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最终幻想VII补完计划

指数 最终幻想VII补完计划

《最终幻想VII补完计划》(Compilation of Final Fantasy VII),是史克威爾艾尼克斯發行的一系列視訊遊戲、動畫及短篇小說作品群,所有相关作品均建構於《最终幻想VII》的世界觀與劇情之上。該系列作品由野村哲也、北瀨佳範領頭創作,在不同平台上开发制作多個不同的作品,但都延伸自《最终幻想VII》的故事核心。 《最终幻想》系列有一集完結的原則。不過,在2003年發售《最终幻想X》的續編《最终幻想X-2》後,制作团队改變了方針。於是特別受歡迎的《最终幻想VII》相繼發表續編及外傳,這個相關作品系列計劃就被稱为《最终幻想VII补完计划》。 关于下文的简称,《最终幻想VII》简称为《VII》、《危机之前 -最终幻想VII-》简称为《危机之前》、《核心危机 -最终幻想VII-》简称为《核心危机》、《最终幻想VII 降临之子》简称为《降临之子》、《最终幻想VII 降临之子完整版》简称为 《降临之子完整版》、《地狱犬的挽歌 -最终幻想VII-》简称为《地狱犬的挽歌》。.

74 关系: Amazon.com动画危机之前 -最终幻想VII-史克威尔艾尼克斯坂口博信威尼斯电影节尼布尔海姆射击游戏东京电玩展地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-北瀨佳範和田洋一動作角色扮演遊戲Before Crisis: Final Fantasy VIICrisis Core: Final Fantasy VII短篇小说移动电话第三人称射击游戏第一人称射击游戏索尼維度续集电子游戏类型Director's cutDirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VIIDirge of Cerberus: Final Fantasy VIIDVDEdge (magazine)Enterbrain視訊遊戲角色扮演游戏藍光光碟野岛一成野村哲也通向微笑之路Fami通Final Fantasy VII: Advent ChildrenFinal Fantasy VII: Advent Children CompleteFinal Fantasy X-2Freedom of Mobile Multimedia AccessFull HDFuture plcGamasutraKazushige NojimaLast Order: Final Fantasy VIILogoMobile phoneNobuo UematsuNTT DoCoMoOn The Way To A Smile...On The Way To A Smile - Episode: DenzelOVAPlayStationPlayStation 2PlayStation NetworkPlayStation PortablePrivate detectiveRole-playing video gameUMDYusuke NaoraZack Fair核心危機 -最終幻想VII-植松伸夫最终幻想最终幻想VII最终幻想VII 降临之子最终幻想VII 降临之子完整版最终幻想X最终幻想X-2最终命令 -最终幻想VII-最終幻想系列最畅销新的水晶故事 最终幻想手机游戏 扩展索引 (24 更多) »

Amazon.com

#重定向 亞馬遜公司.

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动画

动画是指由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有细微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画等。 由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上制作出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。 通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。.

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危机之前 -最终幻想VII-

是一款由史克威尔艾尼克斯开发并发售的移动电话平台游戏软件。2004年9月24日首次发布,最早的对应机种仅为NTTDoCoMo的I-mode终端FOMA900i之后机型,之后SoftBank Mobile旗下的以及au旗下的也分别于2007年1月30日和2007年4月5日开始被提供支持。本作为“最终幻想VII补完计划”系列作品之一。 本文以下简称为《危机之前》。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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坂口博信

坂口博信(坂口 博信,)是日本著名的游戏设计者、开发者、创作者,出生於茨城县日立市,代表作为最终幻想系列游戏。原就任于史克威尔(现为史克威爾艾尼克斯),现在工作于雾行者。特征是嘴上两髭,被人戏称为“小胡子”。.

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威尼斯电影节

威尼斯影展(Mostra Internazionale d'Arte Cinematografica di Venezia),是每年8月至9月間於義大利威尼斯利多岛所舉辦的国际电影节,屬於威尼斯双年展的一部分,在影展期間會頒發最高榮譽金獅獎。威尼斯影展创办于1932年,是世界上历史最悠久的电影节,與德國柏林电影节以及法國坎城电影节並稱為國際三大影展。.

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尼布尔海姆

#重定向 最终幻想VII补完计划.

