)的縮寫,是個人電腦上的一類作業系統。從1981年直到1995年的15年間,DOS在IBM PC相容機市場中佔有舉足輕重的地位。而且,若是把部份以DOS為基礎的Microsoft Windows版本,如Windows 95、98和Me等都算進去的話,那麼其商業壽命至少可以算到2000年。 DOS家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最為著名。雖然這些系統常被簡稱為"DOS",但沒有任何一個系統單純以"DOS"命名(只有一個毫無關連的1960年代IBM大型主機作業系統以此命名)。此外,有幾個和DOS無關、在非x86的微電腦系統上執行的磁碟作業系統在名稱中也有"DOS"字眼,而且在專門討論該機器的場合中也會簡稱為"DOS"(例如:AmigaDOS、AMSDOS、ANDOS、Apple DOS、Atari DOS、Commodore DOS、CSI-DOS、ProDOS、TRS-DOS等),但這些系統和DOS執行檔以及MS-DOS API並不相容。.

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E (音名)

E或者mi是C大調唱名的第三個音。 當計算十二平均律連同參考的A以上中音C是440 Hz,中音E的頻率大約是329.628 Hz。參見音高的相關討論。.

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芭蕾舞

芭蕾是一种轻盈,舒缓,优雅的舞蹈。芭蕾起源于意大利,兴盛于法国,其部分手勢可追溯至古埃及的祭祀舞蹈。芭蕾为法语“ballet”的译音,它的词源则是意大利语的“balletto”,為ballo的指小詞,ballo 意为“舞蹈”。 芭蕾舞是一種表演舞蹈,發源於十五世紀,即意大利文藝復興時期的宮廷。隨後它在法國和俄羅斯發展成表演舞蹈。它是一種廣泛流傳,且具高度技術性的舞蹈,擁有法文專屬術語。它在全球均具影響力,更定義了很多其他舞蹈的基礎技巧。芭蕾舞需要長時間學習,在世界各地都有學校教授,並用自身文化繼續把它發展下去。 芭蕾舞也可以是指一齣含編舞及音樂的芭蕾舞劇。知名例子:胡桃夾子,就是一齣最先由馬利烏斯·皮提帕及劉·伊凡諾夫編舞、柴可夫斯基作曲的兩幕芭蕾舞劇,而這些芭蕾舞劇都是由受過專業訓練的藝人編舞及演出。很多古典芭蕾舞劇都是由古典音樂伴奏,配以華麗的戲服及舞台佈景的。但是,一些由近代藝人如喬治巴蘭欽創作的舞劇已經沒有遵隨以上的慣例。 像西方戲劇一樣,早期芭蕾舞是禁止女性參與演出的,所有女角都由男演員反串。但後來此規例獲得放寬,再加上足尖的引入,使芭蕾舞壇成了女性的天下。十八世紀有人便將長裙改短,又將鞋跟去掉,改穿平底軟鞋。「浪漫芭蕾」時期,最有名的兩個舞劇是「仙女」和「吉賽兒」,這時出現了芭蕾硬鞋。柴可夫斯基是芭蕾舞劇音乐創作大師,他創作了「睡美人」、「胡桃鉗」和「天鵝湖」等偉大的古典芭蕾舞劇。.

