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Xbox 360游戏列表

指数 Xbox 360游戏列表

本电子游戏列表列举了微软Xbox360的电子游戏。.

413 关系: ActivisionAKABEiSOFT2Aksys GamesAmazon.comAQ InteractiveArc System WorksAspyr Media劫薪日2AtariAtlus古墓奇兵:不死傳奇古墓奇兵:重返禁地古墓丽影 (2013年游戏)古墓丽影:地下世界史克威尔艾尼克斯变速2:释放天命 (遊戲)孤岛危机孤岛惊魂3孤岛惊魂4宵星傳奇小岛制作尖叫之旅上古卷轴IV:湮没上古卷轴V:天际中土世界:暗影魔多世界足球 胜利十一人2008世界足球 胜利十一人2009乐高漫威超级英雄九十九夜异形:殖民军使命召唤3使命召唤:高级战争使命召唤:黑色行动III微软德軍總部:新秩序俠盜獵車手IV俠盜獵車手:聖安地列斯俠盜獵車手:自由城之章俠盜獵車手V信長之野望·天道快打旋風 X 鐵拳心灵杀手地鐵:最後的曙光地铁2033 (游戏)北美地区刺客信条II刺客信条III刺客教條 (遊戲)刺客教條IV:黑旗...刺客教條:啟示錄刺客教條:兄弟會命令与征服3:凯恩之怒命运石之门傳送門2全效工作室勁爆美國職籃09勁爆美國職籃10勁爆美國職業籃球08Bandai Namco GamesBanprestoBatman: Arkham CityBeenoxBethesda Game StudiosBethesda SoftworksBig Huge GamesBioWareBizarre CreationsBlue Castle GamesBorderlands (video game)Borderlands 2Bully (video game)BungieCapcomCD ProjektCodemastersComceptCompile HeartCreative AssemblyCriterion GamesCroteamCrytek火牌遊戲神鬼寓言II科樂美空戰奇兵 突擊地平線維瑟羅遊戲縱橫諜海:黑名單真·三國無雙4真·三國無雙5真·三國無雙6真·三國無雙7看門狗 (遊戲)終極動員令3:泰伯倫戰爭終極動員令:紅色警戒3絕地要塞2絕命異次元3生化危機4生化危機5生化危機6生化奇兵 无限生化奇兵2生化奇兵系列电子游戏異形:孤立特種戰線狂彈風暴狂怒 (游戏)白金工作室Dark SoulsDarksidersDarksiders IIDay 1 StudiosDead RisingDeep SilverDeus Ex: Human RevolutionDigital Illusions CEDimpsDishonoredDontnod EntertainmentDouble Fine ProductionsDouble Helix GamesDragon Age: OriginsEA Black BoxEA Bright LightEA CanadaEA ChicagoEA Digital Illusions CEEA Los AngelesEA MontrealEA Salt LakeEA SportsEA TiburonEidos InteractiveEidos蒙特利尔Electronic ArtsEpic GamesEurope音樂電視網聖戰魔咒街頭霸王IV裝甲核心V西班牙騎士精神:中世紀戰爭魔人與失落的王國魔兵驚天錄质量效应 (游戏)质量效应2质量效应3鹰击长空鹰击长空2黑手党II黑曜石娱乐辐射3辐射:新维加斯舞力全开4阿修羅之怒育碧回聲育碧蒙特利尔重装兵器長劍風暴:百年戰爭镜之边缘艾薇嵐奇軟體英国英雄本色3雪乐山雷霆归来 最终幻想XIIIFIFA 07FIFA 08FIFA 09FIFA 10FIFA 11FIFA 12FIFA 13FIFA 14FIFA 15Final Fantasy XIFiraxis GamesFrom SoftwareFront Mission EvolvedFun LabsGas Powered GamesGearbox SoftwareGhost GamesGrasshopper ManufactureGuitar Hero IIGuitar Hero III: Legends of RockHaemimont GamesHigh Moon StudiosHudson SoftId SoftwareIdea FactoryIndie BuiltInfinity WardInjustice: Gods Among UsInsomniac GamesInti CreatesInXile EntertainmentIO InteractiveIrrational GamesJapanKingdoms of Amalur: ReckoningKoeiKonami Digital EntertainmentKrome StudiosKush GamesLife Is StrangeLionhead StudiosLucasArtsLuxofluxMachineGamesMarvelous EntertainmentMasterpieceMedal of Honor: WarfighterMicrosoft StudiosMidwayMistwalkerMonolith ProductionsNamco BandaiNamco Bandai GamesNBA 2K10NBA 2K11NBA 2K12NBA 2K13NBA 2K14NBA 2K6NBA 2K7NBA 2K8NBA 2K9NeversoftNHL 07NHL 08NHL 09NHL 10NHL 11NHL 12NHL 13NHL 14NHL 2K10NHL 2K7NHL 2K9Ninja TheoryNitro+PAM DevelopmentPandemic StudiosPeople Can FlyPiranha BytesPlayground GamesPlayStation NetworkPopCapPopCap GamesPro Evolution Soccer 6Prototype 2Radical EntertainmentRare Ltd.Raven SoftwareRebellion DevelopmentsRed Storm EntertainmentRedOctaneRelic EntertainmentRemedy EntertainmentResident EvilResident Evil: RevelationsRespawn EntertainmentRockstar GamesRockstar New EnglandRockstar NorthRockstar San DiegoRockstar VancouverRocksteady StudiosRovio EntertainmentSacred 3Saints RowSaints Row 2Saints Row IVSaints Row: Gat out of HellSaints Row: The ThirdSegaShaba GamesShiny EntertainmentSledgehammer GamesSlightly Mad StudiosSNK PlaymoreSonic TeamSpike (company)Splash DamageSteins;GateSwordfish StudiosTaitoTaito CorporationTeam BondiTeam NinjaTecmoTekken 6Tekken Tag Tournament 2TelevisaTelltale GamesTerrariaThe Creative AssemblyThe King of Fighters XIIIThe Sims StudioTHQTom Clancy's EndWarTom Clancy's Ghost Recon: Future SoldierTom Clancy's Rainbow Six: VegasTomyToys for BobTransformers: DevastationTransformers: Fall of CybertronTransformers: War for CybertronTreyarchTri-AceTri-CrescendoTurn 10 StudiosUbisoftUbisoft San FranciscoUbisoft ShanghaiUbisoft TorontoUnited Front GamesUnited StatesValve CorporationVenom GamesViacom Media NetworksVicarious VisionsVisual ConceptsVivendi GamesVolition, Inc.VR快打5Wicked Witch SoftwareXbox 360Xbox LiveXbox Live ArcadeXbox Live Marketplace暴雪娛樂暗黑破壞神III极度恐慌极品飞车:无间风云恶灵附身杀手:血钱杀手:赦免植物大战僵尸植物大战僵尸:花园战争極速快感:亡命天涯極速快感:全民公敵極速快感:玩命山道極速快感:生存競速極速快感:職業街頭極速快感:超熱力追緝極速快感:進化世代極速快感:新全民公敵橙盒死亡復甦2死亡空间2死案:靈魂追兇決勝時刻2決勝時刻4:現代戰爭決勝時刻:現代戰爭2決勝時刻:現代戰爭3決勝時刻:魅影決勝時刻:黑色行動決勝時刻:黑色行動II決勝時刻:戰爭世界汽车总动员 (游戏)汽车总动员2 (游戏)求生之路求生之路2泰坦天降潛龍諜影V 原爆點潛龍諜影V 幻痛澳大利亚末日之戰2末日之戰3最後一戰3最後一戰4最後的遺跡最终幻想XI最终幻想XIII最终幻想XIII-2惡魔獵人4惡魔獵人系列戰地風雲2:現代戰爭戰地風雲3戰地風雲4戰爭機器2戰爭機器3戰慄時空2首部曲:浩劫重生战争机器 (游戏)战地:叛逆连队战地:叛逆连队2战斗位置:太平洋我的世界星環戰役海岛大亨3海岛大亨4海岛大亨5无主之地时空轮回意大利愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨晶体动力1C公司2014年巴西世界杯 (游戏)2K Australia2K Czech2K Games2K Marin2K Sports2K中国343 Industries4A Games4J Studios505 Games5pb. 扩展索引 (363 更多) »

Activision

#重定向 动视.

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AKABEiSOFT2

--> AKABEiSOFT2是位於日本福岡縣福岡市的成人遊戲製作公司,旗下有あかべぇそふとつぅ、しゃんぐりら、曉WORKS、曉WORKS黑的品牌,和的姊妹品牌ぴんくはてな、あっぷりけ、team IT's。.

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Aksys Games

#重定向 Aksys.

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Amazon.com

#重定向 亞馬遜公司.

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AQ Interactive

#重定向 Marvelous.

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Arc System Works

株式会社Arc System Works位於日本神奈川县横滨市的遊戲製作公司,負責電子遊戲和街機的企劃、製作及販賣。.

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Aspyr Media

Aspyr Media, Inc. 是美国德克萨斯州奥斯汀的一家游戏开发公司,专注于将Windows游戏移植到Mac OS X。公司成立于1996年,在2003年他们占有Mac游戏市场60%的份额,Aspyr的合作伙伴包括派拉蒙电影公司、卢卡斯艺术公司、美国艺电、Activision和Eidos Interactive。 最近几年,Aspyr开始将主机游戏移植到Windows和GBA。另外,Aspyr也曾经发布过几张专辑和一些纪录片。.

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劫薪日2

是一款由Overkill Software開發、505 Games發行的第一人稱射擊遊戲,2013年8月13日於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台發售。本作是2011年《劫薪日》的續作。 遊戲背景發生在前作兩年後,一個新的搶匪團來到美國華盛頓特區準備進行另一次搶劫狂歡。玩家扮演這七人搶匪團其中的一位成員,玩家可以選擇獨自行動,或是與最多三位同伴一起行動。遊戲中有各式各樣的搶劫行動,諸如搶銀行、商店和運鈔車,甚至還有製造與銷售毒品。本作相對於前作來說提供了更多玩家自定義選項、更多種類的關卡,以及重製過的潛行技巧。 官方在遊戲發售前曾製作一系列網路短片影集用來宣傳遊戲。2015年6月12日《劫薪日2:犯罪狂潮版》(Payday 2: Crimewave Edition)於PlayStation 4和Xbox One平台發售,提供更好的畫面、新內容,並包含以往全部DLC。.

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Atari

#重定向雅達利.

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Atlus

是日本一家電子遊戲開發和發行公司。 Atlus著名的代表作品為真·女神轉生系列。真·女神轉生系列與勇者鬥惡龍系列及最終幻想系列並列為日系RPG三大作;真·女神轉生系列初期的作品《女神轉生》是由南夢宮代理發行於任天堂红白机,而之後的系列作品皆為Atlus自行發行。Atlus的代表吉祥物「Jack Frost」,是源自於Atlus在超級任天堂上發行的《真·女神轉生》中所出現的一名怪物角色。 Atlus另有發行戰略角色扮演類型的遊戲—夢幻騎士系列。夢幻騎士系列源自於Career Soft的作品—Langrisser。在第一部夢幻騎士成功地獲得市場的回響之後,Atlus收購了Career Soft並繼續開發該系列的續作。 2010年8月30日,日本Index控股召开董事会,宣布吸收合并Atlus,接手Atlus游戏版权等事务。 2013年2月5日,中国沈阳ATLUS有限公司成立,是位于辽宁省沈阳市沈河区青年大街的子公司。 2013年6月27日,INDEX开启民事再生手续,实际破产。 2013年9月18日,SEGA宣布于11月1日完全收购INDEX。 2014年4月1日,SEGA将INDEX进行分割,ATLUS完全独立出原INDEX品牌,成立株式会社ATLUS。 Atlus總部設於日本,在美國、沈阳、南京、香港等地均設有分公司。為了區別,Atlus總部經常被簡稱為「ATLUS」。.

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古墓奇兵:不死傳奇

《古墓奇兵:不死傳奇》(Lara Croft Tomb Raider: Legend)是《古墓丽影》系列的第七套作品,也是首套改由美國Crystal Dynamics小組開發的作品,以及由Eidos Interactive發行。PS2、PC、Xbox及Xbox 360版本的遊戲分別於2006年4月7日及4月11日起在歐洲及北美地區發售,至6月20日於北美推出PSP版本,任天堂的GBA、GameCube及NDS版本也於同年11月推出。.

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古墓奇兵:重返禁地

是古墓奇兵系列的第七套作品與第八套作品之間的紀念性作品,也是1996年推出的第一代古墓奇兵的重製版本,遊戲改用前作《古墓奇兵:不死傳奇》使用的遊戲引擎,並收錄全部在第一代作品中出現的關卡。 遊戲由Crystal Dynamics及Buzz Monkey Software共同開發,設Windows、Xbox 360、PlayStation 2、PSP及任天堂Wii版本。其中PS2及Windows版分別於2007年6月1日及6月5日開始在歐洲及北美地區發售,8月9日及10月26日發售PSP歐版及美版,至12月7日於歐洲發行Wii版。.

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古墓丽影 (2013年游戏)

是一款由晶體動力开发、Square Enix發行的动作冒险遊戲,為古墓丽影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我。《古墓丽影》最初於2013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平台上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事。《古墓奇兵》的故事背景設定在邪馬台,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相较于系列中其它较着重于探索的作品,这款游戏更强调生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同时也是由Square Enix于2009年并购原发行公司Eidos Interactive后发行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節。《古墓奇兵》截至2017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.

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古墓丽影:地下世界

是一款由Crystal Dynamics开发,Eidos Interactive发行的动作冒险游戏。这是第三部由Crystal Dynamics开发的古墓丽影系列游戏,也是第八部古墓丽影系列游戏。游戏的Windows版于2008年11月18日在北美發佈,2008年11月21日在欧洲發佈。PS2版2009年1月23日在欧洲發佈,2009年3月3日在北美地区發佈。它将继续《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:十周年纪念版》中未完成的冒险。截至2009年2月27日,该游戏在全世界已经售出260万份。.

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史克威尔艾尼克斯

史克威尔艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本电子游戏开发、发行及经销的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式会社スクウェア・エニックス),其以电子角色扮演游戏系列最终幻想、勇者斗恶龙及动作角色扮演游戏系列王国之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司总部現位于东京都新宿区的新宿东区广场大厦。 公司持有以街机游戏太空侵略者及泡泡龙而知名的太東,以及被史克威尔艾尼克斯欧洲并入的原游戏发行商Eidos Interactive。史克威尔艾尼克斯现在发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。Eidos最知名的发行作品有古墓丽影系列、刺客任務系列、杀出重围系列和神偷系列。.

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变速2:释放

是由Slightly Mad Studios开发,艺电发行的赛车游戏。它是2009年赛车游戏《极品飞车:变速》的续作,相比前作,该作扩展了游戏的游戏的可玩性和内容,增加了一个驾驶员视角,一些夜间赛道和自《极品飞车:热力追踪》加入的Autolog功能。.

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天命 (遊戲)

是一款由Bungie開發,動視在2014年9月9日發行的動作角色扮演大型多人線上第一人稱射擊遊戲。 《天命》的最初版本也被称为“香草版(Vanilla)”,亦即通常玩家对原始标准版游戏的称呼。Bungie于2014年12月和2015年5月先后发布了两个小型资料片 ”深渊之暗(The Dark Below)”和“恶狼派系(House of Wolves)”,与香草版统称为“第一年”。2015年9月,Bungie发布了第三个大型资料片“邪神降临(The Taken King)”,提高了人物和物品等级并加入了新的游戏内容,该资料片被视为“第二年”。2016年9月,第四个也是最后一个大型资料片“铁旗崛起(Rise of Iron)”发布,标志着“第三年”也是《命运》“香草版”最后一年的开始。 Bungie于2017年3月30日正式公布了《天命》的正统续作《命运2》,游戏于2017年9月发售,新增Windows平台以及增加中文游戏内容。.

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孤岛危机

是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,由美商藝電發行,是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行,推出平台只有PC版本,PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日發佈,在歐美地區發行。 《末日之戰》的背景發生在一架來自外星的太空艦在北韓附近的小島上給發現,玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝(Nano Muscle Suit),奈米裝具備了多種未來的武器及裝備,根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹,這套奈米裝含有多種高科技功能,這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫(Future Warrior 2020)。在遊戲中,玩家的戰鬥對象包括北韓軍人和外星人,戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體(Ice Sphere)和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎,引擎支援微軟的API──DirectX 10,玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用机平台则使用較新一代的CryENGINE 3引擎,把只能支持PC平台所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行,能可得到在家用机平台上運行,在主机平台上裡是全新的光照系统,并加入了一些特殊效果,讓比PC平台上發揮更為出色。 於2008年6月5日,Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首个分支作品《末日之戰:獵殺悍將(Crysis Warhead)》,於2008年9月在全球地區相繼推出,發行平台僅電腦版本。末日之戰:獵殺悍將故事是敘述原作之後,主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。 2009年5月30日,Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》,使用新一代的CryENGINE 3引擎開發,推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平台,已在北美2011年3月22日、歐洲25日相繼推出。.

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孤岛惊魂3

是一款开放世界第一人称动作冒险游戏,由育碧蒙特利尔联合育碧Massive、育碧红色风暴、育碧上海和育碧回聲开发,育碧软件发行于Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台.

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孤岛惊魂4

是一款由育碧蒙特利尔开发,育碧软件发行的开放世界第一人称动作冒险游戏。游戏于2014年11月18日在PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Microsoft Windows平台发行。本作为2012年《孤岛惊魂3》的续作,孤岛惊魂系列的第四部正传。 游戏故事发生在地处喜马拉雅山脉的虚构国家“凯拉特”,这个国家主要由庞大的山脉和森林、广袤的水系、村庄构成。主角为一位年轻的凯拉特裔美国人阿杰·盖勒,他陷入了由残暴的国王蒲甘·明控制的凯拉特皇家军队和反叛势力“黄金之路”的内战中。游戏侧重于战斗和探索。玩家可以使用各式各样的武器与敌军和危险的野生动物战斗,同时完成支线任务,收集有用的物品,并推动主线剧情的发展。游戏有许多角色扮演游戏的元素,如分支剧情。除了单人战役之外,游戏还设有地图编辑器、多人合作模式和由红色风暴娱乐开发的非对称竞争多人模式。 在《刺客信条III》于2012年末出货后,《孤岛惊魂4》的开发迅速开展并于2014年5月公布。制作组原本打算开发一部直接续作,延续《孤岛惊魂3》的故事,但这一想法后来被放弃,团队决定为游戏设定新的世界和故事。游戏的某些方面受到尼泊尔内战的启发,而反派蒲甘·明服装的灵感则来源于日本电影《杀手阿一》。 《孤岛惊魂4》在发售后主要受到了好评。评论者称赞了游戏开放世界的设计、画面、配乐及人物,尤其是反派蒲甘·明。还有人赞赏游戏增加了新玩法,如攀爬钩爪以及其他丰富的内容。然而,一些评论者不喜欢这个故事,觉得与其前作太相似。本作在商业上获得成功。截至2014年底,游戏销量超过700万,为系列历史最高。一些追加下载内容随后发布。.

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宵星傳奇

是南梦宫万代游戏的Xbox 360角色扮演遊戲。於2009年9月17日移植至PlayStation 3平台電子角色扮演遊戲發售。同年10月3日,傳奇系列第一部劇場版動畫『宵星傳奇〜 The First Strike 〜』正式上映。系列作特有的遊戲類型名稱為「貫徹『正義』的RPG」。 2018年6月11日,萬代南夢宮娛樂在E3遊戲展上宣布本作將以《宵星傳奇 Remaster》之標題推出高畫質版本,將於同年冬季在PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、PC等平台上發售,此外也將推出繁體中文化。.

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小岛制作

小島製作(小島プロダクション,Kojima Productions)是科乐美(KONAMI)旗下的王牌遊戲研發工作室,由日本著名游戏制作人小岛秀夫领衔,2005年5月成立,2006年3月改入科樂美數位娛樂旗下。2005年工作室成立時職員數不到100名,但爲了開發《潛龍諜影4:愛國者之槍》而增加到200人。经过了1年多的准备,2013年9月,小岛制作的第一家海外工作室“小島洛杉磯”(Kojima Productions Los Angeles)在美国洛杉矶正式成立。 2015年7月10日,大塚明夫称,小岛制作已经关闭。 2015年11月3日,科樂美洛杉磯(原·小島洛杉磯)發表新聞稿,宣佈為能夠更集中開發資源,即日起解散。 2015年12月16日小島秀夫確認已離開科樂美數碼娛樂,並成立獨立遊戲公司,并且依旧沿用小島製作的名字。新的公司與索尼電腦娛樂簽訂協議,協議首款開發的遊戲將為PlayStation 4獨佔作品。.

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尖叫之旅

是一款建造模拟类益智游戏,由英国公司Frontier Developments开发,微软工作室发行,对应Xbox One和Xbox 360平台。游戏于2015年3月发行。.

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上古卷轴IV:湮没

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。它由贝塞斯达软件公司开发、贝塞斯达和2K Games联合发行于2006年,是上古卷轴系列的第四代作品。游戏有Windows、Xbox 360、PlayStation 3等多个平台的版本。游戏的资料片《上古卷轴IV:战栗孤岛》以及一系列升级包随之发布。游戏赢得了众多评论员的好评,获得许多奖项。并在Metacritic得到了94分的高分。截至到2006年4月10日,《湮没》已销售出170万份,2007年1月18日,销量超过300万份。《上古卷轴IV:年度版》(含“战栗孤岛”和升级包“九骑士”)于2007年9月10日发布。.

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上古卷轴V:天际

是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。作品为上古卷轴系列的第五作,由贝塞斯达游戏工作室开发、贝塞斯达软件公司发布于2011年11月11日,发布平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。游戏于2016年10月在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售了重制版(The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition)。此外游戏还将在任天堂Switch上发售。 《無界天際》的故事背景设定于前作《上古卷軸IV:遺忘之都》世界的200年后,泰姆瑞尔(Tamriel)帝国北方的天际省(Skyrim)在当地的大领主(High King)托雷格(Torygg)遇刺后陷入内战,同时黑色巨龙奥杜因(Alduin)现身于世,要摧毁整个世界。此时天际正处于内战一触即发、梭默(Thalmor)在一旁煽风点火、世界吞噬者奥杜因卷土重来的多重威胁下。玩家扮演预言中的最后一位龙裔(Dragonborn),放逐奥杜因拯救世界。 其後發行了三個可下載內容(DLC):《黎明守衛》、《爐火》和《龍裔》,它們被重新包裝成《上古卷軸V:無界天際–傳奇版》,並於2013年6月發售。.

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中土世界:暗影魔多

是Monolith Productions开发,华纳兄弟互动娱乐发行的开放世界动作冒险游戏。游戏采用托爾金的傳說故事集设定。游戏于2014年9月30日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,11月又登陆PlayStation 3和Xbox 360,2015年7月30日在OS X和Linux平台发行。游戏发售后获得了积极评价,并在该年获得了一些媒体的“年度游戏”的荣誉。.

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世界足球 胜利十一人2008

是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2007年10月首先发行。 游戏在任天堂DS、PlayStation 2、PlayStation 3和Xbox 360等平台发行。 与前作相比,本游戏以年份作为标题。任天堂Wii版本的游戏与其他平台有所不同,游戏主要运用了Wii Remote。 GameRankings和Metacritic给予本游戏Wii版本83.60%和83/100的分数,PlayStation 2版本82.58%和82/100的分数,PlayStation Portable版本79.74%和80/100的分数,Xbox 360版本75.53%和76/100的分数,PlayStation 3版本73.46%和74/100的分数,DS版本58.57%和58/100的分数。.

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世界足球 胜利十一人2009

是一款由科乐美公司制作和发行的足球类电子游戏。本游戏于2008年10月首先发行。 游戏在PlayStation 2、PlayStation 3、Wii和Xbox 360等平台发行。 游戏调整了人工智能以及根据情形的战术变化,此外游戏调整了足球的运行轨迹。 游戏收到正面至平均评价。GameRankings和Metacritic给予本游戏Wii版本85.46%和84/100的分数,PlayStation 3版本77.27%和77/100的分数,PlayStation Portable版本77.20%和75/100的分数,PC版本76.62%和79/100的分数,Xbox 360版本73.54%和74/100的分数,PlayStation 2版本68.67%和72/100的分数。.

