我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

ReactOS

指数 ReactOS

ReactOS是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目目前虽然只是处于内部测试(alpha)开發状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。 ReactOS主要是由C語言編寫。部分元件則由C++編寫,例如ReactOS文件瀏覽器。 ReactOS的各部份在GNU通用公共许可证、GNU寬通用公共許可証、及/或BSD许可证下发布。 為確保操作系統沒有任何一部份是看過泄漏出來的微軟Windows源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到净室设计標準,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發者下令展開。此審查目前已經結束。.

目录

  1. 92 关系: AbiWordAHCIARM架構动态链接库AutoHotkey向下兼容声音个人电脑二月 (消歧義)应用程序应用程序接口仿真器开源软件开放源代码微軟净室设计固态硬盘图形用户界面BochsBoot loaderBSD许可证C++CD-ROMC语言硬盘硬盘分区紧急管理服务网页浏览器美国版权法直接記憶體存取DEC AlphaDilloDistributed COMExFATExt2触屏驱动程序高级视频图形阵列高级配置与电源接口魔域幻境之浴血戰場踩地雷郵件論壇雷神之锤 (游戏)逆向工程GNU GRUBGNU宽通用公共许可证GNU通用公共许可证GUID磁碟分割表IA-32IA-64... 扩展索引 (42 更多) »

  2. 1998年软件
  3. LiveCD
  4. 可从只读媒体启动的操作系统发行版
  5. 有抄襲爭議的作品
  6. 未來軟體
  7. 自由作業系統
  8. 視窗系統

AbiWord

AbiWord是一個以GNU通用公共許可證授權的免費文書處理軟體,名稱"AbiWord"是衍生自意謂開放的西班牙語單詞"Abierto";支援Linux、Mac OS X(PowerPC)、Microsoft Windows、ReactOS、BeOS與其他作業系統,但對每個作業系統的支援程度不同,如Linux版開發活躍;近期Mac OS X版不能在最新機器上原生運行,不能正確地顯示字型;另有一個由SkyOS創作者分發基於GTK+(Linux)的非官方移植版本。 有使用者抱怨Abiword不穩定,且損毀檔案。 AbiWord最初由SourceGear公司發起,是有意製作一套完整免費/開源辦公軟體套裝的AbiSuite計劃的首個部件,但SourceGear逐漸轉移關注其他業務,AbiWord計劃現時由一群志願開發者管理。AbiWord是某程度上綜合的辦公室應用程式組合GNOME Office的一部分。 AbiWord擁有與Microsoft Word相似的用戶界面,讓新用戶可以輕易轉換。儘管其中有分別,AbiWord的開發者瞄準這實質上是該業務的標準包圍再擴展。AbiWord的界面有意按照每個個別平台的用戶界面指導方針製作。 AbiWord與數個輸入/輸出外掛程式一同包裝,包括了Rich Text Format、HTML、OpenDocument與LaTeX(輸出),另有可處理許多其他格式的外掛程式,特別是WordPerfect(wpd)文件。AbiWord採用了XML作為原生的檔案格式,因此可減低涉及關於互通性以及數位典藏的單一廠商束縛。.

查看 ReactOS和AbiWord

AHCI

進階主機控制器介面(英文:Advanced Host Controller Interface,縮寫:AHCI),是一種由英特爾制定的技术标准,它允許軟體與SATA儲存裝置溝通的硬體機制,可讓SATA儲存裝置啟用進階SATA功能,例如原生指令佇列及熱插拔。AHCI詳細定義一個記憶體架構規範給予硬體製造商,規範如何在系統記憶體與SATA儲存裝置間傳輸資料,目前(2014年3月)最新AHCI規範為1.3.1版。 許多SATA裝置控制器可個別啟用AHCI功能或與RAID功能合併使用,英特爾就建議如果在其支援AHCI晶片組上使用RAID功能,採取AHCI模式組建RAID可以獲得最大彈性,因為AHCI可在完成安裝的作業系統中切換RAID組建模式。 在一般硬碟上,大多數製造商均在3.5英吋及2.5英吋提供相關支援技術.

查看 ReactOS和AHCI

ARM架構

ARM架構,過去稱作進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,更早稱作:Acorn RISC Machine),是一個32位元精簡指令集(RISC)處理器架構,其廣泛地使用在許多嵌入式系統設計。但在其他領域上也有很多作為,由於節能的特點,ARM處理器非常適用於行動通訊領域,符合其主要設計目標為低成本、高效能、低耗電的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。 至2009年為止,ARM架構處理器佔市面上所有32位元嵌入式RISC處理器90%的比例,使它成為占全世界最多數的32位元架構之一。ARM處理器可以在很多消費性電子產品上看到,從可攜式裝置(PDA、行動電話、多媒體播放器、掌上型電玩和計算機)到電腦週邊設備(硬碟、桌上型路由器),甚至在导弹的弹载计算机等军用设施中都有他的存在。在此还有一些基于ARM设计的衍伸产品,重要產品還包括Marvell的XScale架構和德州儀器的OMAP系列。 2011年,ARM的客户报告79亿ARM处理器出货量,占有95%的智能手机、90%的硬盘驱动器、40%的数字电视和机上盒、15%的微控制器、和20%的移动电脑。在2012年,微软与ARM科技生产新的Surface平板电脑,AMD宣布它将于2014年开始生产基于ARM核心的64位元服务器芯片,2016年,日本富士通公司宣布下一代“京”超级计算机将采用ARM架构。 2016年7月18日,日本软银集团斥资3.3万亿日元(约合311亿美元)将设计ARM的公司ARM Holdings收购。。.

查看 ReactOS和ARM架構

动态链接库

動態連結函式庫(Dynamic-link library,缩写为DLL)是微软公司在微软视窗操作系统中实现共享函数库概念的一种實作方式。这些函式庫函数的扩展名是.DLL、.OCX(包含ActiveX控制的函式庫)或者.DRV(舊式的系统驱动程序)。 所謂動態链接,就是把一些經常會共用的程式碼(靜態链接的OBJ程式庫)製作成DLL檔,當執行檔呼叫到DLL檔內的函數時,Windows作業系統才會把DLL檔載入記憶體內,DLL檔本身的結構就是可執行檔,當程式有需求時函數才進行链接。透過動態链接方式,記憶體浪費的情形將可大幅降低。靜態連結函式庫則是直接連結到執行檔。 DLL的文件格式与视窗EXE文件一样——也就是说,等同于32位视窗的可移植执行文件(PE)和16位视窗的New Executable(NE)。作为EXE格式,DLL可以包括原始碼、数据和资源的多种组合。 在更广泛的意义上说,任何同样檔案格式的電腦檔案都可以称作资源DLL。这样的DLL的例子有扩展名为ICL的图标函式庫、扩展名为FON和FOT的字型檔案。.

查看 ReactOS和动态链接库

AutoHotkey

AutoHotkey是面向普通电脑用户的自由开源的自动化软件工具,它让用户能够快捷或自动执行重复性任务。为了保持AutoHotkey自由开放、持续开发,2014年4月成立了AutoHotkey Foundation以提供组织、法务和财政上的支持。 与同类工具比较,AutoHotkey体积小巧、语法简明使其易学易用,同时在热键、热字串实现的快捷、高效(同时也强大,这点其他语言也能做到)方面没有其他语言能超越,不过缺点同样明显,即没有官方自带或第三方实现的完善的标准库,这样需要实现未内置的功能时通常需要直接调用Windows API或寻找别人封装好的函数(注:命令行命令或COM等与Windows API在功能全面性上相差太远)。换句话说,普通人极容易使用,但熟悉后要提升以实现更强大的功能时困难重重,这点从大量用户选择该语言入手而后一些需求较高的用户则转向其他语言容易看的出来。例如,Folder Menu v2及之前的版本使用AutoHotkey,v3时换为AutoIt。.

查看 ReactOS和AutoHotkey

向下兼容

向下兼容(downward compatibility),又称向后兼容(backward compatibility)、回溯--相容,在计算机中指在一个程序、库或硬體更新到较新版本后,用旧版本程序创建的文档或系统仍能被正常操作或使用(包括输入数据)、在旧版本库的基础上开发的程序仍能正常编译运行,或較舊版的硬體仍可在新版使用的情况。.

