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电子游戏类型

指数 电子游戏类型

電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。一般電子遊戲可以從載體上分為五種:家用遊戲機(Console)、掌上遊戲機(Handheld)、街機(Arcade)和電腦遊戲(Computer Game)以及手機遊戲(Mobile Game),而電腦遊戲的傳統分類方式與其他電子遊戲的分類基本上是一致的。在這裡,我們簡單的把前三種稱作電子遊戲,以和PC平台遊戲做不同的區分。 在各種遊戲元素趨於融合的今日,類型界定並不是涇渭分明的。手機運算性能的提升,也興起新的遊戲選擇。 遊戲的類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下所列之類型。.

116 关系: 劍魂动作冒险游戏动作游戏印第安纳·琼斯即时战略游戏单机游戏古墓丽影系列史克威尔艾尼克斯合金彈頭大富翁天堂 (遊戲)天使帝國天地劫系列天旋地轉妙爾尼爾小蜜蜂世界大戰世界摩托车锦标赛三國志 (遊戲)信長之野望系列俄羅斯方塊國王密使创世纪 (游戏)冒险游戏六人行光荣公司勇者鬥惡龍動作角色扮演遊戲回合制策略游戏Capcom皇帝:龙之崛起火焰之纹章破碎銀河系第三人称射击游戏第一人称射击游戏篮球索尼紗之器网球网络创世纪网络游戏猴島小英雄終極動員令系列炎龍騎士團炸彈人 (遊戲)电子游戏电脑游戏異塵餘生系列特勤機甲隊狙击步枪...銀河飛將銀河戰士音樂遊戲聖劍傳說联机游戏運動遊戲萬艦齊發街頭霸王2街机飛行模擬飛行模擬遊戲西伯利亚角色扮演高爾夫球魔域幻境魔獸爭霸魔法门系列足球跑車浪漫旅系列迷霧之島过山车大亨铁路大亨蓋瑞模組自行車金庸群俠傳英雄本色 (遊戲)電子角色扮演遊戲雙截龍系列老友記MMORPGMUDNamcoNBA LivePlayStation 4PlayStation NetworkSNKVR戰警VR战士系列掌上遊戲機格鬥遊戲桌上角色扮演遊戲極速快感模擬城市模擬遊戲模擬農場模拟经营游戏毀滅戰士沙丘系列小說波斯王子:时之砂泛舟洛克人淘金者 (游戏)机枪最终幻想VII最終幻想系列戰略角色扮演遊戲戰鎚奇幻角色扮演遊戲戰慄時空战岛系列星际争霸星海爭霸斑鳩 (遊戲)时间轴打磚塊拳皇1942 (游戏) 扩展索引 (66 更多) »

劍魂

是南梦宫(现万代南梦宫娱乐)1998年出品的3D武器格鬥遊戲,也是1995年南梦宫发表的同类格斗游戏《刀魂》的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《刀魂》在内的一系列作品被称呼为魂之系列。.

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动作冒险游戏

动作冒险游戏(Action-adventure game,簡稱A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。.

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动作游戏

動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.

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印第安纳·琼斯

小亨利·沃尔顿·"印第安纳"·琼斯博士(Dr.

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即时战略游戏

即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.

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单机游戏

單機遊戲(Single-Player Game),一般指僅使用一台遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲,相对于線上遊戲而言。近年來,由於網際網路的普及,為提供追加下載內容、多人連線對戰、防止盜版,許多單機遊戲已經支援網際網路功能。.

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古墓丽影系列

,最初是由英国游戏公司Core Design开发的一款动作冒险游戏,现已发展为一个跨媒体品牌。此系列所有权曾归属于Eidos,09年Eidos被收购后,已转至史克威尔艾尼克斯公司下。系列的故事围绕着女性主角——来自英国的考古学家劳拉·克罗夫特展开,讲述她周游世界寻找丢失文物以及在古墓遗址探险的经历。劳拉起初由包括托比·加德在内的Core Design团队打造,整体游戏设计以探险及解谜为主。此外,系列还衍生出电影、漫画、小说等改编作品。 初代古墓丽影的研发始于1993年,在當時遊戲界的3D技術尚在發展初期,本作即為3D動作遊戲的先驅者之一。1996年首作發行大獲成功后,Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度,续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影:黑暗天使》,发售后遭到商业及口碑双失利,母公司Eidos决定将此系列转交至晶体动力工作室开发。 截止至2018年,《古墓丽影》全系列游戏在全球出貨數累計已超过6,300万份。而女主角劳拉·克罗夫特也已成电子游戏史上最知名的角色之一,并被收录至吉尼斯世界纪录。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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合金彈頭

合金弹头:超级战车001(Metal Slug: Super Vehicle-001)是Nazca于1996年在SNK的(Multi Video System)街机基板开发的合金弹头系列第一作。在当时便以其滑稽搞笑的场面及精细的手绘场景而闻名。.

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大富翁

大富翁是指富人,也可以指:.

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天堂 (遊戲)

是中世紀奇幻風格的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。開發者為NCsoft。改編自南韓漫畫家申一淑同名漫畫。《天堂》在南韓和台灣,港中皆非常受歡迎,2014年7月份線上遊戲市場所佔份額為亞洲第二、世界第二,而《天堂II》為世界第九。 天堂最早自1998年9月起於韓國開始營運,第一款採用攻城戰系統的線上遊戲,《天堂》結合了戰略遊戲的競爭與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿臨場感的虛擬現實,台灣在2000年推出時以「實現你平常不敢做的事」為口號,吸引許多玩家。 《天堂》支持玩家互動。其中包括血盟系統,為同一血盟的成員提供獨立的分享空間、訊息系統以及輔助魔法。此外,每位玩家除了合作、競爭、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等。其中,圍繞城堡展開激烈的攻防戰是《天堂》獨有的特色。.

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天使帝國

#重定向 天使帝國系列.

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天地劫系列

《天地劫》为汉堂制作的中国武侠游戏。.

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天旋地轉

是由Interplay娛樂公司發行的3D第一人稱射擊遊戲,最初于1994年在欧洲推出。其后整個系列共推出了三作。.

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妙爾尼爾

妙爾尼爾(Mjölnir),意譯為雷神之鎚、雷霆戰鎚,是雷神索爾的武器。Mjölnir這個字有「粉碎」的意思。 妙爾尼爾是洛基在戲弄諸神與侏儒時意外得到的武器。後來贈送給索爾使用。然而因為洛基的搗蛋而使武器的握柄變得稍短,但即使如此,妙爾尼爾仍為北歐神話中最強的武器之一。 由於此鎚擁有強大的力量,索爾又是極受崇拜的神,所以古代的北歐常以此鎚的形狀作成項鍊,當作護身符。.

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小蜜蜂

小蜜蜂可以是下列意思:.

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世界大戰

世界大戰,指涉及到世界上大多數強大和多人口國家、規模最大的戰爭。世界大戰可橫跨幾個大洲,並持續多年。這個用詞通常應用於20世紀二個規模空前的全球衝突:第一次世界大戰(1914年-1918年)、第二次世界大戰(1939年-1945年),但回顧一些之前的衝突亦可被視為「世界大戰」。而「第三次世界大戰」則用來假設、描述任何未來可能發生的全球性衝突。.

