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最终幻想XIII

指数 最终幻想XIII

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.

96 关系: ASCII Media Works单人电子游戏史克威尔艾尼克斯声优奥丁巴哈姆特上国料勇东京电玩展布倫希爾德亚历山大大帝人工智能伊藤裕之土田俊郎北濑佳范利昂娜·刘易斯和田洋一克勞德·史特萊夫剧情画面因为有你 (菅原纱由理单曲)CBS InteractiveCDComputer and Video Games科幻第一人称射击游戏索尼电脑与电子游戏百臂巨人Develop (magazine)Edge (magazine)EnterbrainEurogamer菅原纱由理非玩家角色预告片魔法值黑膠唱片连线 (杂志)资料片野岛一成野村哲也雷霆 (最终幻想)雷霆归来 最终幻想XIII電子遊戲術語列表電子角色扮演遊戲陆行鸟Fami通Future plcGamasutraGameInformerGamePro...GameRankingsGameSpotGameSpyGamesRadarGameTrailersIGNJoystiqMedia CreateMetacriticMicrosoft WindowsOriconOverworldPlayStation 2PlayStation 3PlayStation HomePlayStation PortableRPGamerSony Computer EntertainmentSteam网络商店SuntoryUltimaniaVG247VideoGamer.comXbox 360植松伸夫水晶工具游戏引擎湿婆滨涡正志本土化最终幻想IV The After 月之归还最终幻想VII最终幻想VII 降临之子最终幻想X最终幻想X-2最终幻想XII最终幻想XII 归来之翼最终幻想XIII-2最终幻想XIV最終幻想系列最終幻想XIII系列角色列表新的水晶故事新的水晶故事 最终幻想新闻集团 (1979-2013年)政變1UP.com 扩展索引 (46 更多) »

ASCII Media Works

ASCII MEDIA WORKS(アスキー・メディアワークス),為日本出版社KADOKAWA旗下的品牌之一。 前身為2008年4月1日,作為次文化系出版社、遊戲公司的MediaWorks吸收合併作為IT系出版社的ASCII後的。 2013年10月1日,KADOKAWA吸收合併、公司法人消滅成為事業品牌。.

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单人电子游戏

在电子游戏中,单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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声优

#重定向 聲優 Category:日語詞彙.

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奥丁

奥丁(古诺斯语:Óðinn,Wotan,古英语/盎格魯-撒克遜語:Wōden,阿勒曼尼语:Wuoden,伦巴底语:Gotan或Odan,法羅語:Ouvin,古高地德語:Wuotan(意為「狂暴者」),亦译作歐丁、沃坦)。 奧丁是阿萨神族(Aesir)的主神,传说为五十岁左右,身材高大,失去一目,頭戴寬邊帽,冰冷又严肃的人物。 星期三被认为是奥丁的日子,Wednesday一詞正是由Wotan得名。在南方如日耳曼地区祂的名字念成Wotan。风(Wind)、木(Wood)都和祂的名字有关。.

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巴哈姆特

巴哈姆特(بهموت‎‎,Bahamūt)是阿拉伯神話中的一種水中生物,是一條極為巨大的魚,居住在廣闊的海洋之中。 在現代桌面遊戲、電子遊戲、動漫影視相關創作中,以巴哈姆特為名的幻想生物常被描述成能飛翔又具有頂尖力量的巨龍,這一形象風行於遊戲《龍與地下城》與《Final Fantasy》等系列之中。.

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上国料勇

上国料 勇()是生于日本鹿儿岛县的游戏制作人與插畫家,目前為自由創作者。他的作品以使用了被称作「上国料曲线」的独特曲线为特征。 1999年加入史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)。曾经担任《最终幻想X》以后多部《最终幻想》作品美术方面的工作。 2017年4月1日,上国料勇透過Twitter宣布於昨日離開史克威尔艾尼克斯,日後將作為自由創作者。.

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东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

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布倫希爾德

在北欧神话中,布伦希尔德(Brynhild)是一名女武神(Valkyries)。她是北欧英雄传说《》和冰岛史诗《埃达》中的主要角色。她以同样的名字出现在日耳曼史詩故事《尼伯龙根之歌》和理查德·瓦格纳的歌剧「尼伯龙根的指环」中。布伦希尔德的形象可能来源于西哥特人公主奥斯特拉西亚的布伦希尔德,她在公元567年嫁给了墨洛温王朝的希尔德里克一世。布伦希尔德的传说内容包括了兄弟间的互相残杀,长期战争,以及与匈人作战。.

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亚历山大大帝

其顿的亚历山大三世(Ἀλέξανδρος Γ' ὁ Μακεδών,其名字亚历山大意为“人类的()守护者()”;),世称亚历山大大帝( 或 ),古希臘北部馬其頓國王。生於佩拉,到16歲為止一直由亞里士多德任其導師。30歲時,已經創立歷史上最大的帝國之一,其疆域從愛奧尼亞海一直延伸到印度河流域。他一生未嘗敗績,被認為是歷史上最成功的军事統帥之一。 亞歷山大在公元前336年繼其父腓力二世王位成為馬其頓國王,并掌握王國的實際權力,因此有能力實現其父的擴土計劃。公元前334年,他向波斯帝國統治的小亞細亞地區發起進攻,開始長達十年的東征。他擊破波斯,并推翻大流士三世,征服整個波斯帝國。 為了尋找并抵達“世界的盡頭和大外海”,亞歷山大大帝在西元前326年侵略印度,但最終應軍隊要求不得不撤軍。前323年,亞歷山大大帝死於巴比倫,沒能來得及實現他入侵阿拉伯的計劃。在他死後,由於無繼承人,他的將領們互相不服,最終引發內戰,亞歷山大帝國也就迅速瓦解,分裂成四個國家。亞歷山大死後,部將卡山德為了稱王,謀殺了亞歷山大的兒子亞歷山大四世,與亞歷山大的私生子海克力斯,澈底斷絕了亞歷山大的血脈 亞歷山大的遺產包括他擴張領土導致的文化融合。他建起以他的名字命名的城市,最著名的就是埃及的亞歷山大港。他將希臘文化一直向東傳播,導致希臘化時代的到來,直到15世紀仍然能在拜占庭帝國中發現這些痕跡。他以古希臘神話中的英雄阿喀琉斯為偶像,最終自己也成為一個近乎神話的人物。後世有許多軍事領導人和軍校都參照過他的戰術。.

