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46 关系: AMD 690G晶片組,AMD 700晶片組系列,ATI Avivo,ATI Radeon,ATI Radeon HD 2000,ATI Radeon HD 4000,填充率,平方毫米,应用程序接口,位元,匯流排,圖形處理器,像素,冶天科技,图形处理器通用计算,纳米,美元,DDR2 SDRAM,DDR3 SDRAM,Direct3D,DirectX,DisplayPort,DVI,超威半导体,赫兹,GB,GDDR3,GDDR4,H.264/MPEG-4 AVC,HDMI,HyperMemory,HyperTransport,MB,Mebibyte,NVIDIA,NVIDIA GeForce 9,OpenCL,OpenGL,Radeon HD 2000,Radeon HD 4000,Radeon R600,UVD,VC-1,VGA端子,显存,显示卡。
AMD 690G晶片組
AMD 690G晶片組(代號RS690)是由ATi設計的AMD、INTEL雙平台整合型晶元組。它是AMD收購ATI後所推出的第一個晶元組,其AMD,INTEL平臺名稱分別叫做690G和RS600。它內建了Radeon X1250顯示核心。該顯示核心是建基於Radeon X700,但只有四條像素流水線。影像方面,它支援AVIVO優化視訊播放。它是業界首款晶元組同時支援HDCP和HDMI影像輸出。除此之外,它更取得Vista Premium認證。.
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AMD 700晶片組系列
AMD 700晶片組系列是一款由AMD研發的晶片組。它在2007年11月19日推出,與AMD Phenom處理器和Radeon HD 3000系列顯示卡一同推出。三款新的產品被AMD合稱為蜘蛛(Spider)平台。在此款晶片組系列推出之前,AMD將晶片組命名為高階的RD790、中階的RD780/RX780/RS780和入門的RS740。這個命名方式與顯示卡核心代號相近。直到最後一刻,AMD才將RD790被命名為790FX,RD780被命名為790X,RX780被命名為770,而二款整合式晶片组,RS780和RS740就分别被命名為780G和740G。 新的晶片組製程是65nm,功耗大約是10-12W左右,遠比對手Intel的3系列晶片組25W低。南橋方面,AMD推出了SB700搭配,改善磁碟與USB效能。.
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ATI Avivo
AVIVO此技術能提高2D影像質素。在TV Card ATi Theater 550出現过,現加入到顯示卡中。Radeon X1 Series全系列都會支援此技術。AVIVO是nVidia Pure Video的对手。 AVIVO技術是針对影像播放中的Capture、Encode、Decode、Process及Display五個項目。.
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ATI Radeon
#重定向 Radeon.
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ATI Radeon HD 2000
ATI Radeon HD 2000系列,核心代號Radeon R600,是由AMD-ATI開發的一個顯示核心產品線。全系列都支援DirectX 10.0,並採用统一渲染架构。對比上一代,ATI增強了其視頻播放能力,並可輸出音效訊號。系列首張顯示卡HD 2900XT已在2007年5月14日發表,它擁有 512 MB GDDR3 記憶體。而其他不同的產品線會在未來繼續發表。分別命名為RV630與RV610的主流與低價產品在2007年7月推出,並會以65奈米製程製造。 在2006年7月25日,AMD宣佈已經完成併購ATI,而ATI會變成AMD的子公司。這一事件造成有些線上社群的會員擔心ATI Radeon Graphics的品牌會從此消失。不過,AMD發布的顯示晶片與顯示卡還是掛上了ATI Radeon Graphics的品牌。Radeon HD 2000系列顯示卡是ATI被AMD收購後的第一個顯示卡產品線。它的對手是NVIDIA的GeForce 8系列顯示卡。採用HD為前缀,解释为強調其高清播放功能,並能隨時體驗到高解析度的快感。 2007年11月15日,AMD發佈基於RV670顯核的Radeon HD 3800系列顯示卡,以55奈米製程製造,支援DirectX 10.1,並首次於中高階產品中加入UVD,提供硬體影像解碼。.
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ATI Radeon HD 4000
ATI Radeon HD 4000系列,其显示核心代号Radeon R700,由AMD(ATI)研发并推出。Radeon HD 4000系列的第一款產品是RV770顯示核心,採用此晶片的顯示卡名為Radeon HD 4850,有800個流處理器。而核心頻率更高的HD 4870及HD 4890緊隨其後,更率先採用GDDR5作為顯示記憶體。最高端顯示卡採用R700核心,是一款雙晶片顯示卡產品,名為HD 4870 X2。.
