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雷神之锤 (游戏)

指数 雷神之锤 (游戏)

雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。.

34 关系: Activision半条命 (游戏)半条命:对立力量半条命:蓝色偏移单人游戏反恐精英多人游戏夺旗九寸釘樂團互联网延遲 (電腦)任天堂64第一人称射击游戏約翰·卡馬克迈克尔·亚伯拉什雷神世界雷神之锤引擎雷神之锤系列雷神之锤II雷神之锤III竞技场GNU通用公共许可证Id SoftwareLANLAN partyLinuxMicrosoft WindowsMODNexuizPCPingQuakeconSega Saturn材质贴图3dfx Interactive

Activision

#重定向 动视.

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半条命 (游戏)

是Valve公司開發的科幻类型第一人称射击游戏,1998年由雪乐山公司出版發行。遊戲使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。遊戲最初版本只可在Windows系统運行,后来被移植到索尼的PlayStation 2平台上。玩家扮演已畢業的理論物理學家戈登·弗里曼,由於一次的實驗失敗,玩家需要從一個秘密地下研究所中(黑色高地)逃出生天。 作為Valve開發的第一款遊戲,《半条命》在發行前普遍不被遊戲業界看好,認為遊戲劇情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手,直到雪樂山公司因為對於3D動作遊戲有興趣而簽下遊戲的版權。后来Valve又开发了它的几个后续版本:《半条命:针锋相对》、《半条命:蓝色行动》,以及游戏模组:《反恐精英》、《決勝之日》等。而《半条命》系列现在的最新版本是《戰慄時空2:二部曲》。 遊戲發售時,很多遊戲評論家都欣賞遊戲的整體表現,更獲得超過51個年度最佳遊戲獎項的殊榮。遊戲的玩法對第一人称射击影響深遠,更被稱為史上最優秀的遊戲。2004年11月16日,《半条命》銷售量達800萬套。2006年7月14日,《半条命》系列總共賣出超過2000萬套。而根據GameSpy統計,《半条命》是最多人玩的線上遊戲(包括MMORPG),其次是《半条命2》。.

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半条命:对立力量

#重定向 半条命:针锋相对.

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半条命:蓝色偏移

#重定向 半条命:蓝色行动.

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单人游戏

#重定向 单人电子游戏.

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反恐精英

是一款以团队合作为主的第一人稱射擊遊戲,於1999年作為Valve所開發的遊戲《戰慄時空》遊戲模組推出。由於深受玩家的喜愛,2000年由Valve購得版權發行為獨立遊戲,並且聘用原開發者黎明與Jess Cliffe繼續參與遊戲的後續開發。 最初版本的CS為《戰慄時空》的第三方模組,因此命名為《戰慄時空:絕對武力》。然而隨著推出後逐漸累積的高人氣,CS成為了獨立遊戲並且發行於市。根據Gamespy指出,《絕對武力》為最受歡迎的《戰慄時空》衍生遊戲。《絕對武力》的續作是《絕對武力:一觸即發》《絕對武力:次世代》和《絕對武力:全球攻勢》。.

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多人游戏

#重定向 多人电子游戏.

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夺旗

奪旗(英文簡稱:CTF,Capture The Flag)是一種歐美傳統運動。此遊戲進行方式是由兩隊人馬互相前往對方的基地奪旗,每隊人馬必須把敵方的旗從敵方的基地帶回自己隊伍的基地。敵方的隊員離開了自己的地區而到達另一方的地區可以被"點"到而出局,這要看比賽前同意的規則是如何的,點到的球員可以是暫時出局或完全出局。.

