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延遲 (電腦)和雷神之锤 (游戏)

快捷方式: 差异相似杰卡德相似系数参考

延遲 (電腦)和雷神之锤 (游戏)之间的区别

延遲 (電腦) vs. 雷神之锤 (游戏)

延遲(lag)是指電腦的運作不能和其他正常進行的電腦保持同步。例如在線上遊戲中,玩家操作遊戲中的角色後,遊戲的用戶端畫面无法正常显示或较其他用户出现滞后现象。. 雷神之锤(Quake)是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年6月22日发布,是雷神之锤系列的第一款游戏。 雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。 雷神之锤引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。 雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II 和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。.

之间延遲 (電腦)和雷神之锤 (游戏)相似

延遲 (電腦)和雷神之锤 (游戏)有1共同点(的联盟百科): Ping

Ping

ping是一种電腦網路工具,用來測試数据包能否透過IP协议到達特定主機。ping的運作原理是向目標主機傳出一個ICMP echo@要求封包,并等待接收echo回應封包。程式會按時間和成功响应的次數估算丢失封包率(丢包率)和封包往返時間(网络时延,Round-trip delay time)。 在1983年12月,Mike Muuss编写了首个這样的程式,用于在IP網路出现問題時方便探查其根源。因為這個程式的運作原理与潛水艇的主动声纳相似,他便用聲納的聲音來為程式取名。David L. Mills曾提出另一個取名:Packet Internet Grouper/Gopher(後者指地鼠)。 网络管理员之间也常将ping用作动词,如“ping一下计算机X,看它是否开着。”.

Ping和延遲 (電腦) · Ping和雷神之锤 (游戏) · 查看更多 »

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延遲 (電腦)和雷神之锤 (游戏)之间的比较

延遲 (電腦)有5个关系,而雷神之锤 (游戏)有34个。由于它们的共同之处1,杰卡德指数为2.56% = 1 / (5 + 34)。

参考

本文介绍延遲 (電腦)和雷神之锤 (游戏)之间的关系。要访问该信息提取每篇文章,请访问:

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