查看 ReactOS和向下兼容

声音

聲音是振動產生的聲波,通過介質(空氣或固体、液体)傳播并能被人或動物聽覺器官所感知的波動現象。 聲音的頻率一般會以赫兹表示,記為Hz,指每秒鍾周期性震動的次數。而分貝是用来表示聲音强度的单位,記為dB。.

查看 ReactOS和声音

个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

查看 ReactOS和个人电脑

二月 (消歧義)

二月可以指:.

查看 ReactOS和二月 (消歧義)

应用程序

应用程序指为完成某项或多项特定工作的计算机程序。 应用程序与应用软件的概念不同。應用软件指按使用目的整合的一个或一套软件,它可以是單一程式或其他从属元件的集合,例如Microsoft Office、OpenOffice。。日常中可不将两者仔細区分。 *.

查看 ReactOS和应用程序

应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

查看 ReactOS和应用程序接口

仿真器

模--擬器(Emulator),也有译作仿--真器,是指主要透過硬件或軟件使得一台计算机系统(称作主host)在行为上类似于另一台计算机系统(称作客户guest)。模拟器一般允许在主系统上运行给客户系统设计的软件或者外设。模拟(emulation)是指在一台电子设备或一个计算机程序能够模拟(emulateor imitate)另外一台设备或程序。例如:很多制造商生产的打印机模拟惠普LaserJet打印机,使得大量设计给惠普打印机的软件也能在这些品牌打印机上使用;在PC上运行虚拟机执行其他操作系统或者电视游戏和街机;虚拟光驱;一些基于FPGA的硬件模拟器。 在中国,自动控制领域把simulation翻译为仿真,emulation翻译为模拟。例如:核电站仿真、电厂仿真等等。而2002年全国科学技术名词审定委员会公布出版的《计算机科学技术名词》(第二版)把simulation翻译为模拟,emulation翻译为仿真。这造成了极大的混淆。.

查看 ReactOS和仿真器

开源软件

开源软件(open source software,英文缩写:OSS,中文也称:开放源代码软件)是一种源代码可以任意--的计算机软件,这种软件的版权持有人在软件协议的规定之下保留一部分权利并允许用户学习、修改、增进提高这款软件的质量。开源协议通常符合開放原始碼的定義的要求。一些开源软件被发布到公有领域。开源软件常被公开和合作地开发。开源软件是开放源代码开发的最常见的例子,也经常与用户-zh-hans:生成; zh-tw:創作-内容做比较。 开源软件的英文“open-source software”一词出自自由软件的营销活动中。 开源软件同时也是一種軟體散佈模式。一般的軟體僅可取得已經過編譯的二進位可執行檔,通常只有軟體的作者或著作權所有者等擁有程式的原始碼。 有些軟體的作者只將原始碼公開,卻不符合「開放原始碼」的定義及條件,因為作者可能設定公開原始碼的條件限制,諸如限制可閱讀原始碼的對象、限制衍生產品等,此稱之為公开源代码的免费软件(Freeware,例如知名的模擬器軟體MAME),因此公開原始碼的軟體並不一定可稱之為開放原始碼軟體。.

查看 ReactOS和开源软件

开放源代码

開放原始碼(Open Source)描述了一种在产品的出品和开发中提供最终源材料的做法。在這個詞廣泛使用前,開發者和生產者使用很多詞去描述這個概念;開放源代碼在互聯網上獲得廣泛使用,參加者需要大量更新電腦原始碼。開放源代碼使得生產模組、通訊管道、互動社群獲得改善。隨後,一個新著作權、軟體授權條款、域名和消費者提供建立的,一個新詞開源軟體誕生。 開源模型概念包括同時間不同時程和方法來生產,相對而言,更加集中式的軟体設計模型,例如典型的商業軟体公司。一個開源軟体開發的主要原則和慣例是易貨貿易和合作的同儕生產,經由免費公開的最終產品、原始資訊、藍圖和--。這逐漸應用在其它領域,例如生物技術。.

查看 ReactOS和开放源代码

微軟

#重定向 微软.

查看 ReactOS和微軟

净室设计

净室设计(Clean room design,也称中国墙技术)是一种以逆向工程然后重新创作以复制某项设计,但不会侵犯与原始设计相关的任何著作權的方法。净室设计有助于防止侵犯版权,因为它立足于独立的发明创造。但是,因为独立的发明创造不是对抗专利的有效辩护,净室设计通常不能用于规避专利限制。 该术语意指设计团队在未使用竞争对手任何专有技术知识的“干净”或明显不受污染的环境中工作。 通常来说,净室设计会先让某人检查系统如何重新实现,并撰写一份规范。然后律师审查这份规范,确保其不包含受到版权保护的资料。最后由与原检查员无关的团队实现该规范。.

查看 ReactOS和净室设计

固态硬盘

固態硬碟或固态驱动器(Solid-state drive或Solid-state disk,簡稱SSD)是一种主要以闪存作為永久性存储器的電腦存储设备。 固态硬碟採用SATA-III接口,也有使用PCIe x8或者mSATA、NVMe、M.2、ZIF、IDE、U.2、CF、等接口。由於價格與儲存空間與機械硬碟有巨大差距,固態硬碟無法完全取代機械硬碟。.

查看 ReactOS和固态硬盘

图形用户界面

图形用户界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用戶介面。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

查看 ReactOS和图形用户界面

Bochs

Bochs(发音:box)是一個以GNU宽通用公共许可证發放的开放源代码的x86、x86-64IBM PC兼容机模擬器和调试工具。它支持处理器(包括保护模式),内存,硬盘,显示器,以太网,BIOS,IBM PC兼容机的常见硬件外设的仿真。 许多客户操作系统能通过该仿真器运行,包括DOS,Microsoft Windows的一些版本, AmigaOS 4, BSD, Linux, MorphOS, Xenix和Rhapsody (Mac OS X的前身).

查看 ReactOS和Bochs

Boot loader

#重定向 啟動程式.

查看 ReactOS和Boot loader

BSD许可证

BSD 授權條款(Berkeley Software Distribution license),是自由軟體中使用最廣泛的授權條款之一。BSD 就是遵照這個許可證來發布,也因此而得名 BSD 授權條款。 BSD 套件最初所有者是加州大學的董事會,這是由於 BSD 源自加州大學伯克利分校。BSD 開始後,BSD 授權條款得以修正,使得以後許多 BSD 變種,都采用類似風格的條款。 跟其他條款相比,從GNU通用公共許可證(GPL)到限制重重的著作權(Copyright),BSD許可證比較寬松,甚至跟公有領域更為接近。事實上,BSD許可證被認為是copycenter(中間版權),介乎標準的copyright與GPL的copyleft之間。"Take it down to the copy center and make as many copies as you want"。可以說,GPL強迫後續版本必須一樣是自由軟體,BSD的後續版本可以選擇要繼續是BSD或其他自由軟體條款或封閉軟體等等。.

查看 ReactOS和BSD许可证

C++

C++是一種使用廣泛的计算机程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支援多重编程模式,例如程序化程序設計、数据抽象、面向对象程序設計、泛型程序設計和设计模式等。 比雅尼·斯特勞斯特魯普博士在贝尔实验室工作期间在20世紀80年代發明並實現了C++。起初,這種語言被稱作“C with Classes”(“包含‘類’的C語言”),作為C語言的增強版出現。随后,C++不斷增加新特性。虚函数(virtual function)、运算符重载(operator overloading)、多繼承(multiple inheritance)、标准模板库(standard template library, STL)、异常处理(exception)、运行时类型信息(Runtime type information)、命名空間(namespace)等概念逐漸納入標準。1998年,國際標準組織(ISO)頒布了C++程序設計語言的第一個國際標準ISO/IEC 14882:1998,目前最新标准为ISO/IEC 14882:2017。根據《C++編--程思想》(Thinking in C++)一書,C++與C的代码执行效率往往相差在±5%之間。 C++語言發展大概可以分為三個階段:第一階段從80年代到1995年。這一階段C++語言基本上是傳統類型上的面向对象語言,並且憑藉着接近C語言的效率,在工業界使用的開發語言中佔據了相當大份額;第二階段從1995年到2000年,這一階段由於標準模板庫(STL)和後來的Boost等程式庫的出現,泛型程序設計在C++中佔據了越來越多的比重。當然,同時由於Java、C#等語言的出現和硬體價格的大規模下降,C++受到了一定的衝擊;第三階段從2000年至今,由於以Loki、MPL(Boost)等程式庫為代表的產生式編程和模板元編程的出現,C++出現了發展歷史上又一個新的高峰,這些新技術的出現以及和原有技術的融合,使C++已經成為當今主流程序設計語言中最複雜的一員。.