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乐高漫威超级英雄

是一款由TT Games工作室開發並將由華納兄弟互動娛樂發售在全平台上的樂高題材和美國漫畫超級英雄動作冒險電子遊戲。本作以樂高化漫威漫畫旗下的各路超級英雄為主要賣點。 本作于2013年1月正式公布,现世代平台版本于2013年10月22日起陆续在全球发售,而PS4以及Xbox One的版本将会随两台新主机作为首发游戏同步发售。 《乐高漫威超级英雄》也推出了针对掌机平台制作的。掌机版本在故事上大体继承了家用机的元素,不过不同于家用机的开放式游戏设定,掌机版本采用了更传统的关卡式设定;此外掌机版本在游戏时通常使用了45度的固定游戏视角。 《乐高漫威超级英雄2》於2017年11月14日推出。.

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九十九夜

是由原SEGA知名製作人、現任Q Entertainment創辦人兼首席製作人的水口哲也,與韓國遊戲開發商Phantagram執行長兼製作人的李相潤合作開發,並由微軟電玩工作室發行,是只有在Xbox 360平台專屬的動作遊戲。 這款遊戲有日文版、韓文版、歐美版與中文版,其中,日文版是在2006年4月20日發行,中文版(日語配音)則是在2006年5月24日發行,韓文版是在2006年5月4日發行,歐美版雖同屬一版本,但因為遊戲分區問題,美國版是在2006年8月15日發行,歐洲版則是在2006年9月1日發行。.

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异形:殖民军

是Gearbox开发,世嘉发行的第一人称射击游戏。游戏采用异形的世界观,情节发生在系列第三部电影《异形3》(1992)之后。游戏是世嘉制作的第三部异形游戏:前两部为《异形大战铁血战士》(2010)和《异形:群袭》(2011)。游戏于2013年2月13日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows上发行。原制作中的Wii U版于2013年4月5日宣布取消发行。.

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使命召唤3

是2006年由Treyarch开发、动视发行的一款以二战为背景的第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列的第三部作品。该游戏作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平台上发布。 本部游戏是《使命召唤》系列至今为止唯一一部不针对个人电脑平台发售的正统续作,同时它也是Treyarch继《使命召唤2:红一纵队》后开发的第二部《使命召唤》作品。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月22日在Xbox One平台向下兼容。.

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使命召唤:高级战争

是一款由Sledgehammer Games开发并由美国动视发行的第一人称射击游戏。本作是使命召唤系列的第十一款正统续作,也是第一款由Sledgehammer Games为主力开发团队开发的《使命召唤》系列作品。游戏于2014年11月4日发售在Windows,新世代主机Xbox One和PlayStation 4以及上一世代Xbox 360和PlayStation 3等平台上。.

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使命召唤:黑色行动III

是一款由Treyarch开发,动视发行的第一人称射击游戏。游戏是2012年《使命召唤:黑色行动II》的续作,将于2015年11月6日登陆Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。不过PlayStation 3和Xbox 360版本中将不会包含单人剧情模式,只保留多人对战内容。此外本作也将是继系列第一、二部之后时隔多年的有中文化的主系列作品,游戏将包含简体中文和繁体中文版本。发售后,游戏获得了积极评价并在商业上取得成功。.

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微软

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主。總部位於美國华盛顿州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美国《财富》杂志2015年评选的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾‧蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致垄断和不正當競爭的訴訟。美国司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美国司法部网页。.

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德軍總部:新秩序

是一款由MachineGames開發,贝塞斯达發行的动作冒险风格的第一人称射击游戏。遊戲于2014年5月20日在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台推出,在中国大陆和台湾分别由中电博亚和金飛象代理发行Windows版。本作是德軍總部系列的第九款作品,2009年《-zh-cn:德军总部; zh-tw:德軍總部:黑曜陰謀;-》的续作,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研發的作品。本作架空历史,时间设定在20世纪60年代的欧洲,纳粹德国赢得了二战的胜利,玩家将追随老兵的脚步,努力战斗,直到结束纳粹的恐怖统治。 游戏采用第一人称视角,并且分为许多章节,需要由玩家完成来推动剧情的发展,玩家在游戏开头的一个道德选择将会影响之后的部分情节。游戏中有各种各样的武器,并且大都可以双持。 游戏的开发始于2010年,不久id Software将德军总部系列移交给MachineGames开发,開發商MachineGames將使用id Software的遊戲引擎「id Tech 5」。开发团队从以前的游戏系列中汲取灵感,专注战斗和冒险元素。和之前的模式不同的是,游戏试图探究主角的性格发展,并尽力将他塑造为一个英雄形象。 游戏发布后总体上受到了正面的评价,尤其在战斗和剧情方面獲得好评,被評論者视为游戏系列的一个积极的改变。本作被众多游戏媒体提名为,最佳射击游戏奖。游戏的独立资料片,新秩序的“前传”《德军总部:旧血脉》已于2015年5月发布。續作《德军总部II:新巨像》于2017年10月发行。.

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俠盜獵車手IV

是「俠盜獵車手系列」第十一個作品,Rockstar Games原定遊戲在2007年10月16日於PlayStation 3和Xbox 360平台上推出,但因Playstation 3版開發不順,發售日期延後到2008年4月29日。遊戲使用RAGE引擎。而Windows平台則於八個月後的2008年12月2日於北美發售。Xbox 360平台上有兩個獨立的資料片,第一部為《俠盜獵車手IV:失落與詛咒》,已經於2009年2月17日釋出,第二部為《俠盜獵車手:夜生活之曲》,於2009年10月29日釋出。在2010年初,官方宣佈Xbox 360上的兩部資料片將以「自由城之章」為名,移植至PC與PS3平臺,同年4月13日美版發售,4月16日歐版發售。於2017年2月9日開始向下相容於Xbox One。 繼2006年5月宣布發售时,該遊戲普獲得好評。尤其是动人的剧情及更真实的开放世界。作为一个成功的游戏,在一周内的销售额达到了5亿美金。游戏媒体IGN对这款游戏评价非常高,声称它是電子遊戲歷史上自《塞尔达传说:时之笛》以来最好的游戏Following the game's launch, Justin Calvert of GameSpot published two identical reviews, one for each console.

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俠盜獵車手:聖安地列斯

是Rockstar North開發的動作冒險電子遊戲作品之一,屬《俠盜獵車手》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用3D圖像的。Rockstar於2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品,估計達1,733萬套。聖安地列斯比3代發售晚,但故事發生在3代之前。 遊戲製作公司Rockstar Games於2013年11月26日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手机的版本已经上市。支援的平台有Android、蘋果iOS、Windows Phone、亞馬遜電子書Amazon Kindle。玩法延續兩個已依序登上手機平台的GTA 3及GTA VC,都是以觸控代替PC的鍵盤及家機版的搖桿。本遊戲是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡城市後,手機遊戲內最具有自由性的3D世界作品。 遊戲系列的上一套作品,為2002年推出的《侠盗猎车手:罪恶都市》(GTA: Vice City)。 遊戲時間設定為1992年,主角卡尔·约翰逊(Carl Johnson,也簡稱"CJ")在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛圣都(Los Santos)的老家,並發現其家庭及他的幫派格罗夫街家族帮派(Grove Street Families)如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,并復興幫派、開拓自己的事業。 與《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在商業方面成功的同时,也備受爭議,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。.

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俠盜獵車手:自由城之章

《侠盗猎车手: 自由城之章》(Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City)是2009年电子游戏《侠盗猎车手IV》的续集獨立合集版本。即使沒有安裝《侠盗猎车手IV》主遊戲內容仍能進行的獨立作業遊戲。游戏由Rockstar North在英国开发。该合集中包括《失落与诅咒》和《夜生活之曲》。DLC原先在2009年10月29日为XBox 360发布的《夜生活之曲》,並於2010年4月13日发布Windows和Playstation 3版本。 2017年2月,微軟將《自由城之章》添加到了Xbox One平台的「向後相容遊戲列表」中。.

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俠盜獵車手V

是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控。《俠盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式。《俠盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平台,并于2014年索尼的E3游戏展前发布会上宣布本作将在2014年秋季登陆PlayStation 4遊戲平台;并在稍后公布了也将同步登陆Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平台開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.

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信長之野望·天道

是日本光榮公司發售的第13部信長之野望系列歷史模擬遊戲。日文原版於2009年9月18日發售,威力加強版在2010年12月17日發售。中文化的原版及威力加強版於2011年1月27日發售。PS3版於2011年5月26日發售。 遊戲繼承上一代《信長之野望·革新》的即時制系統。與過去不同之處在於新加入村落系統,使玩家可逐步佔據敵國的領土,從城市派出工作隊鋪設道路以控制村落及資源,並在村落進行各種開發與建設。此外,本作亦加入了「傳說」系統,玩家在遊戲開始前,可選擇是否「相信」歷史傳聞,從而觸發「傳承」事件(包括:是否相信上杉謙信是女兒身、德川家康是否影武者等)。本作亦有「架空公子」、「架空公主」、「AI編輯」、「包圍網」(遊戲進行時是否適用)、「混戰」(遊戲進行時是否適用)等個人化設定。.

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快打旋風 X 鐵拳

,是由日本CAPCOM與 NAMCO BANDAI Games公司於2012年推出的格鬥遊戲,為快打旋風和鐵拳融合後續版本,是一個流行的格鬥遊戲系列,《街头霸王》普遍被认为是雙人對打格斗游戏的始祖之一,1987年時大型電玩機台仍以射擊或動作等單人遊戲為主,雙人對打作品並不多見。 快打旋風 X 鐵拳運用快打旋風4所使用的遊戲引擎與繪圖技術,將三島一八與妮娜等鐵拳角色以相同畫風轉入快打旋風的世界,並保留每人獨特的招式與必殺技與快打旋風系列經典對手展開終極的格鬥對戰。除了強化既有對戰模式之外,並加入全新的「搭檔組隊」模式,讓玩家選2位角色組隊,在比賽中施展暈眩助攻以及特殊組合技。.

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心灵杀手

是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚风格动作遊戲。在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣。《心靈殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平台上發行。 本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一齣電視劇。遊戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》;而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。 《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在遊戲產業中是非常少見的。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的「2010年度十大遊戲」中獲得了第一名。 後來,遊戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:魘長夢多》;但它並不是原作《心靈殺手》的後傳,而開發者也沒有正式宣布後傳的製作計畫。不過,綠美迪娛樂卻稱他們對《心靈殺手》這個系列的製作「還沒結束」。2013年5月,綠美迪在Xbox One的一場活動中公開了其新作《量子裂痕》,隨後並解釋道《心靈殺手》續集的計畫已被暫時延後。.

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地鐵:最後的曙光

是一款动作式生存恐怖第一人称射击游戏。游戏为《地铁2033》的续作,原本命名为《戰慄深隧2034》(Metro 2034)。 《戰慄深隧:最後曙光》原本预计要在2012年夏天发布,後來發行商THQ在2012年2月2日宣佈遊戲最快在2013年第一季發行。隨著THQ在2012年底的破產保護,遊戲的-zh-cn:知识产权; zh-tw:智慧財產權; zh-hk:知識產權;-轉移到電子遊戲發行商Deep Silver手上。《最後曙光》在Windows、Xbox 360和PS3的版本於2013年5月14日在北美發行,17日在歐洲發行。OS X的版本在2013年9月10日發行,Linux版在2013年11月5日發行。.

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地铁2033 (游戏)

《地铁2033》(Метро 2033,Metro 2033,「Метро」意即「地铁」,中国大陆译作「地鐵2033」,港台譯作「战栗深隧」)是一款生存恐怖第一人称射击游戏。它是根据俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的同名小说改编的。游戏由乌克兰的4A Games开发,2010年3月在Xbox 360和Microsoft Windows平台上发行。2006年3月,4A曾宣布要与格鲁克夫斯基合作。2009年的莱比锡游戏展上,游戏开发计划正式公布;同时还放出了第一部预告片。 本遊戲的續作已經被宣佈,標題為《地铁:最后的曙光》。作為行銷策略的一部份,發行商THQ在2012年12月12日至12月17日之間(或到產品序號發送完畢為止)免費提供電子遊戲平台Steam上的《地铁2033》。.

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北美地区

北美地区(英语:Northern America;西语:Norteamérica;法语:L'Amerique septentrionale)为地缘政治地理学的概念,指的是美洲的北部地區,以文化區分法又稱盎格魯美洲,属于北美洲大陆的一部分,與自然地理的北美洲有明顯的不同,不包括同屬於美洲大陸的中美(即墨西哥、中美洲和加勒比地区)。根据联合国按政治地理学标准对世界区域的划分,北美由以下国家和地区组成:.

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刺客信条II

是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和Mac OS X四個平臺。它是育碧公司2007年遊戲《刺客信条》的續集。2009年11月PlayStation 3和Xbox 360版本的游戏发布。Windows平台的游戏发布于2010年。另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與刺客教條:兄弟會和刺客教條:啟示錄三部曲合併的刺客教條:埃奇歐合輯。2017年2月14日提供简体中文支持。.

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刺客信条III

是育碧公司的蒙特利尔工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客教條》主系列的第五部作品兼第三部正統續作。 遊戲的PlayStation 3 和Xbox 360 版本於2012年10月30日在北美發售,而Wii U 和PC 版本則在同年11月發售。共有上下部章节:上部-海爾森·肯威;下部-康纳(拉頓哈給頓)。 本作獲得來自評論家作大多是正面的評論和一個巨大的商業成功,總銷量在全世界超過1200萬份。 及後在2013年10月發佈了《刺客教條IV:黑旗》並延續刺客的故事,該集的主角是《刺客教條III》主角拉通哈給頓的祖父——愛德華‧肯威(Edward Kenway)他是一名在海盜黃金時期(Golden Age of Piracy)活躍於加勒比海地區(Caribbean)的海盜。.

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刺客教條 (遊戲)

是由育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人称隱蔽類遊戲,於2007年11月在PlayStation 3和Xbox 360上發行。Windows平台版本則於2008年4月在北美發行。 續集《刺客教條II》於2009年11月發售。.

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刺客教條IV:黑旗

)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信条》主系列的第六部作品兼第四款正统續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供简体中文支持。.

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刺客教條:啟示錄

《刺客教條:啟示錄》(Assassin's Creed: Revelations)是育碧公司的蒙特利尔工作室開發的一款第三人稱歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360三個平臺。本作是育碧公司2009年遊戲《刺客教條II》及2010年遊戲《刺客教條:兄弟會》的續集,目前已發行在市面上。另於2016年11月17日在PlayStation 4和Xbox One發售與刺客教條II和刺客教條:兄弟會三部曲合併的刺客教條:埃齊歐合輯。2017年7月11日提供简体中文支持。.

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刺客教條:兄弟會

《刺客教條:兄弟會》(Assassin's Creed: Brotherhood)是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称歷史奇幻類遊戲。它支援Microsoft Windows、PlayStation 3 和Xbox 360 三個平臺。本作是育碧公司2009年遊戲《刺客教條II》的續集,已經發行在市面上。另於2016年11月17日在PlayStation 4 和Xbox One 發售與《刺客教條II》和《刺客教條:啟示錄》三部曲合併的《刺客教條:埃齊歐合輯》。2017年5月23日提供简体中文支持。.

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命令与征服3:凯恩之怒

是即时战略类电子游戏《命令与征服3:泰伯利亚之战》的官方资料片。由美国艺电洛杉矶和BreakAway Games工作室开发,于2008年3月24日由美国艺电发行,6月24日在Xbox 360上发行。 《命令与征服3:凯恩之怒》填补了先前游戏中的一些不足之处。其故事情节跨越了整整20年——从第二次泰伯利亚战争后NOD兄弟会的重生到第三次泰伯利亚战争以及之后的事情。.

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命运石之门

#重定向 命運石之門.

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傳送門2

是一款由威尔乌開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戏于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平台发布。零售版本由美国艺电发行,而Windows、Linux以及OS X的可下载版本由维尔福自家的游戏分发系统Steam发行。2010年3月,《传送门》发布更新,稍微修改了游戏的结局,以此来表示续作的制作。2010年3月5日,维尔福宣布将开发《传送门2》。在游戏正式发布之前,维尔福推出了内含13款独立游戏的另类实境游戏《》,让玩家以为可以通过分布式计算的形式来让游戏提前几个小时发布。 《传送门2》保留了前作的大部分游戏元素,并添加了许多新元素,例如强光桥、高热能激光、凝胶等。其中凝胶的创意来自2009年独立游戏节最佳学生游戏——迪吉彭理工學院学生制作的《》。《传送门2》包括单人模式和合作模式。单人模式的主角仍为前作的(Chell)。游戏以主角在休眠设施中深度睡眠了若干年之后被唤醒开始,主角需要在荒废的光圈科学设施中与被重新激活的人工智能体GLaDOS重建科学。另外单人模式有多名新角色登场,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或译为“凯文·约翰逊”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的两个机器人,它们需要通过合作来解决一系列谜题。 在游戏发布之后,维尔福又推出了《传送门2》的更新,包括额外的追加下載內容、简化版的地图编辑器等。通过Steam的“创意工坊”,玩家可以将自己设计的关卡发布到社区,或者下载来自社区的关卡。 一些评论认为将《传送门》拓展成完整系列的难度较大,但是大多数评论都对《传送门2》持好评。游戏的创作、节奏以及黑色幽默都是极为突出的亮点,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不错。游戏的新元素、渐进的挑战和附加的合作模式都受到称赞。一些游戏新闻记者认为传送门2是2011年度最佳游戏,并且有人称其为“年度游戏”。《传送门2》被誉为。.

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全效工作室

全效工作室(Ensemble Studios),隸屬於微軟的遊戲開發公司。其經典作品包括廣受歡迎的世紀帝國系列。 1995年,該公司由Tony Goodman,里克·古德曼,和在美國達拉斯創建。1997年,他們出品了第一款遊戲世紀帝國。隨後陸續製作了《世紀帝國2》、《神話時代》和《世紀帝國3》等遊戲。2001年5月,微軟收購了該擁有約100名員工的公司。.

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勁爆美國職籃09

NBA Live 09 是EA Sports根据NBA球员的真实数据制作的一款篮球游戏,于2008年10月7日开始发售,没有PC版本,只在Xbox360、PS3、PS2、Wii和PSP上发行。 本作游戏除NBA各支球队外,还包含以下FIBA的国家篮球队: 此外,玩家还可自建球隊,并通过比赛胜利提升球隊的排名。.

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勁爆美國職籃10

NBA Live 10是EA Sports在2009年8月根據NBA球員的真實數據製作的一款籃球遊戲。与上代作品NBA Live 09一样,NBA Live 10没有发行PC版本。同时,NBA Live 10也是NBA Live系列的最后一代游戏,它将被NBA Elite所取代。 NBA Live 10包含NBA联盟的30支俱乐部球队和以下各支FIBA国家篮球队。.

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勁爆美國職業籃球08

#重定向 勁爆美國職籃08.

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Bandai Namco Games

#重定向 万代南梦宫娱乐.

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Banpresto

#重定向 萬普.

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Batman: Arkham City

#重定向 蝙蝠侠:阿卡姆之城.

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Beenox

Beenox是游戏开发商,成立于加拿大魁北克。由多米尼克·布朗在2000年成立,2005年5月25日,该工作室成为动视的全资子公司。.

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Bethesda Game Studios

#重定向 贝塞斯达软件.

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Bethesda Softworks

#重定向 贝塞斯达软件.

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Big Huge Games

Big Huge Games是一個電子遊戲開發商,總部位於美國馬里蘭州巴爾的摩郡。公司由四個遊戲開發者共同成立於2000年2月:Tim Train、David Inscore、Jason Coleman和Brian Reynolds。他們的第一款遊戲「王國的興起」在評論界和商業上獲得成功。原本的工作室在2012年5月宣告破產,但「Big Huge Games」這個名字在2014年10月被Reynolds和Train合資成立的新公司使用。公司在2015年4月於安卓及iOS推出手機大型多人線上遊戲。.

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BioWare

BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由、和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的RPG游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《》系列等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。.

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Bizarre Creations

Bizarre Creations(在中国大陆有时称作“南瓜头工作室”)是一家已经解散的英国电子游戏开发商。1988年工作室以Raising Hell Software之名在英国利物浦成立,并在1994年更名为Bizarre Creations。他们所制作的游戏以《》系列最为人熟知,此外工作室的作品还包括了《》系列。 2007年动视宣布收购Bizarre Creations,不过在2011年动视在出售该公司失败后宣布解散Bizarre Creations。.

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Blue Castle Games

#重定向 卡普空温哥华工作室.

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Borderlands (video game)

#重定向 无主之地.

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Borderlands 2

#重定向 無主之地2.

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Bully (video game)

#重定向 惡霸魯尼.

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Bungie

Bungie是美國著名的电子游戏软件制作商,是由兩名芝加哥大學的本科生Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月以Bungie Software Products Corporation的名稱成立。公司最初設立在芝加哥,在成立的最初九年里,公司主要致力于Macintosh平臺游戏的開發,他們開發了深受玩家喜愛的《马拉松》(Marathon)和《殺無赦》(Myth)系列以及《奧妮》(Oni)。 2000年,Bungie被微軟收購,他們的《最後一戰:戰鬥進化》(Halo: Combat Evolved)成為第一人稱射擊遊戲及微軟的遊戲主機Xbox的首發遊戲。《最後一戰》(Halo)從此成為了Xbox的殺手級軟件,它的兩款續作也有著百萬級的銷量。 2007年10月,Bungie把最後一戰系列的IP權讓渡給微軟,恢復獨立身份。 2013年2月發表MMOFPS《天命》(Destiny),交由动视发行。 2018年6月1日,中国网络公司网易宣布给与Bungie超过1亿美元的投资。.

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Capcom

#重定向 卡普空.

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CD Projekt

CD Projekt股份公司(CD Projekt S.A.;前称CD Projekt Sp.)是一家总部位于波兰华沙的电子游戏开发商、發行商及分销商,由电子游戏零售商马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基创立于1994年,以巫师系列游戏以及数字分销服务GOG.com闻名。 公司最初致力于西方游戏的波兰本地化翻译工作,他们与Interplay娱乐合作发行了两款博德之门系列游戏。当CD Projekt开发《博德之门:黑暗联盟》的PC版时,Interplay遇到了财政困难,導致本作取消。公司决定重新使用这些代码开发自己的游戏,也就是后来改编自安傑·薩普科夫斯基小说的《巫师》。 《巫师》发行后,CD Projekt开始开发主机游戏《巫师:白狼》(The Witcher: White Wolf)。然而一些开发问题和成本的上升几乎让公司濒临破产。CD Projekt后来发行了《巫师2:国王刺客》和《巫师3:狂猎》并广受好评。公司下一个项目是一款开放世界类型的角色扮演游戏《赛博朋克2077》,基于桌上遊戲《赛博朋克2020》。 CD Projekt还成立了电子游戏分销服务GOG.com,旨在帮助玩家寻找老游戏。它向玩家提供不受数字版权管理(DRM)限制的游戏,并逐渐扩大到新的3A大作及独立游戏。公司反对电子游戏使用DRM,并希望追加下载内容免费成为行业标准。CD Projekt认为保持独立性是他们最重要的战略之一。公司目前专注于国际市场,尤其是欧洲和北美,于2014年剥离了波兰的业务cdp.pl。.

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Codemasters

Codemasters軟體有限公司(Codemasters Software Company Limited)或Codemasters,早期稱為Code Masters,是一間英國的遊戲開發和發行商,由和他的兄弟理查德創立於1986年。Codemasters是現存最古老的英國遊戲工作室之一,並在2005年被《Develop》雜誌評為最佳的獨立遊戲開發商。 2016年4月,Codemasters宣布接收稍早前被索尼电脑娱乐关闭的英国游戏开发子公司的开发成员。.

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Comcept

#重定向 Level-5 Comcept.

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Compile Heart

COMPILE HEART(コンパイルハート)是一家日本游戏开发商,成立于2006年6月2日,是Idea Factory的一家子公司,主要开发电视游戏及掌机游戏。公司名称源自已倒闭的日本游戏开发商COMPILE。2010年10月28日从D4 Enterprise取得了COMPILE全部的电视游戏营业权,但不包括现由世嘉所有的噗呦噗呦系列。.

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Creative Assembly

Creative Assembly是一个英国游戏开发商,由Tim Ansell于1987年创立。 The Creative Assembly的总部位于西萨塞克斯郡的Horsham镇,在澳大利亚昆士兰毅力谷设有分部。该公司早期的作品是将Amiga和Sinclair ZX Spectrum平台上的游戏移植到DOS,后来与美国艺电合作,以EA Sports的品牌生产不同的游戏。1999年,该公司有足够的资源来探索新的原创项目,进行开发战略游戏《幕府将军:全面战争》,上市後取得高度評價并成为了战略游戏的基准之一。建立在《幕府将军:全面战争》成功基础上的全面战争系列后续作品,增加着公司的关键的商业成功。 2005年3月,The Creative Assembly被日本世嘉公司收购成为其欧洲子公司。在世嘉旗下,全面战争题材得到进一步发展,The Creative Assembly凭借动作冒险游戏如《斯巴达人:最强武士》和《维京人:神域之战》进入游戏机市场。该公司最新的产品是《全軍破敵:戰錘II》和《最後一戰:星環戰役 2》。.