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人工智能

人工智能(Artificial Intelligence, AI)亦稱機器智能,是指由人製造出來的機器所表現出來的智能。通常人工智能是指通過普通電腦程式的手段實現的人類智能技術。該詞也指出研究這樣的智能系統是否能夠實現,以及如何實現科學領域。同時如此,人類的數量開始收斂及功能逐漸被其取代。 一般教材中的定义领域是“智能主体(intelligent agent)的研究与设计”,智能主体是指一个可以观察周遭环境并作出行动以达致目标的系统。约翰·麦卡锡于1955年的定义是「制造智能机器的科学与工程。」 人工智能的研究是高度技术性和专业的,各分支领域都是深入且各不相通的,因而涉及範圍極廣。人工智能的研究可以分为几个技术问题。其分支领域主要集中在解决具体问题,其中之一是,如何使用各种不同的工具完成特定的应用程序。 AI的核心问题包括建構能夠跟人類似甚至超越的推理、知识、规划、学习、交流、感知、移动和操作物体的能力等。強人工智能目前仍然是该领域的长远目标。目前強人工智慧已經有初步成果,甚至在一些影像辨識、語言分析、棋類遊戲等等單方面的能力達到了超越人類的水平,而且人工智慧的通用性代表著,能解決上述的問題的是一樣的AI程式,無須重新開發算法就可以直接使用現有的AI完成任務,與人類的處理能力相同,但達到具備思考能力的統合強人工智慧還需要時間研究,比较流行的方法包括统计方法,计算智能和传统意义的AI。目前有大量的工具应用了人工智能,其中包括搜索和数学优化、逻辑推演。而基於仿生學、認知心理學,以及基于概率论和经济学的演算法等等也在逐步探索當中。.

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伊藤裕之

伊藤裕之是就职于日本史克威尔艾尼克斯的游戏制作人、游戏总监及游戏设计师。他以监督《最终幻想VI》(1994年)、《最终幻想IX》(2000年)和《最终幻想XII》(2006年),并创作即时战斗(ATB)系统而知名。他负责《最终幻想IV》、《V》、《VI》、《VIII》、《IX》、《XII》和《最终幻想战略版》的战斗系统。.

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土田俊郎

土田俊郎(1964年-),日本爱知县半田市人,游戏总监与制作人,先就职于日本社交游戏公司GREE。他曾就职于史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)。他最知名的作品为前线任务和妖精战士系列。.

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北濑佳范

#重定向 北瀨佳範.

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利昂娜·刘易斯

利昂娜·刘易斯(-,)是英國女歌手。英國歌手選秀節目X Factor第三季冠軍。 里歐娜第一張單曲《A Moment Like This》,於2006年12月發行。創造了在30分鐘內被下載超過五万次的世界紀錄。里歐娜第二張單曲《蔓延的爱》,於2007年成為英國最佳銷量單曲,並高據於國內超過30個單曲排行榜,另外在2008年3月22日於法國及2008年4月5日於美國成為單曲第一名。里歐娜第一張專輯《心靈深處》於2007年11月在歐洲發行,且在英國及愛爾蘭成為最快銷量專輯。在2008年4月於北美洲發行,成為美國公告牌二百强专辑榜第一名。這令路易斯成為第一位英國歌手憑第一張專輯登上歌曲榜第一位。里歐娜的專輯於三大洲以及九個國家成為第一,令她成為最成功的電視選秀節目的選手。 2009年,她為電影阿凡達唱主題曲《我看见你》。2012年她發行第三張專輯《Glassheart》登上英國專輯榜季軍。在2013年底,她發行了一張聖誕專輯《Christmas,With Love》,這張專輯的首單《One More Sleep》在英國單曲榜中取得了第三名的位置,成為她第八首進入單曲榜首五位的單曲,超越Olivia Newton-John(7首),成為取得最多單曲進入單曲榜首五位的女歌手。 在她八年的事業當中,她售出了全球二千萬的唱片銷量。里歐娜擁有兩個MOBO Awards、一個MTV Europe Music Award、一個MTV Video Music Award和兩個世界音樂獎。另外,她總共有七次全英音樂獎提名、三次葛萊美獎提名。在她音樂事業的另一方面,她是一個慈善家和World Animal Protection的動物權益倡導者,還有她是一名素食者。.

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和田洋一

和田洋一(1959年5月28日-,出生于日本名古屋),是日本电子游戏与发行公司史克威尔艾尼克斯及子公司Taito的原会长与代表董事。他现为史克威尔艾尼克斯旗下云游戏公司神罗科技的负责人以及电脑娱乐供应商协会理事与数字内容使用促进大会的副主席。.

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克勞德·史特萊夫

是一位出現在Square(現今為Square Enix)的電子遊戲《最終幻想VII》和相關續作的虛構角色,為《FFVII》本傳的主角。最初設計來自《FFVII》的角色設計師野村哲也。克勞德的外表特徵是金色的尖刺髮型,醒目的藍色眼睛,深色衣服和巨大的「破壞劍(バスターソード,Buster Sword)」,此劍是摯友扎克斯·菲爾的遺物。 在《FFVII》開幕時,克勞德自稱是大型企業神羅公司旗下高級戰士組織的前成員,已脫離組織成為一介雇傭兵,實際上他是在神羅軍事研究計畫下遭人體基因改造的實驗樣本。受兒時舊識蒂法邀請而加入反神羅組織「雪崩」,之後起而對抗擁有著英雄之名的賽菲羅斯,過程中克勞德學著接受自己混亂的過去,並適應了作為一個團隊領導者的角色。克勞德也出現在其他幾個承有《FFVII》名稱的作品,如《富豪街系列》、《最終幻想戰略版》、《最終幻想 紛爭》、《鬥魂》和《王國之心》系列。 克勞德的角色塑造獲得了良好的評價,在整個Final Fantasy系列中他也是「標誌性」的人物。官方週邊中不只人物模型,設定上他所配戴的飾品,如耳環、戒指等皆有實際商品化,其人氣可見一斑。.

