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2K Sports

指数 2K Sports

2K Sports是美国电子游戏开发商Take-Two Interactive旗下2K Games的体育竞技游戏部门。Take-Two为了在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。该公司的作品中,以《NBA 2K》系列最为知名,此外该公司也开发以美国职棒大联盟为蓝本的《MLB 2K》系列,以及以世界摔角娛樂為主題的《》系列,但是《WWE 2K》系列是由Take-Two从刚刚倒闭的THQ公司手里收购旗下的工作室而来。.

20 关系: 加利福尼亚州世嘉世界摔角娛樂俠盜獵車手系列美国职棒大联盟美国艺电电子游戏EA SportsIndie BuiltKush GamesMLB 2KNBA 2KNBA 2K系列PAM DevelopmentTake-Two InteractiveTHQVenom GamesVisual ConceptsXbox2K Games

加利福尼亚州

加利福尼亚州(State of California),簡稱加州,是美国西部太平洋沿岸的一个州。面積位列美國第三;人口為3,930萬,位列美國各州第一。州首府是沙加緬度。在地理、地貌、物產、人口構成方面都具有多样化的特點。加州有一别名叫做“金州”(The Golden State),邮政缩写是CA,此外尚有英文昵称为Cali。 大洛杉矶地区及舊金山灣區分別為美國第二及第五大都會區,人口分別為1,870萬及880萬人。洛杉矶為加利福尼亞州,且為美國第二大城市,僅次於纽约。洛杉矶县為;聖貝納迪諾縣為美國面積最大的縣。 加利福尼亞州地區生產總額達$2.67兆美元,居各州第一位。與國家相比,加利福尼亞州位居世界第五大經濟體,人口居世界第36位。大洛杉矶地区及舊金山灣區為美國第二及第三大都會區經濟體。舊金山灣區為美國人均生產總額最高的地區,世界市值前十大公司有4家總部位於此地區,世界前十大富豪有4位亦居住於此地區。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式会社セガゲームス)是日本一家電子游戏公司,曾經同時生產家用游戏机及遊戲軟體、業務用游戏机及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲机市场的连续败绩,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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世界摔角娛樂

世界摔角娛樂(World Wrestling Entertainment,品牌名稱:WWE,另譯美國職業摔角),是美國著名職業摔角上市公司,營收入來源除了主要的職業摔角比賽外,還包含電影、音樂、版權、行銷等相關旗下部門及子公司。 做為全世界最大的職業摔角公司,世界摔角娛樂在全世界超過150個國家舉行了約320場活動,約有36,000,000位觀眾入場觀看。 和其他職業摔角聯盟一樣,世界摔角娛樂的節目不是正規的體育競賽,而是純粹以為主,包含故事情節、腳本和經過編排的比賽,但是在選手沒有正確執行的情況下,有可能做出有受傷風險的動作。而世界摔角娛樂也在1981年公開地承認這一點,也間接地打破職業摔角促進者們之間的君子協定。 世界摔角娛樂現任總裁文斯·麥馬漢以及他的妻子琳達·麥馬漢及兒女辛恩·麥馬漢、史蒂芬妮·麥馬漢分別擔任公司要職。麥馬漢家族擁有70%以上的公司股東權益,並且擁有公司96%的投票表決權。截至2014年8月,由於世界摔角娛樂一直持續存在的問題,一家位於紐約市的證券投資避險基金卓越資本收購世界摔角娛樂9.6%股權,而麥馬漢家族持有90.4%的利潤。 世界摔角娛樂的集團總部位在美國康乃狄克州史丹佛東街1241號,另外在紐約以及洛杉磯也有分部,並於倫敦、多倫多、上海、東京、新加坡和孟買設置國際分公司。 世界摔角娛樂的活動主要以職業摔角為主,以戲劇式的風格進行摔角競賽,為目前世界最大的職業摔角企業。世界摔角娛樂的前身為最初的國會大廈摔角股份有限公司(Capitol Wrestling Corporation Ltd.),轉變成世界廣泛摔角聯盟(World Wide Wrestling Federation),再下一階段為世界摔角聯盟公司(World Wrestling Federation, Inc.),直至今日的世界摔角娛樂。2011年,世界摔角娛樂正式以WWE作為品牌名稱,WWE三字已不再做為是一個縮寫,但世界摔角娛樂的法定公司名稱(世界摔角娛樂公司,World Wrestling Entertainment, Inc.)並未改變。 目前世界摔角娛樂旗下擁有多個職業摔角節目:Raw、SmackDown、Superstars、Main Event、NXT、,以及Royal Rumble、Wrestlemania、SummerSlam約每一個月舉行一次至兩次的世界摔角娛樂付費收看節目。.

