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219 关系: Abzû,Acquire,Activision,Among the Sleep,Another World,Arc System Works,动作冒险游戏,动作游戏,Atlus,垂死之光,偶像大師,卡拉OK,即时战略游戏,古墓丽影 (2013年游戏),史克威尔艾尼克斯,塔防游戏,大型多人線上遊戲,大型多人線上角色扮演遊戲,天国:拯救,小岛制作,尼爾:自動人形,上古卷軸Online,中土世界:暗影魔多,东方妓女,万代南梦宫娱乐,平台游戏,人中之龍 維新!,今日美國,影武者 (2013年遊戲),彈幕射擊遊戲,德軍總部:新秩序,信長之野望Online,圣斗士星矢 勇斗之魂,地平線 黎明時分,地球防卫军系列,刺客教條IV:黑旗,刺客教條:大革命,冒险游戏,出擊飛龍 (2014年遊戲),光明之子,克蘇魯的呼喚,動作角色扮演,動作角色扮演遊戲,回合制策略游戏,Bandai Namco Games,Beat 'em up,Beenox,Bethesda Softworks,BioWare,Bluepoint Games,... 扩展索引 (169 更多) »
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Abzû
Abzû (又稱 ABZÛ ,有译作“智慧之海”)是一个由Giant Squid Studios開發,505 Games發行的冒险游戏,遊戲發行於PlayStation 4,Microsoft Windows和Xbox One,最初於2016年8月發布數位版,2017年1月正式推出適用於遊戲機的零售實體版。遊戲中要操控潛水員探索海洋並使用魔法之泉恢復自然生命,玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴或古老遺蹟的水下環境。 遊戲發展歷時三年,由十三人的團隊共同開發。幾位成員包括導演 Matt Nava 和作曲家Austin Wintory曾經製作2012年的電子遊戲“风之旅人” - Abzû的海洋環境中,結合了對“风之旅人”中沙漠環境,和受到 Nava 對水肺潛水的熱愛。Abzû在銷售排行榜上名列前茅,得到了評論家的好評:大多數讚譽美術風格,並與“风之旅人”進行比較。.
Acquire
是一間位於日本東京都千代田區的電子遊戲開發商,製作有天诛、侍道和秋葉原之旅等遊戲。公司創建於1994年12月6日,4年後從有限公司改制成股份公司,2011年被GungHo收购成为其子公司。。 截至2012年,會社有84名員工,資產達到1億1978萬日元。目前公司董事長為遠藤琢磨。.
Activision
#重定向 动视.
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Among the Sleep
#重定向 睡夢之中.
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Another World
#重定向 另一个世界.
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Arc System Works
株式会社Arc System Works位於日本神奈川县横滨市的遊戲製作公司,負責電子遊戲和街機的企劃、製作及販賣。.
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动作冒险游戏
动作冒险游戏(Action-adventure game,簡稱A-AVG):是冒险游戏的分支,它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品,通过各种各样的险要的地形之外,还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。.
动作游戏
動作遊戲(Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。.
Atlus
是日本一家電子遊戲開發和發行公司。 Atlus著名的代表作品為真·女神轉生系列。真·女神轉生系列與勇者鬥惡龍系列及最終幻想系列並列為日系RPG三大作;真·女神轉生系列初期的作品《女神轉生》是由南夢宮代理發行於任天堂红白机,而之後的系列作品皆為Atlus自行發行。Atlus的代表吉祥物「Jack Frost」,是源自於Atlus在超級任天堂上發行的《真·女神轉生》中所出現的一名怪物角色。 Atlus另有發行戰略角色扮演類型的遊戲—夢幻騎士系列。夢幻騎士系列源自於Career Soft的作品—Langrisser。在第一部夢幻騎士成功地獲得市場的回響之後,Atlus收購了Career Soft並繼續開發該系列的續作。 2010年8月30日,日本Index控股召开董事会,宣布吸收合并Atlus,接手Atlus游戏版权等事务。 2013年2月5日,中国沈阳ATLUS有限公司成立,是位于辽宁省沈阳市沈河区青年大街的子公司。 2013年6月27日,INDEX开启民事再生手续,实际破产。 2013年9月18日,SEGA宣布于11月1日完全收购INDEX。 2014年4月1日,SEGA将INDEX进行分割,ATLUS完全独立出原INDEX品牌,成立株式会社ATLUS。 Atlus總部設於日本,在美國、沈阳、南京、香港等地均設有分公司。為了區別,Atlus總部經常被簡稱為「ATLUS」。.
垂死之光
#重定向 消逝的光芒.
偶像大師
#重定向 偶像大师系列.
卡拉OK
卡拉OK()是源自日本的娛樂性質歌唱活動,通常是在播放預錄在錄影帶之類儲存媒介上、沒有主唱人聲的音樂伴奏同時,在電視螢幕上同步播放有著節拍提示的歌詞,然後由參與者邊看著歌詞邊持麥克風歌唱。其日語原名意為「無人樂隊」。自從1971年井上大佑發明了最早的音樂伴唱帶之後,它已成為現今最受歡迎的大眾休閒娛樂方式之一。.
即时战略游戏
即時戰略(Real-time Strategy,簡稱RTS)遊戲是戰略遊戲的一種。顧名思義,遊戲的過程是即時進行而不是採用回合制。通常,標準的即時戰略遊戲會有資源採集、基地建造、科技發展等元素。在玩家指揮方面,即時戰略遊戲通常可以獨立控制各個單位,而不限於群組式的控制。 一個常見的誤解是認為:「只要是即時的戰爭遊戲就算是即時戰略遊戲」,其實即時戰略遊戲在真正意義上(或者說狹義上)的認定是比較嚴格的。即時戰略遊戲在戰略(Strategy)的謀定過程上必須是即時的。所以當一款戰爭遊戲只有戰鬥時是採即時制,而在採集、建造、發展等戰略元素是採回合制,那就不能算是即時戰略。另外,如果該遊戲完全沒有上述的戰略元素。那也只能算是即時戰術遊戲(即时战术游戏,RTT)。.
古墓丽影 (2013年游戏)
是一款由晶體動力开发、Square Enix發行的动作冒险遊戲,為古墓丽影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓丽影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原发行公司Eidos Interactive后发行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.
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史克威尔艾尼克斯
史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.
塔防游戏
塔防游戏(Tower Defense Games)即指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敵人抵達堡壘的即時戰略電腦遊戲。一般而言,敵人並不會主動攻擊炮塔。當敵人被消滅時,玩家可一獲得獎金或積分,用於購買砲塔或升級砲塔。敵人以一波波進攻,大部分塔防會在一波後暫停以讓玩家以積分升級或增加炮塔。塔防約有50波或更多。玩家一般有數量生命,如果砲塔不能消滅敵人,敵人到達指定地方後,就會減少生命。隨著玩家提升炮塔能力,怪物的數量、能力也會提升。一般而言怪物的提升速度比炮塔快。此類遊戲的目標是生存若干時間或盡可能生存下去。.
大型多人線上遊戲
大型多人線上遊戲(英文:Massive multiplayer online game,縮寫:MMOG),一般为游戏运营方搭设游戏的网络服务器,玩家通过的客户端软件连接游戏运营方的服务器端进行游戏。一般的MMOG可以支持超过数千人同时进行游戏。同时连接游戏的玩家可以在游戏中与其他玩家进行交流。.
大型多人線上角色扮演遊戲
#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.
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天国:拯救
是一款由Warhorse Studios开发,Warhorse Studios和Deep Silver共同发行的动作角色扮演游戏,2018年2月13日於Windows、PlayStation 4、Xbox One平台發售。本作的故事发生在神圣罗马帝国唯一的王国——波希米亚王国。.
小岛制作
小島製作(小島プロダクション,Kojima Productions)是科乐美(KONAMI)旗下的王牌遊戲研發工作室,由日本著名游戏制作人小岛秀夫领衔,2005年5月成立,2006年3月改入科樂美數位娛樂旗下。2005年工作室成立時職員數不到100名,但爲了開發《潛龍諜影4:愛國者之槍》而增加到200人。经过了1年多的准备,2013年9月,小岛制作的第一家海外工作室“小島洛杉磯”(Kojima Productions Los Angeles)在美国洛杉矶正式成立。 2015年7月10日,大塚明夫称,小岛制作已经关闭。 2015年11月3日,科樂美洛杉磯(原·小島洛杉磯)發表新聞稿,宣佈為能夠更集中開發資源,即日起解散。 2015年12月16日小島秀夫確認已離開科樂美數碼娛樂,並成立獨立遊戲公司,并且依旧沿用小島製作的名字。新的公司與索尼電腦娛樂簽訂協議,協議首款開發的遊戲將為PlayStation 4獨佔作品。.
尼爾:自動人形
是由白金工作室開發的一款動作角色扮演遊戲,2017年由SQUARE ENIX發行於PlayStation 4与Microsoft Windows平台,隔年移植至Xbox One平台,目前仅PS4版本支援繁体中文。本作是2010年發售的《誓血龍騎士》外傳遊戲《尼爾》的續作。故事設定在遙遠的未來,地球被外星機械生物全面佔領,而人類只能移往月球上生存;為了重回地球,人類派出人造人部隊「寄葉」降下地球以消滅機械生物。本作以部隊中的新型人造人二號B型與九號S型等為中心,描述著兩方勢力間漫長的戰爭。共有26種結局,主要劇情結局有5種。 《尼爾:自動人形》於2014年開始計劃製作,由齊藤陽介擔當項目製作人,並由橫尾太郎負責總監與劇本編寫,音樂由岡部啓一、帆足圭吾負責。白金工作室的稻叶敦志負責製作本作標題。設計師吉田明彥負責主要人物設計。.
上古卷軸Online
《上古卷軸Online》(The Elder Scrolls Online)是一款大型多人在线角色扮演游戏,由ZeniMax Online Studios研發製作,貝塞斯達軟體發行,並在2014年4月4日於Microsoft Windows和OS X平台上發行,而PlayStation 4和Xbox One版本在2015年6月9日推出。本作屬於《上古卷轴》電子遊戲系列,也是該系列中第一款開放結局的多人遊戲作品。《上古卷軸Online》於2012年5月3日在《Game Informer》雜誌上首度公開。.
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中土世界:暗影魔多
是Monolith Productions开发,华纳兄弟互动娱乐发行的开放世界动作冒险游戏。游戏采用托爾金的傳說故事集设定。游戏于2014年9月30日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,11月又登陆PlayStation 3和Xbox 360,2015年7月30日在OS X和Linux平台发行。游戏发售后获得了积极评价,并在该年获得了一些媒体的“年度游戏”的荣誉。.
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东方妓女
是一款已經取消開發計畫的动作冒险类沙盒游戏,開發小組是Team Bondi,原預計由华纳兄弟互动娱乐公司发布,在2012年時宣布该游戏暂定于2015年发布。但在2016年確認該計畫已取消。.