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剧情画面

剧情画面(cutscene)或事件场景(event scene)是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,玩家无法或只能有限的进行控制。过场动画通常通过即时渲染,使用游戏图形来创建脚本事件。剧情画面可以是动画、真人,或从视频文件中预渲染的计算机图形流。电子游戏中预制的视频(包括剧情画面或游戏中出现的)称作从“全动态影像”(full motion video)或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。 Category:电子游戏设计 Category:電子遊戲術語.

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因为有你 (菅原纱由理单曲)

《因为有你》(君がいるから,きみがいるから)是日本女歌手菅原紗由理的第二支单曲,於2009年12月2日由负责制作发布(发售方为)。该首歌曲也是游戏《最终幻想XIII》日本版的主题曲,B面曲目《Eternal Love》也被用作同一游戏的插曲。.

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CBS Interactive

#重定向 CBS互動.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光学盘片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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Computer and Video Games

#重定向 电脑与电子游戏.

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科幻

#重定向 科學幻想.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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电脑与电子游戏

《电脑与电子游戏》(Computer and Video Games,简称「CVG」)是原英国电子游戏杂志,1981年到2004年发刊。1999年建立的分支网站computerandvideogames.com仍然运营。 杂志最早从1981年11月作为月刊发行,是最早利用家用电脑市场发展的出版物之一,但也涵盖街机游戏。杂志在创刊时是全球第一本电子游戏杂志。首刊文章有《太空入侵者》、国际象棋、黑白棋以及如何学习编程。2004年10月起杂志停刊,只通过网站发布内容 网站建立于1999年8月,是英国和欧洲的主导游戏网站之一。CVG主要以新闻服务著称,但也有当时代与次世代的多元化游戏评论、预览、专题与采访,以及新注重的视频与多媒体内容。CVG在被丹尼斯初版购买前由EMAP持有,2004年又被现持有人Future Publishing收购。.

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百臂巨人

臂巨人(Ἑκατόγχειρες,单数:Ἑκατόγχειρ、Ἑκατόγχειρος)是希腊神话中一些有50个头、100只手臂的巨人的统称。他们的名字来自于希腊语词根ἑκατόν(“一百”)和χείρ(“手”),合起来的意思就是“有100只手的”。在拉丁语中,百臂巨人被直译为“凯恩蒂马尼”(Centimani),即“100只手的怪物”。 百臂巨人出现于希腊神话的早期阶段。赫西俄德在《神谱》中称他们为“俄拉尼得斯”(常见的说法是“赫卡同克瑞斯”,英文:Hecatoncheires)。根据《神谱》,百臂巨人是蓋亚和乌拉诺斯所生的孩子,共有3个,名字分别为布里阿瑞俄斯(Βριάρεώς)、科托斯(Κόττος)和古革斯(Γύης)。他们都是些巨大而凶猛的怪物,甚至比提坦和独眼巨人还要巨大。 在百臂巨人出生后不久,乌拉诺斯看到他们都是些丑陋的怪物,就把他们扔进塔耳塔罗斯深处。这件事促使蓋亚怂恿克罗诺斯去推翻他的父亲。另有说法认为,把百臂巨人关入塔耳塔罗斯的是克罗诺斯。 总之,3个百臂巨人一直被监禁在塔耳塔罗斯,受到巨龙坎佩的严密看管。在提坦之战中,奥林匹斯众神(以宙斯为首)在与提坦(以克罗诺斯为首)的斗争中处于劣势;这时该亚建议宙斯去向百臂巨人求助。宙斯于是下到塔耳塔罗斯将3个力大无穷的百臂巨人释放了出来,他们果然愿意为宙斯服务。在战斗中,百臂巨人一次投掷100块像山一样巨大的石头,令提坦巨神都无法抵抗。只是在百臂巨人的帮助下,宙斯才获得了最后的胜利。赫西俄德接着写到,3个百臂巨人后来成了守卫塔耳塔罗斯大门的看守。或许是为了协调古老的百臂巨人神话与奥林匹斯神系的关系,赫西俄德让3个百臂巨人中的一个,布里阿瑞俄斯成了海神波塞頓的女婿(神谱,817)。 关于百臂巨人还有其它几个完全无关的传说,即以布里阿瑞俄斯为主角的传说。在伊利亚特(i.399)中,荷马提到了一个在其它希腊神话中都没有发现过的故事:一些奥林匹斯神,以波塞冬和雅典娜为代表,企图推翻宙斯。但是海洋女神忒提斯请来了一个百臂巨人来保护宙斯,使众神的叛乱归于失败。这个百臂巨人众神称之为布里阿瑞俄斯,而人类称之为“埃盖翁”(Αἰγαίων,来自名词αἴξ,“山羊”)。古罗马诗人维吉尔在他的史诗《埃涅阿斯纪》中也提到了埃盖翁;但维吉尔写了一场与希腊神话完全不同的战争:埃盖翁站在提坦一边作战,而且最后提坦神族战胜了宙斯。 在科林斯的地方神话中,布里阿瑞俄斯是海神波塞冬与太阳神赫利俄斯之间的仲裁者。波塞冬与赫利俄斯因为争夺科林斯而起了争执。结果布里阿瑞俄斯裁决,科林斯地峡属于波塞冬,而科林斯的卫城则是赫利俄斯的圣所。.