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俠盜獵車手系列

是一个动作冒险游戏系列,最早由和--·戴利(Mike Dailly)製作,之後由丹(Dan)和(Sam Houser)兄弟以及遊戲設計師柴克瑞·克拉克(Zachary Clarke)接手製作。本系列主要由位於蘇格蘭愛丁堡的Rockstar North(前身為DMA Design)製作,並由Rockstar Games發行。 本系列的背景皆是设定在模仿美国各城市的虚构地点,除了《侠盗猎车手》一款资料片的背景以伦敦为范本之外。游戏性主要着重在开放世界的設定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。遊戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也包含角色扮演、匿蹤和競速成分。作品主題大多是對美國文化的嘲諷,但遊戲中的成人和暴力內容也引起許多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在地下犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每款遊戲中都不相同。而反派對手通常是背叛主角或組織的人物,或是妨礙主角達成目的的人們。 電子遊戲開發商DMA Design最早在1997年開創了俠盜獵車手系列,目前為止本系列共有11款獨立作品以及4部資料片。其中正傳第三款作品《俠盜獵車手III》獲得了廣泛的好評,並將本系列帶往3D圖像的世界,以及加入了更多令玩者沈浸遊戲世界的內容。《俠盜獵車手III》被認為是系列中的里程碑代表作,同時也影響了後繼的開放世界動作遊戲。俠盜獵車手系列在評價和商業上都獲得成功,全系列總銷量已超過1.5億套。 Grand Theft Auto是一个警方术语,原词为英国及美國法律术语,意指“偷车贼”。 本系列的中文名稱最先由台灣發行商協和國際多媒體在發行《俠盜獵車手》中使用。 中国大陆在2016年禁止本系列游戏在各个直播平台直播.

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美国职棒大联盟

#重定向 美國職業棒球大聯盟.

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美国艺电

#重定向 艺电.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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EA Sports

EA Sports(又作EA SPORTS)是美商藝電旗下製造研發體育电子游戏的品牌。前身是美商藝電的一個行銷噱頭,他們將嘗試仿造現實生活體育網絡自稱為「EA Sports Network」(EASN),並有著像是約翰·麥登等的體育實況解說員的贊同,很快地便成為了他們旗下的一個子品牌,並發行許多的系列遊戲,像是勁爆美國職籃、國際足盟大賽系列、、勁爆美式足球還有。FIFA系列銷售最好的EA Sports系列遊戲,有超過1億份的銷售量。 在這個品牌下的多數遊戲是由美商藝電位於加拿大不列顛哥倫比亞本那比的工作室EA Canada研發,而EA Sports最主要的競爭對手是Take-Two Interactive旗下的2K Sports。 EA Sports的標語是「It's in the game」(盡在遊戲中)。這是由唐·特蘭塞斯(Don Transeth)策畫,傑夫·奧迪恩(Jeff Odiorne)和麥可·王爾德(Michael Wilde)書寫,安德魯·安東尼(Andrew Anthony)配音,這也已經成為這個體育世界的口號。 EA Sports不像一些公司與任一個平台有特殊關係,但有時經過一段時間後大多數的公司都會拋棄這些遊戲,所以EA Sports的遊戲只會發行到所有最暢銷的遊戲平台上。例如《》、《》、 《》、和《》在整個1997年皆發行於Sega Genesis和超級任天堂平台上;《》和《》則在2004年發布於PlayStation(《國際足盟大賽2005》也是最後一代發行於PlayStation的系列);另外《》在2007年發行於Xbox平台。《》也在2007年發行於Xbox還有任天堂GameCube,也是發行於任天堂GameCube上的最後一代,而《》則是Xbox上的最後一代。此外,《》和《》則同時發行於PlayStation和PlayStation 2平台上。EA Sports這個品牌名稱也曾在2009-2010年賽季贊助英格蘭足球乙級聯賽球隊史雲頓足球會,還有愛爾蘭共和國的愛爾蘭足協聯賽盃。.

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Indie Built

Indie Built(原名为Access Software),是一家由布鲁斯·卡弗成立于1982年的游戏开发商,工作室位于犹他州盐湖城。 Access Software于1999年被微软收购,成为微软游戏工作室的一部分,并更名为“盐湖游戏工作室”。2003年,它更名为“独立游戏”。 2004年10月,微软将工作室卖给Take-Two,该公司成为T2的2K游戏/2K体育品牌的一部分。2006年4月28日,T2突然关闭Indie Built,并没有公开任何理由。 2007年,克里斯·琼斯和亚伦·康纳斯建立Big Finish Games(员工主要来源于Access/Indie Built)。.

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Kush Games

Kush Games,是加利福尼亚州卡马里奥的游戏开发商。他们专注于非暴力、体育游戏,如《MLB2K》和《NHL2K》。他们创建的电子游戏对大多数上一代和一些现代的游戏机包括的PlayStation2,PSP,GameCube游戏机的Xbox,PlayStation 3和Xbox 360的。 2007年7月,Kush Games创始人Umrao Mayer与Kush Games的前员工成立Zindagi Games。在2008年初,其余的Kush Games的工作人员被转移到旧金山地区,后来该公司被关闭,而MLB和NHL2K系列的开发转移到2K Sports。 Category:Take-Two Interactive的部门与子公司 Category:電子遊戲開發公司 Category:美國電子遊戲公司.

