我们正在努力恢复Google Play商店上的Unionpedia应用程序
传出传入
🌟我们简化了设计以优化导航!
Instagram Facebook X LinkedIn

ATI Radeon HD 2000

指数 ATI Radeon HD 2000

ATI Radeon HD 2000系列,核心代號Radeon R600,是由AMD-ATI開發的一個顯示核心產品線。全系列都支援DirectX 10.0,並採用统一渲染架构。對比上一代,ATI增強了其視頻播放能力,並可輸出音效訊號。系列首張顯示卡HD 2900XT已在2007年5月14日發表,它擁有 512 MB GDDR3 記憶體。而其他不同的產品線會在未來繼續發表。分別命名為RV630與RV610的主流與低價產品在2007年7月推出,並會以65奈米製程製造。 在2006年7月25日,AMD宣佈已經完成併購ATI,而ATI會變成AMD的子公司。這一事件造成有些線上社群的會員擔心ATI Radeon Graphics的品牌會從此消失。不過,AMD發布的顯示晶片與顯示卡還是掛上了ATI Radeon Graphics的品牌。Radeon HD 2000系列顯示卡是ATI被AMD收購後的第一個顯示卡產品線。它的對手是NVIDIA的GeForce 8系列顯示卡。採用HD為前缀,解释为強調其高清播放功能,並能隨時體驗到高解析度的快感。 2007年11月15日,AMD發佈基於RV670顯核的Radeon HD 3800系列顯示卡,以55奈米製程製造,支援DirectX 10.1,並首次於中高階產品中加入UVD,提供硬體影像解碼。.

目录

  1. 65 关系: AMD顯示核心列表ATI AvivoATI Radeon HD 3000ATI Radeon X1000双线性过滤填充率对数平方毫米应用程序接口位元微星科技匯流排圖形處理器像素冶天科技BIOSCeBITCrossFire突尼斯纳米DirectXDTSDVI華碩非洲頂點著色引擎餘弦高清晰度电视超威半导体赫兹藍光光碟電源供應器處理器GBGeForce 6GeForce 8H.264/MPEG-4 AVCHD DVDHDCPHDMIHDRHyperMemoryLinuxMac OS XMBMebibyteNVIDIANVIDIA PureVideoNVIDIA顯示核心列表OpenCL... 扩展索引 (15 更多) »

AMD顯示核心列表

本列表包含由AMD公司推出的顯示核心之基本資料,包含其收購于ATI的產品。內容只供參考。.

查看 ATI Radeon HD 2000和AMD顯示核心列表

ATI Avivo

AVIVO此技術能提高2D影像質素。在TV Card ATi Theater 550出現过,現加入到顯示卡中。Radeon X1 Series全系列都會支援此技術。AVIVO是nVidia Pure Video的对手。 AVIVO技術是針对影像播放中的Capture、Encode、Decode、Process及Display五個項目。.

查看 ATI Radeon HD 2000和ATI Avivo

ATI Radeon HD 3000

ATI Radeon HD 3000系列,代號Radeon R670,是ATi被AMD收購以後推出的第二個Radeon系列圖形處理器。Radeon HD 3000系列的架構和上一代Radeon HD 2000系列(代號Radeon R600)的基本一致。但不同的是,Radeon HD 3000系列採用55奈米製程,上代產品採用的是80奈米或65奈米製程。單晶片頂級產品Radeon HD 3870相較於上代的旗艦型號Radeon HD 2900 XT,降低了顯示記憶體位寬,核心時脈亦有所提升,性能亦有進步,但功耗則大幅降低。在Radeon HD 2000系列推出不到一年,2007年11月15日,AMD發佈基於RV670顯示核心的Radeon HD 3800系列顯示卡,以55奈米製程製造,支援DirectX 10.1,並首次於中高階和旗艦產品中加入UVD,提供硬體影像解碼。.

查看 ATI Radeon HD 2000和ATI Radeon HD 3000

ATI Radeon X1000

Radeon X1 Series(代号R520為X1800),是ATi的一款顯示卡,以台積電0.09微米Low-k製程生產,支援DirectX 9.0c。经过重新设计的Radeon X1 Series与前代Radeon X Series核心完全不相类似。Radeon X1 Series亦支援ShaderModel 3.0、HDR等技術,与对手nVIDIA的同代产品平起平坐。.

查看 ATI Radeon HD 2000和ATI Radeon X1000

双线性过滤

双线性过滤(Bilinear filtering)是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。 在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何损失。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用像素所表示点周围四个最近的点(纹素点)之间进行双线性插值。.