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Develop (magazine)

#重定向開發者 (雜誌).

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Edge (magazine)

#重定向 Edge (杂志).

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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Eurogamer

Eurogamer是一个位于英国布莱顿的网站,其以电子游戏的新闻、评论、预展和采访为主。网站由1999年鲁珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的网络经营。Eurogamer目前成为了欧洲最重要的电子游戏专题网站之一。Eurogamer的网络称该网站有着欧洲最大的独立电子游戏网站读者群(包括来自欧洲的本地网站的流量在内,2010年11月网站的独立用户超过520万)。Eurogamer是第一个受到美国广播公司的电子系统独立审核的网站。 网站的大多数评论(评分为十分制)都使用欧版或PAL区游戏版本,但由于欧版和日本版或北美/NTSC版本的发布存在着时间差,一些评论则会使用后者进行评论。但是评论总会声明其使用的版本。网站其它功能还包括新闻、截图画廊、读者评论、读者评分、预展、文章、发行日期及一个讨论版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的电视,玩家可以直接在浏览器中使用Adobe Flash技术来观看预告片和其它视频内容。 《Eurogamer》的的主编是汤姆·布拉姆韦尔,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此职。布拉姆韦尔自2000年初以来开始工作,是编辑人员中任职时间最长的。而其他参与者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的编者,如奥利弗·威尔士、基隆·吉伦、吉姆·罗西尼尔、约翰·沃克、西蒙·帕金、亚历克·米尔、理查德·利百特、丹·怀特黑德和大卫·麦卡锡,以及前GamesIndustry.biz编辑罗布·费伊。.

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菅原纱由理

The Sxplay (菅原紗由理)(菅原紗由理,すがわら さゆり、)出生在日本秋田县橫手市,日本女性歌手,所属。毕业于和。.

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非玩家角色

非玩家角色或稱非操控角色(Non-Player Character,NPC),是指角色扮演遊戲中非玩家控制的角色。 NPC是遊戲背景中,非主角(狭义上来说还要求非敌人)的陪襯人物。玩家藉由他們與遊戲互動。在桌上角色扮演遊戲裡,NPC是由遊戲主持者操縱,而在電腦角色扮演遊戲裡,則是由程序預設的劇本來決定NPC的反應,由遊戲的人工智能做出控制。部分NPC有時可變成可操控角色。.

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预告片

告片,指电影(片)或电子游戏未上映或未发行之前展出精华片段,目的是为该片做宣传。 在中文又稱「片花」,原指香港從1950年代起,以先付訂金投資方式、預售星馬地區的電影上映權,後引申為預告片;曾一度於港台幾乎變成歷史語詞,香港僅老一辈的人使用。.

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魔法值

法值(Magic point,常简写为“MP”),或称“Mana”,是在许多角色扮演游戏或类似游戏中出现的一种能力值,用来度量游戏中特殊能力资源量。当游戏角色使用特殊能力的时候(诸如发起特殊攻击,或回复生命值)就会消耗一定量的魔法值,当剩余魔法值不足的时候,角色就不能发起相应的特殊能力了。.

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黑膠唱片

黑膠唱片,習慣又稱電木唱片(gramophone record)指轉速78轉每分鐘、聲槽寬度0.10—0.16毫米、聲槽密度每厘米30—50條的留聲機唱片。黑膠唱片是一般人對過往使用唱盤機播放的唱片的稱呼。這種唱片是一種黑色圓盤形的膠片,早期為石墨材質,之後使用蟲膠(後期再改用聚氯乙烯,即PVC)壓製,上面刻有凹凸的坑紋以記錄聲音。早期的黑膠唱片只有單聲道,到後來發展成為雙軌的雙聲道音軌。到了1980年代後期時,這些唱片的顏色已不再局限於黑色,而可以是白色、橙色、透明、螢光色,甚至可以把歌手的樣貌印製在唱片裡,不過成本比較高。黑膠唱片可使用鋼針(早期手搖唱機)和粗紋寶石唱針(電唱頭)放唱,唱針與密紋唱片不能通用。.

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连线 (杂志)

#重定向 连线.

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资料片

资料片(Expansion pack),指遊戲開發者在一个自己先前开发的作品基础上,利用该作的游戏引擎和大部分图像数据,增加一些新内容而开发出来的游戏扩展软件,可以增加的部分包括角色、非玩家角色、任务、剧情、物品、敵方頭目等。.

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野岛一成

野岛一成(1964年1月20日—)是一名日本游戏剧本作家,同时也是公司的创办人。他最著名的工作是曾参与史克威尔艾尼克斯的最終幻想系列相关作品—《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危機 -最終幻想VII-》和《最終幻想XV》以及王國之心系列游戏的剧本创作。野岛一成也曾为游戏《最终幻想VIII》歌曲的《》以及《最终幻想X》的歌曲创作歌词。.

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野村哲也

野村哲也()是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。.

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雷霆 (最终幻想)

