徽标
联盟百科
通讯
下载应用,请到 Google Play
新! 在您的Android™设备上下载联盟百科!
自由
比浏览器更快的访问!
 

高动态光照渲染

指数 高动态光照渲染

動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛会自动眯起来。人在黑暗的地方,为了看清楚物件,瞳孔會很大张开,以吸收更多光线。當突然走到光亮地方,瞳孔来不及收缩,所以唯有眯上眼睛,保護视网膜上的视神经。 而电脑是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自动适应光线变化的能力。方法是快速将光线渲染得非常光亮,然后將亮度逐渐降低。而HDRR的最终效果是亮处的效果是鲜亮,而黑暗处的效果是能分辨物体的轮廓和深度,而不是以往的一团黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墙壁。當陽光由水面反射到墙上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,这样能有助表现出水面的反光效果。當人們低头看水面,阳光會反射到人眼中,整个畫面會非常光亮,並逐渐减弱,因為人眼适应了從水面反射的光。 例二場景: 阳光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯着它,石頭表面的泛光会逐渐淡出,顯示出更多细节。 例三場景: 槍枝的反射效果。.

60 关系: AMD 690G晶片組AMD Radeon反鋸齒古墓奇兵:不死傳奇合金装备3:食蛇者天堂II孤岛危机孤岛惊魂 (游戏)工作站上古卷轴系列个人电脑世紀帝國III圖誠科技矽統科技縮寫縱橫諜海:混沌理論细胞分裂:双重间谍絕對武力:次世代生化奇兵系列计算机图形学超威半导体迅雷先鋒4:黑幫風雲霹雳小组4闪点行动英雄萨姆2FireGLGeforce 200GeForce 200 系列Geforce 400GeForce 400GeForce 6GeForce 7Geforce 8GeForce 8Geforce 9GeForce 9 系列GeForce FXNVIDIANVIDIA QuadroRadeon R300Radeon R420Radeon R520Radeon R600Radeon R700Radeon R800Radeon X1 系列S3 GraphicsSource引擎Xbox 360极品飞车:地下狂飙2...永远的毁灭公爵決勝時刻2渲染戰爭機器戰慄時空2首部曲:浩劫重生戰慄時空2:消失的海岸線战争行为:严重叛国显示卡手足兄弟连:兵临绝境3DLABS 扩展索引 (10 更多) »

AMD 690G晶片組

AMD 690G晶片組(代號RS690)是由ATi設計的AMD、INTEL雙平台整合型晶元組。它是AMD收購ATI後所推出的第一個晶元組,其AMD,INTEL平臺名稱分別叫做690G和RS600。它內建了Radeon X1250顯示核心。該顯示核心是建基於Radeon X700,但只有四條像素流水線。影像方面,它支援AVIVO優化視訊播放。它是業界首款晶元組同時支援HDCP和HDMI影像輸出。除此之外,它更取得Vista Premium認證。.

新!!: 高动态光照渲染和AMD 690G晶片組 · 查看更多 »

AMD Radeon

#重定向 Radeon.

新!!: 高动态光照渲染和AMD Radeon · 查看更多 »

反鋸齒

反鋸齒(anti-aliasing,簡稱AA),也译为抗锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠失真等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技術,那些凹凸的锯齿通常因为高解析度的訊號以低解析度表示或无法准确运算出3D图形坐标定位時所導致的图形混叠(aliasing)而产生的,反鋸齒技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在數字信號處理、數位攝影、電腦繪圖與數码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。.

新!!: 高动态光照渲染和反鋸齒 · 查看更多 »

古墓奇兵:不死傳奇

《古墓奇兵:不死傳奇》(Lara Croft Tomb Raider: Legend)是《古墓丽影》系列的第七套作品,也是首套改由美國Crystal Dynamics小組開發的作品,以及由Eidos Interactive發行。PS2、PC、Xbox及Xbox 360版本的遊戲分別於2006年4月7日及4月11日起在歐洲及北美地區發售,至6月20日於北美推出PSP版本,任天堂的GBA、GameCube及NDS版本也於同年11月推出。.