查看 ATI Radeon HD 2000和双线性过滤

填充率

填充率有分像素填充率,纹理填充率,多邊形填充率,像素填充率是指的是顯卡在一秒鐘內可以渲染以屏幕和寫入顯存的像素數量,或者在紋理填充的情況下,GPU可以在一秒內映射到像素的紋理貼圖元素(紋理元素)的數量。像素填充率以百萬像素每秒或千兆像素每秒(在較新的卡的情況下)給出,並且它們通過將圖形處理器單元的時鐘頻率乘以光柵輸出單元(ROP)的數量而獲得(GPU)的視頻卡並且通過將紋理映射單元(TMU)的數量乘以圖形處理單元(GPU)的時脈頻率來獲得紋理填充率。紋理填充量以每秒兆或千兆像素為單位給出。然而,關於如何計算和報告填充量沒有完全的一致意見。其他可能的方法是:將像素管線的數量乘以時鐘頻率。這些乘法的結果對應於理論數字。實際填充率取決於許多其他因素。過去,填充率已被用作ATI和NVIDIA等顯卡製造商的性能指標但是,隨著圖形應用程序瓶頸的轉移,填充率作為衡量性能的重要性下降了。例如,今天,統一著色器處理單元的數量和速度受到關注。 通過透視可以增加場景的複雜性,這種情況發生在 當一系列場景非常複雜時(每個場景必須繪製許多像素),該序列的幀速率可能會下降。在設計圖形密集型應用程序時,可以通過查看在應用程序以較低分辨率或較小窗口運行時幀速率是否顯著增加來確定應用程序是否為滿量程限制(或着色器受限)。.

查看 ATI Radeon HD 2000和填充率

对数

在数学中,真数 x(对于底数 )的对数是 y 的指数 y,使得 。底数  的值一定不能是1或0(在扩展到复数的复对数情况下不能是1的方根),典型的是、 10或2。数x(对于底数β)的对数通常写为 稱作為以β為底x的對數。 当x和β进一步限制为正实数的时候,对数是1个唯一的实数。 例如,因为 我们可以得出 用日常语言说,以3为底81的对数是4。.

查看 ATI Radeon HD 2000和对数

平方毫米

平方公厘(符號為mm²)是面積的公制單位(SI Unit),其定義是「邊長為1公厘的正方形的面積」。.

查看 ATI Radeon HD 2000和平方毫米

应用程序接口

应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.

查看 ATI Radeon HD 2000和应用程序接口

位元

位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.

查看 ATI Radeon HD 2000和位元

微星科技

微星科技(Micro-Star International Co., Ltd.,縮寫MSI,),臺灣電子零組件製造商及品牌,總部位於臺灣新北市中和區。早期以主機板、顯示卡為主要產品,為主機板三大品牌之一;近年切入電競電腦,於高階電競筆電擁有約20%市占率。 微星科技總部位於台灣新北,董事長徐祥為了更貼近全球市場,提供有效且迅速的服務和技術,已於德國、英國、法國、俄國、荷蘭、波蘭、捷克、義大利、葡萄牙、西班牙、土耳其、烏克蘭、杜拜、巴西、美國、加拿大、墨西哥、澳洲、日本、韓國、中國大陸、泰國、印尼、越南、菲律賓、馬來西亞…等主要市場先後成立區域子公司及辦事處。 2016年營收依地區劃分,歐洲約占28%、亞洲約占46%、美洲約占21%,其他地區約占2%,並有2%內銷。.

查看 ATI Radeon HD 2000和微星科技

匯流排

#重定向 总线.

查看 ATI Radeon HD 2000和匯流排

圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.

查看 ATI Radeon HD 2000和圖形處理器

像素

--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.

查看 ATI Radeon HD 2000和像素

冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

查看 ATI Radeon HD 2000和冶天科技

BIOS

BIOS(Basic Input/Output System的縮寫、中文:基本輸入輸出系統),在IBM PC相容系統上,是一种業界標准的韌體介面。。BIOS这个字眼是在1975年第一次由CP/M操作系统中出现。BIOS是个人电脑启动时加载的第一个软件。 BIOS用於電腦開機時執行系统各部分的自我檢測(Power On Self Test),並載入引导程序(IPL)或儲存在主記憶體的作業系統。此外,BIOS還向作業系統提供一些系统參數。系统硬體的變化是由BIOS隱藏,程序使用BIOS功能而不是直接控制硬體。現代作業系統會忽略BIOS提供的抽象層並直接控制硬體元件。.

查看 ATI Radeon HD 2000和BIOS

CeBIT

CeBIT是办公及信息技术中心(Centrum für Büroautomation, Informationstechnologie und Telekommunikation)的缩写,又称“CeBIT信息及通信技术博览会”,是一个国际性的以信息技术(IT业)和信息工程(IE业)为主的大型展览会,1986年起的每年春季在德国汉诺威举行。展览会的组织者是德意志展览股份公司(Deutsche Messe AG,简称DMAG)。 CeBIT是全球最大的信息和通信工程类展览会。.

查看 ATI Radeon HD 2000和CeBIT

CrossFire

#重定向 Crossfire.

查看 ATI Radeon HD 2000和CrossFire

突尼斯

#重定向 突尼西亞.