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九寸釘樂團

九寸釘(簡稱NIИ )是美國的工業金屬樂隊,由Trent Reznor在1988年成立於美國俄亥俄州克里夫蘭市。作為它的主要製作人、歌手、作曲家和演奏家, Reznor是九寸釘唯一且保持全權負責樂團方向的正式成員。九寸釘的音樂橫跨多種流派。通常在錄製完一張新專輯後,Reznor會徵招一組樂隊與他進行現場表演。該樂隊的陣容往往會隨著現場的情境而重新編排歌曲。在舞台上,九寸釘經常採用如燈光秀等的視覺元素搭配表演。 在樂團成立的早期,九寸釘受到地下音樂聽眾熱情地愛戴。Reznor在90年代所製作的幾張極具影響力的作品使樂團的名聲獲得廣泛地普及:許多九寸釘的歌曲成為廣播熱門歌曲、兩張九寸釘的專輯贏得了格萊美獎,並且締造了全球超過3千萬張的唱片銷量,其中有1千1百萬張的專輯銷量是在美國達成的。Trent Reznor在1997年成了時代雜誌的年度最有影響力人物名單上的一員,且被Spin雜誌形容為「音樂界重要的藝術家(the most vital artist in music)」。2004年,滾石雜誌在其史上最偉大的100位音樂家名單上將九寸釘列為第94名。 1990年九寸釘推出专辑《Petty Hate Machine》,其热门歌曲《Head Like a Hole》使得整個團隊呈現爆紅的特性。1991年,九寸釘参加 Lollapalooza巡演。1992年簽下 Pop Will Eat Itself、Prick 和 Marilyn Manson等人,並推出 EP《Broken》專輯。1994年又推出《The Downward Spiral》專輯。因此成為《花花女郎》杂志「十大摇滚性感明星」。1995年,九寸釘推出了混音专辑《Further Down The Spiral》。2008年的兩張專輯《Ghosts I–IV》和《The Slip》均在實體專輯發行前先以數位格式獨立發行。其中《The Slip》數位版本的取得為完全免費,《Ghosts I–IV》則是在販售的同時能夠合法地在創作共用的許可下以檔案分享的方式取得。樂團最新的專輯《Hesitation MarksReznor》已於2013年8月30日上市。.

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互联网

互联网(Internet),是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組標準的網路TCP/IP协议族相連,連接全世界幾十億個設備,形成邏輯上的單一巨大國際網络。,它是由從地方到全球範圍內幾百萬個私人的、學術界的、企業的和政府的網络所構成,通過電子,無線和光纖網絡技術等等一系列廣泛的技術聯繫在一起。这种将计算机网络互相联接在一起的方法可称作「网络互联」,在這基础上发展出覆蓋全世界的全球性互联網絡稱互聯網,即是互相連接一起的网络。互聯網並不等同万维网(WWW),万维网只是一個基於超文本相互鏈接而成的全球性系統,且是互聯網所能提供的服務其中之一。互聯網帶有範圍廣泛的信息資源和服務,例如相互關聯的超文本文件,还有萬維網的應用,支持電子郵件的基礎設施,對等網絡,文件共享,以及IP電話服務。.

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延遲 (電腦)

延遲(lag)是指電腦的運作不能和其他正常進行的電腦保持同步。例如在線上遊戲中,玩家操作遊戲中的角色後,遊戲的用戶端畫面无法正常显示或较其他用户出现滞后现象。.

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任天堂64

任天堂64(Nintendo 64,简称N64),是日本任天堂公司开发的家用電視游戏机。於1996年6月23日在日本面世,而北美洲於1996年9月29日、歐洲和澳洲於1997年3月1日、法國於1997年公開發售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了塞尔达传说 时之笛和超级马里奥64等大作。任天堂64銷量為3293萬台。下一代产品为任天堂GameCube。.

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第一人称射击游戏

是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.

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約翰·卡馬克

约翰·D·卡马克二世(John D. Carmack II,),是美國的電玩遊戲程式設計師、id Software的创始人之一,id是一家专门开发电子游戏、电视游戏的公司,成立于1991年。.

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迈克尔·亚伯拉什

迈克尔·亚伯拉什(Michael Abrash)是一位專注於最佳化的軟體技術作家與80x86組合語言程式設計師,他同時也是计算机图形学界的泰斗,曾在微软公司工作。他曾协助id公司的约翰·卡马克研制雷神之锤游戏引擎。.

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雷神世界

QuakeWorld(即雷神之锤World)是id Software开发的雷神之锤I游戏的升级版本。游戏增加了多人游戏的特性(TCP/IP支持)可以让玩家进行互联网对战。.

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雷神之锤引擎

雷神之錘引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之錘》一代遊戲的核心。它是第一次實現即時3D的遊戲引擎,而且它是一個基於GPL協議的軟件。它在放出後立即受到廣為歡迎,因為它的關卡設計非常優秀,很多思想都在後續版本《雷神之錘II》和《雷神之錘III》中有體現,它和毀滅戰士引擎一樣使用了二進制分割技術。雷神之錘引擎還使用了被稱為鳩鴿投影的技術用來渲染移動物體,使用靜態地圖光源技術渲染靜止物體。雷神之錘引擎在1999年納入「GPL協議」,並且在上面得到了重生。.

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雷神之锤系列

《雷神之锤》(Quake),由id Software开发的第一人称射击游戏,最早的版本发表于1996年5月31日。拥有大量游戏爱好者。.