万代南梦宫娱乐
是日本的街机、手机与家用电子游戏发行商,由万代和南梦宫的电子游戏开发部门合并而成,还发行与其电子游戏知识产权有关的视频、音乐等娱乐产品;在过去较长的一段时间内公司名称是。在西方國家最初称为南梦宫万代游戏(Namco Bandai Games Inc.(NBGI)),2014年国际统一命名万代南梦宫游戏。2014年12月17日,宣布于2015年4月1日更名,给出的理由是目前业务已经不限于游戏而扩展到数字多媒体服务等领域。 万代南梦宫游戏是万代南梦宫控股的全资子公司,专门管理电子游戏的经营与销售,其子公司万代南梦宫工作室专门负责产品开发。万代南梦宫游戏是万代南梦宫集团内容战略业务单位的核心公司。 万代南梦宫游戏總部位於东京都品川区万代南梦宫未來研究所。除了核心的日本发行业务,万代南梦宫游戏还通过不同实体在全球发行内容。包括负责北美、欧洲、亚洲(日本除外)和大洋洲的发行公司,这些公司在东京都品川区各有其总部。.
平台游戏
平台游戏(Platform game)是一种游戏类别,这是动作游戏的一个子分类,代表性的作品如《超级马里奥》,主要的游戏方式是在2D平面上使用各种方式在悬浮平台上进行移动和穿过各种障碍。游戏的环境通常设置有不平坦的地形,为了穿过它们,玩家需要操控角色在这些地形之间进行跳跃或者攀爬。玩家通常可以控制角色跳跃的高度和距离来避免角色落入深渊或者错失重要道具。这类游戏最为统一的元素就是跳跃键,但是在触摸屏出现之后,跳跃键也被点击触摸屏幕所代替,但是游戏的核心玩法并没有改变。在进入3D时代之前,动作游戏通常为此类。著名的平台动作游戏还有《高桥名人之冒险岛》、《索尼克》等。 近几年,电脑上涌现出了更多此类游戏,通常为游戏爱好者开发,属于同人游戏、独立游戏的一大分支。如《洞窟物语》、《X-Moto》。此类游戏也是卡普空的招牌类型,如《洛克人》、《红侠乔伊》等。 因“平台游戏”在中文里被误解为PlayStation、Xbox等主机或PC平台上的游戏,所以也有翻译为跳台游戏或跳台动作游戏。.
人中之龍 維新!
是世嘉在2014年2月22日於PlayStation 4、PlayStation 3兩個平台發售的遊戲軟體。宣傳詞為「超越真實的「坂本龍馬」在此」。 隨著本作的發售、在2014年2月13日免費開放PlayStation Vita専用軟體《人中之龍 維新! 免費程式 for PlayStation Vita》。.
今日美國
《今日美国》(USA Today)是美国唯一的彩色版全国性对开日报,1982年9月15日创刊,总部设在弗吉尼亚州费尔法克斯县的麦克林(McLean),属全美最大的甘尼特(Gannett)报团。《今日美国》是美国发行量第二大的报纸。 《今日美国》每周出版五天,有国内版和国际版。国内版每天56版,国际版每天16版,向50多个国家发行。创刊时的发行量为20万份,目前已达140万份,创造了美国报业史上发行量增长速度最快的纪录。据统计,1988年在全美10家发行量最大的报纸中,它已高居第二,仅次于《华尔街日报》。目前,该报在国内有30个印刷点,通过卫星传送版面。1985年和1986年起先后通过卫星传送版面,在新加坡和瑞士苏黎世印刷国际版。.
影武者 (2013年遊戲)
是波蘭遊戲公司Flying Wild Hog製作,由美國遊戲公司Devolver Digital於2013年9月26日所發行的第一人稱射擊遊戲。台灣由英特衛遊戲公司代理,於2014年3月發行Windows正體中文版。.
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彈幕射擊遊戲
弹幕射击游戏在亚洲范围内一般认为等同于2D平面射击游戏(包括卷轴射击游戏,和自由移动的平面射击游戏),因其中敌我双方的子弹在屏幕上停留的时间较长且密度很高形成“幕状”而得名。英语中有barrage、bullet hell、bullet curtain、manic shooter等稱呼,游戏类型被称为shoot'em up(清版射击游戏),简称STG。.
德軍總部:新秩序
是一款由MachineGames開發,贝塞斯达發行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飛象代理发行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《-zh-cn:德军总部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。 游戏采用第一人称视角,并且分为许多章节,需要由玩家完成来推动剧情的发展,玩家在游戏开头的一个道德选择将会影响之后的部分情节。游戏中有各种各样的武器,并且大都可以双持。 游戏的开发始于2010年,不久id Software将德军总部系列移交给MachineGames开发,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。开发团队从以前的游戏系列中汲取灵感,专注战斗和冒险元素。和之前的模式不同的是,游戏试图探究主角的性格发展,并尽力将他塑造为一个英雄形象。 游戏发布后总体上受到了正面的评价,尤其在战斗和剧情方面獲得好评,被評論者视为游戏系列的一个积极的改变。本作被众多游戏媒体提名为,最佳射击游戏奖。游戏的独立资料片,新秩序的“前传”《德军总部:旧血脉》已于2015年5月发布。續作《德军总部II:新巨像》于2017年10月发行。.
信長之野望Online
《信長之野望Online》,由日本遊戲公司KOEI所開發的MMORPG。此遊戲起始日2005年7月15日(開放 BETA 版)開始至今。.
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圣斗士星矢 勇斗之魂
是万代南梦宫娱乐于2015年9月25日发行的圣斗士系列电子游戏。初始发布的是PlayStation 3版与PlayStation 4版,后在Steam发布了Microsoft Windows版。 本作是2013年发行的PlayStation 3游戏《圣斗士星矢 勇士》的续作。本作的剧情包含原作中的《圣域十二宫篇》、《北欧仙宫篇》、《海皇波塞冬篇》、《冥王哈得斯篇》4个篇章。 约在2017年中旬时,本作从PSN中国区下架。.
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地平線 黎明時分
是由Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平台的動作角色扮演遊戲,在2017年開始全球發布。劇情圍繞著一名生活在被機械佔領的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠程武器、冷兵器和隱蔽戰術與機械生物作戰以從其遺骸中掠奪資源,同時探索整個開放世界與在部落進行任務以了解主線劇情。.
地球防卫军系列
是一系列 D3 Publisher 出品的第三人称射击游戏。玩家要与侵略地球的外星人及巨型昆虫生物作战。.
刺客教條IV:黑旗
)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信条》主系列的第六部作品兼第四款正统續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供简体中文支持。.
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刺客教條:大革命
是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平台。.
冒险游戏
冒險遊戲(Adventure Game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中的最早的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的形式。強調故事線索的發掘及故事劇情,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。该类游戏有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性能力一般是固定不變並且不會影響遊戲的進程。.
出擊飛龍 (2014年遊戲)
#重定向 出擊飛龍.
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光明之子
是一款結合平台與角色扮演類型的電子遊戲,由育碧蒙特婁工作室開發,育碧發行。玩者在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。 《光明之子》在2014年陸續於世界各地上市,支援平台包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360和Xbox One、PlayStation Vita。最初发售时没有繁体中文版,之后针对PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁体中文语言包,并于7月发行PlayStation Vita繁体中文版。。 遊戲採用「UbiArt Framework」引擎製作,該引擎曾用在《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》中使用。.
克蘇魯的呼喚
《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)是美國小說家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特的短篇小說,写于1926年夏季,1928年2月首次在廉价小说雜誌Weird Tales上发表。。.
動作角色扮演
#重定向 動作角色扮演遊戲.
動作角色扮演遊戲
是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.
回合制策略游戏
回合制策略游戏(Turn-Based Strategy,簡稱TBS)是策略遊戲的一种子類型,所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合,才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣的情況下,多半采取这种型式。由於早期此類遊戲都歸類為模擬遊戲(Simulation game,SLG),所以也有以SLG代稱回合制策略游戏。 此类游戏的流行起源于桌面游戏,特别是戰棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列文明、战岛、BattleTech。.
Bandai Namco Games
#重定向 万代南梦宫娱乐.
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Beat 'em up
#重定向 清版动作游戏.
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Beenox
Beenox是游戏开发商,成立于加拿大魁北克。由多米尼克·布朗在2000年成立,2005年5月25日,该工作室成为动视的全资子公司。.
Bethesda Softworks
#重定向 贝塞斯达软件.
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BioWare
BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.
Bluepoint Games
#重定向 蓝点游戏工作室.
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Broforce
#重定向 武装兄弟连.
Bungie
Bungie是美國著名的电子游戏软件制作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺游戏的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《马拉松》(Marathon)和《殺無赦》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。 2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。 2007年10月,Bungie把最後一戰系列的IP權讓渡給微軟,恢復獨立身份。 2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由动视发行。 2018年6月1日,中国网络公司网易宣布给与Bungie超过1亿美元的投资。.
CAPCOM
#重定向 卡普空.
CD Projekt
CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前称CD Projekt Sp.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。 公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。 《巫师》发行后,CD Projekt开始开发主机游戏《巫师:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些开发问题和成本的上升几乎让公司濒临破产。CD Projekt后来发行了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》并广受好评。公司下一个项目是一款开放世界类型的角色扮演游戏《赛博朋克2077》,基于桌上遊戲《赛博朋克2020》。 CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com,旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理(DRM)限制的游戏,并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。公司反对电子游戏使用DRM,并希望追加下载内容免费成为行业标准。CD Projekt认为保持独立性是他们最重要的战略之一。公司目前专注于国际市场,尤其是欧洲和北美,于2014年剥离了波兰的业务cdp.pl。.
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Comcept
#重定向 Level-5 Comcept.
Creative Assembly
Creative Assembly是一个英国游戏开发商,由Tim Ansell于1987年创立。 The Creative Assembly的总部位于西萨塞克斯郡的Horsham镇,在澳大利亚昆士兰毅力谷设有分部。该公司早期的作品是将Amiga和Sinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植到DOS,后来与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产不同的游戏。1999年,该公司有足够的资源来探索新的原创项目,进行开发战略游戏《幕府将军:全面战争》,上市後取得高度評價并成为了战略游戏的基准之一。建立在《幕府将军:全面战争》成功基础上的全面战争系列后续作品,增加着公司的关键的商业成功。 2005年3月,The Creative Assembly被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。在世嘉旗下,全面战争题材得到进一步发展,The Creative Assembly凭借动作冒险游戏如《斯巴达人:最强武士》和《维京人:神域之战》进入游戏机市场。该公司最新的产品是《全軍破敵:戰錘II》和《最後一戰:星環戰役 2》。.
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王國之心III
是一個將會推出的王國之心系列遊戲,其內容依然不明。遊戲預計將在2019年1月25日於日本發售 。 在一個野村哲也的訪問中,哲也指出他的團隊正忙於其他遊戲設計如《最終幻想XV》,而無暇理會《王國之心 III》。他亦指出他的團隊正在研究提高遊戲的解析度和遊戲的平台技術要求,並相信王國之心 III應該會應用在現有的平台上。對於遊戲的故事內容,哲也揭露遊戲將會緊接王國之心3D的情節並會是賽亞諾特篇的最後一集故事。.
砍殺遊戲
砍殺遊戲(Hack and slash,或稱“劈砍遊戲”)遊戲進行方式強調於戰鬥過程,這種遊戲只有簡單的故事和目標而已。在現代的電子遊戲裡,此語詞代表了以武器對砍的遊戲。在其它使用下就比較廣闊,徒手或者使用任何武器進行多人攻擊的遊戲都可以列在這個種類下。.