查看 ATI Radeon HD 2000和突尼斯

纳米

纳米(符號 nm,nanometre、nanometer,字首 nano 在希臘文中的原意是「侏儒」的意思),是一个長度單位,指1米的十億分之一(10-9m)。 有時候也會見到埃米(符號 Å)這個單位,為10-10m。 1納米(nm).

查看 ATI Radeon HD 2000和纳米

DirectX

DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.

查看 ATI Radeon HD 2000和DirectX

DTS

數位影院系統(DTS,Digital Theater Systems)由DTS公司(DTS Inc.,)開發,為多聲道音訊格式中的一種,廣泛應用於DVD音效上。其最普遍的格式為5.1聲道。與杜比數位為主要競爭對手。要實現DTS音效輸出,需在硬體上及軟體上符合DTS的規格,多數會在產品上標示DTS的商標。.

查看 ATI Radeon HD 2000和DTS

DVI

DVI的英文全名為Digital Visual Interface,中文稱為「數位視訊介面」。是一種視訊介面標準,設計的目的是用來傳輸未經壓縮的數字化影像。目前廣泛應用於LCD、數位投影機等顯示設備上。此標準由顯示業界數家領導廠商所組成的論壇:「數位顯示工作小組」(Digital Display Working Group,DDWG)制訂。DVI介面可以傳送未壓縮的數位視頻資料到顯示裝置。本規格部分相容於HDMI標準。.

查看 ATI Radeon HD 2000和DVI

華碩

華碩電腦股份有限公司(ASUSTeK Computer Inc.,縮寫:ASUS,簡稱:華碩電腦、華碩,;、)是一家總部設於臺北市北投區的跨國硬體及電子元件公司。華碩其產品包括家用與商務用桌上型電腦、筆記型電腦、行動電話、網絡設備、顯示器、投影機、主機板、顯示卡、光儲存、多媒體產品、外圍設備、可穿戴設備、服務器、工作站、和平板電腦。該公司也是一家OEM製造商。 華碩於臺灣證券交易所()與倫敦證券交易所()上市。.

查看 ATI Radeon HD 2000和華碩

非洲

阿非利加洲(Africa),簡稱非洲,位于地球东半球西部,欧洲之南,亚洲以西,地跨赤道南北,面積為30,221,532平方公里,佔全球總陸地面積的20.4%,Sayre, April Pulley.

查看 ATI Radeon HD 2000和非洲

頂點著色引擎

頂點著色引擎(Vertex Shader),是一種增加3D特效的影像處理單元,頂點著色引擎具有可程式化特性,允許開發人員利用新式指令來調整特效,每一個頂點(Vertex)被資料結構定義,基本有x、y、z坐標,每一點頂點還可能有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。 GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎,比舊有的GeForce3多了一個。XBOX中的顯核亦使用了頂點著色引擎。.

查看 ATI Radeon HD 2000和頂點著色引擎

餘弦

余弦是三角函数的一种。它的定义域是整个实数集,值域是。它是周期函数,其最小正周期为2π。在自变量为2nπ(n为整数)时,该函数有极大值1;在自变量为(2n+1)π时,该函数有极小值-1。余弦函数是偶函数,其图像关于y轴对称。.

查看 ATI Radeon HD 2000和餘弦

高清晰度电视

#重定向 高清电视.

查看 ATI Radeon HD 2000和高清晰度电视

超威半导体

超微半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微处理器及相關技術設計的跨国公司,总部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韦尔市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務。現時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平台)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成为一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可与英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.

查看 ATI Radeon HD 2000和超威半导体

赫兹

赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.

查看 ATI Radeon HD 2000和赫兹

藍光光碟

藍光光碟(Blu-ray Disc,简称BD)是DVD之後的下一代光碟格式之一,用以儲存高品質的影音以及高容量的資料。 藍光光碟是由索尼及松下電器等企業組成的藍光光碟聯盟(Blu-ray Disc Association)策劃的次世代光碟規格,並以索尼為首於2006年開始全面推動相關產品。 藍光光碟命名是由於其採用波長405奈米的藍色激光光束來進行讀寫操作(DVD採用650奈米波長的紅光讀寫器,CD則是採用780奈米波長的紅外線)。藍光光碟的英文名稱不使用「Blue-ray」的原因,是「Blue-ray Disc」這個詞在歐美地區流於通俗、口語化,並具有說明性意義,不能申請註冊商標,因此藍光光碟聯盟去掉英文字e來完成商標註冊。 2008年2月19日,隨著HD DVD領導者東芝宣佈在3月底結束所有HD DVD相關業務,最終由索尼主導的藍光光碟勝出,持續多年的下一代光碟格式之爭正式劃上句號。 2015年8月5日,藍光光碟聯盟(BDA)宣布將於2015年8月24日起開始定超高清蓝光光碟(Ultra HD Blu-ray)作為下一代格式。.