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雷神之锤II

《雷神之锤II》(Quake II),是id Software于1997年冬发布的一款划时代的第一人稱射擊遊戲作品。这个游戏是id Software在其创始人之一、著名游戏策划设计师约翰·罗梅洛(John Romero)离开后发布的第一个游戏。游戏的引擎被约翰·卡马克(John Carmack)完全重写,实现了第一代游戏无法比拟的效果。并且首次实现了彩色光影效果,使得游戏中的物体在反射光影时候能展现出不同样的色彩效果。 雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。 雷神之锤II还发布了针对任天堂64的版本,同样取得了巨大成功。其在Gamespot上面的评分比PC版本还要高出0.2分。.

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雷神之锤III竞技场

《雷神之锤III》是由id Software采用id Tech3引擎制作的多人连线第一人称射击游戏(FPS),1999年12月发行。玩家或独立或组队在地图中厮杀,死亡后数秒即在地图某处重生。当某位或某队玩家达到胜利条件或者游戏持续一定时间后即宣告一个回合结束。胜利条件取决于选择的游戏模式。 《雷神之锤III》是历史上第一个不支持「-zh-hans:软件加速;zh-hant:軟體算圖-」(Software Render)的第一人称射击游戏(FPS)。玩家必须拥有一个有硬件加速能力的显卡才能够运行游戏。該遊戲的成功在很大程度上依赖一个杰出的游戏引擎:雷神之锤III引擎,这个引擎直到6年后仍然被一些主流游戏选用。 2000年4月id Software发布了资料片《雷神之锤 III: 团队竞技场》。它更加专注于团队游戏并且增加了一些新的武器,人物模型和游戏模式。《雷神之锤III Revolution》 是PlayStation 2上的版本,于2001年发行。 2005年,游戏引擎id Tech3的源代码被放出,协议是GPL,基于此引擎的ioquake3衍生出了OpenArena、Urban Terror、World Of Padman、Tremulous等独立的游戏,刺激了Alien Arena引擎的改进。id Tech3释放后也被用于商业如,Space Trader和Iron Grip: Warlord等商业独立游戏。XreaL则是追求极致画面的 id Tech 3引擎改版。.

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GNU通用公共许可证

GNU通用公共授權條款(GNU General Public License,简称 GNU GPL、GPL)是廣泛使用的免費軟件許可證,可以保證終端用戶得自由運行,學習,共享和修改軟件。許可證最初由GNU項目的自由軟件基金會 (FSF)的理查德·斯托曼(Richard Matthew Stallman)撰寫,並授予計算機程序的收件人自由軟件定義的權利。 GPL是一個Copyleft許可證,這意味著衍生作品只能以相同的許可條款分發。 這與許可免費軟件許可證有所區別 ,其中BSD許可證和MIT許可證是廣泛使用的示例。 GPL是第一個普遍使用的Copyleft許可證。 歷史上,GPL許可證系列一直是免費和開源軟件領域最受歡迎的軟件許可之一。 根據GPL許可的優異自由軟件程序的例子有Linux內核和GNU編譯器集合 (GCC)。 David A. Wheeler認為,GPL提供的Copyleft對於基於Linux的系統的成功至關重要,給予向內核貢獻的程序員保證他們的工作將有益於整個世界並保持自由,而不至於被不提供回饋給社群的不肖軟件公司所剝削。 2007年,發布了第三版許可證(GNU GPLv3),以解決在長期使用期間發現的第二版(GNU GPLv2)所發生的一些困擾。 為了使許可證保持最新狀態,GPL許可證包含一個可選的“並延伸到未來版本”條款,允許用戶在FSF更新的原始條款或新版本之間進行選擇。 有些開發人員在軟件授權使用時,選擇省略它; 例如,Linux內核已經在GPLv2下獲得許可,就不需包括“並延伸到未來版本”的聲明。 GPL授予程序接受人以下權利,或稱“自由”,或稱“copyleft”:.

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Id Software

id Software是一家在美國得克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外,亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲大作早期版的《戰慄時空》和早期版的《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake的引擎制作的。該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。 公司於2009年6月24日被貝塞斯達軟件公司(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media收歸其下,成為其子公司。.

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LAN

LAN」可以指以下相關的條目:.

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LAN party

LAN party(網路派對)指的是由一群人暫時性、通常也是自發性的帶著他們的電腦,在一個地方將電腦以區域網路連結的聚會,這樣的聚會大部份是以玩多人網路遊戲為目的。 這樣的區域網路可大可小,從只有兩三個人到數千人都有。小型聚會可以自發性的舉辦。大型的聚會則需要有組織事前規劃與準備。 LAN party一詞有時會與網咖或遊戲場混淆。雖然所提供的服務很類似,但是LAN party通常是參加者要自備電腦(BYOC, Bring Your Own Computer),而非主辦者事先準備好電腦。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有时譯作微軟--,通常不做翻译)是微軟公司推出的一系列操作系统。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要为個人電腦和服务器用户設計的操作系統,并最终获得了世界个人电脑操作系統的垄断地位。此操作系統可以在几种不同类型的平台上运行,如个人电脑(PC)、移动裝置、服务器(Server)和嵌入式系統等等,其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有关未来发展趋势的会议上,副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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MOD

MOD可以指:.