神偷 (2014年游戏)
#重定向 神偷 (游戏).
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神鬼冒險2
#重定向 超越善恶2.
秘境探險:黃金城秘寶
顽皮狗所開發的動作冒險遊戲,由索尼發行。其續篇為《秘境探險2:盜亦有道》。2015年在PS4平台推出包含前3代作品的《神秘海域 限定版》。.
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科樂美
科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.
秋葉脫物語2
#重定向 秋葉原脫物語2.
竞速游戏
速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。.
第三人称射击游戏
三人称射击游戏(third-person shooter,缩写作TPS)是一种射击游戏。與第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角的整個身姿在游戏屏幕上是可见的。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。.
第一人称射击游戏
是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并实现多人游戏的需求。 最早的第一人称射击游戏可以追溯至1973年发行的。1992年发售的德軍總部3D被认为确定了这一类游戏的基本玩法,之后的FPS游戏都是以此作品为原型来进行设计的。之后,在1993年发售的毁灭战士则是FPS游戏历史中非常知名的一款作品,其影响力曾使得后来多年间第一人称射击游戏被统称为“类毁灭战士”(Doom clone)类型的游戏。1998年由威尔乌开发的半条命让FPS不再局限于射击体验,而使游戏在流程中更加着重于剧情与解谜成分。1999年,半条命的模组反恐精英面世,这是第一人称射击游戏史上的一部里程碑式作品。1997年在任天堂64上发售的黄金眼007是第一部登陆家用机的FPS游戏,而后来的最後一戰系列在游戏质量和盈利方面的表现让家用机也成为了适合第一人称射击游戏的平台。 第一人称射击游戏是最为热门的电子游戏种类之一,在2016年,其占据了所有电子游戏销售额的27%。有多款第一人称射击游戏,如反恐精英:全球攻势、彩虹六号:围攻、守望先锋等成为了电子竞技的热门项目。.
第一人称视角游戏
一人称视角游戏(first-person game)是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有2D游戏不同,第一人称游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏主角头部以下的部分。一些只在使用物品时出现手的动作或者物品改变的图像游戏也是第一人称游戏,包括一些幻灯片式的解谜游戏。.
索尼電腦娛樂
#重定向 索尼互動娛樂.
維瑟羅遊戲
維瑟羅遊戲()是美商藝電旗下的一間電子遊戲開發商,前身為藝電紅木岸(),位於美國加州紅木城,最著名的作品為《絕命異次元系列》。.
真·三國無雙7 with 猛將傳
#重定向 真·三國無雙7.
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看門狗 (遊戲)
《看門狗》(英語:Watch Dogs,標示為WATCH_DOGS)是由育碧蒙特婁開發、育碧軟體發行的一款開放式世界動作冒險遊戲。遊戲的場景是一個虛構的芝加哥市,而玩家在單機模式中所扮演的主角是一位名叫艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的電腦駭客;他的姪女在一場蓄意陷害的車禍中喪生,而艾登則在悲痛與憤恨之際,試圖找出真相並尋求報復。《看門狗》首先於2014年5月27日發行Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One的版本;Wii U的版本則於半年後的2014年11月18日延後上市。 本作使用的是第三人稱視角,玩家可以透過操控主角艾登以步行或是開車的方式自由地在芝加哥市區和附近的郊區、甚至是貧民窟裡探索。艾登是一位技能高超的駭客,他能夠入侵芝加哥的中央操作系統「ctOS」並操控或是摧毀遊戲中的電子設備。此外,遊戲也提供線上多人模式,最多可以同時八人在和單機模式相同的場景中進行合作或是競爭的任務。 《看門狗》的製作在2012年6月首次亮相之後,便受到高度的關注與期待。遊戲發行之後也受到普遍的好評,許多評論認為這部作品在可駭入的物件以及可執行的任務種類上非常多樣化。負評則指出遊戲的操控有瑕疵、以及一些技術性問題。整體而言,《看門狗》在商業獲利的表現上相當傑出:它創下育碧遊戲有史以來發行首日銷售量最高的紀錄,並在發行後的一周內便獲得超越400萬份的銷售成績。2016年6月,育碧公布其續作《看門狗2》,並於同年11月發行。.
絕命精神病院
是一款由Red Barrels開發的隱蔽類生存恐怖遊戲。于2013年9月4日Microsoft Windows上發行,在2014年2月4日(北美)、2014年2月5日(歐洲)在PlayStation 4發行,在2014年6月18日(北美)及(歐洲)在Xbox One同期發行。Linux及OS X版本則于2015年3月31日發行。在2018年2月28日於NS突然發佈作品,為玩家帶來驚喜。.
生活模擬遊戲
生活模拟游戏(或人工生命游戏)是模拟游戏的一个子类別,玩家在遊戲中控制一個或多個虛擬生命。生活模擬遊戲可以是與"單一個體、人際關係或生態系統相關的模擬。".
異形:孤立
是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。 遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年後、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。.
狙擊之神3
#重定向 狙击精英III.
白金工作室
是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS以及三並達也所設立的ODD合併而成,為一間製作家用電子遊戲機軟體的公司。.
Deep Silver
Deep Silver是一間電子遊戲開發商和出版商,公司創建於2002年,是德國跨國公司Koch Media下屬的全資子公司。Deep Silver在英國、德國、意大利、奧地利、法國、瑞士和西班牙都設有分部。截至2014年,Deep Sliver已經發行了超過200部作品,其中包括知名的《地鐵系列》和《死亡島系列》遊戲。.
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Destiny
Destiny可以指:.
Destructoid
Destructoid是一个主要关注独立电子游戏的部落格,成立于2006年3月,属ModernMethod旗下。.
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Dimps
是日本電子遊戲軟體開發公司。2000年3月設立。社長為西山隆志。舊稱株式会社ソキアック。.
Don't Starve
#重定向 饥荒 (游戏).
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Double Helix Games
#重定向 双螺旋游戏.
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EA Canada
#重定向 EA加拿大.
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EA Digital Illusions CE
#重定向 EA DICE.
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EA Tiburon
EA Tiburon,是位于美国佛罗里达州奥兰多市的开发工作室。该工作室成立于1994年,它的前身是Tiburon Entertainment,1998年被美国艺电收购。 该工作室开发系列游戏Madden NFL系列(包括Madden, NCAA Football, NFL Street, NASCAR and NFL Head Coach),在2006年年底发布根据同名电影改编游戏《超人归来》。 EA Tiburon从EA Salt Lake接手了2008年版的Tiger Woods PGA Tour。.
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Eidos蒙特利尔
Eidos蒙特利尔(Eidos Montreal)是由史克威尔艾尼克斯子公司史克威尔艾尼克斯欧洲持有,位于加拿大的电子游戏开发工作室。工作室由Eidos Interactive于2007年建立,并任命Stéphane D'Astous为工作室经理。据D'Astous称,和其它电子游戏开发工作室不同,Eidos蒙特利尔以小团队(共350人)长时间的开发周期为特色。在工作室建立同年,他们公布了第一个项目:2011年发行的杀出重围系列的第三作《杀出重围:人类革命》。2009年工作室公布了第二个项目:神偷系列的第四作。.
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Electronic Arts
#重定向 艺电.
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隐蔽类游戏
隐蔽类游戏(Stealth game),或者称潜行类游戏,指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏,比较著名的有《潛龍諜影》系列、天诛系列、《汤姆·克兰西之縱橫諜海》系列和《神偷》系列。著名的该类游戏还有《刺客信条》及《刺客任務系列》等。 Category:电子游戏类型.
花 (游戏)
是由ThatGameCompany开发,对应PlayStation 3平台PlayStation Network上的下载游戏。游戏初次公开於东京电玩展上,并於2009年2月12日發行。《花》的制作人旅美华人陈星汉表示在开发过程中,“我们开始时并不知道在做什么,只是心中存有这么一个概念:每一台PlayStation都像是你客厅中的一个入口,可以带你通往别处。于是我就想,要是这是这一入口能带你重返自然,那该有多好。 ” 游戏推出後,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。《花》的美丽的画面和恬静的气氛打动了许多人,因而游戏及其制作人陈星汉也被北美媒体冠以了“禅派”的称号。 2013年10月,索尼宣布包括本作在内的4款优秀独立游戏将在2013年11月登陆PlayStation 4以及PlayStation Vita平台。.
Eurogamer
Eurogamer是一个位于英国布莱顿的网站,其以电子游戏的新闻、评论、预展和采访为主。网站由1999年鲁珀特·洛曼和尼克·洛曼建立的Eurogamer的网络经营。Eurogamer目前成为了欧洲最重要的电子游戏专题网站之一。Eurogamer的网络称该网站有着欧洲最大的独立电子游戏网站读者群(包括来自欧洲的本地网站的流量在内,2010年11月网站的独立用户超过520万)。Eurogamer是第一个受到美国广播公司的电子系统独立审核的网站。 网站的大多数评论(评分为十分制)都使用欧版或PAL区游戏版本,但由于欧版和日本版或北美/NTSC版本的发布存在着时间差,一些评论则会使用后者进行评论。但是评论总会声明其使用的版本。网站其它功能还包括新闻、截图画廊、读者评论、读者评分、预展、文章、发行日期及一个讨论版。在2006年2月公司推出了Eurogamer的电视,玩家可以直接在浏览器中使用Adobe Flash技术来观看预告片和其它视频内容。 《Eurogamer》的的主编是汤姆·布拉姆韦尔,他于2008年1月克里斯坦·里德手里接任此职。布拉姆韦尔自2000年初以来开始工作,是编辑人员中任职时间最长的。而其他参与者包括《PC Gamer》、《GamesTM》、《Edge》和Rock, Paper, Shotgun的编者,如奥利弗·威尔士、基隆·吉伦、吉姆·罗西尼尔、约翰·沃克、西蒙·帕金、亚历克·米尔、理查德·利百特、丹·怀特黑德和大卫·麦卡锡,以及前GamesIndustry.biz编辑罗布·费伊。.
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音樂遊戲
音樂遊戲(Music Game,简称MUG、音G)是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作(依畫面指示按鈕、踏舞步、操作模仿樂器的控制器等)來進行遊戲。通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分或不計分,部分作品甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。.
運動遊戲
#重定向 體育遊戲.
菲斯
菲斯可以指:.
蝙蝠俠:阿卡漢騎士
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》(Batman: Arkham Knight)是一款已發行的動作冒險電子遊戲,由Rocksteady Studios開發製作,華納兄弟互動娛樂發行,支援PlayStation 4、Xbox One和Microsoft Windows平台。遊戲以DC漫畫超級英雄蝙蝠俠為主角,是2011年遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢城市》之續作,也是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列中第四部遊戲作品;本作原預計在2014年10月14日發售,不过后来大幅延期到2015年6月2日。最后又延期至6月23日。Microsoft Windows平台由於優化問題而無限期延期,最後於2015年10月28日重新上市。 劇情由、馬丁·蘭卡斯特和保羅·克魯克三人合作編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情與一些原創故事所改編。這次故事發生於阿卡漢城市的一年後,蝙蝠俠這次對抗捲土重來的昔日強敵稻草人,其通過製造「恐懼」襲擊了高譚市,縱使全城市民疏散。而稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」聯手,召集了所有蝙蝠俠的強大敵人們一起對抗他,意圖將徹底摧毀蝙蝠俠。此遊戲繼續採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。本作變更為版圖更大的開放式世界,擴張至整座高譚市,而除了操控蝙蝠俠以外,遊戲還首次將蝙蝠車作為可操控對象,方便玩家在遊戲世界裏自由活動。其他蝙蝠俠的部分裝備和作戰模式都經過調整和升級以外,還引進其他支線任務供玩家選擇。 遊戲家用版本發行後獲得大多數讚賞,好評主要集中於遊戲的敘事、畫面、玩法、作戰模式和遊戲世界設計,而差評主要集中於遊戲多數作戰部分“過於依賴”蝙蝠車。遊戲發行後成為了2015年度發售最快的電子遊戲,並也是阿卡漢遊戲系列裏發售最快的作品。.