查看 ATI Radeon HD 2000和藍光光碟

電源供應器

電腦電源供應單元(PC Power supply unit,常直接以電源供應器稱之,簡稱PSU或电源),是電腦的一種電能轉換類的電源(有別於電池供電類的電源),負責將标准交流電轉成低压穩定的直流電,給電腦內其它的組件所使用。目前一般的電腦電源供應器都是交換式電源供應器,輸入電壓自動適應用家所在地點市電參數(而某些產品可能需要用家調整電壓切換開關)。 現時常用的ATX規格PC電源供應器輸入電壓一般為100V至250V之間自動適應,輸入交流電頻率頻率50Hz或60Hz,輸出12V、5V及3.3V三種穩定的直流電壓。最新的ATX規格是2008年中發表的ATX 2.31版。.

查看 ATI Radeon HD 2000和電源供應器

處理器

處理器可以指:.

查看 ATI Radeon HD 2000和處理器

GB

GB可以指:; 电脑与信息技术.

查看 ATI Radeon HD 2000和GB

GeForce 6

#重定向 NVIDIA GeForce 6.

查看 ATI Radeon HD 2000和GeForce 6

GeForce 8

#重定向 NVIDIA GeForce 8.

查看 ATI Radeon HD 2000和GeForce 8

H.264/MPEG-4 AVC

H.264,又称为MPEG-4第10部分,高级视频编码(MPEG-4 Part 10, Advanced Video Coding,缩写为MPEG-4 AVC)是一种面向块,基于运动补偿的 。到2014年,它已经成为高精度视频录制、压缩和发布的最常用格式之一。第一版标准的最终草案于2003年5月完成。 H.264/AVC项目的目的是为了创建一个更佳的视频压缩标准,在更低的比特率的情况下依然能够提供良好视频质量的标准(如,一半或者更少于MPEG-2,H.263,或者MPEG-4 Part2 )。同时,还要不会太大的增加设计的复杂性。H.264的另外一个目标是提供足够的灵活性,以允许该标准能够应用于各种各样的网络和系统的各应用上,包括低和高比特率,低和高分辨率视频,广播,DVD存储,RTP / IP分组网络和ITU-T多媒体电话系统。H.264标准可以被视为由多个不同的应用框架 / 配置文件(profiles)组成的“标准系列”。 H.264/MPEG-4 AVC是一种面向块的基于运动补偿的编解码器标准。由ITU-T视频编码专家组与ISO/IEC联合工作组——即动态图像专家组(MPEG)——联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发。因ITU-T H.264标准和ISO/IEC MPEG-4 AVC标准(正式名称是ISO/IEC 14496-10—MPEG-4第十部分,高级视频编码)有相同的技术内容,故被共同管理。 H.264因其是蓝光碟片的其中一种编解码标准而著名,所有蓝光碟片播放器都必须能解码H.264。它也被广泛用于网络流媒體数据如Vimeo、YouTube、以及iTunes Store,网络软件如Adobe Flash Player和Microsoft Silverlight,以及各种高清晰度電視陆地广播(ATSC、ISDB-T、DVB-T或DVB-T2)、线缆(DVB-C)以及卫星(DVB-S和DVB-S2)。.

查看 ATI Radeon HD 2000和H.264/MPEG-4 AVC

HD DVD

HD DVD(High Definition DVD,“高清晰度DVD”或“高画质DVD”)是一種以藍光鐳射技術儲存數位格式資訊於光碟上的產品,現已發展成高解析度DVD標準,由HD DVD推廣協會負責制定及開發。HD DVD與其競爭對手Blu-ray Disc(简写为「BD」,藍光光碟)有些許些相似之處,光碟片均是和CD同樣大小(直徑120mm)的光學數位格式儲存媒介,使用405奈米波長的藍色鐳射。 HD DVD由東芝、NEC、三洋電機等企業組成的HD DVD推廣協會負責推廣,惠普(同時支持BD)、微軟及英特爾等相繼加入HD DVD陣營,其中的主流片廠環球影業亦是成員之一。 但在2008年,隨著原先支持HD DVD的華納公司宣佈脫離HD DVD,以及美國數家連鎖賣場決定支持藍光產品,東芝公司終在2008年2月19日正式宣佈將終止HD DVD事業。.