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填充率
填充率有分像素填充率,纹理填充率,多邊形填充率,像素填充率是指的是顯卡在一秒鐘內可以渲染以屏幕和寫入顯存的像素數量,或者在紋理填充的情況下,GPU可以在一秒內映射到像素的紋理貼圖元素(紋理元素)的數量。像素填充率以百萬像素每秒或千兆像素每秒(在較新的卡的情況下)給出,並且它們通過將圖形處理器單元的時鐘頻率乘以光柵輸出單元(ROP)的數量而獲得(GPU)的視頻卡並且通過將紋理映射單元(TMU)的數量乘以圖形處理單元(GPU)的時脈頻率來獲得紋理填充率。紋理填充量以每秒兆或千兆像素為單位給出。然而,關於如何計算和報告填充量沒有完全的一致意見。其他可能的方法是:將像素管線的數量乘以時鐘頻率。這些乘法的結果對應於理論數字。實際填充率取決於許多其他因素。過去,填充率已被用作ATI和NVIDIA等顯卡製造商的性能指標但是,隨著圖形應用程序瓶頸的轉移,填充率作為衡量性能的重要性下降了。例如,今天,統一著色器處理單元的數量和速度受到關注。 通過透視可以增加場景的複雜性,這種情況發生在 當一系列場景非常複雜時(每個場景必須繪製許多像素),該序列的幀速率可能會下降。在設計圖形密集型應用程序時,可以通過查看在應用程序以較低分辨率或較小窗口運行時幀速率是否顯著增加來確定應用程序是否為滿量程限制(或着色器受限)。.
平方毫米
平方公厘(符號為mm²)是面積的公制單位(SI Unit),其定義是「邊長為1公厘的正方形的面積」。.
应用程序接口
应用程序接口(Application Programming Interface,简称:API),又称为应用编程接口,就是软件系统不同组成部分衔接的约定。由於近年來软件的规模日益庞大,常常需要把复杂的系统划分成小的组成部分,编程接口的设计十分重要。程序设计的实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。.
位元
位元(Bit),亦称二進制位,指二进制中的一位,是資訊的最小单位。Bit是Binary digit(二进制数位)的缩写,由数学家John Wilder Tukey提出(可能是1946年提出,但有资料称1943年就提出了)。这个术语第一次被正式使用,是在香农著名的论文《通信的数学理论》(A Mathematical Theory of Communication)第1页中。 假设一事件以A或B的方式发生,且A、B发生的概率相等,都为0.5,则一个二进位可用来代表A或B之一。例如:.
匯流排
#重定向 总线.
圖形處理器
圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡减少了對中央處理器(CPU)的依赖,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、纹理壓缩和凹凸映射貼圖、雙重纹理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于传统的CPU,如Intel i5或i7处理器,其内核数量较少,专为通用计算而设计。 相反,GPU是一种特殊类型的处理器,具有数百或数千个内核,经过优化,可并行运行大量计算。 虽然GPU在游戏中以3D渲染而闻名,但它们对运行分析、深度学习和机器学习算法尤其有用。 GPU允许某些计算比传统CPU上运行相同的计算速度快10倍至100倍。.
像素
--,為影像顯示的基本單位,譯自英文「pixel」,pix是英语单词picture的常用简写,加上英语单词“元素”element,就得到pixel,故“像素”表示「畫像元素」之意,有時亦被稱為pel(picture element)。每个这样的訊息元素不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取樣。仔细處理的话,一幅影像中的像素可以在任何尺度上看起来都不像分离的点或者方块;但是在很多情况下,它们采用点或者方块显示。每個像素可有各自的顏色值,可採三原色顯示,因而又分成紅、綠、藍三種子像素(RGB色域),或者青、品红、黄和黑(CMYK色域,印刷行业以及打印机中常见)。照片是一个个取樣点的集合,在影像没有经过不正确的/有损的压缩或相机镜头合适的前提下,單位面積内的像素越多代表解析度越高,所顯示的影像就會接近于真实物体。.
冶天科技
冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,总部设在加拿大安大略省萬錦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片组的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半导体全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.
图形处理器通用计算
图形处理单元上的通用计算(General-purpose computing on graphics processing units,簡稱GPGPU或GP²U),是利用处理图形任务的图形处理器来計算原本由中央处理器处理的通用计算任务。这些通用计算任务通常与图形处理没有任何关系。由于现代图形处理器有强大的并行处理能力和可编程流水线,令流处理器也可以处理非图形数据。特别是在面对单指令流多数据流(SIMD)且数据处理的运算量远大于数据调度和传输的需要时,通用圖形處理器在性能上大大超越了传统的中央处理器应用程序。.