是史克威尔艾尼克斯发行的遊戲系列《最终幻想》的虚构角色。雷霆以玩家角色身份,首次登场于电子角色扮演游戏《最终幻想XIII》。《最终幻想XIII》包括地面世界“大脉冲”,以及浮在空中的巨大球體人工世界“茧”,两个世界互相敌对,且由各自的低等神祇“法尔希”统治。雷霆和妹妹莎拉是茧的居民。在妹妹被脉冲的法尔希化为僕役“露希”,变成茧的敌人后,雷光展开拯救莎拉的行动。在續作《最终幻想XIII-2》中,雷光以配角身份登場,守护死亡女神艾特罗;在最后的《雷霆归来 最终幻想XIII》中,雷霆作为唯一玩家角色,拯救將在13天后终结的世界。雷光也在其它最终幻想游戏中登场,其中如跨界游戏《最终幻想 纷争012》。 雷霆的创作人是《XIII》的总监兼编剧鸟山求,设计者是系列主要角色设计师野村哲也。他们希望创作比以往最终幻想女主角更善战斗,同时女性气氛更弱的强健女主角。雷霆的早期设定和个性或修改,或转移给其他角色。设计师通过修改雷霆在之后游戏(特别是《雷霆归来》)中的设计,来反应她的個性变化与发展。雷光本名,最初仅为保密原本名而设;因日版名在英语中有甜饼含义,故英文版名称有所修改。 雷霆所获得评论褒贬不一,大多與其冷酷的个性有关;評論也常把雷霆與《最终幻想VII》主人公克劳德·史特莱夫作对比。雷霆在《XIII-2》戏份较少招致批评。而在《雷霆归来》中,她的表现评价两极——批评声指称其角色发展不足,也不讨人喜欢;另一些声音主张她的发展良好,较前作更富人性。雷霆多次入选不同游戏媒体的最佳角色榜单,其中不乏电子游戏史最佳角色排行榜。在《Fami通》和史克威尔艾尼克斯等组织的投票中,雷霆亦获得正面评价。.

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雷霆归来 最终幻想XIII

是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,將作為《最終幻想XIII-2》的續篇,終結自《最終幻想XIII》開始的劇情。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发,玩家的某些行动会延迟时间,而有些行动则会加剧末日进程。 游戏故事发生在前作的500年之后,雷霆被神布涅貝哲(Bhunivelze)选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。 游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,游戏于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布。游戏由史克威尔第一开发部开发,大部分前作的主创人员回归,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了上两部游戏的批评意见,希望以本作终结雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。游戏全球累計销量达136万套。.

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電子遊戲術語列表

本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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陆行鸟

行鳥(チョコボ、Chocobo)是史克威爾艾尼克斯最終幻想系列的虛構鳥類、吉祥物。和莫古利、仙人掌一樣有著很高的人氣。.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Future plc

Future plc是一个1985年建立的英国媒体公司,在2006年,它是英国第六大媒体公司。其出版了超过150种杂志,其范围涵盖了电子游戏、技术、汽车、脚踏车、电影和摄影。Future也是三个主要游戏硬件制造商的官方杂志出版商。公司在美国也设有分部Future US。.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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GameInformer

#重定向 Game Informer.

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GamePro

GamePro是美国的一家电子游戏传媒公司,主要印制或在网上发布有关电子游戏产业、电子游戏硬件以及电子游戏软件的内容。旗下资产包括《GamePro》杂志和GamePro.com网站。它是科技公司IDG的子公司。 《GamePro》初次刊行于1989年,提供关于电子游戏的新闻和评测。该杂志总部位于旧金山,每月发行一次。 GamePro.com于1998年上线,内容与杂志类似。它还有专门的论坛与博客。其总部同样在旧金山,它还有法国与德国的分站。.

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GameRankings

GameRankings是一個著名的電子遊戲評分汇总網站。GameRankings收集其他媒体對各電子遊戲打分,并计算平均分,同时收集各玩家對每一款遊戲的意見及批評。現時GameRankings網站上各收錄超過關於14,500款遊戲的315,000評分文章,GameRankings的評分被普遍認為一款成功的電子遊戲的指標之一。.

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GameSpot

GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.

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GameSpy

GameSpy,也被称做 GameSpy Industries,曾是IGN Entertainment下属的一个部门,現為Glu Mobile所有。公司运营一系列的游戏网站,并提供与电子游戏相关的在线服务和软件。服務平台已於2014年5月31日被關閉。.

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GamesRadar

GamesRadar是一個多格式的電子遊戲網站,其內容主要為普通電子遊戲新聞、預看、遊戲回顧、影片和攻略。這個網站的擁有者為Future plc,並且同時於英美兩國運作。這個網站亦和另一個電子遊戲網站CheatPlanet 結盟。GamesRadar每月共有約325萬次非重複IP地址用戶瀏覽。.

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GameTrailers

GameTrailers(亦称GT)是专注于电子游戏相关内容的媒体网站,2002年由Geoffrey R. Grotz和布蘭登·瓊斯(Brandon Jones)創辦。它提供免费访问的原创节目(诸如评论与预告)、游戏预告片和游戏游玩录像。除了标准分辨率(640×360)外,许多视频剪辑还有高清版(960×540)。 GameTrailers用户可以上传视频、创建博客并参与论坛。老版本的GameTrailers中,用户还能参与并创建派系,派系有自己的私密论坛。网站改版后派系功能被取消了,一同取消的还有GTD货币系统和论坛等级。 美国时间2016年2月8日,GameTrailers宣布正式关闭网站。其商標及內容版權已賣給IGN,繼續會在YouTube頻道上運作。.

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IGN

IGN(Imagine Games Network)是一間由乔纳森·辛普森-宾特在1996年创立的多媒體和評論網站,主要對象為電子遊戲。母公司是IGN Entertainment(GameSpy、爛番茄、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或「頻道」,每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道例如有:電腦遊戲、任天堂、Xbox、PlayStation、行動電話、Retro、iOS。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。.

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Joystiq

Joystiq是一个电子游戏博客,成立于2004年6月。原为公司拥有,后属美国在线旗下。其为美国在线的主要电子游戏博客,主要关注大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏,尤其是魔兽世界。 在网站人气下滑后,2015年2月3日,Joystiq正式关闭,未来的工作将由Engadget承担。.

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Media Create

位于日本东京都千代田区,是一家收集并分析数字娱乐产业数据的公司,其中特别关注于日本游戏机游戏市场。其商业运作包括发行、市场调查和咨询,公司网页会公开近期电子游戏软件和硬件的销售数据。.