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世界摩托车锦标赛

世界摩托車錦標賽(Grand Prix motorcycle racing,簡稱MotoGP),是指摩托車賽中最重要的一項賽事,相當於四輪賽車的一級方程式賽車地位。賽事由國際摩托車賽車協會(FIM)主辦,各分站賽主辦國負責承辦的每場具體的比賽,具體管理和爭端仲裁則由MotoGP賽事委員會執行。 目前MotoGP這項賽事又根據引擎排氣量分為3個級別:Moto 3 (250cc),Moto 2 (600cc),Moto GP (1000cc),3個級別就意味著每個分站會有三組賽事,由於MotoGP組的技術指標遠遠高於其他組,這組比賽往往是賽事中的焦點。但出於對安全性的考慮,MotoGP於2007年限定引擎排氣量最高為800cc,但在2012年,官方又將其改回1000cc。 儘管'MotoGP在這裡作為一個級別的名稱,但也作為三個級別賽事的統稱,這種用法是官方於2002年規定的,但更多的場合「MotoGP」指的是MotoGP級別。.

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三國志 (遊戲)

是光荣开发的三国题材策略游戏,于1985年在PC-88家用电脑推出,为三国志系列第一作。游戏后来移植或复刻到大量平台。.

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信長之野望系列

是日本光榮公司(今光荣特库摩)製作與發行的戰略遊戲系列,以日本戰國時代作為全系列的背景設定。自1983年於電腦平台推出首作至今,已歷經15代產品,續作橫跨多個遊戲平台。2018年全系列作品的全球累計出貨數達到1000萬份。.

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俄羅斯方塊

,是1980年末期至1990年代初期風靡全世界的電腦遊戲,是落下型益智遊戲的始祖,為蘇聯首個在美國發佈的娛樂軟體。此遊戲最初是由阿列克謝·帕基特諾夫在蘇聯設計和編寫,於1984年6月6日首次發佈,當時帕基特諾夫正在蘇聯科學院電算中心工作。此遊戲的名稱是由希臘语數字四前綴「tetra-」(因所有落下方块皆由四块组成)和帕基特諾夫最喜歡的運動網球(「tennis」)拼接而成。Pajitnov interview, G4 "Icons", ep.

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國王密使

#重定向 國王密使系列.

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创世纪 (游戏)

,后称为,是角色扮演游戏系列创世纪的首作。是由加利福尼亚太平洋电脑公司发行。 描述在本系列之后的作品中成为圣者的的勇者,打倒持着不朽寶珠给索沙利亞世界带来灾厄的蒙丹巫师的冒险故事。勇者在4个大陆与8个城镇和迷宫中完成任务,后来甚至进入宇宙空间驾驶战斗艇,使用公主给予的时间机器回到蒙丹得到不死力量之前1000年前的世界,最后破坏不朽寶珠打倒蒙丹而成功。 《Softline》在1981年称“《创世纪》似乎是”苹果II上最好的角色扮演类游戏。作品舞台中四大陆中的一个,“Lands of Lord British”在之后的作品中成为主舞台不列顛尼亞,其余的三个之一也在之后的作品中有过登场。.

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冒险游戏

冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.

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六人行

#重定向 老友记.

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光荣公司

#重定向 光荣.

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勇者鬥惡龍

#重定向 勇者鬥惡龍系列.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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回合制策略游戏

回合制策略游戏(Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一种子類型,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情況下,多半采取这种型式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也有以SLG代稱回合制策略游戏。 此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是戰棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明、战岛、BattleTech。.

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Capcom

#重定向 卡普空.

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皇帝:龙之崛起

是由Impressions Games和BreakAway Games开发、雪樂山发行的第七款城市建造游戏。《皇帝:龍之崛起》是Impressions Games最后一款使用二维图像引擎开发的游戏,也是其第一款涉足多人游戏领域的游戏。此遊戲在台灣並沒有被中文化,代理商使用《模擬中國》名稱在市面銷售。 《皇帝》的时间背景设定为古代中国,时间从夏朝(公元前2033年)到金朝(公元1234年)。比起前作《宙斯:众神之王》,该作在城市规划又有进步。《皇帝》有许多新特征,比如农耕系统,将大型种植园改为独立农场,且一个农场可以种植多种作物。还增加了风水及五行系统,影响建筑物的吸引力以及受损伤的程度。游戏号称“智慧地建设古代中国”。 因为当时雪樂山公司陷入财政危机,所以该作並没有发布资料片。.

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火焰之纹章

#重定向 火焰之纹章系列.

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破碎銀河系

銀河系(Tactical Commanders,Shattered Galaxy),或神影特攻,是大型多人線上即時戰略遊戲,結合了大型多人線上角色扮演遊戲與即時戰略遊戲的特色。 於2001年由Nexon集團的子公司研發,在美國由負責發行。 曾在日本、臺灣、中國大陸和德國發行營運過。 Tactical Commanders與Shattered Galaxy有許多不同點,例如:升級點數、技能配點、裝甲強度、血量值、攻擊力、對戰時間、對戰模式、勝利條件。 TC的攻擊力高、裝甲與血量值低、戰場中可斷補(後方補給線遭敵方切斷,無法換兵),SG則是攻擊力低、裝甲與血量值高、無法斷補(後方補給線遭敵方切斷,可以換兵),導致兩者的遊戲步調相差很大。 TC不能使用異形兵,特殊系為傳送、醫療、充電等支援性單位,SG則能使用異形兵,類別排入特殊系,原有的支援性單位則排到其他3系。 其餘遊戲介面、地圖、人物與單位外型、音樂、語音則是兩者一樣。 Shattered Galaxy於2001年獨立遊戲節(IGF)獲得 2001年,在台灣由捷生資訊代理Tactical Commanders,命名為破碎銀河系,2001年12月25日開始試玩,2002年2月6日開始收費。 之後歷經水災,捷生機房淹水遭受鉅額損失而倒閉。 2003年,數碼戲胞取得Tactical Commanders代理,重新命名為神影特攻,由歌手伍佰代言,並為本遊戲打造主題曲《壓力》。 在中國由上海盛大代理Tactical Commanders。 2004年與NEXON分割後收回Tactical Commanders代理權, 之後台灣、中國、韓國、德國、日本的Tactical Commanders全部結束營運。 2006年4月17日,數碼戲胞因高層掏空而惡性倒閉。 2009年時遊戲基地新聞稿傳出Neowiz將開發破碎銀河系後繼作Project GG(暫訂名稱)。http://www.gamebase.com.tw/forum/60640/topic/85215202/1#1317263315 但遲至2017年沒有進一步消息,估計已腰斬。 截至2017年為止,僅剩下Kru Interactive在美國的Shattered Galaxy繼續營運。 http://sgalaxy.com/main.html ------------------------------------------------------------------------------------ 中國山寨版: 決戰蒼穹 http://www.51rts.com/ 2013年5月星移互動工作室重製Shattered Galaxy,命名為決戰蒼穹,遊戲主要是拿是SG原始數據再次進行修改,部分單位使用原有外型,其他則是山寨其他遊戲的單位外型。 星移互動論壇 http://bbs.51rts.com/ 2013年7月封測,封測期間有部分玩家無法適應Shattered Galaxy模式,要求官方使用Tactical Commanders模式, 官方說法:因原開發組已解散,TC原始數據被韓方收回,無法取得遊戲數據,僅能沿用SG的數據而無法更改。 2013年12月,開發團隊與騰訊簽約,將遊戲放在QQ空間以網頁遊戲營運,遊戲更名為決戰銀河,但及時戰略遊戲以網頁遊戲呈現,以及與眾多網頁遊戲共享網路頻寬, 容易造成延遲或是網頁崩潰,遊戲體驗不符合玩家期待,許多玩家抱觀望態度等待開發組放出客戶端。 2014年8月,因QQ空間不利推廣遊戲、客戶端遲遲無法推出導致玩家減少,開發組決定將遊戲下架,改向其他遊戲公司借牌以私服營運。 同時在17173進行遊戲推廣,並改回原訂名稱 決戰蒼穹。 17173新遊頻道 http://newgame.17173.com/game-info-1000320.html 2014年9月,開服。 2015年,遊戲經過2年營運,放棄原有SG的平衡加點,並修改90%以上的遊戲數據,完全是自成一派。 但星移互動為小型工作室,資金、人力、行銷無法比擬大型團隊,導致遊戲數據不平衡、BUG層出不窮,受限於版權問題也無法投入廣告宣傳。 經營模式捨棄過去的月費制,採用時下流行的VIP商城模式,拉大土豪玩家與資金有限玩家間的差距,對戰模式同時塞入競技與休閒導致遊戲定位模糊, 國家、軍團、散人的矛盾也造成玩家間的對立與衝突,線上人數由尖峰時期的1000人銳減至500人。 2017年,玩家人數持續下滑,夜間時段以及假日的線上人數不超過300人。 銀河指揮官 http://psonline2.com/ 同時期有另一開發團隊 瑞斗工作室 重製Tactical Commanders,命名為銀河指揮官。 2013年11月短暫開放2天封測,但遊戲完成度僅有5%,至2014年10月遲遲不開放封測,且網頁上的遊戲名稱被刪除, 根據某業界人士分析,此團隊可能是星移互動放出的煙霧彈,目的是讓期待Tactical Commanders模式的玩家失望之計謀。 2014年10月,官網關閉進入無限期維護。 2016年11月,開啟微博並發佈眾籌計畫(群眾募資)。http://www.weibo.com/p/1005053559968302 2016年12月,關閉眾籌頁面。.