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音阶

音階在音乐理论中,一个音阶是按照泛音列或音高排列的一系列音符。一个音阶中的音符按照音高的上升而排列便是上行音阶,若音符按照音高的下降而排列则是下行音阶。 在巴洛克至浪漫主义时期(common practice period)的背景下,大部分甚至全部的音乐作品的旋律与和声都是建筑在单独一个音阶的音符上的,即一贯地使用大调或小调音阶中的音(并不是刻板的坚持一贯,而是总体上一贯使用,该音阶以外的音可能也偶尔出现),可以在五线谱开始处用调记号标记出乐曲所使用的音阶。 由于使用等价八度的原则,音阶通常以一个八度为跨度去排列,而排列更高的八度和更低的八度仅仅是重复这一模式。一个音乐音阶表示将一个八度划分成一定数量的步数,而一步即是两个音符之间可以识别的距离(或者说音程,两个音之间的音高的差异)。 无论如何,音阶中的音程并不需要相等,特别是在微音程中。 通过每一步的距离(音程),可以把音阶划分成不同的种类。举个例子,半音音阶的每一步都表示半音音程,而大调音阶以这种音程模式定义:全音-全音-半音-全音-全音-全音-半音(一个全音等于两个半音);小调音阶的音程模式是:全音-半音-全音-全音-半音-全音-全音。基于各自所使用的音程模式,音阶又可分为大调音阶、小调音阶、全音阶,半音音阶等等。 一个特定的音阶,是由其特有的音程模式和音阶中被称为主音或第一音级的特定音符去定义的。所谓的主音就是音阶中八度的第一个音,并且所采用的音程模式从这个音开始。通常,一个音阶的名称由它的音程模式和主音决定。例如,所谓C大调指的是用大调音阶的音程模式,並以C音(Do)为主音。 音阶用于构建音乐,因为音阶具有随意性,所以音阶的种类几乎无限多。任何的文化或音乐传统都有其惯用的音阶,通过一首乐曲的音阶就可能显示出其文化背景,甚至整个文化的曲调系统。例如,中国、苏格兰以及其他一些国家普遍应用五声音阶,事实上五声音阶是使用最为广泛的音阶。五声音阶常见的的音程排列次序有:C-D-E-G-A-C。 西方艺术音乐则基本上使用起源于古希腊音乐理论的七声音阶,即所谓自然音阶。在中世纪及文艺复兴时期时有12种音程排列方式,每种排列方式的全音和半音所处的位置不同,即12种调式,除了来自希腊人的7种调式外,其余6种与宗教音乐关系密切。当和声在音乐中的地位日益重要时,调式体系趋于瓦解,而被认为最适合应用于和声的两个调式则保留至今日,即是今日我们所使用的大调音阶和小调音阶。 在未开化民族和有古老文化的民族中都可以找到最简单的音阶,而最复杂的音阶则存在于最先进的文化之中。与较落后的文化相比而言,较发达的文化中,音阶被作曲家与演奏者作为一种规则,而且对于运用音阶的规则与传统也比较明确,同时音阶也被用作音乐的描述与分析的手段。复杂的音阶运用体系存在于许多民族之中,尽管许多国家之间音乐的风格差异很大,但就音阶在其中发挥的作用而言却有一些相似的地方。.

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视频图形阵列

视频图形阵列(Video Graphics Array,簡稱VGA)是IBM於1987年提出的一個使用類比訊號的電腦顯示標準。這個標準已對於現今的個人電腦市場已經十分過時。即使如此,VGA仍然是最多製造商所共同支援的一個標準,個人電腦在載入自己的獨特驅動程式之前,都必須支援VGA的標準。例如,微軟Windows系列產品的開機畫面仍然使用VGA顯示模式,這也說明其--和載色數的不足。 VGA這個術語常常不論其圖形裝置,而直接用於指稱640×480的--。VGA裝置可以同時儲存4個完整的EGA色版,並且它們之間可以快速轉換,在畫面上看起來就像是即時的變色。 在色版上,VGA除了擴充為256色的EGA式色版外,這256種顏色是可以改變的。可以透過VGA DAC,任意的指定為任何一種顏色。這就程度上改變了原本EGA的色版規則。因為在CGA上,只有16種無法改的色彩。在EGA上雖然仍只能顯示16種色彩,但這16種色彩其實是從64彩色盤中挑選出的。EGA分配給每個色頻(RGB)兩個位元,2^2.

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软盘

在台灣常稱作磁片,是个人电脑設備中,取代磁帶的可移动儲存媒體。第一个软盘是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的软盘,並广泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量还不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

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蓋瑞·溫尼克

蓋瑞·溫尼克(Gary Winnick)是美國的男性電子遊戲美術師、遊戲設計師。.

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電腦遊戲世界

《電腦遊戲世界》,簡稱CGW,是智冠科技過去代理的PC Game專業月刊《Computer Gaming World》雜誌中文版。但是部份英文版雜誌有的內容,中文版雜誌裡不見得找得到,尤其像是一些長篇的專題報導;智冠科技的說詞是在地化,所以主動拿掉一些他們自認為不合適的內容。.

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雅達利ST

雅達利ST(Atari ST)是一款家用與個人用電腦,在1985年至1990年代早期是非常成功的產品。依雅達利公司的正式說明,ST是英文「Sixteen/Thirty-two」(中文16/32之意),意指摩托羅拉68000處理器的外部16位元與內部32位元的匯流排。 雅達利ST的標準配備除了摩托羅拉68000處理器之外,還有512KB的記憶體以及3½英吋的軟碟機,另外還配有一個創新的單晶片繪圖系統,使得它成為第一個具有彩色圖形使用者介面的電腦。 採用基於數位研究公司的GEMDOS所開發出來的Atari TOS(The Operating System)做為操作系統。.