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Criterion Games

Criterion Games(官方称为Criterion Software),是一家总部位于英国萨里吉尔福德的游戏开发商。该公司是最出名的是竞速游戏Burnout系列和极品飞车系列。.

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Croteam

Croteam是一家電子遊戲開發商,於1993年成立於克羅埃西亞的札格雷布,在2001年開發重裝武力系列時僅有6名員工和4位連絡者。.

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Crytek

Crytek是一个電子遊戲開發商,由Yerli兄弟于1999年建立。Crytek總部位于德國法蘭克福,目前有一家位於烏克蘭基輔的分部。著名作品為遊戲《極地戰嚎》及《孤岛危机系列》和其遊戲引擎CryENGINE。.

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火牌遊戲

火牌遊戲()是一家位於英國蘇格蘭格拉斯哥的電子遊戲開發商,由在遊戲界發展多年的Mark Greenshields成立,專門開發競速遊戲,目前正進行 Nintendo DS 和Wii的平台進行開發。.

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神鬼寓言II

寓言Ⅱ(Fable II)是Lionhead Studios於2008年製作完成的一款XBOX 360上的单机游戏。這個遊戲是屬於動作角色扮演遊戲。這個遊戲是接續前兩個遊戲—-神鬼寓言(Fable)和神鬼寓言:失落之章(Fable: The Lost Chapters)的一個續集。這個遊戲於2008年10月21日首度發行,屬於神鬼寓言系列中的一個遊戲。 神鬼寓言Ⅱ運行在一個虛擬的世界「阿爾比恩」中。這個遊戲和之前兩集的地點場景相同,但是其時代卻是在前兩集的大約五百年以後。其時間場景有點類似啟蒙時代,也就是英國的攔路強盜盛行的時期。那時的槍已經被發明,但是非常的粗糙且古老。許多大城市和城堡在當時都已經被開發。這個遊戲和前兩集較不同的是,玩家在開始遊戲的時候可以選擇自己要成為男性還是女性的角色。.

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科樂美

科樂美(コナミ),是日本著名的电子游戏制作商,于1969年3月21日在大阪府成立,目前总部设在东京都。.

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空戰奇兵 突擊地平線

是皇牌空战系列的第十一部作品,首部推出於PlayStation 3平台上的空戰奇兵系列作品。.

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維瑟羅遊戲

維瑟羅遊戲()是美商藝電旗下的一間電子遊戲開發商,前身為藝電紅木岸(),位於美國加州紅木城,最著名的作品為《絕命異次元系列》。.

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縱橫諜海:黑名單

是由育碧蒙特利尔工作室开发的细胞分裂系列的第六部游戏作品,是《縱橫諜海:斷罪》的续作,于2013年8月20日发行。故事背景接著前作的故事劇情,一群恐怖分子要求美國撤除153個國家內的軍力,美國在白宮攻擊事件後解散了腐敗的第三梯隊,並由新成立的第四梯隊取代,由總統直接下達機密命令,而主角山姆·費雪被任命為組織的領導者與創辦人。 為山姆配音的將不再參與本部作品,改由埃瑞克·約翰遜接替。.

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真·三國無雙4

是光榮(現光榮特庫摩)根據三國题材製作并发行的一款砍殺遊戲,為真·三国无双系列的第4代正篇。本作最初於2005年在PlayStation 2與Xbox平台發售,隨後於同年在PlayStation 2平台发行资料片。爾後以之名移植至Xbox 360、Microsoft Windows,並收錄《猛將傳》中部分內容。.

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真·三國無雙5

,為電視遊戲真·三國無雙系列2007年的作品,由日本光榮株式會社發行。.

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真·三國無雙6

是由光榮特庫摩公司製作發行的真·三國無雙系列第6作,該作於2011年3月10日發售,日文版只對應Playstation 3平台,以及3D顯示功能;歐美版還對應Xbox 360平台(鎖區)。繁體中文版於2011年3月29日發售。並於2011年8月25日發行對應PSP平台的《真·三國無雙6 Special版》,以及在2011年9月29日發行對應PS3平台的《真·三國無雙6 猛將傳》,日文版己宣布由PS3獨佔。猛將傳繁體中文版預定於2011年11月24日發售。此外,光榮特庫摩也宣布對應Windows平台的《真·三國無雙6 with 猛將傳》於2012年3月9日发售。此版本整合了本傳以及猛將傳,並同時納入到2011年10月為止所有已於PS3平台發布過但不包含原創服裝和王元姬的Lawson特典的追加下載內容。繁體中文版於2012年6月21日发售,並採用Steam數字遊戲銷售平臺進行產品啟用,但遊戲並不在Steam商店進行銷售。.

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真·三國無雙7

是由光榮特庫摩公司製作發行的真·三國無雙系列第7作,該作最初於2013年2月28日在日本發售,日文版只對應Playstation 3平台,歐美版和繁體中文版還對應Xbox 360平台,繁體中文版最初於2013年3月31日發售。對應Playstation 3平台的資料片《真·三國無雙7 猛將傳》,和對應Playstation 3與PlayStation Vita平台的合集《真·三國無雙7 with 猛將傳》於2013年11月28日發售。PlayStation 4移植版《真·三國無雙7 with 猛將傳》最初以繁體中文版在2013年12月18日與PlayStation 4同時發售,日文版則於2014年2月22日发售。Windows版最初在歐美於2014年5月13日發售,採用Steam數字遊戲銷售平臺進行產品啟用。2014年12月在PlayStation 4中国发布会上,制作人铃木亮浩宣布将推出PlayStation 4和PlayStation Vita简体中文版《真·三国无双7 猛将传 完全版》,该版本于2015年3月随PlayStation 4和PlayStation Vita中国大陆版首发上市。 光榮特庫摩在6月公布《真·三國無雙7 帝王傳》,也宣布在2014年內發售,對應PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平台,繁體中文版和英文版還將透過Steam登陸Windows。原本光榮特庫摩公布發售日期在2014年9月25日,但之後公布發售日延後至10月23日,又二度延後至11月20日。另外光榮也在中國大陸的戰斧F1遊戲機推出該版本的《真·三國無雙7 with 猛將傳》。.

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看門狗 (遊戲)

《看門狗》(英語:Watch Dogs,標示為WATCH_DOGS)是由育碧蒙特婁開發、育碧軟體發行的一款開放式世界動作冒險遊戲。遊戲的場景是一個虛構的芝加哥市,而玩家在單機模式中所扮演的主角是一位名叫艾登·皮爾斯(Aiden Pearce)的電腦駭客;他的姪女在一場蓄意陷害的車禍中喪生,而艾登則在悲痛與憤恨之際,試圖找出真相並尋求報復。《看門狗》首先於2014年5月27日發行Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One的版本;Wii U的版本則於半年後的2014年11月18日延後上市。 本作使用的是第三人稱視角,玩家可以透過操控主角艾登以步行或是開車的方式自由地在芝加哥市區和附近的郊區、甚至是貧民窟裡探索。艾登是一位技能高超的駭客,他能夠入侵芝加哥的中央操作系統「ctOS」並操控或是摧毀遊戲中的電子設備。此外,遊戲也提供線上多人模式,最多可以同時八人在和單機模式相同的場景中進行合作或是競爭的任務。 《看門狗》的製作在2012年6月首次亮相之後,便受到高度的關注與期待。遊戲發行之後也受到普遍的好評,許多評論認為這部作品在可駭入的物件以及可執行的任務種類上非常多樣化。負評則指出遊戲的操控有瑕疵、以及一些技術性問題。整體而言,《看門狗》在商業獲利的表現上相當傑出:它創下育碧遊戲有史以來發行首日銷售量最高的紀錄,並在發行後的一周內便獲得超越400萬份的銷售成績。2016年6月,育碧公布其續作《看門狗2》,並於同年11月發行。.

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終極動員令3:泰伯倫戰爭

是一款由EA洛杉磯於2007年3月製作與發行於視窗及Xbox 360平臺的即時戰略遊戲,是自1999年由Westwood Studios製作的即時戰略遊戲《終極動員令:泰伯倫之日》以及其資料片《--:火線風暴》的續集。故事是發生在“第三次--戰爭”的時候,NOD兄弟會以出其不意的攻勢在世界各地展開對付--(Global Defensive Initiative,GDI),這也代表結束了長達17年的寂靜並在各地摧毀GDI的兵力。在NOD佔據優勢的時候,GDI總司令為了挽救失去的希望,開始率領其軍隊並與Nod部隊的第二次復歸展開抗戰。此遊戲也將會為《-zh-hans:命令与征服; zh-hant:終極動員令-》系列的-zh-hans:泰伯利亚; zh-hant:泰伯倫;-系列追加第三個勢力,並且是第二套《-zh-hans:命令与征服; zh-hant:終極動員令;-》遊戲系列裡面可以讓玩家自由升級其軍隊的作品。.

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終極動員令:紅色警戒3

紅色警戒系列於2008年發布之作品,美商藝電於2008年2月15日宣佈推出PS3、XBox及個人電腦3種版本,在官方預告片中表示本遊戲於同年10月推出。2008年7月中旬,美商藝電宣佈中止PS3版本的開發,並且撤出開發人員,其理由是“PS3異乎尋常難以開發,紅色警戒3的引擎當初未考慮PS3”;但是在個人電腦版本發售一段時間後,美商藝電又宣佈恢復其PS3版本的開發。同年7月29日,美商藝電釋出《終極動員令:紅色警戒3》的電腦測試版本,正式版本在同年10月28日起發售;首部資料片《終極動員令 紅色警戒3:起義時刻》则於2009年3月推出。.

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絕地要塞2

是由維爾福公司開發的一個團隊作戰型免费線上多人第一人稱射擊遊戲。該遊戲是Valve先前《Team Fortress Classic》的續作,於2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次發行。PlayStation 3版緊接著在2007年11月22日發行。TF2後來在2008年4月9日在Windows上發行單行版。TF2線上下載版是由Steam負責,而零售版則由美商藝電發行。該遊戲的開發是由羅賓·沃克及約翰·庫克所領導,他們兩位是1996年給雷神之錘使用的絕地要塞模組原始設計師。 TF2開發計畫早在1998年就已發佈,採用維爾福的GoldSrc引擎,然而自那時起便經歷了種種的設計概念變化。在1999年公開的截圖顯示,該遊戲外觀脫離其前代TF設計轉而追求更真實更軍事化的遊戲元素;然而設計在其9年開發期間不斷的變化。最終成品採用了深受J. C.萊安德克、迪恩·康沃爾及諾曼·洛克威爾藝術影響的卡通視覺效果,並由Source引擎所支援。遊戲本身圍繞在由9種個性獨立鮮明職業組成的兩組人馬,於諜對諜的場景下進行種種模式的戰鬥。 由於有6年遊戲開發資訊付之闕如或無顯著進展,導致該遊戲一度被貼上-zh:空頭軟體;zh-hant:空頭軟體;zh-hans:雾件-的標籤。且還是Wired News年度--名單裡的常客,與其他業界恥辱並列成受取笑的對象。隨著該遊戲的發行,TF2就其遊戲圖形、平衡性、喜劇幽默、與專為多人遊戲設計的完整人物個性等特色而受到諸多好評及獎項。.

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絕命異次元3

《絕命異次元3》(Dead Space 3)是一款由Visceral Games開發及EA發行之第三人稱射擊生存恐怖遊戲,它是《絕命異次元2》之續作,於2012年6月4日於E3展首度亮相,2013年2月在PS3、Xbox360、Windows平台上發行。.

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生化危機4

是2005年由卡普空第四開發部(卡普空 Production Studio 4)開發,並由卡普空發行的電子遊戲,最早为GameCube平台作品,其後被移值至PlayStation 2、Wii及Windows上。《生化危機4》也是第一款支援Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。《惡靈古堡4》是三上真司在整個「惡靈古堡系列」的最後一個作品。.

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生化危機5

是一款由卡普空开发并发行在PlayStation 3、Xbox360和Windows平台的第三人称射击恐怖游戏。本作是《生化危机》系列的第6部正统作品,并首次把游戏舞台设定在非洲。 游戏於2005年7月12日由卡普空公司正式宣佈開發PlayStation 3版本,其後表示Xbox 360版本將會同時開發,在2009年七月也宣佈電腦版同年推出,遊戲已於2009年3月5日在日本發售及3月13日在北美和歐洲發售。在日本,PS3版首週銷量為36萬,為PS3當時歷來首週銷量第二位,而XBOX360版則為8萬7千。卡普空于2016年6月在PlayStation 4和Xbox One平台上重新发售了本作。.

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生化危機6

是由CAPCOM于2012年出品的電子遊戲,支援遊戲平台為PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One和Windows。PlayStation 3和Xbox 360日本版於2012年10月4日發售,美國版於2012年10月2日發售。Windows版於2013年3月22日發售。PlayStation 4和Xbox One全球版於2016年3月29日發售。.

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生化奇兵 无限

是2013年由Irrational Games開發、2K Games發行的第一人称射击游戏。遊戲於2013年3月26日登陸Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360平台,2013年8月29日登陸MacOS平台,2015年3月17日登陸Linux平台,包含本作和前兩部作品的《生化奇兵:合集》於2016年9月13日登陸PlayStation 4、Xbox One、Microsoft Windows平台。《生化奇兵:無限之城》是生化奇兵系列的第三部作品,雖然它不是前作劇情的一部分,但有類似的遊戲概念和主題。遊戲的概念和設定由Irrational Games的創始人設計,靈感來自於20世紀之交的兩個歷史事件。 劇情設定在1912年的美國例外論增長期間,遊戲的主角布克·迪威特()被派遣至浮空城市哥倫比亞去找一位被關押的女孩伊莉莎白(),布克營救了伊莉莎白後卻遭到兩個交戰派別的追捕;力求讓城市屬於純美國人的排外主義者與精英階層,和代表普通民眾的反叛組織人民呼聲。布克發現伊莉莎白是此次衝突的核心,並發現她有操控空間裂境的特殊能力從而破壞了哥倫比亞。 玩家將在遊戲中控制布克,由AI控制的伊莉莎白會與玩家合作,跟前作一樣玩家可以使用各種武器以及利用活素產生的能力。伊莉莎白的能力也可以用來幫助玩家。與空間有限的水下城市極樂城相比,開放式的哥倫比亞提供了更多的戰鬥挑戰,包括搭乘類似過山車的天軌。 遊戲一經推出好評如潮,認為可以跟生化奇兵相媲美甚至超越了它。尤其是遊戲的劇情和視覺美感,對戰鬥系統反應不一,有讚美其新內容也有批評其簡單。其政治和宗教信仰的主題,以及使用過度暴力的畫面也引發爭議。《生化奇兵:無限之城》在期間贏得了無數預發獎,包括的展會最佳獎。.

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生化奇兵2

《生化奇兵2》(BioShock 2)是一款第一人称射击游戏,由2K Marin开发,适用Xbox 360、PlayStation 3和Windows平台。它是2007年游戏《生化奇兵》的续作。游戏于2010年2月9日全球发行。於2012年3月30日發售遊戲的OS X版。 游戏设定在虛構的水下反乌托邦城市,遊戲的故事發生在第一集《生化奇兵》的事件的8年後。游戏中的主角是一个笨重的,名叫Subject Delta——一种将器官和皮肤移植入潜水衣的人類。玩家要與使用武器和一系列基因修改的城市精神病居民戰鬥。遊戲還引入了一個驅策故事的多人模式,稱為銷魂城的墮落(Fall of Rapture),它發生在第一集遊戲的事件之前,即是銷魂城的1959年內戰期間。 遊戲在發售後得到極大的好評,特別針對遊戲的敘事、藝術風格、角色、結局和遊戲玩法。該遊戲引起了批評,包括緩慢的開頭,以及與前作太相似。遊戲在上市後可支援追加下載內容,和一個於2010年8月發布的新單人遊戲名為《》。第三集《生化奇兵:無限之城》由Irrational Games開發,於2013年發售。遊戲的復刻版於2016年9月13日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One上發售,作為《生化奇兵合集》的一部份,內容包含《生化奇兵》和《無限之城》。.

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生化奇兵系列

是一款第一人称射击游戏系列。首作为2007年发行的《生化奇兵》,最新游戏为2013年的《生化奇兵:無限之城》。 該系列的第四款遊戲被報導說正在開發中,其暫定名稱為《Parkside》。.

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电子游戏

电子游戏(或稱為电玩游戏,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、视--频遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通过电子设备(如电脑、游戏机及手机等)进行的遊戲。西方游戏界往往将电子游戏(Electronic games)细分为影像游戏(Video game)和听觉游戏(Audio game)等,而中文游戏界则习惯一律以「电子游戏」指代。.

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異形:孤立

是一款第一人稱生存恐怖匿蹤遊戲,由The Creative Assembly開發,並由世嘉發行。遊戲屬於《異形》系列的一部份。 遊戲的背景設定為西元2137年,時間位於電影《異形》故事的15年後、《異形2》故事的42年前。遊戲中主角亞曼達(Amanda)正著手調查母親艾倫·雷普利(Ellen Ripley)的失蹤事件。亞曼達來到太空站「Sevastopol」試圖找尋「Nostromo」太空船的飛行紀錄,但太空站已被異形入侵。.

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特種戰線

是一款由德国開發,2K Games發行,Take-Two Interactive銷售的第三人稱射擊遊戲。本作是《特殊行动》系列的第11部作品,也是继2002年的《Spec Ops: Airborne Commando》之后时隔10年后发售的系列新作。《特殊行动:一线生机》的故事架构受到了著名英国小说《黑暗之心》和受其影响的美国著名反战电影《现代启示录》所启发,本作的叙事受到了业界的普遍肯定和积极的反响。.

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狂彈風暴

是一款由Epic Games與其子公司People Can Fly開發的第一人稱射擊遊戲,由美商藝電在2011年2月22日於北美發行PC版、PlayStation 3、Xbox 360,2月25日發行於歐洲。.

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狂怒 (游戏)

是id Software开发的第一人称射击游戏,其采用公司的id Tech 5游戏引擎。游戏最早在2007年6月的蘋果公司全球軟體開發者年會(WWDC)上,以技术演示形式展示,并在同年8月的QuakeCon上正式公布。游戏最终于2011年10月在Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360和OS X平台推出。 續作《狂怒煉獄2》於2018年5月15日首次公布,將在PlayStation 4、Xbox One、Windows上推出,發售日未定。.

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白金工作室

是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的SEEDS以及三並達也所設立的ODD合併而成,為一間製作家用電子遊戲機軟體的公司。.

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Dark Souls

#重定向 黑暗靈魂.

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Darksiders

#重定向 暗黑血统.

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Darksiders II

#重定向 暗黑血统II.

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Day 1 Studios

#重定向 戰遊網芝加哥·巴爾的摩.

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Dead Rising

#重定向 死亡復甦系列.

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Deep Silver

Deep Silver是一間電子遊戲開發商和出版商,公司創建於2002年,是德國跨國公司Koch Media下屬的全資子公司。Deep Silver在英國、德國、意大利、奧地利、法國、瑞士和西班牙都設有分部。截至2014年,Deep Sliver已經發行了超過200部作品,其中包括知名的《地鐵系列》和《死亡島系列》遊戲。.

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Deus Ex: Human Revolution

#重定向 駭客入侵:人類革命.

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Digital Illusions CE

#重定向 EA DICE.

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Dimps

是日本電子遊戲軟體開發公司。2000年3月設立。社長為西山隆志。舊稱株式会社ソキアック。.

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Dishonored

#重定向 冤罪殺機.

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Dontnod Entertainment

#重定向 Dontnod娱乐.

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Double Fine Productions

Double Fine Productions是一間美國的電子遊戲開發公司,由提姆·謝弗在離開LucasArts後於2000年創立,總部位於舊金山。謝弗與程式設計師大衛·迪克森(David Dixon)和強納森·曼茲(Jonathan Menzies)在舊金山的一間木底鞋店舊址內成立了Double Fine工作室。在進行一款遊戲實驗版本的數個月後,來自《神通鬼大》團隊的成員和其他新員工陸續加入了遊戲的開發行列,該遊戲最後成為《瘋狂世界》(Psychonauts)這款作品,並在2005年4月發行。 雖然該公司最初的兩款遊戲《瘋狂世界》和《惡黑搖滾》(Brütal Legend)皆獲得許多正面評價,但作品的商業表現並不令發行公司滿意。直到謝弗著手將數款被稱為「Amnesia Fortnight」的公司內部遊戲原型以數位下載的方式推出,透過發行商釋出授權並獲得商業上的成功後,Double Fine的發展才開始進入穩定。謝弗之後繼續將這些「Amnesia Fortnight」中的作品推出,並透過支持者投票機制來決定了多款小型遊戲作品的開發。此外,Double Fine也受益於電子遊戲群眾募資的興盛,其中《破碎時光》透過群眾募資獲得了超過300萬美元的開發資金,是Kickstarter網站上當時最大型的募資計劃之一。 公司名稱「Double Fine」的靈感來自舊金山金門大橋上一面寫著「double fine zone」(雙倍罰款區域)的告示牌,告示牌的原意是為了警告用路人該路段的違規罰款將是一般情況下的兩倍。Double Fine的商標和吉祥物被稱為「雙頭寶貝」(Two-Headed Baby),經常簡稱為「2HB」,這個簡稱也被用來稱呼該公司的「Moai」整合開發環境和偵錯工具。Double Fine的官方網站上刊載了7篇網路漫畫,這些漫畫是由公司內的藝術團隊繪製,此系列漫畫被稱為「Double Fine Comics」。.

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Double Helix Games

#重定向 双螺旋游戏.

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Dragon Age: Origins

#重定向 闇龍紀元:序章.

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EA Black Box

EA Black Box(前身為Black Box Games)是一家總部位於加拿大卑詩省本那比的電子及電腦遊戲開發商。於1998年由Radical Entertainment的一伙前員工成立。 Black Box在之前曾為世嘉、Midway Games及美商藝電等遊戲發行商開發遊戲。2002年6月,Black Box正式被收購,收購後由EA Canada全權擁有Black Box公司。 2008年12月19日,EA Black Box宣佈將會停止並關閉它們於溫哥華的工作室,並且會將工作室搬遷至EA Canada為於本那比的設施中;此舉是為配合美商藝電的全球合併鞏固計畫。.

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EA Bright Light

EA Bright Light(前身为EA UK),成立于1995年,是美国艺电位于英国的游戏开发商。该工作室主要进行其特许专营权的工作,如将哈利·波特系列改编成游戏。.

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EA Canada

#重定向 EA加拿大.

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EA Chicago

#重定向 NuFX.

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EA Digital Illusions CE

#重定向 EA DICE.

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EA Los Angeles

#重定向 DICE洛杉磯.

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EA Montreal

EA Montreal,是加拿大的游戏开发工作室。该工作室设在魁北克蒙特利尔,2004年3月17日由美国艺电创立。 该工作室由前育碧员工Alain Tascan和BAM! Entertainment总经理成立,该工作室是少数由EA创立的工作室。2006年该工作室收购JAMDAT,JAMDAT在蒙特利尔的办事处搬到了EA Montreal所在地。 EA Montreal和EA Mobile Montreal是分开运营。然而,在2007年,艺电开发工作室分成四部分,EA Montreal成为EA Games品牌(弗兰克Gibeau,总裁)的一部分。EA Montreal与其他EA工作室负责运营Boogie和Army of Two。 The Visceral Montreal studio在2013年2月关闭。2012年4月,EA宣布对移动部门进行裁员。2015年2月对移动部门再进行裁员 。.