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第三人称射击游戏

三人称射击游戏(third-person shooter,缩写作TPS)是一种射击游戏。與第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角的整個身姿在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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篮球

籃球是一個由兩隊參與,在一個長方形籃球場進行的球類運動,每隊出場5名隊员,可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,目的是將籃球投入對方球籃得分,並阻止對方獲得控球權或得分。籃球是世界上最多人觀看的球類活動之一,從1936年起就是奧運的正式競賽項目之一。 在三分線內投進可得兩分,若在三分線外投籃,可以得到三分。在比賽結束時,得分最多的球隊獲勝,但若二隊平手,會進行延長賽。在球賽中,控球者可以用持續運球(將球彈到地上,再反彈到自己手中)的方式行進或奔跑,也可以將球傳給其他隊員,但若走步(掌控球者沒有運球,且移動超過指定範圍或指定方式)、翻球或二次運球均是違例。 違例是違反籃球比賽的遊戲規則,罰則為失去控球權並由對方發界外球。'''犯規'''則分為一般性犯規(如有身體接觸而侵犯他人等)與技術性犯規(如口出穢言、不服判決、延誤比賽等非體育道德行為等),若個人於單場比賽中累計犯規超過一定次數,將被判下場,無法繼續上場比賽。若一球隊正要投籃時,防守球隊犯規,進攻球隊獲得罰球的機會。如有技術性犯規時,另一隊可以罰球,而且罰球後可自中場發球。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式会社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導。總部位於東京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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紗之器

是由美國電子遊戲設計師布萊恩·莫里亞蒂所創作、盧卡斯影業遊戲於1990年發行推出的奇幻風格圖形冒險遊戲。.

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网球

网球是一项体育运动,常见的有一对一的单打和二对二的双打,对抗双方隔着球网,用球拍将橡胶製空心球击打至对方场地中,目标是令对方无法将球按规则击回。 网球现在是一项奥运会比赛项目,适合社会各阶层与年龄段人群。现代網球起源于英格兰伯明翰的“草地网球”。1890年,网球比赛规则定型,至今调整不多,仅有的修改包括规定发球者的位置和引入“平分规定”,與1970年美國網球公開賽第一次試行搶七規則(由發明)。近来网球大赛引进了电子监控系统和球员挑战规则,使球员有机会用技术手段确定球是否出界。 网球比赛的观众数目众多,四大满贯赛事特别受到关注,包括澳网(硬地)、温网(草地)、法网(红土)和美网(硬地)。.

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网络创世纪

網路創世紀(英文:Ultima Online,簡稱UO)是由美商藝電(Electronic Arts;EA)旗下的Origin Systems工作室的資深遊戲製作人理查·蓋瑞特,帶領開發的一個以Ultima創世紀系列為背景的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。最大特色在於遊戲內容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。.

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网络游戏

網路游戏(Online Game),也称線上--遊戲,一般指多名玩家透過计算机網際網路進行互動娛樂的電子遊戲,以遊戲運行軟體分類一般是指客戶端下載的大型多人線上遊戲。部分遊戲能通过连接网络服务器進行联机對戰、在线雲端存檔。網路遊戲有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、和角色扮演游戏等多种类型,不过也有少数線上網路单人游戏。.

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猴島小英雄

#重定向 猴島小英雄系列.

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終極動員令系列

命令与征服(Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列遊戲由模擬市民工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲季系列,系列下的遊戲總發行量超過3500萬套。 終極動員令系列最早的一款遊戲《終極動員令》於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平台上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA将原维珍互动旗下的尔湾工作室改名为Westwood Pacific(后更名为EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併为EALA,一部分成員離開並且創立了另一家工作室岩石壁畫。 至2013年止,終極動員令系列共發行11套遊戲,其中最新的遊戲為2013年發行的免費RTS遊戲《命令与征服》.

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炎龍騎士團

#重定向 炎龍騎士團 邪神之封印.

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炸彈人 (遊戲)

是一款由Hudson Soft公司制作的具有街机和迷宫风格的游戏。游戏首先于1983年在家用电脑发行,1985年移植至FC游戏机。 在FC版本中,一个名为炸弹人的机器人,需要找到一扇门,从而逃离整个迷宫。而这扇门藏在墙石地下,需要炸弹人用炸弹炸开。与此同时,炸弹人需要躲避敌人。在墙石底下还藏有一个提高威力的东西,炸弹人获取后,可以同时多放一个炸弹。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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电脑游戏

电脑游戏(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一个相对于主机游戏和街机游戏的概念,指在个人电脑上运行的游戏软件,是一种本身提供娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电影、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戏给了人们很多体验和享受。.

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異塵餘生系列

是黑島工作室与Interplay Entertainment公司开发与发行的一系列经典电脑角色扮演游戏游戏。虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。首作发布于1997年。有时候该系列被称为是1988年出版的遊戲:《荒野遊俠》(Wasteland)精神上的續作,但《荒野遊俠》属于美商藝電版权,而且故事不是发生在同样的游戏世界里。游戏系列包括數个角色扮演游戏版本,从1997年发行的《辐射》,1998年的《辐射2》,2008年的《辐射3》到2015年的《辐射4》,以及2010年的《異塵餘生:新維加斯》,一个策略游戏《辐射战略版:钢铁兄弟会》,一个游戏机的动作冒险游戏《辐射:钢铁兄弟会》以及其他一些支线游戏等。2001年的PC Gamer杂志排名,《辐射》和《辐射2》排在所有计算机游戏里的第四位。 《辐射》、《辐射2》、和《辐射战略版:钢铁兄弟会》使用仿3D建模的图形引擎,用等角投影(Isometric projection)的45度倾角画面的平面图形。《辐射》和《辐射2》采用开放性设计,拥有非常高的自由度。 在2003年黑島工作室解散之后,Bethesda Softworks购买了所有制作《辐射》系列游戏的权利。《辐射3》和《辐射4》即由Bethesda开发。 Interplay在2年内还拥有制作《辐射》大型多人在线游戏的权利。.