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Metacritic

Metacritic是一個專門收集對於電影、電視節目、音樂專輯、遊戲的評論的網站,網站會整合每個評價的分數再做出一個總評分做為這個項目的評分,在項目的多項短評中,從最好的分數到最坏的分數由下排列,最好的評價分數是綠色到最低的評價分數的黃色、紅色排列。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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Oricon

Oricon()是以提供等娛樂資訊服務為主要業務的日本企業,其名稱來自英文「Original Confidence」(絕對的信賴)的縮寫,也因此該公司的主要業務——影音產品銷售排行榜在中文社群被稱為「公信榜」。現任代表取締役社長(總經理)為小池恒,是公司創辦者小池聰行的長子。 該公司公佈的Oricon公信榜,是日本現時最具知名度及公信力的音樂排行榜。銷量榜共提供每天、每星期、每月等不同計算方法的銷量榜,也提供諸如流行曲、演歌、西洋音樂等不同的音樂類型的排行榜,甚至更會公佈DVD及電視遊戲等的銷量榜,以及由觀眾的電視廣告好感度等。除此之外其透過子公司Oricon ME出版雜誌。.

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Overworld

#重定向 遊戲地圖.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation 3

PlayStation 3(簡稱為:PS3)是索尼互動娛樂所開發的家用遊戲機,也是該公司推出的第三款電視遊戲機。PlayStation 3於2006年11月11日在日本發售,同年11月17日於美國、香港及台灣上市,2007年3月23日於歐洲和大洋洲推出。剛推出時分別是配有20 GB硬碟的基本款式,以及配有60 GB硬碟和部份額外功能(無線連網、3種記憶卡插槽)的進階機種(20 GB的機種並未於歐洲和大洋洲發行)。2009年9月,PlayStation 3推出較薄及更大容量的改良機型PS3 Slim。2012年9月,推出更輕巧的新型PlayStation 3(Super Slim PlayStation 3)。2017年停產。 PlayStation 3與前代機種的差異之處之一,是提供稱為「PlayStation Network」的整合線上遊戲服務,與索尼之前由各家遊戲廠商各自提供線上服務的政策不同。此外,其他的主要特色包括強大的多媒體相容功能、與PlayStation Portable(PSP)及PlayStation Vita (PSVita)的連結能力,以及使用藍光光碟(Blu-ray Disc)作為主要的儲存媒體。PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。.

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PlayStation Home

PlayStation Home(註冊商標:Home)是索尼電腦娛樂(SCE)於2005年發佈,提供給PlayStation 3用戶的一個網上社交平台,預定2008年第一季透過「PlayStation Store」採用免費下載方式發放給所有地方的用戶。2013年8月30日,索尼宣佈由 SCEJA 所管轄的 PlayStation Home 服務,將於 2013 年 9 月後停止日本區域新內容的上架、2014 年 3 月後停止亞洲區域新內容的上架。2014年9月26日宣佈關閉範圍將會擴展至北美及歐洲地區,將會由11月12日開始停止推出各種新內容,下載內容的最後期限為12月3日。2015年3月31日PlayStation Home将正式停止服务。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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RPGamer

RPGamer是电子角色扮演游戏(RPG)媒体与新闻专题网站。其内容包括北美、欧洲与亚洲游戏新闻,游戏产业新闻,游戏评论,游戏预报,游戏亲测展示,游戏会展,游戏媒体,发行日期,竞赛和访谈。网站提供角色扮演游戏评论,并和游戏制作方保持业务联系。许多媒体和游戏包装盒都有引用RPGamer。 网站于1995年以“非官方史克威尔主页”名义建立,内容为史克威尔爱好者网站。1997年改名Square.Net。后因版权问题,于1998年3月11日改名RPGamer,同时网站专注于RPG,删去了史克威尔的非RPG作品。.

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Sony Computer Entertainment

#重定向 索尼互動娛樂.

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Steam网络商店

#重定向 Steam.

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Suntory

#重定向 三得利.

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Ultimania

Ultimania(アルティマニア)是由Studio BentStuff编辑、制作,史克威尔艾尼克斯(旧史克威尔)监修、发行的游戏攻略本系列名称。.

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VG247

VG247(也称VG24/7,vg247)是一个英国电子游戏博客,成立于2008年2月。.

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VideoGamer.com

VideoGamer.com(原称Pro-G)是一家位于伦敦的网站,关注于电子游戏新闻、评论、预览和视频。它由Pro-G Media Ltd.持有并运营,由大学朋友亚当·麦卡恩和汤姆·奥利在2004年11月建立。 2008年10月6日,VideoGamer.com启动高清视频服务,提供流式720p高清视频,生成这是首家提供此服务的英国游戏网站。网站定期更新电子游戏内容,大多是电子游戏评论、对比、预告片、游戏玩法剪辑,大多是内部制作。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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植松伸夫

植松伸夫(1959年3月21日-)是日本电子游戏作曲家,以为大多最终幻想系列作品配乐而知名。植松是一名半自学音乐家,在十一二岁时开始弹钢琴,而艾尔顿·约翰是对他影响最大的人。 植松在1986年加入史克威尔(后史克威尔艾尼克斯),并遇到了最终幻想创作者坂口博信。他们一起合作创作了许多电子游戏,其中最为知名的是最终幻想系列。在就职约20年后的2004年,他离开史克威尔艾尼克斯,建立了自己的公司Smile Please和音乐制作公司Dog Ear Records。他开始以自由音乐作曲人身份,主要为史克威尔艾尼克斯和坂口的开发工作室雾行者的电子游戏作曲。 植松的游戏配乐还有原声和改编专辑发行。他创作的一些游戏曲目还在最终幻想音乐会上演出。他的乐曲数次由格莱美奖得主,指挥家阿尼·罗斯在音乐会上指挥。在2002年至2010年间,他和福井健一郎、关户刚等同事组成了摇滚乐团黑魔导士,以电子管风琴等键盘乐器演奏音乐。乐队以改编摇滚版演绎了植松伸夫的最终幻想配乐作品。他还参与了乐队Earthbound Papas。.