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EA Salt Lake

EA Salt Lake,是美国犹他州盐湖城的一个游戏开发商。该工作室为艺电所有。 1992年,EA Salt Lake由该工作室的总裁Vance Cook创立, at MobyGames当时名为Headgate Studios。Vance Cook曾是Access Software旗下高尔夫模拟游戏的程序员,因此他有足够的知识和经验知道如何制作高尔夫游戏。Headgate的第一个产品是PentaCalc,该软件是Windows系统的科学计算器。 1996年到1999年,Headgate开发高尔夫游戏并在Sierra Entertainment的Sierra's Front Page Sports brand中发行。1996年4月该工作室被Sierra Entertainment收购。高尔夫游戏后来被冠名为PGA锦标赛高尔夫球场。在1999年2月22日Sierra Entertainment宣布公司进行重组,出售该工作室出售给Vance Cook,于是该工作室成为新的独立公司。 2000年,该工作室开始通过艺电出版游戏。该工作室在PC的高尔夫游戏引擎的基础上开发Tiger Woods PGA Tour。该游戏的2007年版本由EA分配去开发PC,PS2,Wii和Xbox版本,和PC,PS2和Wii为2008年版本则被EA分配去开发PC,PS2,Wii(Xbox版本则被腰斩)。 从2001年至2007年,该工作室负责开发EA Sports Tiger Woods golf的每一个Windows版本,并获得业界评论家的好评,获得了众多的行业奖项。 2006年12月1日,该工作室被艺电收购。该工作室被改名为EA Salt Lake。该工作室的开发工作焦点为任天堂的新主机Wii。 2010年7月21日,该工作室从犹他州Bountiful搬到犹他州盐湖城。.

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EA Sports

EA Sports(又作EA SPORTS)是美商藝電旗下製造研發體育电子游戏的品牌。前身是美商藝電的一個行銷噱頭,他們將嘗試仿造現實生活體育網絡自稱為「EA Sports Network」(EASN),並有著像是約翰·麥登等的體育實況解說員的贊同,很快地便成為了他們旗下的一個子品牌,並發行許多的系列遊戲,像是勁爆美國職籃、國際足盟大賽系列、、勁爆美式足球還有。FIFA系列銷售最好的EA Sports系列遊戲,有超過1億份的銷售量。 在這個品牌下的多數遊戲是由美商藝電位於加拿大不列顛哥倫比亞本那比的工作室EA Canada研發,而EA Sports最主要的競爭對手是Take-Two Interactive旗下的2K Sports。 EA Sports的標語是「It's in the game」(盡在遊戲中)。這是由唐·特蘭塞斯(Don Transeth)策畫,傑夫·奧迪恩(Jeff Odiorne)和麥可·王爾德(Michael Wilde)書寫,安德魯·安東尼(Andrew Anthony)配音,這也已經成為這個體育世界的口號。 EA Sports不像一些公司與任一個平台有特殊關係,但有時經過一段時間後大多數的公司都會拋棄這些遊戲,所以EA Sports的遊戲只會發行到所有最暢銷的遊戲平台上。例如《》、《》、 《》、和《》在整個1997年皆發行於Sega Genesis和超級任天堂平台上;《》和《》則在2004年發布於PlayStation(《國際足盟大賽2005》也是最後一代發行於PlayStation的系列);另外《》在2007年發行於Xbox平台。《》也在2007年發行於Xbox還有任天堂GameCube,也是發行於任天堂GameCube上的最後一代,而《》則是Xbox上的最後一代。此外,《》和《》則同時發行於PlayStation和PlayStation 2平台上。EA Sports這個品牌名稱也曾在2009-2010年賽季贊助英格蘭足球乙級聯賽球隊史雲頓足球會,還有愛爾蘭共和國的愛爾蘭足協聯賽盃。.

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EA Tiburon

EA Tiburon,是位于美国佛罗里达州奥兰多市的开发工作室。该工作室成立于1994年,它的前身是Tiburon Entertainment,1998年被美国艺电收购。 该工作室开发系列游戏Madden NFL系列(包括Madden, NCAA Football, NFL Street, NASCAR and NFL Head Coach),在2006年年底发布根据同名电影改编游戏《超人归来》。 EA Tiburon从EA Salt Lake接手了2008年版的Tiger Woods PGA Tour。.

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Eidos Interactive

#重定向 Eidos.

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Eidos蒙特利尔

Eidos蒙特利尔(Eidos Montreal)是由史克威尔艾尼克斯子公司史克威尔艾尼克斯欧洲持有,位于加拿大的电子游戏开发工作室。工作室由Eidos Interactive于2007年建立,并任命Stéphane D'Astous为工作室经理。据D'Astous称,和其它电子游戏开发工作室不同,Eidos蒙特利尔以小团队(共350人)长时间的开发周期为特色。在工作室建立同年,他们公布了第一个项目:2011年发行的杀出重围系列的第三作《杀出重围:人类革命》。2009年工作室公布了第二个项目:神偷系列的第四作。.

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Electronic Arts

#重定向 艺电.

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Epic Games

Epic Games, Inc.亦稱作Epic,其前身為Epic MegaGames,是一家美國電子遊戲開發公司,位於卡瑞 (北卡羅萊納州)。最有名的技術為自家魔域幻境系列遊戲所採用的魔域幻境引擎(Unreal Engine),以及Xbox 360上的《戰爭機器》(Gears of War)系列遊戲。.

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Europe

#重定向 欧洲.

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音樂電視網

音樂電視網(Music Television,MTV),或称全球音樂電視台,是一個原本專門播放音樂錄影帶,尤其是搖滾樂的有線電視網。MTV後來也播放觀眾對象鎖定在青少年和青年上的許多不同型態的節目。MTV在1985年之後為维亚康姆集團所擁有。 MTV成立於1981年8月1日,為MTV電視網(MTV Networks)的營業項目之一,其資金來自於華納音樂集團(Warner Communications)和美國運通公司(American Express)。它之後被维亚康姆(Viacom)公司買下,成為一個完全為其擁有的子公司。在MTV中可以看到音樂錄影帶、年輕VJ、玩世不恭的台詞、對特殊搖滾演唱會的推廣、有關樂團的新聞與紀錄片,這些都讓MTV受到年輕觀眾的歡迎,並且成為推廣新型搖滾樂以及搖滾樂手的領導者。有些認為自己是「真正的音樂家」的人,會將MTV視為被過度製造的無趣流行音樂。有些人認為MTV推動了流行文化。.

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聖戰魔咒

《聖戰魔咒》又稱《被詛咒的聖戰》(英語:The Cursed Crusade),是由法國遊戲廠商Kylotonn所開發的動作冒險遊戲,有家用個人電腦的Windows(Win)版本,以及家用電子遊戲機的Xbox 360(XB360)和PlayStation 3(PS3)版本。 在歐洲由dtp entertainment遊戲廠商於2011年10月11日發售Win、XB360、PS3版本;在北美由ATLUS遊戲廠商於2011年10月25日發售Win、XB360、PS3版本;在日本由育碧軟體遊戲廠商於2012年2月9日只發售PS3版本。.

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街頭霸王IV

街頭霸王Ⅳ(Street Fighter IV,Sutorīto Faitā Fō,ストリートファイター IV),简称街霸Ⅳ(SF IV,ストIV),是於2008年由Capcom在主機推出的格鬥遊戲,使用框體。這款投幣式街機遊戲於2008年6月18日在日本發行,於同年8月引進北美市場。PlayStation 3和Xbox 360的電視遊樂器版本預計在2009年2月12日於日本發行,2月17日於北美發行,2月20日於歐洲發行。Windows版本於2009年7月發行。.

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裝甲核心V

是機戰傭兵系列睽違4年的第五款正宗續作。世界觀翻新。廣告標語是「全てを焼き尽くす暴力」(能把一切燃燒殆盡的暴力)。是該系列首次有正體中文化。.

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西班牙

西班牙王国(Reino de España),通稱西班牙(España),古籍譯為日斯巴尼亞或以西巴尼亞,《聖經》曾譯為「士班雅」,是位於欧洲西南部的君主立宪制国家,与葡萄牙同处於伊比利亚半岛,东北部与法国、安道尔接壤,國土面積則佔伊比利亚半岛的五分之四。其领土还包括地中海中的巴利阿里群岛、大西洋的加那利群岛、以及在非洲北部的休达和梅利利亚。首都兼最大都市為馬德里。 由於位處歐洲與非洲的交界,西班牙自史前时代以来就一直受许多外来影响,中世紀時有多國並立,至15世纪始建立單一國家,在近代史上是影响其他地区文化的重要发源地。其全球帝国兴盛时给世界带来的影响是,現今全球有5億人口使用西班牙语,使西班牙语成为世界上总使用人数第三多,母語人數第二多的语言。.

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騎士精神:中世紀戰爭

是一款由Torn Banner Studios開發的多人砍殺遊戲,這也是該工作室第一款商業作品。遊戲設定在一個近似中世紀的虛構世界,遊戲的戰鬥系統跟開發者先前發布過的一個《戰慄時空2》模組-《Age of Chivalry》有不少相似之處。在2012年9月20日,官方發布了一部宣傳影片並將遊戲發售日訂在2012年10月16日。最初開發者確認遊戲會是PC平台獨佔發售,不過在2014年10月又宣布遊戲將於同年12月登上PlayStation 3和Xbox 360平台。 2013年8月23日官方宣布將推出一個新資料片《騎士精神:致命武士》(Chivalry: Deadliest Warrior),這也是跟電視節目系列《Deadliest Warrior》的一種宣傳合作,該資料片於2013年11月14日發售。.

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魔人與失落的王國

《魔人與失落的王國》(英語:Majin and the Forsaken Kingdom;日語:--)是2011年1月20日由遊戲共和國製作,南夢宮萬代於家用主機Xbox 360和PlayStation 3上發售的動作冒險遊戲。.

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魔兵驚天錄

是一款由白金工作室開發的動作遊戲,是猎天使魔女系列的第一部作品。世嘉負責發行之Xbox 360、PlayStation 3以及Windows上的Steam版本。其后任天堂在Wii U平台发售续作《猎天使魔女2》时附赠了本作;并在2018年将本作与续作以合集形式在任天堂Switch平台发售。.

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质量效应 (游戏)

《质量效应》(Mass Effect)是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏。是质量效应系列的第一作。 Xbox 360版本发布于2007年11月,Windows版本发布于2008年5月28日。續集《質量效應2》於2010年發售。.

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质量效应2

《质量效应2》(Mass Effect 2)是由Bioware旗下蒙特利尔工作室制作,由美国艺电发行的动作角色扮演游戏。是质量效应系列的第二作。Xbox 360和PC版本发布于2010年1月,PS3版本发行于2011年1月18日。http://www.vg247.com/2010/08/17/ea-announce-mass-effect-2-for-ps3/續集《質量效應3》於2012年發售。.

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质量效应3

是科幻游戏质量效应系列的第三部作品,并由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏发行于PC、Xbox 360、Wii U以及PS3上。游戏主要以角色扮演为主,并融合第三人称动作射击的风格。在《质量效应3》中,人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官薜帕德(Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明,联合起来对抗这个神秘的外来种族。本系列的新作《質量效應:仙女座》於2017年3月21日。.

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鹰击长空

是育碧罗马尼亚开发、育碧软件发行的一款适用Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3和iOS平台的游戏。2009年3月6日于美国发行。2010年发行了续作《鹰击长空2》。 游戏剧情发生的时间与《幽灵行动尖峰战士》相同。《鹰击长空》设定在不远的将来,在很多国家私人军事公司从根本上取代了政府军的位置。玩家将扮演David Crenshaw,他从前是个精英飞行员,现在被其中一个私人公司征召,只要接受命令,他会在任何时间与任何人战斗。Crenshaw后来与他的小队回归美国空军,以阻止私人军事组织发动的对美国的恐怖袭击。.

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鹰击长空2

是一款由育碧罗马尼亚公司开发,育碧公司发行的一款多平台的街机风格的飞行游戏。其前作为《鹰击长空》。.

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黑手党II

是一款第三人称动作冒险游戏,是《四海兄弟:失落的天堂》的续篇。它由2K Czech开发,2K Games发行。该游戏最初于2007年8月在莱比锡游戏展上公布,2010年8月正式发行。.

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黑曜石娱乐

黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)是Interplay旗下的黑岛工作室于2003年解散后,吸收其部分成員而成立的一家美国电子游戏开发公司。黑曜石目前主要爲PC與家用主機平臺開發遊戲。.

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辐射3

《辐射3》(Fallout 3)是贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏。此游戏是異塵餘生系列的第三部主要作品。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸的華盛頓特區及馬利蘭州的周邊地區。此遊戲是辐射系列自 interplay 關閉黑島工作室,並將版權出售給貝塞斯達軟體公司後,首個由該公司開發的該系列遊戲。也是該系列首款3D圖形跟即時戰鬥系統的遊戲,取代了之前採用的2.5D圖形跟回合制戰鬥。這款作品的成功轉型延續了系列的口碑。.

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辐射:新维加斯

《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)是黑曜石娱乐(主要成员来自开发《辐射》和《辐射2》的黑岛工作室)開發,贝塞斯达软件发行的开放世界角色扮演游戏,是辐射系列主要作品的第四部,游戏于 2010 年 10 月 19 日在 Windows、PlayStation 3、Xbox 360 平台上发行,在欧洲则于2010年10月22日稍晚上市。 《辐射:新维加斯》并非異塵餘生系列的直系续作,却与原来黑岛工作室取消的未完成的「辐射 3」(开发代号「范布伦」)有关,比如凯撒军团的概念,原本就是为“范布伦”设计的。这是因为黑曜石娱乐的開發人員中,不少就是前黑島工作室開發異塵餘生的工作人员,他們與貝賽斯達達成合作後再度開發新作品,比如說 Josh Sawyer 擔任《異塵餘生:新維加斯》的指導(director), Chris Avellone 編寫劇本並為後來的可下載內容擔任指導(director)等。 由于与《辐射3》使用相同的引擎,游戏体验非常相似,但故事背景和叙事风格,却更接近1998年黑岛的《辐射2》。故事背景设定在公元2281年,辐射3故事结束3年之后,也是辐射2故事整整40年之后,地点是西部的内华达州(靠近辐射1代和二代的西海岸/加利福尼亚州),所以发生在东岸的辐射3角色均未在本作登场,《辐射2》的角色Marcus和Doctor Henry却在本作以NPC形式出场,此外游戏中提到了许多跟辐射1、2相关的人和事物。 遊戲的最終版(內含所有擴充包)於2012年2月7日於北美發行,2月10日於歐洲發行。.

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舞力全开4

《舞力全开4》(Just Dance 4)是一款由育碧开发的舞蹈游戏,此游戏为舞力全开系列的第四部主作品。在2012年E3游戏展上,游戏宣布上市,同时展会上也透露了一些详细情况。本游戏2012年10月9日在美国上市,游戏发行于Wii、PS3和XBox 360平台。同日,游戏发行于即将上市的游戏平台Wii U的消息透漏,游戏和设备预计在同天上市。.

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阿修羅之怒

,卡普空與CyberConnect2(簡稱CC2)合作開發的動作遊戲。於2012年2月23日發售。.

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育碧回聲

育碧回聲(Ubisoft Reflections),通稱回聲遊戲製作公司,是一家位於英國泰恩河畔新堡的電子遊戲開發商。.

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育碧蒙特利尔

是法国软件发行商育碧软件旗下的一个加拿大电子游戏开发商。 育碧的北美工作室坐落于魁北克蒙特利尔。1997年它作为育碧软件的子公司成立,最初开发一些小程序,但现在已是世界上最大的游戏开发商之一,员工超过1700人。.

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重装兵器

《重装兵器》(Heavy Weapon)是Popcap在2005年發行的一个橫向捲軸清版射擊遊戲。.

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長劍風暴:百年戰爭

長劍風暴:百年戰爭(Bladestorm: The Hundred Years' War)是由Omega Force開發、光榮公司於2007年發售的 Playstation 3 及 Xbox 360 遊戲。本遊戲是以英國和法國之間的百年戰爭為基礎的動作遊戲。有如光榮公司的決戰系列與戰國無雙系列,題材都來自歷史但又不完全符合歷史,例如:可拯救被綁在火刑柱上即將被處以火刑的貞德。.

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镜之边缘

是由EA DICE开发,并由艺电发行的第一人称动作冒险游戏,这也是史上第一款以跑酷为题材制作的电子游戏。该游戏公布於2007年7月10日,并於2008年11月在PlayStation 3和Xbox 360的平台发行,Windows版本则在2009年1月13日发行。游戏采用虚幻引擎3,并加入了由Illuminate Labs和DICE联合开发光照新解决方案。 游戏颜色风格亮丽,不同於其他大多数第一人称游戏,其拥有更多的动作(如滑越障碍、攀墙、撞门、过独木桥、爬水管、荡绳、翻滚等),以及更大的活动自由,例如没有平视显示器(HUD),而且角色的腿部、手臂和躯干在屏幕上是可见的。游戏背景设定在一个言论被极权政府重度监控的社会,而包括主角绯丝(Faith)在内的“信使”(runner)网络则被用来逃避政府监督以传递信息。作为3D平台游戏,玩家需要操作主角绯丝运用源于跑酷的动作在都市中飞檐走壁、翻越障碍和通--过通风井。 《镜之边缘》获得了较多的正面评价,其Windows版在Metacritic的汇总得分为81%。游戏的独创性和其广阔的环境均获得一致好评,而批评则集中于剧情的乏力,试错性的玩法和过短的流程。本作赢得了年度互动成就奖年度最佳冒险游戏。由瑞典歌手丽莎·密丝柯维斯基演唱的游戏主题曲《Still Alive》于2007年发售混音原声带。移动平台的同名横向卷轴《镜之边缘》于2010年4月1日登陆iPad,2010年在9月2日登陆iPhone。其Windows Phone移植版发布于2012年7月13日,最初为诺基亚Lumia手机独占。官方于E3 2013正式宣布其续作计划。.

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艾薇嵐奇軟體

华纳-艾薇嵐奇游戏(WB Games | Avalanche),旧称艾薇嵐奇軟體(Avalanche Software)是一個電子遊戲開發工作室,目前是華納兄弟互動娛樂旗下的子公司,此前該工作室為迪士尼國際的子公司,由四位來自於史考奇爾軟體(Sculptured Software)的引線程式設計師於1995年10月成立於美國猶他州的鹽湖城,起初是他們是以開發Mega Drive和超級任天堂為重心,可是隨著時代的改變,他們也不得不改變,於是改為以電腦遊戲為重心。該公司目前的執行長是John Blackburn,而員工人數已經超過100位。 2005年4月,迪士尼通过旗下的游戏发行商Buena Vista Games收购了艾薇嵐奇軟體。2016年5月,迪士尼宣布取消制作《迪士尼 无限》的后续计划,并关闭了作为该系列主要开发商的艾薇岚奇软件。 2017年1月,華納兄弟互動娛樂宣布收购了工作室的资产重新运作公司并改名华纳-艾薇嵐奇游戏。而重新营业后,它将与皮克斯工作室以及迪士尼的消费产品与互动媒体部门合作,继续制作后者相关的电子游戏作品。.

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英国

大不列颠及北爱尔兰联合王国(United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland),简称联合王国(United Kingdom,缩写作 UK)或不列颠(Britain),中文通称英国(中文世界早期亦称英联王国),是本土位於西歐並具有海外領地的主權國家,英國為世界七大國之一,位于欧洲大陆西北面,由大不列颠岛、爱尔兰岛东北部分及一系列较小岛屿共同组成。英国和另一国家唯一的陆上国境线位于北爱尔兰,和爱尔兰共和国相邻。英国由大西洋所环绕,东为北海,南为英吉利海峡,西南偏南为凯尔特海,同爱尔兰隔爱尔兰海相望。该国总面积达,为世界面积第80大的主权国家及欧洲面积第11大的主权国家,人口6510万,为全球第21名及歐洲第3名。 英国为君主立宪国家,采用议会制进行管辖。其首都伦敦为全球城市A++级别和国际金融中心,大都会区人口达1380万,为欧洲第三大和欧盟第一大。现在位英国君主为女王伊丽莎白二世,1952年2月6日即位。英国由四个构成国组成,分别为英格兰、苏格兰、威尔士和北爱尔兰,其中后三者在权力下放体系之下各自拥有一定的权力。三地首府分别为爱丁堡、加的夫和贝尔法斯特。附近的马恩岛、根西行政区及泽西行政区并非联合王国的一部分,而为王冠属地,英国政府负责其国防及外交事务。 英国的构成国之间的关系在历史上经历了一系列的发展。英格兰王国通过1535年和1542年的《联合法令》将威尔士纳入其领土范围。1707年的条约使英格兰和苏格兰王国联合成为大不列颠王国,而1801年后者则进一步同爱尔兰王国联合成为大不列颠及爱尔兰联合王国。1922年,爱尔兰的六分之五脱离联邦,由此便有了今日的大不列颠及北爱尔兰联合王国。大不列颠及北爱尔兰联合王国亦有14块海外领地,为往日帝国的遗留部分。大英帝国在1921年达到其巅峰,拥有全球22%的领土,是有史以来面积最大的帝国。英国在语言、文化和法律体系上对其前殖民地保留了一定的影响力,因而吸引許多以前英聯邦的移民前來居住。 英国为发达国家,以名义GDP为量度为世界第五大经济体,以购买力平价为量度为世界第九大经济体。英国同时还是世界首个工业化国家,在1815年-1914年为世界第一强国,现今仍是強國之一,在全球范围内的经济、文化、军事、科技和政治上有显著影响力。英国为国际公认的有核国家,其军事开支位列全球第五 (IISS)。自1946年以来,英国即为联合国安全理事会常任理事国,而自1973年以来即为欧洲联盟(EU)及其前身欧洲经济共同体(EEC)的成员国,同时还为英联邦、欧洲委员会、七国财长峰会、七国集团、二十国集团、北大西洋公约组织、经济合作与发展组织和世界贸易组织成员国。2016年英國脫離歐盟公投中,英国民众决定脱离欧盟,但因間接影響全球經濟,所以並未得到多數國家支持。.

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英雄本色3

是一款已推出的遊戲,系列《英雄本色》的續作。遊戲由Rockstar Games發行,並推出Windows、Xbox 360以及PlayStation 3三個版本;開發方面則由Rockstar Games旗下之工作室:Rockstar Vancouver、Rockstar New England、Rockstar North、Rockstar London 和 Rockstar Toronto 負責。此作是系列中第一款非Remedy Entertainment開發,以及非由山姆·萊克負責編劇的一作;而因協助《俠盜獵車手系列》和《荒野大镖客:救赎》編劇而知名的Dan Houser則取代山姆·萊克的工作。.

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雪乐山

雪乐山()成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是和夫妇,公司位于,而后搬到佛雷斯諾。 雪乐山从80年代开始制作图形冒险游戏,并因此获得成功,在电子游戏领域广为人知。其中数款游戏在视频游戏史上有很大影响。 雪乐山品牌目前属于动视,是动视暴雪的子公司。2008年,雪乐山的商标被母公司动视吸收,一些原本经销权属于雪乐山的品牌(如古惑狼和小龙斯派罗)也归动视所有,之后这些作品由动视发行。2014年8月7日,雪乐山的官方网站被重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话 "More to be revealed at Gamescom 2014.".

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雷霆归来 最终幻想XIII

是由日本遊戲製作商史克威爾艾尼克斯第一開發部負責開發,史克威爾艾尼克斯發售的動作角色扮演遊戲,对应 PlayStation 3、Xbox 360和Windows平台。游戏最初于2013年11月在日本、台湾和香港的PlayStation 3和Xbox 360平台發售,2014年2月在欧洲和北美发售。本作亦是“新的水晶故事 最终幻想”系列的一部分,將作為《最終幻想XIII-2》的續篇,終結自《最終幻想XIII》開始的劇情。《雷霆归来》在游戏系统上进行了大幅改进,采用动作导向的战斗系统。玩家可自定义角色的装备。游戏采用昼夜周期系统,玩家只有13天去阻止世界末日爆发,玩家的某些行动会延迟时间,而有些行动则会加剧末日进程。 游戏故事发生在前作的500年之后,雷霆被神布涅貝哲(Bhunivelze)选为“解放者”,在末日前的13天从水晶状态被唤醒,来拯救这个世界和她的朋友。在旅途中,她得知了两个世界命运的真相和布涅貝哲的真正目的。 游戏开发始于2012年5月,在《XIII-2》最后一个DLC发布后不久,游戏于当年的最终幻想系列25周年纪念活动上公布。游戏由史克威尔第一开发部开发,大部分前作的主创人员回归,tri-Ace在图形设计上提供帮助。开发团队吸收了上两部游戏的批评意见,希望以本作终结雷霆的故事和《最终幻想XIII》系列世界观。游戏在日本发售的第一周销量即达27.7万套,在2013年最畅销游戏榜中排名第17。游戏全球累計销量达136万套。.