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特勤機甲隊

POWER DoLLS(日文原名:パワードール)是日本工畫堂所發行的一款以美少女為主角的戰略遊戲,由旗下的USAGISAN TEAM所開發的系列作品,網頁遊戲版由日本遊戲橘子所改編。中文化版本初期系列1~4代由台灣華義國際代理,6代由光譜資訊代理,其中5代以及5X並未有台灣代理商進行中文化作業。 玩家必須對雙足步行機甲POWER Loader(簡稱PLD)下達移動、偵查、戰鬥等指令,並完成目標破壞、救出人質、指定時間內戰線確保等目標。 以女性駕駛員為主的DoLLS中隊令此款遊戲看似簡單,實際上卻有著極高的難度存在。玩家必須為了勝利進行戰術策劃(運輸部隊進入方向、降落點、支援車輛配置、PLD武器裝備等),並依據任務性質不同而有所變化,玩家必須對於各種任務需有高度的判斷能力。而遊戲的高難度造成某些初學者望之卻步。.

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狙击步枪

狙击步枪(sniper rifle)通常是指专门为狙击手配备、弹道性能远优于其他枪械的高精度步枪。現代狙擊槍以使用環境與單位大致分為軍用與警用兩種。 根据軍方或執法部門的定義,其部署以戰術為主,但是能夠發生戰略性效用。狙擊槍為了降低光線對於肉眼的干擾、增加精準度均配屬光学瞄准镜。狙擊槍彈藥採用中央式底火彈藥,以此滿足對於彈藥燃燒效率與彈頭威力要求。因凸緣式彈藥凸緣無法承受彈藥燃燒爆炸的高壓而容易發生彈殼斷裂,狙擊步槍不採用此種彈藥。其使用目的為破壞物資為主、擊斃敵方人員、擊斃敵方指揮人員得以阻卻敵方行動、擊斃敵方交通載具操作人員得以干擾或退卻敵方行動、擊斃敵方通訊人員、自動武器操作人員或重型武器操作人員得大幅降低敵方戰力或者擊斃敵方狙擊手以提升部隊士氣加強區域安全。.

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銀河飛將

《銀河飛將》(Wing Commander)是在PC80286上開始發行的太空射擊遊戲當時使用5.25英吋磁碟片發售(台灣由軟體世界發行)須安裝在硬碟上DOS模式執行 發行後不久再次發行任務更新版擴充關卡,二代發行也採同樣模式也有擴充關卡,在CD普及後三代改採CD發行,日後也跳上了當時WINDOWS介面版本。   除了PC版本當時也在 超級任天堂 Sega CD CD32 3DO 發行。若干年之後也在任天堂GBA和索尼PSP發行 日後也衍生類似太空射擊遊戲 X-WING 1999年拍成電影上映Wing Commander原製作小組Origin Systems在1993年被美商藝電Electronic Arts併購於2004年解散。日後遊戲美商藝電Electronic Arts仍有轉移其他平台發行,但多屬重製作品並無對內容多加以更新。 這系列曾經發行過同系列原文口袋小說 與遊戲作品內小品故事說明.

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銀河戰士

《--》(原題:SF新世紀 レンズマン/GALACTIC PATROL レンズマン)是以美國科幻作家愛德華‧艾默‧史密斯(Edward Elmer Smith或E.E."Doc"Smith,1890年5月2日~1965年8月31日)於1934年起開始撰寫的小說《--》(Lensman)系列為基礎製作而成的動畫作品。.

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音樂遊戲

音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.

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聖劍傳說

#重定向 聖劍傳說系列.

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联机游戏

联机游戏指只可以通过局域网连接几台计算机或其他终端同时进行的电子游戏。一般的联机游戏也都支持单机模式。 通常的联机游戏都是一个单独的电子游戏既可以支持单一玩家进行游戏,也可以多个玩家通过局域网进行联机对战。.

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運動遊戲

#重定向 體育遊戲.

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萬艦齊發

是一款1999年发行的PC即时战略游戏。由Relic Entertainment開發,Sierra Entertainment負責發行。其著名之處為全3D的移動以及引人入勝的故事劇情。.

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街頭霸王2

#重定向 街頭霸王II -世界勇士-.

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街机

街机亦稱大型--電玩(在台灣又俗稱機台,英文:Arcade game)是放置於公共娱乐场所營業的游戏机,最早的街機雛型於1971年誕生於美國的電腦實驗室中,當時常放置於酒吧內。 在街机上运行的游戏為街机游戏。街机游戏发端于70年代初而盛行于70年代末至90年代中期。街机平台以横版过关游戏和格斗游戏见长,飞机射击游戏亦较为普及,而家用机上流行的RPG则不适合于街机。早先,家用机性能较弱,难以展现出街机游戏的形式和素质,而PC则偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机的素质。后来随着多媒体的发展,软硬件和操作系统界面的进步,PC和家用机的优势日益明显,街机游戏产业则日趋凋零。90年代后期,虽然SNK的拳皇和合金弹头依然颇受欢迎,但整个产业已经开始衰退。进入21世纪后,街机迅速衰弱,日益远离大众的视线。不同区域街机的状况有所不同,比如日本街机的衰弱速度就相对较慢,而在中国街机厅则受到政策的影响。 广义的街机亦包括麻将街机游戏、赛车街机游戏,甚至于娃娃机等。街机史上有名的厂商包括:Atari、世嘉、Capcom、Taito、Namco、SNK、Technos和彩京等。.

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飛行模擬

飛行模擬可以是:.

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飛行模擬遊戲

飛行模擬遊戲是指电子游戏中的主要内容为模拟驾驶飞行器的游戏。游戏的内容可能是驾驶飞行器完成某项任务,也可能是进行空中战斗。游戏的背景可能被放在现代、古代、或者未来。.

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西伯利亚

西伯利亞(Сибирь),古稱「鮮卑利亞」或「錫伯利亞」,是俄羅斯及蒙古国北部的一片非常大的地域,佔有整個北亞,面積約1,276萬平方公里,範圍西至烏拉山脈、東至太平洋;北至北冰洋,南至哈薩克的中北部,以及蒙古国和中國的邊境。整個地域除了西南部份屬於哈薩克以外,其餘的都屬於俄羅斯,並且占据了其75%的領土。.

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角色扮演

在中文語意中,角色扮演一詞可能意指下列含有演繹角色功能事物:.

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高爾夫球

哥爾夫,又稱高球,哥爾夫球,歌爾夫球,高而富球,俗稱小白球,是一種室外體育運動。個人或團體球員以哥爾夫球杆將一顆小球打進果嶺的洞內。使用杆數較少者獲勝。大部份的比賽有9洞或18洞。 目前世界上較為知名的個人比賽有:英國公開賽、、美國公開賽、、美國名人賽和美國職業哥爾夫球協會錦標賽。最有名的團體比賽有世界盃賽、萊德杯歐美對抗賽和。哥爾夫球將於2016年里約熱內盧奧運重新被列為奧運比賽專案。 英國公開賽、美國公開賽、美國名人賽和美國職業哥爾夫球協會錦標賽是哥爾夫球界的四大大滿貫賽事。 一般認為現代哥爾夫球起源於15世紀的蘇格蘭,今日的哥爾夫球18洞制度亦由蘇格蘭制定,當地亦有全球最歷史悠久的高球會,被視作蘇格蘭國粹。.