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射击游戏

射擊遊戲包括所有以射擊為主的電子遊戲,當中包括桌面射击游戏、第一人称射击游戏和第三人稱射擊遊戲等。 第一人称射击游戏包括如反恐精英(Counter-Strike),穿越火线 (Cross Fire)及全球行動(Global Operations)等。桌面射击游戏如《玩具的报复》、《打野鸭》等。.

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东京电玩展

,是在日本千葉市幕張展覽館举办的大型电子游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,目前為止,此遊戲展覽為世界排名第二的展覽,僅次於美國E3遊戲展。 东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年9月或10月举办一次。现在通常每次展览举办四天:第一天至第二天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第三天至第四天为一般开放日,对所有参观者开放。.

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地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-

是日本SQUARE-ENIX在PlayStation 2平台上推出的第三人稱射擊遊戲,於2006年1月26日公開發售。.

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北瀨佳範

北濑佳範(北瀬 佳範)是日本游戏公司史克威爾艾尼克斯旗下的一名游戏总监及制作人。他以作为《最终幻想VI》(1994)、《时空之轮》1995)、《最终幻想VII》(1997)、《最终幻想VIII》(1999)以及《最终幻想X》(2001)等作品的制作总监而著称。.

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和田洋一

和田洋一(1959年5月28日-,出生于日本名古屋),是日本电子游戏与发行公司史克威尔艾尼克斯及子公司Taito的原会长与代表董事。他现为史克威尔艾尼克斯旗下云游戏公司神罗科技的负责人以及电脑娱乐供应商协会理事与数字内容使用促进大会的副主席。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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Before Crisis: Final Fantasy VII

#重定向 危机之前 -最终幻想VII-.

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Crisis Core: Final Fantasy VII

#重定向 核心危機 -最終幻想VII-.

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短篇小说

一般以万言左右为界限,以下称为短篇小说。虽然小说本质上篇幅区别并不十分重要,但典型的短篇小说仍发展出较长篇小说不同的特点。如:短篇小说长于描绘极具戏剧性的情节;往往有强有力的开头和结尾;人物关系通常并不复杂;时空跨度一般不大。通常,任何现代的小说家都会写短篇,这些短篇亦时常是对未来长篇创作的准备和练习;但是也有若干仅以短篇或中短篇小说传世的大师,例如:蒲松齡、鲁迅、契诃夫、博尔赫斯、巴别尔、胡安·鲁尔福等;另外还有一些小说家虽然也写长篇,但被冠以“短篇大师”之名,或者认为其短篇的艺术成就超过长篇,如莫泊桑、卡夫卡等,近代華文小說家張愛玲、白先勇亦都以短篇小說膾炙人口。短篇的優點在於對讀者來說易於欣賞了解。小說長篇中篇短篇各有所長,如較巨大的編劇架構短篇自然不是適宜的創作手法,但如單以小說而不加以其他近代的宣傳影音輔助,短篇中篇實則為最易讓讀者留下印象或反覆閱讀的篇幅之一。此外創作應以故事型態適切性及作者發揮為主,不拘泥於篇幅長短。.

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移动电话

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍内使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍内使用最廣是的第三代行動通訊技術。在台湾和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移动通信技术以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵。現代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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第三人称射击游戏

三人称射击游戏(third-person shooter,缩写作TPS)是一种射击游戏。與第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角的整個身姿在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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維度

维度,又稱维数,是数学中独立参数的数目。在物理学和哲学的领域内,指独立的时空坐标的数目。 0维是一點,沒有長度。1维是線,只有長度。2维是一個平面,是由長度和寬度(或曲線)形成面積。3维是2维加上高度形成「體積面」。雖然在一般人中習慣了整數维,但在碎形中維度不一定是整數,可能会是一个非整的有理数或者无理数。 我们周围的空间有3个维(上下、前后、左右)。我們可以往上下、東南西北移動,其他方向的移動只需用3個三维空間軸來表示。向下移就等於負方向地向上移,向西北移就只是向西和向北移的混合。 在物理學上時間是第四维,與三個空間维不同的是,它只有一個,且只能往一方向前進。 我们所居於的时空有四个维(3个空间轴和1个时间轴),根據愛因斯坦的概念稱為四维时空,我們的宇宙是由時间和空间構成,而這條時間軸是一條虛數值的軸。 弦理論認為我們所居於的宇宙實際上有更多的維度(通常10、11或24個)。但是這些附加的维度所量度的是次原子大小的宇宙。 维度是理论模型,在非古典物理学中这点更为明显。所以不用计较宇宙的维数是多少,只要方便描述就行了。 在物理學中,質的量纲通常以質的基本單位表示:例如,速率的量纲就是長度除以時間。.