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FIFA 07

FIFA 07(也叫做FIFA Soccer 07 和 FIFA Football 07)是美商藝电的足球遊戏,由美商藝电加拿大分支开发,美商藝电发行。遊戏於2006年9月27日在欧洲发行,而美国则於10月3日同时发行电脑版、GameCube版、PS2版、GBA版、PSP版、NDS版和XBox版。而Xbox 360版则於10月27日在欧洲发行,而到11月3日则於美国发行。在未来的12个月,XB360版将会独家率先採用次世代的图像和物理处理引擎。而遊戏的标题是「这就是球季」(This is the season)。 FIFA 07是FIFA系列的第14只作品,也是第11只採用3D画面的作品。 美商藝电发佈了七个球员於不同版本的封面,视乎发售区域而定。罗纳尔迪尼奥会在每个版本都出现,而-zh-hans:多诺万;zh-hk:當奴雲;zh-tw:唐納文;-(Landon Donovan)和丰赛卡(Francisco Fonseca)会於北美版出现,鲁尼(Wayne Rooney)於英国版出现,-zh-hans:波多尔斯基;zh-hk:普度斯基;zh-tw:波多斯基;-(Lukas Podolski)於德国版出现,大卫·比利亚(David Villa)於西班牙版出现,卡卡(Kaká)於意大利版出现,还有-zh-hans:小儒尼尼奥;zh-hk:P.祖連奴;zh-tw:小儒尼尼奧;-(Juninho)於法国版出现。.

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FIFA 08

《FIFA 08》是美國電子藝界旗下FIFA系列的遊戲作品,由EA Canada小组负责开发。于2007年9月27日在欧洲和澳大利亚地区发行,于2007年10月在北美地区发行。在PlayStation 3和Xbox 360的版本裡加強了遊戲引擎的功能,例如更好的畫面以及不同的比賽評論。Electronic Arts稱呼它為"next-generation(下一世代)"。在其他平台(包括 PC)的遊戲是使用舊的遊戲引擎。在Nintendo DS的版本裡,由於平台本身的限制,遊戲收錄了較少的隊伍、場地、遊戲模式和球衣。 在下一世代的平台中,兩位球評是來自Sky Sports的Martin Tyler和Andy Gray,但在其他平台中是由ITV Sports的Clive Tyldesley和Gray擔任遊戲的球評。 遊戲的標語是"Can You --?"。主題曲是La Rocca的專輯The Truth裡的"Sketches (20 Something Life)"。.

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FIFA 09

是一款由艺电加拿大制作、艺电发行的体育类游戏。游戏于2008年10月在Windows、Nintendo DS、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360和Zeebo上发行。 本游戏是一个足球类游戏。 TGN给予本游戏8.6/10的分数。并且游戏获得编辑优选奖。.

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FIFA 10

是美國電子藝界旗下第17款FIFA系列的最新遊戲作品,由EA Canada小組負責開發。這是2009年10月2日公佈在歐洲,9月30日在澳洲和20日在北美發行。它可用於遊戲機在PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation 2、Wii和PC的Windows。手提版本的遊戲還支持了IOS、NDS、PlayStation Portable和Mobile phone。 試玩版的FIFA 10出現在Xbox 360、PlayStation 3和PC版本9月10日在歐洲推出,9月11日在澳洲推出,並於9月17日在北美推出。可試玩切尔西,巴塞羅那,祖雲達斯,拜仁慕尼黑,馬賽和芝加哥火焰六隊球隊。該場館採用了溫布萊球場的演示(Xbox 360版本),FIWC體育場(PlayStation 3的版本)。該演示提供友誼賽的一半長度的3實時分鐘。除了打一場友誼賽,演示允許用戶上傳創建遊戲中的視頻和畫面和EA足球世界。遊戲的標語是“How big can football get?”和“Let's --”。.

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FIFA 11

將會是藝電的第18款足球運動類電子遊戲,它是由藝電加拿大開發。除了Wii的版本外,《FIFA 11》將於2010年9月28日、9月30日和10月1日分別在北美、澳洲與歐洲上市,而Wii的版本將於2010年10月3日在北美和歐洲出售。, computerandvideogames.comPC版本的《FIFA 11》首次使用了PlayStation 3和Xbox 360版本的遊戲引擎。卡卡和朗尼是《FIFA 11》的封面人物。 試玩版的FIFA 11 可試玩皇家馬德里,車路士,巴塞羅那,祖雲達斯等六隊球隊。該場館採用了皇家馬德里的班拿貝球場(PC版本)。該演示提供友誼賽的一半長度的3實時分鐘。.

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FIFA 12

是藝電電子遊戲FIFA系列第19部,由藝電開發。.

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FIFA 13

是藝電足球運動類電子遊戲FIFA系列的第20款,由藝電加拿大開發,梅西擔任代言人。 試玩版的FIFA 13 可試玩曼城、阿仙奴、AC米蘭、祖雲達斯、多蒙特五隊球隊。該場館採用了曼城的曼徹斯特市球場。該演示提供友誼賽的一半長度的3實時分鐘。.

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FIFA 14

《FIFA 14》是美国艺电开发的足球游戏系列FIFA系列的第21部作品。《FIFA 14》在2013年下半年登陆了PlayStation 2,PlayStation 3,PlayStation 4,PlayStation Portable,PlayStation Vita,Xbox 360,Wii,任天堂3DS以及Microsoft Windows平台。游戏发布了适用于IOS、安卓和Windows Phone 8平台的版本。与前作相比,《FIFA 14》在PlayStation 4和Xbox One平台上使用了全新的Ignite引擎,艺电称这将给玩家带来一个更智慧的、接近于现实的游戏体验。.

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FIFA 15

《FIFA 15》是一部以足球为题材的体育游戏,游戏是艺电开发的FIFA系列的第22部作品,游戏于2014年9月2日在北美区上市,之后登陆欧洲区和英国区。游戏发布了适用于PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One、Xbox 360、Microsoft Windows、IOS和Android的版本。与前作相比,艺电将会在PC平台上采用Ignite引擎。本作是FIFA系列第一次官方中文化。.

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Final Fantasy XI

#重定向 最终幻想XI.

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Firaxis Games

Firaxis Games,是席德·梅尔,杰夫·布里格斯和布赖恩·雷诺兹离开MicroProse在1996年成立的美国电子游戏开发商,现在是Take-Two公司的全资子公司。该公司最出名的是文明系列游戏。.

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From Software

From Software是日本電子遊戲公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂等3D動作RPG。 From Software已於2014年被角川集團收购,成为其子公司。.

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Front Mission Evolved

#重定向 前线任务 进化.

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Fun Labs

Fun Labs,是罗马尼亚布加勒斯特的一家游戏公司,成立于1999年,他们的主要发行商为动视。该工作室因Cabela系列游戏和Prototype系列游戏而知名。.

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Gas Powered Games

#重定向 戰遊網西雅圖.

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Gearbox Software

#重定向 Gearbox软件.

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Ghost Games

Ghost Games(原名EA Gothenburg),是美国艺电所拥有并位于瑞典和英国(Ghost Games UK)的游戏开发商。该工作室专注于使用寒霜引擎开发极品飞车系列游戏。80%的Criterion Games staff(前极品飞车系列游戏的开发商)的员工来到Ghost Games UK来发展该系列游戏。.

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Grasshopper Manufacture

#重定向 草蜢工作室.

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Guitar Hero II

#重定向 吉他英雄II.

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Guitar Hero III: Legends of Rock

#重定向 吉他英雄III:摇滚传奇.

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Haemimont Games

Haemimont Games是一个保加利亚游戏开发商,1997年9月创立,总部设于索非亚。该公司主要开发与中世纪和古代史相关的战略游戏。目前已有50名员工,这使它成为保加利亚最大的游戏开发商。 Category:電子遊戲開發公司 Category:保加利亞電子遊戲公司.

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High Moon Studios

High Moon Studios(前身为Sammy Studios),是美国的游戏开发商。曾经是内华达娱乐的一部分,于2006年1月被维旺迪游戏收购并保留现在的名字。现在是由动视暴雪的全资子公司。.

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Hudson Soft

Hudson Soft(),是一家已被併購的日本电子游戏发行商,主要業務為游戏软件开发与销售。2012年,成為科樂美數位娛樂的事業品牌,公司法人消滅。.

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Id Software

id Software是一家在美國得克薩斯州的電子遊戲開發公司。公司除了從事電腦遊戲的開發以外,亦有自行研發遊戲引擎。知名的第一人稱射擊遊戲大作早期版的《戰慄時空》和早期版的《反恐精英》(Counter-Strike,簡稱CS)就是利用Quake的引擎制作的。該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士》(DOOM)徹底改變了電腦遊戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士III》在E3遊戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。 公司於2009年6月24日被貝塞斯達軟件公司(Bethesda Software)的母公司ZeniMax Media收歸其下,成為其子公司。.

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Idea Factory

Idea Factory(アイディアファクトリー株式会社)是於1994年10月26日成立的日本遊戲公司。由原Data East職員太田康一和桑名真吾所創設。.

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Indie Built

Indie Built(原名为Access Software),是一家由布鲁斯·卡弗成立于1982年的游戏开发商,工作室位于犹他州盐湖城。 Access Software于1999年被微软收购,成为微软游戏工作室的一部分,并更名为“盐湖游戏工作室”。2003年,它更名为“独立游戏”。 2004年10月,微软将工作室卖给Take-Two,该公司成为T2的2K游戏/2K体育品牌的一部分。2006年4月28日,T2突然关闭Indie Built,并没有公开任何理由。 2007年,克里斯·琼斯和亚伦·康纳斯建立Big Finish Games(员工主要来源于Access/Indie Built)。.

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Infinity Ward

Infinity Ward(簡稱IW)是一家電子遊戲和電腦遊戲的開發商,位於加利福尼亞州的洛杉磯。Infinity Ward成立於2002年,由原本是開發《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的開發商2015公司的員工組成。2003年,美國動視(Activision)公司成功收購了IW,成為了美國動視的子公司。其代表作為決勝時刻系列。 2014年5月3日,动视宣布旗下另一工作室Neversoft将被并入IW,该合并于同年7月10日完成。.

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Injustice: Gods Among Us

#重定向 超級英雄:武力對決.

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Insomniac Games

Insomniac Games是一家位于美国加州伯班克的电子游戏开发公司,公司最早以“Xtreme Software”之名在1994年成立,一年后更改为现名称。.IGN.2012-09-28.

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Inti Creates

是一家从事游戏软件的企划、开发的企业。总部位于千叶县市川市。由原CAPCOM的开发人员所设立。公司以为CAPCOM开发洛克人Zero系列以及洛克人ZX系列而知名。.

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InXile Entertainment

#重定向 InXile娛樂.

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IO Interactive

IO Interactive是一家丹麦电子游戏开发商。该公司于1998年9月由Reto-Moto开发组创立,2004年被Eidos收购,在2009年随Eidos被Square Enix收购而成为旗下子公司。目前为止他们最出名的作品是杀手系列游戏。该制作组有个特点:所设计的游戏剧情时常提到他们自己开发的其他游戏的内容。 2017年5月,Square Enix宣布结束IO Interactive作为《杀手》系列开发组的关系,并将寻求出售该公司。根据Square Enix的财报显示IO Interactive使公司损失了约49.89亿日元。不过最后由IO Interactive管理层通过从Square Enix购买公司股权,使IO Interactive成为独立游戏开发公司;同时获得了《杀手》系列的版权。.

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Irrational Games

Irrational Games(称为2K Boston, Inc./2K Australia Pty.

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Japan

#重定向 日本.

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Kingdoms of Amalur: Reckoning

#重定向 阿玛拉王国:惩罚.

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Koei

#重定向 光荣.

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Konami Digital Entertainment

#重定向 科樂美數位娛樂.

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Krome Studios

Krome Studios是一家澳洲电子游戏公司。总部设于布里斯班(前总部设于阿尔莱德)。Krome Studios最著名的游戏系列是Ty the Tasmanian Tiger和Spyro the Dragon。Krome Studios成立于1999年,并由当时的CEO Robert Walsh,创意总监 Steve Stamatiadisthe和2005年离开的设计总监 John Passfield创建。Krome Studios 早期 为Xbox,Nintendo GameCube, Wii, Game Boy Advance, Dreamcast, PlayStation, PlayStation 2, 和 PC.

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Kush Games

Kush Games,是加利福尼亚州卡马里奥的游戏开发商。他们专注于非暴力、体育游戏,如《MLB2K》和《NHL2K》。他们创建的电子游戏对大多数上一代和一些现代的游戏机包括的PlayStation2,PSP,GameCube游戏机的Xbox,PlayStation 3和Xbox 360的。 2007年7月,Kush Games创始人Umrao Mayer与Kush Games的前员工成立Zindagi Games。在2008年初,其余的Kush Games的工作人员被转移到旧金山地区,后来该公司被关闭,而MLB和NHL2K系列的开发转移到2K Sports。 Category:Take-Two Interactive的部门与子公司 Category:電子遊戲開發公司 Category:美國電子遊戲公司.

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Life Is Strange

#重定向 奇妙人生.

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Lionhead Studios

Lionhead Studios(有译为“狮头工作室”),是一家英国的电子游戏开发商,由英国著名游戏制作人彼得·莫利纽克斯创立,在2006年4月被微软收购,并开始脱离Bullfrog Productions。Lionhead Studios第一款游戏是《黑与白》,由艺电发行。该工作室以Mark Webley的仓鼠命名。2016年3月,微软宣布取消由Lionhead Studios开发多年的多人网络游戏《》,并宣布将考虑关闭工作室;4月29日,微软正式宣布关闭Lionhead Studios。.

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LucasArts

LucasArts Entertainment Company, LLC是一間美國的電子遊戲發行和授權公司,總部位於加州舊金山。直到2013年為止,LucasArts亦同時為一間電子遊戲開發公司。LucasArts曾以圖形冒險遊戲作品聞名,並曾推出多款根據《星際大戰》和《印第安納瓊斯》系列改編的遊戲作品。 LucasArts在1982年由喬治·盧卡斯創立,當時名為「盧卡斯影業遊戲」,是隸屬于盧卡斯影業旗下的電子遊戲開發團隊。公司的主席由最初盧卡斯本人擔任。在1990年盧卡斯各相關公司改組時,盧卡斯影業遊戲部門重新命名為LucasArts。 2012年,LucasArts隨著母公司盧卡斯影業被華特迪士尼公司收購。2013年4月3日,迪士尼終止了所有LucasArts的內部開發計劃,並資遣了多數的員工。然而,LucasArts仍然以授權公司的身份繼續營運。 在LucasArts轉型為授權公司後,核心市場方面的《星際大戰》系列遊戲由藝電(Electronic Arts)取得獨家授權並負責開發製作。休閒遊戲市場方面的系列作品則由迪士尼互動工作室取得開發權,LucasArts保留了授權的權利。根據其他盧卡斯影業作品改編的電子遊戲開發則由迪士尼互動工作室接手或授權給第三方廠商。.

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Luxoflux

Luxoflux,是美国游戏开发商。它是由 Peter Morawiec和阿德里安·斯蒂芬斯在1997年1月在加利福利亚州圣莫尼卡成立。 2002年10月,动视宣布收购Luxoflux。2010年2月11日,动视在一次裁员中宣布关闭工作室。.

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MachineGames

MachineGames(商号MachineGames Sweden AB)是位于瑞典乌普萨拉的电子游戏开发商。公司由Starbreeze Studios的多名原重要雇员于2009年建立,它们之前皆参与过《超世纪战警:逃离屠场》(2004)和《黑暗领域》(2007)。 2010年11月,贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media将MachineGames收购。公司用id Tech 5引擎开发了《德軍總部:新秩序》(2014)和《德军总部:旧血脉》(2015)。.

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Marvelous Entertainment

#重定向 Marvelous.

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Masterpiece

《masterpiece》(マスターピース)是川田真美的第7張單曲。於2009年2月4日由Geneon Universal Entertainment Japan, LLC.發行。.

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Medal of Honor: Warfighter

#重定向 榮譽勳章:鐵血悍將.

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Microsoft Studios

#重定向 微软工作室.

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Midway

Midway Games是原美国电子游戏开发商与发行商。Midway的作品有真人快打系列、吃豆小姐、间谍猎手、Tron、Rampage等。Midway还获得了原威廉姆斯电子和雅达利的游戏,比如Defender、鸵鸟骑士、机器人大战2084、圣铠传说等。 公司前身为1958年建立的游乐场游戏生产商Midway Manufacturing。1973年公司转向互动娱乐产业,开发并发行街机游戏。Midway在1988年收购并重组WMS产业。在引领街机业多年后,公司在1996年起进入家用游戏市场,并于同年首次公开募股。WMS在1998年从Midway分离,但后者依然对前者控股。Midway在2000年时是第四大电子游戏发行商Hong, Quang.

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Mistwalker

#重定向 霧行者.

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Monolith Productions

Monolith Productions(或简称Monolith)是位于美国华盛顿柯克兰的电脑游戏开发商。Monolith还开发了图形游戏引擎LithTech,并将之用在他们大部分游戏中。在1997年至1999年间,他们还发行本工作室和一些第三方团队的游戏。 2004年时代华纳子公司华纳兄弟收购了Monolith。.

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Namco Bandai

#重定向 万代南梦宫娱乐.

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Namco Bandai Games

#重定向 万代南梦宫娱乐.

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NBA 2K10

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2009年10月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Windows和Xbox 360发行。本游戏是NBA 2K系列的第11作。 《NBA 2K10》是一款篮球模拟游戏,根据美国NBA篮球而制作。 游戏收到普遍赞誉的评价。《IGN》给予本游戏8.5/10的分数。 All other versions of the game do not hold an aggregated score on the website, due to a lack of reviews.

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NBA 2K11

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2010年11月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Windows和Xbox 360等发行。本游戏是NBA 2K系列的第12作。 《NBA 2K11》是一款篮球模拟游戏,根据美国NBA篮球而制作。 游戏收到普遍赞誉的评价。《GameSpot》给予本游戏8/10的分数。Mc Shea, Tom (October 6, 2010).

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NBA 2K12

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2011年10月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Windows和Xbox 360等发行。本游戏是NBA 2K系列的第13作。 《NBA 2K13》是一款篮球模拟游戏,根据美国NBA篮球而制作。 游戏收到普遍赞誉的评价。《GameSpot》给予本游戏8.5/10的分数。Mc Shea, Tom (October 5, 2011).

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NBA 2K13

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2012年10月首先发行。游戏在索尼PlayStation 3、Wii、Wii U、Windows和Xbox 360等发行。本游戏是NBA 2K系列的第14作。 《NBA 2K13》是一款篮球模拟游戏,根据美国NBA篮球而制作。 游戏好评如潮。《Metacritic》给予本游戏90/100的分数。IGN给予本游戏9.1/10的分数。.

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NBA 2K14

《NBA 2K14》是一款籃球电子游戏,由Visual Concepts開發,2K Sports發行。此遊戲於2013年10月1日發行於Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台上;PlayStation 4和Xbox One版本則與遊戲機各自推出日期同步發行。邁阿密熱火球員雷霸龍·詹姆士是遊戲的封面運動員,同時也擔任遊戲的音樂策劃人。2K Sports也釋出追加下載內容包作為預購特典,內容包括10,000點VC、新「邁向球季超群之路(Path to Greatness)」模式的額外內容、在「街頭籃球(Blacktop)」模式中解鎖雷霸龍·詹姆士,以及替玩家的「我的球員(MyPlayer)」帶來全新雷霸龍·詹姆士招牌技巧。2K Sports在2013年8月14日宣布「團隊模式(Crew Mode)」將於此代回歸。《NBA 2K14》是《NBA 2K》系列中繼《NBA 2K13》後的續作。《NBA 2K14》的線上伺服器原本是在2015年3月31日關閉,但是PS4版和Xbox One版的存檔被清空,引發玩家眾怒。原因是因為2K官方曾保證玩家的存檔會完好無損。但2K官方並未警告玩家的存檔會因遊戲關閉伺服器而消失,也沒有就此問題發表公開聲明。它們只通過電子郵件向抱怨過存檔丟失的玩家確認了這個狀況的存在。因此,《NBA 2K14》的線上伺服器又在4月重新啟動,而官方同時也表示未來的《NBA 2K》系列,伺服器的營運時間從之前的18個月變成了27個月。而《NBA 2K14》的線上伺服器也在2015年12月31日關閉。.

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NBA 2K6

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2005年9月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、Xbox和Xbox 360发行。本游戏是NBA 2K系列的第7作。 本游戏是根据美国NBA篮球而制作。玩家通常可以选择真实的NBA球队而进行游戏。 游戏收到普遍赞誉的评价。《EGM》给予本游戏8.5/10的分数。.

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NBA 2K7

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2006年9月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360发行。本游戏是NBA 2K系列的第8作。 本游戏是根据美国NBA篮球而制作。本作与《NBA 2K6》相类似。 游戏收到普遍赞誉的评价。IGN给予本游戏PlayStation 2版本8.7/10的分数。.

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NBA 2K8

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2007年9月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3和Xbox 360发行。本游戏是NBA 2K系列的第9作。 本游戏是根据美国NBA篮球而制作。在游戏中,玩家可以进行多种游戏模式。 游戏收到普遍赞誉的评价。《IGN》给予本游戏PS2版本7.5/10的分数。.

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NBA 2K9

是一款由Visual Concepts公司制作、2K Sports发行的篮球类电子游戏。本游戏于2008年10月首先发行。游戏在索尼PlayStation 2、PlayStation 3、Windows和Xbox 360发行。本游戏是NBA 2K系列的第10作,同时也是该系列中第一款登陆PC平台的作品。 本游戏是根据美国NBA篮球而制作。玩家可以进行人生模式和定制模式。 游戏收到普遍赞誉的评价。《IGN》给予本游戏PS2版本7/10的分数。.

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Neversoft

Neversoft Entertainment,是美国游戏开发商,由乔尔·朱伊特,米克·韦斯特和克里斯·沃德成立于1994年7月。1999年10月,该公司被动视收购。2014年5月3日,该工作室合并到Infinity Ward,2014年7月10日作出正式停止运作。.

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NHL 07

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2006年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 06》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 08

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2007年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 07》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 09

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2008年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 08》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 10

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2008年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 09》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 11

是一款冰球类电子游戏。本游戏成为庆祝《NHL系列》20周年之作。 游戏由EA加拿大制作、EA Sports发行。于2010年9月7日在北美发行,其他地区在两周内发行。游戏具有以物理为基础的引擎,取代了旧的以动画为基础的引擎。这一变化被《NHL 11》的制作人Sean Ramjagsingh所夸耀,称其为《NHL 11》的最大变化。其他一个巨大变化是游戏引入了折断的球杆。这个意味着当玩家击球时,可能会把球杆弄断。由于《NHL 11》没有得到国际冰球联合会的许可,游戏没有使用其球衣。《NHL》的游戏封面是芝加哥黑鷹队长,他于2010年成功地帮助队伍在49年里赢得第一个斯坦尼杯冠军。.

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NHL 12

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2011年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 11》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 13

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2012年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 12》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 14

是一款由艺电加拿大制作、EA Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2013年9月在Windows等平台发行。本游戏是《NHL 13》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏Windows版本收到普遍较好的评价。.

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NHL 2K10

是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2009年9月在Xbox 360等平台发行。本游戏是《NHL 2K9》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 根据评论网站Metacritic的反馈,本游戏Wii版本收到普遍较好的评价。其他平台收到混合至正面评价。在日本,《Fami通》给予PlayStation 3和Xbox 360版本24/40的分数。.

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NHL 2K7

是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2006年9月在PlayStation 2、Xbox 360等平台发行。本游戏为NHL系列作品之一,是《NHL 2K6》的续作。 根据评论网站Metacritic,本游戏除了在PlayStation 2平台收到平均的评价之外,在其他各个平台都收到普遍较好的评价。.

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NHL 2K9

是一款由Visual Concepts制作、2K Sports发行的体育类游戏。本游戏最初于2008年9月在Xbox 360等平台发行。本游戏是《NHL 2K8》的续作。 游戏主要是模拟冰球比赛。 本游戏收到混合至平均的评价。.

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Ninja Theory

#重定向 忍者理論.

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Nitro+

株式會社Nitro+(;Nitroplus Co., Ltd.)是一間電腦軟體製作商和電腦遊戲角色設計公司。總公司位於日本東京都千代田區。.

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PAM Development

PAM Development,又称Power and Magic Development,是总部设在法国巴黎的一家游戏开发商。公司成立于1995年,在2006年被Take Two Interactive收购。 2008年6月,在发布《Top Spin 3》后不久,该工作室被2K Games关闭。.

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Pandemic Studios

Pandemic Studios,是一家游戏开发商,成立于1998年。2007年到2009年之间成为了美国艺电所拥有的公司,不久之后关闭。该公司是美国和澳大利亚的游戏开发商,在美国加利福尼亚州洛杉矶和澳大利亚的布里斯班有办事处。著名游戏包括《Full Spectrum Warrior》、《星球大战前线》(2004)、《Dark Reign 2》、《Destroy All Humans!》、《Mercenaries: Playground of Destruction》、《Mercenaries 2: World in Flames》、《星球大战前线 II》(2005)、and 《The Saboteur》。.