查看 ReactOS和C++

CD-ROM

唯讀記憶光碟(Compact Disc Read-Only Memory,縮寫:CD-ROM),是一種在電腦上使用的光碟。這種光碟只能寫入數據一次,信息將永久保存在光碟上,使用時通過光碟驅動器讀出信息。CD的格式最初是为音乐的存储和回放设计的,1985年,由SONY和飞利浦制定的黄皮书标准使得这种格式能够适应各种二进制数据。 增強型CD既存储音乐,又存储--数据;这种CD-ROM的音乐能够被CD播放器播放,--数据只能被--处理。.

查看 ReactOS和CD-ROM

C语言

C是一种通用的程式語言,广泛用于系统软件与应用软件的开发。于1969年至1973年間,為了移植與開發UNIX作業系統,由丹尼斯·里奇與肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室設計、开发出來。 C语言具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和較高的可移植性等特点,在程式設計中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言。目前,C语言編譯器普遍存在於各種不同的操作系统中,例如Microsoft Windows、macOS、Linux、Unix等。C語言的設計影響了众多後來的程式語言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。 二十世纪八十年代,為了避免各開發廠商用的C語言語法產生差異,由美國國家標準局為C語言訂定了一套完整的國際標準語法,稱為ANSI C,作為C語言的標準。二十世纪八十年代至今的有关程式開發工具,一般都支持符合ANSI C的語法。.

查看 ReactOS和C语言

硬盘

(Hard Disk Drive,简称HDD)是电脑上使用坚硬的旋转盘片为基础的非挥发性存储设备,它在平整的磁性表面存储和检索数字数据,信息通过离磁性表面很近的磁头,由电磁流来改变极性方式被电磁流写到磁盘上,信息可以通过相反的方式读取,例如读头经过紀錄資料的上方時磁场导致线圈中电气訊號的改变。硬盘的讀寫是採用隨機存取的方式,因此可以以任意順序讀取硬盘中的資料。硬盘包括一至數片高速轉動的磁盘以及放在执行器懸臂上的磁头。 早期的硬盘儲存介质是可替换的,不过今日典型的硬盘采用的是固定的儲存介质,碟片与磁头被封装在机身裡(除了一個有过滤的气孔,用来平衡工作时产生的热量导致的气压差)。 硬盘是由IBM在1956年開始使用,在1960年代初成為通用式電腦中主要的,隨著技術的進步,硬盘也成為服务器及個人電腦的主要組件。.

查看 ReactOS和硬盘

硬盘分区

碟分区是使用分割編輯器(partition editor)在磁盘上劃分幾個逻辑部分,碟片一旦劃分成數個分割(Partition),不同類的目錄與檔案可以儲存進不同的分割。越多分割,也就有更多不同的地方,可以將檔案的性質區分得更細,按照更為細分的性質,儲存在不同的地方以管理檔案;但太多分割就成了麻煩。空間管理、存取許可與目錄搜尋的方式,依屬於安裝在分割上的檔案系統。當改變大小的能力依屬於安裝在分割上的檔案系統時,需要謹慎地考慮分割的大小。 磁盘分区可做看作是逻辑卷管理、软件RAID前身的一项简单技术。.

查看 ReactOS和硬盘分区

紧急管理服务

紧急管理服务(Emergency Management Services,EMS)是现代Microsoft Windows版本在bootloader菜单上提供的一个RS-232可访问接口。 在安装Windows Server 2003系统时,如果BIOS串行控制台重定向已支持并预先启用,则EMS被默认启用。否则,同Windows XP,需要使用下列命令启用: 在Windows Vista上,输入下列命令启用,替换为BCDedit中的OS项: 在Windows Vista中,串行端口设置、波特率和端口ID可使用下列命令访问和修改: 在Windows Server 2003上,这还启动一个名为特殊管理控制台(Special Administration Console,SAC)的系统控制台,允许在操作系统运行期间操作无头服务器。.

查看 ReactOS和紧急管理服务

网页浏览器

網頁瀏覽器(web browser),常被简稱為瀏覽器,是一種用於檢索並展示全球資訊網資訊資源的應用程式。這些資訊資源可為網頁、圖片、影音或其他內容,它們由統一資源標誌符標誌。資訊資源中的超連結可使使用者方便地瀏覽相關資訊。 網頁瀏覽器雖然主要用於使用全球資訊網,但也可用於獲取專用網絡中網頁伺服器之資訊或檔案系统內之檔案。 主流網頁瀏覽器有Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge、Google Chrome、Opera及Safari。.

查看 ReactOS和网页浏览器

美国版权法

《美国版权法》是美国知识产权法律体系中很重要的组成部分。.

查看 ReactOS和美国版权法

直接記憶體存取

接記憶體存取(Direct Memory Access,DMA)是计算机科学中的一种内存访问技术。它允許某些電腦內部的硬體子系統(电脑外设),可以獨立地直接读写系統記憶體,而不需中央處理器(CPU)介入處理 。在同等程度的處理器负担下,DMA是一种快速的数据传送方式。很多硬體的系統會使用DMA,包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。.

查看 ReactOS和直接記憶體存取

DEC Alpha

DEC Alpha,也称为Alpha AXP,是由迪吉多公司開發的64位RISC指令集架構微处理器。最初由DEC公司制造,并被用于DEC自己的工作站和服务器中。作为VAX的后续被开发,支援VMS操作系统,如Digital UNIX。不久之后开放源代码的操作系统也可以在其上运行,如Linux和BSD。Microsoft Windows支持这款处理器,直到Windows NT 4.0 SP6,但是从Windows 2000 beta3开始放弃了对Alpha的支援。 1998年,随着DEC被一起卖给康柏。2001年,被康柏卖给Intel。同年,惠普收购康柏,继续开发基于Alpha处理器的产品到2004年。 2011年,部署在中国超级计算济南中心的神威蓝光超级计算机曝光,其采用了据称是自主知识产权的神威蓝光SW-1600处理器。根据网络资料,神威蓝光处理器基于专利已经过期的DEC ALPHA 21164A EV-56架构,单CPU中集成了16个核心,主频975MHz到1.2GHz,浮点数计算峰值性能140.8GFlops@1.1GHz,集成了DDR3内存控制器,并支持16GB内存。.

查看 ReactOS和DEC Alpha

Dillo

Dillo是一款小巧的网页浏览器,遵循GPL。用C语言编写,使用了GTK+ toolkit,该浏览器特别适合运行于老计算机,以及嵌入系统。 由於GTK+2的功能變更很大,不符合Dillo「短小精悍」的需求,所以Dillo轉向以FLTK作graphic toolkit。目前porting到FLTK的工作已經近乎完成。一些UNIX/Linux发行版本,包括Debian、RedHat、NetBSD等,有Dillo的安装包,一些小型的Linux系统,包括Damn Small Linux、Feather Linux,将Dillo作为主力浏览器。.

查看 ReactOS和Dillo

Distributed COM

Distributed COM(DCOM)是微軟的COM規格的網路化版本,又可以稱Network OLE,DCOM允許COM元件可以利用網路來傳輸資料,並且它是以二進位格式來傳輸,在效能表現上並不差,早期的微軟分散式應用程式技術中,DCOM是其中重要的介面之一,但是在網路安全開始被重視,並且企業開始架設防火牆開始,DCOM無法通過防火牆的缺點被嚴重的暴露出來,因此現在使用DCOM來開發的應用程式已經相當少,大多數都改用其他的分散式技術來取代。 DCOM當時的主要競爭對手為CORBA,以及其他具有RPC(Remote Procedure Call)能力的應用平台。 雖然DCOM的防火牆問題是一個不易解決的缺點,但它仍然是在部份軟體開發需求時的選擇之一,因此微軟接續開發的.NET Remoting,甚至於Windows Communication Foundation,也還是保留了在網路上以二進位方式傳輸物件的能力。 Category:Windows API Category:进程间通信 Category:基于组件的软件工程.