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续集

续集,即是电视连续剧集或者电影播出每部后,再开拍的后续作品。以前,续集一词只代表第二部作品,而第三部則以「第三集」形象,如此类推。但是集在电视剧中容易和单元集混淆,所以电视剧改以辑表示。而欧美剧流行之后,由于使用英文单词Season以表示辑,现时部份电视或者动画的续集又以季代替辑。.

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电子游戏类型

電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。一般電子遊戲可以從載體上分為五種:家用遊戲機(Console)、掌上遊戲機(Handheld)、街機(Arcade)和電腦遊戲(Computer Game)以及手機遊戲(Mobile Game),而電腦遊戲的傳統分類方式與其他電子遊戲的分類基本上是一致的。在這裡,我們簡單的把前三種稱作電子遊戲,以和PC平台遊戲做不同的區分。 在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也興起新的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下所列之類型。.

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Director's cut

#重定向 加长版.

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Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII

#重定向 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-.

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Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII

#重定向 地獄犬的輓歌 -最終幻想VII-.

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DVD

#重定向 數碼多功能影音光碟.

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Edge (magazine)

#重定向 Edge (杂志).

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Enterbrain

enterbrain(エンターブレイン),現是角川集團製作經手娛樂關連雜誌、書籍的品牌。之前隸屬於角川控股集團中間持股公司MediaLeaves的旗下。 本條目包括對法人消滅前的株式會社enterbrain(株式会社エンターブレイン)的介紹。.

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視訊遊戲

#重定向 电子游戏.

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角色扮演游戏

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲类型,在遊戲中,玩家扮演虚擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。 角色扮演遊戲在各類平台都有表現。廣泛來說,所有的電子遊戲類型都有角色扮演的要素。例如玩家在玩運動遊戲時,可能扮演球員的角色;在玩射擊遊戲時,可能扮演戰士的角色。而角色扮演遊戲的過程就是扮演角色的過程,玩家扮演的角色經歷越誘人、個性越豐富,越能吸引玩家。 角色扮演遊戲在中國曾被稱為「文字卡」或「文字遊戲」,其遊戲型態是基於小說的形式,故事情節和角色是此類遊戲的基本要素。角色扮演遊戲的故事基本上是固定的,玩家依照固定路線操作,經歷一連串事件後得知結局。強調人物的特性和劇情內容,讓玩家感覺到遊戲中的角色是自己扮演的。收集各種寶物、角色職業能力、以及遊戲畫面也是此類遊戲吸引玩家的要素。.

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藍光光碟

藍光光碟(Blu-ray Disc,简称BD)是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料。 藍光光碟是由索尼及松下電器等企業組成的藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association)策劃的次世代光碟規格,並以索尼為首於2006年開始全面推動相關產品。 藍光光碟命名是由於其採用波長405奈米的藍色激光光束來進行讀寫操作(DVD採用650奈米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780奈米波長的紅外線)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,不能申請註冊商標,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。 2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈在3月底結束所有HD DVD相關業務,最終由索尼主導的藍光光碟勝出,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號。 2015年8月5日,藍光光碟聯盟(BDA)宣布將於2015年8月24日起開始定超高清蓝光光碟(Ultra HD Blu-ray)作為下一代格式。.

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野岛一成

野岛一成(1964年1月20日—)是一名日本游戏剧本作家,同时也是公司的创办人。他最著名的工作是曾参与史克威尔艾尼克斯的最終幻想系列相关作品—《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想X-2》、《最终幻想VII 降临之子》、《核心危機 -最終幻想VII-》和《最終幻想XV》以及王國之心系列游戏的剧本创作。野岛一成也曾为游戏《最终幻想VIII》歌曲的《》以及《最终幻想X》的歌曲创作歌词。.