查看 ATI Radeon HD 2000和HD DVD

HDCP

清數位内容保护(HDCP,High-Bandwidth Digital Content Protection),是由英特爾公司所發展,用以確保數位化的影像與聲音資料在透過DVI或HDMI介面傳送時不至於遭到非法拷貝。HDCP的規格受到多項專利權保護,任何人--實作HDCP必須申請授權。 HDCP的授權管理是由英特爾的子公司「數位內容保護公司」(Digital Content Protection, LLC)負責。除了交付授權金之外,生產HDCP相容設備的廠商必須限制其產品功能,例如高清畫面(解析度超過480p者)在透過產品上不支援HDCP的介面播放時必須支援碟片需求將解析度降至480p,而DVD聲訊在透過不支援HDCP的介面時必須被強制降到DAT等級的類比輸出。所有支援HDCP的影音播放設備都不得支援數位資料直接拷貝功能,並且必須「將其產品設計到足以打消大多數破解者的念頭」。 基本來說,欲播放有HDCP保護的影音內容如HD DVD、Blu-ray Disc、PlayStation 3遊戲(透過HDMI輸出時),訊號來源(播放機或電腦的顯示卡)和显示器雙方都必须內建HDCP密钥晶片才能正常播放。若系统任何一者不配備此密匙晶片,影像畫素有可能降低,甚至不能播放影像。現時某些顯示卡已內建HDCP晶片,有限度支持HDMI輸出。.

查看 ATI Radeon HD 2000和HDCP

HDMI

畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,簡稱HDMI)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送未壓縮的音訊及視訊訊號。HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等設備。HDMI可以同時傳送音訊和視訊訊號,由於音訊和視訊訊號採用同一條線材,大大簡化系統線路的安裝難度。.

查看 ATI Radeon HD 2000和HDMI

HDR

HDR可以指:.

查看 ATI Radeon HD 2000和HDR

HyperMemory

HyperMemory技術是ATi發明,設計目標与nVidia TurboCache相同。.

查看 ATI Radeon HD 2000和HyperMemory

Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。该操作系统的内核由林纳斯·托瓦兹在1991年10月5日首次发布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由软件和开放源代码软件发展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共许可证(GPL),任何个人和机构都可以自由地使用Linux的所有底层源代码,也可以自由地修改和再发布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的内核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他实用工具。如今Linux常用来指基于Linux的完整操作系统,內核則改以Linux内核稱之。由于这些支持用户空间的系统工具和库主要由理查德·斯托曼于1983年发起的GNU计划提供,自由软件基金会提议将其组合系统命名为GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作为支持英特尔x86架构的个人电脑的一个自由操作系统。目前Linux已经被移植到更多的计算机硬件平台,远远超出其他任何操作系统。Linux可以运行在服务器和其他大型平台之上,如大型主机和超级计算机。世界上500个最快的超级计算机90%以上运行Linux发行版或变种,包括最快的前10名超级电脑运行的都是基于Linux内核的操作系统。Linux也广泛应用在嵌入式系统上,如手机(Mobile Phone)、平板电脑(Tablet)、路由器(Router)、电视(TV)和电子游戏机等。在移动设备上广泛使用的Android操作系统就是建立在Linux内核之上。 通常情况下,Linux被打包成供个人计算机和服务器使用的Linux发行版,一些流行的主流Linux发布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相关版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux发行版包含Linux内核和支撑内核的实用程序和库,通常还带有大量可以满足各类需求的应用程序。个人计算机使用的Linux发行版通常包含X Window和一个相应的桌面环境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系统常用的应用程序,包括Firefox网页浏览器、LibreOffice办公软件、GIMP图像处理工具等。由于Linux是自由软件,任何人都可以创建一个符合自己需求的Linux发行版。.

查看 ATI Radeon HD 2000和Linux

Mac OS X

#重定向 MacOS.

查看 ATI Radeon HD 2000和Mac OS X

MB

MB可指:.

查看 ATI Radeon HD 2000和MB

Mebibyte

“mebibyte”是数字信息中的一个字节数单位。前缀“mebi”等于220,1 mebibyte等于1,048,576字节。“mebibyte”记作“MiB”, 由国际电工委员会(IEC)于1998年制定。这个单位被设计用来某些时候替代MB(megabyte),因为在计算机相关内容中MB有可能被用来等于220,虽然数值很相近,但MiB与国际单位制(SI)中的MB(106)还是有严格的区别。 MiB已经被所有主要的标准组织接受使用,但在真正的计算机工业中使用比较少。MB还是经常被当成这个单位在使用,虽然有可能与1,000,000 bytes搞混。.

查看 ATI Radeon HD 2000和Mebibyte

NVIDIA

#重定向 英伟达.

查看 ATI Radeon HD 2000和NVIDIA

NVIDIA PureVideo

PureVideo是nVidia的提高视频播放質素技術。在GeForce 6系列开始支援。能硬體加速视频播放,減少耗用CPU資源。该功能使用硬件在前端(解码)过程和后段过程(后处理)过程中协助。特别是,PureVideo可以充分地执行MPEG-2渲染的绝大多数工作,以及WMV9渲染的大量工作。 支援平台方面,Microsoft Windows已經可以完全使用該功能。其他平台例如Linux、FreeBSD和Solaris,NVIDIA的180版本驅動程式開始新增VDPAU API接口,這相當於在Linux上實現PureVideo功能。配合MPlayer和NVIDIA提供的修正檔,就可以實現硬體加速。支援的顯示卡必須是GeForce 8或之後的產品。在此之前,NVIDIA使用(其中一個X-Video输出模块)實現相似功能,但此計劃最終停止了更新。.