新!!: 高动态光照渲染和古墓奇兵:不死傳奇 · 查看更多 »

合金装备3:食蛇者

#重定向 潛龍諜影3 食蛇者.

新!!: 高动态光照渲染和合金装备3:食蛇者 · 查看更多 »

天堂II

是來自韓國的線上角色扮演遊戲(MMORPG),開發歷時三年多,最早於2002年E3展發表。世界觀設定在《天堂》的150年前,但比天堂的發行時間晚,兩者間只有世界觀是大致相同的,而與最大的不同是天堂II採用全3D立體畫面,血盟、玩家角色可以進行升級及轉職,較注重職業間搭配,因此深入地城更需與其他玩家組隊合作。.

新!!: 高动态光照渲染和天堂II · 查看更多 »

孤岛危机

是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,此遊戲由德國遊戲開發商Crytek製作開發,由美商藝電發行,是末日之戰三部曲的第一部。於2007年11月中旬在全球發行,推出平台只有PC版本,PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日發佈,在歐美地區發行。 《末日之戰》的背景發生在一架來自外星的太空艦在北韓附近的小島上給發現,玩家扮演三角洲部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。暴龍小隊的隊員具有一件生化奈米裝(Nano Muscle Suit),奈米裝具備了多種未來的武器及裝備,根據Crytek的遊戲設計師Bernd Diemer的介紹,這套奈米裝含有多種高科技功能,這套奈米裝的靈感來自美國的未來戰士2020計畫(Future Warrior 2020)。在遊戲中,玩家的戰鬥對象包括北韓軍人和外星人,戰鬥發生在四個場景──熱帶叢林小島、美軍航空母艦、冰凍球體(Ice Sphere)和外星來的太空艦。末日之戰使用Crytek所開發的CryENGINE 2引擎,引擎支援微軟的API──DirectX 10,玩家也能使用內建的遊戲編輯器編輯地圖。PlayStation 3和Xbox 360家用机平台则使用較新一代的CryENGINE 3引擎,把只能支持PC平台所開發使用的CryENGINE 2引擎遊戲移植到CryENGINE 3引擎中運行,能可得到在家用机平台上運行,在主机平台上裡是全新的光照系统,并加入了一些特殊效果,讓比PC平台上發揮更為出色。 於2008年6月5日,Crytek與美商藝電公布《末日之戰》首个分支作品《末日之戰:獵殺悍將(Crysis Warhead)》,於2008年9月在全球地區相繼推出,發行平台僅電腦版本。末日之戰:獵殺悍將故事是敘述原作之後,主角為原作作品中暴龍小隊賽可一員。 2009年5月30日,Crytek宣佈《末日之戰》續作《末日之戰2》,使用新一代的CryENGINE 3引擎開發,推出PC、Xbox 360與PlayStation 3三個平台,已在北美2011年3月22日、歐洲25日相繼推出。.

新!!: 高动态光照渲染和孤岛危机 · 查看更多 »

孤岛惊魂 (游戏)

是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行。《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份,目前在全球已累计售出超过100万份。本游戏改编的真人电影于2008年上映。 在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛。 遊戲中地形变化很多。在南太平洋群岛上的景观包括海滩、茂密的热带雨林、高耸入云的峡谷、矿山、沼泽,甚至是火山林。还有许多的建筑物比如简单的海滩小屋和联合军队营地,地下坑道,超现代的研究实验室。其中一些地形是日本二战时期遗留的防御工事和掩体。.

新!!: 高动态光照渲染和孤岛惊魂 (游戏) · 查看更多 »

工作站

工作站(Workstation)是一种高端的通用微型计算机。它是为了单用户使用并提供比個人電腦更强大的性能,尤其是在图形处理能力,任务并行方面的能力。 另外,連接到伺服器的終端機也可稱為工作站。.