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FM Towns

FM Towns是日本公司富士通生产的一种个人电脑。电脑起初定向为多媒体应用与游戏用私人电脑,但后来逐渐开始与一般电脑兼容。1993年,与既存FM Towns游戏兼容的游戏机FM Towns Marty发行。 “FM”和早期产品一样,意为“富士通微机”(Fujitsu Micro);“Towns”则衍生自开发代号“Townes”。Townes指1964年诺贝尔物理学就得主之一的查尔斯·汤斯(Charles Townes),而以诺贝尔奖得主名为PC产品开发代号是富士通当时的惯例。团队除去“Townes”中的“e”是为表面单词发音近似“towns”而非“tow-nes”(托尼斯)。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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LucasArts

LucasArts Entertainment Company, LLC是一間美國的電子遊戲發行和授權公司,總部位於加州舊金山。直到2013年為止,LucasArts亦同時為一間電子遊戲開發公司。LucasArts曾以圖形冒險遊戲作品聞名,並曾推出多款根據《星際大戰》和《印第安納瓊斯》系列改編的遊戲作品。 LucasArts在1982年由喬治·盧卡斯創立,當時名為「盧卡斯影業遊戲」,是隸屬于盧卡斯影業旗下的電子遊戲開發團隊。公司的主席由最初盧卡斯本人擔任。在1990年盧卡斯各相關公司改組時,盧卡斯影業遊戲部門重新命名為LucasArts。 2012年,LucasArts隨著母公司盧卡斯影業被華特迪士尼公司收購。2013年4月3日,迪士尼終止了所有LucasArts的內部開發計劃,並資遣了多數的員工。然而,LucasArts仍然以授權公司的身份繼續營運。 在LucasArts轉型為授權公司後,核心市場方面的《星際大戰》系列遊戲由藝電(Electronic Arts)取得獨家授權並負責開發製作。休閒遊戲市場方面的系列作品則由迪士尼互動工作室取得開發權,LucasArts保留了授權的權利。根據其他盧卡斯影業作品改編的電子遊戲開發則由迪士尼互動工作室接手或授權給第三方廠商。.

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Mac OS

#重定向 麦金塔操作系统.

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MIDI

音樂數位介面(Music Instrument Digital Interface,簡稱MIDI)是一個工業標準的電子通訊協定,為電子樂器等演奏裝置(如合成器)定義各種音符或彈奏碼,容許電子樂器、電腦、手機或其它的舞台演出配備彼此連接,調整和同步,得以即時交換演奏資料。 MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的數據,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘信號。在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。 MIDI演出控制協議(MSC Protocol)是為MIDI而設的工業標準,由MIDI產業協會在1991年制定。它允許不同種類的媒體控制裝置在相互之間的通訊,借助電腦可以現場進行演出控制的功能與娛樂應用。與音樂MIDI相同,MSC並不傳輸實際顯示的媒體- 它只是簡單地傳輸有關多媒體性能的指令。 現在幾乎所有的錄音工程都將MIDI作為一項關鍵開放技術來紀錄音樂。除此之外,MIDI也用來控制包括錄音設備的硬體,如舞台燈、效果器踏板等高性能的設備。近十年,MIDI已經堂堂邁入行動電話領域。MIDI用來播放支援MIDI行動電話的鈴聲。MIDI還可為某些電子遊戲、電腦遊戲提供背景音樂。 MIDI標準是在1981年由工程師向提出的的一篇論文,MIDI 1.0於1983年8月發布。 MIDI使得電腦、合成器、音效卡以及電子樂器(電子鼓、電子琴等)能互相控制、交换訊息。現在電腦的音效卡都是與MIDI相容的,並能逼真地模擬樂器的聲音。 許多音樂的文件格式,都建構於MIDI檔之上。這些格式可說就是電子樂器在看的電子樂譜,所以通常一個文件只需幾十KB,就能夠讓電子樂器演奏出一首很完整的音樂。.

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NEC

#重定向 日本電氣.

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PC Engine

PC Engine(北美版稱為TurboGrafx-16),簡稱PCE,是由Hudson Soft與NEC兩家日本公司聯手開發的家用遊戲機,並在1987年10月30日由NEC的子公司「NEC Home Electronics」(簡稱NEC HE)推出。.

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PDF

#重定向 可移植文档格式.

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SCUMM

SCUMM是美國遊戲商LucasArts用於開發圖形冒險遊戲的一種遊戲引擎,於1987年發行的《瘋狂大樓》是首款利用SCUMM製作的遊戲。其引擎名稱正是「Script Creation Utility for Maniac Mansion」(瘋狂大樓專用程式腳本創建開發工具)所簡寫組成的頭字語。 一開始SCUMM所設計的《瘋狂大樓》雖是發行在Commodore 64與Apple II電腦上,但因SCUMM軟體可移植性好的特點,往後SCUMM有開發適用於3DO、DOS、FM Towns等各種不同平台架構的遊戲作品。.