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魔域幻境

是Epic Games用同名遊戲引擎開發的一款第一人稱射擊遊戲,於1998年5月22日發行,之後,在相同的時空背景中,魔域幻境的續作分開成兩個截然不同的系列:接續前作的《魔域幻境II》和注重多人遊戲的《魔域幻境之浴血戰場》。 Legend Entertainment為《魔域幻境》製作了一款資料片:《魔域幻境:重返納帕里》(Unreal Mission Pack I: Return To Na Pali),增加了新關卡、新武器以及新的敵人,資料片於1999年5月31日發行,後來的《魔域幻境黃金版》也包含此一資料片。2001年8月30日發行的合集包:《Totally Unreal》則包含了黃金版以及《魔域幻境之浴血戰場》。.

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魔獸爭霸

#重定向 魔兽系列.

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魔法门系列

是由New World Computing公司开发的电脑角色扮演游戏系列。其创始人为乔·万·坎赫姆。魔法门系列被认为是早期角色扮演类游戏的奠基系列作品之一。 除了RPG魔法门系列游戏之外,其同时出品的、拥有同样游戏世界观与连续的情节的魔法门之英雄无敌系列回合制策略游戏同样拥有广大玩家。 New World Computing公司于1996年被3DO公司收购。在3DO公司于2003年5月正式破产后,魔法门及英雄无敌系列游戏的版权被以130万美元的价格卖给了育碧公司。.

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足球

足球是一种足球類運動,亦是足球运动或足球比赛的简称;当然它也指足球比赛中的用球,但在这里它代表前者。標準的足球比賽由两队各派11名队员参与,包括10名球員及1名守門員,互相在长方形的草地球场上互相对抗、互相进攻。除守門員可在己方禁區內利用手部觸球外,其他球員只能運用手部以外的身體部位碰觸球(開界外球例外),比賽目的是盡量將球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢後,得分最多的一隊則代表勝出。比賽持續時間為兩個等長的半場,每半場為45分鐘,共90分鐘。如果在比赛規定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽籤、加时(30分鐘延長赛)或互射十二码罚球等形式比赛分出高下。 2004年,國際足球總會確認古代中國的蹴鞠是足球運動的最早雛形。而現代足球运动相傳源于英國,亦為当今世界上开展最广、影响最大的体育项目,被認為是世界第一运动,在和平年代亦被稱作是“國與國間沒有硝煙的戰爭”,甚至因其丰富的内涵和感染力被视作一门艺术。 足球在英語世界中有不同名稱。英式足球於19世紀的英國出現時,football一詞還可以指數種形式相異的運動,例如橄欖球(rugby football)等。為了區別,便將這種由英格蘭足球總會(The Football Association)定立規則的英式足球,稱為association football。其後英國人將association縮短,造出新詞soccer。現在北美洲之外的大部份英語系國家和地區,將足球稱為football;而在美國,football用來指當地主流的美式足球(American football),因此美式英語稱英式足球為soccer,然而受西班牙語社群影響,也會借用西班牙語的fútbol。.

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跑車浪漫旅系列

是日本Polyphony Digital公司開發,首作於1997年發售自此衍生的一系列賽車遊戲,在索尼公司的PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4及PSP等平台上皆有發行作品,遊戲的製作人為山內一典。 山內製作第一代GT原來只是為了興趣,想完成一款具擬真感操縱體驗的遊戲,推出後作品成為了最熱門的賽車遊戲之一,從此展開了系列作的發展。截至2018年5月,系列作品的全球累計銷量超過了8040万套。 由於車廠授權的問題,在遊戲系列推出初期一些全球知名的跑車品牌如法拉利、保時捷、林寶堅尼等,並沒有被收錄。但是於2006年底推出的GTHD開始收錄法拉利旗下的車種,並在2009年推出的GT PSP中開始納入林寶堅尼旗下車型。至於保時捷因已跟美商藝電簽訂了獨家收錄協議,Polyphony Digital無法取得其車型授權,但在遊戲中仍收錄了專門改裝保時捷的德國改裝車廠旗下多款車種作為替代。直到2016年該協議完結後,GT Sport開始收錄保時捷車型。 2006年,Polyphony Digital曾以GT系列為藍本,推出一款名為《Tourist Trophy》的電單車競速遊戲。.

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迷霧之島

是罗宾·米勒和兰德·米勒设计并监督的图形冒险益智游戏,Cyan(今Cyan Worlds)开发,Broderbund发行。米勒兄弟1991年开始创作《神秘岛》,1993年9月24日Macintosh版发行;这是Cyan迄今最大的项目。游戏在世嘉土星、PlayStation、3DO、Microsoft Windows、雅达利Jaguar CD、CD-i、AmigaOS、PlayStation Portable、任天堂DS、iOS和任天堂3DS平台移植或重制。 在《神秘岛》中,玩家扮演初次到达神秘岛的外来人,通过特别的书游历岛屿。在此,玩家使用工匠兼勘探者Atrus编写的其他书籍,游历到被称作“时代”的几个世界。各时代的线索揭开了游戏角色的背景。游戏有多重结局,依玩家的行动路线而定。 《神秘岛》一经发售就获得意外成功,评论称赞游戏能让玩家沉浸在虚构世界。游戏占据最畅销PC游戏记录,直到被2002年《模拟人生》打破。《神秘岛》推动了当时新生的CD-ROM格式。在《神秘岛》获得成功后,又有四部直系续作和多部衍生游戏和小说面世。.

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过山车大亨

为由Atari发行,由克里斯·索耶及开发的虚拟经营游戏,於1999年3月31日由和克里斯·索耶為微軟視窗系統發行。.

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铁路大亨

是一款由加拿大遊戲設計師席德·梅爾设计的铁路模拟类游戏。本游戏于1990年发行。DOS版游戏于2006年成为可供下载的免費軟體。 玩家控制着一家铁路公司,游戏的目的是铺设铁路、建造车站和购买列车以及设定列车运营时间。 在1990年发行时,评论者认为本游戏是该年度最佳游戏之一。.

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蓋瑞模組

Garry's Mod,一般簡稱為GMod,中譯為「蓋瑞模組」,最初是一個利用Source引擎製作的半条命的遊戲模組,由開發,原為免費模組,後於第十版時正式加入Steam,並且需要花費9.99美金(不包含相關活動及特價)來購買其遊玩權。 GMod的遊戲目的跟其他的模組大不相同,它完全沒有在遊戲中設立任何要玩家達成的目的,而其唯一給予玩家的就只有:場景、物件,以及工具。玩家在這個遊戲中不需要去在乎太多的規則,因為玩家唯一的目的就是盡情的在這些場景中玩耍:製作物件機關或拼湊型物件、產生NPC並且對他們進行各種的互動實驗,以及目前讓GMod廣受眾玩家青睞的功能:拍攝屬於自己的圖片及動畫。 藉由GMod強大且多樣化的工具槍,玩家可以在場景中利用各種元件來佈置心目中理想的場景,並且可以設定生物的姿勢及表情,不管是嚴肅的、帥氣的,亦或是歡笑的,只要熟悉其中的功能的話,拍攝夢想中的舞台劇將是輕而易舉的,而且更棒的是遊戲提供了像是光暈、遠景及動態模糊等畫面特效,玩家不需要藉由Adobe Photoshop的修改就可以完成各種驚人的畫面特效。 GMod另外一個特色就是它開放了lua檔案的製作,讓對程式設計有一定概念的玩家可以輕易製作出各種千奇百怪的武器、工具及遊戲模式,而且因為對於模型的管理寬鬆的緣故,玩家可以自製模型並且放置到GMod中使用並且配置,再加上遊戲沒有特別目的,所以只要作出地圖之後即可用在GMod中,直至2007年已經有超過2000個的模型、武器及地圖供玩家們在GMod中使用。 GMod第十版於2006年11月29日於Steam釋出,並且將遊戲名稱正式更改為Garry's Mod,不再以代號區別版本。第十版將工具、模型的功能大幅統整改良,並且新增了更多的工具及特效,以及增加了一些GMod專用的遊戲模式,讓玩家可以更方便的使用並且學習GMod的各種強大功能。 隨著GMod的更新以及橘盒子的推出,GMod的圖像引擎已經被更新至戰慄時空2:二部曲的畫面效果,並且更多加支援絕地要塞2以及Portal的物件,而未來也將會藉由更新來支援戰慄時空2:三部曲的內容。 2012年10月24日,最新的蓋瑞模組十三正式發行。 GMod最基本可能要有一款用source引擎的遊戲才能夠執行。.