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纳米
纳米(符號 nm,nanometre、nanometer,字首 nano 在希臘文中的原意是「侏儒」的意思),是一个長度單位,指1米的十億分之一(10-9m)。 有時候也會見到埃米(符號 Å)這個單位,為10-10m。 1納米(nm).
美元
美元(United States Dollar;ISO 4217代码:USD),又稱美圓、美金,(美國)聯邦儲備票據,是美国作為存款債務的官方货币。它的出现是由于《1792年铸币法案》的通过。它同时也作为储备货币在美国以外的国家广泛使用。目前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。美元通常可以使用符号“$”来表示,而用来表示美分的标志则是“¢”。国际标准化组织为美元取的ISO 4217标准代号为USD。.
DDR2 SDRAM
二代双倍数据率同步動態隨機存取記憶體(Double-Data-Rate Two Synchronous Dynamic Random Access Memory,一般稱為DDR2 SDRAM),是一種電腦記憶體規格。它屬於SDRAM家族的記憶體產品,提供了相較於DDR SDRAM更高的運行效能與更低的電壓,是DDR SDRAM(双倍数据率同步動態隨機存取記憶體)的後繼者。 JEDEC为DDR存储器设立了速度规,并分为了以下两个部分:按内存芯片分类和按内存模块分类。.
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DDR3 SDRAM
三代雙倍資料率同步動態隨機存取記憶體(Double-Data-Rate Three Synchronous Dynamic Random Access Memory,一般稱為DDR3 SDRAM),是一種電腦記憶體規格。它屬於SDRAM家族的記憶體產品,提供相較於DDR2 SDRAM更高的運行效能與更低的電壓,是DDR2 SDRAM(四倍資料率同步動態隨機存取記憶體)的後繼者(增加至八倍)。.
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Direct3D
Direct3D(簡稱:D3D)是微軟公司在Microsoft Windows作業系統上所開發的一套3D繪圖編程介面,是DirectX的一部份,目前廣為各家顯示卡所支援。與OpenGL同為電腦繪圖軟體和電腦遊戲最常使用的兩套繪圖編程介面之一。 1995年2月,微软收购了英国的Rendermorphics公司,將RealityLab 2.0技术發展成Direct3D标准,並整合到Microsoft Windows中,Direct3D在DirectX 3.0開始出現。後來在DirectX 8.0發表時與DirectDraw編程介面合併並改名為DirectX Graphics。.
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DirectX
DirectX(Direct eXtension,縮寫:DX)是由微软公司建立的一系列專為多媒體以及遊戲開發的應用程式介面。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多個不同用途的子部份,因為這一系列API皆以Direct字樣開頭,所以DirectX(只要把X字母替換為任何一個特定API的名字)就成為這一巨大的API系列的統稱。目前最新版本為DirectX 12,隨附於Windows 10作業系統之上。 DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发,并且--能支持这些平台。除了遊戲開發之外,DirectX亦被用於開發許多虛擬三維圖形相關軟體。Direct3D是DirectX中最廣為應用的子模塊,所以有時候這兩個名詞可以互相代稱。 DirectX主要基於C++编程语言实现,遵循COM架構。.
DisplayPort
DisplayPort(簡稱DP)是一个由PC及芯片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的數位式視訊接口標準。該接口免認證、免授權金,主要用於视频源与显示器等设备的连接,并也支持携带、USB和其他形式的数据。 此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。.
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DVI
DVI的英文全名為Digital Visual Interface,中文稱為「數位視訊介面」。是一種視訊介面標準,設計的目的是用來傳輸未經壓縮的數字化影像。目前廣泛應用於LCD、數位投影機等顯示設備上。此標準由顯示業界數家領導廠商所組成的論壇:「數位顯示工作小組」(Digital Display Working Group,DDWG)制訂。DVI介面可以傳送未壓縮的數位視頻資料到顯示裝置。本規格部分相容於HDMI標準。.
超威半导体
超微半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微处理器及相關技術設計的跨国公司,总部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韦尔市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務。現時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平台)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成为一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可与英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.
赫兹
赫兹(符号:Hz)是频率的国际单位制单位,表示内周期性事件发生的次数。赫兹是以首个用实验验证电磁波存在的科学家海因里希·赫兹命名的,常用于描述正弦波、乐音、无线电通讯以及计算机时钟频率等。.
GB
GB可以指:; 电脑与信息技术.