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People Can Fly

People Can Fly(有段时间名为Epic Games Poland),是一家由Adrian Chmielarz成立于2002年2月,总部设在波兰华沙的游戏开发商。该团队目前有20名成员(不包括外部承包商)。 该公司名字是从数张专辑和歌曲标题名称后选择出来的。2007年8月20日,Epic Games收购该公司多数股份。在2013年11月1日,公司更名为Epic Games Poland,然而在2015年6月24日,该公司宣布独立并恢复使用旧名称和旧标志。.

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Piranha Bytes

Pluto 13 GmbH,商号Piranha Bytes,是一家德國遊戲開發商,以哥特王朝系列聞名。 最早於1997年10月12日,由Alex Brueggemann,Michael Hoge,Stefan Nyul和Tom Putzki創立了Piranha Bytes Software GmbH。而在1999年,Piranha Bytes Software GmbH成為了Phenomedia AG的全資子公司。經過2002年母公司的財務醜聞和破產之後,MBO將哥特王朝系列的版權轉讓給新成立的Pluto 13 GmbH。 所有股東均為Pluto 13 GmbH的僱員。 2007年5月22日,Piranha Bytes宣布與她的前發行人JoWooD分離。 《哥特王朝 3:被遺忘的神》是Piranha Bytes第一個未完成開發的哥特王朝系列。 2007年6月18日,宣布Piranha Bytes和Deep Silver將在未來合作。 2011年JoWooD娛樂公司破產後,Piranha Bytes與收購JoWooD北歐運動會的公司簽署了新的分銷協議。 在Gamescom 2010上,宣佈《崛起2:黑暗水域》於2012年4月27日發布,,《崛起3:泰坦之王》則於2014年8月12日發布。 2015年7月,Piranha Bytes發布了由THQ Nordic出版名為《ELEX》的科幻角色扮演游戏,於2017年10月17日發布。.

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Playground Games

#重定向 游乐场游戏工作室.

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PlayStation Network

PlayStation Network(簡稱:PSN)是索尼電腦娛樂為PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation Portable提供的網絡帳戶。PlayStation用戶只須透過簡單的申請程序,便可以享用PSN提供的服務。现该帐号已与Sony Entertainment Network 合并。.

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PopCap

#重定向 寶開遊戲.

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PopCap Games

#重定向 寶開遊戲.

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Pro Evolution Soccer 6

#重定向 世界足球 胜利十一人10.

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Prototype 2

#重定向 原型兵器2.

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Radical Entertainment

Radical Entertainment,是总部设在加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华的游戏开发商。它成立于1991年,先前的游戏由其他游戏发行商发行。2005年,该工作室被收购维旺迪游戏,现在为动视暴雪的子公司。该工作室是不列颠哥伦比亚省最古老的游戏工作室,一个完全拥有的子公司,常常被称为温哥华游戏业中的骨干力量。 该工作室在2012年6月28日进行大幅裁员导致不能制作原创游戏,并用来支持动视的游戏作品,裁员的原因是因为温哥华的游戏设计市场陨落,不过,后来证实裁员并不是那么严重。https://twitter.com/Radical_Ent/status/248450258655379456.

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Rare Ltd.

#重定向 Rare.

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Raven Software

Raven Software(又称Raven Entertainment Software, Inc.),是一家总部位于美国威斯康星州的游戏开发公司,成立于1990年。1997年,乌鸦取得了与动视的独家出版协议,随后被动视收购。收购完成后,该工作室的大部分开发者离开工作室并成立Human Head Studios。.

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Rebellion Developments

Rebellion Developments是英國的一個電子遊戲開發商,總部位於英格蘭的牛津。.

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Red Storm Entertainment

#重定向 红色风暴娱乐.

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RedOctane

RedOctane,是美国电子娱乐公司,该公司最出名的游戏是吉他英雄系列。2006年,RedOctane成为动视的全资子公司,在2010年2月,动视关闭该公司。.

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Relic Entertainment

#重定向 遺迹娛樂.

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Remedy Entertainment

#重定向 綠美迪娛樂.

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Resident Evil

#重定向 生化危機系列.

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Resident Evil: Revelations

#重定向 生化危機 啟示.

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Respawn Entertainment

Respawn Entertainment 是一家位於美國加州洛杉矶谢尔曼奥克斯市的電子遊戲開發商,公司成立於2010年,由開發了知名第一人稱射擊遊戲《使命召喚》系列的 Infinity Ward 工作室的兩位共同創辦人Jason West、Vince Zampella及一些前員工組成。 公司于2017年被EA收购。.

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Rockstar Games

Rockstar Games常被玩家简称为“R星”,是遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲開發分公司,其總部設於美國紐約市。該公司的作品中,以《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列最為知名。公司下設多個工作室,包括自組及收購,每个工作室有不同的颜色标志。2005年,Take-Two为了让自己发行的游戏与Rockstar发行的游戏所做区别,另外成立了2K Games品牌以及发行体育竞技类游戏的2K Sports品牌与发行休闲益智类游戏的2K Play品牌以整合原Take-Two旗下工作室开发的品牌资源。.

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Rockstar New England

Rockstar新英格兰工作室,前称Mad Doc Software,是伊恩·莱恩·戴维斯博士在1999年成立的电脑游戏开发公司。该公司设在美国新英格兰地区的安多弗。 Retrieved February 24, 2007.

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Rockstar North

Rockstar North(前身為DMA Design Ltd)是一間位於英國蘇格蘭愛丁堡的遊戲開發公司,最著名的作品包括《俠盜獵車手》系列和DMA時期製作的《百戰小旅鼠》系列。 該公司1999年9月起成為Rockstar Games旗下的子公司,Rockstars的母公司為Take-Two Interactive。Rockstar North是《俠盜獵車手》系列的主要開發商,作品包括《俠盜獵車手III》、《俠盜獵車手:罪惡城市》和《俠盜獵車手:聖安地列斯》,皆第六世代遊戲主機上極為暢銷的作品。此外,《俠盜獵車手IV》和《俠盜獵車手V》也是第七世代遊戲主機上銷售最佳的遊戲之一。.

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Rockstar San Diego

Rockstar San Diego(前身為Angel Studios,2002年11月被Take-Two Interactive收購)是一間美國的電子遊戲開發公司,隸屬於Rockstar Games旗下。該公司以《瘋狂城市賽車》和獲獎的《灣岸》(Midnight Club)系列開創了開放世界競速遊戲類型。Rockstar San Diego也負責西部風格遊戲《--》系列的開發製作,包括2004年的《紅色死亡左輪》與2010年的《碧血狂殺》。負責研發RAGE引擎的RAGE Technology Group也隸屬於該公司旗下,包括《俠盜獵車手V》在內的多款Rockstar Games遊戲作品皆使用了RAGE引擎進行製作。.

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Rockstar Vancouver

Rockstar Vancouver(前称 Barking Dog Studios)是一間位於加拿大温哥华市区的游戏开发公司。公司开发的游戏包括恶霸鲁尼,一款于2006年在PlayStation 2平台上首发的争议游戏。 Rockstar Vancouver一度有75名职员。 2012年7月9日,Rockstar Games宣布將工作室关闭,團隊將并入Rockstar Toronto。这一行動獲得了安大略政府的财政资助,并在六个月内完成。这是繼Rockstar Vienna於2006年5月11日結業後,Rockstar Games旗下第二間被关闭的工作室。 Rockstar Vancouver製作的最后一款游戏是《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》的续作《马克思·佩恩3》。.

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Rocksteady Studios

Rocksteady Studios是一間位於倫敦高門(Highgate)的英國電子遊戲開發商。他們的遊戲有《Urban Chaos: Riot Response》、《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。截至2014年,公司擁有149名員工,下設12個部門。.

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Rovio Entertainment

#重定向 Rovio娱乐.

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Sacred 3

#重定向 圣域3.

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Saints Row

#重定向 黑街聖徒系列.

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Saints Row 2

#重定向 黑街聖徒2.

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Saints Row IV

#重定向 黑道圣徒IV.

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Saints Row: Gat out of Hell

#重定向 黑道圣徒:杀出地狱.

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Saints Row: The Third

#重定向 黑街聖徒3.

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Sega

#重定向 世嘉.

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Shaba Games

Shaba Games,是在1997年9月成立的游戏开发商,位于加利福尼亚州旧金山市。2002年被动视收购。2009年10月8日,动视关闭该工作室。.

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Shiny Entertainment

Shiny Entertainment,是总部设在美国加州拉古纳海滩的游戏开发商,由戴维·佩里在1993年10月成立。2007年,Shiny Entertainment与The Collective合并成Double Helix Games。.

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Sledgehammer Games

Sledgehammer Games(直译:大锤游戏),是美国的游戏开发商,由格伦菲尔德和Michael Condrey成立于2009年,两人以前曾在的Visceral Games工作。该公司现在是动视公司的一个独立的全资子公司 ,总部设在加利福尼亚州福斯特城。该公司最出名的游戏是与Infinity Ward公司联合开发的《使命召唤:现代战争3》,游戏于2011年11月8日发布并在16天赚了十亿美元。2014年5月1日,该工作室公布《使命召唤:高级战争》,该游戏于2014年11月4日发布。.

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Slightly Mad Studios

Slightly Mad Studios 是一間英國的獨立電子遊戲公司,總部設於英格蘭倫敦。2009年1月12日,它收購了 Blimey! Games 軟體研發公司。2009年9月,它經由美国艺电發行《極速快感:進化世代》。 2010年,在百大研發名單之中,它名列第17位。.

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SNK Playmore

#重定向 SNK.

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Sonic Team

Sonic Team(ソニックチーム)是一間在1988年成立的電玩遊戲開發公司,原本是世嘉(Sega)旗下的部門之一,稱為「第八軟體開發研究部」(簡稱:Sega AM8),他們在1991年改名為「Sonic Team」,名稱取自他們開發出的著名遊戲《音速小子》(Sonic)系列。在2000年7月1日,配合世嘉分公司化的政策,Sonic Team 一度成為世嘉的獨立子公司(株式会社ソニックチーム),隨後在2004年7月1日又重新與世嘉公司整合,成為旗下的一個開發部門至今。 Sonic Team 原本是由知名遊戲設計師、製作人和程式設計師中裕司主導。在中的帶領下,Sonic Team 創造出了多款知名的暢銷遊戲,包括《音速小子大冒險》(Sonic Adventure)、《飛天幽夢》(NiGHTS into Dreams...)等。2006年5月8日,中裕司帶著十位同仁離開了 Sonic Team,成立了獨立的遊戲開發公司「PROPE」。 Sonic Team在Dreamcast失敗之後,就開始向任天堂靠攏,最明顯的例子就是音速小子後來的發售平台多以任天堂的為主,此外,Sonic Team也多次發表了對於任天堂主機的讚美(Wii和NDS)。 掌上型遊戲機的《音速小子》作品並非由 Sonic Team 製作。如《音速小子GBA系列》(GBA)和《音速小子RUSH》(NDS)等是由「Dimps」公司開發。 2004年7月1日,Sonic Team因為SEGA與Sammy合併而回歸母公司,內部的員工除了增加Sammy的以外還多了些新人,但卻有多數老鳥離職,此舉導致Sonic Team後續的遊戲逐漸失去原有的水準。實際上,在合併計畫之前就有不少玩家批評Sonic Team的遊戲漸偏劣質。.

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Spike (company)

#重定向 Spike.

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Splash Damage

Splash Damage(SD)是一家位于英国伦敦的电脑游戏开发公司。这家公司主要开发网络游戏和第一人称射击游戏。 SD公司创立于2001年6月,当时他们为著名雷神之锤III制作了一种崭新的游戏模式“Quake3 Fortress”。在完成了一些其他公司的合同之后,SD和Id Software以及Activision合作完成了重返德軍總部:深入敵後。这款游戏获得了诸多游戏届的大奖,至今还是在线第一人称射击游戏中最受欢迎的之一。 SD还制作了毁灭战士III的多人游戏模式,并且完成了毁灭战士III引擎改进开发的深入敌后:雷神战争。 最新的作品,是由英國倫敦為背景,由Nexon代理的第一人稱射擊遊戲“核彈風雲”DirtyBomb,另由“DE_Dust”原作開發新的重生點系統echo。.

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Steins;Gate

#重定向 命運石之門.

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Swordfish Studios

Swordfish Studios,是总部设在英国伯明翰的软件开发公司,由特雷弗·威廉姆斯和琼·芬尼根在2002年9月成立。2004年,旗鱼工作室被独立游戏开发者协会评为“年度开发者”。 2005年6月,该工作室被维旺迪游戏收购。该工作室于2010年关闭。.

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Taito

#重定向 太東.

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Taito Corporation

#重定向 太東.

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Team Bondi

Team Bondi,是澳大利亚的游戏开发商。该公司曾在2011年5月开发Windows,PlayStation 3和Xbox 360平台游戏《黑色洛城》,由Rockstar Games发行。该游戏获得好评和商业上的成功,但是被几名工作人员指责工作条件差从而引起争议。因为未能获得另一个游戏项目,该工作室清算。2011年8月,肯尼迪·米勒·米切尔购买该工作室。.

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Team Ninja

Team Ninja(有译为“忍者小组”)是日本游戏公司光荣特库摩(原属特库摩)旗下的一家电子游戏开发工作室,成立于1995年,最著名的作品是格斗游戏《生死格鬥系列》和硬派动作游戏《忍者龙剑传系列》的重启系列。 Team Ninja的代表人物是日本著名游戏制作人板垣伴信,他是Team Ninja的创始人并一直担任团队的领袖。板垣伴信于2008年从特库摩辞职,并带走了不少Team Ninja团队里的骨干;他们后来创立了“英灵殿游戏工作室”。Team Ninja现在的负责人是早矢仕洋介。.

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Tecmo

#重定向 特库摩.

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Tekken 6

#重定向 铁拳6.

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Tekken Tag Tournament 2

#重定向 铁拳 Tag Tournament 2.

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Televisa

Televisa集团(西班牙语:Televisa)是一个墨西哥的多媒体大众媒体公司,是拉丁美洲和西班牙语世界最大的大众媒体公司。 公司的名稱是西班牙語Televisión Via Satélite(衛星電視)的宿寫。.

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Telltale Games

#重定向 訴說遊戲.

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Terraria

#重定向 泰拉瑞亚.

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The Creative Assembly

#重定向 Creative Assembly.

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The King of Fighters XIII

#重定向 拳皇XIII.

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The Sims Studio

The Sims Studio,是Maxis的一个部门,美国艺电的子公司。该工作室的是坐落于美国艺电在红木城所在地。除了红木城,该工作室也在EA加拿大Black Box工作室有一个辅助的工作室。至成立以来,The Sims Studio开发模拟人生系列游戏,合并到Maxis后开发了《模拟人生3:大学生活》和《模拟人生4》。.

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THQ

THQ公司()是美國的游戏开发商和遊戲發行商,成立於1989年的美國。該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。 THQ公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄连等。THQ也擁有体育界和娱乐界顶级内容提供商的长期排他性授权,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(战锤40000)、终极格斗锦标赛(UFC)、尼克国际儿童频道和华特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31億美金,去年是3530萬美金。 2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy Protection)申请破产保护。2013年1月22日,除了一个工作室外,THQ的所有资产被拍卖,并解雇了绝大多数员工。.

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Tom Clancy's EndWar

#重定向 汤姆·克兰西:末日之战.

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Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

#重定向 火線獵殺:未來戰士.

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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

#重定向 虹彩六號:拉斯維加斯.

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Tomy

#重定向 多美 (公司).

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Toys for Bob

Toys for Bob,是保罗·赖歇III和弗雷德·福特于1989年创立的小型美国游戏开发商。在90年代初制作Star Control和Star Control II: The Ur-Quan Masters,后来他们继续为Crystal Dynamics创造游戏。 该公司于Crystal Dynamics创的关系在2002年结束,于2005年5月3日被动视公司收购。.

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Transformers: Devastation

#重定向 變形金剛:毀滅行動.

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Transformers: Fall of Cybertron

#重定向 變形金剛:賽博坦殞落.

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Transformers: War for Cybertron

#重定向 變形金剛:賽博坦之戰.

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Treyarch

Treyarch是美国的一家电子游戏开发商,总部位于加利福尼亚州的圣莫尼卡。Treyarch成立于1996年,2001年被美国动视收购。其代表作为《使命召唤系列》。.

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Tri-Ace

tri-Ace(株式会社トライエース、tri-Ace Inc.)是一間於成立的日本電子遊戲軟體開發公司。由原涉及南夢宮『傳奇系列』開發的日本通訊網絡中的開發團隊之一「狼組」的一部分人員與公司高層衝突而從中獨立。 在2003年4月1日以前公司開發的遊戲皆由艾尼克斯代理;隨著艾尼克斯與史克威爾合併,於2003年4月1日後則由史克威爾艾尼克斯代理發售。tri-Ace原公司總社是租借舊艾尼克斯大樓(東京都澀谷區代代木4-31-8),但與史克威爾艾尼克斯沒有資本關係。 到現在為止,tri-Ace發售的全部都是電子遊戲的遊戲軟件,因遊戲系統而擁有很多愛好者;但因為除錯不足,有很多各種大大小小的系統錯誤。延期發售多數是因為與其他公司協調不足或除錯不足引起,在遊戲雜誌和攻略本中常看到他們的採訪。 tri-Ace的作品以「快速破關」及「遊玩的心」為特徵。而星海遊俠系列及女神戰記系列的遊戲音樂都是由櫻庭統負責。在業界中他們特別重視畫質,從遊戲在PlayStation 2平台發售開始,加入對應寬螢幕及逐行掃描,音樂方面則對應Dolby Pro Logic,而《女神戰記2:希爾梅莉亞》更對應高解析度顯示。 由於tri-Ace沒有參與開發PlayStation Portable版女神戰記和《星海遊俠1》及《星海遊俠2》的重製版,所以都沒有刊載tri-Ace官方網站中。 2015年3月,成為NEPRO JAPAN Co., Ltd.的子公司。。.

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Tri-Crescendo

株式會社tri-Crescendo(tri-Crescendo Inc.)是一間電子遊戲軟件開發公司,於1999年2月成立。現時總社位於東京都目黑區。主要進行tri-Ace遊戲音樂相關的開發,現在亦有獨自開發遊戲。.

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Turn 10 Studios

#重定向 Turn 10工作室.

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Ubisoft

#重定向 育碧.

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Ubisoft San Francisco

#重定向 育碧旧金山.

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Ubisoft Shanghai

#重定向 上海育碧.

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Ubisoft Toronto

#重定向 育碧多伦多.

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United Front Games

United Front Games(縮寫為UFG)是一間位於溫哥華的加拿大電子遊戲開發工作室,成立于2007年,在2016年关闭。他們為PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows平台開發遊戲。他們開發了《ModNation Racers》和《熱血無賴》系列等遊戲。.

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United States

#重定向 美国.

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Valve Corporation

#重定向 威尔乌.

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Venom Games

Venom Games,是总部设在纽卡斯尔的英国游戏开发商。 Venom Games成立于2003年1月。2004年9月,Take-Two公司将该公司收购。2008年7月,该工作室被2K关闭,此举为了逐步减少其西欧发展成本从而增加更具效益的东欧和亚洲生产成本。.

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Viacom Media Networks

#重定向 維亞康姆傳媒電視網.

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Vicarious Visions

Vicarious Visions,是美国游戏开发商,总部设在纽约州梅纳兹。该工作室是由兄弟Karthik Bala和Guha Bala于1990年成立,当时他们还在读高中。 2005年1月,Vicarious Visions被动视收购。.

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Visual Concepts

Visual Concepts 是总部位于加利福尼亚并以研发Take-Two Interactive旗下2K系列体育游戏而知名的电子游戏研发工作室。在取得一系列游戏开发的巨大成功后,Visual Concepts被SEGA收购,并成为旗下全资 开发工作室。在2005年1月,Visual Concepts连同其完全所有的子公司Kush Games一并被Take-Two Interactive收购。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two同时创立了一个全新的发行品牌2K Games(为了避免与发行《侠盗猎车手》系列的Rockstar Games搞混)。 尽管最开始也研发诸如Lester The Unlikely等冒险解谜类游戏,但目前主要致力于研发篮球,棒球等体育类游戏。 在2013年, Visual Concepts 在中国上海成立Visual Concepts China 中国开发工作室。Visual Concepts China 工作室目前主要致力于NBA2K Online以及NBA2K Mobile等系列产品的研发。.

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Vivendi Games

#重定向 维旺迪游戏.

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Volition, Inc.

#重定向 Volition.

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VR快打5

《VR快打5》(Virtua Fighter 5)是SEGA《VR快打》系列遊戲的最新作品。2006年7月12日VR快打5在日本的大型電玩登場,2007年2月VR快打5在PlayStation 3上發售,隨後同年也在Xbox 360上發售此作。.

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Wicked Witch Software

Wicked Witch Software是一家澳洲的遊戲開發公司,由Daniel Visser在1999年至2001年間創建。一開始公司的基礎是以Visser個人承接案子來營運,目前公司的位置在澳洲墨爾本。 Wicked Witch Software有過許多和澳洲本地以及國際規模的遊戲開發公司和出版商的合作經驗,目前已經參與過超過50個PC遊戲、掌機遊戲、手機遊戲以及各種平台的開發,其中也包含了Xbox 360、PlayStation 2以及Wii。 Wicked Witch也擁有自己所專屬開發的遊戲,其中更包含了第一個以手機平台為基礎的MMORPG。.

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Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

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Xbox Live

Xbox Live 是由微軟公司所開發、管理的在线游戏、數位媒体服务平台。Xbox Live 最初於 2002 年 11 月在 Xbox 平台上推出,後來延伸至 Xbox 360、 Xbox One、Windows Phone 和 Windows 平台。.

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Xbox Live Arcade

Xbox Live Arcade(XBLA)是通过微软的Xbox 360数字发行网络,在Xbox游戏商店下载数字电子游戏的服务。其内容集中于大型发行商和独立游戏开发者的小型可下载游戏。游戏涵盖经典主机和街机游戏,以及新设计的游戏。服务上и游戏折价为5-20美元,到2014年10月时有685款Xbox Live Arcade游戏为Xbox 360发行。在Xbox 360之前,“Xbox Live Arcade”原是Xbox的一个在线销售服务名称,后被Xbox Live Marketplace取代。.

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Xbox Live Marketplace

#重定向 Xbox Games商店.

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暴雪娛樂

暴雪娛樂()是一家美国電子遊戲开发商和发行商,于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的迈克尔·莫怀米、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯摹三位毕业生以Silicon & Synapse为名称创立,其總部位於加利福尼亞州的尔湾。 暴雪娱乐公司的產品在PC遊戲界享有極高的評價,出品的遊戲雖然不多,但是多数较受歡迎。其中,如魔獸爭霸、星海爭霸、暗黑破壞神等遊戲受到玩家好評,並被多個電子競技賽事列為比賽項目。 暴雪娱乐现在是美国电子游戏发行商动视暴雪的部门。.

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暗黑破壞神III

是暴雪娛樂於2012年5月15日發行的一款動作角色扮演遊戲。是「暗黑破壞神系列」的第三代。本作需要登入Battle.net才能進行遊戲,並不提供單機模式,因此也是該系列作品中唯一一款純線上遊戲。 於2008年6月28日在法國巴黎舉行的2008暴雪全球邀請賽中公佈研發《暗黑破壞神III》及播放遊戲試玩畫面。玩家可選擇野蠻人、巫醫、秘術師、武僧、狩魔獵人及聖教軍這六個職業。2011年9月21日啟動封測活動。 资料片《奪魂之鐮》于2014年3月25日发售,《死靈法師的崛起》數位組合包於2017年6月27日開始發售。.

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极度恐慌

是由Monolith公司开发的惊悚类第一人称射击游戏。由维旺迪环球公司发行。.

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极品飞车:无间风云

《极品飞车:无间风云》(Need for Speed: Undercover)是著名的竞速游戏极品飞车系列的第12代产品,由EA Black Box 开发,美国艺电(EA)发售于2008年11月,有PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Microsoft Windows、PSP、任天堂DS和手机平台的版本;随后于2009年4月27日发行了iPhone OS版。EA称该游戏在八个平台上共销售520万份。《极品飞车:无间风云》也是在第六代游戏主机(PlayStation 2)上发行的最后一款极品飞车系列游戏。.

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恶灵附身

是一款由「生化危机之父」三上真司领衔探戈工作室开发、由贝塞斯达软件发行的求生恐怖電子遊戲,於2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One发售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁体中文版。.