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野村哲也

野村哲也()是日本游戏制作公司史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的游戏总监及角色设计师。其最早曾在游戏《最终幻想V》以及《最终幻想VI》项目中参与工作,自《最终幻想VII》起开始进行游戏的角色设计工作,并曾为多部游戏做角色设定。另外野村哲也还担任过2002年开始发行的系列游戏王国之心的制作监督,并执导CGI电影《最终幻想VII 降临之子》。 野村哲也因其在《王国之心》中的贡献而和桥本真司一同获得授予的“杰出视觉艺术奖”。在IGN的“史上最佳100名电子游戏制作人”(The Top 100 Video Game Creators of all Time)中,野村哲也获列第84位。.

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通向微笑之路

#重定向 最终幻想VII补完计划#小說.

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Fami通

是由角川書店發行的日語電子遊戲雜誌,原由ASCII(創刊至2000年3月)和Enterbrain(2000年4月至2013年9月)發行。現時共有五個版本:週刊Fami通、Fami通PSP+PS3、Fami通Xbox 360、Fami通DS+Wii與Fami通Wave DVD。其中週刊Fami通是最早發行的Fami通刊物,被視為日本最受尊敬的電子遊戲新聞雜誌。.

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Final Fantasy VII: Advent Children

#重定向 最终幻想VII 降临之子.

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Final Fantasy VII: Advent Children Complete

#重定向 最终幻想VII 降临之子.

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Final Fantasy X-2

#重定向 最终幻想X-2.

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Freedom of Mobile Multimedia Access

#重定向 FOMA.

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Full HD

Full HD,即高解析度畫質HD。普遍被人們認為HD的下一畫質。定義支援或相容於高畫質訊號的顯示器(面板)或投影機或其他顯示設備等的實際顯示解析度規格為1920*1080;或者影像最終呈現的解析度為1920*1080。 礙於電子科技裝置不同,HD最低支援為1024*768,即720P。而FULLHD即以1920x1080為底居多,即1080P。相關的有電腦顯示器呈現的1920x1280,1366x768。 Full HD與1080p混淆且誤用,兩者定義與規範的內容並不相當;1080p(逐行掃描(progressive scan))使用於註明影像錄製、傳輸、廣播或掃描的格式(形式); 實務上1080i(隔行掃描(interlaced scan))的影像最終呈現的解析度亦為1920*1080。 目前除了藍光光碟(BD)以外,世界各國的Full HD高畫質有線或無線傳輸/廣播(如DVB-T等)系統多以1080i為影像傳送/掃描標準。.

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Future plc

Future plc是一个1985年建立的英国媒体公司,在2006年,它是英国第六大媒体公司。其出版了超过150种杂志,其范围涵盖了电子游戏、技术、汽车、脚踏车、电影和摄影。Future也是三个主要游戏硬件制造商的官方杂志出版商。公司在美国也设有分部Future US。.

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Gamasutra

Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.

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Kazushige Nojima

#重定向 野岛一成.

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Last Order: Final Fantasy VII

#重定向 最终命令 -最终幻想VII-.

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Logo

Logo,1937年成为一个英文单词,通常有下列意思:.

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Mobile phone

#重定向 移动电话.

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Nobuo Uematsu

#重定向 植松伸夫.

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NTT DoCoMo

#重定向 NTT DOCOMO.

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On The Way To A Smile

#重定向 最终幻想VII 降临之子.

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On The Way To A Smile - Episode: Denzel

#重定向 最终幻想VII 降临之子.

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OVA

#重定向 原創動畫錄影帶.

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PlayStation

是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.

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PlayStation 2

PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文簡稱プレステ2。),簡稱PS2,是索尼電腦娛樂(SCE)在2000年3月4日開始販售的家用遊戲機。在中国大陆,索尼(中國)的行銷口號是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台灣,索尼電腦娛樂(台湾)則是以:「就是這一部」,強調不仅能玩遊戲更能播放DVD。主要競爭對手是世嘉的Dreamcast、微軟的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了達10,828款遊戲。PS2擁有數個家用遊戲機的紀錄:史上最高銷量(1億5768萬部)、销售时间最長(12年)、官方廠商支持時間最長(18年)。 索尼娱乐于2012年12月28日在日本官网上发布消息,確認PS2正式终止销售,至此全世界累计销售1亿5000万部以上。.