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MLB 2K

#重定向 MLB 2K系列.

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NBA 2K

《NBA 2K》是一款由Visual Concepts公司制作、Sega Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于1999年11月首先发行。游戏在Dreamcast发行。本游戏是NBA 2K系列的第一作。 游戏模式分为表演赛、季后赛、练习赛等。 游戏收到良好的评价。在日本,《Fami通》给予本游戏33/40的分数。.

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NBA 2K系列

《NBA 2K》系列游戏是一款以美国国家篮球协会联盟为主题的篮球游戏, 最初是针对Sega Dreamcast游戏机来开发的。在1999-2004年间由世嘉发行,之后世嘉放弃其制作小组Visual Concepts,并把该游戏制作小组以2400万美元的价格卖给了Take-Two Interactive。但NBA 2K系列一直由Visual Concepts工作室来制作。《NBA 2K》系列也是艺电《NBA Live》系列的主要竞争对手。自从NBA 2K9开始更是首部在PC平台推出的系列作品。而从NBA 2K14开始,本系列由官方进行汉化并推出了繁体中文版,NBA 2K15是系列首次推出官方简体中文版。 從《NBA 2K15》開始,PC版採用次世代遊戲引擎,遊戲內容跟PlayStation 4版和Xbox One版相同,iOS、Android版則採用類似於PlayStation 3版和Xbox 360版所使用的遊戲引擎。 而《NBA 2K16》的MyCAREER(我的生涯)模式是由知名電影製作人 Spike Lee 編劇與執導,名為「活在夢中」(Livin’ Da Dream)。 而2K也為該系列推出線上版遊戲《NBA2K Online》,目前該遊戲已在大陸上市。而本遊戲也成為台灣地区第一款NBA籃球線上遊戲。.

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PAM Development

PAM Development,又称Power and Magic Development,是总部设在法国巴黎的一家游戏开发商。公司成立于1995年,在2006年被Take Two Interactive收购。 2008年6月,在发布《Top Spin 3》后不久,该工作室被2K Games关闭。.

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Take-Two Interactive

Take-Two Interactive(一般簡稱TAKE 2或T2;)是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司總部位於紐約而國際總部則是為於英國溫莎。開發工作室遍及了許多地方,包括聖地牙哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。.

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THQ

THQ公司()是美國的游戏开发商和遊戲發行商,成立於1989年的美國。該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。 THQ公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31億美金,去年是3530萬美金。 2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy Protection)申请破产保护。2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。.

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Venom Games

Venom Games,是总部设在纽卡斯尔的英国游戏开发商。 Venom Games成立于2003年1月。2004年9月,Take-Two公司将该公司收购。2008年7月,该工作室被2K关闭,此举为了逐步减少其西欧发展成本从而增加更具效益的东欧和亚洲生产成本。.

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Visual Concepts

Visual Concepts 是总部位于加利福尼亚并以研发Take-Two Interactive旗下2K系列体育游戏而知名的电子游戏研发工作室。在取得一系列游戏开发的巨大成功后,Visual Concepts被SEGA收购,并成为旗下全资 开发工作室。在2005年1月,Visual Concepts连同其完全所有的子公司Kush Games一并被Take-Two Interactive收购。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two同时创立了一个全新的发行品牌2K Games(为了避免与发行《侠盗猎车手》系列的Rockstar Games搞混)。 尽管最开始也研发诸如Lester The Unlikely等冒险解谜类游戏,但目前主要致力于研发篮球,棒球等体育类游戏。 在2013年, Visual Concepts 在中国上海成立Visual Concepts China 中国开发工作室。Visual Concepts China 工作室目前主要致力于NBA2K Online以及NBA2K Mobile等系列产品的研发。.

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Xbox

Xbox是微软创立的电子游戏品牌。它包括微软开发的从第六到第八世代的一系列电子游戏机,以及应用(游戏)、流服务,以及在线服务Xbox Live。品牌2001年11月15日在美国随着初代Xbox游戏机的首发而首次推出。 初代设备是在1996年雅达利Jaguar停售后,首个由美国公司推出的电子游戏机,截至2006年5月10日在全球售出2400多万台。微软第二台主机Xbox 360于2005年发售,截至2014年在全球售出8400万台。Xbox 360的继任机种,也就是當前的机种,是2013年5月21日销售的Xbox One。继在英国首发后,到2013年11月22日已经 在全球21个市场销售。Xbox的主管是菲尔·斯宾塞;他在2014年3月下旬接替原主管马克·惠顿。2017年11月7日,Xbox One的性能升級版主机Xbox One X 正式发售。.

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2K Games

2K Games是美國遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲品牌,2005年設立,總部位於加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發行體育竞技遊戲,以及2K Play名義發行休閒益智遊戲。.

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