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衝鋒飛車隊
#重定向 疯狂的麦克斯2.
血源诅咒
是一款由From Software与索尼電腦娛樂日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗靈魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。 《血源诅咒》于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市并获得了业界的好评。.新浪游戏.2015-03-24.
飆酷車神
是一款競速遊戲,由象牙塔、育碧回聲開發和由Asobo Studio、上海育碧協助開發。.
见证者
是一款由开发并发行的3D解谜游戏。游戏于2016年1月26日登陆Microsoft Windows和PlayStation 4平台,后来登陆Xbox One、Android、macOS和iOS平台。游戏的创作灵感来源于《神秘岛》,背景设定在一个自然美和人工美兼备的开放世界岛屿。玩家通过解决谜题推动游戏进程,这些谜题分布在岛屿四周,基于一种呈现在面板上的交互式迷宫。玩家必须从散布在小岛上的视觉提示和录音确定每个谜题的规则。 是本作的主要创始人和总监,他期望创造一个无语言交流的游戏,希望玩家在观察中学习,领悟其中奥秘并找到解决方案,从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。 于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后,布洛经过短暂休息,在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队,在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人,他们开发了自己的游戏引擎,这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计和建筑及景观设计师设计了岛上的结构,在精简视觉表现的同时保持了真实感。这需要长时间的开发,在接下来的5年里游戏的发行被一再推迟,原本PlayStation 3和Xbox 360平台的发售计划流产,因为这对游戏引擎的要求太高。布洛在主机平台选择了PlayStation 4,称索尼对独立开发者的态度更加开放。 《见证者》受到了游戏界的广泛赞誉,评论者称赞了有难度但可克服的难题和游戏的艺术及设定。游戏发行一周销量超过10万,达到了《时空幻境》发行一年的销量,几乎收回了的所有开发成本。.
角川書店
角川書店(角川書店、Kadokawa Shoten)是日本著名的出版社之一,總部位於東京千代田區。現是角川集團旗下的事業品牌。.
駕駛俱樂部
是一款由開發并由索尼電腦娛樂於2014年10月在PlayStation 4上所發售的賽車遊戲。在2016年7月,索尼宣布将会为PlayStation VR开发VR版本的《驾驶俱乐部》,该作品将作为PSVR在日本和台港地区的首发游戏发售。 值得一提的是,本作是开发商负责制作的最后一款电子游戏,公司在2016年3月被索尼电脑娱乐关闭。.
驚悚遊戲
#重定向 恐怖遊戲.
骑马与砍杀:战团
是电子游戏《骑马与砍杀》的獨立资料片,由TaleWorlds开发,于2010年3月30日推出,当前最新版本为1.173。加入了许多新元素,包括新增国家──萨兰德苏丹国和新增多人联机游戏、自立为王、结婚、招降领主等新功能。.
鳳凰計畫 (遊戲)
是尚未推出的小隊制即时策略游戏,由创意智能艺术开发。游戏还融入了日式角色扮演游戏元素,有Kickstarter第一款日式游戏项目之称。 开发团队自称有“有AAA资质”,最终幻想原作曲人植松伸夫也参与了团队。小提琴手由良浩明担任总监和制作人。项目本期望到2013年9月时融资10万美元,但最终融资量超过这10倍。游戏预定于2018年发行。.
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超級英雄:武力對決
是一個以DC漫畫宇宙所改編的格鬥遊戲,由華納兄弟互動娛樂發表在PlayStation 3、Wii U和Xbox 360平台。在2013年4月在北美、歐洲和澳大利亞發布,2013年6月在日本。iOS平台則是發布在2013年4月3日。Android平台則發布在2013年11月。 2013年10月7日宣布:2013年11月12日(北美)、2013年11月29日(欧洲)在PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Microsoft Windows、Xbox 360平台发布终极版。终极版包括之前发布的所有DLC。 續作《超級英雄:武力對決2》於2016年6月公布,定於2017年5月16日推出。.
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麻将
--或--是一種源自中國的策略遊戲,--偶作蔴雀,--偶作馬將或麻酱(取諧音於麻醬)。遊戲參與者以四人居多,但也有二人、三人等變種(在日本、韓國較為常見)。麻雀在各地的規則(尤其是計分方法)有很大不同,但基本目標都是通過一系列置換和取捨規則拼出某個特定組合的牌型,并阻止對手達成相同目的。遊戲側重技巧、策略運用和計算,但也涉及相當多的運氣成份。比起撲克,麻將的組合方式更為變化多端,需要通過複雜的概率分析才能預測結果。但麻將需要記憶的規則和牌型也比一般撲克牌戲要多得多。在東亞與東南亞地區,特別是華人社區中,麻雀常被當做娛樂或賭博手段。 麻雀的牌張,各地大同小異,一般都至少包含兩類34種牌。第一類為序數牌(見附圖),分「--/--」、「--/--」、「萬字牌/萬」三門,每門有序數從一至九的牌各四張(三門共108張)。第二類是字牌,包括「--、南、西、北」四款「風牌」及「中、--、白」三款「三元牌」,每款四張(七款共28張)。因此用於遊戲的麻將至少136張(日本的三人麻將會除去2到8萬,比較奇特)。另外東南亞國家會額外加入萬用牌,其中一種加法是筒子、索子、萬子、字牌的任意牌各一張;福建和台灣則會加入花牌,「梅、蘭、菊、竹、春、夏、秋、冬」八張。古代麻雀有骨製、竹製或象牙製,現代麻雀則多以塑膠製成。 一副麻將除了牌張,還有骰子及其他道具,例如日本麻雀有「點棒」,而大部分的麻將就有一件稱為「莊」或是「圈風器」的塑膠道具,用來識別莊家與顯示「圈風」。.
迷宫探索
迷宫探索(dungeon crawl)是一种奇幻角色扮演游戏剧本类型,勇士通过迷宫环境,和各种怪物战斗,洗劫所发现的任何宝箱。朴素的迷宫探索让游戏主持人比复杂冒险管理更容易管理,而“砍杀”风格的游戏更获得专注于动作和战斗的玩家之青睐。因迷宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致,该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物,偷宝物,刺向你的好友。” 第一个电脑迷宫探索游戏是《》,由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除,但后来出现了一些类似的游戏,如《dnd》和《》。 Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别,但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏(包括魔域、薩爾達和桌上RPG)。最近术语开始表示第一人称RPG,特别是对齐到网状系统可以映射到方格纸上的。.
蜘蛛人:驚奇再起2 (遊戲)
《蜘蛛人:驚奇再起2》(The Amazing Spider-Man 2)是一款將在2014年內上市的動作冒險電子遊戲,以漫威漫畫超級英雄蜘蛛人為主角,搭配同名電影的上映推出。遊戲由Beenox負責開發,該公司亦曾製作過《蜘蛛人:破碎次元》、《蜘蛛人:時間裂痕》及《蜘蛛人:驚奇再起》等系列作品。發行商為Activision。iOS和Android平台的版本則由Gameloft發行。 遊戲預計在2014年4月29日於北美洲推出,並在2014年5月2日於歐洲上市,將支援Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U和任天堂3DS平台。.
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赛博朋克2077
是一款由CD Projekt开发并--发行的角色扮演遊戲。本作改编自桌面游戏《》,设定在2077年美国加利福尼亚州的反乌托邦式城市夜城,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色。 游戏使用REDengine 4游戏引擎,预计登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。开发商推出了一个新部门CD Projekt Red弗罗茨瓦夫以协助游戏开发。.
開放世界
開放世界(Open world)是電子遊戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。這類型的遊戲也常被稱為「漫遊式遊戲」(free roam)或着,被不严谨地称呼为「沙盒式遊戲」(sandbox),「開放世界」和「漫遊」代表了遊戲中不存在版圖的阻礙,沒有線性關卡設計中常見的和。開放世界遊戲並不一定是沙盒式遊戲,在真正的沙盒式遊戲中,玩者可自由對遊戲世界進行修改,並創造自己的遊玩方式。.
邪靈入侵
#重定向 恶灵附身.
育碧回聲
育碧回聲(Ubisoft Reflections),通稱回聲遊戲製作公司,是一家位於英國泰恩河畔新堡的電子遊戲開發商。.
育碧蒙特利尔
是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。 育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。.
蔚蓝
#重定向 蔚藍色.
電子角色扮演遊戲
电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.
Frictional Games
Frictional Games公司是一家位於瑞典赫爾辛堡的獨立電子遊戲公司。該公司由一個以湯馬士·格力普和延斯·尼爾森領導的核心團隊所組成。某些重要員工是外部聘請的,像負責音樂製作的米可·塔米亞 (Mikko Tarmia) 即是如此。Linux 和 Mac OS X 平台的移植由愛德華·路德 (Edward Rudd) 負責。 到現在,Frictional Games專門開發生存恐怖風格的冒險遊戲,但該團隊表示他們接受新想法和新的遊戲概念。.
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From Software
From Software是日本電子遊戲公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂等3D動作RPG。 From Software已於2014年被角川集團收购,成为其子公司。.
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Gamasutra
Gamasutra是1997年创立的网站,关注于电子游戏开发各方面。网站由Unite Business Media的UBM TechWeb部门持有并运营,是纸质杂志《游戏开发者》的在线姊妹出版物。.
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Game Informer
《Game Informer》(GI)是美國的电子游戏月刊,由GameStop公司經營與發行,內容包含特色報導、遊戲新聞、遊戲攻略及評論。成立於1991年8月,當時只發行6頁的免費雜誌。今日,Game Informer已達到750萬訂戶,並在2011年底成為第4大雜誌。 2009年9月,也是12月即將出滿200期的前夕,《Game Informer》重新設計了雜誌和網頁。 慶祝200期的12月份雜誌裡,《薩爾達傳說》被評為有史以來最佳遊戲。 2012年11月8日,他們推出了第236期12月份雜誌,內容率先公布長達18頁(電子版23頁)的《俠盜獵車手V》的訊息,並以此當作鼓吹訂閱廣告。.