新!!: 高动态光照渲染和工作站 · 查看更多 »

上古卷轴系列

是电脑角色扮演游戏系列,由贝塞斯达软件公司(Bethesda Softworks)所制作,自1994年上市的《上古卷轴:竞技场》开始,目前已有五代的游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫奈恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,位于泰姆瑞尔大陸(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国中所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格。晨风、湮没、天际皆获得众多媒体评选的年度游戏奖项。这一系列游戏在全球共卖出5000万份以上。* 上古卷轴III:晨风 - 400万销量.

新!!: 高动态光照渲染和上古卷轴系列 · 查看更多 »

个人电脑

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中国又稱為个人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超级本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都属于个人電腦的范畴。.

新!!: 高动态光照渲染和个人电脑 · 查看更多 »

世紀帝國III

是一款由全效工作室开发、微软发行的即时战略游戏。帝国时代III是帝国时代II的续作,也是帝国时代系列的第三部主要作品。帝国时代III的时代背景设定于15世纪地理大发现至1850年左右,游戏中共有8种不同的欧洲文明以供选择,包括奥斯曼土耳其帝国,西班牙,葡萄牙,荷兰,德国,法国,英国,俄罗斯。和前作相比,帝国时代III创造性地加入了兼有即时战略游戏和角色扮演游戏特点的家乡城市。两部官方资料片——《群酋爭霸》于2006年10月17日发售,《亞洲王朝》于2007年10月23日发售,并将时间线拓展到了1876年小大角战役。.

新!!: 高动态光照渲染和世紀帝國III · 查看更多 »

圖誠科技

圖誠科技股份有限公司(XGI Technology Inc.)是位於台灣新竹市的積體電路設計公司,2003年由矽統科技的多媒體事業部分離成立,並合併了泰鼎微系統的繪圖卡部門,產品以繪圖晶片為主。圖誠科技的英文名稱XGI是"eXtreme Graphics Innovation"的縮寫。旗下最著名的品牌是Volari系列顯示晶片。 2006年3月6日,ATI宣布--XGI在中國上海的聯盟公司遠弘科技(MacroSynergy),同時還接收了XGI位于美國加州聖塔克拉拉的分部和工作人員。2010年10月1日,矽統全面購併圖誠,合併旗下顯示晶片部門。.

新!!: 高动态光照渲染和圖誠科技 · 查看更多 »

矽統科技

--統科技股份有限公司(Silicon Integrated Systems,常縮寫為SiS)是一家晶片設計公司,1987年成立,坐落於台灣新竹科學園區。.

新!!: 高动态光照渲染和矽統科技 · 查看更多 »

縮寫

縮寫(abbreviation),在语言学裡嚴格地说是一種詞語的簡易格式,又称缩略语或簡稱。但實際上,它是從詞中提取關鍵字來簡要地代表原來的意思。例如,「欧洲联盟」被省略作為「欧盟」。.

新!!: 高动态光照渲染和縮寫 · 查看更多 »

縱橫諜海:混沌理論

湯姆·克蘭西之縱橫諜海:混沌理論(英文:Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory)是縱橫諜海系列遊戲的第三部作品。原定2004年秋天發行Xbox、PlayStation 2、GameCube和PC這4個版本。實際日期為2005年3月。原本計畫要開發Game Boy Advance版本,但之後取消了。 山姆的配音員依舊還是Michael Ironside,而蘭伯特的配音員從前作的Dennis Haysbert改為Don Jordan。.