查看 ReactOS和Distributed COM

ExFAT

exFAT(Extended File Allocation Table),又名FAT64,是一種微軟公司(Microsoft)開發的檔案系統,最先從該公司的Windows Embedded CE 6.0作業系統引入這種檔案系統,後又延伸到Windows Vista Service Pack 1作業系統中。由於NTFS檔案系統的一些資料格式規定所限,對快閃記憶體而言exFAT顯得更具優勢,是一種較適合於快閃記憶體的檔案系統。.

查看 ReactOS和ExFAT

Ext2

二代扩展文件系统(second extended filesystem,縮寫為ext2),是Linux内核所用的文件系统。它开始由Rémy Card设计,用以代替ext,於1993年1月加入linux核心之中。它和BSD中的Unix文件系统具有相同的设计标准,同时也是Linux上的第一个商业级文件系统。 ext2的经典实现是Linux内核中名为“ext2fs”的文件系统驱动;其他的实现(它们的软件质量和完整性可能不同)存在于GNU Hurd,Minix 3,以及某些BSD系统中,同时也以第三方驱动的形式存在于包括Windows和OS X在内的的操作系统。 ext2是多个LINUX发行版的默认文件系统,如Debian、Red Hat Linux等。直到后来完全兼容ext2的日志系统ext3开始取代ext2时,ext2仍然是闪存设备(例如:SD卡和U盘)上的Linux所使用的文件系统,因为没有日志功能使得Linux性能更好,同时也能减少写入的次数(闪存设备通常具有有限的写入次数)。最新版本的内核,同样也支持一种不含日志模式的ext4文件系统,这种模式能够带来类似的好处以及一些ext4独有的优点。.

查看 ReactOS和Ext2

触屏

#重定向 觸控式螢幕.

查看 ReactOS和触屏

驱动程序

设备驱动程序(device driver),简称驱动程序(driver),是一个允许高階(High level)電腦軟體(computer software)与硬件(hardware)互動的程序,這種程序建立了一個硬體與硬體,或硬體與軟體溝通的介面,經由主機板上的匯流排(bus)或其它溝通子系統(subsystem)與硬體形成連接的機制,這樣的機制使得硬體裝置(device)上的資料交換成為可能。 依據不同的電腦架構與作業系統差異平台,驅動程式可以是8位元(8-bit)、16位元(16-bit)、32位元(32-bit),甚至是最新的64位元(64-bit),這是為了調和作業系統與驅動程式之間的依存關係,例如在Windows 3.11的16位元作業系統時代,大部份的驅動程式都是16位元,到了32位元的Windows XP則大部份是使用32位元驅動程式(微軟提供了Windows Driver Model可實作driver),至於64位元的Linux或是Windows平台上,就必須使用64位元的驅動程式(WDM與WDF皆可實作64位元驅動程式)。.

查看 ReactOS和驱动程序

高级视频图形阵列

SVGA(Super Video Graphics Array,常常被縮寫為Super VGA)是一個涵蓋大範圍的電腦顯示標準。.

查看 ReactOS和高级视频图形阵列

高级配置与电源接口

级配置与电源接口(英文:Advanced Configuration and Power Interface,縮寫:ACPI),是1997年由英特尔、微软、东芝公司共同提出、制定提供操作系统应用程序管理所有电源管理接口,是一种工业标准,包括了软件和硬件方面的规范。2000年8月康柏和凤凰科技加入,推出 ACPI 2.0规格。2004年9月惠普取代康柏,推出 ACPI 3.0规格。2009年6月16日則推出 ACPI 4.0规格。2011年11月23日推出ACPI 5.0规格。由于ACPI技术正被多个操作系统和处理器架构采用,该规格的管理模式需要与时俱进。2013年10月,ACPI的推广者们一致同意将ACPI的属有归到UEFI论坛。今后新的ACPI规格将由UEFI论坛制定。.

查看 ReactOS和高级配置与电源接口

魔域幻境之浴血戰場

。 UT是款造成轟動的第一人稱射擊遊戲,由Epic Games開發,作爲《魔域幻境》(Unreal)的多人部分的增強版,故命名上也沿用了Unreal一詞,UT專注在多人遊戲的設計上,被視作是雷神之錘III的主要勁敵,兩款遊戲的發行時間只差了十天。 《魔域幻境之浴血戰場》仍然提供某種意義上的單人模式,但是並沒有真正充實的劇情,只是在一連串的關卡中挑戰電腦對手(Bot)。每挑戰一個關卡,就會打開後續的新關卡,並且電腦對手的難度也會逐漸加大,新的遊戲模式也在這個過程中解鎖。 雖然雷神之錘III有更佳的畫面效果,但UT有更多的遊戲模式、更多的攻擊方式(延續前作,每款武器都有兩種開火模式),以及更廣的電腦AI調整等優點,諸多特色讓UT在許多媒體都獲得了極佳的評價,GameSpot網站更給予95分的超高評價。 UT在游戏模组開發方面,比《魔域幻境》更為友善,另外,UT還可以自行製作‘變異設定’(mutators),可以改變諸如移動速度、武器傷害等設定,在製作上亦比模組容易。 除了PC版,UT還發行了Dreamcast和PlayStation 2版本,兩者皆支援4人分割畫面的多人模式,Dreamcast還有支援8人連線模式。.

查看 ReactOS和魔域幻境之浴血戰場

踩地雷

踩地雷,是一款單人的電腦遊戲。遊戲目標是找出所有沒有地雷的方格,完成遊戲;要是按了有地雷的方格,遊戲失败。遊戲以完成時間來評高低。 此款遊戲最有名的是Windows作業系統附带的版本,搭載於Windows 3.1之後的所有版本,遊戲難度分成初級、中級和高級三種,玩家亦可自行設定方塊數和地雷數。其他作業系統或平台也都有人開發踩地雷的程式。而在Windows 8和Windows 8.1中,该游戏重命名为Microsoft Minesweeper,并不再随附于Windows 8和Windows 8.1,而是在应用商店上提供下载。 在數學上,踩地雷的複雜度為NP完全。 微软开发这款游戏的最初目的是为了教育用户用鼠标快速精确的点击。.

查看 ReactOS和踩地雷

郵件論壇

#重定向 郵遞論壇.

查看 ReactOS和郵件論壇

雷神之锤 (游戏)

雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。.

查看 ReactOS和雷神之锤 (游戏)

逆向工程

逆向工程,又称反向工程,是一种技术过程,即对一项目标产品进行逆向分析及研究,从而演绎并得出该产品的处理流程、组织结构、功能性能规格等设计要素,以制作出功能相近,但又不完全一样的产品。逆向工程源于商业及军事领域中的硬件分析。其主要目的是,在無法轻易获得必要的生产信息下,直接从成品的分析,推导产品的设计原理。 逆向工程可能会被误认为是对知识产权的严重侵害,但是在实际应用上,反而可能会保护知识产权所有者。例如在集成电路领域,如果怀疑某公司侵犯知识产权,可以用逆向工程技术来寻找证据。.

查看 ReactOS和逆向工程

GNU GRUB

GNU GRUB(简称“GRUB”)是一个来自GNU项目的启动引导程序。GRUB是多启动规范的实现,它允许用户可以在计算机内同时拥有多个操作系统,并在计算机启动时选择希望运行的操作系统。GRUB可用于选择操作系统分区上的不同内核,也可用于向这些内核传递启动参数。 GNU GRUB的前身为Grand Unified Bootloader。它主要用于类Unix系统;同大多Linux发行版一样,GNU系统也采用GNU GRUB作为它的启动器。Solaris从10 1/06版开始在x86系统上也采用GNU GRUB作为启动器。.