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GameSpot
GameSpot(中国大陆:游戏基地),於1996年5月由Pete Deemer和Vince Broady創立,是一個提供新聞、評論、預告片、下載及其他的相關資訊的電子遊戲網站。GameSpot被一間後來被CNET收購的企業ZDNet所收購。根據Alexa,GameSpot.com是200個網路擁擠最嚴重的網站之一。 除了由GameSpot員工創作的內容,網站還允許用戶寫評論、網誌、之後在網路論壇分享。一些在CNET旗下的GameFAQs分享。 2004年, GameSpot被Spike TV的觀眾選上「電子遊戲賞節目」贏得「最傑出遊戲網站。其他的遊戲網站還有IGN、1UP.com、GameSpy是它最大的競爭對手。2008年,根據Compete.com的統計,「gamespot.com」吸引了最少6000萬人的點擊率。 GameSpot的主頁鏈結了到最近新聞、評論、預告、和一些有關遊戲機的入口:Wii、任天堂DS、電腦遊戲、Xbox 360、PSP、PlayStation 2、PlayStation 3。它還有一列「最受歡迎遊戲名單」,還有給用戶快速獲得遊戲資訊的搜尋器。GameSpot 還包括一些小範圍的遊戲機:任天堂64、GameCube、Game Boy Color、Game Boy Advance、Xbox、PlayStation、SEGA Saturn、Dreamcast、Neo Geo Pocket Color、N-Gage、手機遊戲。.
Ghost Games
Ghost Games(原名EA Gothenburg),是美国艺电所拥有并位于瑞典和英国(Ghost Games UK)的游戏开发商。该工作室专注于使用寒霜引擎开发极品飞车系列游戏。80%的Criterion Games staff(前极品飞车系列游戏的开发商)的员工来到Ghost Games UK来发展该系列游戏。.
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Grasshopper Manufacture
#重定向 草蜢工作室.
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Guerrilla Games
Guerrilla Games(有译为“游骑兵工作室”)是一家隸屬於索尼互動娛樂的荷蘭第一方遊戲開發商,曾為索尼電腦娛樂開發殺戮地帶以及為Eidos Interactive開發越南1967。 該公司原名為Lost Boys Games,是荷蘭多媒體公司Lost Boys的一部份,2003年7月以Guerrilla的名字重新開辦。Lost Boys Games在Lost Boys收購兩家有希望的荷蘭遊戲開發商後組成,分別是由Arjan Brussee創辦的Orangegames以及由Arnout van der Kamp創辦的Digital Infinity。 Lost Boys公司曾經過數次兼併,根據推測不希望保留其遊戲分部,Lost Boys的創辦人Michiel Mol將其歸入他新創立的媒體企業Media Republic中並將其重命名為Guerrilla Games。 2004年Guerrilla Games與索尼電腦娛樂簽訂一個獨佔協議,在這個協議下Guerrilla將會專為索尼的遊戲平台PS2、PS3、PS4、PSP與PSVita等開發獨佔遊戲。 2005年12月索尼宣佈收購Guerrilla Games,Guerrilla Games將繼續開發PlayStation遊戲機的獨佔遊戲。本次收購背後的財務細節並未提供。 除了自身开发电子游戏软件以外,Guerrilla Games还有为索尼的其他工作室和游戏作品提供协助,例如小岛秀夫的《死亡搁浅》.
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GungHo
#重定向 GungHo Online Entertainment.
H1Z1
,前称《H1Z1:杀戮之王》,一款由Daybreak Game Company开发的大逃杀游戏,将登陆Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。原来的《H1Z1》于2016年2月分离为两个游戏《H1Z1:只求生存》和《H1Z1:杀戮之王》。2017年10月,后者“杀戮之王”的副标题移除,游戏更名为《H1Z1》。12月,腾讯宣布代理《H1Z1》,将游戏引入中国大陆。.
Hello Games
Hello Games Ltd是英国一家游戏开发商和发行商,总部设在英国吉尔福德,因开发制作了《无人深空》(No Man's Sky)而知名。.
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Infinity Ward
Infinity Ward(簡稱IW)是一家電子遊戲和電腦遊戲的開發商,位於加利福尼亞州的洛杉磯。Infinity Ward成立於2002年,由原本是開發《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的開發商2015公司的員工組成。2003年,美國動視(Activision)公司成功收購了IW,成為了美國動視的子公司。其代表作為決勝時刻系列。 2014年5月3日,动视宣布旗下另一工作室Neversoft将被并入IW,该合并于同年7月10日完成。.
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Inti Creates
是一家从事游戏软件的企划、开发的企业。总部位于千叶县市川市。由原CAPCOM的开发人员所设立。公司以为CAPCOM开发洛克人Zero系列以及洛克人ZX系列而知名。.
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Joystiq
Joystiq是一个电子游戏博客,成立于2004年6月。原为公司拥有,后属美国在线旗下。其为美国在线的主要电子游戏博客,主要关注大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)游戏,尤其是魔兽世界。 在网站人气下滑后,2015年2月3日,Joystiq正式关闭,未来的工作将由Engadget承担。.
Knack
#重定向 钠克的大冒险.
LEVEL-5
Level-5(レベルファイブ)公司是一間獨自運作的日本電玩遊戲開發與發行公司,公司設立於日本福岡,開發的遊戲多以獨特的卡通風格著稱,初始以《闇黑之雲》打開知名度,後來與史克威爾艾尼克斯合作開發《勇者斗惡龍VIII 陸海空與被詛咒的公主》而廣為人知。.
LucasArts
LucasArts Entertainment Company, LLC是一間美國的電子遊戲發行和授權公司,總部位於加州舊金山。直到2013年為止,LucasArts亦同時為一間電子遊戲開發公司。LucasArts曾以圖形冒險遊戲作品聞名,並曾推出多款根據《星際大戰》和《印第安納瓊斯》系列改編的遊戲作品。 LucasArts在1982年由喬治·盧卡斯創立,當時名為「盧卡斯影業遊戲」,是隸屬于盧卡斯影業旗下的電子遊戲開發團隊。公司的主席由最初盧卡斯本人擔任。在1990年盧卡斯各相關公司改組時,盧卡斯影業遊戲部門重新命名為LucasArts。 2012年,LucasArts隨著母公司盧卡斯影業被華特迪士尼公司收購。2013年4月3日,迪士尼終止了所有LucasArts的內部開發計劃,並資遣了多數的員工。然而,LucasArts仍然以授權公司的身份繼續營運。 在LucasArts轉型為授權公司後,核心市場方面的《星際大戰》系列遊戲由藝電(Electronic Arts)取得獨家授權並負責開發製作。休閒遊戲市場方面的系列作品則由迪士尼互動工作室取得開發權,LucasArts保留了授權的權利。根據其他盧卡斯影業作品改編的電子遊戲開發則由迪士尼互動工作室接手或授權給第三方廠商。.
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MachineGames
MachineGames(商号MachineGames Sweden AB)是位于瑞典乌普萨拉的电子游戏开发商。公司由Starbreeze Studios的多名原重要雇员于2009年建立,它们之前皆参与过《超世纪战警:逃离屠场》(2004)和《黑暗领域》(2007)。 2010年11月,贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media将MachineGames收购。公司用id Tech 5引擎开发了《德軍總部:新秩序》(2014)和《德军总部:旧血脉》(2015)。.
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Mighty No. 9
#重定向 无敌9号.
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MMORPG
#重定向 大型多人在线角色扮演游戏.
Mojang
Mojang AB(瑞典文:mojäng,)全名Mojäng Aktiebolag(直譯為小工具有限公司,中文正名為魔讚協同公司)是一個位於瑞典的電子遊戲開發商,於2009年由馬庫斯·佩爾松(Notch)以「Mojang Specifications」之名創立。此公司開發的最有名的遊戲為沙盒遊戲《Minecraft》。目前此公司正在開發《》和《0x10c》,同時也繼續更新《Minecraft》。Mojang總部位於瑞典斯德哥爾摩。 2014年9月15日,微軟以25億美元的價格收購Mojang,創辦人之一Notch及部分職員因此事已退出Mojang。.
Monolith Productions
Monolith Productions(或简称Monolith)是位于美国华盛顿柯克兰的电脑游戏开发商。Monolith还开发了图形游戏引擎LithTech,并将之用在他们大部分游戏中。在1997年至1999年间,他们还发行本工作室和一些第三方团队的游戏。 2004年时代华纳子公司华纳兄弟收购了Monolith。.
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Naughty Dog
#重定向 顽皮狗.
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NBA 2K14
《NBA 2K14》是一款籃球电子游戏,由Visual Concepts開發,2K Sports發行。此遊戲於2013年10月1日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台上;PlayStation 4和Xbox One版本則與遊戲機各自推出日期同步發行。邁阿密熱火球員雷霸龍·詹姆士是遊戲的封面運動員,同時也擔任遊戲的音樂策劃人。2K Sports也釋出追加下載內容包作為預購特典,內容包括10,000點VC、新「邁向球季超群之路(Path to Greatness)」模式的額外內容、在「街頭籃球(Blacktop)」模式中解鎖雷霸龍·詹姆士,以及替玩家的「我的球員(MyPlayer)」帶來全新雷霸龍·詹姆士招牌技巧。2K Sports在2013年8月14日宣布「團隊模式(Crew Mode)」將於此代回歸。《NBA 2K14》是《NBA 2K》系列中繼《NBA 2K13》後的續作。《NBA 2K14》的線上伺服器原本是在2015年3月31日關閉,但是PS4版和Xbox One版的存檔被清空,引發玩家眾怒。原因是因為2K官方曾保證玩家的存檔會完好無損。但2K官方並未警告玩家的存檔會因遊戲關閉伺服器而消失,也沒有就此問題發表公開聲明。它們只通過電子郵件向抱怨過存檔丟失的玩家確認了這個狀況的存在。因此,《NBA 2K14》的線上伺服器又在4月重新啟動,而官方同時也表示未來的《NBA 2K》系列,伺服器的營運時間從之前的18個月變成了27個月。而《NBA 2K14》的線上伺服器也在2015年12月31日關閉。.
Nicalis
Nicalis是坐落于美国加利福尼亚圣安娜的电子游戏开发、发行商。公司主要开发独立游戏,同时也开发发行原创与移植游戏。公司由泰隆·罗德里格斯(原IGN编辑、GolinHarris/任天堂公关经理)建立于2007年。.
No Man's Sky
#重定向 无人深空.
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Notepad++
Notepad++是一套為自由軟體的純文字編輯器,由侯今吾基于同是開放原始碼的Scintilla文本编辑组件並獨力研發,整个项目起初托管于SourceForge.net之上,截止到2011年,已被下載超過2700萬次,并两度获得SourceForge社群選擇獎——最佳開發工具。2010年6月托管于TuxFamily,现由GitHub托管。 該軟體以GPL發佈,有完整的中文化介面及支援多國語言撰寫的功能(採用UTF-8编码)。它的功能比Windows中的記事本(Notepad)強大,除了可以用來製作一般的純文字的說明文件,也十分適合用作撰寫電腦程式的編輯器。由6.2.3版本起,Notepad++的文件預設文字格式由ANSI改為除去BOM的UTF8(UTF8 without BOM)。Notepad++不僅有語法高亮度顯示,也有語法摺疊功能,並且支援巨集以及擴充基本功能的外掛模組。.
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Paradox Interactive
Paradox Interactive是一家瑞典电子游戏发行商,发行自己子公司开发的游戏及其他公司开发的游戏,公司设于斯德哥尔摩,因发行诸多款历史策略类游戏而著名。它的子公司Paradox Development Studio主要的代表作品包括欧陆风云系列、维多利亚系列、十字军之王系列、钢铁雄心、群星系列等,以上五个系列的作品采用相同的引擎开发。除此之外,該公司曾是骑马与砍杀系列的發行商。.