查看 ATI Radeon HD 2000和NVIDIA PureVideo

NVIDIA顯示核心列表

-- 此條目是NVIDIA(--)公司推出的圖形處理器產品列表,內容只供參考。列表包含六大類,分別是:.

查看 ATI Radeon HD 2000和NVIDIA顯示核心列表

OpenCL

OpenCL(Open Computing Language,开放计算语言)是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU、DSP、FPGA或其他类型的处理器與硬體加速器所组成。OpenCL由一门用于编写kernels(在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。 OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL擴充了GPU圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。.

查看 ATI Radeon HD 2000和OpenCL

OpenGL

OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.

查看 ATI Radeon HD 2000和OpenGL

PCI Express

PCI Express,简称PCI-E,官方简称PCIe,是電腦匯流排PCI的一種,它沿用現有的PCI編程概念及通訊標準,但建基於更快的串行通信系統。 英特爾是該介面的主要支援者。PCIe仅应用于内部互连。由于PCIe是基于现有的PCI系统,只需修改物理层而无须修改软件就可将现有PCI系统转换为PCIe。 PCIe拥有更快的速率,以取代几乎全部现有的内部总线(包括AGP和PCI)。現在英特爾和AMD已採用單晶片組技術,取代原有的南桥/北桥方案。 除此之外,PCIe设备能够支援热拔插以及热交换特性,支援的三种电压分别为+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 考虑到现在顯示卡功耗的日益增加,PCIe而后在规范中改善直接从插槽中取电的功率限制,16x的最大提供功率达到75W ,比AGP 8X接口有了很大的提升。 基本可以满足當時(2004年)的中高階显卡的需求。这一点可以从AGP、PCIe两个不同版本的6600GT顯示卡上就能明显地看到,后者并不需要外接电源。 PCIe只是南桥的扩展总线,它与操作系统无关,所以也保证它与原有PCI的兼容性,也就是说在很长一段时间内在主板上PCIe接口将和PCI接口共存,这也给用户的升级带来方便。由此可见,PCIe最大的意义在于它的通用性,不仅可以让它用于南桥和其他设备的连接,也可以延伸到芯片组间的连接,甚至也可以用于连接圖形處理器,这样,整个I/O系统重新统一起来,将更进一步简化计算机系统,增加计算机的可移植性和模块化。.

查看 ATI Radeon HD 2000和PCI Express

Radeon

AMD Radeon(原ATI Radeon)是2000年以来,由ATi公司制造的图像处理单元的品牌。该品牌下的产品根据对DirectX不同版本的支持可划分为四组不同的产品,产品如HyperZ版还可以根据流水线的数目及記憶體、CPU和时钟频率进行进一步的划分。自2006年AMD收购ATI后,ATI Radeon更名为ATI Radeon HD,AMD发布Radeon HD6 Series时正式将Radeon系列更名为AMD Radeon HD,从AMD发布Radeon HD8 Series零售版时正式将Radeon HD系列更名AMD Radeon R(R5/R7/R9)。 Radeon圖像處理器列表.

查看 ATI Radeon HD 2000和Radeon

Radeon X1 Series

#重定向 ATI Radeon X1000.

查看 ATI Radeon HD 2000和Radeon X1 Series

S/PDIF

S/PDIF(Sony/Philips Digital Interface Format)是一種數位傳輸介面,可使用光纖或同軸電纜輸出,把音訊輸出至解碼器上,能保持高保真度的輸出結果。廣泛應用在DTS和杜比數位上。 S/PDIF較不同於I2S的地方,在於S/PDIF能以單線傳輸。 SPDIF如果用作傳輸PCM數據的話只能支持到2聲道,如果想要支持多聲道的話,需要將數據進行壓縮,目前工業界的實際壓縮算法有兩種:Dolby Digital(AC-3, 5.1)或者DTS Audio。 所以想通過SPDIF傳輸5.1聲道音訊的話,首先音源得是經過壓縮的,其次後段要有解碼設備。 另外,Dolby Digital和DTS Audio都只支持5.1聲道音訊,Dolby Digital+ (EAC-3)才能支持7.1聲道音訊,但是SPDIF不支持傳輸EAC-3數據,只有HDMI 1.3以後才支持做EAC-3 pass through。所以若要在SPDIF上傳輸7.1聲道音訊的EAC​​-3數據的話,需要以前端的播放設備(硬件或者軟件)將EAC-3先轉成AC-3,也就是說變成5.1聲道音訊才能進行。.