GDDR3
GDDR3 (Graphics Double Data Rate 3)是一款顯示卡專用記憶體,由ATi及JEDEC合作設計。GDDR3與DDR3並無任何關係。 GDDR3的不少技術都是基於DDR2,但耗電及發熱較少,同時效能較高。GDDR3介面會於每個週期內傳送兩組32位元數據。.
GDDR4
GDDR4 (Graphics Double Data Rate 4)是一款顯示卡專用記憶體,由JEDEC制定。GDDR4基於DDR3,用來取代基於DDR2的GDDR3。 GDDR4推出一年便被GDDR5取代了。只有ATi曾經推出採用GDDR4的顯示卡,其他廠商均由GDDR3直接跳到GDDR5。.
H.264/MPEG-4 AVC
H.264,又称为MPEG-4第10部分,高级视频编码(MPEG-4 Part 10, Advanced Video Coding,缩写为MPEG-4 AVC)是一种面向块,基于运动补偿的 。到2014年,它已经成为高精度视频录制、压缩和发布的最常用格式之一。第一版标准的最终草案于2003年5月完成。 H.264/AVC项目的目的是为了创建一个更佳的视频压缩标准,在更低的比特率的情况下依然能够提供良好视频质量的标准(如,一半或者更少于MPEG-2,H.263,或者MPEG-4 Part2 )。同时,还要不会太大的增加设计的复杂性。H.264的另外一个目标是提供足够的灵活性,以允许该标准能够应用于各种各样的网络和系统的各应用上,包括低和高比特率,低和高分辨率视频,广播,DVD存储,RTP / IP分组网络和ITU-T多媒体电话系统。H.264标准可以被视为由多个不同的应用框架 / 配置文件(profiles)组成的“标准系列”。 H.264/MPEG-4 AVC是一种面向块的基于运动补偿的编解码器标准。由ITU-T视频编码专家组与ISO/IEC联合工作组——即动态图像专家组(MPEG)——联合组成的联合视频组(JVT,Joint Video Team)开发。因ITU-T H.264标准和ISO/IEC MPEG-4 AVC标准(正式名称是ISO/IEC 14496-10—MPEG-4第十部分,高级视频编码)有相同的技术内容,故被共同管理。 H.264因其是蓝光碟片的其中一种编解码标准而著名,所有蓝光碟片播放器都必须能解码H.264。它也被广泛用于网络流媒體数据如Vimeo、YouTube、以及iTunes Store,网络软件如Adobe Flash Player和Microsoft Silverlight,以及各种高清晰度電視陆地广播(ATSC、ISDB-T、DVB-T或DVB-T2)、线缆(DVB-C)以及卫星(DVB-S和DVB-S2)。.
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HDMI
畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,簡稱HDMI)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送未壓縮的音訊及視訊訊號。HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等設備。HDMI可以同時傳送音訊和視訊訊號,由於音訊和視訊訊號採用同一條線材,大大簡化系統線路的安裝難度。.
HyperMemory
HyperMemory技術是ATi發明,設計目標与nVidia TurboCache相同。.
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HyperTransport
HyperTransport匯流排技术,简称“HT总线”,以前曾被称作“闪电数据传输”(Lightning Data Transport,LDT),是一种電腦處理器的互聯技術。它是一種高速、双向、低延时、点对点(P2P)、串行或者并行的高带宽连接总线技术,最早在1999年由超微半導體提出並發起,並聯合NVIDIA、ALi、ATI、Apple、全美達、IBM、CISCO等多個硬體廠商組成HyperTransport開放聯盟,于2001年4月2日开始將此匯流排技術投入使用,並由HyperTransport联合会(The HyperTransport Consortium)负责改进和发展此技术。.
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MB
MB可指:.
Mebibyte
“mebibyte”是数字信息中的一个字节数单位。前缀“mebi”等于220,1 mebibyte等于1,048,576字节。“mebibyte”记作“MiB”, 由国际电工委员会(IEC)于1998年制定。这个单位被设计用来某些时候替代MB(megabyte),因为在计算机相关内容中MB有可能被用来等于220,虽然数值很相近,但MiB与国际单位制(SI)中的MB(106)还是有严格的区别。 MiB已经被所有主要的标准组织接受使用,但在真正的计算机工业中使用比较少。MB还是经常被当成这个单位在使用,虽然有可能与1,000,000 bytes搞混。.
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NVIDIA
#重定向 英伟达.