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PC World
《PC World》,亦可写成“PCWorld”,是一个由国际数据集团发行的电脑杂志。 2013年后仅在网路发布。它主要提供电脑相关,互联网,个人科技产品和服务的咨询意见。 目前PC World的总编辑是瓊·菲利普斯,他曾经是连线的编辑。 2012年,他代替史蒂夫·福克斯成为总编辑。 《电脑世界》亦会以《电脑顾问》和《电脑世界报》的名称在其他国家发行。总部设在旧金山。.
PlanetSide 2
#重定向 行星边际2.
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PlayStation
是由索尼电脑娱乐创立并开发,从第五到第八世代的一系列电子游戏机。品牌1994年12月3日随着初代PlayStation游戏机在日本发售而首次推出。它现在有四款核心家用游戏机,外加媒体中心、在线服务、一系列控制器、两款掌上游戏机和手机,以及多种杂志。 系列首款主机PlayStation在首发9年6个月后出货突破1亿台,是第一款达成此记录的电子游戏机。其继任机种PlayStation 2于2000年发行,是迄今史上最畅销的家用游戏机,截至2012年12月28日售出1.55亿台。索尼接下来的机种PlayStation 3于2006年发行,截至2013年11月在全球售出超过8000万台。索尼最新的游戏机PlayStation 4于2013年发行,发售24小时即售出100万台,成为历史上销售最快的游戏机。PS4的全球銷量於2017年超過了7000萬台。 PlayStation系列首款掌上游戏机是PlayStation Portable(简称PSP),截至2013年11月在全球售出8000万台。其后继PlayStation Vita于2011年12月17日在日本首发,2012年2月在多数其他主要区域发行,截至2018年售出超過1600万台。PlayStation系列其他硬件有:和PlayStation于PlayStation 2整合的数字视频录像机PSX,其因高价且未在日本以外发售而短命;于PlayStation 2整合的索尼Bravia电视接收机。DualShock是索尼使用的一系列震动反馈手柄,截至2008年6月28日售出2800万個。 PlayStation Network是在线服务,截至2013年7月全球用户超过1.1亿個。它包括:在线虚拟市场PlayStation Store,用户可订购并下载游戏及各种形式的媒体;订阅式在线服务PlayStation Plus;社交游戏网络服务PlayStation Home,其截至2013年3月全球用户超过3100万個。PlayStation Suite是即将推出的软件框架,致力于提供PlayStation内容跨平台与跨设备;目前只支持Android和PlayStation Vita设备。当前预定在框架下发行的内容只有初代PlayStation上的游戏。 第七世代PlayStation产品还有XrossMediaBar,一个备受赞誉的图形用户界面。新触摸屏用户界面LiveArea为PlayStation Vita推出,它将社交网络元素整合入界面。此外PlayStation 2和原版PlayStation 3平台还曾支持Linux操作系统,但现在已经终止。系列还以诸多营销活动而知名,最近的是美国“Greatness Awaits”营销。 因索尼电脑娱乐全球工作室(由索尼电脑娱乐持有的一组15家第一方开发商,致力于为系列开发第一方游戏),系列还有强力的第一方团队作品阵容。此外系列还有诸多廉价再版作品,包括Greatest Hits、Platinum、Essential、Favorite和The Best类作品,名称在每个地区都有不同名称。.
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PlayStation 4
PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或录制等用途。.
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Polygon (website)
#重定向 Polygon.
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Project Cars
#重定向 賽車計劃.
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Ready at Dawn
Ready at Dawn Studios是一家美国的电子游戏开发商,成立于2003年,公司早期成员来自顽皮狗和暴雪娱乐。公司因开发了PlayStation Portable平台上的《战神:奥林匹斯之链》、《戰神:斯巴達的亡魂》以及PlayStation 4上的《教团1886》而为人熟知。虽然Ready at Dawn开发的游戏作品多是索尼互动娱乐旗下的游戏系列,但公司并非是其子公司,而是独立运营。.
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Rebellion Developments
Rebellion Developments是英國的一個電子遊戲開發商,總部位於英格蘭的牛津。.
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RedLynx
RedLynx,是芬兰一家游戏开发商和发行商,总部设在芬兰赫尔辛基,成立于2000年,目前为育碧所拥有。.
Rocksteady Studios
Rocksteady Studios是一間位於倫敦高門(Highgate)的英國電子遊戲開發商。他們的遊戲有《Urban Chaos: Riot Response》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。截至2014年,公司擁有149名員工,下設12個部門。.
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Roguelike
Roguelike是电子角色扮演游戏(RPG游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索、回合制、基于图块的图像(tile-based graphics)以及角色的永久死亡。大部分Roguelike游戏的背景根植于一个完全的奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。尽管与诞生在先,但1980年开发的Rogue被认为是Roguelike的先驱与该类型名称的来源。上世纪80与90年代,Roguelike 游戏在大学生及程序员中十分流行,并衍生出了诸多变体,但都严格遵守了被称为“柏林准则”的一些规则。著名的传统Roguelike游戏有:Hack、NetHack、Ancient Domains of Mystery、Moria,、Angband、深入地下城之石头汤(DCSS)以及Tales of Maj'Eyal(马基埃亚尔的传说)。 近年来,随着个人电脑的发展和游戏系统的完善,出现了很多融合其他游戏元素的Roguelike变体,例如下列独立游戏:Weird Worlds: Return to Infinite Space、Spelunky、The Binding of Isaac(以撒的结合)、FTL: Faster Than Light(超越光速)、Cataclysm: Dark Days Ahead、Rogue Legacy(盗贼遗产)、Risks of Rain(雨中冒险)。以上有时被称为“roguelike-like”或“rogue-lite”游戏,以示与传统Roguelike的区别。其他如暗黑破坏神(Diablo)、虚幻世界(UnReal World)等游戏,也明显受到了Roguelike游戏的影响。.
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SCE Japan Studio
#重定向 索尼互動娛樂日本工作室.
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SCE Santa Monica Studio
#重定向 索尼互動娛樂聖塔莫尼卡工作室.
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SEGA
#重定向 世嘉.
Sledgehammer Games
Sledgehammer Games(直译:大锤游戏),是美国的游戏开发商,由格伦菲尔德和Michael Condrey成立于2009年,两人以前曾在的Visceral Games工作。该公司现在是动视公司的一个独立的全资子公司 ,总部设在加利福尼亚州福斯特城。该公司最出名的游戏是与Infinity Ward公司联合开发的《使命召唤:现代战争3》,游戏于2011年11月8日发布并在16天赚了十亿美元。2014年5月1日,该工作室公布《使命召唤:高级战争》,该游戏于2014年11月4日发布。.
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Slightly Mad Studios
Slightly Mad Studios 是一間英國的獨立電子遊戲公司,總部設於英格蘭倫敦。2009年1月12日,它收購了 Blimey! Games 軟體研發公司。2009年9月,它經由美国艺电發行《極速快感:進化世代》。 2010年,在百大研發名單之中,它名列第17位。.
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SOMA
是一款由瑞典遊戲製作團隊Frictional Games獨立開發的科幻生存恐怖遊戲。該遊戲於2015年9月22日發行。遊戲主要背景設定在2104年位於大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。.
Sony Computer Entertainment
#重定向 索尼互動娛樂.
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Sony Online Entertainment
#重定向 黎明游戏公司.
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Starbound
#重定向 星界边境.
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Sucker Punch Productions
Sucker Punch Productions是一間美國的電子遊戲開發商,隸屬於索尼互動娛樂的全球工作室旗下。公司於1997年成立於華盛頓州貝爾維尤。公司自2000年以來一直與索尼互動娛樂合作,2011年8月2日,索尼收購了Sucker Punch。 該公司最廣為人知的遊戲為《》系列。.
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Survival
#重定向 生存者 (單曲).
Take-Two Interactive
Take-Two Interactive(一般簡稱TAKE 2或T2;)是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司總部位於紐約而國際總部則是為於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方,包括聖地牙哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。.
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TaleWorlds
TaleWorlds Entertainment是一家独立遊戲開發公司,位於土耳其安卡拉。早在2005年,这间公司就开始以TaleWorlds Entertainment的名义開發電腦遊戲。2008年9月,TaleWorlds首個遊戲騎馬與砍殺開發完成。2010年3月30日,TaleWorlds發佈他們第二個遊戲,騎馬與砍殺:戰團。公司的第三個遊戲,騎馬與砍殺:火與劍則在2011年5月3日发布。TaleWorlds目前的工作室位於中東技術大學(METU)的科技城。該工作室目前正在開發騎馬與砍殺2,在PC Gamer的採訪時,設計者和製作人,Mikail Yazbeck向记者證實了此事。.
查看 PlayStation 4遊戲列表和TaleWorlds
Team Bondi
Team Bondi,是澳大利亚的游戏开发商。该公司曾在2011年5月开发Windows,PlayStation 3和Xbox 360平台游戏《黑色洛城》,由Rockstar Games发行。该游戏获得好评和商业上的成功,但是被几名工作人员指责工作条件差从而引起争议。因为未能获得另一个游戏项目,该工作室清算。2011年8月,肯尼迪·米勒·米切尔购买该工作室。.
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TECMO KOEI
#重定向 光荣特库摩.
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The Swapper
#重定向 交易者.
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The Verge
The Verge是一个美国的科技新闻及媒体网络,由在纽约曼哈顿的办事处操作。此网络发布新闻、长篇专题报道、产品评价、博客,以及娱乐节目。 该网站使用其自己的带有广泛视频内容的专有出版平台。网络的内容资金来自广告和赞助,并由其自己的首席主编和Vox媒体的首席内容官马蒂·莫(Marty Moe)管理。网站于2011年11月1日启动,2012年 The Verge 赢得了五个威比奖,包括最佳写作(编辑),The Vergecast赢得“最佳播客”,最好的视觉设计,最佳消费电子产品网站以及最佳移动新闻应用。.
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Ubisoft
#重定向 育碧.
Ubisoft Massive
Ubisoft Massive,是一家总部位于瑞典马尔默的瑞典游戏工作室。从2008年开始该公司为育碧所有。 该工作室因制作《冲突世界》和《孤岛惊魂3》而知名。.
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Ubisoft Red Storm
#重定向 红色风暴娱乐.
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Ubisoft Toronto
#重定向 育碧多伦多.
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United Front Games
United Front Games(縮寫為UFG)是一間位於溫哥華的加拿大電子遊戲開發工作室,成立于2007年,在2016年关闭。他們為PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台開發遊戲。他們開發了《ModNation Racers》和《熱血無賴》系列等遊戲。.
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Valiant Hearts: The Great War
#重定向 英勇之心:偉大戰爭.
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VG247
VG247(也称VG24/7,vg247)是一个英国电子游戏博客,成立于2008年2月。.
Vicarious Visions
Vicarious Visions,是美国游戏开发商,总部设在纽约州梅纳兹。该工作室是由兄弟Karthik Bala和Guha Bala于1990年成立,当时他们还在读高中。 2005年1月,Vicarious Visions被动视收购。.