查看 ATI Radeon HD 2000和S/PDIF

UVD

UVD全寫為Unified Video Decoder,中文譯成通用視訊解碼器,是AVIVO HD中的其中一項技術。從HD 2400、HD 2600和HD 3000系列集成了這個解碼器,高端的HD 2900XT反而沒有集成。最近,AMD的780G整合式晶片組亦集成了UVD。利用UVD引擎,顯示卡就能完全硬體解碼H.264和VC-1格式的高清影片,分別為Blu-ray Disc和HD-DVD的編碼。 原先ATI企圖將UVD技術內置在Radeon X1 Series的顯示核心中,成為新的顯核(RV550),推進主流市場,並於2006年12月推出。但後來卻無了下文。 透過UVD技術,在播放H.264或VC-1格式的高清影片時,處理器佔用率只有5%。這使得低端電腦亦可流暢地播放1080p的高清影片。另外,此技術可以明顯降低系統的功率。與NVIDIA的PureVideo不同,UVD並不可以硬解AES128硬體編碼。 要使用此技術,亦要軟體的配合。最簡易的方法是採用PowerDVD播放軟體。其他作業系統例如Linux方面,AMD正在研發XvBA API,在Linux上實現UVD2。 UVD 2整合於HD 4800系列,可提供VC-1、H.264及MPEG-2位元流硬件解碼,並支援雙影片和畫中畫解碼功能。UVD 2.2強化了高清視訊播放效能、增加影片相容性等。.

查看 ATI Radeon HD 2000和UVD

VC-1

VC-1,全名VC-1視訊編解碼器(Video Codec 1),是微軟所開發的視訊編解碼系統。2003年提出標準化申請,最早名字是VC-9。2006年4月正式通過成為標準。 VC-1是基於Windows Media Video 9壓縮技術的影像壓縮標準,由三大編解碼元件所組成,每一個編解碼元件都具有其獨自的FourCC編碼。.

查看 ATI Radeon HD 2000和VC-1

Windows Vista

Windows Vista是微軟发行的一款Windows個人桌面操作系统,於2005年7月22日微软正式公布此名稱。開發代號Longhorn。 在2006年11月8日,Windows Vista開發完成並正式進入--。--後的兩個月僅--MSDN用戶、電腦軟硬體製造商和企業客戶--。在2007年1月30日,Windows Vista正式對----售,同時也可以從微軟的網站下載。 Windows Vista距離上一版本的作業系統Windows XP已有超過五年的時間,這是Windows歷史上間隔時間最久的一次發佈。 根據微軟表示,Windows Vista新增上百種功能;其中較特別的是新版的圖形使用者界面和稱為「Windows Aero」的全新--風格、加強後的搜尋功能(Windows indexing service)、新的多媒體創作工具(例如Windows DVD Maker),以及重新設計的網路、音訊、輸出(列印)和顯示--。Vista也使用點對點技術(peer-to-peer)提升计算机系統在家庭網路中的--能力,將讓在不同计算机或裝置之間分享檔案與--內容變得更簡單。針對開發者方面,Vista使用.NET Framework 3.0版本,比起傳統的Windows API更能讓開發者能簡單寫出高品質的程式。 Windows Vista是第一版只能支援在NTFS硬碟分割區上安裝Windows系統的Windows作業系統。 微軟也在Vista的安全性方面進行改良。 Windows XP最受到批評的一點是系統經常出現安全漏洞,並且容易受到惡意軟體、计算机病毒或-zh-hans:缓存溢出; zh-hant:緩衝區溢位;-等問題的影響。為了改善這些情形,微軟主席-zh-hans:比尔·盖茨; zh-hant:比爾·蓋茲;-在2002上半年宣佈在全公司實行「-zh-hans:可信计算; zh-hant:信賴運算;-的--」(Trustworthy Computing initiative),這個活動目的是讓全公司各方面的軟體開發部門一起合作,共同解決安全性的問題。微軟宣稱由於希望優先增進Windows XP和Windows Server 2003的安全性,因此延誤Vista的開發。 在開發期間,有許多團體發表關於Vista的各種負面預測。包括延遲的開發時間、限制更嚴格的授權方式、限制拷貝受保護的數位媒體而加入的數項新数字版权管理技術,以及新功能的實用性(例如用户帐户控制)。 Windows Vista的後續作業系統是Windows 7,並在2009年10月23日上市。Windows Vista主流支援已停止(已於2012年4月10日到期),延伸支援已停止(已於2017年4月11日到期)。.