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Steam

Steam是美國電子遊戲商威尔乌於2003年9月12日推出的數位發行平台,提供数字版权管理、多人游戏、流媒体和社交网络服务等功能。借助Steam,用户能安装并自动更新游戏,也可以使用包括好友列表和组在内的社区功能,还能使用云存储、游戏内语音和聊天功能。Steam软件免费提供了一个应用程序接口,称为Steamworks,开发商可以用来整合Steam的功能到自己的产品中,例如网络、在线对战、成就、微交易,并通过Steam创意工坊分享用户创作的内容。最初Steam只在Microsoft Windows操作系统发布,但后来也发布了OS X和Linux版本。2010年以来,Steam推出了为iOS、Android和Windows Phone设计的移动应用,与电脑版软件实现互联。 Steam被认为是电脑游戏界最大的数字发行平台。2013年10月,Screen Digest估计Steam的市场份额有75%。2015年,跟踪网站Steam Spy估计,用户从Steam商店或第三方供应商购买的Steam游戏总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额的15%。2017年末,跟踪网站Steam Spy的数据表示Steam已有2.81亿注册账户,同时在线用户1750万。Steam平台的成功也让威尔乌开始研发Steam主机和SteamOS。.

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Twitter

Twitter(官方中文譯名推特)是一个社交网络與微博客服务,它可以让用户更新不超过140个字符的消息,现除中文、日文和韩文外已提高上限至280个字符,这些消息也被称作“推文(Tweet)”。这个服务是由傑克·多西在2006年3月创办并在当年7月启动的。Twitter風行於全世界多個國家,是網際網路上访问量最大的十个网站之一。据Twitter现任CEO迪克·科斯特洛(Dick Costolo)宣布,截至2018年3月,Twitter共有3.36億活跃用户,这些用户每天会发表约3.4亿条推文。同时,Twitter每天还会处理约16亿的网络搜索请求。公司總部设立在美國旧金山,其部分办公室及服务器位于纽约。 Twitter被形容为“互联网的短信服务”。网站的非注册用户可以阅读公开的推文,而注册用户则可以通过Twitter网站、短信或者各种各样的应用软件来发布消息。同时,Twitter还被认为在阿拉伯之春、以及2010年代後期以來全球的政治活动中扮演重要角色。 2013年9月,Twitter進行首次公開募股:同年11月7日,Twitter股票在纽約證券交易所挂牌上市,开盘45.1亿美元,较发行价大涨73.46%。在歷過近十年的發展後,Twitter已成為現今全球新聞、娛樂和評論的重要來源,卻也開始面臨諸多經營困境,包括用戶成長趨於停滯,廣告銷售疲軟,以及近年持續虧損數億美元,而有出售的打算。.

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樂蘭公司

#重定向 樂蘭.

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數位發行

#重定向 数字发行.

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智冠科技

智冠科技股份有限公司(英文:Soft-World International Corporation),簡稱智冠科技,成立於1983年7月15日,為台灣一家的電腦遊戲公司。在台灣為盜版興盛時趁亂而起,早期出售國外單機遊戲,及發行軟體世界雜誌;後來開始有自製遊戲,其中包括多套銷量極佳作品,包括改編自金庸小說的笑傲江湖、射鵰英雄傳、倚天屠龍記、鹿鼎記等,亦曾推出以中華職棒為主題的棒球遊戲。近年來進軍線上遊戲。自製有線上遊戲網路三國、吞食天地、金庸群俠傳Online等,單機遊戲紅樓夢之十二金釵、金庸群俠傳等,現為台灣最大遊戲通路商。在中華民國證券櫃檯買賣中心的上櫃股票代號為()。 1990年,智冠科技為了吸納遊戲製作人才,曾舉辦全國性遊戲製作比賽“金磁片獎”,一共辦了五屆之多。其中不少得獎作品亦推市面,包括決戰俄羅斯、楚漢之爭、聖域傳說、吞食天地、如來金剛拳、超人戰紀、吞食天地2、九五真龍等。部份得獎者亦先後加入智冠並推出其他作品,包括陳則孝、李國章、陳志明、陳佳評、劉裕敏、呂學森、吳宗洲、賈宓等。 近期智冠科技以遊戲通路、金流為營運中心,將遊戲代理、研發等營運項目各自拆分為子公司。 智冠科技之金流平台名為MyCard,主要運用於遊戲點數儲值。.

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