查看 ReactOS和GNU GRUB

GNU宽通用公共许可证

GNU宽通用公共许可证(GNU Lesser General Public License)简称LGPL,是由自由软件基金会公布的自由软件授权条款。它允许企业与软件开发者使用,或将LGPL授权的软件整合至他们自己的软件内(即使该软件是私有软件也被允许),同时不会受到Copyleft特性的许可证强制对软件开源的限制。该许可证常被用于一些(但不是全部)的GNU程序库。 这个许可证以前被称为GNU程式库通用公共许可证(GNU Library General Public License)。此许可证最新版本为“第3版”,2007年6月29日发布,较早的版本有2.0和2.1版。此種授權之出現,是為了在GPL與許可式授權(如MIT许可证及柏克萊大學的BSD许可证)間取得折衷。 採用LGPL之計畫本身雖然仍有“Copyleft”之限制條件,但這些限制不感染僅僅只--到本計畫的軟體。不過此等軟體仍會受到其他限制。 LGPL主要使用之標的為軟體函式庫(Software Libraries),但是其亦可使用於獨立存在的應用程式。比較有名的例子為Mozilla跟OpenOffice.Org。.

查看 ReactOS和GNU宽通用公共许可证

GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A.

查看 ReactOS和GNU通用公共许可证

GUID磁碟分割表

GUID磁碟分割表(GUID Partition Table,缩写:GPT)是一个實體硬盘的分区表的结构布局的标准。它是可扩展固件接口(EFI)标准(被Intel用于替代个人计算机的BIOS)的一部分,被用于替代BIOS系统中的一32bits来存储逻辑块地址和大小信息的主開機紀錄(MBR)分区表。对于那些扇区为512字节的磁盘,MBR分区表不支持容量大于2.2TB(2.2×1012字节)的分区,然而,一些硬盘制造商(诸如希捷和西部数据)注意到这个局限性,并且将他们的容量较大的磁盘升级到4KB的扇区,这意味着MBR的有效容量上限提升到16 TiB。 这个看似“正确的”解决方案,在临时地降低人们对改进磁盘分配表的需求的同时,也给市场带来关于在有较大的块(block)的设备上从BIOS启动时,如何最佳的划分磁盘分区的困惑。GPT分配64bits给逻辑块地址,因而使得最大分区大小在264-1个扇区成为可能。对于每个扇区大小为512字节的磁盘,那意味着可以有9.4ZB(9.4×1021字节)或8 ZiB个512字节(9,444,732,965,739,290,426,880字节或18,446,744,073,709,551,615(264-1)个扇区×512(29)字节每扇区)。 截止至2010年,大多数操作系统对GPT均有所支持,尽管包括Mac OS X和Windows在内的一些仅支持在EFI基础上自GPT分区启动,见#操作系统支持。.

查看 ReactOS和GUID磁碟分割表

IA-32

英特爾32位元架構(Intel Architecture, 32-bit,縮寫為IA-32),常被稱為i386、或x86,由英特爾公司於1985年推出的指令集架構。它是8086架構的延伸版本,可支援32位元運算,首次應用在Intel 80386晶片中。.

查看 ReactOS和IA-32

IA-64

IA-64,又稱英特爾安騰架構(Intel Itanium architecture),使用在Itanium處理器家族上的64位元指令集架構,由英特尔公司與惠普公司共同開發。IA是Intel Architecture(英特尔架构)的缩写,64指64位系统。使用这种架构的CPU,包括Itanium和Itanium 2。此架構與x86及x86-64並不相容,作業系統與軟體需使用IA-64專用版本。.

查看 ReactOS和IA-64

Intel 80386

Intel 80386,是英特尔(Intel)公司的一款x86系列CPU,最初发布于1985年10月17日。 80386处理器被广泛应用在1980年代中期到1990年代中期的IBM PC兼容机中。这些PC被称为“80386电脑”或“386电脑”,有时也简称“80386”或“386”。 80386的广泛应用,将PC从16位元时代带入了32位元时代。80386的强大运算能力也使PC机的应用领域得到巨大扩展,商业办公、科学计算、工程设计、多媒体处理等应用得到迅速发展。 CPU的快速演進,在1990年代後期使用80386的個人電腦已相當罕見,但因可應用於嵌入式系統、工業電腦及航天等用途,英特爾公司仍持續生產此CPU產品,直到2007年才停產。.

查看 ReactOS和Intel 80386

Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

查看 ReactOS和Linux

Lynx

Lynx是個純文字網頁瀏覽器,是在具有高亮文字功能的終端上使用的。它最早开始于1992年,是目前被使用和開發的历史最悠久的網頁瀏覽器。.

查看 ReactOS和Lynx

Microsoft Visual C++

Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微軟公司的C++開發工具,具有集成开发环境,可提供編輯C語言,C++以及C++/CLI等编程語言。VC++整合了便利的除錯工具,特別是整合了微軟Windows视窗操作系统应用程序接口(Windows API)、三维動畫DirectX API,Microsoft.NET框架。目前最新的版本是Microsoft Visual C++ 2017。.

查看 ReactOS和Microsoft Visual C++

Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

查看 ReactOS和Microsoft Windows

MIPS架構

MIPS架構(MIPS architecture,為Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages的縮寫,亦為Millions of Instructions Per Second的頭字語),是一種採取精簡指令集(RISC)的處理器架構,1981年出現,由MIPS科技公司開發並授權,廣泛被使用在許多電子產品、網路設備、個人娛樂裝置與商業裝置上。最早的MIPS架構是32位元,最新的版本已經變成64位元。.

查看 ReactOS和MIPS架構

MIRC

mIRC是一個Windows系統上的即時通訊共享軟件,由Khaled Mardam-Bey開發並在1995年發佈。現在它的mIRC語言已经在原来的基础上得到了极大的拓展。其主要附加功能包括:.

查看 ReactOS和MIRC

Mozilla

Mozilla是一个自由軟體社群,由網景通訊公司的成員於1998年創立。在非正式的場合下,「Mozilla」這個名字常用於不同的事物上。這些事物大都與現已歇業的網景通訊公司及其旗下的應用軟體相關。許多其它「Mozilla」名詞的用法請見下方敘述。.

查看 ReactOS和Mozilla

Mozilla Firefox

#重定向 Firefox.

查看 ReactOS和Mozilla Firefox

Notepad

#重定向 記事本.

查看 ReactOS和Notepad

NTFS

NTFS(New Technology File System),是Microsoft公司开发的专用文件系统,从Windows NT 3.1开始成为Windows NT家族的标准文件系统。 NTFS取代FAT(文件分配表)和HPFS(高性能文件系统)并进行一系列改进,例如增强对元数据的支持,使用更高级的数据结构以提升性能、可靠性和磁盘空间利用率,并附带一系列增强功能,如访问控制列表(ACL)和文件系统日志。 Mac OS X内核能对NTFS进行有限的读操作。Linux和BSD提供自由及开放源代码的软件,可用于读写NTFS文件。.

查看 ReactOS和NTFS

NVidia

#重定向 英伟达.

查看 ReactOS和NVidia

OpenOffice

OpenOffice可以指:.

查看 ReactOS和OpenOffice

OS/2

OS/2是由微软和IBM公司共同创造,后来由IBM单独开发的一套操作系统。OS/2是"Operating System/2"的缩写,是因为该系统作为IBM第二代个人电脑PS/2系统产品线的理想操作系统引入的。.

查看 ReactOS和OS/2

POSIX

可移植作業系統接口(Portable Operating System Interface,縮寫為POSIX),是IEEE为要在各种UNIX操作系统上运行软件,而定义API的一系列互相关联的标准的总称,其正式称呼为IEEE Std 1003,而国际标准名称为ISO/IEC 9945。此标准源于一个大约开始于1985年的项目。POSIX这个名称是由理查德·斯托曼应IEEE的要求而提议的一个易于记忆的名称。它基本上是Portable Operating System Interface(可移植操作系统接口)的缩写,而X则表明其对Unix API的传承。 Linux基本上逐步实现了POSIX兼容,但并没有参加正式的POSIX认证。 微软的Windows NT声称部分实现了POSIX标准。 当前的POSIX主要分为四个部分:Base Definitions、System Interfaces、Shell and Utilities和Rationale。.