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水晶工具

水晶工具(英文:Crystal Tools)是由史克威尔艾尼克斯开发并内部使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导。引擎最初命名为“白色引擎”(英文:White Engine),于2007年易名。在引擎制作时,公司决定制作一款供第七世代游戏机使用的内部引擎。公司游戏开发者确信,从PlayStation 2到PlayStation 3转变的障碍比从PlayStation到PlayStation 2的大,因而需要一款中间件来帮助支持开发挑战。引擎开发致力于能创作先进面部动画,并在公司内创作统一的3D格式。.

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游戏引擎

游戏引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式实时图像应用程式的核心组件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多种作業系統平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。.

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湿婆

濕婆(梵文:शिव,),印度教三大主神之一,與梵天、毗濕奴並稱。濕婆是毀滅之神,印度哲學中「毀滅」有「再生」的含義,故也担当创造(转化)的职能,由吠陀時代的天神樓陀羅演變而成。 是印度人最為敬畏的神之一,其教派(濕婆派)信徒奉其為最高神,有地、水、火、風、空、日、月、祭祀8種化身。 在印度教中,濕婆被視為世界最高位的神,是宇宙世界的創造者。 此神被吸收入佛教後,成為居住在色究竟天(Akanistha,阿迦膩吒天)的聖者,在大乘佛教中,更被視為是位居法雲地的聖者。有些佛經中稱其為大自在天(Maheśvara,摩--首羅),住色界之頂,為三千界之主。後來成為密教護法神之中的大黑天(Mahākāla,摩訶迦羅)。.

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滨涡正志

浜涡正志(浜渦 正志,1971年9月20日-)是一名于1996年至2010年在史克威尔艾尼克斯工作的日本电子游戏作曲家,其最知名的作品是为最终幻想系列和SaGa系列谱曲。滨涡出生在一个德国的音乐家庭,并在日本成长。他在幼儿园时便对音乐感兴趣,并从家长那里学习钢琴课。 滨涡以实习生的身份受雇于史克威尔(今史克威尔艾尼克斯),他首部单独谱曲的作品是来公司几年后的《陆行鸟的不可思议迷宫》。他亦和其朋友,另一位作曲家仲野順也合作为数个游戏作曲,同时自《沙加开拓者2》后,他还与合成器编程员山崎良进行了密切合作。 在植松伸夫2004年离开史克威尔艾尼克斯后,滨涡作为主作曲家接管了公司的音乐团队。他独自为《最终幻想XIII》谱写了配乐。他还是著名的钢琴编曲家,他编排了数张专辑,其中包括光田康典2006年《Sailing to the World》的钢琴谱。虽然滨涡的音乐大多使用古典与氛围音乐,但其音乐也包括了多种风格。2010年,滨涡离开了史克威尔艾尼克斯并建立了自己的工作室Monomusik。.

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本土化

本土化(Localization)是相對全球化而來的另一趨勢和潮流。由於全球化強調在市場與科技力量支持下,全球商品、消費乃至文化、價值觀和各地人們的行為模式都有趨同(convergence)的發展。樂觀全球化者認為,這不僅不可避免,也是全球邁向市場自由主義的必經道路。本土化某種意義上強調全球化下的本土自身文化。在主體不明的情況下,可能稱為本--土化或在--地化。.

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最终幻想IV The After 月之归还

#重定向 最终幻想IV The After -月之归还-.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最终幻想VII 降临之子

《最终幻想VII 降临之子》(日語:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ,英語:-- VII: Advent Children,簡稱「FF7AC」),是以角色扮演游戏《最终幻想VII》的劇情延續為中心的影像作品,並為「最终幻想VII补完计划」中的一環。以發售OVA方式推出。本作曾以剪接版本參加過第61屆及第62屆的威尼斯影展。截至2009年,本作的影音光碟已全球出貨達410萬張。.

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最终幻想X

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)於2001年发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以「最终幻想X/X-2 HD重制版」名义推出高清化复刻版,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全3D運算场景的首例,並首度為遊戲角色启用配音。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发,製作预算約40億日圓,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800萬套http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。.

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最终幻想X-2

是由史克威爾(今史克威尔艾尼克斯)为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日)。游戏是《最終幻想X》的續作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。 《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史上尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,而且本作是系列中少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。 本作在商业上取得了成功,PS2版本全球销量约529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年开始,本作与《最终幻想X》共同进行高清重制,并命名为“最终幻想X/X-2 HD重制版”进行发售,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。.

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最终幻想XII

是史克威尔艾尼克斯为PlayStation 2开发并发行的电子角色扮演游戏。本作是最终幻想系列第12部正传,于2006年发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。《最终幻想XII》亦沿用召唤兽、陆行鸟和莫古利等系列常驻元素。 游戏设定于虚构世界伊瓦莉斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔玛斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的暴行。 《最终幻想XII》的PS2版本全球累計銷量為606萬套 VGChartz VGChartz (PS2 international)。后传《最终幻想XII 归来之翼》于2007年在任天堂DS平台推出。而本作的高清复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并发售带有繁体和简体的中文版。其后于2018年2月2日通过Steam网络商店发售了高清复刻版的Windows版本。.

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最终幻想XII 归来之翼

是Think & Feel开发、史克威尔艾尼克斯在任天堂DS发行的即时策略角色扮演游戏,为2006年PlayStation 2畅销作品《最终幻想XII》的后传。游戏设定于《最终幻想XII》一年之后,以前作主人公梵為主角,前往伊瓦莉斯上空「浮游大陸」的冒險故事。《归来之翼》是最早公开的伊瓦莉斯联盟游戏,于2007年在日本和北美发行,2008年在欧洲发行。游戏在日本和西方都获得总体积极的评价。.