新!!: 高动态光照渲染和縱橫諜海:混沌理論 · 查看更多 »

细胞分裂:双重间谍

《汤姆·克兰西之细胞分裂:双重间谍》(Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent)是细胞分裂系列的第四部作品,由育碧软件开发及发行。该系列游戏由美国军事作家汤姆·克兰西冠名许可,主角是国安局下属间谍组织第三梯队的雇员山姆·費雪。 《双重间谍》于2006年10月在Nintendo GameCube、PlayStation 2、Xbox和Xbox 360平台上发行,同年11月发行了Wii和Microsoft Windows版本,2007年3月发行了PlayStation 3版本。简体中文版由中视网元代理,2007年7月7日发行。 《双重间谍》有两个版本,第七代游戏机版本由上海育碧工作室开发,在Xbox 360、Windows和PlayStation 3上发行。第六代游戏机版本则由育碧蒙特利尔工作室开发,在Xbox、PlayStation 2、Nintendo GameCube和Nintendo Wii上发行。手机版由Gameloft开发。第七代版本使用了全面为新平台优化的老引擎,《次时代,中国造!- 独家专访 育碧上海中国制作团队》.多边形.

新!!: 高动态光照渲染和细胞分裂:双重间谍 · 查看更多 »

絕對武力:次世代

是一款第一人稱射擊網路遊戲,為維爾福使用為了《戰慄時空2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再製而成的遊戲,也因此《絕對武力:次世代》並不是過去《戰慄時空》的模組,也與《絕對武力》系列有所不同。遊戲同時支援了Windows和Mac OS兩平台,並可共同使用同一伺服器。 遊戲方式如同過去的《絕對武力》系列,藉由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質等),或者透過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。《絕對武力:次世代》中不論是遊戲畫面或者是遊戲人數、地圖精緻度、武器介面、電腦AI等,皆與早先《絕對武力》系列有許多不同處,如透過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關係。而在一些世界大型電玩比賽中的絕對武力項目上,《絕對武力:次世代》也逐漸取代過去《絕對武力 Version 1.5》、《絕對武力 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。 《絕對武力:次世代》的後續版本《絕對武力:全球攻勢》於2012年8月21日釋放,藉著修改後的Source引擎。展示了《絕對武力》系列再度踏上新時代。.

新!!: 高动态光照渲染和絕對武力:次世代 · 查看更多 »

生化奇兵系列

是一款第一人称射击游戏系列。首作为2007年发行的《生化奇兵》,最新游戏为2013年的《生化奇兵:無限之城》。 該系列的第四款遊戲被報導說正在開發中,其暫定名稱為《Parkside》。.

新!!: 高动态光照渲染和生化奇兵系列 · 查看更多 »

计算机图形学

计算机图形学(computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。.

新!!: 高动态光照渲染和计算机图形学 · 查看更多 »

超威半导体

超微半导体公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微处理器及相關技術設計的跨国公司,总部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韦尔市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務。現時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平台)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成为一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可与英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.

新!!: 高动态光照渲染和超威半导体 · 查看更多 »

迅雷先鋒4:黑幫風雲

《迅雷先鋒4:黑幫風雲》(SWAT 4: The Stetchkov Syndicate)是《迅雷先鋒4》的資料片,於2006年2月28日發行於北美洲,台灣則是於4月15日發行。.

新!!: 高动态光照渲染和迅雷先鋒4:黑幫風雲 · 查看更多 »

霹雳小组4

#重定向 迅雷先鋒4.

新!!: 高动态光照渲染和霹雳小组4 · 查看更多 »

闪点行动

闪点行动可以指:;电视剧.

新!!: 高动态光照渲染和闪点行动 · 查看更多 »

英雄萨姆2

#重定向 重裝武力II.

新!!: 高动态光照渲染和英雄萨姆2 · 查看更多 »

FireGL

#重定向 ATI FireGL.

新!!: 高动态光照渲染和FireGL · 查看更多 »

Geforce 200

#重定向 NVIDIA GeForce 200.

新!!: 高动态光照渲染和Geforce 200 · 查看更多 »

GeForce 200 系列

#重定向 NVIDIA GeForce 200.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce 200 系列 · 查看更多 »

Geforce 400

#重定向 NVIDIA GeForce 400.