NVIDIA GeForce 9
GeForce 9系列,代號D9E,是NVIDIA的第九代GeForce顯示晶片,首個產品GeForce 9600 GT於2008年2月尾推出。9系列擁有65nm製程的高階D9E和55nm製程中階的D9P兩種型號,兩者皆支援DirectX 10和Shader Model 4.0。08年二月尾先上市的是高階的D9E,D9P則在同年六月推出。2009年初,NVIDIA將GeForce 9系列多數型號重新更名為GeForce 100系列,規格只在頻率上有部分提升。 這個系列的第一款顯示卡是GeForce 9600GT,是一款中端的顯示卡。架構與8800GT相似,但只有64個流處理器。此核心亦強化顯示記憶體控制器,提高資料的壓縮比。它亦是NVIDIA首款中端顯示卡,擁有256-bit記憶體頻寬。PureVideo HD方面,此核心可以同時處理兩條影片,新增對HDR的調整,以及加強膚色的色澤表現。.
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OpenCL
OpenCL(Open Computing Language,开放计算语言)是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU、DSP、FPGA或其他类型的处理器與硬體加速器所组成。OpenCL由一门用于编写kernels(在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定义并控制平台的API组成。OpenCL提供了基于任务分割和数据分割的并行计算机制。 OpenCL类似于另外两个开放的工业标准OpenGL和OpenAL,这两个标准分别用于三维图形和计算机音频方面。OpenCL擴充了GPU圖形生成之外的能力。OpenCL由非盈利性技术组织Khronos Group掌管。.
OpenGL
OpenGL(Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。這個接口由近350個不同的函數调用組成,用來從簡單的圖形位元繪製複雜的三維景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效實現(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。這些實現一般由顯示裝置廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。開放原始碼函式庫Mesa是一個純基於軟體的圖形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些對建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems,Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月--。.
Radeon HD 2000
#重定向 ATI Radeon HD 2000.
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Radeon HD 4000
#重定向 ATI Radeon HD 4000.
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Radeon R600
#重定向 ATI Radeon HD 2000.
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UVD
UVD全寫為Unified Video Decoder,中文譯成通用視訊解碼器,是AVIVO HD中的其中一項技術。從HD 2400、HD 2600和HD 3000系列集成了這個解碼器,高端的HD 2900XT反而沒有集成。最近,AMD的780G整合式晶片組亦集成了UVD。利用UVD引擎,顯示卡就能完全硬體解碼H.264和VC-1格式的高清影片,分別為Blu-ray Disc和HD-DVD的編碼。 原先ATI企圖將UVD技術內置在Radeon X1 Series的顯示核心中,成為新的顯核(RV550),推進主流市場,並於2006年12月推出。但後來卻無了下文。 透過UVD技術,在播放H.264或VC-1格式的高清影片時,處理器佔用率只有5%。這使得低端電腦亦可流暢地播放1080p的高清影片。另外,此技術可以明顯降低系統的功率。與NVIDIA的PureVideo不同,UVD並不可以硬解AES128硬體編碼。 要使用此技術,亦要軟體的配合。最簡易的方法是採用PowerDVD播放軟體。其他作業系統例如Linux方面,AMD正在研發XvBA API,在Linux上實現UVD2。 UVD 2整合於HD 4800系列,可提供VC-1、H.264及MPEG-2位元流硬件解碼,並支援雙影片和畫中畫解碼功能。UVD 2.2強化了高清視訊播放效能、增加影片相容性等。.
VC-1
VC-1,全名VC-1視訊編解碼器(Video Codec 1),是微軟所開發的視訊編解碼系統。2003年提出標準化申請,最早名字是VC-9。2006年4月正式通過成為標準。 VC-1是基於Windows Media Video 9壓縮技術的影像壓縮標準,由三大編解碼元件所組成,每一個編解碼元件都具有其獨自的FourCC編碼。.
VGA端子
VGA端子(Video Graphics Array (VGA) connector),其他的名稱包括RGB端子,D-sub 15,或mini D15,是一种3排共15针的DE-15。VGA端子通常在電腦的显示卡、显示器及其他設備。是用作傳送模拟訊號。 Vga-cable.jpg|視訊傳輸線上的VGA端子.
显存
显存全稱顯示記憶體,亦稱帧缓存,它是用来存储显示芯片处理过或者即将读取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储图形数据的硬件。在显示器上显示出的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些点构成一帧的图形画面。为了保持画面流畅,要输出和要处理的多幅帧的像素数据必须通过显存来保存,达到缓冲效果,再交由显示芯片和中央處理器调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。.
显示卡
--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.