查看 ATI Radeon HD 2000和Windows Vista

Windows XP

Windows XP(开发代号:Whistler)是微软公司推出供个人电脑使用的操作系统,包括商用及家用的桌上型电脑、笔记本电脑、和平板电脑等。其RTM版于2001年8月24日发布;零售版于2001年10月25日上市。其名字「XP」的意思是英文中的「体验」(experience)。Windows XP是继Windows 2000及Windows Me之后的下一代Windows操作系统,也是微软首个面向消费者且使用Windows NT架构的操作系统。Windows XP的外部版本是2002,內部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的版本号是5.1.2600。 Windows XP OEM及零售版本已经在2008年6月30日停止销售,但用户仍可在购买Windows Vista旗舰版(Ultimate)或企业版(Enterprise)之后降级到Windows XP。 微软最先发行专业版和家庭版两个版本,之后又发行过平板电脑版、嵌入版、客户端版等多個版本及64位元Windows XP操作系统。Windows XP也有几个只在特定地区销售的版本,如Windows XP Starter Edition等。 基于NT的操作系统比9x系列有更佳的稳定性及效能。Windows XP中出现一个新的图形使用者界面,因为微软想提供一个比过去Windows版本易用性更好的系統。Windows XP亦是首个使用产品启用与盜版竞争的Windows,然而Windows XP亦被部分用户批评其安全漏洞、与应用程序(如Internet Explorer 6及Windows Media Player)需紧密结合和预设使用者界面等。在之后的SP2、SP3和Internet Explorer 8的版本解決其中部分问题。 2011年9月底前,Windows XP是世界上使用人数最多的操作系统,市场占有率达42%;在2007年1月,Windows XP的市场占有率达历史最高水平,超过76%。根据Netmarketshare公司对全球互联网用户的统计数据显示,2012年8月份,统治操作系统市场长达11年之久的Windows XP最终被Windows 7超越。 2013年12月30日,微軟宣布,99天後,也就是2014年4月8日,終止對Windows XP的支援服務,Windows XP因此正式退役。但2014年1月16日,為了防止電腦病毒擴散的危害,微软宣布将会为Windows XP的用户提供病毒定義檔(Microsoft Security Essentials)更新方面的支持,直到2015年7月14日。.

查看 ATI Radeon HD 2000和Windows XP

Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

查看 ATI Radeon HD 2000和Xbox 360

Xenos

Xenos是由ATI替微软的Xbox 360設計的顯示核心,代号为R500。它是业界首款采用可编程统一着色架构的顯示核心。 它有3个着色器矩阵,每个矩阵有16个5D向量的SIMD单元。每個单元都可以運算頂點和像素數據。但是,它的功能與現在的DirectX 10顯示核心是有所分別的,因為每個矩阵同一周期中,只能運算同一类型的指令。新的DirectX 10顯示核心能同時運算頂點和像素數據。另一個分別是,Xenos不設有幾何著色器,所以不能生產多边形。需要CPU參與其中。 緩衝記憶體方面,有10MB EDRAM直接焊在顯示核心的封裝上,顯示核心能直接與該EDRAM交換數據,而頻寬是256GB/s。而每个矩阵皆拥有独立的顶点缓存,所有的矩阵都利用該10MB EDRAM传输数据,由於頻寬大,所以FSAA的程度,這亦是Xbox 360擁有高性能同时,。之後,ATI建基於Xenos,製造了R600顯示核心。 Category:冶天科技 Category:Xbox 360.

查看 ATI Radeon HD 2000和Xenos

杜比数字

杜比數位(Dolby Digital)是美國杜比實驗室開發的一系列有損和无損的多媒體儲存格式。.

查看 ATI Radeon HD 2000和杜比数字

正弦

在數學中,正弦(英語:sine、縮寫sin)是一種週期函數,是三角函数的一種。它的定义域是整个实数集,值域是。它是周期函数,其最小正周期为2π。在自变量为(4n+1)π/2(n为整数)时,该函数有极大值1;在自变量为(4n+3)π/2时,该函数有极小值-1。正弦函数是奇函数,其图像关于原点对称。.

查看 ATI Radeon HD 2000和正弦

显示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.

查看 ATI Radeon HD 2000和显示卡

晶体管

晶体管(transistor),早期音譯為穿細絲體,是一种-zh-cn:固体; zh-tw:固態;--zh-cn:半导体器件; zh-tw:半導體元件;-,可以用于放大、开关、稳压、信号调制和许多其他功能。在1947年,由約翰·巴丁、沃爾特·布喇頓和威廉·肖克利所發明。當時巴丁、布喇頓主要發明半導體三極體;肖克利則是發明PN二極體,他們因為半導體及電晶體效應的研究獲得1956年諾貝爾物理獎。 電晶體由半導體材料組成,至少有三個對外端點(稱為極),(C)集極、(E)射極、(B)基極,其中(B)基極是控制極,另外兩個端點之間的伏安特性關係是受到控制極的非線性電阻關係。晶体管基于输入的電流或电压,改變輸出端的阻抗 ,從而控制通過輸出端的电流,因此晶體管可以作為電流開關,而因為晶体管輸出信號的功率可以大於輸入信號的功率,因此晶体管可以作為电子放大器。.

查看 ATI Radeon HD 2000和晶体管

OpenGLPCI ExpressRadeonRadeon X1 SeriesS/PDIFUVDVC-1Windows VistaWindows XPXbox 360Xenos杜比数字正弦显示卡晶体管