新!!: 高动态光照渲染和Geforce 400 · 查看更多 »

GeForce 400

#重定向 NVIDIA GeForce 400.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce 400 · 查看更多 »

GeForce 6

#重定向 NVIDIA GeForce 6.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce 6 · 查看更多 »

GeForce 7

#重定向 NVIDIA GeForce 7.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce 7 · 查看更多 »

Geforce 8

#重定向 NVIDIA GeForce 8.

新!!: 高动态光照渲染和Geforce 8 · 查看更多 »

GeForce 8

#重定向 NVIDIA GeForce 8.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce 8 · 查看更多 »

Geforce 9

#重定向 NVIDIA GeForce 9.

新!!: 高动态光照渲染和Geforce 9 · 查看更多 »

GeForce 9 系列

#重定向 NVIDIA GeForce 9.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce 9 系列 · 查看更多 »

GeForce FX

#重定向 NVIDIA GeForce 5.

新!!: 高动态光照渲染和GeForce FX · 查看更多 »

NVIDIA

#重定向 英伟达.

新!!: 高动态光照渲染和NVIDIA · 查看更多 »

NVIDIA Quadro

Quadro是由NVIDIA設計的顯示晶片,發音:,是西班牙語中正方形的意思,又表示四的倍數,意即四倍的效能。首款產品發表於1999年11月。Quadro系列定位於專業繪圖工作站領域。多數產品的核心實質上與定位於個人領域的GeForce完全相同,但與GeForce相比Quadro強調與行業軟體的兼容性、穩定性以及高效率。其驅動程式對行業軟體及編程介面有相應的優化。幾乎所有Quadro FX系列都通過了AutoCAD認證,可完整支援線框模式的反鋸齒,集成一個專為AutoCAD平滑線條所設計的硬體引擎,高效能的Gooch著色器。Quadro FX還具備UMA技術,高速的硬體交互作業與雙面光照、3D動態剖切技術。 一般來說Quadro的價錢比GeForce貴,所以有部分使用者軟改GeForce顯示卡,利用改版的驅動,他們可得到一張便宜而等價的Quadro顯示卡。.

新!!: 高动态光照渲染和NVIDIA Quadro · 查看更多 »

Radeon R300

#重定向 ATI Radeon 9000.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon R300 · 查看更多 »

Radeon R420

#重定向 ATI Radeon X.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon R420 · 查看更多 »

Radeon R520

#重定向 ATI Radeon X1000.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon R520 · 查看更多 »

Radeon R600

#重定向 ATI Radeon HD 2000.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon R600 · 查看更多 »

Radeon R700

#重定向 ATI Radeon HD 4000.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon R700 · 查看更多 »

Radeon R800

#重定向 ATI Radeon HD 5000.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon R800 · 查看更多 »

Radeon X1 系列

#重定向 ATI Radeon X1000.

新!!: 高动态光照渲染和Radeon X1 系列 · 查看更多 »

S3 Graphics

S3 Graphics是一家以設計顯示晶元為主的半導體公司,先--被威盛電子(VIA)和宏達電(HTC)所併購(VIA與HTC的老闆為同一人)。.

新!!: 高动态光照渲染和S3 Graphics · 查看更多 »

Source引擎

Source引擎(次世代引擎、起源引擎)是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供算繪、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。 就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。 使用这个引擎制作的第一个游戏是《半条命2》。Valve在《半条命2》发行不久后也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死鬥模式,以及胜利之日:起源。 2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏吸血鬼之避世–血族使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏《Dark Messiah of Might & Magic》的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。 Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。.