查看 ReactOS和POSIX

PowerPC

PowerPC(,有時簡稱PPC)是一種精簡指令集(RISC)架構的中央處理器(CPU),其基本的設計源自IBM的POWER(Performance Optimized With Enhanced RISC;《IBM Connect電子報》2007年8月號譯為「增強RISC性能優化」)架構。POWER是1991年,Apple、IBM、Motorola組成的AIM联盟所發展出的微處理器架構。PowerPC是整个AIM联盟平台的一部分,并且是到目前为止唯一的一部分。但蘋果電腦自2005年起,將旗下電腦產品轉用Intel CPU。 PowerPC的历史可以追溯到早在1990年随RISC System/6000一起被介绍的IBM POWER架構。该设计是从早期的RISC架构(比如IBM 801)与MIPS架构的处理器得到灵感的。 1990年代,IBM、Apple和Motorola开发PowerPC晶片成功,并制造出基于PowerPC的多处理器计算机。PowerPC架构的特点是可伸缩性好、方便灵活。第一代PowerPC采用0.6微米製程,電晶體达到单芯片300万个。 1998年,铜芯片问世,开创了一个新的历史纪元。 2000年,IBM开始大批推出采用铜芯片的产品,如RS/6000的X80系列产品。铜製程取代了已经沿用了30年的铝製程,使矽芯片多CPU的生产工艺达到了0.2微米的水平,单芯片整合了2亿个電晶体,大大提高了运算性能;而1.8V的低电压操作(原为2.5V)大大降低了芯片的耗能,容易散热,从而大大提高了系统的稳定性。 2005年10月,IBM发布System p5产品线,采用基于POWER5处理器的增强版——POWER5+处理器,提供一系列更优化功能。产品一经推出,就打破15项计算领域的世界纪录。新的POWER5+处理器被称为“片上服务器”(server on a chip),它包括2个处理器,一个高带宽系统交换器,一个更大高速缓存和I/O界面。最新的POWER5+有1.5和1.9GHz两个主频选择,最大72MB板上高速缓存,支持逻辑分区技术,可使System p5为用户提供更强大性能,而占用面积更小。.

查看 ReactOS和PowerPC

QEMU

QEMU是一套由Fabrice Bellard所編寫的模擬處理器的自由軟體。它與Bochs,PearPC近似,但其具有某些後兩者所不具備的特性,如高速度及跨平台的特性。經由KVM(早期為kqemu加速器,現在kqemu已被KVM取代)這個开源的加速器,QEMU能模擬至接近真實電腦的速度。QEMU有兩種主要運作模式:.

查看 ReactOS和QEMU

SATA

串行ATA(Serial ATA: Serial Advanced Technology Attachment)是一種電腦匯流排,負責主機板和大容量儲存裝置(如硬碟及光碟機)之間的數據傳輸,主要用於個人電腦。串行ATA與串列SCSI(SAS: Serial Attached SCSI)的兩者排線相容,SATA硬碟可接上SAS介面。 2000年11月由「Serial ATA Working Group」團體所制定,取代舊式PATA(Parallel ATA或舊稱IDE)接口的舊式硬盘,因采用串行方式传输数据而得名。在數據傳輸上這一方面,SATA的速度比以往更加快捷,並支持热插拔,使電腦運作時可以插上或拔除硬件。另一方面,SATA总线使用嵌入式時脈訊號,具备比以往更强的纠错能力,能对传输指令(不仅是数据)进行检查,如果发现错误会自动矫正,提高数据传输的可靠性。不過,SATA和以往最明顯的分別,是使用較细的排線,有利機箱內部的空氣流通,某程度上增加了整個平台的穩定性。 現時,SATA分別有SATA 1.5Gbit/s、SATA 3Gbit/s和SATA 6Gbit/s三種規格。2013年推出更快速的SATA Express規格。.

查看 ReactOS和SATA

TCP/IP

#重定向 TCP/IP协议族.

查看 ReactOS和TCP/IP

USB

通用串行总线(Universal Serial Bus,縮寫:USB)是连接计算机系统与外部设备的一种串口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息通讯产品,并扩展至摄影器材、数字电视(机顶盒)、游戏机等其它相关领域。 多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT port、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢。 最新一代是USB 3.2,傳輸速度為20Gbit/s,三段式電壓5V/12V/20V,最大供電100W,另外除了舊有的 Type-A、B接口之外,新型USB Type-C接頭不再分正反。.

查看 ReactOS和USB

USB 3.0

USB 3.0是USB(Universal Serial Bus)的第二個修訂版本,USB 3.0支援全雙工,比USB 2.0多了數個觸點,並採用發送列表區段來進行數據發包。USB 3.0暫定的供電標準為900mA,且理论上有支援光纤传输的潜力。USB 3.0設計的「Super Speed」傳輸速度為5Gbit/s,理论数据传输速度为625MByte/S。USB 3.0的设计兼容USB 2.0与USB 1.1版本,并採用三級多層電源管理技術,可以為不同設備提供不同的電源管理方案。Intel的xHCI已经可以支持USB3.0的接口,且向下兼容USB2.0的接口。USB 3.0採用新的封包路由傳輸技術,線纜設計8條內部線路,除VBus和GND作為電源提供線外,剩餘3對均為數據傳輸線路其中保留D+與D-兩條兼容USB 2.0的線路,新增SSRX與SSTX專為新版所設的線路。USB 3.0的Standard-A接口繼續採用與早先版本一樣的尺寸方案,外观以蓝色区分,只是內部觸點有變化,新的觸點將會並排在目前4個觸點的後方。.

查看 ReactOS和USB 3.0

VMware

威睿(VMware, Inc.)是一家全球著名的软件公司,它提供云计算和硬件虚拟化的软件和服务,并号称是第一个商业化的成功的虚拟化的x86架构。公司成立于1998年,VMware的总部设在加利福尼亚州帕洛阿尔托。2004年,威睿被易安信公司收购控股持有,然后,在2007年8月14日,易安信公司在纽约证券交易所上市公司所出售的15%控股。该公司在符号VMW下交易。.

查看 ReactOS和VMware

Wi-Fi

Wi-Fi(,法语发音://)是Wi-Fi聯盟製造商的商標做為產品的品牌認證,是一個建立於IEEE 802.11標準的無線局域網技術。基於兩套系統的密切相關,也常有人把Wi-Fi當做IEEE 802.11標準的同义術語。「Wi-Fi」常被寫成「WiFi」或「Wifi」,但是它們並沒有被Wi-Fi聯盟認可。 並不是每樣符合IEEE 802.11的產品都申請Wi-Fi聯盟的認證,相對地缺少Wi-Fi認證的產品並不一定意味著不兼容Wi-Fi設備。 IEEE 802.11的設備已安裝在市面上的許多產品,如:個人電腦、遊戲機、MP3播放器、智慧型手機、平板電腦、印表機、筆記型電腦以及其他週邊設備。 Wi-Fi聯盟成立于1999年,當時的名稱叫做Wireless Ethernet Compatibility Alliance(WECA)。在2002年10月,正式改名為Wi-Fi Alliance。.

查看 ReactOS和Wi-Fi

WinDbg

WinDbg是Microsoft Windows上的多用途调试器,可从微软网站上免费下载安装使用。可用于调试用户态下的应用程序、驱动程序,以及核心态下的操作系统自身。该软件是GUI界面,但与更为著名但功能稍弱的几乎完全不同。 WinDbg看调试核心态或用户态下的内存卸载文件。 WinDbg能从服务器自动装载匹配的文件,如。调试符号文件在源代码文件与二进制可执行程序之间建立对应。Microsoft的公开的符号服务器提供了Windows 2000以后各版本操作系统及服务包的绝大部分符号。 WinDbg较新版本作为免费的Debugging Tools for Windows套件的组成部分被发行,在WinDbg与命令行调试器前端如KD,CDB,NTSD之间共享了同一个调试器后端。.