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PlayStation Network

PlayStation Network(簡稱:PSN)是索尼電腦娛樂為PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portable提供的網絡帳戶。PlayStation用戶只須透過簡單的申請程序,便可以享用PSN提供的服務。现该帐号已与Sony Entertainment Network 合并。.

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PlayStation Portable

PlayStation Portable(官方縮寫:PSP)是索尼電腦娛樂於2004年12月12日發售的掌上型遊戲機。2007年9月,輕量、薄型化的PSP-2000系列發售。2008年10月,提升液晶螢幕鮮豔及對比度並內建麥克風的PSP-3000系列發售。2009年,PSPgo發售。2014年PSP停產,在十年的全壽命周期中,售出超過8000萬部。PSP停產之後,由2011年開始發售的PlayStation Vita取代。.

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Private detective

#重定向 私家侦探.

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Role-playing video game

#重定向 電子角色扮演遊戲.

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UMD

UMD可以表示:.

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Yusuke Naora

#重定向 直良有佑.

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Zack Fair

#重定向 扎克斯·菲爾.

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核心危機 -最終幻想VII-

扎克斯·菲爾是史克威尔开发并发行於PlayStation Portable平台上的动作角色扮演游戏。游戏于2007年首发,是1997年PS版《最终幻想VII》的前传,亦是相关系列“最终幻想VII补完计划”的作品之一。 游戏主要讲述扎克斯·菲尔的故事,他是神羅公司旗下准军事部队的年轻战士,受命寻找失踪的高级战士杰尼西斯·拉普索道斯。在寻找杰尼西斯的過程中,扎克斯发现了杰尼西斯的出身——计划G,以及他同另两名高级战士萨菲罗斯和安吉尔·休雷的关系。游戏故事从巨型公司神罗与五台的战争起,經尼布尔海姆事件,最後於《最终幻想VII》开始之前的時間點結束。 游戏制作由田畑端指挥,野村哲也设计角色。在开发前,最初计划為手机游戏《危机之前 -最终幻想VII-》的PlayStation Portable移植版,但在讨论后轉為决定制作一款新游戏。剧情依照了编剧野岛一成在创作《最终幻想VII》时的构思。《核心危机》在全球售出319万套。.

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植松伸夫

植松伸夫(1959年3月21日-)是日本电子游戏作曲家,以为大多最终幻想系列作品配乐而知名。植松是一名半自学音乐家,在十一二岁时开始弹钢琴,而艾尔顿·约翰是对他影响最大的人。 植松在1986年加入史克威尔(后史克威尔艾尼克斯),并遇到了最终幻想创作者坂口博信。他们一起合作创作了许多电子游戏,其中最为知名的是最终幻想系列。在就职约20年后的2004年,他离开史克威尔艾尼克斯,建立了自己的公司Smile Please和音乐制作公司Dog Ear Records。他开始以自由音乐作曲人身份,主要为史克威尔艾尼克斯和坂口的开发工作室雾行者的电子游戏作曲。 植松的游戏配乐还有原声和改编专辑发行。他创作的一些游戏曲目还在最终幻想音乐会上演出。他的乐曲数次由格莱美奖得主,指挥家阿尼·罗斯在音乐会上指挥。在2002年至2010年间,他和福井健一郎、关户刚等同事组成了摇滚乐团黑魔导士,以电子管风琴等键盘乐器演奏音乐。乐队以改编摇滚版演绎了植松伸夫的最终幻想配乐作品。他还参与了乐队Earthbound Papas。.

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最终幻想

#重定向 最終幻想系列.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最终幻想VII 降临之子

《最终幻想VII 降临之子》(日語:ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ,英語:-- VII: Advent Children,簡稱「FF7AC」),是以角色扮演游戏《最终幻想VII》的劇情延續為中心的影像作品,並為「最终幻想VII补完计划」中的一環。以發售OVA方式推出。本作曾以剪接版本參加過第61屆及第62屆的威尼斯影展。截至2009年,本作的影音光碟已全球出貨達410萬張。.

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最终幻想VII 降临之子完整版

#重定向 最终幻想VII 降临之子.