新!!: 高动态光照渲染和Source引擎 · 查看更多 »

Xbox 360

Xbox 360是美國的電腦軟體公司微軟所發行的第二部家用遊戲主機,為Xbox的後繼機種。Xbox 360為索尼電腦娛樂PlayStation 3和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。Xbox 360最早於2005年5月12日,在E3遊戲展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地區上市,其後擴展至歐洲及日本地區,而香港及台灣也已經於2006年3月16日正式上市。 Xbox 360可與Xbox LIVE緊密結合,玩家可以透過Xbox LIVE在網路上進行連線對戰,或者下載遊戲、音樂、電影和電視節目。Xbox 360也可以連結電腦上的Windows Media Center,讓Xbox 360分享電腦中儲存的圖片、音樂、影片、電影和電視節目。Xbox 360也在個別地區提供與第三方廠商合作的多媒體串流服務,例如在美國的Netflix和ESPN服務,以及英國的Sky Player服務。在台灣則是和台中的威達雲端電訊合作,將Xbox 360當作數位機上盒,提供高畫質電視節目。 2016年4月20日,微軟公司宣佈將停產Xbox 360,但Xbox LIVE將繼續為現有的Xbox 360玩家服務。.

新!!: 高动态光照渲染和Xbox 360 · 查看更多 »

极品飞车:地下狂飙2

《极品飞车:地下狂飙2》(Need for Speed: Underground 2)是一款由美国艺电(EA)开发并发行的跨平台竞速游戏,于2004年发行,是极品飞车系列游戏之一,前作是《极品飞车:地下狂飙》,在GameCube、PlayStation 2、Xbox、Nintendo DS、Game Boy Advance和Windows平台上都有发行。具体由EA Black Box开发。 该游戏以街头竞速车辆调试为基础,延续了前作《极品飞车:地下狂飙》的故事。《极品飞车:地下狂飙2》提供了一些新特性,例如更大的改装范围、选择比赛的新防暑、“探索”模式(即在游戏中的虚构城市“湾景市”(Bayview)中自由驾驶,如同《午夜俱乐部》系列)。《地下狂飙2》还引入几种SUV车型,而且也如游戏中其他车型一样可自由改装,并与其他SUV竞速。Brooke Burke为游戏中指导玩家的角色Rachel Teller献声。 任天堂DS版中,玩家可自行为任意车辆设计车贴。 该游戏的PSP版名称为“极品飞车:地下车会挑战”(Need for Speed: Underground Rivals)。.

新!!: 高动态光照渲染和极品飞车:地下狂飙2 · 查看更多 »

永远的毁灭公爵

没有描述。

新!!: 高动态光照渲染和永远的毁灭公爵 · 查看更多 »

決勝時刻2

《使命召唤2》於2005年推出,分別有蘇軍、英軍、美軍三大陣營戰役,而且都是最經典的名戰像是莫斯科保卫战、史達林格勒保衛戰、諾曼地登陸、北非戰役、十字軍作戰、突出部之役。 本游戏Xbox 360版本于2016年8月23日在Xbox One平台向下兼容。.

新!!: 高动态光照渲染和決勝時刻2 · 查看更多 »

渲染

渲染(render,或称为绘制)在電腦繪圖中,是指以软件由模型生成图像的过程。模型是用语言或者数据结构进行严格定义的三维物体或虚拟场景的描述,它包括几何、视点、纹理、照明和阴影等信息。图像是数字图像或者位图图像。彩現用于描述:计算视频编辑软件中的效果,以生成最终视频的输出过程。 渲染是三维计算机图形学中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。自从二十世纪七十年代以来,随着计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。 渲染的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。 三维计算机图形的预渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者实时渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,通常被用于电影制作;实时渲染经常用于三维视频游戏,通常依靠图形处理器(GPU)完成这个过程。.

新!!: 高动态光照渲染和渲染 · 查看更多 »

戰爭機器

战争机器可能指:.