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自行車

--,或稱--、--、自由--車、鐵--馬,是一種以人力踩踏腳踏板驅動的小型陸上車輛。自行車通常是雙輪的,但也有三輪的(主要用於貨運,相對少見)。在中國大陸,通常稱為“自行--車”、“鐵--馬”,臺灣稱“孔--明車”、“腳--踏--車”、“自轉--車”(日治時代用語);江浙、上海、福建等地亦有「腳--踏--車」一稱;在香港、澳門、廣東、廣西、湖南等中國南方地區則更常稱其為“單--車”;在新加坡、馬來西亞、廣東潮汕地區則稱之“腳--車”,江西贛語更稱之為“綫--車(嘚)”、“鋼--絲--車”、“腳--踏--車嘚”。 一般人日常騎車(按步行出力)的速度約,經過訓練的人騎行專用車可以達到的速度(通過伏低姿態利用空氣流線型,速度增加空氣阻力按同比例平方增加);騎車能源效率很高,消耗能量和二氧化碳,平均每公里不到汽車的十分之一。.

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金庸群俠傳

《金庸群俠傳》是由河洛工作室開發,1996年由智冠科技發行的DOS平台中文角色扮演遊戲,在當時是一款相當受歡迎的遊戲。往後,此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室開發的“河洛三部曲”系列另外兩部遊戲作品《武林群俠傳》及《三國群俠傳》,中華網龍開發的《金庸群俠傳online》系列,以及網友自发製作的金庸群俠傳2、金庸群俠傳3和大量金庸群俠傳MOD。.

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英雄本色 (遊戲)

英雄本色(Max Payne)是一個第三人稱射擊的電腦遊戲,有著同名的主角。由芬蘭的公司Remedy Entertainment所開發,由3D Realms所製作並且由Gathering of Developers公司於2001年7月所發行。在之後被平行移植到微軟Xbox以及Sony PlayStation 2上,由Rockstar Games所發行。蘋果麥金塔移植版則於2002年由MacSoft發行。至於原本有和PC同步發行計劃的世嘉Dreamcast移植版本則被取消了。2012年春季,Rockstar将其移植至了安卓和IOS平台上。 在當紅的Max Payne發行後,遊戲商又隨即製作續集,於2003年發行,名為《江湖本色2:墮落的麥斯潘恩》(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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雙截龍系列

是日本的TECHNŌS JAPAN公司所開發出來的一套電子遊戲系列,曾在1980年代末期~1990年代初期風靡一時,並成為捲軸式格鬥遊戲的始祖。北美洲與歐洲發行權由TAITO取得。 由於《雙截龍系列》的開發群是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。例如兩位主角分別叫作「李比利」(Billy Lee)與「李吉米」(Jimmy Lee),而李小龍英文名為「Bruce Lee」。李比利與李吉米是雙胞胎兄弟,經營武術道場,功夫高強,所屬流派稱為「雙截拳」,代表絕招為「龍尾嵐風腳」(即短暫懸停在空中數圈的迴旋踢),猶如龍捲風一般。人稱這對雙胞胎為「雙截龍」。.

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老友記

#重定向 老友记.

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MMORPG

#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.

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MUD

MUD (/ˈmʌd/; 原指 Multi-User Dungeon 多使用者迷宮,後又被稱為 Multi-User Dimension 多使用者空間與 Multi-User Domain 多使用者領土),台灣使用者通常直接稱呼為MUD。通常將縮寫字直譯為「網路泥巴」或是簡稱「泥巴」(英文mud的意思為泥巴)。是一款多人即時的虛擬世界,通常以文字描述為基礎。MUD結合了角色扮演、砍殺、玩家與玩家對戰、互動小說與線上聊天等元素,玩家可以閱讀或檢視房間、物品、其他玩家、非玩家角色的描述,並在虛擬世界中做特定動作。玩家通常會透過輸入類似自然語言的指令來與虛擬世界中的其他玩家互動。 傳統的MUD實現了一個在幻想的世界居住著虛構的種族與怪物的角色扮演遊戲,玩家可以選擇職業來獲得特定的技能或力量。這種遊戲的目標是要殺死怪物、探索幻想的世界、完成任務、去冒險、透過角色扮演來構成故事並升級已建立的角色。許多 MUD採用了龍與地下城系列遊戲的職骰規則做為決定人物屬性的基礎。 使用幻想的背景設定對MUD來說是常見的,許多人使用了科幻小說的背景設定或以熱門的書籍、電影、動畫、歷史、居住者擬人化動物的世界等等的題材。 並非所有的MUD都是遊戲,有一部份MUD是設計做為教育用途的、有些則為純聊天的環境,並由於MUD伺服器彈性的特色使得MUD偶爾也使用者在計算機科學、地理資訊、醫療資訊、分析化學等領域。MUD吸引了來自各個領域的學術學者包含通訊、社會學、法律與經濟。同時美國的軍隊也對使用MUD來做電話會議感到興趣。 大多數的MUD都是有興趣的人士所經營並可免費遊玩,有部份會接受捐贈或允許玩家購買虛擬物品,其餘的部份則會收取月費。MUD可以透過標準的 telnet 用戶端程式來連線,或使用為了提升使用者體驗所特別設計的MUD用戶端程式。在許多網站的入口都可以取得MUD遊戲的清單,如: The Mud Connector。 現代大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPGs)如 "無盡的任務"、"網路創世紀" 及虛擬世界相關的遊戲,如社交虛擬世界 "第二人生",都可往前追溯到MUD時代。確實,在發明 MMORPG這個名詞之前,這些風格的遊戲其實就被簡單稱呼為圖型化MUD。有許多具影響力的 MMORPG設計師也都源自於MUD的開發者或者玩家(如 Raph Koster, Brad McQuaid, Matt Firor與Brian Green)或者參與早期的MUD(如Mark Jacobs與 J. Todd Coleman)。.

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Namco

#重定向 南梦宫.

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NBA Live

#重定向 NBA Live系列.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.

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PlayStation Network

PlayStation Network(簡稱:PSN)是索尼電腦娛樂為PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portable提供的網絡帳戶。PlayStation用戶只須透過簡單的申請程序,便可以享用PSN提供的服務。现该帐号已与Sony Entertainment Network 合并。.