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Nexuiz

Nexuiz是一个三维第一人称射击游戏,游戏引擎為DarkPlaces,修改自雷神之锤引擎,它的游戏源代码在GNU通用公共许可证许可下发布,使用自由内容,故为“自由游戏软件”。为此游戏图标,可能算作中文名,.

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PC

PC可以指:.

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Ping

ping是一种電腦網路工具,用來測試数据包能否透過IP协议到達特定主機。ping的運作原理是向目標主機傳出一個ICMP echo@要求封包,并等待接收echo回應封包。程式會按時間和成功响应的次數估算丢失封包率(丢包率)和封包往返時間(网络时延,Round-trip delay time)。 在1983年12月,Mike Muuss编写了首个這样的程式,用于在IP網路出现問題時方便探查其根源。因為這個程式的運作原理与潛水艇的主动声纳相似,他便用聲納的聲音來為程式取名。David L. Mills曾提出另一個取名:Packet Internet Grouper/Gopher(後者指地鼠)。 网络管理员之间也常将ping用作动词,如“ping一下计算机X,看它是否开着。”.

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Quakecon

Quakecon是一个BYOC(自己帶自己的電腦)性质的电脑游戏赛事,每年举办一次。Quakecon的名字是用id Software的游戏雷神之锤命名的,每年举办的时候,各地的玩家都会汇聚到赛场庆祝id的成功。它是北美最大的局域网赛事,也是世界上最大的免费局域网赛事,一般会持续四天。 现在Quakecon已经不仅仅是一个游戏赛事,更是一个各大公司展示最新游戏和硬件的机遇,一般这些公司都和id Software及其发行商Activision有关系,比如销售商、游戏外围设备供应商和软件供应商。 Quakecon和其他赛事最核心的不同点就是所有的工作人员都是义务参与工作的。每年赛事的策划、建立和组织都由一个小组领导,通常有上千人在为赛事工作,他们在一周之内的工作量相当于两年的人力。所以Quakecon经常被称为是“游戏界的伍德斯托克节”,或者“和平、友爱和战斗”的一周!.

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Sega Saturn

#重定向 世嘉土星.

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材质贴图

材质贴图,又称纹理贴图,在计算机图形学中是把存储在内存里的位图包裹到3D渲染物体的表面。纹理贴图给物体提供了丰富的细节,用简单的方式模拟出了复杂的外观。一个图像(纹理)被贴(映射)到场景中的一个简单形体上,就像印花贴到一个平面上一样。这大大减少了在场景中制作形体和纹理的计算量。例如,可以建立一个球并把脸的纹理贴上去,这样就不用处理鼻子和眼睛的形状了。 随着图形卡功能越来越强,理论上材质贴图变得越来越不必要,而三维绘制(渲染)成了常用的工具。但事实上,最近的趋势是使用更大和更多的纹理图像,再加上把多幅纹理组合到同个物体的不同角度的复杂技术。(这在实时图形学中更为重要,因为同时显示的纹理个数是可用图形内存容量的函数。) 最后显示在屏幕上的像素是从纹理的纹素中计算的,计算方法由纹理滤波决定。最简单的方法是每个像素使用一个最接近的纹素,多个紋素之间的线性插值也很常用,还有更复杂的办法,参看Mipmap。另外,纹理也可用来决定模型表面的颜色,甚至双向反射分布函数(BRDF),从而和光照模型等方法结合起来。.

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3dfx Interactive

3dfx Interactive是一家专门制造显卡和GPU的公司,於1994年成立。1996年成為此领域的最初垄断者,在2000年12月25日被其主要竞争对手NVIDIA以7000万美元现金以及100万股票收购,并于2002年宣布破产并结业 1997年3月31日3dfx剝離出其板卡製造部門,獨立為Quantum3D(量子三維)公司,目前為美國軍用電子設備製造商。在1998年12月14日3dfx收購STB Systems公司後,其顯示卡的生產開始由自家獨攬,並不授權晶片給予第三方廠商生產,導致其成本過高,且其後期產品的設計循規蹈矩,創新力大減,最終導致其公司的破產並被競爭對手NVIDIA併購。.

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