新!!: 高动态光照渲染和戰爭機器 · 查看更多 »

戰慄時空2首部曲:浩劫重生

是2004年第一人稱射擊遊戲《戰慄時空2》續作三部曲中的第一部,由Valve開發並且於2006年6月1日發行。最初本作原訂名為《--》(Aftermath),而後維爾福將本作定位為續集遊戲而重新命名為《--》(Episode One)。本作與前作同樣採用Source引擎,但展示了新的光影動畫技術,以及強化的人工智慧。 本作的故事緊接在《戰慄時空2》後。由於在前作中高登·弗里曼摧毀了城塔反應爐引起強烈爆炸,使得城塔的核心極不穩定,隨時都有崩解的可能,僅以身倖免的高登必須連同艾莉絲盡速撤離17號城。而遊戲最後主角高登與艾莉絲的命運,則又會在本作的續集《戰慄時空2:二部曲》中揭曉。 遊戲開發商Valve認為《戰慄時空2》三部曲的三部作品都可以獨立發行,而本作則被收錄在一個五合一遊戲包《橘盒》(The Orange Box)中發行,該遊戲包另外收錄《戰慄時空2》、《戰慄時空2:二部曲》、《傳送門》與《絕地要塞2》。本作在發行後佳評如潮,許多評論主要讚賞遊戲內主角與搭檔間的互動合作。不過評論家普遍認為遊戲長度太短,並不值得遊戲所標定的價格。.

新!!: 高动态光照渲染和戰慄時空2首部曲:浩劫重生 · 查看更多 »

戰慄時空2:消失的海岸線

是《戰慄時空2》的資料片,由维尔福公司开发,并于2005年10月27日发布。只要擁有《戰慄時空2》的使用者,都可免費從Steam上下載這個資料片。《半条命2:消失的海岸线》是一部用于技术演示的作品,重点演示了Source引擎的高动态光照渲染(HDR)技术,游戏关卡也特别针对技术演示而设计,以充分展示这些新技术特性。此外,该游戏是维尔福首部通过“开发者注释”模式来解释游戏各元素设计的游戏。 《半条命2:消失的海岸线》最初是戰慄時空2中「17號公路」及「沙地陷阱」章節之間的一個關卡,但是该关卡最终被移除,后来獨立發展成一套遊戲。这部资料片的主角仍为戈登·弗里曼,不过剧情中的某些细节已经和《半条命2》无关。 这部资料片得到了玩家的积极评价,并且评论者一致认为资料片内的新功能应当被整合到未来的游戏中。 2007年5月30日,Valve宣佈,對於擁有ATI Radeon顯示卡系列的用戶,可以免費下載《戰慄時空2:消失的海岸線》和《戰慄時空2:死鬥模式》。並在2008年宣布NVIDIA顯示卡用戶也可免費下載,且NVIDIA顯示卡用戶可免費追加下載《传送门》的試玩版與一款類似彈珠台的遊戲Peggle Extreme。.

新!!: 高动态光照渲染和戰慄時空2:消失的海岸線 · 查看更多 »

战争行为:严重叛国

是《战争行为:直接行动》的资料片。由Eugen Systems进行开发,Atari, Inc.负责国际发行。2007年9月28日,原版游戏和本作以“战争行为:黄金版”名义在欧洲发行。 本作加入了海战和雇佣兵的元素。.

新!!: 高动态光照渲染和战争行为:严重叛国 · 查看更多 »

显示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是个人电脑最基本组成部分之一,用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是連接显示器和个人电脑主板的重要元件,是「人机对话」的重要设备之一。.

新!!: 高动态光照渲染和显示卡 · 查看更多 »

手足兄弟连:兵临绝境

#重定向 战火兄弟连:地狱公路.

新!!: 高动态光照渲染和手足兄弟连:兵临绝境 · 查看更多 »

3DLABS

3DLABS(三維實驗室)成立於1984年,曾是一家無廠半導體公司,目前已歇業。3DLABS總部位於美國加利福尼亞州的森尼韋爾。3DLABS主要开發高端繪圖晶片。其著名產品是Wildcat與Oxygen系列顯示卡。.

新!!: 高动态光照渲染和3DLABS · 查看更多 »

重定向到这里:

Higher Dynamic Range Rendering高動態光照渲染

传出传入
嘿!我们在Facebook上吧! »