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SNK

SNK(株式会社SNK)是一家日本的遊戲公司,於1978年成立。SNK此簡稱缘起自日文新日本企画的羅馬拼音:Shin Nihon Kikaku的三個字首 ,英譯為New Japan Project。SNK Playmore製作發行過很多有名的格鬥遊戲,在2001年10月30日宣布破產,將所有知識產權轉入PLAYMORE公司之下,於2001年8月1日成立SNK Playmore作為公司名稱。2015年8月6日被中國蕪湖順榮三七互娛公司收買倂購。2016年4月25日宣佈公司重新回歸為SNK作為公司名稱並會用這個名義去製作發行遊戲。2016年12月1日,SNK Playmore官方宣布将其公司更名为SNK。.

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VR戰警

,是由世嘉於1994年所開發的第一人稱射擊光線槍遊戲,而此遊戲一直是SEGA最為經典的射擊遊戲大作之一,曾經長期名列街機排行榜首位。當遊戲移植到PC版本後,其遊戲簡便的操作、出色的聲光表現以及緊張壓迫的射擊快感,使得此遊戲一出現便成為風靡一時的射擊遊戲,受到不少玩家的青睞。《VR戰警》的延續還有《VR戰警2》及《VR戰警3》。.

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VR战士系列

是世嘉旗下工作室AM2和设计师铃木裕制作的3D格斗游戏系列。1993年系列首作在大型電玩上发行,被广泛视为3D格斗游戏的起源。系列现有5部本傳游戏。 与大部分格斗游戏类似,《VR战士系列》的系统是一對一在3个回合內爭搶2勝的比赛。.

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掌上遊戲機

掌上游戏机(Handheld game console),又名便携式游戏机、手提遊戲機、携带型游乐器,简称掌机,指方便攜帶的小型專門游戏机,它可以随时随地執行电子游戏软件。現時有部分手機都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。 掌机游戏起源於1976年,由美國Mattel公司開發的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的產品名為Mattel Auto Race,是最早將LED應用在電子遊戲的掌機始祖。 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.

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桌上角色扮演遊戲

桌上角色扮演游戏(Tabletop Role Playing Game,縮寫: TRPG)是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它曾经流行过。属于广义的桌上游戏的一种。 桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为遊戲主持者(Game Master,簡稱GM),在《龙与地下城》等战棋TRPG中称为地下城主,在《黑暗世界》等扮演向TRPG中称为「故事叙述者」(Storyteller,簡稱ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人,负责解说剧情,扮演非玩家角色,如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。進行遊戲的過程被稱為「跑團」。 以《龍與地下城》為例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很多的时间进行游戏,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。 而在黑暗世界跟GURPS是用能力點數購買能力背景的方式來創人物,根據買的背景在遊戲進行時要注意自己角色的身份來扮演,遊戲方式也不是單純的殺怪解任務,玩家可能陷入很複雜的陰謀中,但是單純打鬥的團也不是不行的。 除了這兩類,網路或是一些角色扮演同好出版的規則可能會有更不同的玩法。 玩TRPG时,游戏主持人的权力非常大,主导着游戏的风格与走向。参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。.

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極速快感

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模擬城市

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模擬遊戲

模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。.

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模擬農場

模擬農場於1993年由Maxis開發,玩家負責建造及管理一個虛擬農場。意念來自第一代模擬城市。.

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模拟经营游戏

模拟经营游戏是模拟游戏的一种。由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。可以是城市,可以是国家,可以是世界,可以是公司,可以是其他团体。虚拟经营游戏一般模拟现实社会的模式,人物的想法等都是根据规则随机定制的。许多模拟经营游戏以“大亨(Tycoon)”一词作为结尾。常见游戏的目标是彻底控制游戏中可控制的所有资源,实现垄断;或者发展到一定程度(例如足够科技水平带领市民脱离地球)。.

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毀滅戰士

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沙丘系列小說

《沙丘》(Dune)是一系列美國科幻小说,由作家弗兰克·赫伯特(Frank Herbert)所創作。第一部《沙丘》出版于1965年,赫伯特45岁那年;最后一部《沙丘终结篇》完成于1985年,赫伯特去世的前一年。也就是说,在他的写作生涯里,有三分之二的岁月是在清贫中默默无闻地度过的;最后能够取得辉煌的成功,一半应归功于他执著的个性,另一半则应该归功于贝弗丽的支持。 沙丘第一部出版倍受欢迎,当年获得星云奖,下一年又并列获得雨果奖。沙丘系列已经改編为电影、电视剧和很多電腦遊戲,以及一系列前传,由作者的儿子布赖恩·赫伯特和凯文·J·安德森合著。《沙丘》獲譽為史上最伟大的科幻小说之一,普遍也認为是最畅销的科幻小说。 《沙丘》背景设置在遥远的未来,处于一个封建星系帝国,其行星封邑由贵族统治,贵族向皇室柯瑞诺家族效忠。小说讲述了关于年轻的保罗·亚崔迪(姓氏又译作“厄崔迪”)的故事,他是公爵莱托·亚崔迪的继承人和亚崔迪家族的传人,他和他的家庭搬迁到行星阿拉吉斯(又译作“厄拉科斯”),宇宙中生产香料美兰极(又译作“美琅脂”)的唯一的行星。故事涉及政治、宗教、生态学、技术和人类感情的复杂互动,保罗、其家族、其新行星以及其原住民的命运,以及帕迪沙皇帝、强大的空间航行公会、和秘密的女性团体比·吉斯特姐妹会(Bene Gesserit,又译作“贝尼·杰瑟里特”),全部被拉入到一个将改变人类的进程的交汇中。 小说最初从1963年到1965年分期发表在杂志《模拟》上,并分成两部更短的小说《沙丘世界》和《沙丘的先知》。赫伯特扉页致辞为,“献给致力于超出了‘实际材料’的领域的思想的人-献给干地生态学家,无论他们身在何方,无论何时,这个预言谨献给他们。”.

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波斯王子:时之砂

是一款第三人視角的动作冒险游戏,是波斯王子三部曲的首作,由育碧公司开发。以1989年的游戏《波斯王子》为基础,全面更新並3D化而成。发布的平台有个人电脑、XBOX、PS2、任天堂,之后还发布了该游戏的2D版本,平台是GBA和手机。由于《时之砂》的成功,育碧公司分别在2004年发布续作《波斯王子:武者之心》,在2005年发布续作《波斯王子:王者无双》。 2010年推出波斯王子:遺忘之沙的時間點,回到了首部曲時之沙與二部曲武者之心之間發生的事。.

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泛舟

泛舟是指利用橡皮艇或者竹筏,在时而湍急时而平缓的水流中顺流而下的一种户外运动方式,为了安全,泛舟者需要头戴安全帽和身穿救生衣。 皮划艇项目也是一项国际竞技比赛项目。 Category:水上运动.

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洛克人

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淘金者 (游戏)

,为Brøderbund在1983年发行的一套Apple II游戏,曾经在不少玩家中获得广大回响,並在之後陸續移植到其他遊戲平台上。.