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Visual Concepts
Visual Concepts 是总部位于加利福尼亚并以研发Take-Two Interactive旗下2K系列体育游戏而知名的电子游戏研发工作室。在取得一系列游戏开发的巨大成功后,Visual Concepts被SEGA收购,并成为旗下全资 开发工作室。在2005年1月,Visual Concepts连同其完全所有的子公司Kush Games一并被Take-Two Interactive收购。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two同时创立了一个全新的发行品牌2K Games(为了避免与发行《侠盗猎车手》系列的Rockstar Games搞混)。 尽管最开始也研发诸如Lester The Unlikely等冒险解谜类游戏,但目前主要致力于研发篮球,棒球等体育类游戏。 在2013年, Visual Concepts 在中国上海成立Visual Concepts China 中国开发工作室。Visual Concepts China 工作室目前主要致力于NBA2K Online以及NBA2K Mobile等系列产品的研发。.
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Warframe
#重定向 戰甲神兵.
YouTube
YouTube(非官方中文名:油管、優兔、优图)是源自美國的影片分享網站,讓使用者上載、觀看及分享及評論影片。公司於2005年2月15日註冊,網站的口號為「Broadcast Yourself」(表現你自己),網站的標誌意念來自早期電視顯示器(阴极射线管)。 2005年,YouTube由陳士駿、、賈德·卡林姆等人創立,賈德·卡林姆作为网站创始者亦是YouTube最早影片《我在動物園》的上传者。2006年11月,Google公司以16.5億美元收購YouTube,並把其當做一間子公司來經營。Google公司最初对于如何通过YouTube盈利,一直保持非常谨慎的态度。被收購後的YouTube依然風靡全球網路使用者。花旗銀行分析師認爲,以2012年整年計算,Google可能从YouTube获得24亿美元的净收入。无Google账号的用户仍可以直接觀看YouTube中的视频,但无法上传视频及無法留言。註冊用戶則可以無限數量上傳影片。當影片多次被舉報,經過審查,核實後,含有暴力或裸露的内容可能會被定為“18歲以上註冊用户可以觀看”,而色情内容以及侵犯版权的内容(比如仍在上映或发行影碟的电影,电视剧或动画片)會被刪除,另外也禁止特定的買賣主題影片。 加利福尼亚州聖布里諾是YouTube總公司的所在,網站藉由HTML5 WebM影片 來播放各式各樣由上傳者製成的影片內容,包括電影剪輯、電視短片、预告片、音樂錄影帶等,以及其他上傳者自製的業餘影片,如VLOG、原創的影片等。大部分YouTube的上傳者為個人,但也有一些媒體公司如哥倫比亞廣播公司、英國廣播公司、VEVO以及其他團體與YouTube有合作夥伴計劃,上傳自家公司所錄製的影片。 時至今日它已經成為影音網站的翹楚,不單在影音娛樂市場上吸引觀眾,又成功把龐大流量轉變為社群平台,並激發網上創作產業,例如每年YouTube名人的演出等收看人數與廣告收入都相當驚人,同時企業則申請官方帳號用作廣告與線上傳媒渠道、NGO的推廣公關等等,成為又一段矽谷文化新創成功的經營典範,當然也是因為Google的硬體支援,才能承受龐大的資訊量而發展起來,還有恰好的創業時機換來的知名度與其爆紅效應。儘管目前有大量用戶支持,但同類型網站激烈競爭下內容生產更變得重要,因此近幾年眼光開始轉向網上知名製作者,YouTube對這些擁有數百萬訂閱的人十分器重,並聯繫博主來提供獎盃回饋與官方聚會活動邀請、以及更高的薪資分紅等等(這類職業化的博客經營者被稱為Youtuber),追求高點擊率已經成為許多人獲取財富的方式之一,第一個突破十億點閱率的男歌手是PSY(Gangnam Style),第一個突破十億點閱率的女歌手是姬蒂·佩芮。2015年9月,PewDiePie成为第一个观看次数超过100亿次的YouTube频道。 2015年7月17日,谷歌发布截至6月30日的2015财年第二季度财报显示,现在YouTube有超过10亿用户,世界上所有上网的人群中几乎有三分之一的人每天在YouTube合计消费几亿个小时的时间观看视频,现在YouTube的观看时间同比增长60%,这是几年来最高增长水平。 2017年6月6日,《2017年BrandZ最具价值全球品牌100强》公布,YouTube名列第65位。.
暴雪娛樂
暴雪娛樂()是一家美国電子遊戲开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯摹三位毕业生以Silicon & Synapse为名称创立,其總部位於加利福尼亞州的尔湾。 暴雪娱乐公司的產品在PC遊戲界享有極高的評價,出品的遊戲雖然不多,但是多数较受歡迎。其中,如魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲受到玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。 暴雪娱乐现在是美国电子游戏发行商动视暴雪的部门。.
暗黑破壞神III
是暴雪娛樂於2012年5月15日發行的一款動作角色扮演遊戲。是「暗黑破壞神系列」的第三代。本作需要登入Battle.net才能進行遊戲,並不提供單機模式,因此也是該系列作品中唯一一款純線上遊戲。 於2008年6月28日在法國巴黎舉行的2008暴雪全球邀請賽中公佈研發《暗黑破壞神III》及播放遊戲試玩畫面。玩家可選擇野蠻人、巫醫、秘術師、武僧、狩魔獵人及聖教軍這六個職業。2011年9月21日啟動封測活動。 资料片《奪魂之鐮》于2014年3月25日发售,《死靈法師的崛起》數位組合包於2017年6月27日開始發售。.
格鬥遊戲
格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞台以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版动作游戏明顯不同的如下 1.
桑塔:半精靈英雄
是一款由WayForward Technologies開發的平台動作遊戲,2016年12月20日於Windows、PS4、PSV、WiiU、Xbox One等平台同步發售,2017年7月於任天堂Switch平台發售。本作是《桑塔》系列的第四作,前作是《桑塔與海盜的詛咒》(Shantae and the Pirate's Curse)。本作也是首次針對高畫質遊戲平台進行開發。 遊戲最初透過Kickstarter網站舉行募資活動,2013年10月募資結束並成功達成目標金額。之後WayForward仍透過官網接受玩家的Paypal捐款,直到2014年12月累積募資金額已超過90萬美金。 第一個擴展包DLC「海盜女王的任務」(Pirate Queen's Quest)於2017年8月29日推出,玩家可操作桑塔的宿敵Risky Boots來進行冒險。.
極速快感:生存競速
《極速快感:生存競速》(Need for Speed: Rivals) 是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非線性(開放式世界觀)競速遊戲,也是EA長壽作之一的極速快感系列第18代作品。《生存競速》於2013年11月19日在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360上發行,PlayStation 4和Xbox One版本則會在2013年第四季販售。.
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模擬遊戲
模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。.
樂高玩電影
是一部2014年美國和澳大利亞合作拍攝的3D冒險喜劇電腦動畫電影,導演為-菲爾·洛德-與克里斯多福·米勒,根据樂高線的玩具積木制作。配音演员有克里斯·普瑞特、威爾·法洛、伊丽莎白·班克斯、威爾·阿奈特、連恩·尼遜和摩根·弗里曼。在樂高宇宙中,一個普通小身材的建築工人艾密特被誤認為能夠拯救樂高宇宙的偉大英雄。隨著名為維特長老的巫師與一位堅強的年輕女性溫斯黛和蝙蝠俠以及一些DC的超級英雄們,艾密特不得不忘掉自己目睹的一切,並學著打敗執意摧毀樂高宇宙而重新建立的邪惡暴君。由華納兄弟发行,美國於2014年2月7日上映。 該片叫好又叫座,許多評論家稱讚其視覺風格和幽默,且全球票房超過4.01億美元。續集《樂高玩電影2》預計於2018年5月18日推出,並由克里斯·麥凱、菲爾·羅德與克里斯多福·米勒來製作。後來日期改至2019年2月8日。 本片獲得第87屆奧斯卡金像獎的最佳原創歌曲提名。.
機動戰士GUNDAM
《機動戰士GUNDAM》(機動戦士ガンダム,MOBILE SUIT GUN-)是日本機器人動畫變革的先驅,以及開創後世「寫實機器人」動畫潮流的著名動畫作品。最初於1979年4月7日至1980年1月26日之間,由朝日電視網所屬的名古屋電視台播映,全43集。.
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橫向捲軸遊戲
橫向捲軸遊戲,亦被稱為橫版闖關遊戲。特色是遊戲中角色通常由左方往右方移動,鏡頭(即玩家看到的螢幕畫面)對著角色側面,跟隨著角色右移,右方陸續出現各種物品或角色。角色透過飛行與跳躍等也可以有限度地往上、下方向行動,但是只能微小程度或者完全不能靠近與遠離鏡頭。例如《超級瑪利歐》裡的主角不斷往右方移動,利用跳躍或滑翔等方式通過障礙物,不斷前進。在進入3D時代之前,動作遊戲通常為此類。著名的橫向捲軸遊戲還有《洛克人》、《魔界村》、《音速小子》等。.
死案:靈魂追兇
是由開發並由史克威尔艾尼克斯發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台的动作冒险神秘隱蔽類遊戲,同時也是其第二款以史克威尔艾尼克斯為發行商的作品,遊戲採用第三人稱視角,並於2014年6月至9月間在全球發佈。 玩家扮演一位名叫羅南·奧康納(Ronan O'Connor)的偵探,並在虛構版本的美國麻薩諸塞州塞勒姆活動。故事以羅南追捕一個惡名昭彰的連環殺手「貝爾殺手」(The Bell Killer)為中心。而在遊戲開始前,羅南就被「貝爾殺手」逮到並遭槍殺,導致他在遊戲開始後以鬼魂的姿態回歸,然後羅南被其早已死去的妻子茱莉婭(Julia)告知必須解決「貝爾殺手」的謎團才可重回死亡國度。 《死案:靈魂追兇》在發售後只得到普通的評價,大多數批評集中在戰鬥貧乏,篇幅短小,不高和缺乏困難地方方面。不過,遊戲的故事和原創概念也得到一定的讚賞。.
決勝時刻:先進戰爭
#重定向 使命召唤:高级战争.
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決勝時刻:魅影
《決勝時刻:魅影》(Call of Duty: Ghosts)是一款由Infinity Ward製作、美國動視發行第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月5日發行,並將在Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360平台以及PlayStation 4和Xbox One次世代平台推出。本作是使命召喚系列的第10部作品。本游戏Xbox 360版本于2016年6月29日在Xbox One平台向下兼容,是唯一一个Xbox One平台向下兼容的次世代游戏。.
游民星空
游民星空是中国大陆一家专注单机游戏的综合性娱乐媒体网站,创立于2003年,是中国大陆著名的单机游戏门户网站之一。.
湯姆克蘭西:全境封鎖
《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Tom Clancy's The Division)是一款第三人稱战术射击動作角色扮演遊戲,由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同開發,屬於湯姆·克蘭西系列品牌遊戲,支援Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台。遊戲最初是在2013年E3的Ubisoft記者會上公佈並同時播放一段7分鐘長的遊戲影片,在2016年3月8日与全球范围内发售。 續集《》安排於2019年3月發售。.
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滑板
滑板是用來進行滑板活动的一種窄的、有輪子的板子。過去的滑板常常類似衝浪板,沒有脚窝並使用木頭或塑膠製作。輪子通常用黏土合成或是金屬製作。現在,許多小孩和少年都喜歡玩滑板。.