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杀手:血钱

《杀手:血钱》(Hitman: Blood Money)是IO Interactive开发、Eidos Interactive发布、Rasmus Højengaard监督的秘密潛入游戏,於2006年5月26日在欧洲发行,5月30日在美国发行,是《杀手》系列的第四部作品,遊戲同时还发行了手机版。.

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杀手:赦免

是一款由IO Interactive开发、史克威尔艾尼克斯出版、使用IO Interactive专有的冰川2(Glacier 2)引擎开发的隐蔽类游戏,亦是-zh-cn:杀手; zh-tw:刺客任務;-系列中的第五部作品,游戏於2012年11月20日发布。.

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植物大战僵尸

是一款塔防游戏,由宝开游戏为Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统开发。游戏于2009年5月5日发售。目前在PC上同时有普通版、年度版、Adobe Flash动画缩减版及人人网社区版等多个版本。其续作《植物大战僵尸2》在2013年8月15日登陆iOS系统。 在續作《植物大戰殭屍2》推出滿1周年之後,該系列新作《植物大戰殭屍全明星》於2014年9月17日登陸iOS平台,2014年9月25日登陸Android平台(僅中國地區)。.

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植物大战僵尸:花园战争

是一款由寶開遊戲开发并将由美商艺电发行的涵盖塔防要素第三人称射击游戏。本作为《植物大战僵尸》系列的全新作品,摒弃了系列传统的休闲风格并采用同属母公司EA旗下的EA DICE研发的寒霜3游戏引擎开发。《植物大战僵尸:花园战争》最初在2013年度的E3电玩展上正式公布,将登陆Xbox 360及次世代主机Xbox One;不过之后本作被确认也将登陆Windows平台。与系列正统作品不同,《花园战争》将游戏的重心更多地移向多人游戏方面,玩家可以扮演操控植物或僵尸与他人对战。 本作于2014年2月在欧美Xbox 360和Xbox One平台限时独占发售,2014年6月24日推出Windows版本,2014年8月推出PlayStation 3和PlayStation 4版本。 其續作《植物大戰殭屍:花園戰爭2》於2016年2月23日推出Xbox One、PlayStation 4和Windows版本。.

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極速快感:亡命天涯

《極速快感:亡命天涯》(Need for Speed: The Run)。由美商藝電於2011年11月15日發售,是極速快感系列的第16部作品,Wii和3DS版本由Firebrand Games開發,其中3DS就有包含《臥底風雲》與《暴衝王》的開發團隊。製作人Jason DeLong和Steve Anthony在訪談中表示這款遊戲在Black Box的《臥底風雲》惡評之後,獲得關鍵的好評。縱使開發期比前作短很多,他們還是花了3年的時間來開發。.

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極速快感:全民公敵

《極速快感:全民公敵》(Need For Speed: Most Wanted),是藝電(EA)推出的《極速快感》系列賽車遊戲之一,於2005年11月15日開始在美國推出。遊戲結合了競速、逃避警方追捕、子彈時間,以及車輛改裝等特色。 本游戏除了推出Windows版本外,還為多款遊戲機推出多個不同版本,計有任天堂的GameCube、Game Boy Advance、NDS,還有Sony的PlayStation 2、PSP,以及微軟的Xbox和Xbox 360版本。此外,遊戲還推出特別版,稱為「黑名單版」,加入了普通版沒有的跑車及賽道,計有寶馬M3系列的E46及1967年的Chevrolet Camaro。.

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極速快感:玩命山道

。由美国艺电于2006年11月发售,是极品飞车系列的第十部作品。為極速快感:全民公敵的續集,本作融合继承了前几作极品飞车的特色,并引入了新的比赛类型:山道賽。该作支持各主流游戏平台,包括PC和各游戏机、掌机,同时是该系列首部支持PS3、Wii等次世代主机的作品。本作发行了普通版与收藏版(Collector's Edition)两个版本,后者比前者有更多的车辆、比赛等游戏内容,及一张幕后花絮DVD。.

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極速快感:生存競速

《極速快感:生存競速》(Need for Speed: Rivals) 是一款由Ghost Games(前EA 歌德堡)非線性(開放式世界觀)競速遊戲,也是EA長壽作之一的極速快感系列第18代作品。《生存競速》於2013年11月19日在Microsoft Windows、PlayStation 3及Xbox 360上發行,PlayStation 4和Xbox One版本則會在2013年第四季販售。.

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極速快感:職業街頭

《極速快感:職業街頭》(Need for Speed: ProStreet)是美商藝電推出的第11款極速快感系列賽車遊戲。在2007年5月21日,EA 發布《職業街頭》的預告片,十天後正式發表。在 2007 年 11 月時全球同步發售。《職業街頭》也是第一款支援DualShock 3控制器的PS3遊戲。 試玩版在 2007 年 10 月 26 日在Xbox Live推出,11月1日在PlayStation Store推出,11 月 2 日推出Windows版。試玩版提供兩場比賽,分別是檢查點競速及跑道賽。PC版也是此系列最後一款使用CD光碟,後繼的系列遊戲都使用DVD進行。而職業街頭的上一代是《極速快感:玩命山道》,後繼系列則是《極速快感:臥底風雲》。.

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極速快感:超熱力追緝

由美商藝電於2010年11月發售,是極速快感系列的第16部作品,為《極速快感:進化世代》的續集。本作出售不到一周,銷量已經超過3百萬,成為最熱門的賽車遊戲。該作支持各主流遊戲平台,包括:PC、Android、iOS、XBOX 360及PS3。本作發行了普通版、特典版與限量版(Limited Edition)三個版本,特典版比普通版多2輛車、樸克牌及仿製遊戲警局警徽;而限量版則只有額外2輛車,並沒有樸克牌及仿製遊戲警局警徽。而試玩版在10月26日至11月9日開放,短短兩周就超過200萬次下載。.

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極速快感:進化世代

为极品飞车系列转变制作思路后的第一批作品之一,预计于2009年9月22日在北美首发。2008年发售的《极品飞车:无间风云》的销量远逊于预期,致使EA对该系列的全平台战略做出了调整,改为针对不同平台推出不同的作品,重振极品飞车系列的辉煌。《极品飞车:進化世代》便是专门针对核心平台的传统赛车作品,对应PC、Playstation 3、Xbox360、PSP、iPhone OS五个平台。该作的主要卖点为精致细腻的画面以及真實刺激的驾驶体验。在2009年发售的三款极品飞车作品:《极品飞车:絕影狂飆》、《極速快感Online》、《极品飞车:進化世代》中,本作是最能体现系列传统的作品。 游戏的iOS版本在2015年9月从App Store下架,至今未重新上架。.

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極速快感:新全民公敵

没有描述。

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橙盒

《橙盒》(The Orange Box)是Valve公司推出的一款遊戲包,該產品收錄的遊戲可同時在Windows、Xbox 360與PlayStation 3運行。Windows與Xbox 360版本皆於2007年10月10日上市,可以透過市面零售購買或透過Steam購買下載。PlayStation 3版本於2007年12月11日,比較不同的是該版本是由美国艺电製作發行。 《橘盒》一共收錄五款遊戲,全部由Source引擎支援。其中收錄的《戰慄時空2》與《戰慄時空2首部曲:浩劫重生》是唯二先前已經發行過的產品,其他三款新遊戲包含《戰慄時空2》系列續作《戰慄時空2:二部曲》、解謎遊戲《傳送門》與多人連線遊戲《絕地要塞2》。原先Valve預計推出一個只收錄新遊戲的遊戲包《黑盒》(The Black Box),不過這個計畫最後被取消了。 《橘盒》獲得遊戲評論家的廣泛好評,其中《傳送門》更被多數評論家認為是遊戲包中最讓人驚喜的遊戲。PlayStation 3版本的橘盒評價不如其他兩個版本,原因在於移植後出現的技術性問題,不過許多缺點已經被升級修正。至2008年11月止,《橘盒》估計已售出超過300萬套。.

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死亡復甦2

是一款動作生存遊戲,是累計銷售達150萬套的《死亡復甦》正統續篇新作,支援雙人線上合作遊玩,由卡普空原製作團隊成員與加拿大遊戲開發商Blue Castle Games共同開發,稻船敬二擔任製作人。.

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死亡空间2

是一款由Visceral Games開發及藝電發行之第三人稱射擊生存恐怖遊戲,它是《絕命異次元》之續作,在PS3、Xbox360、Windows平台上發行。.

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死案:靈魂追兇

是由開發並由史克威尔艾尼克斯發行於Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台的动作冒险神秘隱蔽類遊戲,同時也是其第二款以史克威尔艾尼克斯為發行商的作品,遊戲採用第三人稱視角,並於2014年6月至9月間在全球發佈。 玩家扮演一位名叫羅南·奧康納(Ronan O'Connor)的偵探,並在虛構版本的美國麻薩諸塞州塞勒姆活動。故事以羅南追捕一個惡名昭彰的連環殺手「貝爾殺手」(The Bell Killer)為中心。而在遊戲開始前,羅南就被「貝爾殺手」逮到並遭槍殺,導致他在遊戲開始後以鬼魂的姿態回歸,然後羅南被其早已死去的妻子茱莉婭(Julia)告知必須解決「貝爾殺手」的謎團才可重回死亡國度。 《死案:靈魂追兇》在發售後只得到普通的評價,大多數批評集中在戰鬥貧乏,篇幅短小,不高和缺乏困難地方方面。不過,遊戲的故事和原創概念也得到一定的讚賞。.

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決勝時刻2

《使命召唤2》於2005年推出,分別有蘇軍、英軍、美軍三大陣營戰役,而且都是最經典的名戰像是莫斯科保卫战、史達林格勒保衛戰、諾曼地登陸、北非戰役、十字軍作戰、突出部之役。 本游戏Xbox 360版本于2016年8月23日在Xbox One平台向下兼容。.

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決勝時刻4:現代戰爭

是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的,涵蓋Mac OS X、Windows、PlayStation 3、Xbox 360、任天堂DS和Wii多種平台的第一人稱射擊遊戲。該作的名稱和細節首次披露於2007年4月25日,并於2007年11月12日正式發售,而移植至Mac OS X平台的版本則於2008年9月26日發售。該作是決勝時刻系列的第四部作品(不包括資料片)。該作摒棄系列前作一貫採用的第二次世界大战題材,將剧情展開於現代世界中。遊戲採用自有遊戲引擎开發,其開發時間長達2年。該作的續集《決勝時刻:現代戰爭2》已於2009年11月10日發售。《使命召唤:現代戰爭3》於2011年11月8日發售。而重製版則於2016年先捆綁於《使命召唤:無限戰爭》的限定版發售,后在2017年6月起开始單獨銷售。本次重製版將帶有繁體和簡體中文遊戲内容。 該作的劇情發生在一個虛構的未來(2011年),中东地区一名激進的領袖發動了政變,俄罗斯的極端主義分子則在國内煽動進行內戰。遊戲中通過美國海軍陸戰隊隊員和英國空降特勤隊突擊隊員的視角參與了發生在中東、阿塞拜疆、俄羅斯、烏克蘭普里皮亞季等多个地點發生的戰爭衝突。多人遊戲的部分則包含多種遊戲模式,以及一套升級系統允許玩家隨着等級提升解鎖額外的武器、附件和迷彩組合。 該作發售後得到了不少好評,在GameRankings和Metacritic都得到了94%的累計得分。其遊戲要素、多人遊戲和劇情都得到了表揚,而批評主要集中在其對第一人稱射擊遊戲沒有革命性的改變。遊戲獲得了許多獎項,包括IGN的最佳Xbox 360遊戲獎。該作是2007年全球最暢銷的遊戲,截至2008年1月底共發售了超過700萬份,而至同年6月則達到了1千萬份。.

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決勝時刻:現代戰爭2

《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊遊戲。2009年2月11日,美國動視宣佈該作,並確定於2009年11月10日發售。《使命召喚:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》的續作,其劇情背景和多人遊戲設定的核心部分將延續前作。.

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決勝時刻:現代戰爭3

是由Infinity Ward和Sledgehammer Games共同开发,美国动视发行的第一人称射击游戏。本作是《使命召唤:现代战争2》的续集,是《现代战争》系列的第三部,《使命召唤》系列的第八款游戏。游戏由Sledgehammer Games、Infinity Ward、Raven Software联手制作。 《现代战争3》是《现代战争2》的续篇,本作将会揭晓“现代战争”系列主角的去向与秘密。全新角色、新科技武器、更加浩大的战争场面,《使命召唤:现代战争3》将会带领玩家体验到更加真实的现代战争。 2013年9月27日,Infinity Ward公關宣佈不會開發「現代戰爭4」,而是要往新的方向前進。.

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決勝時刻:魅影

《決勝時刻:魅影》(Call of Duty: Ghosts)是一款由Infinity Ward製作、美國動視發行第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月5日發行,並將在Microsoft Windows、PlayStation 3、Wii U、Xbox 360平台以及PlayStation 4和Xbox One次世代平台推出。本作是使命召喚系列的第10部作品。本游戏Xbox 360版本于2016年6月29日在Xbox One平台向下兼容,是唯一一个Xbox One平台向下兼容的次世代游戏。.

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決勝時刻:黑色行動

《決勝時刻:黑色行動》(Call of Duty: Black Ops)是一款由Treyarch製作並由美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,並於2010年11月9日正式發售,日文字幕版則11月18日發售,而日文配音版會在同年的12月16日發售。該作是決勝時刻系列的第七部作品(不包括資料片)。.

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決勝時刻:黑色行動II

是一款由Treyarch製作並由動視發行的第一人稱射擊遊戲,于2012年11月13日登陆Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360,11月18日和11月30日分别登陆美国、欧洲和澳洲的Wii U,是決勝時刻系列的第9部作品、2010年游戏《使命召唤:黑色行动》的续集和首部登陆Wii U平台的《使命召唤》作品。 游戏是《使命召唤》系列首次出现未来战争技术,首创由玩家选择分支剧情和剧情模式关卡开始前选择武器的玩法,还提供3D显示选项。掌机版《使命召唤:黑色行动 解密》同步登陆PlayStation Vita,发售仅24小时便创下5亿多美元的总额。自2013年9月以来,游戏保持着史上最高的营销额,直至被《侠盗猎车手V》的8亿美元纪录打破。2012年1月,游戏在美国售出750万张,成为该月最畅销的游戏。 续集《使命召唤:黑色行动III》于2015年发行。.

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決勝時刻:戰爭世界

是一款由Treyarch開發,美国动视發行的第一人稱射擊遊戲,平台包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。這是決勝時刻系列的第五代游戏,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰。游戏于2008年11月11日在北美地区上市,11月14日在西欧地区上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平台同名作的剧情流程不同,但也是二战背景。游戏的引擎是基于前作的增強版,使玩家得到更高的視聽享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的話,可能會出現斷肢的情況。 PC與次世代主機的故事重點在於太平洋戰爭和東方戰線,阵营包括美军、日军、苏联、纳粹德国。整个游戏剧情以若干二战真实战役为蓝本,通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米德里·彼得连科的角度讲述。多人游戏部分则如前作一样,有丰富的模式种类,并设置了军衔系统,让玩家在战斗中获得解锁武器和额外奖励。游戏新设置了合作模式,允许局域网上2人,或互联网上4人合作游戏。 在美国,游戏是发布当月的销量亚军,共售出141万份。在英国,游戏的第一周销量是《決勝時刻4:現代戰爭》的两倍,成为销量最快游戏中的第三名。游戏主要获得了积极的评价,特别是真实渲染出了战争阴暗、可怕的一面。然而,游戏也被认为不如《使命召唤4:现代战争》成功。Game Rankings和Metacritic的统计数据显示游戏获得了来自各家媒体、平均85%的打分。 本游戏Xbox 360版本于2016年9月27日在Xbox One平台向下兼容。.

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汽车总动员 (游戏)

是一款根据2006年同名电影《汽車總動員》所制作的开放世界竞速类游戏。本游戏由THQ在Game Boy Advance、Microsoft Windows、任天堂DS、GameCube、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、Xbox 360和Wii发行。 游戏设定在一个虚拟城市Radiator Springs。玩家需要完成50场比赛,来帮助Lightning McQueen赢得Piston杯。 汽车总动员收到正面评价。GameSpot给予Xbox 360、PlayStation 3和Wii版本7/10的分数。给予GameCube和Xbox版本7.6/10的分数,给予PSP版本7.4/10的分数。.

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汽车总动员2 (游戏)

是一款根据2011年同名电影《汽車總動員2》所制作的开放世界竞速类游戏。本游戏由Avalanche Software制作、THQ发行。游戏于2011年在PlayStation 3、PlayStation Portable和任天堂DS发行。 游戏是一个第三人称的竞速游戏,玩家可以选择25个不同的角色进行游戏。 汽车总动员2到正面评价。Metacritic给予Xbox 360和PlayStation 3版本74/100和75/100的分数。.

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求生之路

是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人称射击游戏,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.

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求生之路2

是2008年由維爾福開發、以喪屍為主題的恐怖生存類遊戲《求生之路》的續作,遊戲初次於2009年電玩E3展亮相,並已在2009年11月17日於PC以及Xbox 360平台上發行。.

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泰坦天降

是一款由Respawn Entertainment工作室制作并将由美商艺电发行的涵盖机甲驾驶要素的第一人称射击多人在线游戏。本作是由创造了《使命召唤》系列的几位元老组建的Respawn Entertainment工作室的处女之作。 在2013年的微软E3展前发布会上,《神兵泰坦》作为最后一款压轴游戏正式公布并发布了第一个游戏视频;并在当届E3包揽包括:最佳展览游戏大奖”在内的6大奖项,成为伴随E3游戏展举办16年以来的全球E3游戏大奖"Game Critics Awards: Best of E3"的一大突破。 《泰坦天降》没有独立的单人模式,不过会有单人的游戏元素,在本作中,玩家不仅可以通过身上的火箭包可以实现短暂飞行和跳跃,同时还可以驾驶机甲战斗。使用改进的Source引擎开发。《神兵泰坦》于2014年3月11日在Xbox One,PC平台发售。Xbox 360版交由蓝点游戏工作室外包完成,并延期至3月25日发售。 游戏的续作《泰坦降臨2》于2015年3月公布,以于2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的PlayStation 4平台上发售。续作增加了更多的泰坦机甲和铁驭武器以及单人故事模式。.

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潛龍諜影V 原爆點

是2014年發售,由小島製作開發的潛龍諜影系列遊戲。由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。故事的時間點設定在《潛龍諜影 和平先驅》之後。 這部本傳作品被公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《原爆點》,另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(ファントムペイン,Phantom Pain)。至2013年3月官方網站正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》。2013年11月11日,科樂美數位娛樂宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈原爆點在同年會藉由Steam登上電腦平台。.

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潛龍諜影V 幻痛

是一款由小島製作开发,小岛秀夫参与主要设计的隐蔽类开放世界动作冒险游戏。游戏在2015年9月1日发行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。由小島製作研發的遊戲引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。本作是合金装备系列的第11款遊戲,也是小島自科乐美離職前主導的最后一部正传作品,但科乐美表示将会继续推展《合金装备》系列。 遊戲內容的時間設定在《潛龍諜影V 原爆點》九年之後,即1984年。玩家将在阿富汗和安哥拉-扎伊尔边境进行冒险,以向九年前摧毁无国界军队MSF的神秘人物"Skull Face"复仇。游戏被设计成开放世界的形式,玩家可以自由探索阿富汗战争期间的阿富汗荒漠,以及安哥拉内战期间的非洲中部丛林,同时搜集资源建造和经营自己的母基地。游戏也包含了线上模式——「前进基地」(Forward Operating Base),玩家可以潜入其他玩家的基地窃取资源和武器。 遊戲原先被分別公佈為2個不同的項目,一個是在潛龍諜影25週年紀念會上公佈,名為《潛龍諜影 原爆點》(メタルギア ソリッド グラウンドゼロズ,Metal Gear Solid: Ground Zeroes),另一個則是由Moby Dick Studio開發的《幻痛》(ファントムペイン,Phantom Pain)。至2013年3月遊戲網頁正式上線,名稱才確定為《潛龍諜影V 幻痛》。2013年11月11日,科樂美宣布《潛龍諜影V 原爆點》獨立於2014年春季發行。2014年德國Gamescom展,小島秀夫宣佈《幻痛》將藉由Steam登上電腦平台。.

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澳大利亚

澳大--利亚联邦(Commonwealth of Australia),通称澳大--利亚(Australia,缩写为 AU、AUS),中文环境下(尤其是臺灣、香港等地)常使用「澳--洲」代替“--”,是全球面积第六大的国家,大洋洲最大的国家和南半球第二大的国家。澳大利亚国土包括澳大利亚大陆,塔斯曼尼亚岛及数个海外的岛屿,面积和美國本土相似,是世界上唯一一个国土覆盖整个大陆的国家。與隔海相望的东南近邻是紐西蘭,西北是印度尼西亚,北边是巴布亚新几内亚、西巴布亚及东帝汶。澳大利亚的首都位于堪培拉,最大城市为悉尼。 澳大利亞一詞源於拉丁語,意思為“未知的南方大陸”(terra australis incognita)。其所在的地理位置通常稱作澳洲大陆,是地球上最小的大陆板塊。澳大利亚人均擁有國土面積0.353平方公里,是世界最廣闊的國家之一。有多樣的自然景觀,包括熱帶雨林、別稱為“紅色中心”的沙漠、吸引很多旅客的海濱及馳名遐邇的自然遺產大堡礁及烏魯汝Davison, Hirst and Macintyre, pp.

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末日之戰2

是一款由Crytek開發,EA发行的科幻題材的第一人稱射擊遊戲。游戏于2011年3月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发行。本作为孤岛危机系列的第二部正传,2007年《末日之戰》的續作,于2009年6月1日正式公布。本作也是首款使用CryEngine 3引擎制作的游戏。玩家将扮演海军陆战队队员阿卡特茲,成为“先知”击退异形并拯救人类世界。 游戏剧情由科幻作家撰写,游戏改编的小说由科幻作家写作。續作《末日之戰3》已于2013年2月發行。.

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末日之戰3

是一款由Crytek开发,EA发行的第一人称射击游戏,支持Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台。游戏于2013年2月19日在北美发行。本作为孤岛危机系列的第三部正传,2011年《孤岛危机2》的续作,也是三部曲的最后一部作品。游戏的多人部分由Crytek英国开发。 游戏背景设定于2047年的纽约,这座城市被包裹在腐化堕落的CELL公司建造的巨大穹顶中,成为名副其实的雨林都市。本作剧情将继续围绕纳米服持有者“先知”与Ceph外星种族领袖Alpha Ceph的战斗展开,玩家将与《孤岛危机:弹头》的主角赛可(Psycho)同行。游戏中添加了一个新的高科技复合弓,增加的“黑客”功能可让玩家侵入敌人的装备和武器。 游戏将两部前作的都市与丛林景观结合起来,引入的“七大奇迹”展现了交相辉映的景观。由于《孤岛危机2》的线性玩法受到指责,本作将给予玩家更多的自由。开发团队也加入了更多的情感故事,故事的主角先知受到电影《第九区》主角的启发。游戏由一支百人团队开发,开发周期23个月。 《孤岛危机3》发行后受到了正面的评价。评论赞扬了游戏的关卡设计、画面和多人模式,但批评了游戏的剧情和长度。游戏预算为6600万美元,然而在发行当月仅售出20.5万份,对EA来说这是一次商业失败。本作后来被纳入《孤岛危机三部曲》(The Crysis Trilogy)合集中,于2014年2月20日发行。.

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最後一戰3

是一款由Bungie開發的Xbox 360獨占第一人稱射擊遊戲,2007年9月25日午夜在北美首发。 《最後一戰3》是三部曲的最後一作,並在2006年E3大展上發佈了一段宣傳片。這段宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。 我是你的盾牌,我是你的利刃。 我深知你、與你的過去與未來。 這是世界終結之路。」科塔娜據推斷應該是被「蟲族」的主腦——Gravemind——抓住,正如《最後一戰2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的「先行者」的作品(也就是那座「太空電梯」)。Bungie說這段宣傳片發生在大概遊戲流程的1/3左右的地方。 本集共分9關,蟲族的種類比以往的多,新增的有鬼面獸蟲族和蟲族的3種純型態。值得一提的是,以往的星盟精英被先知宣布為背叛者,轉而與人類合作;其領導地位被鬼面獸取代,這是《光环3》特別提及有關鬼面獸創作的原因。 故事是緊接《光环2》,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 故事的結局是,控制所有光環的方舟被毀,7個星環失效。人類開始重建家園,士官長「失去下落」,去到一個不明的地方,進入深度睡眠(如果以傳奇難度通關則會出現隱藏劇情:士官長沉睡的飛船正在飛向一個新的星球。),方舟上的蟲族連同首領(屍腦獸)在方舟爆炸中被消滅(但是其他地區仍有蟲族存在),星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,並回到自己的家園。.