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最终幻想X

是由史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)於2001年发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。由於台灣舊譯為當時史克威爾授權的台版攻略本與媒體使用的名稱,故也有玩家簡稱此作為太10。游戏最初在索尼的PlayStation 2平台发售,2013年之后以「最终幻想X/X-2 HD重制版」名义推出高清化复刻版,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作為最终幻想本傳系列从预先渲染的背景转向全3D運算场景的首例,並首度為遊戲角色启用配音。《最终幻想X》以“計算時間戰鬥”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。 游戏设定于奇幻世界史匹拉,讲述一行冒险者为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。玩家角色提达是水鬥球運動的球星,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处異世界的史匹拉。在到达史匹拉后不久,提达加入了召唤士尤娜巡迴朝圣并消灭辛的队伍。 《最终幻想X》从1999年开始开发,製作预算約40億日圓,团队逾百人。本作是正传中首款非植松伸夫独立配乐的游戏,植松选择滨涡正志和仲野顺也作為合作搭檔。《最终幻想X》获得评论和商业成功,PS2版本全球销量超过800萬套http://jp.ign.com/square-enix/17748/opinion/ffdqrpg。续作《最终幻想X-2》于2003年3月发售,是首款最终幻想游戏后传。.

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最终幻想X-2

是由史克威爾(今史克威尔艾尼克斯)为PlayStation 2開發并发行的角色扮演遊戲,於2003年3月13日在日本發售(北美於2003年11月18日、欧洲於2004年2月20日)。游戏是《最終幻想X》的續作,玩家将继续跟随尤娜在虚构世界史匹拉的战争爆发前寻求解决政治冲突的办法。 《最终幻想X-2》创下了最终幻想系列的几个先例,它是系列中的第一款游戏后传,继1994年最终幻想动画之后的第二部续作。游戏中只有三位女性玩家角色,并且在早期就能到达游戏的大多数地方,这在系列历史上尚属首次。游戏特色是改进的角色职业系统,而且本作是系列中少有的多结局游戏之一。本作也是第一款没有作曲家植松伸夫参与的最终幻想系列游戏。 本作在商业上取得了成功,PS2版本全球销量约529萬套http://www.vgchartz.com/game/760/final-fantasy-x-2/。2013年开始,本作与《最终幻想X》共同进行高清重制,并命名为“最终幻想X/X-2 HD重制版”进行发售,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。.

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最终命令 -最终幻想VII-

《最终命令 -最终幻想VII-》(ラストオーダー -ファイナルファンタジーVII-,Last Order: Final Fantasy VII)是一部2005年由日本动画制作公司马多浩斯制作,史克威尔艾尼克斯发行的传统动画原创动画录影带(OVA)。本影片未单独发售,而是被捆绑在CG动画《最终幻想VII 降临之子》的“限量版珍藏套装”中于2005年9月14日一同发售。本片由浅香守生执导,制作人为丸山正雄、和,野村哲也担任总监督。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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最畅销

#重定向 电子游戏销量排行列表.

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新的水晶故事 最终幻想

是日本遊戲軟件公司史克威爾艾尼克斯的最终幻想系列子系列遊戲開發計畫。「Fabula Nova Crystallis」是拉丁文,意思是「新的水晶故事」。据史克威爾艾尼克斯的介绍,这些游戏间唯一联系是共有一个“模糊的水晶主题”。制作人田畑端将系列游戏与其背后的概念比作希腊神话:游戏拥有共同主题和神明,但却是互相毫不相干的故事。 目前系列计划中确认公开的已有六部作品《最终幻想XIII》、《最终幻想 零式》、《最终幻想XIII-2》、《雷霆归来 最终幻想XIII》、《最终幻想Agito》以及《最终幻想XV》。到2014年6月时,僅最后一部未发售。计划最初名为“Fabula Nova Crystallis Final-- Fantasy XIII”,是最终幻想XIII系列开发计划。当《最终幻想Agito XIII》更名为《最终幻想 零式》之后,因其被认为“实际上不是很像《最终幻想XIII》”,而将计划名称中的“XIII”去掉。2013年6月,计划中的另一作品《最终幻想 Versus XIII》也被更名为《最终幻想XV》。截至2012年7月,《最终幻想XIII》和《最终幻想XIII-2》总计已经售出960万套。.

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手机游戏

手机游戏(簡稱手遊,Mobile Game)是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序语言是Java,见J2ME;其次是C语言。.

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Compilation of Final Fantasy VII

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