查看 ReactOS和WinDbg

Windows 2000

Windows 2000(簡稱Win2K)是一個獨佔式、可中斷執行、具有圖形使用者介面(GUI)和商業導向的作業系統。Windows 2000可以運作在單處理器系統或者多處理系統(SMP)上,是屬於微軟Windows NT產品線的一部分,發佈於2000年2月17日,此外Windows 2000也是Windows XP(2001年10月上市)和Windows Server 2003(2003年4月上市)的前身。Windows 2000的內核採用混合式核心設計,Windows NT的產品線也都使用這種核心模式。相較於之前僅管理OSI第二層的模式,Windows 2000的網路管理方面可以管理到OSI第三層。 Windows 2000釋出四種版本:專業版(Professional)、伺服器版(Server)、進階伺服器版(Advanced Server)、資料中心伺服器版(Datacenter Server)。另外,微軟也販賣64位元處理器Itanium專用的Windows 2000 Advanced Server Limited Edition和Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition,不過功能上有些限制。雖然每個版本有不同的市場目標,但是所有版本都使用相同的核心功能,像是電腦管理主控台(Microsoft Management Console)和系統管理程式。Windows 2000也有針對殘障人士的使用介面做改進,透過新的輔助科技,Windows 2000比前一個版本Windows NT 4.0更容易讓身心障礙人士使用" ,另外支援的語言也增加.

查看 ReactOS和Windows 2000

Windows 95

Windows 95是美国微软公司于1995年推出的電腦操作系统。.

查看 ReactOS和Windows 95

Windows API

Windows操作系统应用程序接口(Windows API),有非正式的简称法为WinAPI,是微软对于Windows操作系统中可用的核心应用程序编程接口的称法。它被设计为各种语言的程序调用,也是应用软件与Windows系统最直接的交互方式。大多数驱动程序需要对Windows系统更底层次访问接口,由所用版本的Windows的Native API来提供接口。 Windows有一个软件开发套件(SDK, software development kit)提供相应的文档和工具,以使程序员开发使用Windows API的软件和利用Windows技术。.

查看 ReactOS和Windows API

Windows Driver Model

視窗驅動程式模型(Windows Driver Model,簡稱WDM),是微軟視窗作業系統的驅動程式設計架構,包括對於各項裝置(Device)的支援,如鍵盤(Keyboard)、滑鼠(Mouse)、網路卡(Network Driver Interface Specification,Ndis)、通用序列匯流排(Universal Serial Bus,USB)等。WDM可支援Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Me, Windows 2000, Windows XP以及Windows Server 2003在x86平台上的建制工作。這個架構分成好幾個管理層面:.

查看 ReactOS和Windows Driver Model

Windows NT

Windows NT,新技术视窗操作系统(Windows New Technology)的簡稱,是美国微软公司1993年推出的操作系统核心。 Windows NT是基于OS/2 NT的基础编制的。OS/2是由微软和IBM联合研制,分为微软的Microsoft OS/2 NT与IBM的IBM OS/2。由于双方在协作后来不欢而散,IBM继续向市场提供先前的OS/2版本;而微软则把OS/2 NT改名为Windows NT,并在1988年11月开始了对于“WinNT”(即第一代的Windows NT 3.1)的产品研发。在研发初期,“WinNT”曾一度被认为将会是原先OS/2的3.0版本。 面世之后的Windows NT是一种纯32位操作系统,采用先进的NT核心技术。“NT”所指的便是“新技术”(New Technology)之意。“NT”除了可以解釋為“新技術”之外,有另一個版本指“NT”是來自微軟在i860上開發NT時所使用的模擬器“N10”(此處的“10”讀作“ten”)。.

查看 ReactOS和Windows NT

Windows NT体系结构

Windows NT體系結構是指一系列微軟設計及製造,由Windows NT所衍生出的視窗作業系統架構。Windows NT採用用戶模式與核心模式的分層設計並且是搶佔式和可重入的。可運行在單處理器或對稱多處理器(SMP)上,並利用I/O請求包與異步I/O來處理所有的I/O請求。在Windows 2000(含)之前採用的Windows NT皆為32位元版本的,第一版64位元的Windows NT首先用於64位元的Windows XP。 用戶模式下的程式與子系統僅能存取其可存取的資源,核心模式下的程式則可以存取所有資源與外部裝置。Windows NT採用的核心是屬於混合核心。其體系結構包括簡單內核、硬體抽象層(HAL)、驅動程式、服務(總稱為執行體), 這些均屬於核心模式。 Windows NT的用戶模式子系統可以透過核心模式中的I/O Manager傳遞I/O請求給同樣在核心模式中合適的驅動程式。Windows NT的用戶模式包括了兩個子系統:環境子系統(在不同作業系統類型下執行應用程式);集成子系統(Integral subsystem)執行一些系統相關的函數。在Windows NT中,在核心模式的程式可以存取電腦所有的硬體和系統資源,且在核心模式的程式可以在用戶模式下執行的服務與應用程式存取到臨界區(critical areas)時終止他們,以避免存取到不該存取的記憶體空間。 執行體提供了大部分的系統服務功能。位於硬體抽象層與執行體之間的Windows NT的核心模式部分提供了多處理器同步、執行緒、中斷排程與分派、例外處理、例外分派的功能。核心還負責在啟動時初始化裝置驅動程式。核心模式驅動程式分為三層:高層驅動程式、中層驅動程式、低層驅動程式。Windows驅動程式模型(WDM)是存在於中層驅動程式,主要用於二進位檔與原始碼相容於Windows 98與Windows 2000的驅動程式。低層驅動程式也可以是舊式Windows NT的設備驅動程式,或是PnP匯流排。.

查看 ReactOS和Windows NT体系结构

Windows Server 2003

Windows Server 2003是微软的服务器操作系统,對應Windows XP。 该产品最初叫作“Windows.NET Server”,后改成“Windows.NET Server 2003”,最终被改成“Windows Server 2003”,于2003年3月28日发布,並在同年四月底上市。 相對於Windows 2000,此版本做了很多改进,特别是:.

查看 ReactOS和Windows Server 2003

Windows Virtual PC

Windows Virtual PC是Microsoft於Windows 7發表後發表的虛擬機器軟體,是Microsoft Virtual PC的後續軟體。Windows Virtual PC主要是搭配安裝Windows XP Mode使用(在Windows 7 專業版、旗艦版及企業版免費授權使用)。.

查看 ReactOS和Windows Virtual PC

Windows XP

Windows XP(开发代号:Whistler)是微软公司推出供个人电脑使用的操作系统,包括商用及家用的桌上型电脑、笔记本电脑、和平板电脑等。其RTM版于2001年8月24日发布;零售版于2001年10月25日上市。其名字「XP」的意思是英文中的「体验」(experience)。Windows XP是继Windows 2000及Windows Me之后的下一代Windows操作系统,也是微软首个面向消费者且使用Windows NT架构的操作系统。Windows XP的外部版本是2002,內部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的版本号是5.1.2600。 Windows XP OEM及零售版本已经在2008年6月30日停止销售,但用户仍可在购买Windows Vista旗舰版(Ultimate)或企业版(Enterprise)之后降级到Windows XP。 微软最先发行专业版和家庭版两个版本,之后又发行过平板电脑版、嵌入版、客户端版等多個版本及64位元Windows XP操作系统。Windows XP也有几个只在特定地区销售的版本,如Windows XP Starter Edition等。 基于NT的操作系统比9x系列有更佳的稳定性及效能。Windows XP中出现一个新的图形使用者界面,因为微软想提供一个比过去Windows版本易用性更好的系統。Windows XP亦是首个使用产品启用与盜版竞争的Windows,然而Windows XP亦被部分用户批评其安全漏洞、与应用程序(如Internet Explorer 6及Windows Media Player)需紧密结合和预设使用者界面等。在之后的SP2、SP3和Internet Explorer 8的版本解決其中部分问题。 2011年9月底前,Windows XP是世界上使用人数最多的操作系统,市场占有率达42%;在2007年1月,Windows XP的市场占有率达历史最高水平,超过76%。根据Netmarketshare公司对全球互联网用户的统计数据显示,2012年8月份,统治操作系统市场长达11年之久的Windows XP最终被Windows 7超越。 2013年12月30日,微軟宣布,99天後,也就是2014年4月8日,終止對Windows XP的支援服務,Windows XP因此正式退役。但2014年1月16日,為了防止電腦病毒擴散的危害,微软宣布将会为Windows XP的用户提供病毒定義檔(Microsoft Security Essentials)更新方面的支持,直到2015年7月14日。.

