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瞬間交錯Mii廣場

指数 瞬間交錯Mii廣場

是預裝於任天堂3DS內的軟體,軟體內可操作由Mii工作室創建之人物,並透過瞬間交錯通訊技術與他人互動。.

10 关系: 任天堂任天堂3DS待机 (电脑)益智游戏電子角色扮演遊戲GrezzoSpike Chunsoft模擬遊戲清版射击游戏擦肩通信

任天堂

任天堂()是一家主要从事电子游戏和玩具的开发、制造与发行的日本公司。于1889年在日本京都创立,至今公司总部仍设于京都。任天堂最初以生產花札起家,1970年代後期投入電子遊戲產業,在1983年推出家用遊戲機Family Computer(俗稱紅白機)、以及1985年推出遊戲軟體《超級瑪利歐兄弟》後,逐渐成为世界知名電子遊戲開發商。隨著電子遊戲事業的成功,任天堂亦向日本以外地區发展,现已有如任天堂(美国)、任天堂(香港)等多家海外子公司。 任天堂已開發的家用游戏机有Color TV-Game、Family Computer、SFC、任天堂64、GameCube、Wii、Wii U等,掌上遊戲機則有Game & Watch、Game Boy、Game Boy Advance、任天堂DS系列、任天堂3DS系列等,此外还有最新的便携式家用游戏机任天堂Switch。自1983年红白机发售起至2018年初,任天堂已在全球售出超过45亿份游戏软件,超过7.2亿台游戏主机(包括家用游戏机和掌上游戏机)。.

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任天堂3DS

,是任天堂于2011年推出的攜帶型遊戲機,是任天堂DS的后续机种。最大特點是利用了视差障壁技術,讓使用者不需配戴任何特殊眼鏡即可裸眼感受到立體3D圖像效果。该平台向下兼容任天堂DS和任天堂DSi的軟體。 目前任天堂3DS有五个衍生机型,分别是2012年7月发售的大屏幕版本任天堂3DS LL/XL;2013年10月在欧美发售的廉价型号任天堂2DS;2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及于2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。 2012年9月28日台灣以及香港地區同步發行繁體中文版的「Nintendo 3DS」以及「Nintendo 3DS XL」。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。.

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待机 (电脑)

待机指电子设备,如计算机、电视和可以远程控制的设备在低电量模式下运行的状态。待机模式比正常运行显著减少了电力的消耗,并且在恢复时无需用户等待机器重新开机。许多设备以慢闪或红色的电源指示灯指示设备正处于待机状态。.

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益智游戏

智游戏(Puzzle video game)又称解密游戏、解谜游戏,是电子游戏类型中的一类,主要指注重“解谜題”的智力游戏。大多智力游戏涉及用各种手段解决既定问题,也可能包含动作要素,要求心灵手巧,如Enigma。.

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電子角色扮演遊戲

电子角色扮演游戏(role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏, p. 347,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。.

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Grezzo

GREZZO(株式会社グレッゾ)是一家日本的电子游戏开发商,它创立于2006年12月 。现任首席执行官兼总裁石井浩一也是该公司的创始人,他此前因为负责史克威尔艾尼克斯的《圣剑传说》系列而出名。.

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Spike Chunsoft

是日本的一家电子游戏开发商及发行商,从属于多玩国。 公司成立于2012年4月1日,由日本游戏厂商Spike和Chunsoft合并而来。除了合并前两家的游戏系列,Spike Chunsoft还负责了一些西方游戏在日本地区的发行工作。.

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模擬遊戲

模擬遊戲(simulation game),簡稱SIM或SLG。以電腦模擬真實世界當中的環境與事件,提供玩者一個近似於現實生活當中可能發生的情境的遊戲,都可以稱作模擬遊戲。除了戀愛模擬遊戲,這一類的遊戲大多沒有明顯結局。.

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清版射击游戏

清版射击游戏(Shoot 'em up,缩写STG)是射击类电子游戏的子类型。在清版射击中,玩家角色——多驾驶飞船或飞艇——只身突击,在躲避敌方攻击的同时射杀大量敌人。清版射击的设计元素组成没有一致观点。狭义的清版射击要采用航天器或特定类型的角色移动;广义则允许角色步行及多种视角。清版射击考验玩家的反应,并需要玩家记忆关卡和敌人攻击方式。弹幕射击游戏则采用密度很高的炮弹。 此类游戏起源可追溯到最早的电脑游戏之一的《Spacewar!》,这款游戏于1961年开发,最终1970年代在电子游乐场发行。但一般观点是将《太空侵略者》创造者西角友宏视为类型发明人。《太空侵略者》1978年首次在日本街机推出。清版射击在1980年代和1990年代早期流行。清版射击在1990年代中期成为小众类型,游戏遵照1980年代确立的惯例设计,且越来越迎合专门狂热者,尤其是在日本。.

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擦肩通信

#重定向 瞬間交錯通訊.

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