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最後一戰4

是光环系列第八作,游戏发售于Xbox 360平台。游戏是光环系列新三部曲“Reclaimer Trilogy”的首作。之前的光环游戏都由Bungie开发,而343 Industries则接替了《光环4》的这一任务。游戏续接了《光环3》之后的故事,而主角士官长也重新回来了。游戏定于11月6日發售.

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最後的遺跡

是史克威爾艾尼克斯在Xbox 360以及Microsoft Windows上發售的電子角色扮演遊戲。官方宣布了游戏PlayStation 3版本的信息,但游戏从未发行。.

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最终幻想XI

是由史克威尔(后来为史克威尔艾尼克斯)开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),为最终幻想系列的一作。游戏由田中弘道设计并制作,于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平台首发,次年又在Microsoft Windows平台个人电脑发行。游戏是首款跨平台MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。各版本的游戏皆需每月缴纳订阅金。 游戏情节设定于名为维纳戴尔的奇幻世界,玩家建立的化身通过在各种目标中竞争与合作,来发展各种职业和技能,并赢取游戏内的物品奖励。玩家还能开展大量任务,并通过游戏的等级制度发展,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年首发以来,另有五部资料片和六部附加剧本发行。每部资料片和附加剧本都为《最终幻想XI》的世界加入新的主线剧情,以及大量区域、任务、事件和道具奖励。 2006年时,每日有20至30万活跃用户登录,是日本占主导地位的MMORPG。2008年史克威尔艾尼克斯宣布,《最终幻想XI》有50万订阅者的强大用户基础,2009年4月,官方宣布活跃角色总数首次突破200万。2012年6月,史克威尔时任总裁和田洋一公布,《最终幻想XI》成为最终幻想系列获利最多的作品。.

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最终幻想XIII

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机角色扮演游戏(RPG)。游戏于2009年12月在日本首发,2010年3月在欧美發行,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,这是最终幻想系列的第13部本传游戏,也是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。系列使用了快节奏战斗的新系统,通过“水晶盘”决定角色能力的发展,并使用了可定制的“阵式”系统来控制角色所使用的能力。《最终幻想XIII》使用了系列前作的一些元素,如召唤兽、陆行鸟和飞空艇。 游戏发生在一个名为茧的浮空世界,其政府(圣府)下令将可能接触到遥远下界“脉冲”的平民全數排除。原聖府軍中士的主角——雷霆,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,展开了和政府的衝突。雷霆很快和伙伴组成了一个团队,队伍中的成员皆有著來自下界的烙印。为避免因尚未明朗的使命執行失败而導致的「尸骸化」,他们开始寻找自己被赋予的任务,并和圣府展开对抗。 游戏于2004年开始开发,并在2006年E3游戏展上首次公布。《最终幻想XIII》是最终幻想游戏子系列新的水晶故事的旗舰作品,也是第一个使用史克威尔艾尼克斯水晶工具引擎开发的游戏。《最终幻想XIII》主要的正面评价為游戏的图象表现和战斗系统。游戏剧情則获得褒贬不一的评价,而和系列前作不同的线性属性则普遍受到批评。截至2017年,本作的PS3與Xbox 360版本的全球累計銷量超過750万套.

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最终幻想XIII-2

是由史克威尔艾尼克斯为PlayStation 3、Xbox 360和Windows开发并发行的游戏机电子角色扮演游戏。2011年游戏在日本首發,2012年在欧美和台港发行。该游戏是2009年角色扮演游戏《最终幻想XIII》的后传,新的水晶故事子系列的一部作品。《XIII-2》使用了自前作修改的系统,包括快节奏的战斗系统以及可控制角色使用何种能力的“陣式轉換”系统,與可扑捉怪物参加战斗的新系统。游戏大量使用了时间旅行元素,允许玩家在同时异地或异时同地间跳跃。前作主人公雷霆迷失到一个未知世界,同样在前作登场的其妹塞拉·法隆,以及新角色年轻獵人诺艾尔·克莱斯开始旅行寻找雷霆。 《最终幻想XIII-2》大约从2010年三四月开始开发,周期至少约一年半。游戏在2011年1月史克威尔艾尼克斯第一制作部首映上公开。许多前作关键开发人员在本作中担任相同职务,同时开发商tri-Ace协助游戏设计、美工和程序开发。开发团队想要全方位超越《最终幻想XIII》,并使剧情较前作更为神秘隐晦。游戏以《最终幻想XIII》的阵式切换战斗系统为基础,并弱化了线性的整体设计。 《最终幻想XIII-2》获得日本评论者非常积极,以及西方电子游戏媒体人一般积极的评价。虽然游戏系统、图像表現與避免情节過於线性获得赞扬,但主軸劇情则被批评為无力。游戏已在全球售出約340万套。续作《雷霆归来 最终幻想XIII》于2013年11月在日本和台港发行,2014年2月在北美和欧洲发行。.

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惡魔獵人4

《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)最早於2006年舉行的東京電玩展(TGS)由日本卡普空公司宣佈推出PlayStation 3版本,是惡魔獵人系列首次登陸次世代遊戲機的作品,其後才宣佈會同時推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼祿(Nero)為主角,與以往一直以但丁(Dante)為主角有所不同,但在本作中雙方對頭。遊戲定於2008年2月5日於日本地區首先推出PS3及Xbox 360版本,而PC版方面,卡普空公司在2008年7月中旬向公眾釋出《惡魔獵人4》電腦體驗版,正式版则在2008年7月24日于日本地区以及7月8日于北美地区发售。惡魔獵人4電腦版支持DirectX 10,也是惡魔獵人系列首次支持的游戏。 惡魔獵人4 Special Edition已於2015年6月23日全球發行,對應PS4、Xbox One、PC平台。.

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惡魔獵人系列

是由神谷英樹创作、卡普空制作和发行的動作遊戲系列。目前共有5款系列作推出。.

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戰地風雲2:現代戰爭

戰地風雲2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat)是由Digital Illusions CE(簡稱DICE)發展的戰地風雲系列的第一人稱射擊遊戲。於2005年10月27日於北美發行Playstation 2與Xbox版本。.

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戰地風雲3

是由DICE製作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲採用了新一代的寒霜2引擎,展現了更強大的3D細節效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。遊戲在2011年10月25日於Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列遊戲,也是《战地2》的正统續作。其續作為《戰地風雲4》。.

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戰地風雲4

是一款由EA Digital Illusions CE开发的第一人稱射擊电子游戏。 本作是《战地》系列继《戰地風雲3》之后的官方續作。游戏于2013年10月展开在线多人模式的测试,2013年10月29日在北美地区率先发售。游戏描绘了一场近未来在中國的军事政变,玩家将扮演美國海軍陸戰隊“墓碑”小隊成員,深入中國、美國、俄羅斯三国間的一场巨大政治阴谋并探求和平的最後希望。在全新的多人模式中,玩家也同样可选择美军、俄军和中国军队三阵营之一,并在大量风格迥异、规模不一的地图上展开作战。 作为首次加入的功能“关卡进化”,将从宏观到细节影响玩家的作战方式,而水面改进将带来全新的高速海战体验。指挥官模式和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。 Windows環境下,游戏提供了32位元及64位元版本,但32位元版本不能調整畫質。主機平台則會包括PS3及Xbox 360,及新一代主機PS4及Xbox One。另外,指揮官模式可在Android平板及iPad上執行。 2013年12月,在《中國國防報》抨擊《戰地風雲4》“抹黑中國”後,媒体报道中國文化部審查並批評此遊戲「含有危害國家安全的內容」,并將之定義為「文化侵略」的所謂「違法遊戲」。.

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戰爭機器2

《戰爭機器2》(Gears of War 2)是由Epic Games所研發的第三人稱射擊遊戲,為戰爭機器的續作,由微軟發行,只在xbox 360平台上發行,於2008年11月7日在全球上市。.

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戰爭機器3

是Epic Games 和微軟遊戲工作室於Xbox 360推出的第三人稱射擊遊戲,為《戰爭機器》 與《戰爭機器2》的續集。於2011年9月20日全球同步上市。故事由科幻作家Karen Traviss所編寫,而他也出版了四部相關小說,並正在撰寫第五本。.

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戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

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战争机器 (游戏)

#重定向 戰爭機器 (遊戲).

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战地:叛逆连队

是EA DICE制作、美国艺电发布的一款第一人称射击游戏。游戏发行Xbox 360、PlayStation 3两个版本,于2008年6月23日在北美地区上市,6月26日在西欧地区上市。在《战地2》上市后不久,官方就提到了战地新作的计划,而《战地:叛逆连队》也在数月后正式公布。战地:叛逆连队的直接续作《战地:叛逆连队2》已經在2010年登陆PlayStation 3、Xbox 360以及PC平台。 在《战地:叛逆连队》中,玩家将加入美国与俄罗斯之间发生的一场虚拟现代战争。不同于以往的战地系列作品,游戏加入了单人剧情模式。玩家将扮演美军的角色,与俄罗斯军队、中东联盟军(MEC)以及Legionnaire雇佣军在东欧、中东等地作战。 《战地:叛逆连队》是第一款使用EA DICE自主研发的寒霜1.0引擎的游戏,该引擎以支持环境破坏效果为特色。在游戏中,除了建筑骨架、天线等少数物件,其它物体都可以被载具或炸药摧毁。.

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战地:叛逆连队2

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是由EA DICE制作、美商藝電发行的一款第一人稱射擊遊戲,是《战地:叛逆连队》的续作。遊戲使用了升级版的寒霜1.5引擎,以从宏观到细节的破坏效果为特色。游戏将推出PC、PS3以及Xbox 360三个版本,同时于2010年3月2日在北美上市,于3月5日在欧洲上市。.

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战斗位置:太平洋

《战斗位置:太平洋》(Battlestations: Pacific)是一款由Eidos匈牙利开发,Eidos Interactive发行的射击及即时战术游戏,是2007年的前作——《战斗位置:中途岛》(Battlestations: Midway)的后续。2009年5月12日,北美地区,这款游戏在Microsoft Windows与Xbox 360上发布,而欧洲与澳大利亚则于2009年5月15日发布。 2010年4月19日,该游戏的发展计划终止。.

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我的世界

是一款沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發,隨後由2009年成立的瑞典公司Mojang開發并--。玩家可以在一個隨機生成的3D世界內,以帶材質貼圖的立方體為基礎進行遊戲。遊戲中的其他特色包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多數玩家會使用此模式來建造大形建築;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。 游戏PC平台(目前稱為JAVA平台)的Alpha版本在2009年5月17日公開發佈,經逐步更新後正式版本於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售,而2013年12月17日及2014年9月4日,亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台,緊接著同年9月5日發佈Xbox One版本,Playstation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。同年10月10日,Windows Phone版本亦開始銷售。2015年12月17日发售Wii U版本。所有版本的Minecraft都將享受定期更新。游戏的主机版与4J Studios合作开发。 《我的世界》获得了业界的一致好评,赢得了众多奖项和荣誉。在2018年初,在各平台上總销量超过1.44億,使其成为有史以来第二畅销的电子游戏,仅次于俄罗斯方块。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。2016年5月,网易宣布代理《我的世界》中国版,2017年8月开启公测。.

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星環戰役

是一款由全效工作室(Ensemble Studios)開發、以最後一戰系列為背景、Xbox 360平臺的即時戰略遊戲。它也是全效工作室的最後一部作品。游戏于2009年发售。其高清复刻版在2016年12月在Xbox One和Windows 10上发售,支持XPA服务。.

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海岛大亨3

《海岛大亨3》(Tropico 3)是由Haemimont Games开发、Kalypso Media发行的一款模拟经营类游戏。与同系列的前作一样,该游戏把建设城市作为重中之重。该游戏试图返回《海岛大亨》的传统,玩家将扮演一个“香蕉共和国”海岛上的独裁者。.

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海岛大亨4

是一款由Haemimont Games开发,Kalypso Media发行的模拟经营类游戏,以城市建设为主。就像该系列的第一作与第三作,玩家将扮演一个“香蕉共和国”海岛上的独裁者。.

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海岛大亨5

是一款由Haemimont Games开发,Kalypso Media发行的模拟建筑和经营类游戏。玩家扮演一个加勒比海岛的统治者。作为一名统治者,玩家可以选择独立进入冷战状态,也可以颁布宪法,来完成你的统治规则。.

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无主之地

是一款带有第一人称射击成分的角色扮演科幻游戏。游戏由Gearbox软件公司开发,由2K Games在Microsoft Windows、Mac、Xbox 360和PlayStation 3上發行。遊戲設定在潘多拉星球,有4個角色(獵人Mordecai、魔女Lilith、士兵Roland、狂人Brick)和一些外星文明,玩家可以不斷升級,贏取道具錢財,迎接外星怪物的挑戰。遊戲採用了卡通的畫面風格,並發布了4個擴展包。該遊戲的主机版本於2009年10月20日在北美發行,PAL区則在10月23日發行。遊戲的續作《无主之地2》分別於2012年9月18日和9月21日在北美和其他地區發行。.

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时空轮回

--,是日本KID公司无限轮回(Infinity)系列游戏中的第二部。 雖然此遊戲主要為美少女遊戲,然而遊戲內容含有SF冒險的要素,以此為目的來遊玩也不會有問題;公式網站亦以「此遊戲的目的是要掌握劇情中謎團的真實」作為遊戲介紹。 時隔幾年,5pb.和公司在Xbox 360平臺重新製作此遊戲。原預定於2011年7月發售,後推遲至同年12月1日正式發售。.

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意大利

意大利共和国(Repubblica Italiana),通稱意大利(Italia),是一個歐洲主权國家,主要由位於南歐的靴型亞平寧半岛及两个地中海岛嶼西西里岛和撒丁岛所组成,國際代碼為IT。意大利北方的阿尔卑斯山地区与法国、瑞士、奥地利以及斯洛文尼亚接壤,其领土包围着两个微型国家——圣马力诺和梵蒂冈,而在瑞士擁有座落於盧加諾湖湖畔的意大利坎波內這個境外領土。全国行政上划分为20个大区(其中5个為自治区)、110个省與8,100个城市。首都為罗马,意大利王国在1870年將首都設置在此,而都灵(1861年-1865年)及-zh-hans:佛罗伦萨;zh-tw:佛羅倫斯;-(1865年-1870年)也曾是意大利王國的首都。根据2014年统计,意大利人口大约为6,079.5萬,領土面積約為301,338平方公里,人口密度约每平方公里201.7人,屬於溫帶氣候。意大利是歐洲人口第5多的國家,人口在世界上排名第23位。意大利因其拥有美丽的自然风光和为数众多的人类文化遗产(世界遺產數目排名全球第一)而被称为美丽的国度(Belpaese)。 現今的意大利地區是以前歐洲民族及文化的搖籃,曾孕育出羅馬文化及伊特拉斯坎文明,而意大利的首都羅馬,幾個世紀以來都是西方世界的政治中心,也曾經是羅馬帝國的首都。當羅馬帝國殞落後,意大利遭受了多次外族入侵,包括倫巴底人、東哥德人等日耳曼民族,之後還有諾曼人等。东罗马帝国曾一度重新占领意大利地区。在14世紀後,意大利轉而成為文藝復興的發源地 ,而文藝復興對歐洲影響深遠,讓歐洲思想前進了一大步。義大利過去分裂為許多王國與城邦,但是最終在1861年完成統一。其巅峰是在第二次世界大戰刚开始之前,義大利變成一個殖民帝國,把勢力範圍延伸到利比亞、厄利垂亞、-zh-hans:意属索马里兰;zh-hk:意屬索馬利蘭;zh-tw:義屬索馬利蘭;-、衣索比亞、阿爾巴尼亞、羅德島與十二群島,而且擁有中國天津的租界。 意大利也在政治、文化、科學、醫療衛生、教育、體育、藝術、時尚、宗教、料理、電影、建築、經濟及音樂等方面具有重要的影響力。米蘭是意大利的經濟及工業中心,根據2009年全球語言監察組織(Global Language Monitor)的資料,它也是世界時尚之都。在2007年造訪意大利的遊客人數位居世界第5位,總共超過4,370萬人次的國際遊客造訪,而羅馬則是歐盟國家中第3多遊客造訪的城市,也被認為世界上最美麗的十大古城之一。威尼斯則被認為是世界上最美麗的城市,《紐約時報》形容它「無疑是世界上最美麗的人造城市」。 意大利共和国是一個議會制民主共和國,是一個已開發國家,世界七大工業國之一,生活質量指數則在世界排名第8名, Economist, 2005。意大利在2014年人類發展指數列表中則名列第26位,並擁有高度人均國內生產總額。根據國內生產總額與購買力平價國內生產總值的數據,意大利分別是世界第8大與第10大經濟體。意大利的政府預算金額則是位居世界第5位。意大利是北大西洋公約和歐盟的創始會員國,也是八大工業國集團、20國集團和歐洲四大經濟體成員之一。意大利也参与經濟合作與發展組織、世界貿易組織、歐洲議會、西歐聯盟及歐洲創新中心(Central European Initiative)。意大利也參加申根協議,也是世界世界國防預算金額第9高的國家且分享北約的核武器。 意大利在歐洲及全球的軍事、文化和外交事務扮演重要的角色,首都羅馬則是世界上對於政治及文化具有重要影響力的城市,世界上許多著名的機構,例如國際農業發展基金會(International Fund for Agricultural Development)、全球在地論壇(Glocal Forum)、世界糧食計劃署及聯合國糧食及農業組織的總部都設在羅馬。意大利也擁有较高的教育指數、勞動力人口及慈善捐助金額。人均預期壽命排名世界第11位。醫療保健系統在2000年被世界衛生組織評比為世界第2。意大利也是一個全球化的國家。意大利的國家品牌價值在2009年名列世界第6位。意大利在藝術、科學和技術上擁有悠久的傳統,且至2017年共有53处世界遺產,是擁有最多世界遺產的西方國家。.

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愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨

是一款由上海麻辣马工作室开发并由美商藝電发行的恐怖題材的動作冒險游戏,本作是2000年10月6日推出的《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)的續集。.

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晶体动力

晶体动力(Crystal Dynamics)是1992年由朱迪·兰、玛德琳·卡博尼和大卫·莫里斯建立的美国电子游戏开发商。公司总部位于旧金山湾区。公司1998年被Eidos互动收购;在史克威尔艾尼克斯2009年收购Eidos时,公司成为史克威尔艾尼克斯的一间子公司。晶体动力是3DO的首个授权开发商。.

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1C公司

1C公司(Фирма "1С";1C Company)是俄罗斯最大的软件开发商和发行商之一。总部设于莫斯科。它在俄国及东欧之外以游戏开发商知名,不过在俄国国内它也在商业软件领域处于领先地位。它开发的集成商业套装1C:Предприятие在超过10年的时间里都具有压倒性的市场占有率。1C还是俄国主要的几个发行国外软件俄语版的公司之一。该公司拥有员工800余人、10000个业务合作伙伴、4500个授权零售商、1200家培训中心、200家授权认证地点,并在超过100个城市设有专卖店。.

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2014年巴西世界杯 (游戏)

《2014年巴西世界杯》(2014 FIFA World Cup Brazil)由EA Sports在PlayStation 3和Xbox 360平台发行,为2014年世界杯足球赛官方电子游戏。本作因不支持Xbox One和PlayStation 4等次世代主机而遭到诟病.

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2K Australia

2K Australia,是总部设在澳大利亚堪培拉的游戏开发商。该工作室成立于2000年,由Irrational Canberra和Jonathan Chey负责;在2007年,改名为2K Australia。根据新闻,该工作室的主要重点是开发新的知识产权和与其他2K工作室共同开发产品。 该工作室原本是Irrational Games的一部分。在2010年,2K Australia为新的XCOM游戏宣布加入2K Marin。然而,在2011年底2K Marin和2K Australia分开。 在2015年4月16日,该工作室宣布关闭,原因是在澳大利亚工作室的成本太高。.

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2K Czech

2K Czech(原名Illusion Softworks)是位于捷克布尔诺的一家电子游戏开发商,由Petr Vochozka及其投资伙伴Cash Reform Group于1997年创立。该公司主要研发第一人称射击和第三人称射击游戏。截止2003年11月,已有170名员工。2017年,2K宣布将2K Czech合并到在2014年成立的工作室Hangar 13。.

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2K Games

2K Games是美國遊戲發行商Take-Two Interactive旗下的遊戲品牌,2005年設立,總部位於加利福尼亚州诺瓦托。Take-Two为了让自有品牌发行的游戏与Rockstar Games所做区别以及在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。此外它亦以2K Sports名義發行體育竞技遊戲,以及2K Play名義發行休閒益智遊戲。.

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2K Marin

2K Marin,是一家总部位于美国加州马林县诺瓦托的游戏开发商。根据新闻,该工作室的主要重点是与其他2K工作室开发新的知识产权和共同开发产品。 诺瓦托工作室是在2007年生化奇兵发布后从Irrational Games(简称为2K Boston/2K Australia)剥离出来。该工作室在2010年加入2K Marin。 2013年10月,工作室进行裁员。据匿名消息称,员工将在并入湾区新的2K工作室继续他们的工作并由Rod Fergusson领导。此后Rod Fergusson宣布,他已经离开了工作室,在The Coalition为Gears of War工作。非Irrational Games在2014年初关闭,Take-Two公司总裁斯特劳斯泽尔尼克表示,2K Marin将继续掌控生化奇兵系列。肯·莱文将不会参与未来的生化奇兵游戏。.

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2K Sports

2K Sports是美国电子游戏开发商Take-Two Interactive旗下2K Games的体育竞技游戏部门。Take-Two为了在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,由Take-Two收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts工作室以及其完全所有的子公司Kush Games引入旗下。该公司的作品中,以《NBA 2K》系列最为知名,此外该公司也开发以美国职棒大联盟为蓝本的《MLB 2K》系列,以及以世界摔角娛樂為主題的《》系列,但是《WWE 2K》系列是由Take-Two从刚刚倒闭的THQ公司手里收购旗下的工作室而来。.

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2K中国

2K中國(2K China),前稱2K上海(2K Shanghai),是Take-Two Interactive於2006年在中國上海開設的電子遊戲開發工作室,其工作包括為中國市場進行遊戲本地化、移植遊戲到其他平台以及協助其他工作室共同開發電子遊戲。Julien Bares擔任2K中國的總經理,製作總監則由上海人劉晶擔任。公司總部設在上海兆丰大厦。 2K中國目前擁有杭州和成都兩個工作室。杭州工作室於2007年成立,負責家用電子遊戲機和移動平台的遊戲開發;成都工作室則於2011年6月在成都高新区天府软件园設立,負責遊戲測試和品質保證。 由於必須使用中文進行公司註冊,所以2K中國的實際註冊名稱為仟游软件科技(上海)有限公司;而兩間工作室則分別稱為仟之游软件科技(杭州)有限公司和仟之游软件科技(成都)有限公司。 2K中国的上海和杭州工作室于2015年11月4日解散。.

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343 Industries

343 Industries(343i)是微軟專門為《最後一戰系列》而開的工作室。該工作室最著名的作品是2012年发售的《最後一戰4》及为其宣传制作網路劇《光环4:航向黎明号》。 該工作室已發行Halo Waypoint、《最後一戰 復刻版》。.

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4A Games

4A Games是一家坐落在乌克兰基辅的电脑游戏开发工作室,知名作品為《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》。 4A Games由一群年轻专业人士组成,他们联合起来创立了这一全新的娱乐产业机构。员工在程序编写和电脑游戏方面拥有多年经验,尤其是在演艺界,公共事务方面。.

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4J Studios

4J Studios是一间苏格兰电子游戏开发工作室。公司的游戏由ZeniMax Media、Mojang和微软工作室等多间发行商发行。公司许多雇员来自VIS娱乐,一间关闭的工作室。 4J Studios从2010年起,协助制作主机板《我的世界》。4J Studios获得金摇杆奖之“最畅销游戏”奖,XBLA移植版《我的世界》获独立游戏开发者协会游戏产业奖之“最佳街机游戏”奖。.

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505 Games

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5pb.

株式会社5pb.是一家日本音樂製作和遊戲開發商,公司名稱為The Five powered & basics.的缩写。 2011年4月,5pb.的母公司Dwango宣布,5pb.将于2011年6月1日合併入同属Dwango旗下的游戏公司AG-ONE,合并后的新公司名为。.

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