查看 ReactOS和Windows XP

Wine

Wine是一個在x86、x86-64上容許类Unix操作系统在X Window System下運行Microsoft Windows程式的軟體。另外,Wine也提供一个程序运行库(Winelib)来帮助计算机程序设计师将Windows程序移植到类Unix系统上。也有不少软件经过Wine测试后发布,比如Picasa,uTorrent,MediaCoder。 Wine通过提供一个兼容层来将Windows的系统调用转换成与POSIX标准的系统调用。它还提供了Windows系统运行库的替代品和一些系统组件的替代品。为了避免版权问题,Wine主要使用黑箱测试逆向工程来编写。 Wine最早是“Windows Emulator”,即Windows模擬器的缩写,但Wine现在為“Wine Is Not an Emulator”的遞迴縮寫,即Wine不是模擬器。Wine的正確名稱是“Wine”,而不是全大写或全小写。.

查看 ReactOS和Wine

X Window系統

X Window系统(X Window System,也常稱為X11或X)是一种以位图方式显示的軟體視窗系統。最初是1984年麻省理工學院的研究,之後變成UNIX、类UNIX、以及OpenVMS等操作系统所一致適用的標準化軟體工具套件及顯示架構的運作協定。X Window系统透過軟體工具及架構協定來建立作業系統所用的图形用户界面,此後則逐漸擴展適用到各形各色的其他作業系統上。现在幾乎所有的作業系統都能支援與使用X。更重要的是,今日知名的桌面環境——GNOME和KDE也都是以X Window系统為基礎建構成的。 由於X只是工具套件及架構規範,本身並無實際參與運作的實體,所以必須有人依據此標準進行開發撰寫。如此才有真正可用、可執行的實體,始可稱為實現體。目前依據X的規範架構所開發撰寫成的實現體中,以X.Org最為普遍且最受歡迎。X.Org所用的協定版本,X11,是在1987年9月所發佈。而今最新的參考實作(參考性、示範性的實作體)版本則是X11 Release 7.7(簡稱:X11R7.7),而此專案由X.Org基金会所領導,且是以MIT授權和相似的授權許可的自由軟體。.

查看 ReactOS和X Window系統

X86-64

x86-64( 又稱x64,即英文詞64-bit extended,64位元拓展 的簡寫)是x86架構的64位拓展,向后相容於16位及32位的x86架構。x64於1999年由AMD設計,AMD首次公開64位元集以擴充給x86,稱為「AMD64」。其後也為英特爾所採用,現時英特爾稱之為「Intel 64」,在之前曾使用過「Clackamas Technology」 (CT)、「IA-32e」及「EM64T」。 蘋果公司和RPM套件管理員以「x86-64」或「x86_64」稱呼此64位架構。甲骨文公司及Microsoft稱之為「x64」。BSD家族及其他Linux發行版則使用「x64-64」,32位元版本則稱為「i386」(或 i486/586/686),Arch Linux用x86_64稱呼此64位元架構。.

查看 ReactOS和X86-64

Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

查看 ReactOS和Xbox

Xen

Xen是一个开放源代码虚拟机监视器,由XenProject开发。它打算在单个计算机上运行多达128个有完全功能的操作系统。 在舊(無虛擬硬件)的處理器上執行Xen,操作系统必须进行显式地修改(“移植”)以在Xen上运行(但是提供对用户应用的兼容性)。这使得Xen无需特殊硬件支持,就能达到高性能的虚拟化。 2013年4月,Linux基金会宣布Xen成为Linux基金会合作项目。.

查看 ReactOS和Xen

杀出重围

是一款动作角色扮演游戏,由离子风暴公司开发、Eidos Interactive于2000年发行,结合了第一人称射击和角色扮演的元素。该游戏广受好评,获选为PC Gamer评出的电脑游戏百强第一名以及英国游戏杂志《PC Zone》读者投票选出的“有史以来最佳电脑游戏”。它经常被选入年度游戏奖,其玩家选择和多重叙事路径方面的先锋性设计赢得了评论家的赞赏。截至2009年4月23日,该游戏被卖出超过100万份。2003年推出續集《》,以及2011年的前傳《駭客入侵:人類革命》。2015年,發行商Square Enix宣佈前傳續集《駭客入侵:人類分裂》,預定於2016年8月23日推出。 游戏设定在2052年的反乌托邦世界,主角是新进的联合国反恐联盟特工JC·丹顿,他要在混乱的世界中与恐怖分子势力作斗争。随着剧情的展开,丹顿陷入了一场久远而深重的阴谋,在他的旅途中遇到了Majestic 12、光明會、香港黑社会等形形色色的组织。.

查看 ReactOS和杀出重围

有線等效加密

有線等效加密(英文:Wired Equivalent Privacy,縮寫:WEP),又稱無線加密協議(英文:Wireless Encryption Protocol,縮寫:WEP),是個保護無線網路--安全的體制。因為無線網路是用無線電把訊息傳播出去,它特別容易被竊聽。WEP的設計是要提供和傳統有線的區域網路相當的機密性,而依此命名的。不過密碼分析學家已經找出有線等效加密幾個弱點,因此在2003年被實現大部分IEEE 802.11i標準的Wi-Fi Protected Access淘汰,又在2004年由實現完整IEEE 802.11i標準的WPA2所取代。有線等效加密雖然有些弱點,亦足以嚇阻非專業人士的窺探。.

查看 ReactOS和有線等效加密

文件系统

计算机的文件系统是一种存储和组织计算机数据的方法,它使得对其存取和查找变得容易,文件系统使用文件和树形目录的抽象逻辑概念代替了硬盘和光盘等物理设备使用数据块的概念,用户使用文件系统来保存数据不必关心数据实际保存在硬盘(或者光盘)的地址为多少的数据块上,只需要记住这个文件的所属目录和文件名。在写入新数据之前,用户不必关心硬盘上的那个块地址没有被使用,硬盘上的存储空间管理(分配和释放)功能由文件系统自动完成,用户只需要记住数据被写入到了哪个文件中。 文件系统通常使用硬盘和光盘这样的存储设备,并维护文件在设备中的物理位置。但是,实际上文件系统也可能仅仅是一种存取資料的界面而已,实际的数据是通过网络协议(如NFS、SMB、9P等)提供的或者内存上,甚至可能根本沒有对应的文件(如proc文件系统)。 严格地说,文件系统是一套实现了数据的存储、分级组织、存取和获取等操作的抽象数据类型(Abstract data type)。.

查看 ReactOS和文件系统

操作系统

操作系统(operating system,縮寫作 OS)是管理计算机硬件與软件資源的计算机程序,同时也是计算机系统的核心与基石。操作系统需要处理如管理與配置内存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作网络與管理文件系统等基本事務。操作系统也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系统的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系统可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系统到超級電腦的大型作業系統。許多操作系统製造者對它涵盖范畴的定义也不尽一致,例如有些操作系统整合了图形用户界面,而有些僅使用命令行界面,而將图形用户界面視為一種非必要的應用程式。 操作系统理论在计算机科学中,為歷史悠久的分支;。.

查看 ReactOS和操作系统

另见

1998年软件

LiveCD

可从只读媒体启动的操作系统发行版

有抄襲爭議的作品

未來軟體

自由作業系統

視窗系統

亦称为 React OS,Recat OS。

Intel 80386LinuxLynxMicrosoft Visual C++Microsoft WindowsMIPS架構MIRCMozillaMozilla FirefoxNotepadNTFSNVidiaOpenOfficeOS/2POSIXPowerPCQEMUSATATCP/IPUSBUSB 3.0VMwareWi-FiWinDbgWindows 2000Windows 95Windows APIWindows Driver ModelWindows NTWindows NT体系结构Windows Server 2003Windows Virtual PCWindows XPWineX Window系統X86-64XboxXen杀出重围有線等效加密文件系统操作系统