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机枪

機槍或稱機關槍、機關銃(Machine gun),指全自動,可快速連續發射的槍械,可能是固定式的,也可能是活動式的,其子彈會由彈鏈或是彈匣連續填充,並且發射,每分鐘約有300至1800發子彈。 機槍通常分為輕機槍、中型機槍、通用機槍、重機槍等幾種。自動火器除了機槍外,還有冲锋枪、突击步枪、戰鬥步槍、自動霰彈槍、全自動手槍等,口徑20毫米以上的叫「機炮」(autocannons)。 機槍為了滿足連續射擊的穩定需要,通常備有兩腳架及可安裝在三腳架或固定槍座上,主要發射步槍或更大口徑(12.7mm/14.5mm)的子彈,能快速連續射擊,以掃射為主要攻擊方式,透過綿密火網壓制對方火力點或掩護己方進攻。除了攻擊有生目標之外,也可以射擊其他無裝甲防護或薄裝甲防護的目標。輕機槍的重量較輕,可以手持射搫,不過若以臥式的姿勢射擊,效果會比較好。機槍和自動槍隻的差異主要在口徑(機炮的口徑在20mm以上),另一個差異是所發射的是傳統的子彈、炮彈、散彈槍的彈藥、或是爆炸彈等。像發射霰彈的全自動槍隻會稱為的自動霰彈槍,發射大口徑彈藥的則會稱為機炮或是自動榴弹发射器(榴弹機槍)。冲锋枪則是手持式的自動武器,發射一般手槍口徑的子彈。機槍和冲锋枪、機炮不同,機槍像步槍一樣,有很高的槍管/口徑比(表示其槍管很長,子彈口徑小)。機槍在本質上就是一把全自動的步槍,而機槍和戰鬥步槍的不同點在於是否有可快速拆卸的槍管、重型槍管或是其他的冷卻系統。戰鬥步槍及突击步枪可以進行全自動的射擊,因為不是為了全自動射擊而設計,會有槍管過熱的問題。大部份的機槍也使用彈鏈及開放式槍機架構,和步槍的設計不同。 在一般的法律和口語中,機槍泛指可連發槍械。在中,只要一次扣動扳機時可以發射一次以上的就算是機槍、和口徑無關。美國公民持有機槍不會違反任何聯邦法律,在許多州也是合法的,不過依需登記為,而且需要繳納印花稅。不過1986年的Hughes修正案禁止針對市民製造機槍,因此只有在此時間之前就已製作的槍才能合法交易及移轉。.

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最终幻想VII

是史克威尔(現史克威尔艾尼克斯)于1997年在索尼PlayStation平台发行的电子角色扮演游戏,為最终幻想系列第七部本传,本作亦有多個平台的移植版本。中國大陸和香港譯作「最終--幻想7」。台灣舊譯「太空--戰士7」,由於媒體雜誌都用此名報導,因此亦有玩家通稱此作為太七。游戏是系列首款使用3D運算的作品,其使用即時運算角色和预先渲染的背景。主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织「雪崩」,企圖以武力阻止持有能源專利的特大企业「神罗」为汲取資源而耗盡星球生命。随着情节推进,克劳德和伙伴被卷入另一场更加具威胁性的冲突,起而對抗世上著名的英雄——萨菲罗斯。 《最终幻想VII》在1994年展開製作。最初计划发行于超级任天堂平台,后改至任天堂64。但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。《最终幻想VII》由北濑佳范指挥,野岛一成和北濑佳范编剧,并由坂口博信制作,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。而因應作品3D化的需要,以天野喜孝的畫風相對較難執行,故天野长期担任的角色设计一职由野村哲也接任。 《最终幻想VII》發售後获得商业上的成功,PlayStation版本的全球累計銷量就突破1000万套,是系列中最畅销的作品。PS版推出後1998年在Microsoft Windows上发行PC版,2009年在PlayStation Network上发行,2012年通过官方網站下载、2013年通过Steam在PC上发行,由PC版移植而来的PlayStation 4版与iOS版则于2015年发行。一般認為,本作對日式角色扮演游戏在日本境外的普及頗有貢獻,為同領域遊戲打進歐美市場立下基礎。因作品受到欢迎,史克威尔艾尼克斯以「最终幻想VII补完计划」为题,在不同平台制作了一系列前后传。后传电影《最终幻想VII 降临之子》由野岛一成编写,北濑佳范制作,于2005年首映。 2015年E3索尼展前发布会上史克威尔艾尼克斯發表将開發本作的重製版,預計在PlayStation 4平台发行。重制版的监督、制作人及编剧均为原班人馬。.

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最終幻想系列

是由坂口博信创立,史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并持有的跨媒体系列。系列以奇幻与科幻題材的电子角色扮演游戏(RPG)作品为主,与系列同名的首部游戏于1987年发行,當時坂口視該作為他在游戏产业數次受挫後的最終一击,所幸作品获得成功并发展了大量续作。系列还涉足其它游戏类型,包括战略角色扮演、动作角色扮演、大型多人在线角色扮演、竞速、第三人称射击、格斗以及节奏。除了游戏作品外,系列亦涵盖电影、动画和圖書出版等領域。 尽管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品间也是各具独立剧情,设定与登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情节段落、吉祥物、角色名称和游戏机制。游戏常以一干成長中的英雄与巨大邪恶之斗争为中心,同时探討角色的内心斗争和人际关系。角色名称往往源自世界各地的历史和神话。 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最畅销的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、视觉效果和音乐而著称,如全动态影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫编排的乐曲。系列推展下引入了许多當下RPG的常见要素,并推动RPG遊戲在日本境外市场的普及。.

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戰略角色扮演遊戲

,日本又称,簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。 欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。.

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戰鎚奇幻角色扮演遊戲

戰鎚奇幻角色扮演是設定在戰棋遊戲戰鎚奇幻戰鬥同一個世界的角色扮演遊戲。 雖然此角色扮演分支於1980年從戰棋遊戲分出來, 此遊戲與其戰棋板共享同一個世界觀, 因此緣故戰棋遊戲的屬性(Statistics)可以輕易的轉換到角色扮演上。 本作原本由Games Workshop出版, 之後走紅又轉由Hogshead Press出版, 在2002年12月又轉回給Games Workshop。 此作二版由Green Ronin Publishing製作, 由Games Workshop的書籍出版分支 Black Library出版。 在美國以外的地區戰鎚奇幻角色扮演比在美國更受好評, 因在美國Games Workshop忽視它並集中精力在戰棋遊戲的部份。 它擁有複雜的職業(carreers)系統,藉著這個系統玩家角色可以強化和獲得技能、 提昇屬性, 如此玩家角色可以由捕鼠人開始遊戲並且培養其成為商人或是船長。.

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戰慄時空

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战岛系列

Battle Isle 是一系列回合策略电脑游戏,由Blue Byte Software自1990年开始开发。描述 Chromos 这颗星球上的战争。.

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星际争霸

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星海爭霸

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斑鳩 (遊戲)

是日本遊戲生產商Treasure在2001年12月20日推出的街機產品,翌年9月5日以完全移植方式推出Dreamcast版;再於2003年1月16日由任天堂发行推出了GameCube版。2008年4月9日该作在透過Xbox 360的Xbox Live Arcade重新推出市面,並於2013年1月8日推出Android版;以及於2014年2月18日通过Steam网路商店推出Windows版。.

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时间轴

没有描述。

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打磚塊

打磚塊(Breakout clone)是一種電子遊戲。屏幕上部有若干层砖块,一个球在屏幕上方的砖块和墙壁、屏幕下方的移动短板和两侧墙壁之间来回弹,当球碰到砖块时,球会反弹,而砖块会消失。玩家要控制螢幕下方的板子,让「球」通过撞擊消去所有的「磚塊」,球碰到螢幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把磚塊全部消去就可以破關。 因為規則簡單與遊戲性,現在許多行動電話都有內建打磚塊遊戲,也有許多網際網路小遊戲版本。.

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拳皇

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1942 (游戏)

是CAPCOM在1984年推出的縱向捲軸射擊遊戲,平台是大型電玩。隨後1942也被移植到紅白機、PC-8801等平台。.

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