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最终幻想XIII-2

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机电子角色扮演游戏。2011年游戏在日本首發,2012年在欧美和台港发行。该游戏是2009年角色扮演游戏《最终幻想XIII》的后传,新的水晶故事子系列的一部作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“陣式轉換”系统,與可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失到一个未知世界,同样在前作登场的其妹塞拉·法隆,以及新角色年轻獵人诺艾尔·克莱斯开始旅行寻找雷霆。 《最终幻想XIII-2》大约从2010年三四月开始开发,周期至少约一年半。游戏在2011年1月史克威尔艾尼克斯第一制作部首映上公开。许多前作关键开发人员在本作中担任相同职务,同时开发商tri-Ace协助游戏设计、美工和程序开发。开发团队想要全方位超越《最终幻想XIII》,并使剧情较前作更为神秘隐晦。游戏以《最终幻想XIII》的阵式切换战斗系统为基础,并弱化了线性的整体设计。 《最终幻想XIII-2》获得日本评论者非常积极,以及西方电子游戏媒体人一般积极的评价。虽然游戏系统、图像表現與避免情节過於线性获得赞扬,但主軸劇情则被批评為无力。游戏已在全球售出約340万套。续作《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本和台港发行,2014年2月在北美和欧洲发行。.

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最终幻想XIV

是最終幻想系列的第14部本傳遊戲,也是繼《最終幻想XI》之後又一款大型多人線上角色扮演遊戲。遊戲由史克威爾艾尼克斯開發並發行。 《最終幻想XIV》設定於虛構世界艾奧傑亞的第七灵灾前,月之卫星达拉加布的坠落与潜在撞击预示着大变灾。玩家创立并自定义化身,参与围绕即将入侵的加雷马帝国及与其有关的达拉加布的事物。艾欧泽亚各民族国家重新成立工会,结成联盟,为即将到来的帝国战争做准备。 遊戲第一版線上服務從2010年9月30日起到2012年11月11日止。遊戲第一版獲得評價普遍消極。因遊戲品質受到嚴厲批評,史克威爾艾尼克斯组建了新團隊,并以“最终幻想XIV:重生之境”为名重新开发游戏。史克威爾艾尼克斯在2011年10月14日公開宣布,他們打算重新營運遊戲,先前營運的遊戲稱為第一版,第一版以一场虚构的灭绝事件结束,这即是《重生之境》剧情中谓之的靈災,游戏初版全部服务随之停止。 《最终幻想XIV:重生之境》于2013年8月在日本和欧美Windows与PlayStation 3上运营,2014年4月发行PlayStation 4版。中国大陆由盛大网络代理,于2014年8月25日公开测试。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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最終幻想XIII系列角色列表

本列表列出在 《最终幻想XIII》及其续作《最终幻想XIII-2》和《雷霆归来 最终幻想XIII》中登场的主要角色。.

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新的水晶故事

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新的水晶故事 最终幻想

是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最终幻想系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。据史克威爾艾尼克斯的介绍,这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”。制作人田畑端将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话:游戏拥有共同主题和神明,但却是互相毫不相干的故事。 目前系列计划中确认公开的已有六部作品《最终幻想XIII》、《最终幻想 零式》、《最终幻想XIII-2》、《雷霆归来 最终幻想XIII》、《最终幻想Agito》以及《最终幻想XV》。到2014年6月时,僅最后一部未发售。计划最初名为“Fabula Nova Crystallis Final-- Fantasy XIII”,是最终幻想XIII系列开发计划。当《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》之后,因其被认为“实际上不是很像《最终幻想XIII》”,而将计划名称中的“XIII”去掉。2013年6月,计划中的另一作品《最终幻想 Versus XIII》也被更名为《最终幻想XV》。截至2012年7月,《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》总计已经售出960万套。.

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新闻集团 (1979-2013年)

新聞集團(News Corporation)是美國一家從事大眾媒體事業的跨國企業,其公司總部位於美國紐約市。如果以收入計算的話,新聞集團在2011年名列全球傳媒集團排行第二名,同時它也是2009年度全球第三大娛樂集團。 新聞集團是一家上市公司,其股票在NASDAQ公開交易。新聞集團前身在澳大利亞的南澳大利亞州註冊,在2004年11月12日,根據《》,經過公司大多數股東的同意,公司遷往紐約市。公司總部位於,洛克菲勒中心走廊附近。 新聞集團旗下控股的公司包括:新聞有限公司(后改名為),該公司是默多克在澳大利亞創辦的一系列本土報紙的出版商;新聞國際公司(后改名為英國新聞集團),該公司擁有《泰晤士報》、《太陽報》和《世界新聞報》(該報因醜聞而於2011年7月關閉)等英國報紙;道瓊斯公司,該公司擁有《華爾街日報》等美國報紙;哈珀柯林斯出版社,一家主流出版公司;福克斯娛樂集團,該公司擁有20世紀福克斯電影公司和美國主要電視網之一的福克斯廣播公司。 2012年6月28日,魯伯特·默多克宣佈新聞集團將分拆成為兩家公司,一家面向媒體行業,而另一家則面向出版行業。新聞集團正式分拆是在2013年的6月28日,新聞集團改名為21世紀福克斯公司,由前新聞集團旗下媒體業務組成;而新的新聞集團(News Corp)也同時成立,由原新聞集團旗下的出版業務組成。.

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政變

政變(法語:coup d'État,,亦音译为“苦跌打”、“苦迭打”),是指一個國家之中有一部份人通过密谋策划,采取軍事叛亂或政治行动,夺取国家政权的行为。如果能成功完成政變,則會造成权力的转移、政府的更迭、或政体的改变。.

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1UP.com

1UP.com是一電子遊戲網站,於2003年創立,是1UP Network的其中一部份,當時由Ziff Davis Media所擁有。 2009年1月9日,赫斯特国际集团的UGO Entertainment宣佈收購Ziff Davis Media旗下的1UP Network,包括1UP.com、Mycheats.com、Gametab.com及GameVideos.com。.

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