潛龍諜影V:原爆點
#重定向 潛龍諜影V 原爆點.
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潛龍諜影V:幻影痛楚
#重定向 潛龍諜影V 幻痛.
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最後生還者
是以被真菌感染者为題材的一款第三人稱生存恐怖動作冒險遊戲。遊戲由頑皮狗工作室開發,索尼電腦娛樂發行於PlayStation 3平台,於2013年6月14日全球發行。遊戲設定在末日之後的美國,有2名主角:喬爾(Joel,由特羅伊·貝克配音)和艾莉(Ellie,由配音),他們在旅程中相扶持作戰以求存活。 2014年3月9日,確定開拍電影“最後生還者”。顽皮狗的創意總監尼尔·德鲁克曼将負責編劇。2014年4月,索尼官方确认包含本作正篇以及下载内容的合集将登陆新主机PlayStation 4,2014年7月29日发售。.
最终幻想XIV:重生之境
是由史克威尔艾尼克斯开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),发行于Microsoft Windows、PlayStation 3和PlayStation 4平台,吉田直树担任制作人与总监。于2013年8月27日同时在全球的Windows和PlayStation 3平台发行,与2014年4月14日在全球的PlayStation 4平台发行;中国由盛大游戏代理,于2014年8月25日开放性测试。 《最终幻想XIV:重生之境》的剧情发生在架空地点艾欧泽亚,讲述了初版五年之后的故事。在初版《最终幻想XIV》的结局中,龙型蛮神巴哈姆特逃出了囚禁它的人造卫月,引发了毁灭艾欧泽亚大部分地区的第七灵灾。在十二神的祝福下,玩家通过时空旅行来到了5年后的未来,逃过一劫。5年后的艾欧泽亚已经逐渐开始恢复并重建,但玩家仍然需要应对北方加雷马帝国入侵的威胁。 初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,并获得了大量的负面评价。作为对糟糕评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一宣布,他们组建了以吉田直树领导的新团队接手作品开发。团队在负责初版更新内容的同时,着手以新名称开发新游戏,从而一洗初版的获得的批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“2.0版”,新版延续了初版游戏的游戏背景和设定,并使用了新引擎、改进了服务器结构、重制了游戏性与界面,而且还编写了新的剧情。 《重生之境》一经上线就获得了大量好评。评论者们称赞了游戏机制的可靠和做出的进步,并称吉田成功扭转了这个项目。第一个重大版本更新“觉醒之境”(A Realm Awoken)于2013年12月17日上线,加入了房屋、玩家对战竞技场、新任务,以及首个24人团队大型任务水晶塔。史克威尔艾尼克斯的高層称,公司在2013年将财政扭转为盈利的部分功劳要归功于该游戏的强劲销量和订阅人数,截止到2016年7月,游戏的玩家数量总计超过了600万人。 游戏的首个资料片《最终幻想XIV:苍穹之禁城》于2015年6月23日在全球发行,于2015年11月19日在中国发行。游戏的第二个资料片《最终幻想XIV:红莲之狂潮》於2017年6月20日在全球發行。.
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最終幻想XV
是一款由史克威尔艾尼克斯在2016年11月推出,为PlayStation 4、Xbox One和Windows开发的动作角色扮演游戏。《最终幻想系列》的第十五部正传作品,游戏采用开放环境,战斗方式为动作式战斗系统。本作也是系列裡首次推出對應VR(PlayStation VR)的遊戲內容。 《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系,游戏采用独立的世界觀、视觉设计和不同角色。 《最终幻想15》在2006年5月發布首波消息的稍早开始制作,最初公開的名称为。因游戏开发周期拉长,逐漸淡出公众视线,也产生数个关于游戏取消或更换平台的传言。在2013年6月,官方宣布游戏易名并将平台从PlayStation 3改到PlayStation 4和Xbox One。野村哲也最初任监督,并设计角色与构思基本故事。2014年,田畑端加入担任共同总监。游戏在2016年11月29日发行PS4與Xbox One版本,Windows版本於2018年3月发售。人物以Q版大頭造型重製的手機版《Final Fantasy XV 口袋版》則在2018年2月登上iOS和Android平台發行。於2018年1月,本作的PS4與Xbox One版本合計已達到700萬套的全球銷量。.
惡名昭彰:第二之子
是一款開放世界動作冒險電子遊戲,由Sucker Punch Productions開發製作,並由索尼電腦娛樂於PlayStation 4平台上發行。本作為《惡名昭彰》系列中第三款主要作品,於2014年3月21日發售,在台灣及香港市場並同時推出中文版。.
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惡靈進化
是一款由Turtle Rock工作室开发并由2K Games发行在Xbox One、PlayStation 4以及Windows平台上的第一人称射击游戏。2016年7月,游戏宣布其Windows版本将会免费提供。.
戰地風雲4
是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.
戰地風雲:強硬派系
#重定向 战地:硬仗.
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戰爭雷霆
,是一款由Gaijin Entertainment于2012年推出的線上多人對戰戰爭類遊戲,由公司所開發,發布於Microsoft Windows、Mac OS X、Linux以及PlayStation 4平台上。本遊戲已於2012年正式推出,而亞洲伺服器於2014年4月22日登場,也會有帳號回綁的活動。中国大陆服务器则由腾讯公司代理运营,2014年6月5日开始首次封闭测试。2014年9月25日越南服务器由领航信息科技公司FPT集团代理运营。 遊戲背景基於第二次世界大戰和韓戰,玩家可以其中遇見各國的軍用飛機、戰車、軍艦,也會參與歷史著名的主要戰役。 這遊戲曾在2014年6月正式以303架飛機的數量,打破金氏世界紀錄成為世界上飛機數量最多的飛行模型遊戲。.
戰略角色扮演遊戲
,日本又称,簡稱SRPG或RSLG,最大特性在於戰鬥系統中擁有類似戰略遊戲的遊戲方式,以及具有類似角色扮演遊戲的劇情推演及人物成長。 欧式风格的通常更注重战略,日式风格更注重角色培养。.
战略游戏
战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。.
战术射击游戏
战术射击游戏是一种包括第一人称射击和第三人称射击的電子游戏類別。这些游戏通常模拟真实的战斗。在这种游戏中,比起在其他游戏中重視的快速反应能力,此類遊戲更需要战术和谨慎。涉及军事战斗的战术射击游戏有时被称为“士兵模拟”(soldier sims)。.
星球大战 前线 (2015年游戏)
是一款由EA DICE开发并由EA发行在PlayStation 4、Xbox One和Windows平台上的射击动作游戏。本作是《》系列的第三款主要作品,也是EA获得《星球大战》游戏版权后的第一部作品。本作也被认为是《星球大战 前线》系列的重启之作。 游戏允许玩家以在第一人称视角和第三人称视角之间切换并进行游戏。除了单兵作战,游戏中还提供了《星球大战》中登场的多种载具和战机供玩家操纵。玩家在游戏中将扮演反抗軍同盟或帝国军的暴风兵,此外在游戏中,玩家还有机会扮演《星球大战》中的著名角色,如达斯·维达、卢克·天行者、波巴·费特、莱娅公主、韩·索罗等。 《星球大战 前线》最初于2013年的E3游戏展上公布了概念预告片,并于2015年11月在全球陆续发售。游戏在业界获得了中上的评价。.
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憤怒鳥:星際大戰
#重定向 憤怒的小鳥星球大戰版.
教團:1886
《教團:1886》(The Order: 1886,又译「秩序:1886」)是一款動作冒險遊戲,由Ready at Dawn和索尼電腦娛樂聖塔莫尼卡工作室工作室公同開發,並由索尼電腦娛樂負責發行。遊戲為PlayStation 4平台獨佔,最初於2013年的電子娛樂大展中公開。发售日期为2015年2月20日。.
晶体动力
晶体动力(Crystal Dynamics)是1992年由朱迪·兰、玛德琳·卡博尼和大卫·莫里斯建立的美国电子游戏开发商。公司总部位于旧金山湾区。公司1998年被Eidos互动收购;在史克威尔艾尼克斯2009年收购Eidos时,公司成为史克威尔艾尼克斯的一间子公司。晶体动力是3DO的首个授权开发商。.
晶体管 (游戏)
是一款科幻动作角色扮演游戏。游戏由开发,并于发行2014年首次发行。游戏对应Microsoft Windows、PlayStation 4、OS X、Linux、iOS。《晶体管》所有平台到2015年1月时售出60万套 。游戏在2016年12月在Steam版本上增加了中文游戏内容。 本作的音乐是一大亮点,获得了2014年游戏大奖和IGN 2014大奖中音乐相关奖项的提名。.
2K Sports
2K Sports是美国电子游戏开发商Take-Two Interactive旗下2K Games的体育竞技游戏部门。Take-Two为了在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。该公司的作品中,以《NBA 2K》系列最为知名,此外该公司也开发以美国职棒大联盟为蓝本的《MLB 2K》系列,以及以世界摔角娛樂為主題的《》系列,但是《WWE 2K》系列是由Take-Two从刚刚倒闭的THQ公司手里收购旗下的工作室而来。.
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3D Realms
3D Realms是一家游戏软件制造商,在美国得克萨斯州。.
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4J Studios
4J Studios是一间苏格兰电子游戏开发工作室。公司的游戏由ZeniMax Media、Mojang和微软工作室等多间发行商发行。公司许多雇员来自VIS娱乐,一间关闭的工作室。 4J Studios从2010年起,协助制作主机板《我的世界》。4J Studios获得金摇杆奖之“最畅销游戏”奖,XBLA移植版《我的世界》获独立游戏开发者协会游戏产业奖之“最佳街机游戏”奖。.
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505 Games
#重定向 505游戏.
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5pb.
株式会社5pb.是一家日本音樂製作和遊戲開發商,公司名稱為The Five powered & basics.的缩写。 2011年4月,5pb.的母公司Dwango宣布,5pb.将于2011年6月1日合併入同属Dwango旗下的游戏公司AG-ONE,合并后的新公司名为。.
另见
各平台遊戲列表
- 3DO Interactive Multiplayer游戏列表
- CD-i游戏列表
- Dreamcast游戏列表
- FC磁碟机游戏列表
- Game Boy Advance游戏列表
- Game Boy游戏列表
- Game Gear游戏列表
- Games for Windows游戏列表
- Mega Drive游戏列表
- N-Gage游戏列表
- Neo Geo游戏列表
- Nintendo Entertainment System游戏列表
- PlayStation 2游戏列表
- PlayStation 3遊戲列表
- PlayStation 4遊戲列表
- PlayStation Portable游戏列表
- PlayStation游戏列表
- Super Nintendo Entertainment System游戏列表
- Virtual Boy游戏列表
- Wii U遊戲列表
- Wii遊戲列表
- WonderSwan Color游戏列表
- WonderSwan游戏列表
- Xbox 360游戏列表
- Xbox One遊戲列表
- Xbox游戏列表
- 世嘉Master System游戏列表
- 世嘉土星游戏列表
- 任天堂64游戏列表
- 任天堂GameCube游戏列表
- 任天堂Switch游戏列表
- 米罗华奥德赛
- 雅达利2600游戏列表
- 雅达利7800游戏列表